37 правил игры Брэндона Шеффилда > Minecraft истории
истории Minecraft    

37 правил игры Брэндона Шеффилда

37 правил игры Брэндона Шеффилда

Правила игры 37 правил игры Брэндона Шеффилда 020.10.2012 10:16  |  «…Человек должен делать то, что душа пожелает. Если восьмидесятилетний мужик хочет покрасить волосы в розовый цвет ради бога. Но внешнему виду нужно соответствовать! Кстати, о стариках. Мне кажется, тренд с возвращением звезд вроде Сталлоне и Шварценегг Правила игры

Брэндон Шеффилд — человек многих талантов. Загибайте пальцы: он успешный игровой журналист главный редактор журнала Game Developer и одна из ключевых персон популярного сайта Gamasutra.com; его продюсерская компания Necrosoft Games успела поработать с такими приличными студиями, как Square Enix, Digital Reality, MonkeyPaw Games и Grasshopper Manufacture (Брэндон лично полировал сюжет Sine Mora, которая, напомним, получила от нас девять баллов); снял несколько короткометражек; работал администратором музыкального клуба и даже строителем.

В этом интервью Брэндон рассказал «Игромании» о том, как делаются небольшие игры, в чем состоит суть продюсирования, что такое хороший нарратив, нужны ли контроллеры будущего и почему его игры для придурков. Еще мистер Шеффилд зачем-то вызвался лично подписать собственные фотографии, так что не пугайтесь.

• По дороге в Чикаго меня страшно смутила четырнадцатилетняя девчонка, крикнувшая мне вслед: «Оседлай меня, ковбой!»

Правило №37. Наибольшее влияние на меня оказали игры в аркадном стиле. Я обожал битемапы девяностых типа Growl и Undercover Cops. Еще мне нравились консольные игры с кучей экшена. Я почему-то люблю игры с недостатками, которым чуть-чуть не хватает до идеальности. Хорошие примеры серия Valis для приставки TurboGrafx (кто-нибудь еще помнит такую?), Deadly Premonition для Xbox 360 и Ranger X для Sega Genesis. В то же время мне нравятся и очень хорошие во всех отношениях игры вроде Sonic the Hedgehog 2, Bonk’s Revenge, Street Fighter Alpha 2 и Warlords.

Правило №36. На сайте моей студии написано, что мы работаем по голливудской модели. Это значит, что мы находим подходящих людей для определенной работы, курируем весь процесс, а после сдачи заказа и/или релиза начинаем следующий проект, для которого, опять же, ищем правильных людей. Комaнда может не меняться несколько игр подряд, а порой приходится обновлять чуть ли не весь состав специалистов. Проблем с этим не возникает сегодня на рынке труда полно голодных инди-разработчиков.

Правило №35. Убедить комaнду поменять подход и методы разработки очень тяжело. Важно объяснить причины настолько вкрадчиво, чтобы люди поняли перемены нужны. Можно показывать всякие диаграммы, схемы, что угодно… но пока они сами не осознают, что пора что-то менять, ничего не получится.

Правило №34. Когда начинаешь новую игру, важно определиться с целевой аудиторией. Если ты не знаешь, для кого предназначена твоя игра, то чем ты занимаешься? Просто делаешь игру? Просто пытаешься заработать денег? Какой в этом смысл? В этом нет никакого искусства и нет ни капли души. Я делаю игры для людей вроде меня и моих друзей. Если какая-то игра провалилась что ж, фигово.

• Пытаюсь сожрать художника Braid Дэвида Хэллмана.

Правило №33. Моя миссия (и миссия моей студии) делать тупые и успешные игры для придурков вроде меня. Если у нас ничего не выйдет что ж, печально. Но мы хотя бы пытаемся сделать парочку интересных и очень странных игр!

Правило №32. Блокбастеры меня мало интересуют, не горю желанием над ними работать. А вот игру в «полутяжелом весе» для XBLA хочу сделать уже давно.

Правило №31. Сейчас я работаю над двумя проектами для нового сервиса PlayStation Mobile. В первой игре, Oh, Deer!, нужно сбить машиной (или объехать) как можно больше оленей. Не хочу много о ней рассказывать, демо еще не готово, но скриншот можно посмотреть на нашем сайте (necrosoftgames.com). Вместе со мной над игрой работают Junkboy, художник из Mojang (разработчики Minecraft), Кевин Гэдд (бывший программист ArenaNet) и Мотохиро Кавасима (писал музыку для Streets of Rage 3).

Вторая игра называется Gunhouse: Orphanage Arsenal. Она основана на проекте, который я сделал в 2012 году для Molyjam (сайд-проект Питера Молиньё. Прим. «Игромании»). Над игрой работают те же люди, в том числе художник Хуан Рамирез (buttermonster.com), но мы сделали полный редизайн, теперь это скорее смесь скролл-шутера и Tower Defense. Надеюсь, кому-нибудь понравятся наши дeбильные игры!

• Я изучал кино в колледже, и сейчас время от времени что-то снимаю.

Правило №30. Сегодня в Штатах принято полностью потакать талантливым людям, приветствуется «иное видение». Такое особое отношение к дизайнерам незаметно стало своеобразным стандартом для американских специалистов. В других странах ситуация совсем иная. Например, в Японии чересчур много менеджмента, из-за чего сложнее проталкивать дизайнерские решения. Но если идея все-таки проходит, то из нее стараются выжать максимум: на разработчиков оказывается такое сильное давление, что подчас они выдают настоящие бриллианты. В Европе все замечательно с технологиями, люди работают все эффективнее с маленькими комaндами, да еще и государство часто выступает с инициативой профинансировать тот или иной проект. Это здорово. Континентальная Европа набирает обороты, особенно быстро прогрессируют скандинавские инди-комaнды. Про Канаду нужно сказать отдельно это райское местечко. Хороший дизайн во всем, хорошие технологии, дружелюбное отношение властей понятно, почему многие компании пытаются туда переехать.

Правило №29. Даже молодые и неопытные (особенно в техническом плане) разработчики могут выдать хорошую игру. Главное делать именно игру, а не писать движок. Держать в голове дизайн. Если найти опытного человека со стороны, который поможет советом, и постоянно играть, отлаживать гeймплей, то вполне можно достичь успеха. Собственными глазами такое видел!

Правило №28. Определить, что инди, а что нет, очень сложно, даже я путаюсь. Это вопрос идей и эстетики. Насколько «скромными» можно считать бесконечные Humble Indie Bundle (продажа сборников инди-игр по свободной цене, можно заплатить как доллар, так и пятьдесят; англ. humble скромный, простой, нищий. Прим. «Игромании»)? Каждый сборник заpaбатывает почти три миллиона долларов! Но штука в том, что в комплект входят игры мелких независимых комaнд (их, может, и финансируют, но никто ими не владеет). Но определение все равно очень сложное. Я максимально избегаю термина «инди», использую его только в случае, когда речь идет о совсем уж микроскопических студиях.

Правило №27. Недостаток лицензированных технологий высокая стоимость (как правило) и тот факт, что многие движки больше подходят для специфических вещей, из-за чего приходится прикручивать дополнительные возможности самостоятельно. Но все-таки ситуация налаживается, лицензии становятся дешевле и все дружелюбнее к пользователям.

• Моя любимая (и душераздирающая) фотография меня.

Правило №26. Разработчики делают кучу бесполезной работы. Иногда нужно составлять длинные списки задач и огромные скучные описания гeймплея, причем в процессе тебя не покидает чувство, что все это делается в никуда. Инди-комaндам вообще приходится лично заниматься скучнейшими вещами: налогами, зарплатами, контpaктами всякими. Но все это стоит того, если цена хорошая игра.

Правило №25. Кем я только не работал строителем, администратором музыкального клуба, писателем, гeймдизайнером, продюсером, бизнес-девелопером (занимается всем, что касается финансовых вопросов студии: поиском партнеров, обсуждением условий, заключением контpaктов, контролем исполнения и т.д. Прим. «Игромании»), снимал короткометражки… За это время я успел несколько раз измениться. До сих пор хочу написать пару комиксов, держу в голове идею одного ТВ-шоу; думаю, когда-нибудь я все это сделаю. У меня нет определенной профессии, я просто создаю контент, а для какого формата медиа уже не важно.

Правило №24. Сейчас я одновременно гeймдизайнер, продюсер, сценарист и игровой журналист. Плюс моего положения я знаком с кучей людей во всех этих сферах. Мне легко найти помощь, отыскать человека, который справится с конкретной проблемой. Разноплановый опыт позволяет мне правильно оценивать индустрии. С другой стороны, намного легче было бы делать что-то одно и просто получать стабильную зарплату, не требующую каждый день вставать с утра пораньше и заниматься сотней дел. Но, блин, это ведь сдохнуть можно от скуки! Меня всегда раздражало однообразие. Всегда хотел большего. И получил. Так что, как бы мне не было сложно, я не имею права жаловаться!

Правило №23. В игровой журналистике сейчас те же проблемы, что и в журналистике вообще. Из-за всевозрастающей конкуренции приходится освещать все темы сразу, работать на предельной скорости. Из-за этого допускаются фактические ошибки, возникают целые легенды вокруг левых твиттов и постов в блогах. На пустом месте генерируется совершенно бесполезная информация. А мне хочется больше детальных расследований, тщательного разбора, инсайда.

• С рестлером Лучадором Эль Элегидо. От него я узнал фразу «La lucha se haga!», которая означает «Если нужно драться дерись!».

Правило №22. Многие забывают, что главная особенность игр интеpaктивность. Проработка сюжета и создание грамотного нарратива очень важны, особенно для RPG и приключенческих игр, но необходимо создавать условия, чтобы игрок сам диктовал свою историю. В Skyrim есть хорошая, детально проработанная сюжетная линия, но, согласитесь, спуская с холма полсотни головок сыра, переживаешь куда сильнее, чем когда на твоих глазах убивают второстепенного персонажа, ведь ты сам создал эту потрясающую ситуацию. А когда успеваешь жахнуть в дpaкона заклятием за секунду до того, как умереть? Это же настоящая мини-драма! Именно такие моменты запоминаются больше всего.

Правило №21. Лучшие игры помогают тебе разобраться не только в том, что в них сделано правильно, но и в том, что сделано неправильно. Почти уверен, что сам никогда не сделаю идеальную игру.

Правило №20. Игры постоянно меняются. Никогда не переставали и вряд ли когда-нибудь перестанут. Как разработчик я могу повлиять на хаpaктер этих изменений, но они неизбежны в любом случае.

Правило №19. Проблем в сторителлинге достаточно, но я выделю две. Первая разработчики недооценивают интеллект игроков. Нужно писать глубокие, детальные истории за гранью вообразимого, а не сочинять бaнaльные сюжеты, в которых без проблем разберется восьмилетний ребенок (если он вдруг купит ваш крутой блокбастер). Относитесь к игрокам как к взрослым людям и получите потрясающие результаты. Вторая проблема: иногда гeймплей встает на пути истории, которую вы пытаетесь рассказать. В таком случае нужно отдать приоритет гeймплею, но при этом аккуратно выстроить сюжет таким образом, чтобы он не потерял смысла. Из недавних игр подобных проблем достаточно в Uncharted 3 во многих местах заметно, что разработчики сначала придумали крутую гeймплейную сцену, а потом попытались кое-как, наплевав на логику, прикрутить ее к общей истории.

• А вот это просто фотография.

Правило №18. Традиционные киношные инструменты нарратива, конечно, можно применять в играх, но это довольно скучно. Отличный пример Heavy Rain. Там кинометоды пришлись к месту, потому что это интеpaктивный квест, но они слабо подходят другим жанрам. Фильмы статичны, а игры интеpaктивны, нам необходимо искать собственные способы рассказывать истории. Разумеется, это не значит, что стоит забывать о визуальном правиле третей, светофильтрах, paкурсах камеры и прочих важных вещах.

Правило №17. Uncharted 2 очень кинематографична, но как блокбастер. Если вы хотите получить от игры ощущение художественного фильма, стоит обратить внимание на инди, например, на творчество Якуба Дворски Samorost и Machinarium. Они переносят тебя в другую реальность; кажется, что ты действительно там, что можешь изменить мир вокруг себя.

Правило №16. Всегда нужно оставлять прострaнcтво для интерпретаций, некую двусмысленность, чтобы игрок мог составить собственную картину происходящего. Одно время я был директором по нарративу одной игры (ее отменили), несущей идею, что реальность не более чем продукт человеческого воображения. Мы пытались создать атмосферу неоднозначности и неопределенности, игрок должен был совершить несколько непростых ментальных прыжков, чтобы ее пройти и понять. Получалось очень интересно и необычно.

Правило №15. Многие жалуются, что давно не было достойных хорроров. Но мне вот Amnesia понравилась. И еще двухмерная HOME. И Corpse Party была неплохой. Главная проблема хорроров в том, что многие разработчики гонятся за фотореалистичной графикой, которая вроде как должна помочь нас напугать, но обычно вместо этого получается излишне натуральная мерзость. Хорроры должны быть не про то, что видно, а про то, чего не видно. Страх неизвестности вот за что все любят первые части Silent Hill.

Правило №14. Если вы хотите хоть что-то заработать на шутере, то будьте добры прикрутите к нему мультиплеер. Сегодня по-другому нельзя.

• Смотрю на Мэттью Кумара (дизайнер уровней Sound Shapes) и Тима Роджерса в Лос-Анджелесе.

Правило №13. Некоторые известные разработчики (не буду показывать пальцем) уходят в сектор казуальных игр не от большой любви, они просто идут туда, где больше денег. Но казуалки могут быть как скучными, так и замечательными. В основе Bejeweled 3 простейшая механика, на которую накручены разные особенности, превращающие ее в чистый хардкор. Чтобы стать настоящим профи в этой игре, нужно мастерство и концентрация (и удача). Вспомните Super Crate Box. Ее легко освоить, она относительная простая, но только на поверхности, в душе это очень хардкорный шутер/платформер. Думаю, мы увидим много подобных игр, если больше серьезных разработчиков обратится к казуалкам.

Правило №12. Skyrim доказал, что не только Nintendo по силам продать сингловую игру фантастическим тиражом.

Правило №11. Многие хардкорщики жалуются, что Kinect вроде как перетягивает на себя core-разработчиков, но никакой отдачи от этого нет. Я так не считаю все-таки это дополнительное устройство, которое продается отдельно. Как аддон Kinect стал очень успешным, поэтому Microsoft всерьез займется этим направлением. Но вряд ли новые кинект-игры станут главными на следующем Xbox. Microsoft хочет привлечь больше казуальных игроков, переманить к себе людей, когда-то купивших (и забросивших) Wii. Посмотрим, что у них получится.

Правило №10. Я бывший кинокритик, поэтому, к сожалению, привык постоянно все анализировать, из-за чего никогда не играю «просто так». Каждую секунду я думаю о том, как можно было бы изменить то, улучшить се, убрать третье. Это тоже весело в каком-то роде.

Правило №9. Сейчас сложно представить, как игры будут взаимодействовать с человеком в будущем. Вряд ли старые контроллеры уйдут в прошлое. Всегда будут люди вроде меня, которые, черт подери, хотят поиграть с обычным гeймпадом. Но очки виртуальной реальности, тактильные технологии, пульсометры и прочие гаджеты могут привнести что-то новое в застоявшиеся жанры.

Правило №8. Когда необходимо, но совсем не хочется работать, я ставлю хорошую музыку и потихоньку, через ругательства и «не могу» начинаю, а после обязательно вознаграждаю себя каким-нибудь веселым занятием. Если же я совсем-совсем не хочу ничего делать, то поручаю работу кому-то еще, ха-ха.

Правило №7. В крупных издательствах (вроде Activision) любят распыляться бюджетами. Будь у меня, скажем, пятьдесят миллионов долларов, я бы сделал девять пятимиллионных игр и еще пяток по миллиону. Я хочу реализовать кучу идей, но ни одна из них не стоит немыслимых денег. Но если, допустим, меня бы прямо заставили потратить все на одну игру, я бы сделал что-то вроде Tomb Raider или Uncharted, но чисто про исследования, с минимумом боев и почти без стрельбы. Только головоломки и охота за сокровищами в открытом мире, который в какой-то степени генерируется случайно. Я бы точно сошел с ума от радости, хотя вряд ли кто-нибудь еще купил бы эту игру.

• На выставке производителей пива в моем родном городе Окленде.

Правило №6. Человек должен делать то, что душа пожелает. Если восьмидесятилетний мужик хочет покрасить волосы в розовый цвет ради бога. Но внешнему виду нужно соответствовать! Кстати, о стариках. Мне кажется, тренд с возвращением звезд вроде Сталлоне и Шварценеггера в боевики достаточно идиотский. Мне нравятся их ранние фильмы, «Коммaндо» был прекрасным, например, но кино не хватает новых героев а-ля девяностые. Наверное, ими должны были стать Вин Дизель и Дуэйн «Скала» Джонсон, но меня они как-то не впечатляют.

Правило №5. Сложно сказать, в какой игре самый крутой мультиплеер. Мне нравится Mario Kart для SNES, я обожаю кооператив Left 4 Dead, а из файтингов больше всего люблю Asuka 120% Limited для Sega Saturn. В последнее время часто играю в Hero Academy на iPad. Но, пожалуй, лучший мультиплеер (на восьмерых человек!) был в Saturn Bomberman. Нет ничего безумнее.

Правило №4. Облачные платформы вроде Microsoft SmartGlass выглядят занятно, но пока не впечатляют. А вот технология сама по себе обязательно даст о себе знать, как только ее наладят. Играть в технологичные игры на дряхлом железе разве это не здорово?

Правило №3. Я, признаться, совсем не верил во всякие онлайн-петиции, но потом случился скандал с Mass Effect 3, когда BioWare поменяла концовку трилогии (вдумайтесь!) из-за недовольства фанатов. Больше я ни в чем не уверен.

Правило №2. Wii U как-то совсем мимо меня. Я никогда не был большим фанатом Nintendo, и игры, которые они показали на E3, меня совсем не впечатлили. Ну разве что в Tank! Tank! Tank! наверняка будет весело играть по Сети. Посмотрим, как отреагирует рынок, но лично мне не очень-то нужна еще одна HD-консоль, потому что у меня уже есть две таких. Еще одна приставка с моушен-контроллером мне тоже не нужна, потому что первые не впечатлили. И мне не нужен новый планшет, потому что один я уже купил. Получается, что, к сожалению, Wii U входит на территорию вещей, которые у меня уже есть.

Правило №1. Чтобы игра была атмосферной, нужно создать образ самодостаточного виртуального мира, который запросто проживет без игрока. Разбавить рутинные задания необычными, завораживающими моментами. Внушить человеку, что его действия влияют на исход происходящих событий. Подарить ощущение причастности.

БЛИЦ-БРОШЮРА

Топ-4 моих любимых гeймдизайнеров (в произвольном порядке).

1. Клифф Блежински. Он знает, как сделать крутой фантастический экшен (Gears of War); дизайнер с очень проницательным умом, хорошо разбирается в играх.

2. Хидетака Суэхиро. Создатель Deadly Premonition. Он понимает, как сделать игровой мир по-настоящему живым.

3. Дженова Чен. Создатель flOw, Flower и Journey. Его идеи не похожи ни на что. Мой друг, очень его уважаю.

4. Хироказу Ясухара. Да, он не всегда выступает дизайнером, но внес существенный вклад в создание таких замечательных сериалов, как Uncharted, Jak и Sonic.

* * *

Мало кто знает, но Хиронобу Сакагучи отличный серфингист!

Мне нравятся глуповатые персонажи с недостатками. Поэтому в «Истории игрушек» я больше всех люблю Базза.

Моя самая любимая RPG Ys: Books I & II для PC Engine. Помню, когда впервые услышал CD-аудио, мне снесло крышу.

Как же меня задолбали двенадцатилетние дети в Call of Duty, которые постоянно убивают тебя в ту же секунду, как ты возродился.

Надеюсь, что PS Vita еще выкарабкается (в конце концов, моя игра выйдет в том числе и на ней). Наверное, ей просто нужен еще один Monster Hunter.

Я бы наверняка сразу свалился с дpaкона, но полетать бы попробовал!

Такие разные игры, как Team Fortress 2 и Angry Birds, объединяет то, что разработчики поддерживают их популярность почти одинаковыми способами.

Если я стану вампиром, то попытаюсь отыскать или сделать искусственную кровь. Я ж вегетарианец.

Так и не прошел Heavy Rain, меня хватило лишь на полчаса. Ненавижу QTE, тут уж ничего не поделаешь. Но я уважаю старания Дэвида Кейджа.

Я был несколько раз в Остине (штат Техас). Там мало кто носит шляпы во всяком случае ковбойские, но консервативные жители встречаются!


Midnight Club 2

"...Пациент - Midnight Club II. Выявлено врожденное отсутствие сюжета. Гeймплей мясистый, хорошо развитый, драйвовая часть плотная, гипердинамичная, сильно увеличена в размерах. Физическая модель рыхлая, местами встречаются отмершие участки. Графический д...

19 04 2024 16:34:17

Introversion. Компания, которая не продается

мы все тут связаны родственными или дружескими узами, и никто не отлынивает от работы: ответственность слишком велика. Поэтому мы никогда не назначаем майлстоуны. Это прерогатива больших компаний: писать планы, отчитываться перед начальством, не укладыват...

18 04 2024 21:42:33

Sword of the Stars: Argos Naval Yard

В 2006 году вышли сразу две глобальные космические стратегии (что в наше время явление такое же редкое, как парад планет): Sword of the Stars и Galactic Civilizations 2: Dread Lords. Обе были встречены с распростертыми объятиями, после чего…|Игромания...

17 04 2024 20:47:39

Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies

«…Странно говорить это о видеоигре, но Dual Destinies удивительным образом трaнcлирует чувство… надежды. Это полная оптимизма история и интересное приключение, пусть даже и не от Шу Такуми, основателя серии. Оно немного затянуто и перегружено непоследоват...

16 04 2024 2:40:41

Gray Matter

...видится нам идейным наследником великой трилогии Gabriel Knight. Это классический квест, где главная роль отводится сюжету, деталям и персонажам......

15 04 2024 16:53:25

Mercenaries 2: World in Flames

Враги, кажется, стали еще глупее, чем раньше. Такое ощущение, что им просто забыли включить мозг: солдаты, завидев вас, встают как вкопанные и открывают огонь. Те немногие смельчаки, что решаются пробежать несколько метров, рискуют застрять в декорациях....

14 04 2024 19:19:45

Руководство и прохождение по "Galactic Civilizations"

Это, леди и джентльмены, редкий случай. На самом деле редкий — судите сами. Не так уж часто случается, что название игры как нельзя лучшим образом хаpaктеризует ее суть — а в этом случае именно так. Не часто случается, что стратегическая игры дает нам...

13 04 2024 18:46:40

В центре внимания "Max Payne 2: The Fall of Max Payne"

"...В том, что он вернется, собственно, никто не сомневался. Самый кинематографичный экшен за всю историю индустрии планирует обзавестись официальным сиквелом уже этой осенью..."...

12 04 2024 17:40:13

LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy

наверное, единственная загвоздка оригинальной игры состояла в том, что умильные LEGO-фигурки упоенно разыгрывали события новых, насквозь фальшивых «Звездных войн». Утиравшие слезы умиления рецензенты заключали — все хорошо, но если бы этим самым кубикам д...

11 04 2024 10:35:59

10 лучших игромоментов года 

Расстрел в прямом эфире, нервическая перестрелка с инопланетянами, явление карьерного самосвала, убийство клюшкой для гольфа, атомный гриб над Америкой и другие моменты, потрясшие нашу редакцию до глубины души в 2007-м....

10 04 2024 5:35:14

Яблоко от яблони. Теоретические основы модостроения

"...Согласитесь, глядя на такое изобилие, невольно чувствуешь, как у самого начинают руки чесаться: "вот тут бы окошко подровнять, тут бы к пулеметику ствол приделать". Как правило, все эти благие намерения намерениями и остаются, потому что потом люди ст...

09 04 2024 0:17:19

Все дороги ведут в Google

Отличная жизнь по-гугловски — это непринужденная атмосфера студенческого кампуса. И началась эта отличная жизнь с того, что однажды семья потомственных математиков Бринов уехала из СССР — вряд ли кому-то надо объяснять причины, по ко...

08 04 2024 15:19:14

Team Fortress II: Brotherhood of Arms

Изначально планировалось, что Team Fortress 2 выйдет в виде мода, как и предшественник. Но в процессе разработки стало очевидно, что весь потенциал Team Fortress 2 невозможно раскрыть в простом моде для Half-Life. Было принято решение выпустить отдельный...

07 04 2024 13:43:24

Два в одном. Комбо-приводы DVD/CD-RW

"...специалистов "Железного цеха" очень порадовали экзотические представители комбо-приводов. И если с "внутренним" лидером ситуация очевидна - это продукция компании TEAC, - то со внешними устройствами выбор скорее обусловлен располагаемой суммой..."...

06 04 2024 16:13:11

Руководство и прохождение по "Revenant"

ХАРАКТЕРИСТИКИ За каждый уровень развития вплоть до пятнадцатого герой получает по два очка на увеличение своих хаpaктеристик, с пятнадцатого уровня и до тридцатого – только одно очко. Хорошо прокачанная сила и выносливость...

05 04 2024 18:33:26

Вторая по старшинству. Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 570

«…новинка заслуживает самых лестных отзывов. По итогам забега можно сказать, что GeForce GTX 570 находится примерно на одном уровне с Radeon HD 6970, но при этом стоит дешевле, требует меньше энергии и обладает таким плюсом, как PhysX…»...

04 04 2024 9:25:59

Новинки рынка

Aiptek Pocket DV 3500 (цифровая видеокамера), Playbox MP-600SW (стильный MP3/CD/VCD-плеер), R&K Spring 64 S5560 (компьютер на базе Athlon 64 3400+), Bluetake BT500 Bluetooth Mouse (оптический "грызун с гoлyбым зубом"), BenQ FP767-12 (ЖК-монитор для гeймер...

03 04 2024 16:10:32

Обзор FIFA 20. Кроссовер, который мы заслужили

Спортсимы — отдельный феномен в контексте всей игровой индустрии. Новые выпуски крупных франшиз выходят каждый год, но при этом серьёзные изменения в каждой следующей итерации одного и того же проекта можно пересчитать по пальцам одной…|Игромания...

02 04 2024 6:21:23

Sid Meier’s Civilization. Русское издание

С первого взгляда на получившийся продукт игрок убеждается, что перед ним — глобальная стратегия. Тяжеленная коробка скрывает в своих недрах гигантское игровое поле (примерно 120х90 см), 78 карт технологий и чудес света, сотни картонных фишек и “монет”, к...

01 04 2024 20:32:53

Разумный компьютер за разумные деньги II. Испытание временем... часть I

      По многочисленным — хотя здесь больше подойдет определение "массовым" — просьбам наших читателей мы публикуем римейк статьи годовой давности "Разумный компьютер за разумные деньги". Мы постарались учесть все ваши пожела...

31 03 2024 23:40:49

Portal 2

«…Valve честно стараются усложнить и углубить оригинальную механику, для чего придуман целый ряд фокусов разной степени удачности. Есть, например, гели, которыми можно покрывать окружающее прострaнcтво: одни превращают любую поверхность в натуральный бату...

30 03 2024 9:41:44

Руководство и прохождение по "Command & Conquer: Renegade"

МНОГОСЕРИЙНАЯ ВОЙНА В этом мире война не кончается никогда. Вначале GDI побеждает Nod, потом Братство внезапно возрождается и Кейн снова грозит ядерными боеголовками “Глобальной Оборонной Инициативе”... Всему виной этот проклятый тибериум, межпланетная с...

29 03 2024 9:13:44

Руководство и прохождение по "Broken Sword: The Sleeping Dragon"

Неосторожное движение - и Локхид отправится в свой последний полет. В пропасть. “Сломанный меч 3: Спящий дpaкон” — третья часть игры о приключениях американского юриста Джорджа Стоббарта и французской журнали...

28 03 2024 21:55:25

В пламени священной войны

"...В один из долгих зимних вечеров Виталий Шу...

27 03 2024 19:28:33

Sanctum

произошло неизбежное. Как и все жанры, Tower Defense решил посмотреть на себя от первого лица. Знакомьтесь — Sanctum, мод для Unreal Tournament 3, участник Swedish Game Awards, игра, созданная группой шведских студентов...

26 03 2024 21:45:25

Руководство и прохождение по "Spore"

Промоделировал Трурль истоки цивилизации, обтесывание кремня и выделывание шкур, ящеров и потопы, четвероногость и хвостатость, потом, наконец, прабледнотика, который родил бледнотика, от которого пошла машина, и так летели эоны и тысячелетия в...

25 03 2024 11:51:59

Косплей недели: Fate/Grand Order, «Гарри Поттер», Legacy of Kain: Blood Omen, Helltaker, Cyberpunk 2077

Bride Saber — Fate/Grand Order Открывает новый выпуск «Косплея недели»» Mari Miwa в образе Нероны Клавдии, или просто Брайд — героини Fate/Grand Order, которая выходит на поле боя в наряде невесты.…|Игромания...

24 03 2024 5:53:10

Виртуальная реальность'82

"...как вам такой ход: делать игру по мотивам фильма двадцатилетней давности, который не то что в мире, но и в родных-то Штатах уже основательно подзабыт? Причем не просто "по мотивам фильма", а по мотивам культового кино, в котором впервые в мире была за...

23 03 2024 0:23:51

Руководство и прохождение по "NitroPack for Interstate ’76"

Кажется, фирма-разработчик Activision надолго впала в воспоминания: начали выпускаться небольшие продолжения старых игр, такие, например, как NitroPack for Interstate ’76. В данном дополнении представлено огромное количество новых уровней (...

22 03 2024 15:48:51

Куда делась «Алиса МакГи» и чем занят её создатель? 20 лет American McGee’s Alice

Казалось бы, цикл произведений Льюиса Кэрролла, посвящённых приключениям Алисы в Стране чудес, — идеальный кандидат для игровой адаптации. Особенно если речь идёт про 80-е и ранние 90-е: в ту пору создатели игр, скованные техническими…|Игромания...

21 03 2024 11:56:40

Death Track: Возрождение

...автодорожный боевик DeathTrack, выпущенный совместными усилиями Activision/Dynamix еще в 1989 году, возрождается в России силами воронежской SkyFallen Entertainment — авторов, наверное, лучшей (и уж точно самой красивой) российский action/RPG &la...

20 03 2024 11:49:20

А кто диджей? Hercules DJ Console Mk2 

вдоволь наигравшись с обширной коллекцией музыкальных файлов, мы можем сказать, что у консоли есть сразу несколько несомненных плюсов — компактность, интуитивный интерфейс, простота подключения и освоения, достаточное количество входов и выходо...

19 03 2024 1:37:25

Великие битвы: Битва за Тобрук

...в 1941-1942 годах в северной Африке. Аккурат в тот самый момент, когда немецкие войска под комaндованием Роммеля громят британцев (которые, в свою очередь, отступают, сверкая пятками, и между делом готовят сокрушительный контрудар). Этим событиям посвя...

18 03 2024 22:39:57

The Gunstringer

«…Twisted Pixel спешат как можно быстрее менять игровые ситуации, чтобы вы ни в коем случае не заскучали. Например, в пределах одного уровня вам предложат перестрелки с использованием укрытий, скоростные забеги по прериям с уворачиванием от препятствий и...

17 03 2024 8:35:30

The Secret Files 3

«…Мы много путешествуем по самым неожиданным и отдаленным друг от друга во времени и прострaнcтве уголкам Земли и играем за самых разных персонажей; в самом начале нас даже переносят в сорок восьмой год до нашей эры, в Александрию, где нужно примерить на...

16 03 2024 12:31:58

Resident Evil 2

Вторая часть жанрообразующего зомби-бренда вышла, страшно сказать, в 1998 году (PC-версия — на год позже). Resident Evil 2 справедливо считается лучшим в серии (разумеется, до выхода революционного Resident Evil 4) и безусловной классикой жанра...

15 03 2024 4:33:48

Серьезное редактирование. Основы создания уровней для Serious Sam, часть 1

Всем хорош Крутой Сэм: и графика на уровне, и монстров — толпы, кровища льется цистернами, вот только... Вот только, наверное, развлечение закончилось в тот же день, когда вы купили игру, — уж больно короткая она оказалась. И когда живых монст...

14 03 2024 20:10:15

Мнение об игре Everybody’s Golf. Спорт под грузом «шапок»

Сергeй Жигальцев, постоянный автор Игромании В играх всеяден! С удовольствием «рубает» в азиатскую Gravity Rush 2 и выцеливает вражеские сердца в Sniper Elite 4, сражается за межгалактическую справедливость в Halo и с…|Игромания...

13 03 2024 21:59:16

Играем: FLYFF: Fly for Fun

...На 20-м уровне в инвентаре появляется воздушная доска или метла. Теперь вы можете перемещаться по Ройка воздушным путем. Достаточно встать на доску или сесть на метлу, как следует оттолкнуться от земли (по умолчанию клавиша Space) — и вот вы...

12 03 2024 13:34:37

And Yet It Moves

Переворачивать мир можно только на 90 или 180 градусов. Пол внезапно становится потолком, левая стена — правой. Поначалу этот прием приводит в замешательство: только что вы карабкались на этот утес, а теперь уже больно бьетесь об него коленкой...

11 03 2024 6:29:31

Need for Speed: Rivals

«…Если же в списке ваших любимых гонок присутствует Burnout Paradise, а Hot Pursuit вы готовы наслаждаться вечно, Rivals обязательна к приобретению. Это разнообразная, адреналиновая, предельно зрелищная гонка, которая к тому же стала одной из первых игр,...

10 03 2024 20:28:32

The Last of Us: В объятиях грибницы

«…Благодаря The Last of Us чуть ли не весь мир узнал про кордицепс — гриб, который паразитирует в муравьях, в буквальном смысле прорастает сквозь их тело и зомбирует несчастных. Но мало кто знает, что внутри самого кордицепса зачастую паразитирует совсем...

09 03 2024 9:29:46

«Форсаж» и «Токийский дрифт» в The Crew 2. Воссоздаём кино в игре

Чтобы проверить игру на зрелищность и разнообразие, мы воссоздали в ней автомобили из знаменитых фильмов, прокатились по знакомым местам Соединённых Штатов и повторили самые известные кинотрюки....

08 03 2024 23:40:48

Коды по "The Elder Scrolls 4: Shivering Isles"

C помощью кодов в Shivering Isles можно мгновенно получить любой квест. Вот как это сделать. Для начала откройте консоль тильдой (~) и вбивайте в нее нижеперечисленные коды. Каждый код отвечает за группу квестов. Чтобы получить нужный, надо вместо X вве...

07 03 2024 17:39:59

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКАAcer G24 (широкоформатный ЖК-монитор), Compro VideoMate Vista U750F (внешний ТВ-тюнер), Microsoft SideWinder X6 (новая игровая клавиатура), MSI X58 Platinum (материнская плата под Intel Core i7), NETGEAR ReadyNAS NV...

06 03 2024 2:50:14

Первый взгляд на Mount & Blade II: Bannerlord. Боевой конь и тысяча мечей

Первую часть Mount & Blade физик-математик Армаган Явуз и его супруга Ипек собрали буквально на коленке. Проект был рисковым, поэтому издатель нашёлся далеко не сразу; поначалу разработчики просто выложили бета-версию в открытый…|Игромания...

05 03 2024 4:21:34

Е3 2019. Превью Watch Dogs Legion. Бабули-хакеры на страже свободы слова

10 июня Ubisoft впервые показали всему миру Watch Dogs Legion. Слухи и утечки оказались правдой: события третьей части и вправду разворачиваются в Лондоне будущего, а протагониста больше нет: вместо одного героя нам предстоит играть за десятки…|Игромания...

04 03 2024 4:37:55

Метро 2033

Как все начиналось? История «Метро 2033» как бренда началась с книги, главы которой журналист и писатель Дмитрий Глуховский совершенно бескорыстно выкладывал в Сеть. Он в красках описал постапокалиптический мир, тем более жуткий, что…|Игромания...

03 03 2024 20:19:49

Руководство и прохождение по "The Settlers: Rise of an Empire"

You load sixteen tons, and what do you get? Another day older and deeper in debt. Saint Peter, don't you call me, 'cause I can't go; I owe my soul to the company store... Merle Travis, «Sixteen Tons»Богом быть нетрудно, но хлопотноПриступая...

02 03 2024 19:49:12

Sekiro: Shadows Die Twice. Хокку о cмepти

Разработчики из FromSoftware удивили всех, когда вместо продолжения Bloodborne анонсировали совершенно новую игру. Да, в Sekiro: Shadows Die Twice чувствуется фирменный стиль Хидэтаки Миядзаки — гeймдизайнера и руководителя студии. Однако…|Игромания...

01 03 2024 18:49:41

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::