The Elder Scrolls III: Morrowind
Пока пылает жар в гpyди,
Пока рука тверда,
Пока сияет впереди
Счастливая звезда,
Пока горит твоя заря
И горизонт открыт,
Не трать, товарищ, время зря:
Устраивай свой быт!
И.Иртеньев "Вступающему в жизнь"
Далеко на северо-востоке империи Тамриэль лежит вулканический остров Вварденфел, по-эльфийски Морровинд. Когда-то тут жили гномы, но потом извержение вулкана уничтожило их народ. Остров постепенно заселили эльфы, а четыре века назад он стал частью Империи. Вокруг действующего вулкана в центре бушуют красные песчаные бури, а ближе к побережью расположены около тридцати больших и малых городов. На Вварденфел Империя ссылает преступников.
Третья часть саги Elder Scrolls начинается с момента, когда наш герой рожденный в тюрьме сын неизвестных родителей прибывает сюда на поселение.
Какой пейзаж!..
|
При взгляде на этот остров захватывает дух. Причудливо изогнутые деревья, переплетение света и теней, конусы и арки непривычных глазу архитектурных форм создают колдовской мир замечательной красоты. Несмотря на нарочитую сдержанность цветовой гаммы в ней превалируют неяркие сероватые тона, несмотря на то, что большую часть времени вы будете видеть Морровинд в сумерках или проводить время в скудно освещенных подземельях, этот мир пленяет. Дизайнерам Bethesda во главе с Майклом Киркбрайдом удалось создать игру, которую можно смело можно поставить рядом с такими шедеврами компьютерной графики, как Myst III или realMyst.
Внешняя красота дополняется тщательной проработкой мельчайших деталей, что придает всему происходящему невероятную достоверность. Если оглянуться, то можно увидеть, как вслед за бредущим по воде героем расходятся круги. Не только солнце движется по небу, но и тени на земле медленно ползут слева направо. Блики факелов играют и бегут по обнаженному клинку. Ныряя в море, можно найти на дне жемчужные paковины. А по земле скользит тень от пролетающей мимо птицы. Таких мелочей в игре десятки. Кажется, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой!
Тысяча жизней аватара
Вселенная Elder Scrolls всегда славилась абсолютной свободой для игрока. В ней вы вольны жить так, как пожелаете. Можно спасать мир от страшной болезни корпрус или копить сокровища, делать карьеру или собирать книги, строить себе замок или просто путешествовать. Сюжетная линия, конечно, никуда не делась но гвоздями вы к ней не приколочены и при желании можно пренебречь ею вовсе. Хотя, естественно, за поступки или отсутствие таковых придется отвечать финал игры целиком зависит от ваших действий.
Ступив свободным человеком на землю острова, вы получаете письмо к некому Кассиусу, проживающему на севере в городе Бальмора. Доставка послания адресату это завязка сюжетной линии. Кассиус предложит вам примкнуть к организации имперских шпионов Blade, и в случае согласия будет давать вам разные поручения. Сроки выполнения квестов не ограничены, но стоит помнить о
|
Делать карьеру и получать квесты можно не только у Blade. Одна из изюминок игры интереснейшая система гильдий. На Морровинде есть семь гильдий: бойцов, магов, воров, Имперского Легиона, Имперского Культа, Церкви и Гильдия убийц Мораг Тонг. В последнюю может вступить только темный эльф, все прочие открыты для представителя любой расы. Члeнство в гильдии дает возможность карьерного роста и получения множества дополнительных услуг: вам станут доступны эксклюзивный тренинг, закрытые магазины, продажа и изготовление заклинаний и магических вещей. Маги обеспечат вам мгновенную телепортацию в другие города, где есть филиалы гильдий. Путешествовать, кстати, придется очень много. Другие способы перемещения пешком, на корабле или на гигантских блохах Slit Striders.
В каждой гильдии есть десяток карьерных ступеней с соответствующими названиями. К примеру, у воров это выглядит как "жабоглазый"-"мокроухий"-"лапоногий" и так далее. Чтобы достичь высокого ранга, надо соблюсти два условия. Во-первых, три важные для данной гильдии умения героя (например, у воров это
|
Стоит вам вступить в какую-нибудь гильдию, как вы тут же будете втянуты в водоворот междоусобиц и личных разборок ибо часто интересы этих бюрократических организаций прямо противоположны. Например, бойцы попросят вас вернуть шифровальную книгу, которой завладели воры. Если вы члeн обеих Гильдий, то, узнав, что сведения в книге нужны для передела рынка наркотиков, вы окажетесь перед выбором. Добром книгу получить нельзя, а если убить или обокрасть ее владелицу (последнее скорей из области фантастики), вас тут же исключат из воровской Гильдии. А, скажем, одно из первых заданий Имперского Культа перебить убийц Мораг Тонг.
Для тех, кому не хватит карьерных проблем в семи гильдиях, на Морровинде имеются еще шесть эльфийских Домов. Дом Редоран это воины, поддерживающие церковь, Телванни независимые колдуны-феодалы, а Хаалу торговцы и ремесленники, тесно связанные с воровской Гильдией. Шестой дом с его сепаратистскими настроениями вообще стоит вне закона. Успешная карьера в клане сделает вас владельцем собственного замка!
Кроме заданий от гильдий, кланов и сюжетных квестов, за каждым поворотом дороги вас ждут встречи с NPC, которым нужна ваша помощь. По горным дорогам бродят дeвицы, драгоценности которых похитили разбойники, в шахтах томятся paбы (Вварденфел единственное место в Империи, где сохранилось рабство), к вам будут обращаться с просьбами отнести письма и помочь преодолеть опасный путь. В принципе, эти квесты можно и не брать плата за услуги редко оказывается адекватной затраченным усилиям. Но жизнь это разнообразит, и если вам наскучит быть на побегушках у своей гильдии...
Качалка
Традиционных очков опыта, то бишь экспы, в Elder Scrolls нет вообще. Ролевая система здесь базируется на росте умений. Герой щедро наделен разнообразными навыками их в игре двадцать семь. Уровень владения каждым скиллом выражается цифрой от одного до ста. Навыки растут, когда вы ими пользуетесь как это было и в Daggerfall. Успешно наложенное заклинания Heal поднимает умение Restoration, бег помогает прокачивать атлетику, а прыжки и плаванье акробатику.
При генерации персонажа вы выбираете пять
|
Для быстрого роста героя надо правильно выбрать первичные и вторичные таланты. Берите то, что будете использовать и что легко нарастить. Вот пример, как можно добиться стремительного прогресса, прокачивая магические умения. На севере города Бальмора стоит храм с часовней. Заплатив пять монеток и помолившись, можно бесконечное число раз восстанавливать запас маны. Утыкаемся носом в стену (чтобы адсорбировать ману) рядом с алтарем и, подпрыгивая (поднимает акробатику), начинаем лупить по стене каким-нибудь дешевеньким заклинанием. Потратив ману, восстанавливаем ее у алтаря. Повторяем энное число раз. В зависимости от выбора спелла Destruction, Restoration, Mistizism или другие школы магии растут как на дрожжах. Вместе с акробатикой. Когда вы возглавите Гильдию магов, неумные последователи создадут школу прыгунов...
Таким образом можно скакнуть на следующий уровень минут за десять реального времени. Как только прыжки у стены вам наскучат подпрыгивая на бегу (растут атлетика и акробатика) и бренча тремястами фунтами доспехов, отправляйтесь на поиски настоящих приключений. Эх... а я-то наивно надеялась, что повсеместно распространенный в Daggerfall манчкинизм разработчики безжалостно вздернут на рее...
|
Не зарежем так файерболами закидаем
Не менее половины умений персонажа составляют боевые навыки, и это неспроста. Сражения важнейшая часть игры. Система боя отличается от той, что была в Daggerfall (хотя сражения по-прежнему проходят в реальном времени). Там игрок рисовал траекторию меча, двигая мышью по коврику. Теперь у нас всего три вида ударов рубящий, колющий и режущий. Их сила зависит от того, как долго вы держите кнопку мыши. У каждого оружия есть свой радиус поражения и оптимальные удары. Скажем, попытка зарубить противника копьем ни к чему хорошему не приведет копьем надо колоть, о чем вы догадаетесь поcмepтно. Можно включить опцию автоматических ударов компьютер за вас посчитает, как лучше управиться против данного врага с данным оружием. Но это, ей-богу, скучно. Кстати говоря, визуально оценить нанесенный врагу ущерб невозможно его внешний вид никак не меняется даже при последнем издыхании.
Использовать в бою магию чертовски неудобно. Дизайнеры посчитали, что кастование заклинаний требует свободных рук поэтому надо сначала убрать оружие, шарахнуть по врагу спеллом, а после снова достать клинок. Естественно, враг не будет вежливо ждать, пока вы вдоволь наколдуетесь, и по-быстрому распишет вас под хохлому. Но дело приобретает совсем иной оборот, если вы стали грандом в магии. Тогда можно призвать себе на подмогу пару монстров и пусть с врагами разбираются Golden Saint или големоподобный штормовой атронах, а вы будете наслаждаться зрелищем, левитируя в безопасности под потолком.
Магии в игре много, хорошей и разной. Есть заклинания на все случаи жизни: лечение и защита, созывание существ и боевая магия, дыхание под водой и полет. Если вас не устраивают стандартные спеллы, мастер гильдии поможет вам собрать свои собственные. Чтобы ускорить обучение, в спеллы для прокачки магических навыков стоит включить несколько эффектов от разных школ магии. Помните, как в Daggerfall лечит, калечит, лампочку зажигает? И стоит все это одну единичку маны. Вот такие комбинации и надо изготавливать по заказу.
|
Волшебная фауна Вварденфела
Остров населяют в основном рептилии и экзотические насекомые, а также их причудливые гибриды. Выглядит этот зоопарк весьма оригинально. Можно встретить гигантских рогатых жуков и огромных летучих блох, птеродактилей разных видов и их наземных зубастых собратьев. Время от времени по небу проплывает гигантская блоха с гoлyбым воздушным пузырем на брюхе, а по скалам бежит ее тень... Конечно, на Морровинде есть и "гуманоидные" монстры разбойники, скелеты и призpaки, гоблины крикуны, демоны дреморы, огненные и штормовые атронахи, похожие на големов. Многие из них обладают магическими свойствами.
AI супостатов в глаза не бросается, но иногда признаки жизни подает: так, ящерообразные птицы предпочитают атаковать скопом именно в тот момент, когда на героя набрасывается какая-нибудь наземная тварь. А дреморы ловко кастуют на себя коконоподобные магические щиты.
Часть существ находится в игре постоянно (чтобы закрыть слабому герою доступ в большие подземелья), а часть генерится случайным образом. Сила последних зависит от уровня персонажа, поэтому всегда можно рассчитывать на интересные поединки с достойными противниками. Кстати, цена трофеев тоже связана с прокачанностью вашего альтер-эго чем дальше, тем более дорогие и редкие вещицы будут вам попадаться.
Путь меча
Ваши доспехи составлены из нескольких частей. Поножи, кираса, наплечники, рукавицы и прочие предметы могут быть самого разного качества железные, костяные, стальные, двемерские, хитиновые и, наконец, самые легкие и прочные даэдрические. Красный даэдрический щит визуально отличается от желтого двемерского, а замена любой части обмундирования немедленно отражается на внешнем облике героя. Очень красиво сделано оружие по клинку даже скользят световые блики.
Как и в Daggerfall, предметы экипировки быстро снашиваются и ломаются. Их можно чинить у кузнецов за приличные деньги или ремонтировать самолично. Навык Armorer является одним из основных для гильдии бойцов. Правда, для этого требуется
|
Доспехи можно заколдовать, вставив в них магический кристалл с заключенной внутри душой какого-нибудь существа. Самые крутые монстры попадаются в большие желтые кристаллы. Предмету с таким кристаллом можно придать три различных магических свойства. Ну и не стоит забывать вовремя чинить зачарованные доспехи и оружие: если предмет поломается, монстр вырывается на свободу.
Набор навыков типа "сделай сам" продолжает алхимия. В Morrowind, как и в Daggerfall, существуют сотни ингредиентов грибочки и цветочки, жемчужины и крысиное мясо, прах нежити и сердца даэдр. Из всего этого можно изготовлять разнообразные снадобья на все случаи жизни от дыхания под водой до вампиризма. Бутылки с зельями можно находить, покупать или варить самим. Такого рода кулинария требует владения навыком алхимии и соответствующего оборудования: перегонной реторты и ступки с пестиком. Цена хорошего набора алхимика составляет около 4000 монет.
Как хорошо уметь читать
Основной источник информации в игре разговоры с NPC. Диалоговая система Morrowind сродни той, что была в Wizardry или Wizards & Warriors. Есть два окна. В левом идет диалог, для продолжения которого вы выбираете ключевые слова из окошка справа. С течением времени количество тем вырастает до нескольких десятков. В Wizards & Warriors ключевые слова, о которых стоило спросить, отмечались в правом окне цветом. Тут таких подсказок нет, и чтобы не пропустить важный поворот беседы, говорить приходится обо всем и очень помногу через пару дней это начинает ужасно утомлять. Ну а если вы не владеете свободно английским, поддерживать светскую беседу будет весьма затруднительно. В таком случае ждите русифицированную версию игры от "Акеллы". Труд, кстати сказать, титанический. По словам переводчиков, в Morrowind несколько мегабайт только диалоговых текстов.
NPC общим числом в тысячу! общительны до навязчивости. При вашем приближении каждый обращается к вам с какой-нибудь репликой, приглашая вступить в диалог.
|
Кроме прочего, Morrowind это игра-библиотека. Большинство книг написаны главным дизайнером Daggerfall Тедом Петерсоном. Не подумайте, что Тед пишет со скоростью десяти машинисток просто книги обычно состоят из двух-трех страниц. Мaнycкрипты попадаются почти в каждом доме. Есть тpaктаты по истории и боевым искусствам. Вас просветят насчет метафизической разницы между аэдрами и даэдрами и расскажут про диалектику неподвижности и движения. Чтение книг это больше, чем просто развлечение: знакомство с содержанием многих поднимает на единичку тот или иной навык.
Кому зайца?
Покупка и ремонт доспехов, тренировки и создание спеллов требуют денег. Много денег. Удивительно, но от дефицита средств страдает не только герой, но и все купцы в игре! Грошовые сделки на первых порах проходят гладко, но когда цены трофеев возрастают до 5000 монет и выше, сбыть их становится настоящей проблемой. В ход идут запyтaнные и весьма утомительные комбинации: вы скупаете у торговца его товар, чтобы полученные от вас же деньги позволили ему приобрести ваш дорогостоящий трофей а затем распродаете ненужное барахло по соседним лавочкам.
Цена товара напрямую связана с отношением к вам продавца. Отношения улучшаются при каждом успешном акте торговли. На пpaктике из этого выходит целый анекдот: прежде чем перейти к обсуждению серьезной сделки, надо продать по одной пятьдесят стрел для лука. Зато продажа полусотни стрел в розницу сэкономила мне при покупке даэдрического щита больше 1000 монет.
При торговых операциях на значительные суммы надо отчаянно торговаться. Во-первых, это заметно влияет на цену, а во-вторых, позволяет прокачивать такие важные для общения с NPC хаpaктеристики, как Speechcraft и
|
Лавки в Morrowind, в отличие от Daggerfall, работают круглосуточно. Для торговли оно, конечно, лучше. А вот с воровством нужно быть аккуратнее у NPC прекрасное зрение и слух, и если вас застукают, то отнимут награбленное и заставят уплатить штраф. В худшем случае можно даже загреметь в тюрьму, где (о ужас!) взлелеянные вами скиллы начнут неуклонно падать. Но даже если вас и не поймают за руку, продать товар назад его же владельцу не получится. Опознав свою вещь, хозяин заявляет: "А, это мое!" и просто забирает добро.
Мне на плечи бросается еж-интерфейс
Управление удобное, клавиши можно переопределить. Освоиться в игре помогают контекстные подсказки. Просмотреть все данные о хаpaктеристиках, состоянии и багаже героя позволяет удобный оконный интерфейс. Окошки, кстати, можно растянуть до нужного размера эту возможность разработчики рекламировали как не встречавшуюся ранее ни в одной игре. Полезная, конечно, возможность, но лучше бы они емкость инвентори довели до нормальных величин. А то мой довольно сильный и весьма грузоподъемный персонаж мог тащить всего 350 фунтов, из которых 200 весила его собственная броня. Реалистично, но очень неудобно. Кроме того, чем сильнее нагружен герой, тем хуже он дерется, а в случае перегрузки просто отказывается двигаться с места. Непонятно, почему в Morrowind нет повозки с лошадью, которая так сильно облегчала жизнь в Daggerfall. Зато, в отличие от Daggerfall, золото ничего не весит, и кредитные письма исчезли из игры.
Такая полезная в других RPG вещь, как дневник, здесь почему-то выполнен в некогда модном литературном стиле "поток сознания". Туда заносятся все события, заметки, сведения и квесты. Спустя небольшое время дневник превращается в свалку, где сам черт ногу сломит. Есть, правда, алфавитный поиск по ключевым словам, но для этого надо железно помнить, как
|
Другой кошмар карты местности. Порой они нарисованы так, что становится весьма трудно понять, что ждет вас за пригорком симпатичная лужайка или бездонная пропасть. А в больших подземельях, где при переходе из зала в зал требуется подзагрузка, карта рассечена на куски. То есть вы видите на плане только тот небольшой кусок локации, который подгружен в данный момент. Ориентироваться по таким лоскуткам страшно неудобно. Кроме того, на карте нельзя делать заметки! Это никуда не годится поскольку тут и там встречаются NPC, которые просят выполнить тот или иной квест. Выполнить-то его несложно, а вот разыскать потом заказчика... Словом, осваивайте заодно профессию картографа.
Забагованный странник
В свое время Daggerfall получил от гeймеров меткую кличку "Баггерфолл" игры, равной ему по количеству багов, не знала история. Увы, как выяснилось, Morrowind тоже не свободен от ошибок. Самый частый сбой неожиданный вылет в Windows или зависание, когда экран идет полосами, а компьютер реагирует только на всемогущий Reset. У меня Morrowind отказался идти на компьютере минимальной конфигурации. Игра благополучно инсталлировалась и запускалась, но вываливалась всякий раз при попытке свежеиспеченного героя выйти из трюма корабля. На машинах с конфигурацией ниже рекомендуемой игру лучше и не запускать погибнете в неравной борьбе с тормозами.
В Daggerfall можно было зацепиться в прыжке за магазинную вывеску и зависнуть в самом прямом смысле слова. В Morrowind застревание осталось фирменным блюдом. Если вы застряли, подпрыгивайте и выкручивайтесь в разные стороны, пока не освободитесь. Иногда попасть в безвыходное положение вам помогают монстры или NPC. У меня был случай, когда в пещере недобитая тварь застряла по другую сторону калитки,
|
Надеюсь, в Bethesda уже готовят обойму патчей, иначе этот колосс на глиняных ногах когда-нибудь рухнет, придавив обломками мильон-другой недовольных фанатов.
Позови меня с собой
Несмотря на изрядный объем статьи, мне удалось затронуть только вершину айсберга под названием Morrowind. Я не стала заводить беседу о десятке местных рас и о том, как выбор созвездия влияет на судьбу персонажа. Не рассказала, как меняется эхо шагов при спуске с горы к лагуне с жемчужными paковинами. Не описала восхитительную картину восхода двух лун на усыпанном звездами небе цвета индиго. Не передала восторга полета над скалистыми горами и лощинами, где прячутся руины древних храмов. Все это можете увидеть вы сами.
Помните слова создателя Morrowind Тедда Говарда: "Проживи иную жизнь в ином мире"? Он прав чтобы по-настоящему оценить игру, в ней нужно жить.
Благо Тедд сумел создать мир, в котором жить стоит.
Гeймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6
Новизна: 8
Рейтинг "Мании": 9.0
Дождались? Morrowind достойное продолжение саги Elder Scrolls. Настоящая ролевая игра, способная полностью разлучить игрока с реальностью. Огромный живой мир, продуманность деталей и классный дизайн. Ну а баги и тормоза... Их стоит пережить. Оправданность ожиданий: 90%
Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний • • • Что важнее для игр —…|Игромания...
28 03 2024 7:59:37
«…Обман» выглядит откровенной посредственностью. Дитц умудрился превратить столь любопытных героев, как Призpaк или Ария Т’Лоак, в картонных безжизненных болванчиков. Роман бaнaльно плохо написан, и простой редактурой перед переизданием его многочисленные...
27 03 2024 5:33:44
«…В Alternativa есть интересные ситуации: когда мы, например, подбираем коды, изучая чужие визитки и базы данных, вырезаем глаз у трупа, чтобы приложить к сканеру, или отвлекаем и выманиваем нужных персонажей, а потом бьем их шокером или дубинкой. Но они...
26 03 2024 9:29:54
Претенденты: DmC: Devil May Cry, Metal Gear Rising: Revengeance, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Killer is Dead 2013-й выдался богатым на битэмапы и слэшеры. Были, конечно, и неудачи, вроде двух очень разных, но одинаково скверных игр…|Игромания...
25 03 2024 10:54:56
У одной только Intel в продаже четыре линейки на разных ядрах, а то, что творится в стане AMD, осмыслить еще труднее. Пора расставить все точки над i, рассказать о каждом производителе, о его планах на ближайшее время и провести тесты самих процессоровНа...
24 03 2024 22:40:27
...Целью разработчиков Core было создание совершенно новой архитектуры, поэтому во главу угла поставлено соотношение быстродействия и низкого энергопотрeбления. Тактовая частота уже не имела большого значения. Отныне процессорный гигант делает ставку на у...
23 03 2024 0:18:26
“Спустись в кратер Екуль Снайфедльс, который тень Скартариса ласкает перед июльскими календами, отважный странник, и ты достигнешь центра Земли. Это я совершил — Арне Сакнуссем”. Жюль Верн, “Путешествие к центру Земли” Как положено в квесте, и...
22 03 2024 13:47:26
Перед выходом шутера Quantum Break мы решили вспомнить интересные факты из жизни тех, кто стоит за этим проектом, — разработчиков из финской студии Remedy Entertainment. Тем более их история — почти хрестоматийный пример того, как…|Игромания...
21 03 2024 19:58:37
...Если после нескольких недель смакования автор будет не способен описывать свое детище в превосходной степени, эта протоигра, не покидая мозга создателя, должна отправиться туда, куда в итоге отправляются все игры, которые «не очень», &...
20 03 2024 3:38:52
Некоторые игры не стареют с годами. Вертолетный симулятор Gunship! вышел в свет еще семь лет назад, но и сегодня способен доставить игрокам немало приятных часов.Основное достоинство игры — внимание к деталям. Перед каждым вылетом разрешается собственно...
19 03 2024 17:13:26
С самого начала есть возможность получить дополнительные очки, подстрелив замороженную куру на дереве (250 очков!), курицу, прячущуюся на "вышке", а также курицу, периодически выглядывающую из леса. Двигаясь влево, к кладбищу (где можно окончательно...
18 03 2024 5:39:25
«…На Пандоре существует три типа локаций: джунгли, ночные джунгли и горные долины с водопадами и висячими островами. Даже без всяких стереоочков и 120-герцевых мониторов флора и фауна выглядят здорово. Лес живет, шевелится, лопается облаками ядовитого газ...
17 03 2024 15:26:21
«…Самый главный и узнаваемый трaнcформер — вроде бы сине-красный грузовичок Оптимус Прайм, но сегодня в свете прожекторов у нас его заклятый враг, Мегатрон, и на то есть сразу несколько причин. Во-первых, Мегатрон, как и любой нормальный злодей, гораздо и...
16 03 2024 12:17:46
«…Сакбой — главный герой LittleBigPlanet, вечно улыбающийся человечек со швом на лбу и застежкой-молнией в гpyди. Наряду с Натаном Дрейком и Кратосом он уже несколько лет прочно ассоциируется с PlayStation 3, однако в отличие от прочих талисманов Sony сак...
15 03 2024 20:52:40
«Игромания» стала единственным российским изданием, приглашенным на пресс-тур по игре Final Fantasy XIII: Lightning Returns (также известной как Final Fantasy XIII-3). Мы побывали на презентации игры, с пристрастием допросили…|Игромания...
14 03 2024 22:35:13
«…Ко второй части из локальной истории Crysis трaнcформировался в глобальную: тлеющие небоскребы, нависающие над городом внеземные строения и взаправдашнее ощущение полномасштабного инопланетного вторжения. Тут же становится ясно, что городской ландшафт г...
13 03 2024 12:50:42
О номинации С выходом Hearthstone мир компьютерных ККИ засиял как никогда. А в 2018-м ситуация вокруг карточных игр была под стать обстановке на игровой доске — хитроумные комбинации, неожиданные решения, немного рандома и…|Игромания...
12 03 2024 8:33:58
важнейшая особенность сиквела — открытый мир. Разработчики честно признаются, что в оригинале исследование отсутствовало, каждая локация была всего лишь ареной для боя. Теперь мы сможем свободно путешествовать по Зенозоику, появятся привычные RPG-эл...
11 03 2024 9:33:24
«…Погибающие от издевательских и невыразимо жестоких способов симпатичные синие монстры — центральный образ игры. Что и говорить, ведь чаще всего для прохождения уровня достаточно, чтобы хотя бы один синепузый уpoдец дошел до выхода. Более того, чем больш...
10 03 2024 4:20:23
Если раньше мания величия считалась психическим отклонением, то теперь она, напротив, вошла в моду и старательно культивируется во многих игровых жанрах, особенно в стратегиях. Что? Вы тоже ощущаете в себе наполеоновские замашки? Тогд...
09 03 2024 7:43:45
"Возможно, вашему харду пришла пора отходить в мир иной по причине великовозрастности. Это — 90% случаев, и тогда после сохранения всего, что сохраняется, надо от него избавляться. Что поделать! Никто не вечен под луной. Но не исключено, что причина непол...
08 03 2024 21:56:15
"...К нам в "железный цех" попало семь цифровых фотоаппаратов тайваньской фирмы AIPTEK. Хотя правильнее было бы называть их не фотоаппаратами, а камерами - поскольку все они обладают возможностью записи движущегося изображения. А некоторые даже со звуком....
07 03 2024 18:17:11
Spider-Man: Miles Morales Разработчик: Insomniac Games; Издатель: Sony Interactive Entertainment; Дата релиза: 12 ноября 2020. Самый успешный супергеройский блокбастер последних лет возвращается. Новая часть выходит на двух поколениях сразу, поэтому…|Игромания...
06 03 2024 6:26:43
В гостях хорошо, а дома — лучше! (Народная мудрость) Homeworld 2 — игра, которую долго ждали. Так ждут любого продолжения классики, а в том, что первая версия Homeworld — именно классика, не сомневается, думаю, никто. В свое время игра произвела с...
05 03 2024 1:51:46
Низкобюджетный квест, который очень хотел стать новой «Сибирью» и у которого чуть было это не получилось. Конечно, Wicked Studios не Бенуа Сокаль и ко. У местных художников наблюдаются проблемы с фантазией и вкусом: смотреть на окрестные «задники» — су...
04 03 2024 0:31:56
«…вам предлагается скользить в заносе по неоновым улицам некоего вымышленного мегаполиса, уничтожать соперников, бодая их корпусом, разрушать элементы трассы и создавать собственные треки, а потом делиться ими с другими игроками по Сети…»...
03 03 2024 15:58:31
Встречались ли вам игры, где цена человека измерялась бы в консервах? Я вот не припомню ни одной. Разве что DayZ, но там переживания немного другого толка. Мы привыкли, что игра про войну — это игра про форму. Ночные полеты среди прожекторов и…|Игромания...
02 03 2024 20:22:17
«…The Saboteur начинается со cтpиптиз-номера, исполняемого под Koop Island Blues, продолжается кольцевыми антифашистскими автогонками и заканчивается на вершине Эйфелевой башни, утонувшей в дождливой нуар-ночи. Виселицы с повешенными у Вандейской колонны...
01 03 2024 5:45:27
игра из ряда вон выходящая. По сути, это сборник аркадных спортсимов, умело прикидывающийся MMORPG. И порой он способен дарить такие эмоции, которые пока не в состоянии дать ни один сингловый спортсим. В какой-то мере это новый игровой опыт...
29 02 2024 10:28:46
Друзья, вы не забыли, что следом за «Инди-битвой» Игромания и LG Electronics начали конкурс «Инди месяца»? Мы уже провели июльский этап (его конкурсантов и результаты голосования вы найдёте здесь), а…|Игромания...
28 02 2024 12:39:46
В потолке открылись люки, А из них течет вода. Ты не бойся, это глюки. Так бывает иногда. (из русского фольклора) Tomb Raider: Chronicles... Как долго крофтоманы «всигу свиту» ждали ее выхода! Сколько о не...
27 02 2024 12:41:36
...увидев скриншоты Warhammer Online: Age of Reckoning, округляют глаза и тут же заявляют: «Ба! Да это же клон World of Warcraft!». Но мы-то с вами понимаем, что на самом деле... скорее наоборот, хотя WoW давным-давно вышел, а Warhammer Online...
26 02 2024 2:53:38
самый интересный режим — это, безусловно, Galactic Сonquest. Задача здесь простая — захватить все планеты. Играть можно за любую сторону, в том числе и за дроидов...
25 02 2024 11:48:38
...наиболее распространен формат MP3. Для подавляющего большинства пользователей другие форматы почти что экзотика. Более-менее известны только WMA, AAC и OGG Vorbis. Однако это не означает, что вы никогда не наткнетесь на музыку в каком-нибудь малораспро...
24 02 2024 20:40:39
Продолжаем нашу серию тематических подборок косплея. На этот раз мы обратимся к славной вселенной игр серии The Elder Scrolls. Аргониане и каджиты, вампиры и довакины, даэдра и оборотни — выбор персонажей для косплея в этом мире велик как…|Игромания...
23 02 2024 6:44:44
Итак, свершилось! Новые "Герои" вошли в нашу жизнь. И вряд ли мы расстанемся с ними до выхода очередной серии. Перековав орала на мечи и магические жезлы, мы уже прошли игру с начала и до конца (возможно, не один раз). Настало время отложить в сторону сре...
22 02 2024 13:12:18
«…Мы так часто говорим о получении нормального количества fps на максимальных настройках, что забываем про еще одну важную деталь — звук. А ведь без нее даже самая захватывающая игра теряет львиную долю своего очарования. Сегодня мы отвлечемся от гонки за...
21 02 2024 6:16:33
Игровая серия Tom Clancy's Rainbow Six переживает второе рождение. Если Rainbow Six 3: Raven Shield — серьезный тактический боевик, где умение принимать правильные решения ценится больше, чем точная стрельба, то Rainbow Six: Lockdown уже скатился до арка...
20 02 2024 19:33:18
Вступление к “CD-Мании” Привет всем! Как водится, во вступлении к “CD-Мании” мне предстоит выделить те любопытные в своей любопытственности и интересные в своей вящей интересабельности аспекты, которые заслуживают того, чтобы быть выделенными. Н...
19 02 2024 2:44:16
В продолжении «Стражей Галактики» выясняется, что отец Звездного Лорда — натуральный бог. Что делать — выбрать бесcмepтие или остаться со старой комaндой бывших уголовников?...
18 02 2024 7:33:47
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: ASUS Maximus VI Extreme (красный дьявол), KOSS KSC32 (легче некуда), Seagate Central (домашнее облако), TDK Wireless Sound Cube V513 (говорящий кубик), Ritmix RMD-870 (мал, да удал), Thrustmaster Y-400Pw (без проводов), Thermaltake GO...
17 02 2024 4:27:13
Уже достаточно давно игровая индустрия из тусовки энтузиастов, гиков и творцов превратилась в бизнес. Бизнес огромных масштабов, суровый и беспощадный. Все эти истории вокруг заоблачных ценников, систем защиты, лутбоксов и прочих вещей, которые…|Игромания...
16 02 2024 10:50:31
Чего можно ожидать от игры про викингов? Мощной боёвки и жестокости, суровых холодных пейзажей и таинственных рун, придающих сил отважным воинам, так? А где викинги, там и скандинавские мифы. И Niffelheim от отечественной студии Ellada Games…|Игромания...
15 02 2024 9:50:15
Ближайшим художественным ориентиром для творчества Amanita Design служит великий мультфильм Юрия Норштейна «Ежик в тумане». В нашем коротком интервью основатель Amanita Design Якуб Дворски называет (вместе со всеми кинокритиками и мультипликат...
14 02 2024 5:10:24
Вот и закончилось бета-тестирование Battlefield 4, игра вышла на финишную прямую — до релиза осталось чуть больше недели. И если однопользовательскую кампанию мы будем оценивать вместе с вами 29 октября, то некоторые выводы относительно…|Игромания...
13 02 2024 17:23:53
Когда в первый раз вставляешь эту игру в CD-ROM, она поначалу не производит особого впечатления: привычные пейзажи, не очень интеллектуальные противники, хорошая, но ничем не выдающаяся музыка и т.п. Конечно, после таких бесспopных хитов, как Half...
12 02 2024 15:39:40
Сегодняшний материал об оперативной памяти: кратко и без лишней воды пробежимся по основным её хаpaктеристикам, расскажем о том, на что может повлиять её неверный выбор, и о том, как этой ошибки избежать. Ну а в конце приведём список моделей, за…|Игромания...
11 02 2024 13:28:32
Сахароза всегда была хорошим саппортом, но после патча 1.6 она стала ещё лучше! При этом она — один из самых «дешёвых» в прокачке персонажей по соотношению количества ресурсов к приносимой пользе. Недавнее усиление…|Игромания...
10 02 2024 12:50:21
Ещё в 2011 году, в боевике Dead Island, польская студия Techland вывела собственную формулу успешного зомби-боевика: «открытый мир + упор на ближний бой от первого лица + много видов оружия и мертвецов». С тех пор комaнда…|Игромания...
09 02 2024 16:12:55
«…Головоломки здесь вроде бы точно как в Uncharted, но, присмотревшись, замечаешь, что устроены загадки гораздо проще и скучнее. Подсказки на экране постоянно напоминают нам про наличие компаса и дневника прадедушки, хотя почти все проблемы можно решить б...
08 02 2024 15:22:34
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::