Руководство и прохождение по "Zanzarah: the Hidden Portal"
В сказке всегда найдется место подвигу!
Zanzarah игра о приключениях дeвoчки Эми в прекрасной волшебной стране, населенной эльфами, гномами, гоблинами и феями-фэйри. Причем несмотря на маленькие размеры, именно феи тут главные ибо магия фэйри создала Сэнсеру. Некогда Сэнсера и человеческий мир были едины, но когда много веков назад начались гонения на магию и волшебные существа едва не были истрeблены, некто Белый Друид при помощи могучих заклинаний закрыл порталы, соединявшие два мира. Так Сэнсера стала отдельным измерением, а поселившейся в Мире Облаков друид ее хранителем.
Долго обитатели Сэнсеры жили счастливо, наслаждаясь покоем гоблины были довольны своим болотом, эльфы радовались лесам, а дварфы были счастливы в горах. Любимым развлечением для всех стали магические поединки фэйри, которые проводились на знаменитой Арене в Мире Облаков. Тренировавшие фей Мастера Фэйри пользовались большим уважением, а чемпионаты превращались во всенародные праздники.
А затем начался разлад: сначала непонятно откуда появились темные эльфы и затеяли козни, потом дикие фэйри вдруг озверели и стали просто-таки кидаться на прохожих. Половина дорог в стране оказалась перекрытой свалившимися с неба огромными валунами или выросшими за одну ночь терновыми кустами. Добрые эльфы, в силу своей субтильности и природного пофигизма, сами справиться с напастью не смогли, зато откопали древнее пророчество, исполнять которое в человеческий мир отправился великий путешественник гоблин Рафи. Он должен найти героя, который победит все напасти и, став великим Мастером Фэйри, навсегда изменит судьбу Сэнсеры. Такова преамбула игры.
Управление
При запуске игры вы видите экран с несколькими закладками и кнопкой Start Пуск внизу. Именно тут, выбрав закладку Video, можно при необходимости поменять разрешение экрана, количество цветов, видеоэффекты, детализацию мира. Это важно при низкой детализации на локациях вы не увидите даже травы. При избыточной для вашей машины с экрана может исчезнуть сама героиня. Другая закладка, Audio, позволяет поменять звуковые установки.
Что сказать? Большое дерево - это действительно ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ ДЕРЕВО! |
Управление в игре можно разделить на две части: управление самой Эми и проведение боев между феями в астральной плоскости. Сначала поговорим о героине.
Движением вправо-влево-вперед-назад управляют привычные стрелочки. Нажатие правой кнопки мыши заставляет Эми подпрыгнуть. Тренируйтесь! на поздних стадиях прохождения вместе с воздушными вихрями появляются аркадные элементы там вам предстоит напрыгаться вдоволь! Левая кнопка мыши отвечает за различные действия заговорить с NPC, открыть сундук, протрубить в рог и прочее. О возникновении возможности совершения таких действий говорит легкий щелчок при этом над головой NPC или сундуком появится зеленый маркер, а для рога или морской paковины (они приманивают диких фэйри) в левом верхнем углу экрана появятся соответствующие пиктограммы.
Клавиша Esc вызывает обычное игровое меню, позволяя спасать и загружать сохраненные игры, а также менять часть установок типа громкости звука или гамма-коррекции. Тут же находится выход из игры.
Помощь, она же пауза, вызывается по клавише F1. Пять экранов в наглядной форме иллюстрируют управление, расположение информации на экране, превращения фэйри. Главный экран здесь большая таблица, где показано, как соотносится магия фей различных стихий. Дело это непростое: разных стихий природы, воды, воздуха, камня, хаоса, огня, тьмы, пси (ментальные фэйри) и так далее в игре целых двенадцать. И действуют они друг на друга по принципу “камень-ножницы-бумага”. Подробнее об этом ниже, а пока запомните, что во время сложных боев со многими разномастными противниками вы можете в любой момент, прервав бой, вызвать эту подсказку.
Клавиша F2 или нажатие Enter переносит нас в экраны управления. Наверху справа расположен ряд пиктограмм. Перечисляю.
Диск со стрелочкой сохранить текущую игру.
Лежащая плитка вызов экрана с рунами для телепортации в различные места. В игре есть с десяток мест, куда Эми может перенестись, используя магические руны. Для этого достаточно кликнуть на нужной руне мышкой. Сами руны дeвoчка находит по мере исследования новых локаций.
Раскрытая книжка вызов книги фэйри основного справочного пособия в игре по свойствам и хаpaктеристикам фэйри. Опция станет доступной после встречи с гномом Ларри у стен Тиралина. Подробнее о семидесяти семи феях расскажу ниже.
Свиток вызов карты Сэнсеры. Состоит из шести кусков, которые раскиданы по стране. Карта не особо полезна; единственное разборчивое изображение на ней портрет Эми в кружочке. Кстати, компаса в игре нет, поэтому при обследовании локаций придется полагаться на зрительную память.
Мешок самая важная опция: вызов инвентори. Правое окно в нем имеет ряд закладок-пиктограмм. Перечисляю.
1) Бабочка список прирученных Эми фей. Их может быть сколь угодно много. Пять из них следуют за хозяйкой и принимают участие в боях, остальные в это время отдыхают в лондонской квартире. Именно в Лондоне можно поменять состав отряда из пяти бойцов. Портреты пяти фей “группы альфа” помечены желтыми уголками.
2) Мешочек вещи. Замечу, что в начале игры говорится, что Эми счастливая обладательница магического рюкзака, который не меняет ни размера, ни веса, запихни в него не то что фею, но даже слона. Слоны в Сэнсере не водятся, но барахла к концу игры хозяйственная дeвyшка соберет несколько десятков наименований.
3) Молния арсенал атакующих заклинаний. Любая фея может иметь два атакующих спелла в арсенале. Их вы покупаете у магических торговцев и даете ей, перетаскивая мышкой. Естественно, фэйри может пользоваться только заклинаниями своей стихии. Занятые спеллы помечены желтыми уголками.
4) Крест пассивные заклинания. Их у любой летадлы тоже два. Правила пользования аналогичны: покупка у магических торговцев, раздача способным воспринять их феям.
5) Список нажатие на эту пиктограмму позволит представить информацию из любого раздела (феи, вещи и т.д.) в более компактном виде. Вторичное нажатие возвращает все в первоначальное состояние.
Управление в бою
Именно проходящие в реальном времени очень динамичные магические дуэли фэйри ядро игры. Происходит все так. Внезапно, как чертик из коробочки, из пня, камня или сугроба навстречу Эми выскакивает дикий фэйри. Летящая у дeвoчки за плечом ручная летадла тут же радостно устремляется навстречу. Понеслось!
Обычно бои происходят один на один, но иногда можно нарваться на пятерых противников сразу. Для разборок между собой феи переходят в астрал. Там, на небольшой хитро закрученной или круто заверченной локации, подвешенной в пустоте, и происходит действо. Падать в лимб не рекомендуется чревато! Разных астральных локаций в игре около десятка. По мере встреч с более крутыми противниками вы будете попадать в новые места.
Перед real-time боем вам дают подробно рассмотреть крылатых оппонентов. Представлены трехмерная модель крупным планом, уровень, заклинания и связанные с ними спецэффекты. Если противников несколько, при помощи стрелок можно рассмотреть всех по очереди.
Оказывается, не только феям нужна хорошая физическая подготовка. А к концу игры Эми научится прыгать как коза! |
Как только вы щелкаете мышью, начинается бой. Ваши феи дерутся всегда по очереди. По умолчанию в схватку вступает первая фея. Кнопки 1, 2, 3, 4, 5 позволяют вызывать разных члeнов отряда. Это важно в дуэлях со многими противниками, когда огонь сменяет воду, а хаос тьму. В таких сражениях правильный подбор бойцов даже более важен, чем умение метко стрелять и умело стрейфиться. Природа бьет хаос, огонь топит лед, вода заливает огонь, и так далее: советую более чем вдумчиво изучить соответствующий экран помощи. Более того, поскольку нажатие F1 это не только помощь, но и пауза, можно жать ее и во время боя, чтобы получить подсказку, кого из члeнов отряда выставлять против конкретного противника. Кстати, враги умело пользуются этой комбинаторикой, меняя бойцов как перчатки. Вам это тоже предстоит. Так что будьте готовы, что бои с многими противниками окажутся похожими на чехарду!
У феи есть три ресурса. Красная строчка хит-пойнты. При их обнулении фея впадает в бессознательное состояние. Доводить до этого не стоит, поскольку в этом случае она не получает очков опыта за бой. Зеленая строка ресурс прыжков. Чтобы подпрыгнуть, часто жмите правую кнопку мыши, как будто каждый клик это взмах крыльев. Этот ресурс очень быстро восстанавливается со временем. Прыжки, перелеты, стрейф ваше оружие в бою. Последний ресурс гoлyбая мана. Слева внизу показано число зарядов активных заклинаний. Справа внизу пассивных. Как сказано, любая летадла может иметь по паре тех и других заклинаний, причем у каждого заклинания свой пул маны. Когда исчерпаются заряды одного спелла, переключайтесь при помощи клавиши Space (пробел) на другое. Мана со временем не растет. Она частично восстанавливается при переходе на следующий уровень. Обычно же нужно после боя дать феям гoлyбые зелья. Если мана кончилась в бою, фэйри еще какое-то время может геройски биться, используя вместо маны свою кровь.
Реально кроме стрелок, контролирующих перемещение, вам нужны лишь две кнопки мыши. Правая отвечает за прыжки, левая за использование магии. Сила выстрела зависит от времени удержания левой кнопки в зажатом положении чем дольше держишь, тем сильнее урон врагу. При этом курсор меняет вид от бледно гoлyбого до ярко-розового с белыми сполохами вращающегося круга. Меняется звук (баpaбанная дробь начало конца!). Передерживать не рекомендуется граната может рвануть прямо в руках. Специфика раз кнопка зажата, отменить выстрел уже нельзя.
Обратите внимание на белый огонь телепортера, который имеется почти на каждой астральной локации. Прыгнув в него, можно сбежать из боя. То же могут сделать ваши сильно подбитые противники. В этом случае за бой вы не получите ничего.
В бою в зависимости от эффективности ваших ударов из врага могут вываливаться монеты. Система расчетов сложна: я получала больше за удары максимальной силы, нанесенные по противнику влет.
Награда за победу очки опыта и небольшой приз: деньги или узелок со снадобьями (если вы ловите фэйри, то приза нет). Деньги и прочие трофеи исчезают с земли довольно быстро торопитесь их поднять!
Очки делятся между члeнами отряда, принимавшими участие в бою и оставшимися в живых. Убитым не дают ничего похоже, экспа просто пропадает. Поэтому уводите сильно битых, не доводя дело до реанимации. Другой вывод: можно легко прокачивать фэйри, поставив новичка первым в отряде. Как только он появится, то, не дожидаясь выстрелов, вызывайте того, кто будет драться на самом деле, экспа после боя все равно поделится на двоих. Можно выстраивать таким образом целые цепочки: например, в Темных Пещерах, где за пси дают хороший опыт (и деньги впридачу), я ставила впереди трех юных фэйри, мутации которых надо было добиться, а замыкающей прокачанную до 40-го уровня фею хаоса. Пятая была запасным игроком.
Рост фей
Перед Белым Собором Эми ждет очередной поединок. |
Когда фэйри набирает достаточно заветной экспы, происходит переход на следующий уровень. При этом фея не только увеличивает свою живучесть и резвость. Она меняет свои свойства появляется возможность разучивать более крутые заклинания, а сама фея время от времени мутирует достаточно непредсказуемым образом. Не все изменения улучшают боевые качества, так что относиться к этому можно по-разному: либо закрыть глаза и с фатализмом положиться на милосердие авторов (они-де знают лучше), либо, лихорадочно вглядываясь в экран, жать на кнопку, запрещая мутации...
Все 77 фей растут с разной скоростью одних тренировать легче, других сложнее. Допустим, водная Tadana 17 уровня должна иметь всего 391 очко опыта, а фей тьмы Turnox 2687 очков. Водная же Oceana 39-го уровня для дальнейшего роста должна иметь 4066 очков экспы, а фея света Suane того же уровня в два раза больше 8107 очков. Но для всех фей есть предел они могут расти до 15000 очков, достигая при этом 60-го уровня. Это максимум, после которого за бои им уже не дают экспу.
Большинство фей на своем жизненном пути мутирует по два раза, некоторые один раз, некоторые не меняются совсем. А пси-фэйри успевают перелинять целых три раза! Некоторые меняются при помощи воздействия на них магическими предметами.
Прокачка фэйри
Чем дальше в Зачарованный Лес забредет Эми, тем толще крылатые партизаны будут попадаться ей на пути. Чтобы справиться с летучей напастью, нужно всю дорогу быть круче диких малявок. Мало следовать сюжету, чтобы набирать экспу и расти с необходимой скоростью. Потому время от времени приходится целенаправленно оставлять сюжет и заниматься прокачкой комaнды.
До десятого уровня (можно и дальше, но скучновато) вам поможет подрасти эльф с феей природы за плечом, гуляющий вдоль ручья в селении эльфов Эндева. Он не берет денег, наоборот, после каждого боя дает небольшую награду.
В Данморе в третьем доме справа от телепортера живет гоблин, который за 60 монет предоставляет для тренировок пару коргот и воргот 19-го уровня. Они не отвечают на ваши удары, а одна победа приносит по 125-150 очков. Больше того, во время боя можно подбирать выпадающие от ваших ударов из фэйри монетки, поэтому чистая цена одной тренировки составляет только 30 золотых. Сюда вы будете наведываться до конца игры.
Есть несколько локаций, удобных для тренировочных целей (особенно когда Эми получит paковину и рог для вызова диких фей на бой). После каждого боя состояние региона обновляется, и уже побежденные фэйри (кроме последней) вновь оказываются на своих местах. Поэтому тут можно бесконечно бродить в трех соснах, набирая опыт и собирая трофеи с деньгами. Мне для тренировок очень приглянулись Темные Пещеры (одна локация в сторону от Башни Гномов), так как за победу над пси дают много очков. Кроме того, рекомендую Подземелье Тиралина (природа эффективно бьет хаос, а вода тьму), водопады за коттеджем (и пещеры за ними). Бегать по лесу или болоту большого смысла нет за низкоуровневых фей природы дают слишком мало экспы.
Ловля фей
Странные вещи творятся в Белом Соборе. Друид зачем-то пленил нашего друга Ларри. Ничего, разберемся! |
Для ловли фей используются магические сферы серебряные позволяют ловить фей до 20-го уровня, золотые до 40-го, и кристальные до 60-го. На каждую фею нужна одна сфера. Некоторое число сфер раскидано по стране, обычно же Эми будет их покупать в Тиралине у стоящего в лавке травника эльфа. Серебряная стоит 60 монет, золотая 150, кристальная целых 300. Излишек серебряных сфер можно поменять на другие у тpaктирщицы в том же Тиралине.
Мечта Эми собрать коллекцию разнообразных фэйри из семидесяти семи особей. Как можно догадаться, сачком крылатые негодяи ловиться не желают, и чтобы засадить очередную летадлу в рюкзак, нужно: а) разыскать ее, б) победить в бою, в) захватить в соответствующую сферу. Реально дело происходит так: когда после боя в астрале у почти ухайдоканного развоевавшимся питомцем Эми дикого фея остается всего несколько хитов, на экране появляется надпись типа “Поймать тварь?”. После этого нужно со всех ног бежать за удирающим диким фэйри, пока не столкнешься с ним. Тогда после выхода из астрала вас спросят еще раз, берем трофей в коллекцию или как, и при выборе “Yes” Эми использует сферу. Самое обидное, что плененный фей, наверное от расстройства, уменьшает свой уровень в три с лишним раза и забывает все заклинания, кроме самого простого атакующего. Так, Turnox 51-го уровня после отлова скатился на 16 уровень увы!
Пузырьки и снадобья
Целительные зелья розовые флаконы бывают трех видов: маленькие, средние и большие. Большие излечивают ущерб в целых 100 хит-пойнтов, а покупать их лучше всего в городе гоблинов Данморе, где они стоят всего 15 монет.
Гoлyбые пузырьки маны ценой в 20 монет восстанавливают магический запас феи полностью. Их нужно много. Альтернативный путь подзарядки в начале игры помочь пугалу у коттеджа, которое потом будет бесплатно восстанавливать ману всем феям отряда.
Золотая морковка продается в Тиралине за 250 монет. Потрeбление одной штуки поднимает опыт феи до следующего уровня минус одно очко. Позволяет растить фей после 40-50 уровня, когда между левелами будет по несколько сот очков.
Чесночный настой отпугивает диких фей. В момент их появления нужно нажать надпись в центре экрана, и возмущенная фея исчезает.
Целительные травы нужны для реанимации, если фея откинула крылышки в бою. В Данморе вы встретите гоблина, которого обидели темные эльфы. Помогите ему он станет вам продавать травы по 8 монет за пучок. Это лучшая цена в игре.
Коллекция фэйри
Гномы - народец недоверчивый. Придется передраться со всеми, чтобы доказать, что Эми достойна доверия. |
Получив при встрече с гномом Ларри у ворот Тиралина книгу фэйри, Эми узнает, что есть 77 различных видов фей. По мере появления новых фей пустые слоты книги будут заполняться портретами новых питомцев. Для прохождения игры не обязательно собирать полную коллекцию фэйри, но это настолько увлекательное занятие, что отыграть Zanzarah и не попробовать собрать всех фейри просто невозможно. Есть несколько источников пополнения собрания.
Ловля диких фей основной источник. В каждом районе Сэнсеры живут специфические крылатые обитатели: за феями воздуха придется отправится в Мир Облаков, а огненные фэйри обитают в единственном месте в лавовых пещерах под городом гномов. Всю такую специфику я старалась отметить в описании локаций в прохождении.
Тренировка прирученных фэйри до уровня мутации. Ловить фей дело увлекательное и необременительное. Вот только многие из них почему-то не встречаются в природе в диком виде. Например, можно поймать в реках и водопадах черепашку Tadana, но ее старших сестер Aquana и Oceana можно получить только путем прокачки тадан до первой и второй мутации. К сожалению, аналогично дело обстоит с двумя десятками фей.
Получение новых видов фей путем воздействия артефактов, то есть камней трех различных видов Evolutionary Magic of Air, Fire, Nature или гномовских инструментов. Камни природы (за игру вы найдете их несколько) действуют на фей природы Tinefol и Pfoe, превращая их в другие виды. Тот же тинефоль восприимчив к действию других камней воздуха и огня, давая еще два вида фэйри. Именно так вы получите нужную для прохождения огненную фею тинезарда. Огненный камень позволяет превратить дpaкончика Dracwin в более грозного Flagwin.
Творенье же гномов металлических фэйри можно улучшить при помощи инструментов их создателей. Однократное применение инструментов превращает Minari в Megari, а вторичное Megari в Gigarex. Гномовские инструменты дают иногда вместо монет в награду за победу над фэйри на старой фабрике, пара комплектов лежит в одном из труднодоступных сундуков в Мире Теней, шесть комплектов хранятся в сундуках на облаках.
Все эти метаморфозы нарисованы на одном из экранов помощи, вызываемого по F1.
Обмен с жителями, или получение фей в награду
Фрагмент финального боя. Их много, но мы сильней! |
В начале игры эльф в Саду Фэйри предложит вам поменять маленькую водяную Tadana на пустую серебряную сферу это ваш первый (и весьма выгодный) обмен. Дальше больше.
В тpaктире в Тиралине можно получить уникальную фэйри природы фиолетовый гриб Fygaery (за две игры с обшариванием всех закоулков Сэнсеры в диком состоянии мне не встретился такой ни разу). В Монагхаме вам предложат поменять старшую форму одного из воздушных фэйри Fathrael на энергетическую виолектру. Отказывайтесь! Виолектр в Мире Теней сидят десятки, а вот Fathrael придется растить самим при помощи длительной прокачки из Gorael. Suane, которую вы избавите от приставаний зегбузза на Арене в Мире Облаков, сама присоединится к вашему отряду. Увы, по сюжету ее придется обменять на зегбузза в лавке травника в Тиралине. Старшую форму одной из фей тьмы Dredanox Эми получит от Люциуса в награду за поимку всех 30 пикси. Подруга Ларри подарит за спасение ее любимого энергетического Darbue (дикие мне попадались в единственном месте в руинах в Зачарованном Лесу). Другого дарбю при желании можно купить у гнома недалеко от коттеджа за 400 монет.
Двенадцать стихий и список фэйри
В игре есть феи двенадцати стихий, каждая со своими достоинствами и недостатками. Подбор пяти бойцов для отряда может широко варьироваться в зависимости от личных предпочтений. Выбирать вам!
Феи природы Nature. Самый многочисленный отряд фей. Резвы, довольно устойчивы, нужны для борьбы с хаосом и кучей прочих неприятностей. Пожалуй, лучшая из них витерия. Рекомендую.
Феи воздуха Air. Живут в Мире Облаков. Вам придется иметь с ними дело, ибо без воздушной феи за плечом Эми не сможет прыгать по воздушным смерчам. Несмотря на теоретически хорошие хаpaктеристики, на меня большого впечатления они не произвели.
Феи воды Water. Весьма различны по боевым качествам. Однозначно рекомендую взять в отряд в начале игры черепашку тадану, она неплоха в бою, быстро растет, а главное после второй мутации превратится в мощную океану. В моей финальной группе была пара океан, составлявших главную ударную силу отряда.
Феи света Light. Единственное место, где их можно найти руины в Зачарованном Лесу. Причем старшую прекрасную суане придется воспитывать самим, в природе ее не встретить! Суане 40 уровня оказалась одним из лучших бойцов моего отряда.
Энергетические фэйри Energy. Интересные и довольно сильные. Они устойчивы к воздействию большинства стихий и могут гармонично дополнить отряд. К тому же их легко прокачивать, охотясь на пси в Темных Пещерах.
Пси-фэйри Psi. Обитатели Темных Пещер в разных концах Сэнсеры. Сильные, они наделены оригинальной магией. Прокачанный пси поможет вам без проблем покорить снежные вершины и отловить их обитателей.
Феи камня Stone. Живут в камнях и горах. Сильные, но медленные. Нужны по сюжету для убирания валунов с дороги. В то же время для финальных сражений требуются бойцы покруче.
Феи льда Ice. Станут доступны к середине игры. Устойчивые, скоростные, с интересной магией. Гризлок лучший боец среди них. Одной могучей лапой он справится с вредоносными энергетическими виолектрами, ждущими вас с Мире Теней.
Феи огня Fire. Первую (тинезард) вы получите, подействовав на тинефоля камнем природы. Других найдете в конце игры в лавовых пещерах. Они лучше по хаpaктеристикам, но к тому моменту мой тинезард перерос 50-й уровень. Он и был со мной до конца.
Феи тьмы Dark. Их агрессия и мощь бросаются в глаза. Но увы, страх перед светом и водой уменьшает их преимущества. Включать или нет такого бойца в отряд дело вкуса.
Феи хаоса Chaos. Интересные создания. К сожалению, при столкновении с гармонией природы они безнадежно проигрывают. Поэтому включать их в отряд большого смысла не имеет.
Металлические фэйри Metal. Рукотворные создания мастеров-гномов. Есть три вида, но, к сожалению, мишени из них получаются лучшие, чем бойцы. Охота на них на заброшенной фабрике гномов служила для меня неиссякаемым источником денег и экспы.
Список фэйри
Зачарованный Лес пропитан волшебством. |
Привожу список фей в том порядке, как они даны в книге фэйри. Информация организована следующим образом: номер феи в книге ее название стихия, к которой принадлежит фея четыре хаpaктеристики по пятибалльной шкале: хиты (hit points), проворство (dexterity), прыгучесть (jump ability) и специальные свойства (special) на каком уровне и в кого мутирует фэйри комментарии.
SILLIA Nature (1,3,3,2). На 22 уровне превращается в VITERIA. Скорее всего, именно силлия с ее зелеными крыльями тропической бабочки станет вашей первой феей.
VITERIA Nature (4,3,4,5). На 31 уровне мутирует в BONERIA. Это пример нежелательной мутации, бонерия несколько слабее. Сама витерия прекрасный боец.
BONERIA Nature (3,3,2,5). Очень красива, в природе в диком виде мне не попадалась.
GREM Stone (1,3,3,4). На 30 уровне превращается в GREMOR. Вероятно, один из первых члeнов вашего отряда.
GREMOR Stone (2,5,3,1). На 35 уровне превращается в GREMROCK. Встречается в горах на пути к Башне Гномов.
GREMROCK Stone (4,4,4,2). В диком виде не водится, надо прокачивать самим.
TADANA Water (1,3,3,3). На 25 уровне превращается в AQUANA. Эта гoлyбая черепашка, вероятно, второй члeн вашего отряда. Особенно радует ее озвучка!
AQUANA Water (3,4,1,4). На 32 уровне превращается в OCEANA. В природе не водится.
OCEANA Water (4,3,4,3). В природе тоже не водится. Этого ценного члeна комaнды нужно воспитать самим.
WORGOT Nature (2,4,3,2). На 21 уровне превращается в CORGOT. Крепкое здоровье сделает эту фею очень полезной в начале игры.
CORGOT Nature (4,2,4,5). На 21 уровне превращается в SYMGOT.
SYMGOT Nature (5,5,3,1). Очень сильный, с большим числом хитов, но несколько медленнее бабочки витерии. В природе не встречается.
AIRIA Air (1,2,3,4). Мутирует на 22 уровне в LURIA.
LURIA Air (3,4,4,2). На 31 уровне превращается в LATICIA. Люрия обычный обитатель облаков.
LATICIA Air (4,3,5,2). В природе в диком виде не встречается.
На улицах Тиралина. |
RASROW Chaos (1,1,4,5). На 35 уровне вырастает до MAULROW. Обычный обитатель подземелий.
MAULROW Chaos (3,4,5,3). Мутирует на 40 уровне в PSYROW. В природе этих пластилиновых ворон не найти.
PSYROW Chaos (4,5,4,2). В диком виде не встречается.
ABERY Nature (1,2,4,3). Этот красный гриб мутирует на 31 уровне в другой гриб зеленого ABNOBERY. Обожает болота.
ABNOBERY Nature (3,3,4,4). Достойный, хоть и обычный, представитель сил природы.
VESBAT Stone (1,4,5,2). Мутирует на 27 уровне в STOBAT. Этих феев пруд пруди на начальных локациях.
STOBAT Stone (3,4,5,1). Мутирует на 33 уровне в GARBAT. Встречается в горах.
GARBAT Stone (4,4,4,2). Мощный фэйри. В диком виде не встречается.
CERA Water (1,3,4,2). На 21 уровне превращается в AMNIS. Часто встречающийся вид.
AMNIS Water (2,4,2,5). Мутирует на 31 уровне в CERAMNIS. Ловится у водопадов.
CERAMNIS Water (4,4,4,2). По хаpaктеристикам сравним с океаной, но менее симпатичен. Его можно поймать в водопаде за коттеджем.
BLUMELLA Nature (2,5,4,2). Эта цветочная фея не мутирует ни в кого. Ей и так хорошо.
MENCRE Psi (3,2,4,4) Мутирует на 38 уровне в MENSEK.
MENSEK Psi (3,4,2,4). Пятнистая тварь экзотического вида, в природе не встречается.
VIOLECTRA Energy (3,2,4,4). На 32 уровне превращается в BIOLECTRA. Эта экзотическая дамочка гoлyбых кровей способна причинить немало хлопот при встрече. Или стать полезным члeном комaнды.
BIOLECTRA Energy (4,3,1,5). Не менее экзотична и опасна, чем младшая сестренка.
PIX Fire (1,5,4,3). Мутирует на 23 уровне в FERIX. Огненный чертенок пикс обитает в лавовых пещерах и потребуется вам по сюжету.
FERIX Fire (3,4,4,2). Мутирует на 30 уровне в DAEMONEX. Ловится в тех же пещерах.
DAEMONEX Fire (5,1,3,4). Размах крыльев этого огненного демона впечатляет. Боевые способности тоже. В природе его не найти.
FEEZ Ice (1,4,2,4). На 25 уровне превращается в GREEZ. Белый медведь, больше похожий на коалу, житель горных вершин.
GREEZ Ice (3,4,5,2). Мутирует на 45 уровне в GREESLOC.
Сад Фей - прелестное место. Его очарование не портят даже озверевшие обитатели. |
GREESLOC Ice (4,4,2,4). Клыкастый и сильный, этот медведь отличный боец, лучший из ледяных фэйри.
SCELBO Chaos (1,2,4,3). На 22 уровне превращается в SKELJAW.
SKELJAW Chaos (3,4,2,4). Мутирует на 49 уровне в SCELRATH. В диком виде не встречается.
SCELRATH Chaos (4,5,3,3). Синий демон могуч, но пасует перед светом и природой. В диком виде не встречается.
SIRAEL Air (1,3,2,4). На 27 уровне превращается в GORAEL. Обычный обитатель Мира Облаков.
GORAEL Air (3,5,1,4). Мутирует на 38 уровне в FATHRAEL. Импозантный ангел в золотых доспехах.
FATHRAEL Air (4,1,5,4). Эта бородатая летадла в природе не встречается. Неплохо дерется.
DARBUE Energy (1,5,4,2). Мутирует на 24 уровне в BUE.
BUE Energy (3,3,3,4). На 45 уровне превращается в LIGHBUE. В природе не найти.
LIGHBUE Energy (4,2,4,4). Сильный и необычный фэйри. Такого можно взрастить только самому.
BELTAUR Psi (1,5,1,4). Странная пятнистая тварь, которая мутирует на 23 уровне в MENTAUR.
MENTAUR Psi (4,1,4,3). На 28 уровне превращается в CLUM. Фиолетов, пузат, жизнерадостен. Обладает оригинальной магией. За него дают много экспы.
CLUM Psi (5,5,4,1). Мутирует на 35 уровне в CLUMAUR. В природе не водится.
CLUMAUR Psi (4,4,2,4). Одно слово экзотика. В природе такой нет.
PFOE Nature (1,4,2,4). Если воздействовать на него камнем природы, превратится в TAZE. Часто использует в бою заклинания с побочным отравляющим действием.
TAZE Nature (3,4,3,4). Интересная тварь. В диком виде не встречается.
GLACESS Ice (3,4,2,4). Красавица снежная королева украшение гор. Но в бою она не знает жалости.
AKRITAR Chaos (1,2,4,5). Гигантская муха монструозного вида. Обитатель подземелий.
SIRELLA Air (1,5,4,3). Ничего особенного, но встречается редко.
DRACWIN Fire (2,4,2,5). Огненный дpaкончик переходит в более крутую ипостась FLAGWIN при воздействии на него огненным камнем.
FLAGWIN Fire (4,4,5,2). Настоящий дpaкон. Жаль, что получить его можно лишь в конце игры.
TINEFOL Nature (2,2,3,2). Самый странный фэйри в коллекции. Он может превратиться в трех других фей: TINEROG если подействовать камнем природы, TINEZARD камнем огня и TINEVES камнем воздуха. Но и сам по себе он украшение собрания.
TINEROG Nature (3,3,3,3). Наездник на лягушке со средними хаpaктеристиками. В лесу таких не найти, можно только сделать самим.
TINEZARD Fire (3,3,2,4). Это ваш первый огненный фэйри. Без него игру не пройти. В диком виде, увы, их нет.
TINEVES Air (3,5,5,2). Кроме интересного вида, этот наездник на орле обладает неплохими хаpaктеристиками. В диком виде не встречается.
За валуном скрывалась долина с каскадом водопадов. А за водопадами прячутся пещеры. Таких секретов в игре много. |
FYGAERY Nature (4,4,1,4). Экзотический фиолетовый гриб. Его можно лишь получить в обмен на крутого каменного фэйри.
JUMJUM Stone (1,4,2,4). На 38 уровне превращается в JUMROCK. Более редок, чем грем или стобат.
JUMROCK Stone (3,1,4,5). Его красная корона впечатляет, хотя в бою он не особо крут. В диком виде не встречается.
GOOP Water (2,1,5,4). Веселый головастик, населяющий ручьи и озера, обычный обитатель Сэнсеры.
MINARI Metal (1,5,4,2). Рукотворное чудо гномов. Используя их инструменты, можно его улучшить, превратив в MEGARI.
MEGARI Metal (3,4,4,3). Повторное использование инструментария гномов превращает его в мощного GIGAREX. В природе таких нет.
GIGAREX Metal (4,5,5,2). Железный паук с шестью крыльями и скорпионьим жалом пугает своим видом, но фея воды справится с ним без проблем. В диком виде не водится.
SEGBUZZ Chaos (3,2,3,5). Странный фей, нужен нам по сюжету. Где обитает неясно, Эми получит его в обмен на фею света.
MANOX Dark (1,5,4,3). На 30 уровне превращается в TURNOX. Страшен видом, но не в бою.
TURNOX Dark (3,5,4,3). На 40 уровне превращается в DREDANOX. Обитает в Мире Теней.
DREDANOX Dark (4,5,5,2). Настоящий демон с темными крыльями. Можно воспитать такого самому, а можно получить в подарок за ловлю пикси. В природе таких нет.
LIGHANE Light (1,1,5,4). Мутирует на 28 уровне в DRIANE. Обитает в руинах в Зачарованном Лесу.
DRIANE Light (3,4,4,2). На 38 уровне превращается в SUANE. Живет там же, где младшая сестра.
SUANE Light (4,4,1,4). Самая красивая фея в игре. К тому же она весьма талантливый боец. К сожалению, в природе их нет.
LANA Nature (3,3,3,3). На 22 уровне мутирует в LIANA. Хорошо выглядит, но фея средняя, что видно по ее хаpaктеристикам.
LIANA Nature (3,2,4,4). Красива, экзотична, но уступает витерии. В природе их нет.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Магия
Нет смысла перечислять все заклинания их в игре слишком много: 12 видов стихий, да атака + оборона, да по несколько штук каждого... Сотня точно наберется. Есть весьма оригинальные. Например, защитное заклинание Spirit of Chaos дает инверсию контроля (при нажатии стрелочки “вперед” вы отлетаете назад).
Скажу об основных моментах. Во-первых, перед боем просматривайте арсенал диких фей прочувствовав результат на своей шкуре, вы лучше поймете, какие заклинания эффективны. Во-вторых, в бою сильный выстрел или слабый требуют одного количества маны поэтому обычно стоит стрелять по максимуму. Исключение случай, когда нужно пробить защитные заклинания. Их конечное число, и чем быстрее вы сделаете нужные пять выстрелов (слабые, сильные неважно), тем быстрее решите проблему.
Заклинания требуют различного уровня владения магией (от одного до трех кружочков у атакующих спеллов и от одного до трех квадратиков для оборонительных). Если ваш фэйри не имеет нужных навыков, вы не сможете дать ему заклинание. Навыки растут при переходе фэйри на новый уровень. Кроме того, обращайте внимание на дробь типа 5/5 или 30/30, стоящую рядом с названием спелла. Она показывает число зарядов. А 5 или 30 большая разница!
У многих заклинаний в случае критического удара есть разные спецэффекты: они травят ядом, поджигают, морозят. После боя просмотрите список бойцов на предмет нахождения оных в различных вредных для здоровья состояниях: отравления, горения и др. Если рядом с именем фэйри есть одна из таких пиктограммок немедленно дайте пострадавшей пузырек с лекарством (Medicine), который вернет фею в нормальное состояние.
Как я говорила, захваченные в плен фэйри теряют уровни где-то в три раза и “забывают” все заклинания, кроме самого простого атакующего. Поэтому, посещая различные локации, не жалейте денег на магических торговцев и прикупайте полезные и эффективные спеллы впрок!
Магические торговцы единственный источник заклинаний в Сэнсере. Исключение магия для металлических фэйри, тут заклинания для питомцев Эми может делать дварфовский кузнец в подземном городе после того, как вы раздобудете инструменты гномов.
Общение с продавцами магии похоже на лотерею вы платите деньги (около 10 монеток за раз) за неизвестный заранее результат. Торговец делает несколько попыток сгенерить заклинания доступных ему видов магии. Часть слотов (а иногда и все) остаются пустыми. Вы можете просмотреть получившиеся спеллы и взять из них одно. В любом случае, деньги назад вам не вернут! Да, после того, как вы победите у водопадов эльфа с коллекцией ледяных фэйри, он даст вам ключ от комнаты, где вы найдете четырехлистный клевер. Этот счастливый талисман увеличивает вероятность получения заклинаний при их генерации торговцами. Местоположение продавцов разных магий и их ассортимент указаны ниже в прохождении.
Сохранение игры и защита от игры без диска
Сохранение игры происходит автоматически при подгрузке новой локации или по вашему желанию. К сожалению, все спасенки пишутся в один и тот же файл, то есть можно иметь только одну сейвенку текущей жизни, что не дает вернуться к ранним эпизодам, если вдруг в голову придет такая фантазия. И в каком бы месте квадрата вы ни спасались, при загрузке Эми снова окажется при входе на последнюю локацию. Аналогично, если дела у дeвoчки-вишенки вдруг пошли плохо и все ее фэйри отбросили крылышки в неравном суровом бою, или же сама Эми фатально навернулась при прыжке через пропасть, то вас просто откинут ко входу последней локации, дав новый шанс.
Zanzarah - игра удивительно красивая и увлекательная. Только начните играть - и увидите все сами! |
С другой стороны, если вы зашли на локацию, провели пару успешных боев, а потом Эми свалилась в пропасть полученные в этих сражениях экспа и трофеи пропадут. Поэтому не ленитесь спасаться ручками. А вот прыгать по раскачивающимся ступеням и воздушным вихрям приходится в один заход тут спасаться после каждого прыжка абсолютно бесполезно. При загрузке вас все равно откинут ко входу.
При запуске игры машина требует наличия диска в дисководе. После запуска диск можно вынуть. Оказалось (проверяла на двух разных машинах), что делать это чревато! В Zanzarah самая оригинальная защита от игры без диска, которая мне попадалась: все работает, никаких сообщений об ошибках нет, просто ущерб от ударов в бою начинает рассчитываться с огромной систематической ошибкой. Вам победить невозможно или почти невозможно. Зато дикие фэйри лупят со страшной силой: я видела сообщение об ущербе от обычного удара феи 25 уровня, равное 1350 хит-пойнтам! Короче, не советую...
Сохраненная игра
К руководству в качестве иллюстрации приложена моя сохраненная игра. Установить ее нужно в каталог ..Zanzarah/Save/.., где хранятся все сохраненные игры.
Позади 50 часов игры. Эми находится у дверей Темного Собора. Все противники побеждены, впереди остался один финальный бой со Стражем. Но не спешите посмотреть финальный ролик. Лучше, нажав F2, выберите руну и отправьтесь в экскурсию по стране. С прокаченными феями за плечом встречи с дикими летадлами покажутся вам легкой разминкой. Кстати, не забудьте заглянуть в книгу фэйри там вас ждет встреча с полной коллекцией фей!
Итак, начало игры
Лондон. Шум и гудки машин, мир цвета пожелтевших фотографий. Дeвoчка Эми лежит на кровати у окна, уткнувшись в книжку сказок. Снизу слышан голос матери: “Эми! Я ушла”. “Угу”, отвечает Эми, не отрываясь от книжки. И тут...
...Внезапно сделалось темно,
Затрепетали занавески,
В полуоткрытое окно
Ворвался ветра выдох резкий...
...И в квартире появляется самый настоящий и абсолютно здесь неуместный гоблин. Который ставит шкатулку в шкаф на чердаке и исчезает, как появился. Застигнутая врасплох явлением гоблина Эми подскакивает с кровати, выбегает на лестницу и в конце концов оказывается стоящей на кухне. Начинается игра.
Руна “Сада фей”
Три фэйри из победоносной комaнды Эми: водная океана, фея света суане и доблестный огненный тинезард. |
Поднимайтесь на чердак дома. Проходите вперед, когда над сундучком со щелчком появится зеленая стрелка, жмите кнопку мыши. Сундук откроется, и Эми возьмет руну Сада Фей Rune of the Fairy Garden. Теперь она может перенестись в Сад Фей, как только пожелает. Поскольку делать больше нечего, отправляемся туда немедленно.
Fairy Garden Сад фей прибытие
Пройдя сквозь древний портал, осмотритесь и выходите из пещеры. Поговорите с гоблином Рафи, который ходит рядом. Он введет вас в курс происходящего. Место, куда вы попали, называется Сэнсера (Zanzarah). Это отдельное измерение, населенное сказочными существами: в лесах живут эльфы, в горах обитают гномы, в болотах обосновались гоблины. Кроме того, здесь живут фэйри, но об этих маленьких могущественных созданиях разговор особый.
Когда-то человеческий мир и Сэнсера были одним единым целым, но когда началась инквизиция с поголовным уничтожением магии, некто Белый Друид произнес могущественное заклинание, отделившее Сэнсеру с ее обитателями от остального мира. Все это сообщество веками мирно сосуществовало, пока внезапно не начались проблемы: откуда-то появились темные эльфы (Shadow Elves) и стали терроризировать жителей, фэйри просто озверели и стали накидываться на прохожих, сообщение между разными частями страны оборвалось из-за того, что дороги заросли терновыми кустами или были завалены гигантскими валунами. Возможно, Белый Друид знает, что нужно делать, но он живет в Мире Облаков (The Realm of The Clouds), а туда сейчас невозможно попасть.
Прибытие Эми это воплощение пророчества о том, что человек спасет Сэнсеру, изменив ее судьбу. Сначала ей надо ознакомиться с этим миром, для чего Рафи предлагает посетить ей соседнюю локацию, где находится поселение эльфов. С этого начнется ее обучение как Мастера Фэйри. Напоследок он дает ей сумку для пойманных фэйри (fairy bag).
Endeva селение эльфов
Поговорите с лесным филином на мосту у входа в Эндеву. Все филины Сэнсеры согласны помогать Эми в ее путешествии, она будет встречать их на каждой новой локации, и они введут ее в курс дела. Переходите на другой берег. Поговорите с эльфом у домика, возьмите позади строений серебряную сферу, которую спрятала там пикси.
Идите в тpaктир. Поговорите с Мастером Фэйри Руфусом (Fairy Master Rufus). Он скажет, что готов помочь Эми (ответьте “Yes” на вопрос о помощи в борьбе с заразой пикси), и даст ей ключ от своего дома (Rufus\' House Key). Там она сможет выбрать и взять себе одну из трех фэйри. В тpaктире обратите внимание на двух посетителей за столом. К ним можно приставать неограниченное число раз, причем приблизительно каждый пятый раз Эми будет получать небольшое количество монет (чтоб отстала). Разбогатев, идите в дом Руфуса, который находится напротив.
Ядро игры - стремительные real-time бои магических существ - фэйри. Перед вами начало такого боя. |
У вас есть выбор из фей трех начал: природы, воды и камня. Выбирая себе первую фею, делайте это с умом. Каменные фэйри медленны в бою и не имеют особых преимуществ при борьбе с феями других стихий. Водные хороши, но, забегая вперед, скажу, что скоро вы получите другую маленькую тадану. Я рекомендую взять фею природы Sillia. Но выбор ваш: любая из выбранных фей прокачана до 8 уровня. В домике же вы найдете руну для возвращения в Лондон (Rune of Return).
До того как вы уйдете в свободный поиск, необходимо научиться проводить поединки фэйри. Переходите через мостик и обратитесь к эльфу, гуляющему на том берегу. У него есть фея, и он готов помочь вам тренироваться, причем совершенно бесплатно. У феи эльфа нет магии, и эта “груша для битья” с крылышками безропотно будет служить мишенью для ваших поначалу неловких экспериментов. За бой дается немножко опыта и несколько монет впридачу. Повторять упражнение можно бесконечное число раз. Сюда стоит водить в начале игры всех свежеприрученных фей, которых вы хотите сделать члeнами отряда и которых надо немного прокачать.
Обратите внимание на дом, где под стрехой висят связки чеснока. Это магазин, где потом можно будет закупать снадобья, потребные для фэйри. Увы, сейчас лавка не работает: вредный пикси загнал продавца на прилавок, где тот и сидит в ожидании спасителя.
Теперь можно покинуть деревню через ворота рядом. Согласитесь помогать стоящему рядом с воротами охотнику на пикси Люциусу (Lucius, Guardian of Pixies): у него сбежали тридцать пикси, и теперь эти вредоносные твари портят жизнь всей округе. Он даст вам первый из шести кусков карты страны карту Сада Фей (Map of the Fairy Garden).
Fairy Garden Сад фей
Первая встреча филин. Поговорите и идите исследовать округу. Сад состоит из множества сцепленных между собой локаций: один вход один выход. В деревьях и камнях живут феи природы и камня приблизительно третьего уровня. Атакуют они или нет событие вероятностное. Если покинуть и снова зайти на локацию, ее состояние обновится, и все феи снова окажутся на своих местах можно драться снова.
На первом квадрате встретите эльфа, который предложит вам устроить первую дуэль. Его фэйри слабы, и победа легка. За нее вы получите 2 пузырька маны, а к ним наставление, как важно следить за боеготовностью летучего отряда. Ману и лечилки надо давать сразу после боя, следующий поединок может свалиться как снег на голову. Мудро!
Через пару квадратов за водопадом увидите эльфа: он согласен поменять водную фэйри тадану на серебряную сферу. Соглашайтесь. Если сферы нет, то за деревом рядом как раз найдется одна. Только учтите, ее охраняет летадла приблизительно 10-го уровня. Победив, берите в отряд тадану: ее таланты в борьбе с огнем и тьмой будут незаменимы до конца игры.
Коттедж Люциуса. Красный с крылышками - магический торговец. А еще вы будете приносить сюда пойманных пикси. |
Прочесывайте локации дальше, пока не доберетесь до калитки коттеджа, где вы снова встретите Люциуса. После разговора он даст вам сумку для отлова пикси и пообещает давать награду за каждые пять штук пойманных. На следующей локации, прежде чем заходить в домик, поговорите с пугалом (Scarecrow) на поле рядом: тому досаждают три файри хаоса. Чучело никак не может их прогнать и страдает, поскольку это подрывает его репутацию пугала. Помогите ему! Только учтите это ваш первый бой с несколькими противниками сразу: три Rasrow будут атаковать вас одновременно. Впрочем, фея природы уровня так 8-го справится с задачей, не запыхавшись. Награда за храбрость будет вам полезна до конца игры: в любой момент можно прыгнуть на локацию “Коттедж”, и благодарное пугало восстановит ману вашим летадлам.
В коттедже вы найдете Люциуса, здесь он ждет принесенных вами пикси. В шкатулке лежит серебряная сфера. В доме же вы встретите первого магического торговца. Общение проходит просто: вы платите деньги, он создает наудачу магические заклинания (часть слотов остается пустой). Из получившегося вы берете что-то одно. В любом случае деньги назад не возвращаются. Обращаться к нему и его коллегам придется: при пленении феи не только в три с лишним раза теряют в уровне, но и забывают всю магию, кроме первого атакующего заклинания. Их арсенал вы будете пополнять у таких торговцев.
За коттеджем вам доступна еще пара локаций. На первой найдете третью руну Cottage Rune. Обследуйте их, ловите пикси (на пути туда-обратно вы должны отловить их 5 штук и еще одного в магазине в Эндеве), любуйтесь на тернии и валуны, не пускающие вас дальше (на последней локации 2(!) валуна и один куст), а потом начинайте путь назад к деревне эльфов. На последней локации добрый фэйри из камня (явная аномалия!) укажет вам на магические места облака светляков, которые изредка попадаются на локациях. Зайдите туда, и посыплется дождь монет или появятся ступеньки к ранее недоступному месту. Воздушный вихрь, на который указывает филин, пока бесполезен пользоваться ими вы сможете, только получив карту воздуха и воздушного фэйри. Кстати, о фэйри: к тому моменту, как вы придете, в сумке Эми должно быть не меньше пяти пойманных фэйри.
В деревне вас ждет пробный поединок с Мастером Руфусом. После победы вам расскажут о Мире Облаков, где раньше встречались на Арене самые знаменитые Мастера Фэйри. Закончив разговор, идите в лавку, поймайте шестого пикси и потратьте деньги на сборы в дорогу: закупите лечилки, магические снадобья, несколько пучков трав. Теперь переходите мост и ступайте к выходу, через который раньше не давал вам пройти сын Люциуса Сеамус (Seamus). Увидив у вас сумку отца для ловли пикси, он уступит вам дорогу. Путь на Тиралин свободен!
Enchanted Forest Зачарованный Лес
На следующей локации стоят два указателя: тут развилка. Направо к охотничьей сторожке, налево в столицу Сэнсеры Тиралин. И там, и тут растет лес. Тут вы можете встретить разнообразных фей природы приблизительно 10-го уровня (Lana, Corgot, Virteria и др), каменных фэйри (Jumjum, Vesbat). Есть три-четыре места, где можно напороться на летадл до 35-го уровня.
Перед боем можно вдоволь насмотреться на противников. Вид некоторых впечатляет. |
Квадраты большие, засажены сумрачным лесом, местность неровная, компаса вот странно нет; так что тренируйте зрительную память! По пути к сторожке на первом же квадрате встретите эльфа, который предложит вам поединок с тремя феями природы где-то десятого уровня. Приза нет, но сам факт победы приятен. На этой же локации поймаете 7-го пикси. До сторожки вы пока не дойдете тернии растут и тут. Но можно хорошо прокачаться и приятно погулять.
Путь к Тиралину проще это один квадрат (не забудьте поймать 8-го пикси!), с середины которого начинается ведущая к городу дорога. На подходе к городу встретите гнома Лассе. Его отец, глава гномов Квинлин (Quinlin), пропал, и Лассе идет на поиски. Он дает вам книгу фэйри, где есть 77 слотов для разного рода летадл, и для каждой приведены ее хаpaктеристики и уровень, на котором произойдет следующая мутация. Спасибо, Лассе!
Столица Тиралин
Город состоит из двух частей. Сначала обойдем первую. Достопримечательности: дом мэра, лавка с пузырьками маны и золотой морковкой, несколько NPC. Дом мэра стоит прямо за фонтаном. Заходите, поговорите с хозяином: “У гоблинов на болоте проблемы с Темными эльфами, а глава гномов пропал”, зайдите в дверь справа, ведущую на лестницу. Наверху стоит сундук с картой Зачарованного Леса (map of Enchanted Forest). Там же найдете кучу узелков, пузырьков и очередную интересную книжку из пары страниц.
У гнома перед домом мэра купите три гномовских кристалла. Идите в арку рядом. Оттуда выступит неугомонный Seamus с коллекцией каменных фэйри (самым серьезным у меня был Garbat 10-го уровня). Бейте, проходите. У ворот вдали стоит следующий желающий посостязаться гном Eirik с коллекцией из трех водяных фэйри (около 10-го уровня). Не ломитесь в ворота они будут заперты, пока вы не найдете Квинлина и не возьмете у него ключи.
Заходите в магическую лавку напротив ворот. Естественно, сначала придется отловить в подвале 9-го пикси. В сундуке над лестницей обязательно возьмите ключ от городских подземелий (Catacomb Key). Потом откроется торговля. Ассортимент: золотая морковка (актуально после 50-го уровня), чесночный настой (позволяет избегать поединков), пузырьки маны и хитрая штука для изменения стандартных имен фэйри. Денег у вас должно быть около 1000 монет, но попридержите их, закупив лишь несколько флаконов для восстановления магии. Идите назад к фонтану.
С другой стороны находится еще одна арка проход в дальнюю часть города. Идите. Слева увидите круг, куда вас будет переносить руна Тиралина (когда вы ее заимеете). Вдали внизу вход в подземелья. Пока идем вперед. Слева будет дверь в тpaктир. Ассортимент услуг: обмен серебряных сфер на прочие магические товары, азapтная игра с математическим уклоном (ставка 15 монет), эльфийская музыка. Наверху сидит товарищ, жаждущий поменять редкую природную фэйри фиолетового мухомора (такие и впрямь не ловятся, окрестности заполнены красными и зелеными грибами) на каменного Jumrock. Проблема в том, что Jumrock тоже редкость его придется растить самим из Jumjum\'а.
Книга фэйри с полной коллекцией из 77 фей - предмет законной гордости. Читами автор не пользовался. |
Дальше по улице находится лавка травника. Прежде чем идти туда, зайдите в дверь напротив в лавку к гному-меняле и купите еще два гномовских кристалла. У травника хозяйка продаст вам за пять кристаллов руну Туманного Болота (Rune of Dunmore). У нее же можно купить исцеляющие снадобья для фей. У эльфа рядом продаются магические сферы затарьтесь десятком серебряных и несколькими золотыми. Зайдите (если остались деньги) к магическому торговцу наверху. Потом идите в подземелье.
Подземелье состоит из нескольких залов. В одном из них обратите внимание на запертую дверь сюда вы вернетесь позже с ключом Квинлина. Мирные NPC филин и магический торговец. Фэйри довольно сильный фэйри тьмы Turnox или Manox (глушите его водой!), уже знакомые вам феи хаоса (бейте природой). В сундуке найдете красный камень Evolutionary Magic of Fire. Пополнив коллекцию несколькими экзотическими экземплярами местного зоопарка, выходите в город, идите мимо лавки травника к дальним воротам. Выходите из города.
Дальняя часть Зачарованного Леса
Состоит из одного квадрата, отсюда начинаются пеший путь к Туманному Болоту (пока закрыт кустом) и проход-мостик из воздушных вихрей над пропастью к Темным Пещерам, населенным пси-фэйри. Ходите тут, ловите летадл для коллекции, копите деньги. Совет: за воротами-аркой справа увидите дерево. Около него почти всегда можно застать фэйри 35-40 уровня одного из двух видов: Tinefol или Pfoe. Первый нужен вам в обязательном порядке. Ловите, а потом, когда сможете зачислить его в отряд (при первом же возвращении в Лондон), подействуйте на него найденным в подземелье Evolutionary Magic of Fire. У вас получится огненный фэйри: он нужен для борьбы с природой, хаосом, льдом, и его обязательно надо иметь для того, чтобы попасть в Лавовые Пещеры под городом гномов.
Для коллекции вам нужны целых 4 (четыре) Tinefol (три превратятся в других существ) и два Pfoe (один смутирует). Удачи на охоте!
Наловив разнообразных фэйри и прокачав комaнду, можно отправляться в Лондон, перекомпановывать отряд, заскочить к коттеджу, чтобы пополнить запас маны и сдать пикси (за первую пятерку Люциус даст 30 монет), и можно телепортироваться на болота.
Деревня гоблинов на Темном Болоте
Ловля дикого фэйри при помощи магической сферы. |
Темное Болото (Dark Swamp) это цепи небольших полузатопленных островков, окруженных водой, занимающие около десятка локаций. Ориентироваться нелегко, приходится запоминать путь и пользоваться правилами правой руки или левой ноги (как вам больше нравится). Деревня лежит в центре болота. Там вы изначально и оказываетесь.
Первое, что видит Эми, домики, ведущие к ним мостки и торчащий на них красноглазый темный эльф. Как только вы двинетесь в ту сторону, эльф атакует, и начнется поединок фэйри. Справиться с рядовым темным эльфом несложно обычно у него три феи 10-15 уровня, из которых две фэйри хаоса (соответственно, бить природой).
Идите в деревню. Все поселение четыре домика по краям и дом побольше в центре. По левой руке: в первом домике найдете карту болота (Map of the Dark Swamp). Во втором ограбленные эльфами супруги, за избавление от “темных сил” они потом дадут вам что-нибудь.
В третьем домике (внимание!) живет тренер фэйри. За 60 монет он даст вам возможность неограниченное количество раз побеждать двух его фэйри 19-го уровня коргота и горгота. Во время боя из них падают монетки, так что реально один сеанс тренинга стоит около 25 монет. А очков дается много: от 125 до 150 докачать так нужных фей до 20-го уровня очень просто.
Четвертый дом магазин. Там же найдете магического торговца (водные и пси-заклинания). После изгнания эльфов большая лечилка тут стоит всего 15 монет.
В центральном доме находится мэр (Movit the Seer). Он расскажет о Cone Shell морской paковине, которой сейчас владеет генерал темных эльфов. Ей можно призывать фэйри воды. Кроме того, в каменном круге где-то на болотах лежит магическая карта природы ей обязательно надо завладеть: ее магия позволяет справляться с колючим терновником. Поговорив, возьмите в доме Rune Tiralin. Тут же стоит лесной эльф он жил в лесной сторожке с женой, но когда всюду вырос терновник, он пошел за помощью и теперь не может вернуться домой. Запомните это.
На мостках перед домом мэра поговорите с гоблином. Его побили эльфы. Когда Эми победит, он станет вновь ходить на болота для сбора лекарственных трав. Пучок реанимирующих травок стоит у него всего 8 монеток! Правда, сначала он предложит подраться с парой его фэйри.
Спускайтесь на болото. Сначала сверните направо и побейте двух рядовых темных эльфов. Потом возвращайтесь к мосткам и идите налево победите их генерала (его армия нечто типа Rasrow 17 уровня, Maulrow 10, Violectra 3, Ferix 4). Кстати, до победы над тремя его подчиненными он просто не будет с вами сражаться. Трофей та самая морская paковина. Теперь смотрите внимательно: в некоторых местах (на берегу, на перекатах, у водопадов) слева вверху экрана появляется пиктограмма “paковина”. Значит, тут можно встать и подудеть. И кто-то приплывет, чтобы посражаться!
После победы над генералом возвращайтесь в деревню пожинать лавры и слушать комплименты. Потом идите прочесывать болота.
Темные болота
Все прирученные фэйри отправляются на житье в Лондон. Вот вернется мама домой!.. |
Найти тут что-то нелегко. Ориентируйтесь по блуждающим огням они покажут, в какую сторону идти. Основная задача найти круг камней и в нем магическую карту. Вторичная отловить разбежавшихся по болоту пикси. Третья собрать монетки и узелки, которыми щедро украшен пейзаж. И наконец, максимально пополнить коллекцию разнообразными фэйри.
Тут водятся феи природы 10-20 уровня: Corgot, Abnobery, Lana. В некоторых местах (например, при входе на локацию с несколькими пикси) можно встретить Viteria или Tinefol до 40 уровня. Огненный Tinezard, если вы его завели, должен сильно помочь. Время от времени вы будете наталкиваться на темных эльфов. Они чуть покруче деревенских, но большого вреда от них нет.
От мостков налево (туда, где был генерал) через две локации находится вход в лес (под обрывом поймаете двух пикси). От мостков направо, если идти по правой руке, на третьей локации будут островки, где прячутся пикси. Я тут поймала 4 штуки. Тут же стоит интересный сундук. От мостков направо же, но по левой руке, вы придете к кругу камней. Рядом топчется темный эльф. Уровень войска (состав может меняться от игры к игре) приблизительно таков: Greez 22 уровня, Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Невдалеке в болоте ошивается еще один красноглазый тип, но он еще слабее. В круге камней наверху возьмите первую волшебную карту фэйри Fairy Card of Nature. Теперь, нажав F2, зайдите в раздел инвентори и поставьте первой фэйри фею природы. Рядом растет колючий куст подойдите к нему и посмотрите, что будет: в награду вам достанется серебряная сфера.
Теперь для Эми открылись многие новые пути. Слетайте в Сад Фей, поговорите с гоблином Рафи. Он посоветует разыскать другие карты фэйри, начав с карты земли. По слухам, ее можно найти в Мире Облаков, а попасть туда можно при помощи механизмов гномов, что живут высоко в горах в Башне Гномов. Но сначала стоит доделать то, что еще не сделано. Выполнять следующие несколько разделов можно в произвольном порядке. Для ориентировки скажу, что к этому моменту в моей коллекции было около 25 фэйри, средний уровень пяти бойцов был 25, было отловлено 16 пикси.
Подвал коттеджа
За первых пять пикси хранитель пикси Люциус дает 30 монеток. За вторых ключ от подвала своего дома Cellar Key “Key of the Guardian of Pixies”. Подвал огромен это уменьшенный вариант Мира Теней, куда вы пойдете к концу игры. Тут можно поймать трех разных фэйри хаоса: Rasrow, Skeblo и Akritar. Тут же стоит сундук с запором головоломкой (можно жать на кнопки неограниченное число раз), где лежит зеленый камень Evolutionary Magic of Nature. Подействовав им на Tinefol или Pfoe, можно получить совсем новых фэйри. Дорожка из воздушных вихрей пока для Эми недоступна просто запомните, что она есть.
Лесная сторожка
Пси-фэйри минтаур - противник довольно серьезный. Но и экспы за него много дают. Поэтому охота на пси - любимая тренировка юных фэйри. |
Путь в Тиларин из Эндевы лежит прямо, поворот же направо приведет в другую часть Зачарованного Леса, где на третьем квадрате вы найдете лесную сторожку. Хозяйка сторожки (ее мужа вы видели в доме сира на болоте) попросит вас убрать из окрестностей всю колючую флору. Причем она будет говорить, сколько кустов еще осталось. Один из кустов растет прямо на крыше дома. Когда закончите работу, в награду вам дадут гномовский артефакт, нужный для запуска их машин: Elemental Key of Nature.
Путь к Башне Гномов
Телепортируйтесь к коттеджу и двигайтесь к горам. На первой локации вы сможете убрать в пещере колючий куст и поговорить с гномом. Странная история он доэкспериментировался до того, что его непрерывно бьют по голове молнии, вот он и отсиживается в пещере... У него есть энергетический фэйри, которого вы можете купить за 400 монет. Дороговато, но дарби украсит коллекцию. Тут же сидит очередной магический торговец, который как раз продает энергетические заклинания.
На следующей локации (с филином) идите направо, убирайте куст, и вы в горах! Там на узеньком мостике вас поджидает красноглазый эльф. Бейте, идите дальше. С этого момента темные эльфы будут попадаться регулярно. Кроме того, смотрите по сторонам тут живут разнообразные каменные фэйри (Gremor, Jumjum, Stobat от 11 до 25 уровня), а по кустам и обрывам запрятано много хороших вещичек.
Через две локации дойдете до большого котлована. Он велик (на дне поймаете 17-го пикси), есть где побродить и даже заблyдиться, но выход из него только один темный проход приведет вас на красивейший обрыв с водопадом. Слева на узком мостике стоит темный эльф посильнее тех, что встречались на пути раньше. Справа проход к Темным Пещерам, где живут пси-фэйри. Можно сначала заглянуть туда, чтобы отловить пси для коллекции.
Dark Caves Темные Пещеры
Это небольшая система запyтaнных коридоров. По левой руке от входа выйдете к пещере с сокровищами, по правой на обрыв за пропастью в Зачарованном Лесу. Кроме того, тут в изобилии произрастают гномовские кристаллы и водятся фэйри Mentaur и Mengr от 25 до 40 уровня. Поохотившись, возвращайтесь на горный обрыв. Теперь идите к темному эльфу у водопада. Примерные противники, которые могут вам встретиться: Goop уровня 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Бейте его и двигайтесь вперед на следующей локации вас ждет Башня Гномов.
Башня гномов
В это "теплое местечко" не рекомендуется ходить без магической защиты - огненной карты фэйри и огненной же феи за плечом - сгоришь! |
На первом этаже гном расскажет вам, что вход в город гномов Managham перегородил огромный валун. Кроме того, вам придется победить его в поединке фэйри, чтобы пройти дальше. Возьмите Rune of the Dwarf Tower, которая лежит между книжных полок, и послушайте рассказ о древних машинах гномов. На втором этаже вас ждет еще один гном, поединок с ним и рассказ о Мире Облаков. На третьем этаже снова гном с рассказом о Белом Друиде, поединок и карта Горной Страны Map of the Mountain World. И, наконец, на чердаке вас ждет четвертый гном, победив которого, вы получаете доступ к сундуку со второй частью подъемного механизма Elemental Key of the Earth.
Выходите из башни. Обследуйте скальный карниз: с этой локации есть путь на целых четыре квадрата: 1) карниз, ведущий к Темным Пещерам, откуда вы пришли; 2) проход вглубь к Горным Вершинам и городу гномов Манагхаму (чуть не доходя до башни); 3) кольцевой коридор у башни с механизмом гномов, который доставит Эми в Мир Облаков; 4) проход в самом конце скального карниза к святилищу гномов, где хранятся их артефакты. Путь туда преграждает страж. Сначала заглянем к нему.
После выхода из башни двигайтесь вдоль карниза дальше направо. В конце карниза у пещеры стоит гном. Он согласится пропустить вас в охраняемое им место, если вы одолеете его в поединке. Условие: в вашей комaнде обязательно должен присутствовать хоть один пси-фэйри. Если вы были в Темных Пещерах, пси у вас есть. Летите в Лондон, включайте пси в комaнду и возвращайтесь по руне Rune of the Dwarf Tower. Победив гнома, проходите дальше.
Справа от входа находится светящееся пятно телепортер. Выход из него на узком скальном уступе за пропастью. Пока не лезьте туда, идите через мост к гному. Он скажет, что готов дать доступ к артефактам дварфов, если Эми докажет свою легитимность: для этого ей нужно принести гному-хранителю набор древних гномьих орудий dwarfen tools.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Путь к горным вершинам
Для запуска машины гномов нам не хватает третьего Elemental Key. Искать его можно отправиться только в одно место в проход, ведущий на горные вершины. Заходите туда. На следующей локации первым, кого вы встретите, будет Вождь темных эльфов (Leader of the Shadow Elves) с войском из трех огненных фэйри. Поскольку ваша водная тадана уже давно превратилась в океану уровня так 40-го, его ждет большое разочарование... Обиженный, эльф исчезнет, а вам станут доступны три тропки, ведущие в систему скальных коридоров.
На самом деле все три дорожки ведут в одно и то же место. Путь по левой руке к столице горных гномов, но он блокирован гигантским валуном. Запомните это. Кроме того, тут есть пара пещер с сундуками и сферами, и тут же бегает очередной пикси. Ловите! Потом отправляйтесь в проход, ведущий к горным вершинам.
Сначала вы попадете на большую локацию с зеленым горным ущельем. Выход к пикам в дальнем конце. Интересности: пещера с гномом, который продемонстрирует вам в бою коллекцию из четырех фэйри: тинефоль и три его производные. Рядом пещера с сокровищами. На плато в центре провала скачет пикси увы, пока к нему не подобраться. Придется прийти сюда позже, когда обзаведемся картой воздуха и воздушным фэйри. Обитатели этого места фэйри природы и камня от 11 до 40 уровня.
Через проход вы попадаете в ледяной туннель. Сначала зайдите налево: кроме пары сундуков, там мне в двух играх встречался уникальный пси-фэйри. Потом вернитесь из тупика и идите разбираться с темным эльфом, загораживающим проход. Бейте его, встречных пси-фэйри и выходите из пещеры. Вас ждет мир льда!
Горные Пики
Путь к Башне Гномов - это не сплошь бои и тернии, попадаются и подарки. |
Наверное, йети этот мир обрывов и сугробов пришелся бы по душе Эми же придется быть осторожной. Его обитатели ледяные феи четырех видов: три медведя Feez, Greez и Greezlok и Снежная Королева красавица Glasses. Если вы забыли прихватить огненного тинезарда, может прийтись туговато...
Сначала идите налево. Тропинка приведет вас к мостику, за которым виден вход в пещеру Ice Caves. Двигаясь по левой руке, вы придете к гроту с руной Мира Льда (Rune of the Ice World). Дальше по левой руке будет проход во внутреннюю темную пещеру, где вы встретите сына Главы гномов Квинлина Лассе. Лассе искал отца в лесах, на болотах, и, не найдя следов, отправился в горы. В этой пещере его заперли четыре диких фэйри, теперь он сидит и мерзнет здесь! Задача Эми облазить все закоулки и карнизы грота (обратите внимание на светящееся облако, которое создает ступень к водопаду), разыскать четырех пси-фэйри и накрутить им хвосты. После этого благодарный Лассе даст Эми то, за чем мы и полезли в горы Elementary Key of Air. Можно отправляться к Башне Гномов и запускать подъемник в Мир Облаков! Но прежде обследуйте пики.
Во-первых, выйдя из грота Лассе, отловите бегающего по заснеженным проходам пикси (резвая тварь!). Во-вторых, отправляйтесь назад через мост по тропинке до другого ее конца. За пропастью и мостиком из воздушных вихрей видны еще один пикси и гoлyбой камень Evolutionary Stone of Air. Запомните это. Под елкой рядом с этой пропастью можно отловить самых крутых ледяных фэйри глассес и гризлока. Поймав, с чистой совестью и коллекцией этак из 40 фэйри отправляйтесь к машине гномов.
Мир Облаков
Похоже, филины птицы очень высокого полета, ибо первым по прибытии Эми встретит именно крылатый гид этой породы. Он расскажет, что некогда цветущий и весьма любимый всеми жителями Сэнсеры Мир Облаков ныне опустел. Сердце Сэнсеры Белый Собор, Арена на севере, павильон остались лишь воспоминаниями.
Но и сейчас все неплохо. Мир Облаков это чудесное светлое место, состоящее из парящих в небе островов, соединенных мраморными мостами. Среди травы и цветов виднеются обломки античных колонн. Вот в них-то и живут здешние воздушные фэйри. Кроме них, можно встретить старых знакомых из мира природы уровня так 40-го.
Пейзажи в игре достойны кисти Лукаса Кранаха - есть чем полюбоваться! |
Проходим на островок, деремся со встречными летадлами и, как обычно, сперва двигаемся налево. Мостик приведет вас к холмистому зеленому острову. За одним из холмов найдете сундук с картой Мира Облаков Map of the Cloud Realm. В соседнем холме вход в телепортер. Заходим, выходим, любуемся водопадом, падающим из ниоткуда в никуда, замечаем рядом магическое облачко, которое при активации создаст ступеньки к холму, где сидит 20-й пикси (тех 2-х в горах, что пока недоступны, мы не считали). Путь дальше блокирует большой валун увы, Арена пока тоже недоступна!
Возвращаемся к точке прибытия, чтобы пойти теперь направо. Длинный мост переход на следующий квадрат. Там поднимаемся в башню и наверху находим темного эльфа с пятком разномастных фэйри. Побив, идите на островок. Именно сюда будет нас доставлять Руна Облаков, когда мы ее отыщем. Длинный мост впереди ведет к Белому Собору. Сходите, полюбуйтесь, попасть туда вы пока не сможете через пропасть идет только цепочка воздушных вихрей. Другой выход с островка вниз через другую башню, но, естественно, его тоже охраняет темный эльф. Бьем, спускаемся вниз, проходим через телепортер и попадаем на локацию с павильоном. Наконец-то нас ждет встреча с хранителем мира Сэнсеры Белым Друидом. Обратите внимание на магического торговца, который предлагает вам магию воздуха и света.
White Druid Белый Друид стоит в беседке за перекрестком. Он удивлен, увидев Эми, и говорит, что она должна доказать, что именно она предсказанный Мастер Фэйри из пророчества, для чего победить пару темных эльфов, которые тут же материализуются из воздуха неподалеку. У каждого из супостатов по четыре фэйри, бейте и возвращайтесь к друиду. Он даст вам в награду магическую карту земли (Fairy Card of Earth). Если сделать активным фэйри каменного летадлу, то, когда вы подойдете к темному конусообразному валуну, которых вы уже встречали немало, фэйри взорвет камень и освободит путь!
Валуны
Попробуйте убирать валуны прямо на квадрате с павильоном есть парочка. Один загораживает мостик, другой (в нем спрятана золотая сфера) лежит в пустом бассейне напротив. Кстати, там же можно отловить интересного фэйри воздуха Gorael в желтых доспехах прекрасно смотрится в коллекции!
Путь к инструментам гномов
Перечислю другие камни, которые лежат на разных локациях.
Третий валун лежит у пещеры с телепортером с Саду Фей (самая первая локация), закрывая путь в небольшую долину с еще одним подъемником гномов в Мир Облаков. Убирайте камень и езжайте туда. Наверху на небольшом острове обитают металлические фэйри и стоят три сундука с гномовскими инструментами (помните, вас просили их принести?). У сундуков на вас нападут четыре металлических фэйри разом (Minari и Megari от 19 до 24 уровня). Бейте водой очень помогает!
Мир Теней. Ступени уводят вниз. Не упади, Эми! |
Сундуки заперты головоломками. Привожу последовательность нажатий (отгадка в девять ходов). Сначала по углам (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Потом по серединам сторон (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). И последнее нажатие в центре (2,2). Первая цифра в скобках обозначает ряд, вторая столбец матрицы 3х3. Так вы получите 6 комплектов инструментов. Посмотрите экран помощи: там нарисовано, что если подействовать инструментом на Minari вы можете поймать парочку их прямо тут, а третьего (и еще сколько надо) на гномовской фабрике то из него получится Megari, а при вторичном воздействии Gigarex. Пополните коллекцию.
Назад спускайтесь снова на лифте внизу появился очередной пикси, которого надо поймать! Вот теперь можно телепортироваться назад к Башне Гномов и отнести на соседний квадрат хранителю инструменты. Он сотворит несколько летающих ступеней, по которым можно добраться до сундука. Сначала идите назад через мост к телепортеру на обрыв, а оттуда прыгайте, прыгайте, прыгайте... Награда Elementary Key of Fire, который позже даст вам доступ в Лавовые Пещеры.
Валуны в горах
Через локацию от коттеджа по направлению к Башне Гномов найдете два валуна. Первый скрывает мешочек, а второй дает доступ к замкнутой долине с несколькими водопадами. Проходите туда. Во-первых, paковина позволит вам выманить из воды и поймать водяных фэйри, которых вы еще не встречали: Amnis и Ceramnis. Кроме того, тут обитает множество тадан и гупов. Все твари от 20-го до 40-го уровня.
В дальней части долины стоит эльф с коллекцией из пяти ледяных фэйри от 20-го до 50-го уровня. Тинизард при вас? Тогда получите награду за победу в непростом поединке: Key to the Town Hall (открывает левую дверь в доме мэра в Тиралине, там всякие полезности и четырехлистный клевер (сундук запечатан головоломкой), увеличивающий вероятность получения заклинаний у магических торговцев).
На пути к Башне Гномов есть еще валуны, скрывающие сокровища на дне котлована и на краю обрыва (за локацию до башни).
За Башней Гномов на пути к Пикам валун преграждает путь в подземный город гномов Манагхам. Но об этом поговорим ниже, когда придет пора.
Мир Облаков, Арена
Терновые кусты растут всюду. И только найденная на болоте магическая карта природы позволит извести колючую флору. |
В Облачном Мире, как вы помните, валун загораживал дорогу к Арене. Итак, налево мимо подъемника гномов, через мостик, телепортер идем к валуну. Сносим, и вот мы уже смотрим на амфитеатр вдали. А перед нами на мостике стоит Белый Друид. Он расскажет, что Арена раньше была местом славы Мастеров Фэйри, теперь же ее оккупировали темные эльфы. Вон, кстати, один неподалеку. Идем посмотреть. У эльфа интересная армия: один зегбузз (хаос) и штук семь турноксов и маноксов (тьма). Для разнообразия нападают они все вместе. Неплохая тактика выставить океану (вода), которая быстро вышибет с поля всех фэйри тьмы, а потом витерию (или кто там у вас от природы), которая добьет зегбузза. В награду Эми получит любопытный трофей посох Главы гномов Квинлина.
Рядом на Арене стоит похожая на бабочку-махаона фея света суана (Suane Light Fairy) Хранитель Арены (the Keeper of the Arena). Ее преследует зегбузз хаоса, и она просит помощи. После поражения зегбузза суана присоединяется к отряду Эми. Кстати, изловить этого зегбузза мне не удалось: надпись “Поймай фэйри!” и пиктограмма сферы просто не появлялись на экране. Жаль!
Турнир фэйри на Большом Дереве
После поединка подойдите поговорить к Друиду. Он скажет, что посох Квинлина это доказательство предательства гномов, и что теперь нам надо поговорить с мэром Тиларина, тот знает, что делать. Идем в Тиларин. Мэр предлагает послать самого сильного Мастера Фэйри, чтобы тот разыскал и остановил Квинлина. А кто самый сильный, определит турнир, который вскоре состоится на Гигантском Дереве, что растет на болоте.
Чтобы прийти к Гигантскому Дереву, надо от телепортера повернуть по мосткам налево. Убрав куст терновника, натыкаемся на эльфа по имени Янус (Janus), который оплакивает потерю на поединке своего возлюбленного зегбузза. И при этом полностью блокирует путь дальше.
Увы, в диком состоянии зегбуззы почему-то не ловятся! Вспоминаем, что в лавке травника владелица очень хотела выменять зегбузза на суану, отправляемся к ней и меняем фею света на пятнистую тварь. Идем назад к Янусу и дарим ему зегбузза. Тот в обмен дает нам плохонького каменного фэйри 0-го уровня и исчезает. Се ля ви!
Идем дальше, колошматя по пути многочисленных мухоморов и навязчивых силл 40-го уровня. Ловим очередного пикси. Приходим к Дереву. Чтобы победить, надо по спиральной лестнице вокруг ствола дойти до вершины. Приступаем. Сначала бьем Люциуса с его коллекцией каменных фэйри приблизительно 35-го уровня. Потом нашего знакомого гнома Эрика (он верит, что обвинения в адрес гномов это недоразумение) с его комaндой фэйри воды и льда. Наконец, путь нам преграждает обретший зегбузза Янус (фей за это время волшебным образом вырос до 38-го уровня). Бьем, идем дальше. Да, Янус обижен на своего проигравшего зегбузза и возвращает вам его назад. Разговариваем с гоблином, сражаемся с ним (он тоже готов отстаивать невиновность гномов), после чего наконец получаем награду: Fairy Card of Air. Карта воздуха при активной воздушной фэйри за плечом Эми дает возможность прыгать по воздушным вихрям (как вы вскоре убедитесь, занятие не для слабонервных!).
По воздушным вихрям
Так похожий на Наполеона генерал темных эльфов владеет морской paковиной, позволяющей вызывать фэйри воды. Чтобы получить это сокровище, нужно победить его хозяина в бою. |
Их много на разных локациях, я даже не буду пытаться перечислять все. Поскольку вам нужно продолжать растить комaнду, используйте этот момент для вторичного исследования локаций на предмет нахождения маленьких смерчей.
Тренировки стоит начать с локации за коттеджем, где сидел филин. Попрыгайте, потренируйтесь. Пройдите путь к Башне Гномов. Пара сфер, снятых с высоких скал, будет наградой за труды.
За Башней Гномов идите к Пикам. В долине с пропастью внизу снимите со скалы 22-го пикси. Выйдя на Пики, идите направо. За пропастью отловите 23-го пикси и возьмите камень эволюции воздуха. Если в коллекции есть лишний тинефоль подействуйте на него и посмотрите на результат!
В подвале коттеджа Люциуса вихри дают доступ к сокровищам паре кристаллических сфер и сундуку. На локации с павильоном воздушные вихри образуют лесенку к камню эволюции природы, лежащему на вершине одной из колонн. Наконец, в Мире Облаков цепочка вихрей даст возможность преодолеть пропасть, преграждающую путь к Белому Собору.
Белый Собор
Попрыгав по вихрям, преодолеваем пропасть. Кстати, тут водятся редкие воздушные фэйри, а на холме сверкает магическое облачко (строит ступеньки к другому холму). Естественно, на подходе к Собору вас поджидает темный эльф. Бейте. Заходите в Собор.
Есть ли локации, недоступные для магических торговцев? Похоже, нет! Данный торгует светлой магией. В соборе встречаем Друида. Он говорит, что пленил гнома, пришедшего обворовать его. Кстати, по углам собора лежит много полезных вещичек. А гном наш старый знакомый Лассе. Он отвергает обвинение в воровстве и дает Эми ключ от фактории (Key to the Dwarf Factory). Лассе просит пойти ее в Монагхам (Monagham) на заброшенную фабрику там, по его словам, можно найти ответы на все вопросы.
Монагхам, заброшенная фабрика
Убрав камень с дороги (локация за Башней Гномов), вы попадаете в обширные пещеры. Вдали светятся огни города вам туда. Встречный филин введет Эми в курс дела.
Первый ярус состоит из трех домов. В задней комнате первого же дома лежит руна Пещерного Мира (Rune of the Cave World). Там же гном предлагает сменять экзотического энергетического фэйри на крутого воздушного решайте сами, надо ли вам это. Второй дом мэрия. В награду за расчистку пути Эми там дадут мешочек с 15-ю кристаллами. На улице гном расскажет о магической карте огня Fairy Card of Fire, способной защитить от жара. В третьем доме Джани (Jani), подруга Лассе, волнуется за пропавшего приятеля. Дальше идет подъем в гору, где на повороте увидите дверь в стене. Это и есть дверь на факторию гномов.
Этот скелет мечтает об одном - поглядеть на огненного пикса. За сбывшуюся мечту он даст нам ключ, без которого не дойти до Темного Собора. |
Следующий ярус дом с открывающим его рычагом. В нем находится лифт, ездящий вниз, в Огненные Пещеры. За домом круг телепортера. Рядом кузня. Если у вас есть инструменты гномов (tools of the dwarves), кузнец начнет ковать заклинания для металлических фэйри! И, наконец, последнее здание это магазин, продающий товары за кристаллы. Тут же сидит один из магических торговцев с магией для огненных и пси-фэйри.
Идем на факторию. На фабрике на Эми нападают три металлических фэйри охраны пара Minari и Gigareх, причем сразу всем скопом. Если у вас есть океана ее это развлечет.
Наверху стоит Глава гномов Квинлин (Quinlin). Он рассказывает, что по просьбе Друида помог ему изготовить стража, который стережет магический портал между Сэнсерой и Землей, а потом Друид предал его и запер тут, на собственной фабрике. То есть во всем виноват сам Друид! На прощанье Квинлин дает Эми ключ от Мира Теней Key to the Shadow Realm.
На самом деле этот ключ универсальная гномовская отмычка, которая кроме Мира Теней может отомкнуть другие запертые гномами двери. Да, не забудьте сходить назад в Белый Собор, подраться с Главой темных эльфов и освободить Лассе! А потом посетить его в доме Джани, где они отблагодарят вас в частности, Джани даст еще одного энергетического дарби для коллекции. Лассе же попросит передать привет гоблину Рафи. Если вы не поленитесь это сделать, Рафи расскажет, что в путешествии он слышал о камне, спрятанном за красивым водопадом. Имеются в виду водопады за коттеджем. Если вы обойдете их слева, обнаружится скрытая система пещер, населенных пси-фэйри. Редкий в других местах белтаур здесь обычное явление. А кроме того, тут действительно спрятан второй огненный камень превращения. Если вы не нашли первый, этот позволит вам сделать из тинефоля огненного фэйри, нужного для визита в Лавовые Пещеры.
За закрытыми дверями
Первая дверь находится в подвалах под Тиралином. За ней чудесное место для прогулок юных дeвиц, со склепами, скелетами по углам и с гиканьем выскакивающих из темных углов фэйри тьмы и хаоса. Но главное в дальней части вы найдете замечательный рог (fairy horn), и с этого момента Эми сможет вызывать на бой всех фэйри, спрятавшихся в укрытиях!
Вторая дверь третьи ворота (тут вы встретили гнома Эрика), ведущие из Тиралина. За ними лежит до сих пор закрытая для Эми часть леса с древними развалинами. Развалины единственное место в стране, где встречаются фэйри света Driane и Lighane. Поймав таких, вы можете вырастить свою суану вместо утраченной. Здесь же можно отловить энергетического фэйри дарби. Кроме того, в развалинах и вокруг вы отыщете два эволюционных камня природы, кристаллические сферы и очередную магическую карту фэйри Fairy Card of Psi Magic. При наличии активной пси-фэйри Эми будет знать, где находится ближайшая дикая фэйри.
Портреты фей, не встречающихся в природе. Их можно только взрастить самим. Часть первая. |
Третья дверь за лесной сторожкой. Зайдя, отловите очередного хихикающего пикси. А главная достопримечательность локации несколько фей природы на поляне, которые всем скопом стерегут последнюю волшебную магическую карту карту огня (Fairy Card of Fire). Идти сюда придется: карта квестовая вещь. Нападают хранители всем коллективом, а именно: две блюмеллы 57-го уровня и четверо тазе 38 уровня. Изначально тазе защищены от ущерба нужно по пять выстрелов на каждого, чтобы проломить эту защиту. Этот бой показался мне одним из самых трудных в игре.
Огненные пещеры Dark Caves
Замечательное место, расположенное под городом гномов. Для похода сюда нужны две вещи: магическая огненная карта и огненный фэйри за плечом, иначе Эми сгорает от жара. Цель похода отлов воплощенной мечты заблyдшего скелета из Shadow Realm огненного фэйри Pix.
Спустившись на лифте и преодолев по воздушным вихрям пропасть над лавовым ущельем, попадаем в первую огненную пещеру. Тут много кристаллов и маленьких огненных дpaкончиков Dragwin. Если подействовать на них эволюционным камнем огня, получите существо покруче Flagwin. Из этой пещеры только один выход в большой зал.
Перед вами огромный зал с уходящими куда-то из него туннелями. На самом деле, к нему присоединены всего пара локаций, каждая с одним входом и одним выходом. Обходите их. Тут ваша задача отловить необходимого Pix (ловятся и его старшие братья) и взять несколько эволюционных камней огня, которые раскиданы тут и сям. Выполнив, телепортируйтесь к коттеджу за бесплатной маной.
Shadow Realm Мир Теней
Мир Теней лежит за большим деревом на болоте. Как объяснит гид-филин, его существование уравновешивает свет остальной Сэнсеры. Заходите внутрь.
Темно. Впереди кто-то ползает. На ступеньках торчит темный эльф. Злой. Бьем. Идем дальше. Облачко справа (за вихрями) создает ступени к колонне, у которой сидит очередной пикси. В конце локации Эми поджидает очередной эльф с пятеркой фэйри приблизительно 50-го уровня.
Вторая локация начинается с лесенки, на которой стоит Глава темных эльфов. Странно, но его войско чуть слабее, чем у миньонов. Бьем и проходим в зал за его спиной: это центральная площадь всего Царства Теней. Тут есть круг для телепортации и трое запертых ворот с замками разного цвета. Облачко магических светлячков в углу зала создает ступени, которые позволят пропрыгать к сундуку с красным ключом (Red Bone Key).
За красными воротами лежит третья локация. Справа за качающимися ступенями найдете последнюю руну для телепортации Rune of the Shadow Realm. Вдали на склепах, окруженный грудами костей, сидит магический торговец судя по всему, предыдущих покупателей он съел! Но ассортимент у него хорош: заклинания огня, льда, тьмы и хаоса. Рядом с ним стоит шкатулка, а в ней лежит зеленый ключик Green Bone Key. Возвращайтесь в центральный зал.
Портреты фей, не встречающихся в природе. Часть вторая. |
За зелеными воротами короткий переход ведет к четвертой локации. Снова дорогу преграждает темный эльф с пятком фэйри бьем! По одной из многочисленных лесенок идите к сундуку в центре, там последний кусок карты страны Map of the Shadow Realm. В конце локации вас ждет еще одна встреча с темным эльфом. За ним проход на пятый квадрат Царства Теней.
Главное на этом квадрате не пустой трон, а парочка скелетов на островке, до которого вам придется допрыгнуть с лестницы неподалеку (прыгать надо где-то с середины третьей ступеньки, если считать сверху). У стоящего на коленях скелета есть нужный Эми Blue Bone Key. Он расскажет, что отправился в Царство Теней за прекрасным огненным фэйри под названием Pix. Если вы покажете ему пикса, он отдаст ключ. Если вы были в огненных пещерах, пикс у вас имеется. Получив ключ, возвращайтесь в центральный зал и открывайте последние ворота. Теперь путь Эми лежит к Темному Собору.
Путь к Темному Собору. Страж
До Темного Собора надо пройти три локации. Во-первых, по пути поймайте 28-го пикси. По сторонам за качающимися ступенями (гимн каскадерству) разложены мешочки с добром, кристаллы и сферы. Попрыгайте, развлекитесь!
Дорога идет по мосткам, путь время от времени преграждают темные эльфы. Самый тяжелый бой последний когда два эльфа объединяют свои армии, чтобы напасть на вас. Приблизительный состав: Manox уровня 49, Segbuzz 44, Turnox 54, Taze 44, Amnis 32, Rasrow 51, Maulrow 39, Dracwin 30, Flagwin 25. Эта комбинация повторялась у меня в двух играх. Мало не покажется!
У дверей Темного Собора вас ждет Белый Друид: он считает, что объединение миров Сэнсеры и Земли, которое сулит пророчество, это гигантская ошибка, и готов остановить исполнение пророчества и саму Эми любой ценой. Но, честно говоря, после предыдущего боя его армия всего из пяти фэйри (три каменные) впечатления не производит!
В центре Собора стоит скульптура, а вокруг кружат металлические фэйри это и есть тот Страж, которого нужно уничтожить. Вот только подойти к нему не удается его окружает магическая аура. Снова идем искать друида. Поднимаемся на верх собора через боковую дверь. По пути ловим последнюю парочку пикси. Наверху стоит Друид его новая армия две фэйри света и три феи тьмы снова готова к битве. После победы Эми он говорит, что вручает судьбу Сэнсеры в ее руки и снимает магическую защиту со Стража. Теперь можно Стража уничтожить.
Последний бой не кажется трудным прокачанные феи воды без труда справятся с задачей. Драться предстоит с пятью металлическими фэйри Minari 39 уровня, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 и собственно Стражем фигурой со стреляющими, но неподвижными глазами, которые надо уничтожить в начале боя. После этого легко превратить в металлолом остальных защитников (коррозия металла!). И, наконец, смотрите заключительный ролик: похоже, сегодня вечером в Гайд-парке будет весело!
Поздравляю! Вы прошли игру.
продемонстрировать мощь природы — все-таки не самоцель I Am Alive. Да, авторы обещают беспрецедентную детализацию разрушений — гигантские здания будут крушиться прямо на наших глазах, в реальном времени. Но все же главная задача Dark...
28 03 2024 23:55:45
«…От разработчиков требовалось лишь смиренно перенести лучшие куски первых двух игр в высокое разрешение, ничего не меняя и не добавляя. К сожалению, у приемных родителей не хватило то ли усидчивости, то ли смирения и здравого смысла. THPSHD — это неладно...
27 03 2024 22:26:24
«…Больше всех с Deus Ex намучился программист искусственного интеллекта Скотт Мартин, которому приходилось превращать болванчиков, собранных из полигонов, в реалистичные подобия живых людей, делать так, чтобы противники искали укрытия, не метались из стор...
26 03 2024 0:53:23
«…Райт и раньше обожал препарировать всевозможные штампы выбранного им жанра, но сейчас делает это без оглядки на тонкий британский юмор и музыку Queen. То есть — почти как в комиксах. Герои дерутся на световых мечах и проламывают потолок — с каждым «босс...
25 03 2024 20:27:50
 Ближний Восток и его древняя история для разработчиков глобальных стратегических игр до сих пор были своего рода terra incognita, неведомой землей. Наличие древневосточных империй в списке рас Civilization ситуацию не…|Игромания...
24 03 2024 12:45:43
«…Warlock — это такая магическая версия Civilization в мире, напоминающем Majesty. Здесь нет полноценной экономики — знай себе строй нужные здания на пригодных для этого территориях да следи за тем, чтобы юнитам хватало пропитания…»...
23 03 2024 21:24:18
Сейчас кажется удивительным, что глючная и незаконченная Vampire: The Masquerade — Bloodlines не затерялась среди шквала релизов 2004-го. Только в один месяц с ней вышли Half-Life 2, World of Warcraft, Halo 2 и Metal Gear Solid 3, что,…|Игромания...
22 03 2024 5:27:36
— Так вот — если умник этот очень везучий, он дpaкона убьет, но и сам погибнет в бою. И на его могилу деревенские дети по весне будут класть цветочки. А если он не очень везучий, он выйдет из пещеры с дpaконьей башкой в руках, довольный...
21 03 2024 15:44:30
187 Ride or Die 50 Cent: Bulletproof African Alliance American McGee’s Alice Anachronox Area 51 Armed Assault Asheron’s Call 2 Aurora Watching: Gorky Zero Bandits: Phoenix Rising Battlefield 2 BloodRayne 2 Coffee Break Cold War Command & Conquer: Gen...
20 03 2024 0:27:51
Самое главное в новом дополнении — не новые монстры, оружие, задания или территории, а большая проработанность игрового мира. Игра стала еще живее и насыщеннее событиями. По-видимому, разработчики вложили в него все, что не успели вставить в игру....
19 03 2024 19:56:21
Друзья, вы не забыли, что следом за «Инди-битвой» Игромания и LG Electronics начали конкурс «Инди месяца»? Каждую неделю в период с 15 июля по 4 августа 2019 года мы будем публиковать по одной статье,…|Игромания...
18 03 2024 17:47:48
Уже около семидесяти веков длится битва между силами Тьмы и Света. Раз в тысячу лет открываются ворота между разными мирами, и у любого существа, рискнувшего вмешаться в битву могущественных сил, появляется шанс спасти Землю и человечеств...
17 03 2024 2:31:21
«…в оригинальных рассказах Шерлок описывался как чудаковатый, но сильный, самоуверенный и, главное, учтивый мужчина. В то же время в The Testament of Sherlock Holmes перед нами предстает какой-то противный, горделивый выскочка, который ни во что не ставит...
16 03 2024 6:20:23
...является своеобразным мостом для перехода в Guild Wars 2: между ними можно найти много общего. В игре есть возможность завербовать в качестве верного спутника одного из героев. В аддоне добавили 10 новых компаньонов, и некоторые из них окажутся игровым...
15 03 2024 15:49:56
«…Вся игра сильно напоминает ночные уровни из Catherine, но если там ценились скорость и заучивание техник, то головоломка для 3DS дает время подумать. В отличие от предшественницы, Fallblox требует от игрока куда более развитого прострaнcтвенного мышлени...
14 03 2024 18:32:13
После провокационной Hatred, воплотившей в игровом формате будни вооружённого маньяка, студия Destructive Creations решила выпустить серьёзную стратегию....
13 03 2024 7:28:39
Вопрос о существовании внеземного разума остается пока открытым, и слава богу, если верить игровым дизайнерам. Сколько раз человечеству приходилось защищаться от инопланетных захватчиков! Сколько раз оно оказывалось на пороге гибели по вине…|Игромания...
12 03 2024 23:41:45
С не столь давних времен, как только технические возможности компьютеров позволили не только выполнять на них разного рода вычисления, но и запускать развлекательные программы (с помощью которых можно и по сей день убивать ненужное вр...
11 03 2024 18:23:58
...Чоу Юнь-Фат присутствует не только в виде качественной трехмерной модели и голоса главгероя. К технологии Unreal Engine 3.0, безусловно, можно предъявить ряд обоснованных претензий, но благодаря фантастической лицевой анимации в Stranglehold переехала...
10 03 2024 20:33:15
Перед вами обновленный список отечественных локализаций. Данная таблица состоит из двух подразделов: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь…|Игромания...
09 03 2024 9:45:43
Разработчики Mafia 2 настолько любят автосимуляторы, что еще в первой части простодушно попытались привить эту любовь всем остальным. Об миссию на гоночном треке тогда обломала руки половина игроков, поэтому в продолжении ничего такого нет —…|Игромания...
08 03 2024 9:41:47
Единство многообразия: обзор самых интересных модификаций 2003 года для Half-Life  Победное шествие Half-Life по миру началось давно — в 1998 году. Именно тогда увидела свет игра, которая и по сей день остается у гeймеров одной из…|Игромания...
07 03 2024 4:11:43
...iAudio D2 предлагает сенсорное управление и возможность воспроизведения всех современных медиаформатов, iAudio 7 работает около 60 часов без подзарядки, а iAudio Q5 обладает интеллектом КПК......
06 03 2024 0:59:48
появление русского WoW в корне изменило ситуацию. Нет, работы над локализацией The Lord of the Rings Online уже велись, переведенная Guild Wars исправно поступала на прилавки, а EverQuest 2 вышел и того раньше. Но стоило Blizzard признать русский язык офи...
05 03 2024 18:29:19
Градостроительные симуляторы — единственный жанр, представителей которого можно сосчитать по пальцам одной руки. Кроме сериала SimCity, новоиспеченной игры City Life и рассматриваемого в данной статье Tycoon City: New York, больше и припомнить нечего....
04 03 2024 0:20:55
Resident Evil 5, конечно, не повезло. Не обладая какими-нибудь особенными талантами, превзойти успех революционной четвертой части было почти невозможно. В успех каких бы то ни было преобразований не верили, кажется, даже сами разработчики, которые…|Игромания...
03 03 2024 18:49:44
Комбинация экшена и так называемой indirect control RTS, то есть стратегии, в которой вы не можете отдавать конкретные приказания типа “спрячься вот за той машиной”. Речь идет о глобальном тактическом мышлении......
02 03 2024 13:47:54
http://propel.ru Подробнейший сайт о рекламе. Хотите узнать, как заказать рекламу на дверях своего автомобиля и сколько вам за это будут платить? Объяснят. Интересуетесь, к каким методам…|Игромания...
01 03 2024 11:17:51
многие из этих книг переводили и раньше — как энтузиасты, так и российские распространители. Но такие переводы были зачастую несистематизированы и не могли похвастаться подобающим уровнем печати. Теперь на смену черно-белым, буд...
29 02 2024 15:54:52
Как открыть все двери, встречающиеся по ходу игры? Легко!Дверь в Heroes Guild. Используйте лампу, которая есть у вас в инвентаре.Дверь в Lookout Point. Дверь откроется в ходе основного квеста, ближе к концу игры. Этот момент вы точно не пропустите.Дверь...
28 02 2024 19:59:13
«…несмотря на то и дело мелькающие в кадре взрывы, сполохи огня и пушки разных калибров, главный акцент здесь сделан на человеческие отношения, непредсказуемость действий людей в чрезвычайных ситуациях и на то, какое мужество надо иметь, чтобы сделать выб...
27 02 2024 17:37:55
Мы-то наивно полагали, что достаточно только найти чертежи кораблей и на их основе создать модели. Мы ведь делали самые обыкновенные линкоры и фрегаты, которые люди по сто раз видели в кино, зачем нам было заморачиваться! Но арт-директор показал, наскольк...
26 02 2024 21:30:48
«…Радикально меняя правила и нарушая устоявшуюся формулу, разработчик рискует вторгнуться на чужую территорию, а там обычно все уже до него поделено и освоено. Как раз на такой риск пошли авторы Bionic Commando Rearmed 2. Скажем так: шампанского для них в...
25 02 2024 1:46:54
...Главный козырь спайковых билдов — это возможность за секунду-две отправить к праотцам любого персонажа в комaнде противника. Для этого у всех члeнов партии обязательно должна быть запущена программа голосового общения, с помощью которой коллер (ч...
24 02 2024 12:47:58
Когда в конце 2008 года вышел первый Left 4 Dead, всем казалось очевидным: вот сейчас Valve начнут массовый выпуск загружаемых дополнений — новые кампании, новое оружие, новые виды зомби-боссов… По своей структуре эта игра идеально…|Игромания...
23 02 2024 22:23:16
...перегружен никому не нужными тонкостями и деталями. Здесь содержится какое-то неприличное количество апгрейдов и улучшений (а некоторые апгрейды еще имеют уровни!). Герои также набирают опыт и могут тратить его на исследование собственных уникальных во...
22 02 2024 15:47:13
мы получили весьма недорогую систему с мощным четырехъядерным процессором и современной видеокартой среднего уровня. Цена для такой начинки адекватна. Фанатам игр остается посоветовать сразу же заменить видеокарту на мощную GeForce 8800 GTS...
21 02 2024 4:26:49
Политика британской комaнды Creative Assembly заслуживает уважения. Развивая свой главный бренд — Total War, — они не только создают превосходные продолжения классических частей вроде Shogun 2 или Rome 2, но ещё и двигают серию…|Игромания...
20 02 2024 12:58:43
Вы любите фильмы и клипы? Спите и видите себя в роли нового Тарантино или, то не спешите переворачивать страницу. В этой статье мы затронем некоторые аспекты редактирования видео, что, Родригеса, мечтая когда-нибудь снять свой собственный шедевр? Е...
19 02 2024 4:54:38
«…Флора и фауна острова выглядят отдельным миром, полностью независимым от человеческого. И порой этот мир может больно ударить. Так, однажды убегая к берегу от врагов, нашего персонажа чуть было не сожрала акула, но от нее удалось отбиться, — а от врагов...
18 02 2024 17:27:50
интернет-кафе и компьютерные клубы найдутся везде. Во многих местах скорость связи и время работы оставляют желать лучшего, однако выйти в свет, кажется, можно решительно отовсюду — благодаря фотографам из Flickr-сообщества Internet Cafes of th...
17 02 2024 14:49:38
После выхода "Братства Кольца" на широкий экран фанаты фильма, Профессора и ролевых игр с нетерпением ждали, когда же дебютирует Lord of the Rings RPG, разpaбатываемая американской фирмой Decipher Inc.И вот, наконец, свершилось: сгенеренные разработчиками...
16 02 2024 18:29:18
В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё. В недавнем тексте про…|Игромания...
15 02 2024 12:15:23
«…Корнями Amy тянется к старой, но недавно переизданной на PlayStation 3 игре ICO. Она, если помните, про то, как мальчик встречает дeвoчку и в буквальном смысле за ручку выводит ее из зловещего замка. Amy почти про то же самое, только вместо мальчика — т...
14 02 2024 15:23:32
говорят, MMORPG — это наркотик XXI века. Но в полной мере ощутить правоту этой фразы смогут только те, кто купит коробку с WoW. Даже изучив весь мир, пройдя все квесты, добыв лучшие вещи и потеряв к игре всякий интерес, вы будете продолжать проводит...
13 02 2024 15:55:53
Робот только что «словил» EMP-гранату и превратился в смешную кучку металлолома. Все вы, наверное, знаете главный рецепт игр «от Electronic Arts»: разработать качественную концепцию, а потом эксплуатировать ее до победного, год за годом...
12 02 2024 20:19:47
Monday Night Combat — великолепное шоу и прекрасный пpaктически во всем боевик. Проверенные идеи из Team Fortress 2, Defense of the Ancients и Quake перемешиваются с оригинальными, создавая пpaктически уникальный сплав. Единственный недостаток этой игры —...
11 02 2024 6:49:26
"...Иностранец, я уверен, методично застревал бы на каждом втором экране. Но любой игрок, которому посчастливилось родиться и возмужать в СССР-России, будет щелкать все эти проблемы, как белка орешки. Ну кто, к примеру, не знает, что без "магарыча" с нами...
10 02 2024 16:52:39
Евгений Ассесеров, автор Игромании и поклонник китайских единоборств, японских видеоигр и английской прозы С младых ногтей осознал, что видеоигры, как книги, музыка или кинематограф, могут быть настоящим искусством. Уважает Nintendo: любит всё, что…|Игромания...
09 02 2024 10:11:14
1. Представьте себе, что вы идете один по коридору полуразрушенной космической станции. Вокруг вас нервно мигают лампы аварийного освещения, искрится проводка, в воздухе отчетливо пахнет гарью. Коридор очень узкий и неуютный, вы весь в напряжении. И…|Игромания...
08 02 2024 15:47:45
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::