Пацан сказал и ничего не сделал
Если бы доктор Хаус был не доктором, а, к примеру, редактором игрового журнала, его жизненное кредо «все врут» обрело бы новый оттенок. Потому что найти автора, который до выхода игры не наобещает горы манны небесной, пpaктически невозможно.
Разработчиков-обещалок можно условно разделить на два типа: искренних и осознанных. Первые любят рассказывать о вещах, которые могут запросто и не попасть в игру. Делается это без злого умысла, их вина только в том, что они раздают обещания, когда еще нет стопроцентной уверенности, каким будет финальный вариант игры. Осознанные ставят целью привлечь как можно больше внимания к своей игре, чтобы потом под шумок продать ее хорошим тиражом и умыть руки. Как правило, они чего-то недоговаривают, чтобы в будущем выйти сухими из воды: мол, вы сами все придумали, ничего подобного мы и не обещали. Подмена понятий тоже в их стиле.
Герои этой статьи были особенно щедры на обещания. Многие из них уже давно прощены и забыты, некоторых поминают до сих пор.
Grand Theft Auto 4
Издатель: Rockstar Games
Разработчик: Rockstar North, Rockstar Toronto
Дата выхода: 2008
Что обещали: Комплексный угон машин, перчатки для Нико Белича, эффектный рапид во время взрывов и хедшотов, радио в мобильном телефоне, рикошетящие от плоских поверхностей paкеты, возможность карабкаться по столбам.
Что получилось: Во всех интервью (немногочисленных, правда) Rockstar говорили, что, в отличие от предыдущих GTA, для угона припаркованной машины надо будет разбить стекло, залезть внутрь и повозиться с проводами, чтобы завести двигатель. Но никто и слова не сказал, что все эти манипуляции Нико будет совершать автоматически по нажатию одной кнопки.
Почему нет возможности лазать по столбам, более-менее понятно: представьте себе мужика, карабкающегося по фонарям в огромном мегаполисе, это была бы абсолютно нелепая картина. Slo-mo вырезали, вероятно, для того, чтобы не нарушать динамику игры. Рикошеты, хоть и случаются в реальной жизни, в игре бы сильно раздражали из-за своей непредсказуемости. А вот чем не угодили перчатки и радио в мобильнике, даже предположить не беремся. Rockstar их исчезновение никак не прокомментировали.
Обещания: 10 / Результат: 9
Перчатки самая незначительная потеря GTA 4. |
Daikatana
Издатель: Eidos Interactive
Разработчик: Ion Storm Dallas
Дата выхода: 2000
Что обещали: Выпустить игру в обещанный срок (не менее пяти раз), совершить революцию в шутерах от первого лица (бесконечное число раз), дать в помощь игроку умных напарников.
Что получилось: Со стороны история с многократными переносами Daikatana смотрится даже забавно, а вот Джону Ромеро (выходцу из id Software, в прошлом соратнику Джона Кармака) было совсем не смешно. Он посчитал, что для игры на движке Quake с 24 уровнями, распределенными по четырем временным периодам (футуристическая Япония, Древняя Греция, средневековая Норвегия, Сан-Франциско недалекого будущего), двумя дюжинами видов оружия и шестью десятками монстров семи месяцев разработки будет вполне достаточно. Однако E3 1997 года показала, что движок первого Quake безнадежно устарел, и Ромеро решил срочно перевести игру на новенький движок Quake 2. Но это оказалось не так просто. Последовала череда переносов, в Ion Storm начались разброд и шатания. В конце концов Джон Ромеро заявил, что «даже если земля разверзнется под ногами, Daikatana все равно появится в магазинах 15 февраля 1999 года». Не появилась. Зато в марте была выпущена посредственная демоверсия. Намеченная на 17 декабря 1999 года вечеринка в честь выхода игры тоже не состоялась ввиду неявки виновницы торжества. В итоге игра вышла весной 2000 года, устаревшая по всем параметрам и никому не нужная.
Революции, разумеется, не случилось. Daikatana представляла собой набор серых уровней-коридоров, а все шестьдесят с лишним видов врагов вели себя абсолютно одинаково: тупо шли вперед и стреляли/кусались. От ролевой составляющей не было никакого прока. Напарники не помогали, а скорее создавали проблемы: стреляли игроку в спину (не специально, конечно, но от этого не легче), лезли на линию огня, блуждали в трех соснах, застревали на каждом углу. Но главное если любого из них убивали, следовал мгновенный game over.
Обещания: 10 / Результат: 4
К моменту релиза технология Quake 2, на которой была сделана Daikatana, устарела чуть более чем полностью. |
The Elder Scrolls 4: Oblivion
Издатели: 2K Games, Bethesda Softworks
Разработчик: Bethesda Softworks
Дата выхода: 2006
Что обещали: Потрясающий воображение искусственный интеллект (Radiant AI), больше тысячи уникальных NPC.
Что получилось: До выхода игры Bethesda Softworks очень много и сладкоголосо рассказывала об искусственном интеллекте: об уникальности каждого персонажа, о распорядке дня, о случайных диалогах NPC с игроком и между собой, об их сиюминутных (поесть, поспать) и глобальных (закадрить первую красавицу на деревне, написать книгу) задачах, об адекватной реакции на действия игрока или других персонажей... В качестве доказательства, что все это не пустой треп, демонстрировалась знаменитая сцена, в которой некая женщина приглашала главного героя в гости, читала книгу, упражнялась в стрельбе из лука и швырялась файерболами в надоедливую собаку. «Все абсолютно случайно, никаких скриптов!» заверяли в Bethesda.
На деле же расхваленный Radiant AI оказался фикцией, а количество генерируемых им идиотских ситуаций превосходило самые смелые ожидания. NPC убивали друг друга; каждый из них считал своим долгом поздороваться с игроком, окажись он рядом. Другой реакции на главгероя добиться было довольно сложно, хоть гопак на прилавке магазина отплясывай. Ни о каких потребностях и задачах речи вообще не шло. Обитатели игры бесцельно шатались по городам и весям, иногда заглядывали в закусочные, сутками напролет водили граблями по земле.
Технология FaceGen, с помощью которой моделировались лица, хоть и работала, но довольно плохо. В мире Oblivion нельзя было найти ни одной красивой женщины, лицевая анимация пpaктически отсутствовала, а та, что была, выглядела так, что лучше бы ее не было.
Обещания: 9 / Результат: 7,5
Много не всегда хорошо. Bethesda наштамповала в Oblivion тысячи персонажей, вот только выглядели они все как одушевленные бревна. |
Black & White
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Lionhead Studios
Дата выхода: 2001
Что обещали: Симулятор бога, индивидуальность каждого верующего, способного вести свою собственную жизнь, продвинутый AI Существ и персональные сайты для них.
Что получилось: Полноценный симулятор бога подразумевает, что вы будете заниматься божественными делами, а не бытовухой. В Black & White богу приходилось утирать сопли чуть ли не каждому верующему. Без участия игрока паства была ни на что не способна, она могла лишь ныть, и ныть, и ныть, и ныть. Хочется есть боженька, помоги. Нужно дом построить, а деревья рубить лень боженька, помоги. Жениться пора снова «боженька, помоги».
Существа (гигантские прямоходящие звери, наши полпреды на земле) оказались не столь умны, как обещалось. Питомец мог выучить лишь несколько заранее прописанных действий, но чего-то нестандартного от него трудно было добиться. Например, овец и селян он швырял с удовольствием, а вот камнями почему-то брезговал.
Обеспечить Существо каждого игрока собственным, автоматически генерируемым сайтом в итоге тоже не получилось. Планировалось, что на сайте звери будут публиковать фотографии друзей и писать о своих успехах и неудачах в игре.
Обещания: 10 / Результат: 7
После четырех-пяти часов игры в Black & White этих маленьких беспомощных человечков хотелось заживо скормить Существу. |
Fable
Издатель: Microsoft
Разработчик: Lionhead Studios
Дата выхода: 2005
Что обещали: Все, что только можно. От создания «самой великой ролевой игры всех времен» до деревьев, растущих в реальном времени.
Если бы в отношении Fable не прозвучало так много обещаний, игру бы ждал куда более теплый прием. |
Что получилось: Остановимся на самых заметных обещаниях. Мелких настолько много, что их хватит на целую дипломную работу о том, как привлечь внимание к игре задолго до ее выхода. Итак, нам обещали...
...героев-конкурентов, которые могли бы выполнить квест раньше игрока.
...возможность играть как за мужчину, так и за женщину. От женского персонажа в итоге отказались.
...изменение внешности протагониста в зависимости от его действий. Много бегаете и машете мечем? Будете большим и мускулистым. Просиживаете зад в деревне? Станете большим и толстым. Любите подкрадываться к врагам незаметно? Будете маленьким и юрким. И так далее. В финальной версии внешность героя изменялась при освоении определенных навыков и в целом не зависела от действий игрока.
...взросление персонажа со временем, влияние стрессовых ситуаций на его внешний вид. На самом деле персонаж взрослел не в реальном времени, а при взятии очередного уровня. От мешков под глазами и быстрого старения (под влиянием стресса) было решено отказаться.
…возможность обзавестись семьей и вырастить ребенка. Жениться и делать ву-ху разрешили, а вот детей заводить ни-ни.
...возможность завладеть абсолютно любой одеждой в игре и шастать по миру в абсолютно любом виде. Снимать одежду с мирных жителей в итоге не разрешили.
…метательное оружие. В игре оно так и не прижилось.
…наличие гильдий во многих городах мира и возможность в них вступить. Гильдия осталась только одна.
…сделать мир настолько детальным, чтобы каждое действие протагониста отражалось на нем в будущем. К примеру, вырезанные в детстве инициалы на дереве должны быть там и через несколько игровых лет.
…возможность убить целую семью, но пощадить ребенка, который через много лет попытается вам отомстить.
…систему мотивации, которая подталкивала бы игрока вернуться к сюжетному квесту, если он вдруг слишком много времени станет уделять своей семье (с семьей мог случиться какой-нибудь «инцидент»). Одно из немногих обещаний, за невыполнение которого хочется сказать разработчикам спасибо.
…полноценный мультиплеер, в котором каждый из четырех игроков мог влиять на мир. Получилась же странная система, где лишь один игрок был активным (получал квесты, разговаривал с жителями), а остальные могли только в боях участвовать.
...дpaкона в качестве финального босса. Дpaкон в итоге появился в PC-версии, но выглядел и сражался довольно жалко.
...деревья, растущие в реальном времени (впервые в компьютерных играх). На самом же деле деревья оказались обычными декорациями, как и всегда.
Обещания: 10 / Результат: 8
Самый главный фантазер | |
Больше всех умением раздавать невыполнимые обещания известен Питер Молиньё (Theme Park, Populous, Black & White, The Movies, Fable). Питер всецело увлеченный своим делом человек, его идеи почти всегда опережают время, но неумение держать язык за зубами снискало ему сомнительную славу разработчика, обещания которого надо всегда делить на десять. Какое-то время ему все сходило с рук: Питер настолько харизматичен и настолько интересно рассказывает о своих проектах, что его готовы слушать всегда. Но при разработке Fable Молиньё наобещал столько всего, что даже самые отъявленные оптимисты были настроены скептически. В результате после выхода игры Питеру пришлось публично извиняться. С тех пор он стал вести себя сдержаннее. В случае с Fable 2 он так и вовсе сделал пpaктически все, что обещал. |
Warcraft 3: Reign of Chaos
Издатели: Sierra Entertainment, Blizzard Entertainment
Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 2002
Что обещали: Ролевую игру с элементами стратегии, шесть играбельных рас, развитие нежити, сильно отличающееся от развития других сторон.
Что получилось: Когда Warcraft 3 только-только показали публике, он был больше похож на World of Warcraft, то есть на ролевую игру, а не на стратегию. Камера висела почти что за плечами у героя и фиксировалась на нем; вместо строительства базы и сбора ресурсов акцент делался на выполнении квестов, прокачке и исследовании игрового мира. Посмотрела Blizzard на то, что у нее получается, посмотрела, да и подумала, что не поймут. И была, наверное, права. После этого игра приняла знакомый всем вид: более-менее классическая стратегия со сбором ресурсов, базой и рамочкой для обвода войск. Но и наработки по ролевой части не прошли даром герои и прокачка остались, однако акцент на этом уже не делали.
А вот исчезновение из финального билда двух рас народ воспринял не то чтобы с большим энтузиазмом. Правда, рассказать Blizzard успела только об одной такой расе: Пылающем легионе, демонах и чертях всех мастей и калибров. Легион остался в игре, но в неиграбельном виде, в качестве основы для многих монстров. Еще одна раса так и осталась неизвестной. Были предположения, что это пандарены, прямоходящие боевые панды. Новость об этом появилась 1 апреля, так что это была просто шутка от Blizzard. Но некоторые восприняли ее серьезно: петиция о включении панд в игру до сих пор висит по адресу www.petitiononline.com/pandaren/petition.html. И не зря, как оказалось, восприняли: пандарены появились в качестве неиграбельной расы в аддоне Warcraft 3: The Frozen Throne.
Нежить в ранних версиях игры не использовала ресурсы и пpaктически не нуждалась в базе, развивалась только за счет специальных заклинаний, требующих маны. Например, чтобы вызывать приведений, нужно было скастовать спелл Winds of Woe, на подготовку которого требовалось много времени. Над городом нежити появлялись завихрения, и по ним другой игрок мог судить, на каком этапе развития находится оппонент. От всего этого в итоге отказались, а нежить стала развиваться по классической схеме «шахта здания апгрейды».
Обещания: 10 / Результат: 9
Боевые панды, которые были придуманы как шутка, со временем превратились во вполне самостоятельную расу мира Warcraft. | Поиграть за Пылающий легион в Warcraft 3 так и не удалось. |
Thief 2: The Metal Age
Издатель: Eidos Interactive
Разработчик: Looking Glass Studios
Дата выхода: 2000
Что обещали: Графику и искусственный интеллект намного лучше, чем в первой части.
Что получилось: Первая часть игры была настоящим прорывом. Именно поэтому стандартные обещания разработчиков улучшить графику и искусственный интеллект во второй части в глазах игроков многократно преумножились. Графика действительно стала лучше (16-битный цвет вместо 8-битного, 600 полигонов на персонажа вместо 300), но в те времена (2000 год) мы видали картинку и получше. А вот искусственный интеллект каким был, таким и остался: стражники реагировали на главгероя заторможенно и с трудом могли пройти из одной комнаты в другую.
Напомним, что Thief: The Dark Project был основоположником современных стелс-экшенов (мы все знаем про Metal Gear, но это все-таки немного не то), но проблемы с AI сильно смазывали впечатления от игры. И вдвойне досадно было, что эти проблемы не исправили в продолжении.
Обещания: 9 / Результат: 8
Thief 2: The Metal Age любили, но в плане графики от него ждали большего. |
S.T.A.L.K.E.R.
Вот так выглядел S.T.A.L.K.E.R. (тогда еще Oblivion Lost) в своей первой итерации. |
Издатели: GSC World Publishing, THQ
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 2008
Что обещали: Симуляцию жизни в Зоне отчуждения, бесшовный мир, трaнcпорт, больше разновидностей мутантов, покачивание оружия в руках героя, следы от пуль на персонажах, возможность поспать и промотать время.
Что получилось: Начать стоит с того, что в изначальной концепции Чернобыля не было и в помине, а был научно-фантастический экшен с исследованием пирамид ацтеков. А потом понеслось: Чернобыль, правдоподобная симуляция жизни, десятки квадратных километров территории...
Про симуляцию жизни было сказано особенно много. Изначально планировалось, что сталкеры и монстры будут действовать самостоятельно, без скриптов, руководствуясь своими потребностями и желаниями. В теории они должны были бродить по Зоне, сражаться друг с другом, вступать в группировки, искать артефакты. Реализовать такой масштабный замысел не удалось: сталкеры в большинстве своем сидели сиднем, бренчали на гитаре, пили водку и никуда не ходили. Мутанты появлялись на одних и тех же территориях, потасовки проходили в одних и тех же местах.
Бюрер один из монстров, не получивших визу в финальный билд «Сталкера». |
Менее известные потери бесшовный мир и трaнcпортные средства. КамАЗ, «Нива», тpaктор T-40, «Запорожец», «Москвич» все это и многое другое пошло под нож из-за уменьшения игрового мира и отсутствия нормальной физики (КамАЗ мог застрять, упершись бампером в бочку).
Несколько локаций не дожили до релиза: Мертвый город, Болота, Кишка Зоны (с какими-то шарообразными конструкциями). Кордон и Свалка значительно упростились. Изначально на Кордоне стоял завод, с которым был связан первый игровой квест, а на Свалке было разрушенное село.
Понесли потери и монстры. Кого-то из них вырезали полностью, кому-то ограничили возможности. По самым разным причинам: от слабого AI до несовместимости с локациями, для которых монстры собственно и предназначались. Отправились в долгий ящик Бюрер (толстый страшный мужик с огромным лицом, результат генетических экспериментов), Кот (больше похожий на рысь), Химера (она же первая версия Болотной твари, жутковатый карлик со звериными лапами), Излом (дед с длиннющими руками), крыса (обычная), зомби (классический, мертвый). Контролер должен был подчинять персонажей вокруг себя и натравливать на игрока (отсюда и имя), а в итоге стал злой версией Кашпировского.
Наконец, из непонятных ампутаций стоит отметить спальный мешок, покачивание оружия в руках и видимые повреждения на людях и мутантах.
Многое из перечисленного позже доделали авторы модов.
Обещания: 10 / Результат: 7,5
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Подземелья Припяти в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» так и не попали. |
Издатели: GSC World Publishing, Deep Silver
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 2008
Что обещали: Подземелья Припяти, Болотную тварь, доведенную до ума симуляцию жизни.
Что получилось: Уровень в подземельях Припяти очень понравился тем, кто видел его живьем, но в конце концов подземелья решили убрать в угоду Лиманску и разрушенному госпиталю.
Болотная тварь, которая, по идее, должна была хватать игрока за шкирку и прыжком утаскивать в неизвестном направлении, встречается один раз за игру в скриптовой сценке. Вместо Болотной твари появилась пси-собака, разновидность псевдособаки. Она умеет создавать собственных иллюзорных двойников, чем изрядно раздражает бывалых сталкеров.
Симуляцию жизни замаскировали под войну группировок, и довольно успешно. Но сталкеры по-прежнему не исследуют зону и не ищут артефакты, хотя на одном из роликов фигурировал сталкер с радаром в руке, который медленно бродил вокруг аномалий и забавно от них шарахался.
Обещания: 9 / Результат: 8
Enter the Matrix
Издатель: Atari, Warner Brothers Interactive
Разработчик: Shiny Entertainment
Дата выхода: 2003
Что обещали: Ничего конкретного, зато хвастались бюджетом и людьми, задействованными в проекте.
Что получилось: Классический пример раскрутки игры по громкой лицензии, который хоть сейчас заноси в учебники. Enter the Matrix на полном серьезе преподносилась как одна из главных игр года. Огромный бюджет, личное участие братьев Вачовски, 60 минут эксклюзивного видео с актерами из кинотрилогии, Йен Ву Пин в качестве постановщика боевых сцен (то же самое он делал для фильма), саундтрек от Дона Дэвиса и Juno Reactor’а. Руководил созданием Дейв Перри, разработчик с прежде безупречной репутацией, у которого не было ни одной не то что провальной, но даже обычной, невыдающейся игры.
В итоге же получилась совершенно безликая игра (безликая «Матрица», только вдумайтесь в эти слова), где кубизм был возведен в абсолют. Даже колеса у машин были квадратными. Вместо Нео игроку выдавали двух героев второго плана (Ниобе и Госта), вместо нормальных роликов, пусть даже скриптовых, было два часа живого видео с одними лишь разговорами, а машины во время погонь передвигались по заранее проложенному маршруту. Только дpaки были сделаны более-менее по-человечески, но этого оказалось мало.
Обещания: 10 / Результат: 3
Скриншоты Enter the Matrix явно не приукрашивали, но подбирали их таким образом, чтобы недостатки игры не были видны вообще. |
Rayman Raving Rabbids 2
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Paris
Дата выхода: 2008
Что обещали: Полноценный порт игры с Wii, и уж никак не хуже первой части.
Что получилось: Если коротко демоверсия. На Wii было 50 мини-игр, этапы с отстрелом кроликов вантузами, переодевание кроликов, пародия на Guitar Hero и даже сюжет. PC-версии из всего этого многообразия досталось только 16 мини-игр, причем не самых интересных. Если бы Ubisoft провернула что-то подобное с игрой уровня Tom Clancy’s Splinter Cell, скандал был бы на весь мир.
Обещания: 8 / Результат: 2
Примерно такое выражение принимало лицо, когда спустя 30 минут игры PC-версия Rayman Raving Rabbids 2 неожиданно заканчивалась. |
LADA Racing Club
Издатель: Новый диск
Разработчик: Geleos Media
Дата выхода: 2006
Что обещали: Фотореалистичную графику, хорошую физику, созданные по чертежам АвтоВАЗа модели машин, несколько детально смоделированных городов, расчет ранений для водителей, мультиплеер.
Сравните: Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 года выпуска (слева) и LADA Racing Club 2006 года (справа). |
Что получилось: Самое грандиозное надувательство (и пример самой успешной работы пиарщиков) в истории отечественного игростроения. Интересен даже не факт провала одной из самых ожидаемых российских игр, которую до выхода сравнивали не меньше чем с Need for Speed, а именно нагнетание интереса на протяжении всего цикла разработки и цинизм участников мероприятия. Студия Geleos Media, ответственная за LADA Racing Club, спонсировала стритрейсерские заезды, наняла группу «Каста» для съемок клипа «Капсулы скорости» специально для игры, устраивала шумные мероприятия с полуобнаженными дeвyшками и даже пообещала после релиза провести конкурс, главным призом которого стала бы настоящая тюнингованная «Лада».
Сама же игра оказалась за гранью добра и зла. Графика была как в играх конца 90-х годов, физика ограничивалась несколькими заранее просчитанными вмятинами, модели машин выглядели и двигались как кирпичи на салазках. Из «нескольких детально смоделированных городов» остались десяток главных улиц Москвы. Искусственный интеллект не способен был вписаться в любой поворот, компьютерные соперники быстро оставались позади, проиграть им не получалось при всем желании. И на этом фоне огромное количество программных ошибок.
Но Geleos Media и этого показалось мало. Чтобы растянуть игру на четыре диска (и, соответственно, увеличить стоимость), в дистрибутив был добавлен файл весом 1,4 Гб, который игра никак не использовала.
В попытке хоть как-то успокоить разъяренных игроков «Новый диск», издатель «Лады», объявил, что любой желающий сможет обменять игру на любой другой диск из линейки компании. Но сделано это было явно для вида. Обмен производился в одном-единственном магазине Москвы, причем с собой надо было принести не только коробку с игрой, но и кассовый чек, и даже регистрационную карточку. Стоит ли говорить, что за обменом дисков обратилось менее сотни человек, тогда как продажи исчислялись сотнями тысяч копий?
Интересный факт: разработкой движка занималась вовсе не Geleos Media, а компания ArtyShock. Незадолго до предполагаемого релиза эти студии поссорились друг с другом, и «Гелеосу» пришлось искать нового партнера, коим стала Gaijin Entertainment, сделавшая новый движок всего за несколько месяцев. Немногим позже ArtyShock выпустила пресс-релиз (www.dtf.ru/press/read.php?id=38603), в котором полностью открещивалась от игры и заявляла, что «не имеет никакого отношения к той игре, которая появится на прилавках магазинов». В ответ Geleos Media выкатила свой пресс-релиз (www.dtf.ru/press/read.php?id=38616), в котором разбирала сообщение «АртиШока» по косточкам в лучших традициях форумных разборок, заодно обвиняя оппонента в некомпетентности и воровстве.
После выпуска «Лады» Geleos Media просуществовала еще два года. Минувшей осенью она, наконец, закрылась. По неофициальным данным, компания с самого начала финансировалась за счет издательства «Гелеос», которое принадлежит родителям Григория Григоряна (директора Geleos Media), а теперь финансирование прекратилось.
Обещания: 8 / Результат: 1
Антиантипример | ||
Большинству разработчиков (как и большинству людей вообще) свойственно не выполнять свои обещания. Кто-то делает это сознательно, но чаще всего причина в том, что люди просто не соизмеряют свои силы. Однако есть и обратные примеры когда люди обещали что-то совершенно фантастическое, что-то на грани возможного, и свои обещания выполняли. Самый яркий пример Shenmue (Dreamcast, 2000). Когда Shenmue появилась, игр с таким большим и проработанным миром (до выхода GTA 3 оставалось полтора года) еще не было. Несмотря на то что Shenmue много раз показывали до релиза, игра просто шокировала.
|
Trade Empires — это классический экономико-трaнcпортный симулятор. Больше всего игра похожа на Transport Tycoon и Railroad Tycoon, но отличается от них существенными деталями. Вы строите рынки, имеющие свои "зоны влияния" (в Transport Tycoon вы стр...
22 04 2024 5:23:23
Игра посвящена футбольной тематике — но те, кто ждут от нее прежде всего красочных матчей, света прожекторов и забитых до отказа стадионов, будут несколько разочарованы. На нашу долю достанется лишь "закадровый" и зачастую нeблагодар...
21 04 2024 21:28:15
Облегчая ваши предновогодние страдания, «Игромания» публикует список самых необычных и вожделенных железок — с железной аргументацией, почему именно вашу мышку (уже третью вытащенную из-под елки!) нужно распаковать и опробовать первой...
20 04 2024 9:38:13
«…Евгений Баженов — русский видеоблогер, более известный под псевдонимом [BadComedian]. В своих роликах Евгений, как правило, в пух и прах разносит «шедевры» российского кинематографа, но иногда высказывается и на другие темы. Его видео в сумме набрали бо...
19 04 2024 14:37:52
Что будет, если выпустить шутер на нехитром 3D-движке, на скорую руку замаскировать примитивизм AI бесстрашными толпами прущих изо всех щелей врагов, а вместо внятного и проработанного сюжета влепить очередную альтернативную тpaктовку истории? Засмеют!А...
18 04 2024 23:17:50
Plants vs. Zombies Издатель: PopCap Games Разработчик: PopCap Games Рейтинг: 9 Полная рецензия в «Игромании» №6/2009 Принято считать, что усредненный представитель целевой аудитории казуальных игр — замужняя…|Игромания...
17 04 2024 18:13:25
ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИHTC Touch Diamond (коммуникатор), Canon EOS 450D KIT (зеркалка), Jabra BT8030 (раскладная Bluetooth-гарнитура), QUMO gamebox XL (игровой медиаплеер), Cowon iAudio U5 (MP3-плеер)...
16 04 2024 21:30:40
Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...
15 04 2024 4:36:53
...Из глобальных изменений в первую очередь стоит отметить полностью трехмерный движок, кардинально переработанную физику, бесконечное разнообразие новых юнитов и апгрейдов, а также существенно улучшенную систему дипломатии. Впрочем, став всецело трехмерн...
14 04 2024 20:39:56
Первый «Мир юрского периода» вышел в 2015 году и собрал в прокате больше полутора миллиардов долларов. Сиквел (на родном языке у него есть подназвание – «Падшее королевство») не заставил себя долго…|Игромания...
13 04 2024 7:41:30
как и с любой инди-игрой, тут привлекает сама высокоуровневая концепция. Задача игрока — выращивать лунные деревья в ночном небе. В роли стволов и ветвей выступают разноцветные линии, а нам отводится роль светлячка, который летает по экрану, ос...
12 04 2024 15:20:43
Не дополнение в обычном смысле, а просто «еще один сценарий к Neverwinter Nights 2». Но сделанный так роскошно, что, право, ничуть не жаль приобрести его за деньги....
11 04 2024 7:23:43
...технологии если не снимают все ограничения, то раздвигают границы дозволенного далеко за горизонт. При этом, несмотря на трижды провозглашенное пришествие некстгена, мы до сих пор не видели ни одной игры, которая использовала бы возможности наших дорог...
10 04 2024 11:55:39
Есть такие игры, после которых хочется встать, немного пройтись, отдышаться и дать вспотевшим рукам передохнуть. Есть игры, которые подкупают возможностью вытворять невероятно крутые вещи: отбивать пули взмахом катаны, уничтожать тысячи демонов,…|Игромания...
09 04 2024 17:42:51
не стали создавать компьютер на трех видеокартах и с продвинутой системой водяного охлаждения за cyмacшедшие деньги. Вместо этого они собрали сбалансированный, современный ПК с неплохой возможностью для апгрейда (ближайшие полгода, а то и год он вряд ли п...
08 04 2024 20:53:49
Biomutant делает большой упор на крафте оружия. Однако вовсе не обязательно погружаться с головой в это занятие, чтобы получить крутое вооружение, — множество занятных приспособлений для уничтожения врагов можно просто найти. В нашей…|Игромания...
07 04 2024 20:44:39
ваша любимая панамка со стразами, которую вы когда-то давно отняли у убербосса, со временем самостоятельно разучит новые бонусы, будет постоянно набирать экспириенс, повышать свой персональный одежный уровень и потому никогда не выйдет из моды. Впрочем, ч...
06 04 2024 14:57:34
Технические хаpaктеристики Твердотельный накопитель ADATA SX950 ASX950SS-240GM Формфактор: 2.5" Интерфейс: SATA-III Объем: 240 ГБ Наработка на отказ: 2 млн часов Тип…|Игромания...
05 04 2024 18:53:49
33 кв. метра: Война с соседями46Act of War: Direct ActionAge of ConanAge of Empires 2: Age of Kings/The ConquerorsAge of Empires 3: The WarChiefsAlan WakeAlien ShooterAlien vs. Predator Alone in the DarkAlpha PrimeAmen: The AwakeningAmerica ’s Army...
04 04 2024 4:52:10
Павел Ильин, постоянный автор Игромании и «Мира фантастики» Сумел вырваться из Матрицы и увидеть, какими разными и интересными бывают настольные игры. Устраивал войну крестьян на полях под Каркассоном и сажал в тюрьму адмиралов и…|Игромания...
03 04 2024 21:30:19
«…мирные способы решения проблем, такие как дипломатия и торговля, в Sins of a Solar Empire: Rebellion явно отошли на второй план. В дополнении акцент сделан на военном разрешении конфликтов, как локальных, так и глобальных. Уничтожать противников теперь...
02 04 2024 13:28:33
"...игра вроде как историческая, и, значит, слишком вольная интерпретация истории в рамках гeймплея недопустима. Но как, например, быть с теми сражениями, которые Жанна проиграла? Неизбежный проигрыш миссии в угоду исторической достоверности — это, соглас...
01 04 2024 1:10:42
Игрокам в «Ratchet & Clank: Сквозь миры» предлагается 20 различных пушек на выбор. И каждая из них по-своему уникальна — не зря серия славится особым вниманием к дизайну оружия. Мы опробовали всё за вас…|Игромания...
31 03 2024 3:52:19
...мы изучили интерфейс и познакомились с основными принципами работы в редакторе уровней, а также сделали несложную карту на основе стандартных объектов и протестировали ее в игре. Сегодня мы двинемся дальше — научимся изготавливать новые лока...
30 03 2024 7:18:17
«…От Silent Hill Project Zero отличает то же, что и японскую версию ужастика от американской. То есть серия не хуже или лучше других хорроров — она просто очень самобытная. Здесь не бывает хеппи-эндов, рек крови и других пoлoвых признаков жанра, зато очен...
29 03 2024 7:42:55
Как все начиналось Давным-давно, в одной сказочной стране, жили-были два брата-акробата. И звали их AMD и Intel. Жили не тужили, да вот приключилась беда: стал меньшой брат, AMD, старшому спать спокойно не давать. Все что-то мастерит да выпиливает и...
28 03 2024 8:12:22
«…В серии книг-руководств For Dummies, славящейся обилием упрощений, шуток и отсутствием «лишних подробностей», выходит 288-страничный томик, поясняющий правила игры в онлайновый симулятор фермера FarmVille. Интернет-тролли лопаются от негодования, а изве...
27 03 2024 8:25:59
Crysis Warhead – первое серьезное заявление Crytek после града критики, который обрушился на них после релиза Crysis. Вместо того, чтобы дергаться в сторону консолей (хотя в эту сторону они неизбежно двинутся, тут можно не сомневаться), немцы высту...
26 03 2024 0:50:21
«…Вместо строгого монумента, подходящего скорее для офиса дизайнерской студии, получилась агрессивная коробка, идеально вписывающаяся в определение «гeймерский корпус». Антуражу добавляет и раскраска Battle Edition: грязно-зеленый «военный» цвет с желтыми...
25 03 2024 17:12:24
«Ведьмак» по меркам восточноевропейской игровой индустрии — настоящая аномалия. Все остальные попытки перенести местный фэнтезийный материал в интеpaктивный формат оканчивались плачевно. А вот «Ведьмак» —…|Игромания...
24 03 2024 12:16:56
Прощальная песня Большой Оксфордский словарь не будут печатать на бумаге Скажите честно, вы давно открывали какой-нибудь большой и пыльный бумажный словарь, чтобы найти определение или перевод нужного слова? Уже и не помните? Немудрено! Зачем тащить…|Игромания...
23 03 2024 14:46:56
«…Основные действующие лица истории получились какими-то архетипичными — амбициозная юная дeвyшка-ситх, ироничный контpaбандист, мудрая мастер-джедай... Они исправно исполняют отведенные им роли, но особых эмоций не пробуждают, и это вредит роману куда си...
22 03 2024 2:48:51
После сборки обработать напильником. (Инструкция) Среди истребителей в игре можно найти и F-117. А вот стелс-бомбардировщика B-2 нет. “Летающая крепость” на отечественном аэродром...
21 03 2024 18:32:18
Art of Murder: FBI Confidential — духовный наследник Still Life. Так же, как и в игре от Microids, здесь дeвyшка-агент ФБР ведет расследование жестоких убийств под аккомпанемент самозабвенной болтовни десятка сюжетных персонажей. Уровень и...
20 03 2024 5:51:58
Разработчики пытаются совместить в игре две, казалось бы, несовместимые вещи: свободу игрока в принятии тактических решений — и историческую достоверность, полное соответствие доступных сил и средств реальной исторической ситуации....
19 03 2024 18:29:20
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)Ship Simulator 2008 Mission EditorEarthSculptor 1.05Halo 2 UberLightmapToolYet Another Terrain Tool (для Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset)Milkshape3D Importer for Maya...
18 03 2024 0:29:26
С помощью радиоприёмника или спиритической доски можно задавать вопросы паранормальным сущностям. При этом важно подбирать правильные слова, которые игра сможет воспринять. В этом гайде приводим список фраз, которые помогут начинающим и опытным…|Игромания...
17 03 2024 9:50:17
Краткий разбор дефматча Half-Life 2 Обратите внимание на иконку с изображением унитаза в правом верхнем углу. Она означает, что некоего Shlizer'а только что пришибли...
16 03 2024 8:21:22
Championship Manager образца 2005 года ничем особенным не запомнился и принес поклонникам серии скорее разочарование. Ну а что же новая часть?Увы, Championship Manager2006 встречает нас все тем же неуклюжим интерфейсом. Обещают, правда, патч, н...
15 03 2024 4:28:44
Со свежим апдейтом у игроков Genshin Impact появилась возможность посетить новый регион. В этом гайде рассказываем, как поскорее отправиться исследовать острова Инадзумы, если вы этого ещё не сделали. Как открыть квест Инадзумы Чтобы…|Игромания...
14 03 2024 3:36:45
Величественная наследница клана Камисато, благородная и изящная Аяка, заставит ваших врагов остолбенеть в прямом смысле этого слова: с ней проще простого держать противников в постоянной заморозке. Сильные и слабые стороны Аяки Плюсы Высокий базовый…|Игромания...
13 03 2024 3:50:49
...Перечень программ, которые с ней работают, растет бурными темпами. Поэтому мы не будем на них останавливаться, ибо в ближайшей исторической перспективе большая часть софта обязательно подружится с Vista. Конечно, кроме адептов других ОС и самых отъявле...
12 03 2024 13:27:17
Игра, которая показала, каким должен быть современный баскетбольный симулятор. Если EA планируют вернуть NBA Live на PC в следующем году (а они, судя по слухам, обещают полностью новый движок и прочие радости жизни), то им придется очень постараться, чтоб...
11 03 2024 23:59:17
Возможные проблемыПрежде всего не устанавливайте Mysteries of the Sith в ту же самую директорию, где установлен Jedi Knight. Если вы установите обе игры в одну и ту же директорию, то вы сможете увидеть игроков из Jedi Knight в начальном меню Myste...
09 03 2024 17:31:41
...ловко чередуют здоровый юмор с откровенным постмодернизмом. Образ главного героя (равно как и черно-белая картинка), скажем, явно списан с фильма «Мертвец» культового американского режиссера Джима Джармуша. Поэт-неудачник, запершись в туале...
08 03 2024 19:46:57
«…Каждый матч — кусочек cyмacшедшего хаоса на земле: по огромным картам носятся десятки мужиков в бронекостюмах, кто-то отстреливает им черепа в затяжном джетпак-прыжке, другой сломя голову бежит за союзным мотоциклом, с неба валятся новые порции свежего...
07 03 2024 18:55:53
Вряд ли мы соврём, если скажем, что Microsoft вчера удивили всех (ну, почти). Вал анонсов и просто отличных трейлеров, целый ряд эксклюзивов и не только — нам всем было на что посмотреть. Оттого у многих игроков появилась надежда, что эта…|Игромания...
06 03 2024 10:32:33
«…Идея снять картину о современном инди-движении пришла в голову Джеймсу Свирски и Лизанн Пажо (студия BlinkWorks) в голову в 2009 году, когда они приехали на Independent Games Festival & Summit. Их поразили участники мероприятия — полные энергии молодые...
05 03 2024 9:25:41
Afterwards Картинка: dm001.JPG Подпись: Так и про игру забыть недолго. www.planetquake.com/afterwards Сегодня у нас на повестке дня мод Afterwards. Уже при первом запуске этой модификации я почувствовал неладное — уж больно похожи были наз...
04 03 2024 8:55:50
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::