Памяти павших. Студии, которых больше нет, часть 2 > Minecraft истории
истории Minecraft    

Памяти павших. Студии, которых больше нет, часть 2

Памяти павших. Студии, которых больше нет, часть 2

Спецматериалы Памяти павших. Студии, которых больше нет, часть 2 030.07.2007 08:52  |  ...От великого до смешного один шаг. В игровой индустрии его сделал Джон Ромеро. Не поладив с другом Кармаком и покинув в 1997 году id Software, он громогласно пообещал воплотить в жизнь свою мечту — создать студию, где все было бы сделано для удобс Спецматериалы

Жизнь разработчика путь крайне тернистый. И порой кажется, что он заведомо кончается тупиком. Не спасает ни длинный послужной список, ни талант, ни опыт, ни даже крепкие тылы в виде надежного издателя. Сегодня мы представляем вторую часть рассказа о знаменитых игровых компаниях, не доживших до наших дней.

Appeal

Годы жизни: 1995-2002

Вклад в историю: Outcast, Outcast 2: The Lost Paradise (не вышел)

Когда в прессе появились первые скриншоты из Outcast, многие посчитали их подделкой  слишком уж это было красиво.

Бельгийскую фирму Appeal основали три человека Франк Зауэр, Янн Роберт и Ив Гроле. До своего исторического решения они работали в Art & Magic, делали игры для аркадных автоматов. Работали, надо сказать, весьма успешно Ultimate Tennis до сих пор считается одним из лучших аркад европейского производства.

Но узкие рамки игровых автоматов не давали друзьям, мечтавшим о чем-то эпическом, развернуться в полную силу. И тогда в 1995-м они покинули Art & Magic, чтобы создать собственную студию Appeal. Вскоре был подписан и контpaкт с издателем Infogrames. Первые два года ушли на движок и сопутствующие технологии (проверили их на пробном экшене No Respect, выпущенном в том же 1995 году), ведь основатели сразу заявили, что замышляют блокбастер. Зато эффект не заставил себя ждать: когда были опубликованы первые скриншоты из грядущего экшена Outcast, многие вообще не поверили, что это картинки из игры. А уж когда Appeal заявили, что особых ресурсов от компьютера это не потребует, их и вовсе объявили сказочниками.

Outcast вышел в 1999 году и сразу сорвал овации. Уникальный воксельный движок выдавал бесподобные ландшафты (и это при максимальном разрешении 512x384!), а обитатели шести миров выглядели и вели себя как настоящее живые существа. При этом, в отличие от многих, Appeal не забыли приложить к движку саму игру. Историю морского пехотинца Каттера Слейда, отправленного в параллельный мир, чтобы спасти нашу планету, вспоминают до сих пор.

В Appeal идет работа над Outcast 2.

Одна беда: Outcast оказался если не провальным, то как минимум недостаточно прибыльным, чтобы оправдать дорогостоящую разработку и удовлетворить Infogrames. И пока игроки бродили по другим измерениям, Appeal напряженно билась за Outcast 2: The Lost Paradise. Проект решили выпустить в первую очередь на PS2 (а уж там стало бы ясно насчет других платформ), из-за чего в студии начались постоянные споры: упрощать или лучше не надо.

Почти год ушел на поиск новой концепции, все это время работа не двигалась с мертвой точки. Ив Гроле, Карло Фабрикаторе (ведущий дизайнер Outcast 2) и еще несколько ветеранов, не согласных с новой политикой, покинули компанию. Тем временем деньги у Appeal подходили к концу. Пришлось обратиться за помощью к Infogrames. Издатель несколько раз собирал комиссию, которая оценивала перспективы Outcast 2, но денег так и не выделил.

В последней попытке спастись Appeal отложила на время свой основной проект и взялась за квест Tin-Tin, но завершить его так и не успела. В августе 2002-го компания была объявлена банкротом. Но остался Open Outcast: The Hidden Gate сиквел, созданный группой фанатов на основе движка Crystal Space 3D. И осталась Elsewhere Entertainment, новая компания Ива Гроле, который обещал всем фанатам непременное возвращение Outcast на экраны мониторов. Правда, в 2005-м Elsewhere превратилась в бельгийское отделение 10Tacle, и что теперь будет с этими планами, непонятно.

Cavedog Entertaiment

Total и total1

Kingdoms1

Годы жизни: 1996-1999

Вклад в историю: серия Total Annihilation, Amen: The Awakening (не вышел), Good & Evil (не вышел), Elysium (не вышел)

Как показал опыт Total Annihilation: Kingdoms, от замены paкетниц на магов и бункеров на крепости результат меняется не сильно.

Cavedog Entertainment создавалась с самыми серьезными целями. В прямом смысле компания Humongous Entertainment (принадлежавшая GT Interactive) занималась детскими играми, но в 1996-м решила охватить и взрослую аудиторию. Так на свет и появилась Cavedog, руководителем которой стал Рон Гилберт (известен по Maniac Mansion и первым двум Monkey Island). Вместе с Гилбертом разработку проектов курировала Шелли Дэй редкий случай, когда пост ведущего дизайнера занимала женщина.

После выпуска стратегии Total Annihilation (за авторством Криса Тейлора, который совсем недавно отметился Supreme Commander) в 1997 году компанию уже знал весь мир. Вскоре, как и положено, на свет появился первый аддон. Боясь увязнуть в бесконечных самоповторах, Тейлор покидает студию. Тем временем на прилавки поступает второе дополнение, а за ним сиквел Total Annihilation: Kingdoms (1999), который перенес действие из техногенного будущего в сказочное королевство. Но повторить успех без Тейлора уже не удалось.

Впрочем, Cavedog занималась не только «Аннигиляцией». Параллельно вынашивался Amen: The Awakening, который Гилберт называл проектом своей мечты. Эта была игра в постапокалиптическом мире, сочетавшая в себе экшен, квесты и ролевые элементы, то есть получалось что-то похожее на S.T.A.L.K.E.R. Но довести Amen до релиза Cavedog не успела.

Модная нынче идея выпускать игру эпизодами тоже принадлежит Cavedog именно так они собирались распространять закрытую в конце концов RPG Elysium. Не срослось и с квестом Good & Evil, которым лично занимался Рон Гилберт.

Так и не выпустив ни одной игры без слов «Total Annihilation» в названии, Cavedog закрылась в 1999-м у хозяев наметился кризис, и Humongous решили вернуться к проверенной детской аудитории. Гилберт основал собственную студию Hulabee Entertainment (к тому времени он и Шелли уже продали Humongous). Часть разработчиков подалась к Крису Тейлору в Gas Powered Games и оказалась таким образом в титрах Supreme Commander.

Если вы в свое время пропустили Total Annihilation, на нее стоит взглянуть хотя бы для того, чтобы понять, откуда растут ноги Supreme Commander.

Crack dot Com

Годы жизни: 1996-1998

Вклад в историю: Abuse, Golgotha (не окончен)

Crack dot Com создали в 1996 году Джонатан Кларк и выходец из id Software Дэйв Тейлор (не путать с Крисом Тейлором, папой Supreme Commander). Успевший в свое время поработать и над Wolfenstein 3D, и над DOOM, и над Quake, Дэйв на новом месте развил бурную деятельность. Вскоре на свет появился дебютный проект шутер Abuse. Игра не блистала оригинальностью: накачанный герой бежал вперед, стреляя во все, что движется. Надежная схема, никогда не подводившая разработчиков, оправдала себя и в этот раз игра сполна окупилась (80 с лишним тыс. копий).

После этого студия взялась за нечто необычное под названием Golgotha, где Тейлор попытался совместить свои любимые шутеры со стратегиями в реальном времени. Юнитами нельзя было управлять напрямую только через общие приказы. Зато по ходу любой миссии можно было прыгнуть в личный танк и самому разобраться с врагом.

Но позже возникли проблемы с движком, ставшие фатальными как для игры, так и для самой студии. В октябре 1998-го Crack dot Com не стало. Тейлор, поработав на Transmeta (производитель микропроцессоров), возглавил в 2001-м студию Carbon6, с тем, чтобы на следующий год уйти в Naked Sky Entertainment (RoboBlitz), а в 2003-м стать фрилансером.

Шутер Abuse несколько отличался от того, чем Дэйв Тейлор привык заниматься в id.

Композитор id Роберт Принс (на фото) посвятил Тейлору одну из мелодий в DOOM 2. Она так и называется  Dave Taylor Blues.

Cryo Interactive Entertainment

Годы жизни: 1989-2001

Вклад в историю: Dune, Lost Eden, Extase, KGB, Atlantis, Necronomicon

Главный герой Dune предельно крупным планом.

Французская Cryo оставила о себе, мягко говоря, двоякое впечатление. Создательница нескольких отличных игр, она во многом пример того, как не должен поступать хороший разработчик.

Официальной датой рождения Cryo считается 1992 год, хотя фактически она возникла в 1989-м как объединение выходцев из Infogrames Филиппа Ульриха, Реми Эрбюло и Жана-Марсьяна Лефранка. В таком статусе они успели выпустить Extase набор головоломок в психоделическом антураже (как вам необходимость разбудить женщину-андроида, почистив ее внутренний механизм?). В Extase впервые прозвучали композиции Стефана Пика, музыка которого станет отличительной чертой лучших игр Cryo.

Следующий проект открыл студии дорогу в мир это была стратегия Dune (1992), основанная на вселенной Фрэнка Герберта. Помимо прочего, игра содержала подробнейшую энциклопедию-путеводитель по миру «Дюны» за это фанаты простили ей даже не слишком прилежное следование сюжету.

Cryo, конечно, делала Dune не по фильму Дэвида Линча. Но игра и картина взаимосвязаны.

Cryo вообще всю жизнь питала слабость к играм по мотивам знаменитых произведений, будь то Ubik (1998) по роману Филиппа Дика или квест Riverworld (1998) по творчеству Филиппа Фармера. Но визитной карточкой французов стали, конечно, квесты. Чего только стоит KGB (1992) с его не в меру оригинальным видением событий перестройки. Или хотя Lost Eden (1995) действие там происходило в мире, где люди мирно (относительно) сосуществовали с разумными динозаврами.

В 1996-м Cryo проследовала противоположным для всех разработчиков маршрутом. Если большинство студий рано или поздно заканчивают свой путь в желудке издателя, то французы, наоборот, ушли из-под крыла Virgin Interactive. Вот только шаг этот оказался опрометчивым с самостоятельной раскруткой и продвижением игр у них возникли проблемы. Для раскрутки на американском рынке Cryo вложила деньги в американскую студию Dreamcatcher Interactive, но это себя не слишком-то оправдало.

Качество игр у Cryo тоже пошло вниз, а под конец она и вовсе скатилась к аркадам, которые, судя по всему, делались на коленке за пять минут. Будучи уже одной ногой в могиле, студия попыталась вернуться к Dune, но непонятная игра Frank Herbert\'s Dune (2001) запомнилась лишь уникальной возможностью побывать внутри харвестера. Побарахтавшись еще год, Cryo пошла ко дну. По иронии судьбы, после недолгих торгов все ее активы перешли к Dreamcatcher, которым когда-то владела сама Cryo.

Dynamix

Годы жизни: 1984-2001

Вклад в историю: Arctic Fox, MechWarrior, Project Firestart, серия Red Baron, серия Tribes

Project Firestart. Это, подумать только, ужастик.

Техасская студия (г. Юджин) Dynamix заслуживает внимания хотя бы потому, что это типичный разработчик, прошедший по типичному для своего времени пути. История компании ведет свой отсчет с далекого 1984 года как раз тогда, в первой половине 80-х, люди стали понимать, что компьютеры годятся не только для вычисления сложных логарифмов.

Первая игра Dynamix (танковый симулятор Stellar 7) появилась еще до рождения самой студии, в 1982-м. Тогда это было в порядке вещей: несколько человек (в нашем случае это были Джефф Туннелл и Деймон Слай) делали игру из чистого интереса, а затем превращали это в работу и создавали собственную студию.

В первый период своей жизни Dynamix выпустила целый ряд удачных проектов. Неплохой танковый симулятор и по совместительству первую игру на только что появившемся Commodore 64 Arctic Fox (1986). Не нуждающийся в представлении MechWarrior (1989). Наконец, Project Firestart (1989), одну из самых атмосферных игр того времени и будущую иконку для авторов BioForge. Нетрудно нагнетать страх, пользуясь новейшими технологиями, а попробуйте сделать это, не имея под рукой даже трехмерной графики.

В 1990 году, после долгих лет свободного полета, Dynamix перешла в собственность одного из самых крупных издателей на тот момент Sierra On-Line. В том же году она начала одну из своих лучших серий Red Baron, авиасимулятор времен Первой мировой войны.

Видимо, тоскуя по временам MechWarrior, Dynamix затеяла пpaктически идентичную серию MetalTech. Но настоящую популярность снискала не столько она, сколько боковая ветвь этого сериала Tribes, один из первых в истории шутеров, ориентированных исключительно на сетевую игру. Огромные открытые прострaнcтва (Operation Flashpoint, напомним, появился лишь через три года), широкое использование техники, деление бойцов на классы и все это в это 1998 году!

Ни Tribes, ни Tribes 2 (2001) особых успехов, однако, не добились, и поэтому когда Sierra начала в 2001 году реструктуризацию, то в числе первых под сокращение попала Dynamix. Часть уволенных сотрудников тут же организовала собственную студию GarageGames. Им для этого не пришлось даже переезжать: «Гараж» обосновался в том же здании, где обитал их прежний работодатель.

Что касается серии Tribes, то ее продолжили уже без участия Dynamix. В 2004 году Irrational Games (Freedom Force, BioShock) выпустила третью часть Tribes: Vengeance. Из-за слабого сингла и довольно среднего мультиплеера игра разделила судьбу предшественниц забвение и ничего кроме забвения.

Последнее возвращение «Красного барона»  Red Baron 2 (1997).

Starsiege: Tribes открыл эпоху по-настоящему масштабных баталий в онлайне.

Elixir Studios

Годы жизни: 1998-2005

Вклад в историю: Republic: The Revolution, Evil Genius, Blue Vault (не вышел)

Кто-то из западных журналистов назвал Elixir «Икаром игровой индустрии» студия бралась за амбициозные проекты, но довести их до ума не получалось. Ее основателем был Демис Хассабис, вундеркинд и ближайший сподвижник Питера «Дяди Пети» Молиньё в Lionhead Studios. Проработав несколько лет бок о бок с Дядей Петей, Демис решил попробовать свои силы в сольном плавании.

Как он сам впоследствии признался, его мечтой всегда была «маленькая скромная студия, создающая необычные проекты». Именно этим и занималась Elixir Studios. Первая же игра Republic: The Revolution (2003) оказалась невиданным доселе симулятором политической жизни накануне государственного переворота. Демонстрации, скандалы, подкупы игрок волен был делать все, чтобы в итоге оказаться в высших эшелонах власти. Вторым нестандартным ходом стал Evil Genius (2004) Демис взял за основу Dungeon Keeper Питера Молиньё и упаковал его («Хранителя», конечно, а не Молиньё) в костюм бондианы. Получился милый такой симулятор злого гения, подрывающего мир во всем мире с далекого тропического острова. Обе игры получили восторженные отзывы и... принесли одни лишь убытки.

Уже понимая, в какую он попал западню, Демис взялся за третий проект Blue Vault. На этот раз он замахнулся ни много ни мало на новый X-COM пополам с Syndicate. Но любая разработка требует денег, а их не было. Точку в долгой истории Elixir поставила отмена в 2005 году некоего крупного проекта для неназванного американского издателя, на который ушло целых два года. После этого Хассабису не оставалось ничего, кроме как закрыть студию. Права на Evil Genius 2 ушли к Rebellion, а так никому и не показанная космическая MMORPG Republic Dawn: The Chronicles of the Seven отошла к Nicely Craft Entertainment (обе компании британские, как и сама Elixir). «Elixir была своего рода экспериментом, сказал напоследок Демис. И он показал, что в современной индустрии нет места независимым студиям и новым идеям».

Republic: The Revolution при всем своем размахе была игрой не слишком интересной. Эксперименты экспериментами, а игры надо делать все-таки интересные.

Evil Genius уже не вызывал такого недоумения, как Republic, но с балансом по-прежнему наблюдались проблемы. Очень уж быстро наскучивала игра.

Epyx

Годы жизни: 1978-1989

Вклад в историю: Starfleet Orion, Temple of Apshai, Summer Games, Winter Games

Спортивные симуляторы (на картинке Winter Games) начинались с такого вот пиксельного ужаса.

Epix студия-ветеран, которая развивалась параллельно с самим понятием «компьютерные игры». Она появилась на свет в далеком 1978 году, когда ее основатели Джим Коннели и Джон Фримен создали свою первую игру (и одну из первых игр в принципе) Starfleet Orion для ныне антикварного Commodore PET.

Поначалу студия звалась Automated Simulations, но уже к началу 80-х сменила название. За свою долгую историю она выпустила множество игр для домашних компьютеров того времени (Apple 2, TRS-80, Atari 400/800 и Commodore 64) к примеру, популярные в свое время серии Summer Games и Winter Games, у нас известные в Dendy-варианте.

Тут же можно вспомнить Temple of Apshai (1980), любопытную для своего времени ролевую игру. Авторы нашли оригинальный способ обойти слабые изобразительные возможности тогдашних компьютеров каждая комната представляла собой просто черный квадрат, зато в прилагавшемся буклете имелось ее красочное описание.

Mission: Impossible. Это не по той «Миссии», которая с Томом Крузом, это по телесериалу 1966-1973 гг.

У студии были заслуги не только на ниве игростроения для Commodore 64 (точнее, для своих игр на этой платформе) они сделали специальный картридж FastLoad, в пять раз ускорявший скорость чтения с дискет (CD тогда делали еще только первые шаги). В 1986-м компания начала сделать собственную портативную систему Handy, но не потянула ее по финансовым причинам и в 1989-м продала Atari. Та переименовала консоль в Lynx и выпустила ее на рынок в сентябре 1989-го.

Epyx стала пионером компьютерной индустрии еще в одном популярном американском развлечении: судебных разбирательствах по вопросам авторских прав. В 1987-м Data East USA заявила, что игра World Karate Championship производства Epyx подозрительно похожа на их аркаду Karate Champ (1984). После долгих разбирательств и сличений двух проектов решение было вынесено в пользу Epyx.

История студии закончилась в 1989 году. По признанию одного из программистов, компания никогда не понимала истинной причины своего успеха и пыталась реализовать себя на слишком многих направлениях сразу. После банкротства Epyx вместе со всеми своими лицензиями отошла Atari, которая позже сформировала на ее базе Atari Lynx. Окончательный game over настал для студии в 1993 году. К тому моменту в ней оставалось всего 8 человек.

Hasbro Interactive

Tonka Construction, своего рода SimCity для самых маленьких.

Годы жизни: 1995-2001

Вклад в историю: Monopoly, RollerCoaster Tycoon, Action Man, серия Tonka, X-COM: Genesis (не вышел), X-COM: Alliance (не вышел)

Hasbro крупнейший в мире производитель игрушек. Не компьютерных, а обычных. Именно они осчастливили мир пластмассовыми трaнcформерами и куклами Барби. Они же занимаются настольными играми, от «Монополии» до Magic: The Gathering и D&D. Даже удивительно, что обратить свой взор на компьютерный рынок Hasbro соизволила только в 1995 году до тех пор «оцифровка» той же «Монополии» доверялась сторонним разработчикам.

Концепт-арт, оставшийся от X-COM: Genesis.

Мгновенно созданная Hasbro Interactive взялась за дело со свойственным компании размахом. Было куплено несколько независимых студий, в том числе MicroProse, в составе которой братья Голлопы к тому времени выпустили уже две части легендарного X-COM. Собственно, ради X-COM сделка и заключалась. Hasbro намеревалась превратить известную игру в раскрученный бренд, с выпуском коллекционных моделей, фирменных маек и чуть ли не плюшевых инопланетян.

Подпитываемая обильными финансовыми вливаниями, Hasbro в течение нескольких лет уверенно держалась в списке лидеров по числу проданных игр. Большинство из них создавалось по мотивам других продуктов Hasbro как, например, шутер Action Man для PS2 с фирменными солдатиками в главных ролях. Рассчитаны они были на соответствующую аудиторию.

Но, несмотря на статус издателя-лидера, подразделение так и не смогло окупить затраты. Ставка на X-COM не оправдалась. Так что в конце 1999 года Hasbro пришлось начать отступление для сокращения расходов была закрыта большая часть подведомственных студий и заморожены почти все проекты, в том числе и два по X-COM Genesis и Alliance. А в январе 2001-го поход Hasbro в страну компьютерных игр завершился окончательно. Лицензии и прочая собственность были проданы Infogrames, которая, впрочем, не слишком-то спешит ими воспользоваться.

iBase Entertainment

Эл Лоу в свободное от работы время любит посаксофонить.

Годы жизни: 2005-2006

Вклад в историю: Sam Suede: Undercover Exposure (не вышел)

iBase Entertainment целиком создавалась под одного человека. Зато какого! Эла Лоу, автора Leisure Suit Larry, Torin’s Passage, также приложившего руку к сериям King’s Quest и Police Quest. В 1998-м он ушел на заслуженный отдых, но в 2005-м вернулся. Совместно с Кеном Вегрзином они открыли iBase и взялись за Sam Suede: Undercover Exposure.

Сам Лоу называл игру не иначе как экшен-комедией. То есть, с одной стороны, у нее были все признаки экшена, а с другой вместо того чтобы отвечать противникам тоннами свинца, мы должны были искать обходные пути: ронять на преследователей тяжелые предметы и ликвидировать охранников патентованным методом «тортом в лицо». Да по-иному и не получилось бы, ведь главный герой был отнюдь не накачанным куском мяса, а скромным неудачником по имени Сэм, который всю жизнь мечтал стать частным детективом.

Вот только издателям почему-то не понравилось про «тортом в лицо» им больше хотелось про «тонны свинца» и «накачанный кусок мяса». Так и не найдя поддержки, студия прекратила свое существование вместе с игрой, а Лоу заявил, что «сыт всем этим по горло» и на этот раз уходит на пенсию окончательно.

Сейчас Лоу заправляет собственным сайтом, играет в джазовом ансамбле и ведет вместе с Марком Сейбертом (бывшим композитором Sierra On-Line) ежедневную почтовую рассылку анекдотов.

От Sam Suede осталась лишь пара картинок. А какой был слон... в смысле, какая была идея!

Ion Storm

Годы жизни: 1997-2001 (Ion Storm Dallas); 1997-2005 (Ion Storm Austin)

В Dominion юнитов с трудом можно было отличить от деревьев.

Вклад в историю: Dominion Storm over Gift 3, Daikatana, Anachronox (Ion Storm Dallas); Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Thief: Deadly Shadows (Ion Storm Austin)

От великого до смешного один шаг. В игровой индустрии его сделал Джон Ромеро. Не поладив с другом Кармаком и покинув в 1997 году id Software, он громогласно пообещал воплотить в жизнь свою мечту создать студию, где все было бы сделано для удобства самих разработчиков. После этого Джон подписал контpaкт с Eidos, пообещав выдать в скором времени шесть хитов, один краше другого, и снял весь верхний (54-й) этаж самого высокого в Далласе небоскреба.

Надо признать, что Ромеро собирался взять эти самые шесть игр отнюдь не с потолка. Хитрый Джон приглашал сотрудников, уже имевших кое-какие наработки. Сам он покинул id, унося под мышкой перспективный экшен Daikatana. Тодд Портер пришел с наполовину готовой RTS Dominion: Storm Over Gift3. Anachronox Тома Холла тоже создавался не с нуля.

Так что Ромеро оставалось лишь доводить идеи до ума и грести деньги лопатой. Но на пpaктике гениальный план Джона затрещал по всем швам. Уже на Dominion, который должен был пойти первым, вместо трех месяцев понадобился целый год разработки. К тому же Ромеро умудрился выпустить ее аккурат в тот день, когда Blizzard выложила на суд публики демоверсию Starcraft.

Слово daikatana переводится с японского как длинный меч.

Daikatana планировалось закончить за семь месяцев, а в итоге работы растянулись на три года. В течение всего этого времени продолжалась грандиозная рекламная компания под лозунгом «Ромеро всем покажет». Имея уже почти законченную игру, Джон решил перенести ее с движка Quake на Quake 2, из-за чего релиз задержался еще на год. Еще не завершив проект, разработчики успели начать и бросить сиквел (!). В 2000 году Daikatana вышла в свет и с треском провалилась.

Та же судьба постигла Anachronox (2001), над которой работал Том Холл. Долгие годы разработки, метания между движком вылились в то, что игра полностью оправдала свое название (переводится как яд из прошлого) отличный сюжет был загублен устаревшей технологией. Так что Eidos не осталось ничего, кроме как закрыть студию сразу же после выхода Anachronox.

Куда успешнее шли дела у остинского отделения Ion Storm во главе с Уорреном Спектором. Пока Ромеро любовался видом из окна и рекламировал Daikatana, здесь тихо и без истерик делали живую классику Deus Ex (2000). После закрытия шикарного офиса в Далласе студия Спектора продолжала работать над сиквелом. Им же было доверено возродить знаменитый Thief, оставшийся бесхозным после гибели Looking Glass (рассказ о них ищите ниже). Пусть Deus Ex: Invisible War (2003) и Thief: Deadly Shadows (2004) и не добились особого успеха, но какие-никакие продажи все-таки сделали. Тем не менее после их выхода Спектор вместе с большинством опытных сотрудников решил уйти в одиночное плавание. Без них техасское отделение просуществовало недолго, и в феврале 2005-го история Ion Storm закончилась.

Anachronox расколола игроков на два лагеря: одни превозносили игру за интересный сюжет и стиль, другие пинали за позавчерашнюю графику.

Looking Glass Studios

Годы жизни: 1990-2000

Вклад в историю: сериалы Ultima Underworld, Thief, System Shock

Авторы The Elder Scrolls не раз говорили, что ориентировались на Ultima Underworld (на скриншоте). Кармак и Ромеро, по собственному признанию, сделали Wolfenstein 3D тоже под впечатлением от этой игры.

Looking Glass появилась на свет в 1990 году путем слияния двух компаний Blue Sky Productions и Lerner Research. F-22 (1991, SEGA Mega Drive), ее первая игра, мало кому запомнилась, зато очень хорошо запомнилась ее вторая игра Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), побочная ветвь знаменитой ролевой серии производства Origin. Удалась и вторая часть Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (1993).

Еще большую известность приобрел System Shock, выпущенный в 1994 году. В отличие от большинства тогдашних шутеров, игра происходила в трехмерном окружении, более того, позволяла вовсю им пользоваться приседать, карабкаться, ползать (да, когда-то такие возможности для экшенов были пределом мечтаний). System Shock 2 пришлось ждать пять лет, и повторить успех оригинала он не смог.

Но со временем работать в чужих рамках Looking Glass надоело, и они решили пойти своим путем. Под занавес 1998 года на свет появляется странный экшен Thief: The Dark Project. Вместо того чтобы тоннами сплавлять врагов на тот свет, мы должны были прятаться от них в тени, тихо прокрадываться мимо и радоваться, если за весь уровень так ни разу и не вступили в бой.

Thief 2: The Metal Age (2000) планку качества не уронил, но, подобно всем остальным играм Looking Glass, больших денег не принес. И тогда издательство Eidos, под крылом которого работала студия, решило прикрыть студию. Случилось это в мае 2000 года.

Сотрудники же Looking Glass разбрелись по всему свету. Их имена можно найти в титрах таких игр, как Deus Ex, Half-Life 2, Freedom Force, The Elder Scrolls 4: Oblivion, Arx Fatalis, Thief: Deadly Shadows и многих других.

System Shock 2, может, и не произвел такого же фурора, но как минимум сохранил классическую атмосферу первой части.

MicroProse

Годы жизни: 1982-2003

Вклад в историю: Silent Service, Master of Magic, MechWarriror 3, сериалы Pirates, Railroad Tycoon, Civilization, X-COM, Grand Prix,

MechWarrior 3, одна из последних успешных игр MicroProse.

MicroProse студия с богатой историей и не менее богатым послужным списком. Что неудивительно именно здесь работали братья Голлопы, здесь же начинал свой творческий путь Сид Мейер. Он же и основал компанию в далеком 1982 году вместе со своим другом Биллом Стили. Тогда, в эпоху Commodore 64 и Apple 2, у MicroProse было два любимых жанра: всевозможные летательно-плавательные симуляторы (например, Silent Service (1985), первый хит Сида Мейера) и разного рода стратегии (см. Kennedy Approach (1986), в котором игрок управлял трaнcпортными потоками).

В 1987-м Сид взял и объединил оба направления, выпустив своих знаменитых Pirates!, сочетавших бои на море, поединки на суше и торговлю добром, награбленным во время военных действий. За ним, в 1990 году, последовал Railroad Tycoon, пионер жанра экономических стратегий вообще и всего семейства тайкунов в частности. Протягивать дороги и закупать новые паровозы оказалось не менее интересно, чем гонять монстров по темным лабиринтам.

А потом случилась Civilization, ставшая впоследствии одной из самых известных игр на свете. Игра оказалась столь удачной, что ее модель с небольшими изменения воспроизводится до сих пор.

При этом MicroProse осваивала и далекие от стратегий жанры. В 1991-м, к примеру, стартовал «формульный» симулятор Formula One Grand Prix за авторством небезызвестного Джеффа Граммонда.

В том же 1993 году, после объединения со Spectrum Holobyte, над MicroProse начали сгущаться тучи. (Вообще, отношения между этими компаниями довольно запyтaнные: формально это Spectrum Holobyte приобрела MicroProse, но опять же, по официальным документам, именно купившая Spectrum вошла в состав купленной, а не наоборот.) Началась острая нехватка денег, потраченных на провальные работы вроде Harrier Jump Jet. Попытка наладить выпуск собственных аркадных автоматов на основе своих же авиасимов тоже обернулась убытками.

Под конец своей жизни MicroProse потеряла даже серию Grand Prix (на скриншоте Grand Prix 4).

Но MicroProse хватило запаса прочности. Пошатнувшееся положение исправили новые хиты космическая стратегия Master of Orion (1993) и фэнтезийная Master of Magic (1994). А затем MicroProse удалось сделать, казалось бы, невозможное повторить успех Civilization. Виновников нового триумфа звали Джулиан и Ник Голлоп, а сделанная ими игра называлась X-COM: UFO Defense. Их детище не могло похвастаться доступностью, но именно благодаря этому X-COM и стал настоящим символом для хардкорных гeймеров.

Вышедший следом X-COM: Terror from the Deep (1995) поддержал марку. Не сплоховала и Civilization 2 (1996). Но затем настала череда потерь. Ушел Сид Мейер, чтобы основать собственную компанию Firaxis Games. Ушли братья Голлопы. Ушли многие другие сотрудники, недовольные обстановкой внутри студии. Издатель Psygnosis даже специально открыли в Британии еще одно отделение, чтобы заманить к себе бывших сотрудников MicroProse. Игры у MicroProse тоже скуксились, разве что серия Grand Prix держалась молодцом.

В 1998-м Hasbro, крупнейший в мире производитель игрушек, три года тому назад решивший попробовать себя на рынке электронных развлечений, купил MicroProse. Как вы могли прочитать выше, ничего путного из этого не вышло, в том числе и для самой MicroProse. MechWarriror 3 (1999) был неплох, но сразу после его выхода большая часть студии попала под сокращение. Даже возрождение X-COM (в итоге провалившееся) было доверено посторонним людям.

В 2001-м остатки некогда большой студии вместе с другими осколками Hasbro достались Infogrames. Последней официальной игрой MicroProse стал Grand Prix 4, но имя MicroProse было поставлено на упаковку исключительно в качестве рекламы на самом деле ее авторами были совсем другие люди. В ноябре 2003-го более чем двадцатилетняя история студии завершилась окончательно.

Первая (слева) и четвертая (справа) части Civilization. С одной стороны, разница налицо, с другой  механика почти не изменилась.

Origin Systems

Годы жизни: 1983-2004

Вклад в историю: Strike Commander, BioForge, сериалы Ultima, Ultima Online, Wing Commander, Crusader, Privateer

Самая первая Ultima.

За два десятка лет своей жизни студия Origin выпустила столько хороших игр, что другим хватило бы на полвека. Ричард Гэрриот, один из ее основателей, сделал свой первый хит (Akalabeth), будучи еще школьником. На первых порах он работал с Sierra, но к 1983 году разорвал контpaкт с ними на издание Ultima 3 и решил создать собственную студию. Деньги на это он взял у брата Роберта и своего отца Оуэна, так что начиналась Origin как семейное предприятие. Время подтвердило мудрость этих вложений дела компании резко пошли в гору.

Собственно, серии Ultima было бы для этого вполне достаточно. Но одной Ultima Гэрриот не ограничился. Игры от Origin всегда отличались оригинальными идеями и проработанным миром, не зря девизом студии была фраза «We create worlds». В этом плане особенно показателен первый Wing Commander (1990), к которому прилагался бортовой журнал одного из кораблей, с подробнейшей энциклопедией и сюжетными подробностями, пропущенными в самой игре. Другой девиз Origin озвучил директор компании Стивен Биман: «Для нас главным было сделать игру такой, какой мы хотели ее видеть. Если бы для этого понадобилось сделать свою операционную систему, мы бы ее сделали».

Wing Commander (1994). Еще не интеpaктивное кино, но уже что-то.

Переломным для Origin стал 1992 год. К тому времени компания, выпускавшая одну успешную игру за другой, балансировала на грани банкротства из-за постоянно растущих затрат на разработку. (Как ни странно, существенной статьей расходов для Origin были обычные дискеты. До появления CD на них выходили все игры, а объемные игры Origin требовали немало места (стопочка со Strike Commander состояла из восьми дискет). Разработчики шутили, что уже готовы были продавать игры на винчестерах.) Прежде все проекты Origin создавали один-два человека, изредка консультируясь с руководством. Над Wing Commander уже пятеро. А Wing Commander 2 (1991) создавали 25 специалистов. И тут прекратили свое существование Commodore 64 и Apple. Рынок сбыта для Origin сократился, но, главное, незадолго до этого Гэрриот объявил Apple приоритетной платформой. Ошибка стоила ему независимости: чтобы избежать банкротства, Origin пришлось стать частью Electronic Arts.

Wing Commander 3 многие считают лучшим в серии, если не вообще не самой лучшей игрой в истории Origin.

Поначалу сотрудничество с EA шло неплохо первая половина 90-х стала золотым веком студии. В это время вышли такие игры, как Strike Commander, Crusader: No Remorse, System Shock, BioForge, Privateer. Но все же именно EA теперь диктовала Origin, что делать. По их воле были закрыты многие проекты от real-time-стратегии Technosaur с ее ландшафтами и уникальными юнитами до Shooter Уоррена Спектора, который потом был доделан в Ion Storm под именем Deus Ex.

А в 1997-м состоялось судьбоносное для всей индустрии событие на свет появилась Ultima Online, наряду с EverQuest доказавшая жизнеспособность онлайновых RPG. Даже сейчас, спустя десять лет, эта игра умудряется конкурировать с современными проектами. Увы, для Origin это достижение вышло боком посчитав полученную прибыль, руководство EA решили перевести компанию исключительно на онлайновые игры. По иронии судьбы, Ричарду Гэрриоту в свое время пришлось немало побегать по кабинетам в офисе EA, выбивая деньги на запуск Ultima Online.

(Свое отношение к EA Гэрриот выразил еще в Ultima VII (1992). Там было два персонажа, Елизавета и Авраам, которые вроде бы помогают игроку, но на самом деле служат главному злодею. Начальные буквы их имен складываются в аббревиатуру EA, а три символа могущества злодея куб, сфера и четырехгранник образуют старый логотип EA)

BioForge в рекомендациях не нуждается.

Ради онлайна были брошены даже Ultima и Wing Commander. Впрочем, Гэрриот не унывал он предложил EA несколько проектов, от многопользовательского футбола до гибрида файтинга с Magic: The Gathering. Но его мягко попросили не изобретать велосипед. Так начались работы над второй версией Ultima Online, Wing Commander Online (он же Privateer Online) и Harry Potter Online, эдакой Ultima для самых маленьких. Но со временем два последних проекта были заморожены. С Ultima Online 2 ковырялись еще долго, но в конце концов закрыли и ее.

Таким образом, со временем Origin превратилась в отдел техподдержки Ultima Online. Рано или поздно это должно было закончиться и в феврале 2004 года это закончилось. Ричард Гэрриот покинул ее еще в 2000-м ради новой компании Destination Games.

Сейчас «выпускники» Origin трудятся во многих студиях, от Microsoft до Sony Online Entertainment и id Software. И не только. Майк Мак-Шаффри, создавший несколько частей Ultima, теперь преподает дизайн сразу в нескольких университетах. Зак Симпсон, отвечавший за разработку новых движков, ставит лазерные шоу по всему миру. Главный композитор Origin Бритт Даниэль организовал собственную рок-группу The Spoon. А Крис Робертс, папа Wind Commander, продюсирует фильмы («Оружейный барон» и «Счастливое число Слевина» его работы).

1 2 3 Все


Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад 

Во что играли 5 лет назадTom Clancy’s Splinter Cell Дата выхода: 2003Жанр: сбывшееся предсказаниеИздатель /разработчик: Ubisoft Entertainment/Ubisoft MontrealПять лет назад объявленная в Splinter Cell ситуация казалась глупым, но забавным…|Игромания...

24 04 2024 1:53:57

Sterling's Gift

Sterling’s Gift — любительский инди-квест, созданный группой энтузиастов для аудитории, которая насчитывает в лучшем случае тысячу человек. Игра являет собой слайд-шоу, отснятое авторами в небольшом доме-музее. То есть большая часть локаций — это не на...

23 04 2024 12:34:30

Первые впечатления от Might & Magic Showdown

Описывать Might & Magic Showdown нелегко. Игра представляет собой лоскутное одеяло из разных механик и концепций, которые несколько странно смотрятся вместе, но почему-то работают. Судите сами. Ваш небольшой отряд выходит на арену, чтобы…|Игромания...

22 04 2024 4:48:14

Новая старая школа: Age of Decadence, Pillars of Eternity

Если 2014 год можно было назвать годом возрожденной классики, то ушедший 2015-й вполне заслужил звание года «старой школы». Года игр, которые вспоминают и развивают старые идеи, принципы и механики, — то есть делают…|Игромания...

21 04 2024 14:56:17

Turning Point: Fall of Liberty

вам покажут ровно две узнаваемых достопримечательности: обрушенный шпиль небоскреба Крайслер и… Тауэрский мост (да, игрок побывает и в Англии). Мост, кстати, даже дадут развести, и это самый яркий момент всей игры, тут действительно чувствуется при...

20 04 2024 1:37:45

FIFA 2005

Благодаря свободному мячу в FIFA 2005 можно проворачивать такие штуки, как, к примеру, пас из-под ног ведущего противника. Еще одно использование новой возможности — легкий проброс при прорывах...

19 04 2024 11:27:31

MSI Alpha 15 ноутбук на AMD R7 3750H и Radeon RX 5500M

В прошлом году у нас на тестах побывал первый за долгое время игровой ноутбук на процессоре AMD. Тогда это, правда, был скорее эксперимент — производители использовали домашний чипсет и настольный R7 2700. В начале этого года в продаже…|Игромания...

18 04 2024 4:32:35

Вердикт. Ski Resort Tycoon

А вот и еще один тайкун в сегодняшней подборке. Желаете обустроить рай для сноубордиста? Казалось бы: экая важность! Ну построили подъемники, ну пару-тройку трамплинов — и готово дело!.. Если вы так думаете, то Ski Resort Tycoon быстро вас разубедит....

17 04 2024 16:27:18

Новая линейка от SVEN 

для обычного компьютера вполне сгодится младший ИБП, а для игровой системы лучше присмотреть аппарат помощнее. SVEN SMART L 1000 и 2000 оснащены всем необходимым: обычными разъемами IEC320, евророзетками, а также RJ-11 и RJ-45 для телефонной сети и домашн...

16 04 2024 9:22:22

В поисках прохлады. Кулер Cooler Master Hyper Z600

можно рекомендовать самому широкому кругу пользователей. Любители тишины так и вовсе будут счастливы узнать, что кулер справится с охлаждением пpaктически любого двуядерного ЦП. Любителям чего-нибудь погорячее рекомендуем запастись парой вентиляторов...

15 04 2024 20:59:40

Новая правда о Windows Longhorn. Окно, открытое настежь

"...В шестом номере "Мании" за 2002 год мы уже публиковали статью о Longhorn. Но тогда опираться приходилось на слухи. Сейчас же перед нами факты. Факты от самих разработчиков и от... пользователей, в руки которых попала альфа-версия новой "Винды"..."...

14 04 2024 16:22:40

Лучшие игры за 20 лет. Год 2006: Dreamfall: The Longest Journey, Hitman: Blood Money

Предупреждение: Все игры выбирались внутриредакционным голосованием. Если вашего любимого проекта в списке нет, это не означает, что мы про него забыли, — ему просто не хватило голосов. Dreamfall: The Longest Journey Продолжения The Longest…|Игромания...

13 04 2024 20:44:32

Цифровая пастораль №2.Обзор цифровых фотоаппаратов ценовой категории до $400

Параллельно с результатами тестирования мы предлагаем вам познакомиться на наглядных примерах с тем, как устроены фотоаппараты данной ценовой категории. Каких функций от них стоит ждать, а на что можно даже не рассчитыватьCanon Digital Ixus 500, Olympus m...

12 04 2024 8:26:33

Правила выбора оперативная память. Что скрывается за цифрами из технических хаpaктеристик

«…В первых двух выпусках мы успели разобраться с процессорами и материнскими платами, теперь пришла очередь оперативки. Параметров у нее не то чтобы много, но все они достойны пристального внимания. Сегодня мы выясним, сколько гигабайтов брать, так ли уж...

11 04 2024 2:22:20

Руководство и прохождение по "Wheel of Time"

Фэнтезийный экшен, основанный на вселенной книг Роберта Джордана. Забудь про бластеры и плазмометы третьего тысячелетия, отныне твоя стезя – магия, тайная и явная! Как это былоИстория темная, и концы ее давно потеряны в бесконечном полете Времени. Уме...

10 04 2024 9:36:44

Conflict Zone

   В основе > Опять мы чего-то с ними не поделили...     Как играть > Conflict Zone является помесью идей прошлогоднего Ground Control и уже почти древнего, как сам C&C, War Inc. — первой RTS на моей памяти...

09 04 2024 17:36:28

Руководство по врагам в Wolfenstein 2: The New Colossus

У Бласковица много верных друзей, но заклятых врагов куда больше. Каждый первый фашист либо мечтает раз и навсегда покончить с «Жутким Билли», либо боится его, будто мифического чудовища. На симпатии в оккупированной Америке лучше…|Игромания...

08 04 2024 18:31:39

BioShock

...драматическая прелесть игры в том, что вы сражаетесь не с безымянными чудищами в смокингах и платьях — это вполне реальные люди, которые все еще осознают себя и мир вокруг. Кто-то рыдает над пустой коляской, кто-то перебирает клавиши на расстроен...

07 04 2024 20:51:21

Руководство и прохождение по "Ghostbusters: The Video Game"

Ghostbusters только на первый взгляд кажется легкой, но эта иллюзия очень скоро исчезает — буквально после первой серьезной стычки. Возможно, у вас не возникнет проблем на уровне сложности Casual, но Experienced и Professional гарантированно заставят попо...

06 04 2024 10:54:53

Косплей недели: Dota 2, Cyberpunk 2077, Alice: Madness Returns, WoW, «Три мушкетёра»

Салли Вайтмейн — WoW Ольга Кожевникова открывает сегодняшнюю подборку с образом опасной и могущественной Салли Вайтмен, верховного инквизитора Алого Ордена. И пусть во вселенной Азерота она уже давно перешла в потусторонний мир и стала…|Игромания...

05 04 2024 12:35:46

Бельтион: Свод равновесия

В 2007 году «Бельтион» был фактически начат с нуля. Изменилось все: сюжет, ролевая и боевая системы, общая идеология. Вместо эпической, на сто часов прохождения, игры с упором на свободу выбора и нелинейность украинцы начали делать лаконичный...

04 04 2024 8:58:52

Руководство и прохождение по "Lost: Via Domus"

В 2004 году где-то над Тихим океаном потерпел крушение авиалайнер 815. Так началась история сериала Lost (в переводе Первого канала — «Остаться в живых»), завоевавшего миллионы поклонников по всему миру. В 2005 году поползли слухи, что Ubisoft со...

03 04 2024 22:12:48

День, когда Земля остановилась. Расписание концов света на ближайшие годы

по играм можно проследить «постапокалиптические страхи» человечества, и во многом — страхи разработчиков-американцев. Заметили, что Штаты фигурируют чуть ли не в 99% игр? Это вполне объяснимо: на территории Америки войн не было уже...

02 04 2024 5:17:48

Анонсировали «Plants vs. Zombies: Битва за Нейборвиль». Но мы поиграли ещё на gamescom

Electronic Arts только что объявила о выпуске новой игры про войну растений против зомби от студии PopCap Games. Она называется «Plants vs. Zombies: Битва за Нейборвиль» (да, нас в кои-то веки ждёт локализация!), её полноценный…|Игромания...

01 04 2024 15:34:22

Jagged Alliance 3

...больше всего похож на смесь Jagged Alliance 2 и, как ни странно, Fallout. Карта посечена на районы, каждый окрашен в свой цвет; цвета схлестываются, сменяют друг друга — это сходятся и расходятся виртуальные армии. По карте разбросаны два десятка...

31 03 2024 3:37:53

Сам себе гном. Основы варения бюргерского пива из хомячков

О гномоводы и гномоведы, ликуйте! Свершилось чудо! Открыта полная формула ДНК самого удивительного из созданий во всем подземном мире — ГНОМА. Тысячи ученых трудились многие годы, скрестили немало троллей и личинок, разбили немало колбочек с растворами по...

30 03 2024 14:45:39

Внутренняя империя. Два новых квеста Phantomery Interactive

Питерцы последовательно изучают (в том числе и на себе) влияние среды на личность. Они наблюдают за тем, как инфразвук, замкнутое прострaнcтво, время и история меняют человека. Об этом был «Сублюструм», лучший российский квест прошлого года. О...

29 03 2024 11:34:15

Как я разгонял ноутбук

Событие, подвигшее меня к написанию этой статьи, произошло совсем недавно, буквально в начале летнего семестра. Мое нежелание писать лекции оформилось, окрепло и превратилось в черную, сжатую в тугой комок ненависть. Единственной альтернативой руч...

28 03 2024 11:52:21

Руководство и прохождение по "Rune"

Вначале было...Давным-давно в доисторические времена на территории современной Скандинавии жили храбрые воины, коварные великаны, злобные гоблины, трудолюбивые гномы и cмepтные боги. Да-да, я не оговорилась, древнескандинавские боги были cмepтными....

27 03 2024 9:22:12

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: ASRock X79 Extreme11 (предел технологий), OCZ Fatal1ty 1000W (фатальная мощность), Qcyber Rubus (клавиатура-трaнcформер), GlacialTech Igloo 5761 PWM (миниатюрный охладитель), Arctic Accelero Hybrid 7970 (эффективный гибрид), Nokia Ash...

26 03 2024 8:28:41

Острова в океане, ч. 3. Создание закрытых уровней и шлифовка карты

где это вы видели, чтобы какая-нибудь сверхсекретная лаборатория, разводящая жутких мутантов с помощью новейших достижений продажной дeвки империализма, была расположена прямо под палящим солнцем, на песчаных откосах берегов? Нет, такая лаборатория должна...

25 03 2024 9:46:50

Краткие обзоры. Arthur's Quest: Battle for the Kingdom

Этот кошмар начался внезапно. Я появился на пустыре перед странного вида деревней. Сквозь кривизну текстур ко мне приблизилась страшная особа времен LithTech 1.0 (хотя разработчики утверждают, что 2.0). Не шевеля губам...

24 03 2024 0:14:58

Играем: Jumpgate Online: The Reconstruction Initiative

    Космических симуляторов на PC — раз-два и обчелся. Хороших — и того меньше. Стоит ли говорить, что найти хороший онлайновый симулятор почти невозможно? В интернете принято рубиться в различные виды ролевых…|Игромания...

23 03 2024 14:50:57

Через тернии к ADSL. Руководство для начинающих 

...у новичков обычно возникает масса вопросов. Какой модем выбрать? Как правильно подключать телефонные аппараты при наличии в линии ADSL-сигнала? Можно ли подключить к интернету через телефонную розетку сразу несколько компьютеров? Поскольку таких вопрос...

22 03 2024 7:39:28

Краткие обзоры. Dino Crisis 2

И вот опять незадача — не успели трудяги разбить лагерь, как на них напала целая банда обкуренных динозавров. Стоит ли мне говорить, что из нескольких десятков коммaндос уцелели всего трое, и среди них чудом оказалась героиня первой части? Правда, выживши...

21 03 2024 8:16:14

Вердикт. Incubation: Космодесант (Incubation: Time Is Running Out)

Фирма 1С продолжает радовать нас переводами игр, которые уже давно стали живой классикой. В этот раз речь идет об Incubation: Time Is Running Out — Хите с большой буквы и, пожалуй, одной из лучших пошаговых стратегий на PC. История на...

20 03 2024 9:47:20

Вердикт. Starship Troopers

Поручать разработку игры по мотивам культового фильма (и не менее культовой книги) никому не известной студии, у которой за плечами нет ни одного более-менее приличного проекта, — это по меньшей мере кощунственно. Надежда на т...

19 03 2024 20:17:51

The First Templar

«…Как только дело доходит до рукоприкладства, выясняется, что наши герои дерутся довольно-таки незамысловато: у каждого в арсенале есть лишь парочка комбо-серий из трех-четырех ударов и примерно столько же уникальных приемов. Силиан, например, может тяжел...

18 03 2024 2:55:33

WRC 3

«…Из глубокого болота игру вытягивает то же, что и год назад, — чемпионат мира по ралли. Здесь не заставляют заниматься вандализмом, круша цветные блоки (хотя такая возможность есть), или выплясывать перед публикой, нарезая круги вокруг припаркованного по...

17 03 2024 17:34:55

Мартышка и очки. Тестирование системы виртуальной реальности i-Visor

"...Система виртуальной реальности i-Visor состоит из чудо-шлема, к которому прикрепляется гироскоп-трекер, "мозгов" в увесистой железной коробочке и всякого хлама вроде шнуров и программ. Кстати, сам шлемофон правильнее будет именовать "очками"..."...

16 03 2024 5:16:13

Портал в виртуальность. Популярный рассказ о современных средствах работы с трехмерным графическим прострaнcтвом

Рассказ пойдет о замечательных устройствах, с помощью которых реальные объекты превращаются в виртуальные, а виртуальные объекты чудным образом обретают плоть и кровь реального мира. Речь идет о трехмерных сканерах и их антиподах - "3D-реалайзерах" (в отс...

15 03 2024 8:10:12

Wasteland 2

«…Действие Wasteland 2 происходит в 1998 году, в альтернативной реальности. Соединенные Штаты уничтожены атомной войной, и последний оплот цивилизации там — организация Пустынных рейнджеров. Ее члeны группами по четыре человека выходят в укутанные радиоак...

14 03 2024 2:21:47

Руководство и прохождение по "Grom"

Основы интерфейса Grom не представляют ничего особо сложного или крайне замороченного, и, если вы играли в "изометрические ролевки" а-ля Fallout или Baldur’s Gate, то без труда научитесь управлять полковником Громом и всей его бандитствующей шайкой. Е...

13 03 2024 13:20:24

14 правил игры Дэниэла Вавры

«…Удивительно, но о Дэниэле Вавре, гeймдизайнере из Чехии с длинной устрашающей бородой, мало кто слышал, хотя с его творчеством знаком пpaктически каждый любитель игр. Именно Дэниэл написал сценарий и во многом придумал концепцию Mafia: The City of Lost...

12 03 2024 8:34:22

Что показали в первом трейлере «Ведьмака» от Netflix?

Пока все обсуждали, насколько удачными получились постеры и промофото «Ведьмака», Netflix на Comic-Con представил фанатам первый тизер сериала. Хотя длится трейлер всего лишь две минуты, по его содержанию уже можно судить о том,…|Игромания...

11 03 2024 4:18:33

Первый взгляд. Syberia

“Кейт Уолкер, адвокат из Нью-Йорка, по странному вызову приезжает на фабрику игрушек в маленький альпийский городок и попадает в западню. Населенный неприветливыми жителями, тихий провинциальный Вальдилен на самом деле является перекрестком четырех астрал...

10 03 2024 23:54:43

Киберспорт. Warcraft III: Reign of Chaos

Киберспортивная стратегия нового поколения полным ходом набирает обороты. Не прошло и полугода, как у игроков появились популярные тактики (например, Mass Huntress за ночных эльфов). И почти на каждую такую тактику уже есть контрприем. Баланс, как говорит...

09 03 2024 10:23:45

Hunted: The Demon's Forge

«…В какой-то момент ненадолго просыпается воображение у дизайнеров уровней — и вам становится интересно исследовать все эти пещеры и подземелья, как в хорошей игре жанра Dungeon Crawler. Появляются ответвления от основной дороги, головоломки, сокровища, н...

08 03 2024 9:59:55

FIFA 07. Футбол без границ

...Будет вам и самый настоящий мини-футбол, и новые камеры, и многое другое. Причем каждый из этих по-своему интересных модов делается за считанные минуты......

07 03 2024 13:44:25

Феномен машинимы. Другое кино

«…Мы часто говорим, что современные игры вроде Mass Effect, Heavy Rain или Uncharted все больше походят на кино. По зрелищности, постановке и проработке сюжета они могут поспорить с лучшими творениями голливудских режиссеров. Однако говорить о стирании гр...

06 03 2024 6:26:49

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::