Руководство и прохождение по "Commandos: Behind The Enemy Lines" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Commandos: Behind The Enemy Lines"

Руководство и прохождение по "Commandos: Behind The Enemy Lines"

Играем Руководство и прохождение по "Commandos: Behind The Enemy Lines" 020.03.2001 12:00  |  НЕМНОГО ИСТОРИИ Впервые отряды коммaндос появились во время англо-бурской войны 1899–1902 годов и воевали на стороне буров. Формировались они из населения бурских республик Tрaнcвааль и Оранжевая, а также из прибывавших на помощь бурам доб Играем

НЕМНОГО ИСТОРИИ

Впервые отряды коммaндос появились во время англо-бурской войны 1899–1902 годов и воевали на стороне буров. Формировались они из населения бурских республик Tрaнcвааль и Оранжевая, а также из прибывавших на помощь бурам добровольцев. Знаменитый Капитан Сорвиголова из одноименной книги Луи Буссенара как раз и комaндовал одним из таких отрядов. От обычных партизан коммaндос отличались тем, что они не вели постоянных боевых действий на территории, захваченной противником, а совершали отдельные рейды, возвращаясь каждый раз на свою базу. Направляемые генералом Х. Деветом, действия отрядов коммaндос отличались смелостью и решительностью, урон, наносимый ими английской армии, был весьма велик.

Оценив по достоинству сильные стороны коммaндос, англичане переняли ценный опыт и во время своих бесчисленных колониальных конфликтов широко его использовали. Были попытки формирования отрядов коммaндос и во время Первой мировой войны. Однако в условиях позиционной войны со стабильной, сильно укрепленной линией фронта проникнуть во вражеский тыл было крайне сложно, самолеты же еще не могли служить надежным средством доставки диверсантов. На некоторое время о коммaндос забыли. В начале 1940 года подполковник британского штаба Дедли Кларк предложил возродить этот род войск. Предложение было принято, и в середине 1940 года началось формирование тех самых отрядов коммaндос, которым некоторые военные историки приписывают чуть ли не решающую роль в разгроме гитлеровской Германии.

Конечно, о решающей роли говорить не приходится, но вклад коммaндос в победу был достаточно велик. Список наград, которых были удостоены бойцы этого весьма немногочисленного рода войск, говорит сам за себя. Восемь Крестов Виктории, 162 Военных Креста, 218 Военных Медалей – вот далеко не полный перечень этих наград.

В отряды коммaндос отбирали исключительно добровольцев, причем не только из состава британской армии и флота, но и из жителей оккупированных немцами стран, нашедших убежище в Англии. Среди них были поляки, французы, датчане, голландцы, бельгийцы и многие другие. Знаменитый путешественник Тур Хейердал принимал участие в нескольких операциях коммaндос. До того, как Соединенные Штаты вступили в войну на стороне Англии, попадали в коммaндос и американцы. Есть основание предполагать, что служили в коммaндос и русские, которых после побега из плена французские партизаны переправили в Англию.

Коммaндос воевали на всех театрах боевых действий Второй мировой войны. В Норвегии, Ливии, Франции и даже на территории самой Германии совершали они дерзкие рейды, взрывали склады с оружием, запасы горючего, громили вражеские штабы. Ну а операция по уничтожению завода тяжелой воды в Норвегии сделала невозможным (как считают некоторые авторитеты) создание немцами атомной бомбы.

О ЛИЧНОМ СОСТАВЕ, ОРУЖИИ И О МНОГОМ ДРУГОМ...

Как вы, наверное, уже поняли, в предлагаемой вашему вниманию игре вам предстоит комaндовать небольшим отрядом, совершающим диверсии в тылу немецких войск. Состав отряда постоянен, никакого выбора из многих кандидатур, найма и увольнения не предусмотрено. Те шесть человек, с которыми вы начинаете игру, должны дожить до победы. Потерять кого-либо из них вы не имеете права, и заменить его будет некем. Поэтому в каждой миссии вы не только должны выполнить задание, но и эвакуировать всех своих людей. Рассмотрим подробно, из кого же состоит ваш отряд.

Диверсант. Сержант Джерри Майкл по прозвищу Малыш. Родился в 1909 году в Чикаго, США. Служил в корпусе морской пехоты США. Чемпион США по дзюдо 1934–1937 годов. В 1939 году осужден на 15 лет за убийство офицера во время тренировочной миссии. В 1940 году приговор смягчен в связи с зачислением в отряд коммaндос. Участвовал в двух боевых рейдах и уничтожил 31 вражеского солдата. Мастерски владеет холодным оружием, всеми видами рукопашного боя, умеет взбираться на вертикальные стены. Способен переносить значительные тяжести. Из оружия предпочитает нож и пистолет. Специальное снаряжение: пищалка-манок и саперная лопатка.

Снайпер. Рядовой сэр Фрэнсис Т. Вулридж, прозвище – Герцог. Родился в 1909 году в Шеффилде, Англия. Происходит из старинного дворянского рода. Чемпион Мюнхенской олимпиады 1936 года по стрельбе. С 1937 года служил в Британской королевской армии. С 1940 года – в отряде коммaндос. Удостоен военной медали за уничтожение немецкого коменданта Нарвика. Никогда не промахивается. Вооружение: снайперская винтовка и пистолет.

Моряк. Рядовой Джеймс Блэквуд, Плавник. Родился в 1911 году в Мельбурне, Австралия. Морской инженер, окончил Оксфорд. Трижды входил в состав комaнды гребцов, выигравших соревнования между Кембриджем и Оксфордом. Отличный пловец, на пари вплавь пересек Ла-Манш. С 1935 года во флоте. В 1936 году произведен в капитаны. В 1938 году разжалован в сержанты за «инцидент» во время отдыха на Гавайях. За дальнейшее неправильное поведение генерал Стафф в 1940 году предложил уволить его из армии или перевести рядовым в отряд коммaндос. Участвовал в Дюнкеркской операции и спас 45 британских солдат от плена. Умеет управлять моторной лодкой, катером и более крупными судами. Плавает под водой. Специальное снаряжение: надувная лодка, акваланг, гарпунный пистолет.

Сапер. Рядовой Руссель Ханкук, прозвище – Ад. Родился в 1911 году в Ливерпуле, Англия. В 1933 году работал на родине пожарным. В 1934 году поступил в департамент взрывных работ. В армии с 1939 года. В отряд коммaндос поступил добровольно в 1940 году. Участвовал в осаде Сен-Назара, произвел множество взрывов, нанесших большой урон немецкому гарнизону и надолго выведших из строя портовые сооружения. Был захвачен в плен, совершил четыре попытки побега, последняя из которых оказалась успешной. Умеет обращаться со всеми видами взрывчатки. Специальное снаряжение: капкан, ножницы для проволоки, гранаты, различные взрывные приспособления (с часовым механизмом и дистанционные).

Водитель. Рядовой Сид Перкинс. Родился в 1910 году в Бруклине, США. Имеет длинную криминальную карьеру в Америке (угон автомобилей, вооруженный грабеж и т. п.). В 1934–1937 годах работал как автомеханик днем и как угонщик ночью. В 1937 был арестован, бежал из тюрьмы в Англию. Чтобы скрыться от американских властей, завербовался в Британскую армию. В 1938–1940 годах сотрудничал с английской разведкой, испытывая образцы оружия и техники, похищенные у немцев. В 1941 году встретился с Пади Майном, который и завербовал его в коммaндос. Участвовал в двух боевых операциях, уничтожил 8 немецких истребителей и много другой боевой техники. Умеет управлять всеми типами автомобилей, мотоциклов, танков и пр. Стреляет из всех видов оружия, имеющегося на вооружении германской армии. Специальное снаряжение: автомат.

Шпион. Рядовой Рене Дюшамп, Спуки. Родился в 1910 году в Лионе, Франция. В 1934 году поступил на французскую секретную службу. В 1935–1938 годах – шеф службы безопасности французского посольства в Берлине. С началом войны поступил в армию. После разгрома Франции примкнул к движению Сопротивления. Вошел в контакт с британским комaндованием и был привлечен для выполнения специальных заданий в отряде коммaндос. Участвовал во многих диверсионных и разведывательных акциях. Добыл много важных сведений из немецких и итальянских штабов. В совершенстве владеет французским, немецким, итальянским и русским языками. Способен, переодевшись в форму немецкого офицера, проникнуть в расположение неприятеля. Специальное снаряжение: шприц и ампулы с ядом.

Познакомившись с личным составом, перейдем к оружию и спецтехнике. Как использовать пистолеты, ножи и автоматы – рассказывать нет необходимости, а вот о некоторых необычных приспособлениях поговорим подробнее.

Пищалка (Decoy) – небольшой приборчик с дистанционным управлением. Издает какие-то странные звуки, способные привлечь внимание часовых.

Саперная лопатка – вообще-то этот предмет выглядит как кирка, но будем считать, что это все же лопатка. С ее помощью Диверсант может надежно замаскироваться в снегу, песке и мягком грунте. Учтите, что перед тем, как закопаться, Диверсант зачем-то встает в полный рост. В замаскированном состоянии он не может совершать никаких действий, даже включать пищалку.

Снайперская винтовка – стреляет дальше автоматов и винтовок часовых. Стрелять из положения лежа Снайпер не умеет; если становится на колено, то в этом положении виден так же, как и в полный рост. Боезапас к винтовке ограничен, в разных миссиях число патронов к ней разное, но не более восьми. Иногда даются дополнительные патроны, которые предстоит взять из сброшенных с парашютом контейнеров.

Аптечка первой помощи – могут использовать Снайпер, Водитель и Шпион. Хватает на пять-шесть перевязок.

Надувная лодка – вмещает до пяти человек со снаряжением. Может переноситься Моряком как обычный объект снаряжения.

Акваланг – имеет большой запас воздуха (можно считать, что в пределах миссии он не ограничен). Включать и выключать акваланг Моряк может на мелководье или на борту лодки. На глубоких местах Моряк в акваланге совершенно не виден, но на мелководье во время тревоги часовые могут его заметить и расстрелять.

Гарпунный пистолет – почти бесшумное оружие, но с очень маленьким радиусом действия. Запас гарпунов не ограничен.

Капкан – обычный капкан на медведя или волка. Попавший в него патрульный или часовой умирает на месте. При установке капкана Сапер становится на колено, а потом поднимается в полный рост.

Бомба с часовым механизмом – взрывается приблизительно†—Ѓчерездесятьсекундпослеустановки8СаперякакразуспеваетотползтивбезопасноеместоЕсли вы раздумали использовать бомбу, ее можно спокойно взять в руки, взрыва не последует.

Дистанционно управляемая бомба – чтобы привести ее в действие, нужно задействовать специальную машинку. Если вы установили несколько бомб, взрывать их можно по очереди, но только в порядке установки.

Гранаты – самые обычные, с довольно большим радиусом действия, так что бросать их надо подальше. При броске Сапер встает в полный рост.

Ножницы для проволоки – резать ими можно только проволочные заборы. Если забор находится под наряжением, резать его опасно.

Шприц с ядом – самое удобное секретное оружие, после укола часовые умирают совершенно беззвучно. Запас яда не ограничен.

Немецкая форма – позволяет Шпиону разгуливать в тылу врага и заводить разговоры с часовыми. Часовой при этом поворачивается к Шпиону и стоит так, пока тот не прекратит разговор или не поднимется тревога. Если вашего шпиона застукают на месте преступления, он как бы теряет форму, однако, быстро укрывшись в безопасном месте, может надеть ее снова.

На поле боя все диверсанты могут передвигаться ползком, шагом или бегом (для этого нужно сделать двойной щелчок мышью по точке назначения). Если при наведении курсора на некоторые объекты он принимает форму руки с рычагом, это значит, что с этим объектом можно производить какие-то действия. Все бойцы могут прятаться в домах (только не пытайтесь делать это на виду у неприятеля), садиться в лодки, катера, автомашины, самолеты и пр. Диверсант может таскать бочки с горючим и трупы врагов. Моряк может грести на лодках и управлять катером. Водитель может стрелять из пушек и пулеметов, водить танк или броневик и стрелять из их оружия. Шпион может таскать трупы.

В тех миссиях, где вам сбрасывают дополнительное снаряжение с парашютом, каждый из ваших людей может найти в контейнерах что-то для себя полезное.

КАК ВЫЖИТЬ В ТЫЛУ ВРАГА, ИЛИ НЕМНОГО О ТАКТИКЕ

Брифинги перед миссиями разделены на две части. В первой части дается краткая историческая справка и ставятся задачи в самом общем виде. Во второй части подполковник Кларк прямо на местности знакомит вас с обстановкой и ставит конкретные задачи. Для тех, кто не владеет в достаточной степени разговорным английским языком, при описании миссий мы приводим краткий пересказ этих задач.

В начале каждой миссии ваши бойцы стоят в каком-нибудь укрытии, так что вам не надо сразу же что-то быстро делать. Можно не торопясь осмотреться, прикинуть, что и как, и только потом начинать что-либо делать. Вообще, в Commandos приходится больше думать, чем действовать, каждая миссия представляет собой своего рода головоломку с весьма запyтaнным решением. В чем-то каждая из миссий напоминает мини-игру жанра RPG.

Прежде всего оглядитесь, найдите все объекты, которые вы должны уничтожить или захватить (на мини-карте они обведены красными кружками). Наметьте вероятные пути подхода к объектам и отхода от них после взрыва. После этого нужно разобраться с системой охраны объектов. Как минимум, каждый объект охраняется часовыми (неподвижными и подвижными) и патрулями. Кроме них в разных миссиях встречаются пулеметные гнезда, пушки, танки и бронемашины, а также катера. Вы сразу же можете видеть все немецкие силы, но имейте в виду: если вы что-то сделаете неаккуратно, враг поднимет тревогу, могут появиться дополнительные патрули, выехать из ангаров танки и т. п. В лучшем случае вам придется снова разбираться с системой охраны, а в худшем – новые патрули могут наткнуться на кого-то из ваших бойцов и расстрелять его.

Чтобы определить сектор обзора часового, нужно щелкнуть мышкой на изображении глаза в правом верхнем углу и изменившим свой вид курсором щелкнуть на нужном часовом. Сектор обзора разделен на две части, в более светлой часовой видит лежащих диверсантов, а в более темной – только стоящих. Трупы своих соратников немцы видят немножко дальше светлого сектора, приблизительно на таком же расстоянии они слышат пищалку-манок Диверсанта. Сектора обзора действуют и по высоте – часовые не могут заглянуть за край обрыва или стены, однако, если вы поставите своего человека на краю скалы в полный рост, его заметят, лежащего же нет. Во время тревоги внимание часовых обостряется и сектора обзора несколько увеличиваются.

Поведение часовых и патрульных очень различно: одни из них, заслышав пищалку, тут же бегут к ней, не видя ничего по сторонам. Другие же только поворачиваются в ее сторону. Увидев мертвое тело, один часовой может тут же поднять тревогу, другой же сперва сбегает посмотреть, что там с Гансом случилось. Точно так же различается и поведение патрульных, в одних миссиях вы можете переловить капканом весь патруль, в других после первого убитого патрульного поднимается тревога. Все эти особенности нужно учитывать и умело ими пользоваться.

Знакомясь с расположением вражеских постов, постарайтесь определить наиболее слабое звено в охране объекта, т. е. часового, которого никто не видит (хотя бы на части его маршрута). Начав с такого часового, можно распутать весь клубок вражеской обороны.

Далее приводятся советы по прохождению всех миссий. В первых описываются все действия подробно, чтобы вы могли понять смысл и суть игры. Дальше, по мере накопления вами необходимого опыта, описательная часть сокращается. В каждой миссии есть несколько путей к победе, скажем, в первой можно сразу же дать Водителю в руки автомат и отправить его расправляться с патрульными и часовыми. А можно и предоставить первым действовать Диверсанту, снять двух часовых и спрятать их трупы. Ну а можно действовать и так, как описано. Так что все советы – это не догма, а только руководство к действию.

МИССИЯ ПЕРВАЯ. Крещение огнем

Место действия: Норвегия

Дата: 20 февраля 1941

Состав группы: Диверсант, Водитель, Моряк

Задание: уничтожить ретрaнcляционную станцию возле аэродрома Сола

При высадке ваших бойцов разбросало в разные стороны, так что какое-то время каждому из них придется действовать самостоятельно. Ретрaнcлятор, который вам предстоит уничтожить, находится в северо-западном углу карты. Не удивляйтесь, что в составе вашего отряда нет сапера, хотя и предстоит что-то взрывать. Такое положение встретится е ще не в одной миссии.

Очевидно, со взрывчаткой у англичан туго, вот и приходится вам оперировать подручными средствами, в данном случае бочками с горючим. Порядок выполнения миссии может быть примерно таков.

Переключайтесь на Моряка. Подойдите к северному краю скалы и встаньте так, чтобы часовой мог заметить вас в последний момент, когда Моряк уже сможет стрелять. Застрелите часового из пистолета. Если остальные часовые поднимут тревогу и побегут на выручку, дождитесь их и прикончите из-за угла. В противном случае перейдите на север и спрячьтесь за скалой. Дождитесь когда часовой, патрулирующий берег, отвернется от часового, охраняющего лодку. Подойдите к этому часовому и убейте его ножом или из гарпунного пистолета. Войдите в воду и наденьте акваланг. Часовой, патрулирующий вдоль берега, поднимет тревогу и прибежит к убитому. Дождитесь, когда он повернется к вам спиной, снимите акваланг и застрелите его из пистолета. Садитесь в лодку и правьте к пирсу на том берегу, где находятся остальные ваши бойцы. Спрячьтесь за углом дома и дождитесь, когда патруль повернет от вас. Прикончите часового, стоящего у будки. Не забывайте при этом о втором патрульном за стеной. Спрячьте Моряка за домом и переключитесь на Водителя.

Подползите к краю снежного пятна, возьмите в руки автомат и ждите, когда патрульные окажутся на расстоянии выстрела. Убейте их. Садитесь в грузовик и подгоните его к дому. Делайте это только тогда, когда последний на этом берегу часовой отойдет подальше. Выйдите из грузовика и спрячьтесь за домом. Переключитесь на Диверсанта.

Спрячьте его между рощей и одиноким деревом. Когда часовой заметит машину и начнет по ней стрелять, подойдите к нему поближе и пристрелите из пистолета. Сажайте всех своих людей в лодку и переправляйте на остров с радиостанцией. Высаживайтесь в небольшом заливчике на западе острова. Спрячьте всех за домом. Переключитесь на Водителя, обогните дом с запада. Дождитесь, когда патруль отойдет подальше, и застрелите пулеметчика из автомата. Когда патрульные прибегут к нему на помощь, прикончите и их. Переключитесь на Диверсанта, возьмите любую бочку и подтащите ее к антенне. Оставьте бочку и отведите Диверсанта за дом. Переключитесь на Водителя, сядьте за пулемет и расстреляйте бочку. Если часовой с восточной части острова прибежит узнать, в чем дело, прикончите его. Для завершения миссии можно или убрать последнего часового (с помощью Водителя или Моряка), или посадить всех своих людей в грузовик и отвести его к краю карты.

МИССИЯ ВТОРАЯ. Тихий взрыв

Место действия: Норвегия

Дата: 1 марта 1941

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Моряк, Сапер, Водитель

Задание: уничтожить цистерны с горючим в Сторфиорде

Ваш отряд находится на южном берегу реки, а склад горючего, который вам предстоит уничтожить, на северном. По реке время от времени проходит сторожевой катер, поэтому переправа через реку очень опасна. В этой миссии немцы могут использовать караульное помещение в восточном углу ограды в качестве тюрьмы, поэтому они, заметив кого-либо из ваших людей, не стреляют сразу, а пытаются взять их в плен. Если им это удастся, вам придется освобождать арестованного. Имеющейся у Сапера взрывчатки недостаточно для взрыва цистерн, придется использовать бочки с горючим для усиления взрыва.

Переключитесь на Водителя. Дождитесь когда часовой, патрулирующий берег, пройдет мимо дома на запад, и подойдите к выходу со двора. Возьмите автомат и прикончите часового, как только он окажется в поле зрения. Быстро переключитесь на Диверсанта, возьмите пистолет и застрелите часового, прибежавшего по тревоге, как только он покажется в воротах. Также поступите и с последним часовым на этом берегу. Спрячьте Водителя за домом и переключитесь на Снайпера. Дождитесь, когда пройдет катер, выходите на берег, снимите часового на стене и часового, прогуливающегося по противоположному берегу. Действовать нужно быстро, чтобы часовой на стене не успел заметить трупы на вашем берегу и поднять тревогу. Спрячьте Снайпера за забором и подождите прохода катера. В это время переведите всех ваших людей за забор к Снайперу. Переключитесь на Снайпера, выходите на берег и пристрелите одного из патрульных, стоящих возле трупа часового.

Переключитесь на Моряка, спустите на воду лодку и переправьте на другой берег Снайпера и Водителя. Спрячьте их за восточной скалой и уложите, чтобы их не могли заметить с катера. Переключитесь на Моряка, скатайте лодку и под водой переправьтесь обратно. Переключитесь на Водителя, возьмите автомат, дождитесь подхода патрульных и перестреляйте их. Переключитесь на Снайпера, снимите часового у ворот и ходящего по двору. Делать это нужно быстро, чтобы ни один из них не успел поднять тревоги.

Переправьте остальных бойцов на другой берег и отведите всех подальше от воды. Если ни один из часовых не поднял тревоги, на пулеметчиков на вышках можно не обращать внимания и перевести Диверсанта и Сапера во двор. Поставьте Водителя примерно посередине между наружной караулкой и будкой у ворот. Переключитесь на Диверсанта и заставьте его таскать бочки. Лучше всего перетащить все четыре бочки и поставить их между наружной караулкой и цистернами (ближе к последним). Уведите Диверсанта за стену и поставьте слева от ворот.

Наступило время действовать Саперу. Он должен заложить свою мину возле бочек и быстро смотаться за стену к Диверсанту. После взрыва из разрушенной караулки выскочит не более одного-двух немцев, так что Водитель с ними легко справится. Позднее могут прибежать пятеро патрульных с дальнего угла карты, разобраться с ними будет посложнее, но вполне по силам одному человеку с автоматом. Покончив с «внешними» врагами, можно приняться за «внутренних».

По двору в это время будут бродить дружной кучкой пятеро патрульных. Диверсант должен установить свою пищалку у самых ворот, а сам – спрятаться в двух шагах от нее. Часовые побегут узнать, что там пищит, тут Диверсант и должен покончить с ними. Появляться они будут по одному, так что он справится. Возможно, кто-то из часовых будет кричать очень громко, и из караулки появится следующая пятерка. Тогда операцию придется повторить. (Все это, возможно, придется проделать до взрыва, если вам не удастся снять всех часовых тихо.) Теперь усаживайте всех в грузовик и отгоните его до конца дороги (предварительно подняв шлагбаум); не забывайте про катер, он вполне способен расстрелять вашу группу в самый последний момент.

МИССИЯ ТРЕТЬЯ. Созидание наоборот

Место действия: Норвегия

Дата: 4 марта 1941

Состав группы: Диверсант, Моряк, Сапер, Шпион

Задание: взорвать дамбу электростанции в Эйдфиорде

О чем думало начальство, снаряжая вас для этой миссии, понять трудно. Вашу группу забыли снабдить взрывчаткой и надувной лодкой, так что придется добывать все это у врага. Несколько облегчает задачу наличие в группе Шпиона, однако немецкой формы ему не дали, так что и ее придется украсть. По счастью, один из немецких офицеров недавно отдал в стирку свой мундир, теперь он сохнет на веревке, охраняемый двумя часовыми. Проволочный забор электростанции находится под напряжением, прежде чем его резать, необходимо выключить рубильник на трaнcформаторной будке с красной лампой.

Самое трудное в первой фазе операции – расправиться с тремя патрульными, бродящими в непосредственной близости от вашего укрытия. Поскольку Водителя с автоматом среди ваших бойцов нет, придется действовать Саперу. Он должен дождаться прохода патруля и установить капкан точно в точке поворота, а сам – спрятаться за скалой. Кто-то из патрульных попадется в капкан, остальные немного пошумят, но быстро успокоятся и пойдут дальше. Возьмите капкан в руки и поставьте его снова в том же месте. В него попадется второй патрульный, ну а последнего может прикончить ножом Диверсант. Капкан захватите с собой, он еще может пригодиться.

Подведите всю группу к скале, за которой стоит и курит часовой. Отправьте любого члeна комaнды (но лучше Диверсанта) убрать его. Подкрасться к часовому на дальность выстрела нужно потихоньку, а застрелить из пистолета с шумом, чтобы часовой у дамбы все это видел и прибежал на помощь. Покончив с первым часовым, спрячьтесь за скалой и ждите появления второго. Прикончив его, нужно заняться часовым у реки, он стоит к вам спиной, так что трудностей тут не будет.

Подведите всю группу к реке рядом со скалой, загоните Моряка в воду, оденьте акваланг и отправляйтесь вниз по течению. Там у самого конца карты одиноко бродит вдоль берега часовой. Подождите, когда он повернется к вам спиной, вынырните и пристрелите его из пистолета. Заберите надувную лодку и опять ныряйте. Всплывите у самого края забора и тихонько отправляйтесь к двум часовым, сторожащим сохнущее на веревке белье. К первому легко подкрасться вплотную вдоль забора и прикончить ножом, после чего также поступить и со вторым. Снова входите в воду и плывите к противоположному концу забора. Спрячьтесь, не снимая акваланга, за спиной стоящего часового и ждите, когда движущийся часовой повернется к вам спиной. Покончите с ним из гарпунного пистолета, а потом пристрелите и стоящего часового. Теперь внутри периметра остался только один часовой, но подкрасться к нему незаметно невозможно.

Плывите к своим товарищам, надувайте лодку и везите Диверсанта и Шпиона во двор к западной стене. По пути вам придется открыто проплыть мимо стоящего между забором и стеной часового, но он смотрит в другую сторону и вас не заметит. Теперь Диверсант должен установить пищалку у забора, за которым стоит часовой. Как только она начнет пищать, часовой повернется носом к забору и совершенно ничего не будет видеть. Покончить с ним теперь просто, лучше всего с этим справится Моряк. Теперь внутри периметра вы полный хозяин.

Переключитесь на Шпиона, и отправьте его переодеться в сохнущую немецкую форму. Сделав это, он превратится в человека-невидимку. В качестве разминки заставьте его прикончить ядом двигающегося вдоль внешней стороны забора часового. Делать это нужно так, чтобы не заметил последний на этом берегу часовой. Потом можно прикончить и того. Теперь переправьте Шпиона поближе к дамбе, а остальных бойцов посадите в лодку и отправьте вдоль северного берега на восток. Там они будут ждать, когда Шпион расчистит путь к взрывчатке. Немцы теперь его игнорируют, и он может перейти дамбу совершенно открыто.

Первым делом нужно убрать одного из ходящих по берегу часовых, а именно того, что ниже по течению реки. После этого можно зайти на территорию электростанции и обесточить окружающую ее сетку. Для этого нужно повернуть рубильник на трaнcформаторной будке с красной лампочкой. Потом уберите «крайнего восточного» часового, а его труп оттащите поближе к забору. Настало время переправить всех своих людей на южный берег, Саперу проделать дыру в сетке и ввести Диверсанта и Сапера на двор электростанции.

Тем временем Шпион должен продолжать расправляться с часовыми. Делать это нужно в таком порядке: сперва часовой, прохаживающийся вдоль южной кромки карты, потом –стоящий за трaнcформаторами у стола со взрывчаткой, за ним – «восточный» часовой у склада (его труп необходимо оттащить за угол). После этого покончите с часовым, все еще гуляющим вдоль берега. Теперь поставьте Шпиона сзади от часового, стоящего между трaнcформаторной будкой и штабом, и переключитесь на Диверсанта.

Подойдите к восточному углу склада и включите пищалку. Часовой у склада тут же повернется в ее сторону, и Шпион может прикончить часового, возле которого он стоит. Оттащив его труп за угол штаба, убейте последнего часового у склада. Переключитесь на Сапера и возьмите два пакета со взрывчаткой (один у склада, другой возле стола рядом с трaнcформаторами). Переключитесь на Шпиона и отправляйтесь разбираться с часовыми у ворот.

При проведении этой акции постоянно помните о движущемся за воротами часовом, он видит почти все, так что не забывайте быстро убирать трупы. Первым можно снять часового, стоящего дальше всего от ворот. Теперь понадобится помощь Диверсанта. Он должен установить пищалку возле угла караулки, а сам спрятаться за штабом. После того, как правый часовой у ворот будет отвлечен пищалкой, можно прикончить левого. Теперь необходимо снять часового, стоящего снаружи. Обратите внимание, что движущийся часовой довольно долго стоит возле ворот и в это время не видит, что там происходит с неподвижным часовым. Вот за этот небольшой промежуток времени вам необходимо убить стоящего часового и убрать его труп. После этого можно покончить с последним неподвижным часовым у ворот, а потом и с движущимся. Учтите, что наверху у плотины ходит патруль из пяти человек, если он заметит ваши манипуляции или хотя бы трупы соратников – ваша миссия провалена.

Наступает самый ответственный момент операции. Шпиона поставьте за спиной пулеметчика и пока о нем забудьте. Сапера подведите к бункеру с пулеметом у плотины, а Диверсанта и Моряка посадите в лодку и подгоните поближе к плотине (но не слишком близко, примерно под линию электропередачи). Все остальные действия нужно выполнять быстро и четко, поскольку в лагере противника скоро поднимется шум.

МИССИЯ ЧЕТВЕРТАЯ. Удовлетворенная гордость

Место действия: Норвегия

Дата: 10 марта 1941

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Моряк, Сапер, Водитель

Задание: уничтожить штаб главнокомaндующего немецкими вооруженными силами в Норвегии, расположенный на вилле в местечке Стоккан

Уверенность комaндования в ваших способностях явно растет, чего нельзя сказать о тщательности планирования операций. Мало того, что перед вами ставят почти невыполнимую задачу, летчики еще умудрились десантировать вашу группу в одном месте, а наиболее важное снаряжение (в частности, автомат водителя) – в другом. Теперь вам предстоит расхлебывать последствия чьей-то нераспорядительности.

Передвижения в этой миссии необходимо производить преимущественно ползком, так что не будем каждый раз это специально указывать. Обратите внимание на танк, стоящий на южном берегу у края воды. Можно его захватить и использовать его пулеметы для расправы с часовыми и патрульными. К сожалению, переправить танк на другой берег невозможно.

Первым делом переместите Снайпера несколько южнее ближайших к вашей группе развалин, но так, чтобы его не мог заметить часовой возле тупика. С этой позиции снимите ходящего вокруг развалин часового. Делать это нужно в тот момент, когда он скрыт развалинами от всех других часовых. После этого ползите обратно к роще и оттуда снимите часового у разрушенного дома. Теперь укройте всех бойцов, кроме Диверсанта, за грудой камней. Диверсант же должен установить пищалку в северном углу развалин, а сам – спрятаться за соседними стенами. Как только часовой от стрелки подбежит к пищалке и уставится на нее, его можно будет быстренько прирезать.

Следующим действует опять Снайпер, его задача – снять часового, патрулирующего между сгоревшими вагонами, причем сделать это надо именно в тот момент, когда он находится точно между вагонами. Часового между развалинами дома и группой скал снимет Диверсант, обратите только внимание, что безопасный путь к нему проходит с северной стороны развалин.

Теперь предстоит убрать часового, стоящего к югу от скал. Сделать это несложно: обогнув скалы с севера, к нему можно подойти вплотную даже в полный рост. Но сначала нужно тщательно изучить маршрут и график движения патруля (позднее это пригодится и для его уничтожения). Маршрут этот весьма причудлив, со множеством неожиданных поворотов, так что не пожалейте времени на его изучение.

Когда Диверсант покончит с часовым и спрячет его труп за скалы, переключайтесь на Сапера. Он должен занять позицию с южной стороны от скал, там есть крохотная ложбинка, которую патруль не просматривает, хотя и проходит совсем рядом. Выбрав подходящий момент, установите капкан на пути прохода патруля. Скорее всего, первым в него попадет сержант, его подчиненные немного покричат, но скоро успокоятся и, выстроившись в затылок друг другу, двинутся дальше. Повторите операцию еще дважды, и с патрулем будет покончено.

Теперь нужно заманить в капкан часового, стоящего у разрушенного вагона. Для этого необходимо расположить на одной линии пищалку и капкан (последний ближе к часовому) так, чтобы, идя к пищалке, часовой попался в капкан. Не забывайте, что Сапер имеет дурную привычку каждый раз после установки капкана вставать в полный рост.

Устранение часового у реки поручите Моряку, работы по специальности в этой миссии у него все равно нет. За спиной этого часового есть крошечное, не просматриваемое никем прострaнcтво, вот туда-то вам необходимо добраться. Постарайтесь не толкать часового – вообще-то он на толчки не реагирует, но, если вы отодвинете его достаточно далеко от назначенной ему точки, он захочет вернуться и может заметить вас. Часового у группы скал можно пока не убивать, достаточно отвлечь его внимание, чтобы он не смотрел на танк. Сделайте это с помощью пищалки.

Тем временем Моряк должен залезть в танк, этому вроде бы мешает стоящий рядом часовой, но, используя несколько мертвых зон и передвигаясь в моменты, когда он смотрит в другую сторону, Моряк вполне может это сделать. Как только он окажется в танке, все оставшиеся в живых часовые примутся палить по нему, но танк есть танк – пулей его не возьмешь. Увлеченных стрельбой часовых можно брать гoлыми руками, не следует только попадаться им на глаза. Когда с часовыми будет покончено, сажайте всех в танк. Теперь вы можете расстрелять оставшихся на этой стороне реки немцев из танковых пулеметов. С силами врага на южном берегу покончено, жаль только, что с танком придется расстаться: почему-то он не может пробиться через довольно жидкое заграждение. Приблизительно треть миссии выполнена.

Переводя своих людей на другой берег, не забывайте, что проходящие время от времени по мосту поезда могут кого-нибудь задавить. Двигайтесь по восточной стороне моста, где есть пешеходная дорожка. Учтите, что в конце моста лежит камень; обходя его, необходимо зайти на рельсы.

Время от времени к мосту подъезжает мотоциклист, он довольно долго стоит и сморит в бинокль, потом уезжает. Можно поручить снять этого мотоциклиста Снайперу, но лучше дождитесь его отъезда. Перебазировав всех людей на другой берег, разместите их восточнее железной дороги у самого обрыва. Внимательно изучите график движения всех патрулей по эту сторону железной дороги.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Переключитесь на Снайпера и снимите часового, стоящего у ближайшей к переезду группы камней. Сразу же положите Снайпера. Ближайшие подвижные и неподвижные часовые начнут бегать и любоваться на труп только что убитого часового; если вам повезет, кого-нибудь из них переедет поезд, но особо рассчитывать на это не стоит.

Когда суматоха уляжется, переключайтесь на Диверсанта и снимите часового между группой скал и развалинами. Потом уберите и часового, бродящего за дальними стенами. Не забывайте прятать трупы. Переключитесь на Сапера и ползите к ближайшим развалинам. Дождавшись, когда патруль обогнет лес и повернет на север, уничтожьте его гранатой. Опять поднимется суматоха, но ненадолго.

Переключитесь на Диверсанта и отправляйтесь ликвидировать часового у дороги. Не забывайте о ездящей туда-сюда по шоссе машине. С помощью пищалки и ножа разберитесь с ходящим вокруг скал часовым. Уничтожьте стоящего возле будки часового,а когда полюбоваться на дело ваших рук прибежит еще один, прирежьте и его. Теперь необходимо дождаться, спрятавшись за углом будки, машины и расправиться с ее водителем.

Путь к боеприпасам для вас открыт, осторожно переведите всех бойцов к парашюту, не забывая при этом о патрулях. В ящиках находятся: обойма с патронами для Снайпера, взрывчатка для Сапера и автомат Водителя. Последний должен расправиться с патрулем, как только он покажется из-за леса.

Направьте Диверсанта окружным путем к восточному углу забора, а оттуда в прогалину между деревьями. Он должен заманить туда пищалкой патрульного, это нетрудно; следующая задача гораздо сложнее. Необходимо снять двух часовых у ворот, сперва стоящего у самой башни, а потом другого. Сложность заключается не в том, как подобраться к ним (вдоль самого забора идет мертвая зона), а в том, чтобы вас никто не видел с окровавленным ножом в руках.

Теперь в дело вступает Снайпер. Он должен заползти между двух заборов, проползти к реке примерно до первого снежного пятна и с этой позиции снять патруль из трех человек. Первым надо подстрелить сержанта, тогда меньше вероятности, что патрульные поднимут тревогу, но вообще действовать тут надо стремительно – на раз, два, три. Путь к вражескому штабу открыт, но прежде чем взорвать его, нужно уничтожить караулку у северного угла внешнего забора.

Заведите всех людей между заборами и расположите следующим образом: Диверсант, Моряк и Снайпер – слева от ворот, Водитель – возле угла ближайшей к караулке палатки. Сапера заведите внутрь двора штаба между домиком и забором. С этой позиции он должен бросить гранату точно в угол караулки и тут же залечь. Если в караулке все же кто-нибудь уцелеет, с ним расправится Водитель, а с выбежавшим из ворот патрульным – остальная троица. Теперь можно взрывать штаб. Бомбу следует заложить за углом здания, а Сапера отвести назад в укрытие. Оставшихся на дворе часовых убрать несложно, все они стоят так, что к ним можно безопасно подойти (если же к какому-то трудно, то у Снайпера должен остаться хотя бы один патрон). На закуску остается часовой на пирсе, с ним справится Водитель. Сажайте всех в катер – и миссия завершена.

МИССИЯ ПЯТАЯ. Слепая справедливость

Место действия: Норвегия

Дата: 2 мая 1941

Состав группы: Диверсант, Шпион

Задание: уничтожить радарную станцию у аэродрома Хердла

К радарной станции можно подняться на канатной дороге или влезть по скалам в восточной стороне карты. Первым путем пойдет Шпион (предварительно переодевшись в немецкий мундир), а вторым Диверсант. Часовой, стоящий у сохнущего мундира, может вызвать подмогу по телефону. Несмотря на малый состав группы, данная миссия проще предыдущей, хотя попотеть придется. Львиная доля работы выпадает тут на Диверсанта с его пищалкой.

Начать следует с часового у ящиков, его можно заманить на середину расстояния между палаткой и деревом и там прикончить. Движущегося вдоль стены дома можно пришить и без пищалки, он никогда не заглядывает за угол, так что с этой позиции легко его достать. Гуляющего вдоль западной стены того же дома часового следует заманить почти до леса, а того, что движется между скалами и домом, до угла скал.

Теперь ползите к следующему дому и прячьтесь за бочками. Во время следующей операции вас может заметить часовой, стоящий у сохнущего белья, и патруль из двух фрицев, будьте очень осторожны. Поставьте пищалку примерно посередине между домами (там, где кончается снег и начинается земля) и заманите туда часового. Переведите Шпиона к западному углу дома, а потом в мертвую зону за ящиками. Установите пищалку приблизительно на трети расстояния от бочек до ящиков и отведите Диверсанта за бочки. Включите пищалку, а когда часовой прибежит ее разглядывать, дайте Шпиону в руки яд и прикончите часового.

Подведите Шпиона к ящикам у соседнего Г-образного дома, а Диверсанта – к его противоположному углу. Выманите и прикончите движущегося часового. Берите пищалку и ползите вдоль дома к ящикам (с южной стороны). Заманите следующего часового, а когда с ним будет покончено, дайте комaнду Шпиону прикончить ближайшего к нему часового. Часовые у канатной дороги вам не мешают, поэтому ими можно не заниматься.

Ведите Шпиона и Диверсанта в проем между домами, за которыми ходит патруль.

Шпиона сразу спрячьте в левом доме. Установите пищалку ближе к правому дому, включите ее и спрячьте Диверсанта в левом доме. Действуйте быстро, чтобы не попасться на глаза патрулю. Как только патруль уставится на пищалку и повернется к вам спиной, покончите с ним ядом Шпиона.

Теперь ведите обоих своих людей к гpyде дров, переключайтесь на Диверсанта и покончите с последним часовым. Диверсанта теперь спрячьте за ближайшей к восточному склону (по которому ему предстоит взбираться наверх) группой деревьев, а Шпиона переоденьте и отправляйте по канатной дороге наверх. Уничтожьте часового у верхней станции канатной дороги.

Изучите график движения тройного патруля и, выбрав момент, прикончите часового возле обрыва. Его труп можно спрятать за домом. Поставьте Шпиона возле южного угла этого же дома, но так, чтобы его не видел стоящий у противоположного угла часовой. Переключайтесь на Диверсанта. Дождитесь, когда нижний патруль отойдет как можно дальше, и лезьте по скале вверх. Остановитесь на расстоянии метра от верхнего края скалы и переключайтесь на Шпиона.

Дождитесь, когда верхний патруль, двигаясь от вас, поравняется с бочкой, и стреляйте в нее. Быстро поднимайте Диверсанта наверх и прячьте его за домом. Теперь Шпион должен расправиться с оставшимися наверху немцами. Сделать это несложно, так как система обороны фрицев окончательно расстроена. Остается перетащить две бочки к антенне локатора, выстрелить в них и усадить обоих бойцов в автожир.

МИССИЯ ШЕСТАЯ. Угроза «Леопольда»

Место действия: Норвегия

Дата: 10 мая 1941

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Сапер

Задание: уничтожить секретное оружие (гигантскую пушку «Леопольд»)

Эту пушку немцы предполагают использовать на восточном фронте после начала войны с Россией (скорее всего – для обстрела Ленинграда). Размеры пушки впечатляют, но не волнуйтесь, вам вполне хватит взрывчатки, чтобы ее уничтожить. Кроме часовых и патрульных в данной миссии присутствует броневик. Его тоже придется уничтожить.

Сразу переключайтесь на Диверсанта. Первым нужно убрать одинокого патрульного, который бродит у места вашей высадки. Поставьте пищалку почти у края карты и ждите его в гости. С этим фрицем можно особенно не церемониться – его никто не видит и не слышит, воспользуйтесь пистолетом.

Ползите к башне, слева от нее есть место, по которому Диверсант может взобраться на второй этаж прямо за спиной часового. Ходящий неподалеку часовой всего на какую-то секунду смотрит на стоящего часового, а спрятаться от него можно за часами. Туда же нужно убрать и труп часового. Движущегося немца убрать сложнее, он почему-то не расположен бегать к пищалке, только посмотрит на нее несколько секунд и идет дальше. Зато прибегают остальные два часовых и замечают Диверсанта. Действовать будем так – встаньте за часами в полный рост и возьмите в руку нож. Как только часовой дойдет до конца маршрута и повернется, щёлкните на нем ножом, и Диверсант отправится по его следам. Не волнуйтесь, что он движется недостаточно быстро, часовой будет зарезан как раз в нужной точке.

Спускайтесь со стены и обойдите вокруг дома, там вы увидите вертикальную лестницу, спиной к которой стоит часовой. Поднимайтесь наверх и прикончите его. Движущийся часовой смотрит на него всего секунду, а на концах своего маршрута задерживается, так что сделать это нетрудно. Несколько сложнее снять самого движущегося часового; встаньте за ближайшей к его маршруту стеной, возьмите нож и в тот момент, когда он повернется к вам спиной, действуйте.

Теперь настала пора убрать двух последних часовых на втором этаже здания. Ходящий внизу часовой их не видит, так что действуйте смело. С часовым, стоящим возле противотанковых ежей и ходящим вдоль здания, расправится Снайпер, а Диверсант должен снять часового, стоящего на лестнице возле башни. Как ни странно, но бродящий внизу патруль его совсем не видит, так что никаких сложностей тут нет.

Теперь ведите Снайпера и Сапера внутрь здания по вертикальному трапу, а Диверсант пусть ползет к группе скал и устанавливает пищалку в центре треугольника, образованного этими скалами, ящиками и кучей камней. Выбрав момент, когда броневик проедет мимо, включите пищалку и прикончите подвижного часового. Теперь спрячьтесь между палатками и, дождавшись проезда броневика, снимите часового возле палатки. Труп нужно спрятать за палаткой. Установите пищалку у крайней южной точки группы скал и спрячьте Диверсанта за ближайшей палаткой.

Переключайтесь на Сапера. Установите бомбу на пути движения броневика, лучше всего между восточной палаткой и кучей камней. Сапера спрячьте за группой скал и ждите броневик. После взрыва полюбоваться обломками прибегут несколько часовых со двора. Когда они остановятся, включайте пищалку и расправьтесь с ними. Возможно, прибежит и патруль, неплохо бы уничтожить и его, но это не обязательно.

После того, как тревога уляжется, переключайтесь на Снайпера и ползите к южной башне. Снимите стоящего на крыше штаба часового .

Снайпера сразу после выстрела заставьте лечь на всякий случай. Ходящий по двору часовой к этому моменту уже должен быть уничтожен, однако, если вам не повезло и он цел, придется поработать Диверсанту. Установите пищалку между домом и ящиками, а Диверсанта спрячьте за ними. Место для пищалки выбирайте тщательно, чтобы к ней не прибежал часовой, стоящий между палатками.

Переключайтесь на Снайпера и пристрелите часового, стоящего возле пушки. Переключайтесь на Диверсанта и снимите часовых между палатками и у стены. Дорога к пушке открыта.

Диверсанта и Снайпера укройте на путях между пушкой и платформой, а Сапера ведите к лесенке, по которой он должен забраться на пушку. Тройной патруль в юго-восточной части карты в некоторых точках своего маршрута видит эту лестницу, так что изучите предварительно график его движения. Поднимитесь на пушку и заложите взрывчатку.

Теперь необходимо подготовиться к эвакуации. Вообще-то часовые вам в этом не помеха, но лучше все же убрать некоторых из них, просто чтобы не путались под ногами в ответственный момент. Без особой сложности можно снять двух часовых у путей (не забудьте спрятать трупы), бродящего возле тупика и стоящего там же за стеной. Этого хватит.

Поставьте пищалку перед караулкой так, чтобы ее мог услышать стоящий за стеной часовой. Включите ее и внимательно ознакомьтесь с секторами обзора оставшихся неподвижных и подвижных часовых. Вам предстоит провести своих людей по извилистому маршруту и поместить всех троих за спиной пулеметчика.

Дальше действовать нужно быстро. Переключитесь на Диверсанта и снимите пулеметчика. Быстро переключайтесь на Сапера и взрывайте мину. На какое-то время немцам станет не до вас. Объедините бойцов в группу, и как только покажется грузовик, сажайте их в него. Если вам повезет и грузовик никто не подстрелит, миссия закончится.

МИССИЯ СЕДЬМАЯ. Охота на волков

Место действия: Норвегия

Дата: 7 февраля 1942

Состав группы: Диверсант, Моряк, Сапер, Водитель, Шпион

Задание: проникнуть на базу подводных лодок Арендаль и взорвать стоящие там субмарины

Такое скромное задание: проникнуть на базу, охраняемую множеством патрулей и двумя мощными орудиями, и взорвать две подводные лодки... Ну а чтобы вам не было совсем легко, начальство не позаботилось снабдить вас надувной лодкой, так что придется действовать двумя группами. Одна будет пробиваться на базу, а другая должна украсть ялик, без которого невозможно проникнуть на борт подводной лодки.

Первой вашей заботой будет достать взрывчатку, сброшенную на парашюте. Шпиона и Водителя направьте в угол между ангаром и пристройкой к нему. Сапера поместите у западного угла пристройки. Дождитесь, когда пройдет патруль, и идите за взрывчаткой. Передвигаться можно в полный рост. Взяв взрывчатку, идите за угол, где притаились остальные бойцы. По пути можно поставить где-нибудь на своих следах капкан, это несколько упростит следующую задачу.

Объедините всю троицу в группу, возьмите пистолеты и ждите. Патруль заметит следы, оставленные Сапером, и побежит по ним. Как только патрульные вас обнаружат, покончите с ними. Подлечите раненых.

Сапер и Шпион должны проползти к караульной будке у ворот. Сапера поставьте на самый краешек непросматриваемого часовым у офицерского мундира прострaнcтва. Учтите, что в этом месте его может заметить наружный (тройной) и внутренний патруль, так что изучите графики их движения. Выждав момент, когда часовой повернется к вам спиной, бегите к сапогам и поставьте там капкан. Спрячьте Сапера за бельем и переключитесь на Шпиона. Часовой заметит следы, побежит по ним и попадется в капкан. Быстренько спрячьте его труп за белье и переоденьтесь в немецкую форму.

Отведите Шпиона подальше от караулки и переключайтесь на Сапера. Выждав, когда внутренний патруль уйдет на самый дальний участок своего маршрута, возьмите капкан и поставьте его недалеко от угла караулки. Заложите взрывчатку у самой караулки и направьте Сапера за угол прилепленного к наружной стороне забора дома. Сначала он может передвигаться в полный рост, но сразу после взрыва ему лучше лечь. К караулке сбегутся все окрестные часовые, и кто-нибудь из них непременно попадется в капкан, это несколько облегчит вашу дальнейшую миссию.

Когда уляжется суматоха и все часовые разбредутся по местам, можно будет ими заняться. Делать это будет, как вы понимаете, Шпион. Лучше всего действовать в таком порядке: часовой у восточной стены, движущийся часовой у погрузочного устройства, два неподвижных часовых, часовой на стенке пирса. Трупы можно не прятать, но не забывайте про все еще ходящий по двору патруль. Теперь базу охраняют патруль и две пушки.

Переключайтесь на Водителя и ползите во двор. Двигаясь все время за спиной патруля, Водитель должен проползти к броневику и забраться в него. Прежде чем открывать стрельбу, отведите броневик в промежуток между стеной и погрузочным устройством. Когда патруль забредет туда, покончите с ним. Подъезжайте вплотную к любому из орудий и немножко постреляйте. Пушкарь тут же развернет орудие в вашу сторону, но стрелять не станет, т. к. броневик находится в «мертвой» зоне. Подведите Шпиона за спину пушкарю и покончите с ним. Такую же операцию следует проделать и с прислугой второго орудия. Может получиться, что какое-то из орудий станет в неудачную позицию и Шпион не сможет стрелять из пистолета, тогда придется подождать прибытия Моряка и Диверсанта. Кстати, пришла пора действовать и им.

На первых порах они могут действовать без церемоний. Достаточно Диверсанту показаться из-за угла, наследить и спрятаться опять, как ближайший часовой побежит к нему. Расстреляйте его из пистолета (можно объединить обоих бойцов в группу и стрелять вместе, но это не обязательно). На выстрелы прибежит второй часовой, а за ним и патруль. Расстреляйте и их.

Теперь передвигайтесь к дому сложной конструкции под соломенной крышей. С восточной стороны проход между этим и соседним домом кончается обрывом, так что если поставить там пищалку, часовой вынужден будет бежать вокруг всего дома. На этом маршруте его легко подстеречь и пристрелить (лучше, если стрелять будет Моряк из гарпунного ружья). Ну а заманить и прикончить второго часового и вовсе несложно. После этого снимите часового у соседнего дома, а потом – у самого южного в этом ряду. Подобраться к этому часовому легко, хотя он и стоит почти вплотную к стене, вдоль нее проходит вполне достаточная полоса «мертвого» прострaнcтва. Правда, трудно выбрать момент, ведь рядом проходит патруль, а часового нужно не просто убить, но и спрятать его труп, да еще аж за соседний дом. Прежде всего спрячьте Диверсанта внутри дома, и уже с этой позиции действуйте.

Следующую задачу – расправиться с патрулем – можно выполнить только совместными усилиями. Моряка спрячьте в крайний дом, а Диверсант должен установить неподалеку пищалку, причем с таким расчетом, чтобы патрульные возле нее стояли спиной, или почти спиной к тому месту, где прячется Моряк. Диверсанта отведите подальше, он ни в коем случае не должен попасться на глаза патрулю. Включите пищалку, улучив благоприятный момент, выведите Моряка из дома и прикончите патрульных из гарпунного пистолета. Ведите обоих бойцов к ялику и сажайте в него – на этом берегу вам делать больше нечего.

Управляя яликом, имейте в виду следующее: акватория просматривается несколькими часовыми и патрульными, поэтому двигайтесь быстро и зигзагами. Особенно опасен патруль в районе маяка, он просматривает даже то место, где вам предстоит высаживаться.

Ведите ялик мимо пирсов с подводными лодками к съезду в воду. Расправьтесь, если это необходимо, с прислугой орудий. Сажайте всех своих людей в ялик и гребите к плотику у торца пирса. Высадите всех бойцов и сразу же отведите их к концу пирса. Теперь Сапер может поочередно взорвать обе лодки. Бомбы следует закладывать возле торпедных аппаратов на корме; следите за тем, чтобы не покалечить своих людей, лучше, если при взрыве одной лодки они будут находиться на другой. Сажайте людей в ялик, и победа, как всегда, за вами!

МИССИЯ ВОСЬМАЯ. Пиротехники

Место действия: Африка

Дата: 19 октября 1942

Состав группы: Диверсант, Снайпер

Задание: уничтожить запасы горючего в центре снабжения Телль-Эль-Эйса

Вроде бы после прошлой миссии все ваши люди были живы и здоровы, а теперь две трети группы почему-то отдыхают. И это вовсе не потому, что они тут не нужны – миссия вам предстоит такая, что и полной группой выполнить ее непросто, ну а двумя людьми и вовсе невозможно. Однако попробуем.

Снять часового, ходящего рядом с вашей двойкой, несложно. Установите пищалку возле дальней стены – и все. Следующего подвижного часового снять тоже просто, но при установке пищалки имейте в виду, что к ней должен прибежать только этот часовой. Если прибежит и неподвижный, дело может кончиться плохо. Покончив со вторым часовым, переставьте пищалку и заманите третьего (пищалку лучше ставить в угол между стенками, а Диверсанта спрятать напротив).

Теперь настал черед часового у грузовика. Установите пищалку там, где до сих пор стоит Снайпер, и отправьте Диверсанта по очищенной территории к грузовику. Тут есть один опасный момент: неподвижный часовой над обрывом имеет обыкновение периодически поворачиваться и смотреть на грузовик. Он может заметить Диверсанта, когда тот выползет из проема между стенами, так что сообразуйте передвижения Диверсанта с поворотами часового.

Добравшись до грузовика, включайте пищалку, но только так, чтобы самый западный часовой при этом повернулся носом к стене. Прикончив часового у грузовика, спрячьте его труп за грузовик. Ползите опять вокруг развалин и заберите пищалку. Возвращайтесь к грузовику. Установите пищалку у стены, за которой ходит часовой, и ползите к Снайперу. Выбрав подходящий момент, включайте пищалку и расправьтесь с часовым. Заберите пищалку и ползите в проем между стенами справа от бочек. Там есть крошечная «мертвая» зона, не просматриваемая часовым у обрыва.

Теперь для разнообразия вам предстоит немного побегать. Дождавшись момента, когда часовой во дворе повернет на север, а стоящий у обрыва отведет взгляд от вас, бегите во двор. Нужно очень тщательно выбирать момент, два перечисленных выше события должны совпасть. Точку, в которую побежит Диверсант, нужно выбирать приблизительно посередине маршрута часового во дворе, а на бегу стоит вытащить нож. Если все это вам удастся, диверсант окажется прямо за спиной часового и быстренько его прикончит. Труп нужно спрятать в северо-восточном углу двора.

Идите в проем стен за спиной часового у обрыва и встаньте как можно ближе к нему, но так, чтобы ходящий справа часовой вас не видел. Маршрут движения у него очень короткий, поэтому следующую операцию нужно проводить тоже бегом. Как только движущийся часовой повернется к вам спиной, подскочите к часовому у обрыва и снимите его. Тут же хватайте труп и прячьтесь за стену.

Тащите труп к предыдущему и установите пищалку в проеме стен при выходе со двора. К ней прибегут сразу два часовых, но «чувство локтя» у них развито слабо, так что вы без труда сможете прикончить обоих. Настал черед часового, ходящего от пушки до стены, но тут сложностей нет. Несколько труднее прикончить левого часового у пушки. Спрячьте пищалку точно во второй от пушки угол, а Диверсанта – за стеной несколько южнее ее. Один часовой прибежит к пищалке, а другой повернется к ней и будет вам мешать. Однако, как только вы выключите пищалку, он отвернется, а второй еще некоторое время будет стоять на месте. Вот этим кратким моментом и нужно воспользоваться. К сожалению, второго часового и пушкаря прикончить пока невозможно, поэтому забирайте пищалку и отправляйтесь в проем правее бочек.

Теперь вам нужно выбрать место для пищалки, чтобы отвлечь ею часовых у дороги. Трудность тут в том, чтобы надолго приковать внимание часовых к пищалке. Если ее установить на виду, правый часовой быстро от нее отворачивается, а если слишком задвинуть за стену, он краем глаза видит второго часового. Придется поэкспериментировать. Диверсанта спрячьте в углу стен за спиной левого часового и переключайтесь на снайпера. Его нужно положить на краю обрыва вне поля зрения часовых, но так, чтобы он мог подстрелить часового у дороги и ходящего возле штаба. То, что он не может попасть в ходящего по двору, пусть вас не волнует.

Включайте пищалку. Стреляйте в часового у дороги в крайней левой точке его маршрута. Снайпер должен залечь, чтобы его не заметил часовой у штаба.

Теперь предстоит охота за этим часовым, его нужно убрать в самой северной точке маршрута, причем еще до того, как он повернет на запад. Если это вам удастся, труп заметит только часовой со двора, уложите и его в той же точке.

Переключайтесь на Диверсанта и прикончите часовых у дороги. У снайпера должно остаться три патрона, ими предстоит снять часовых на штабе и нефтяных цистернах. Ползите вниз по дороге, а потом к верхнему углу палатки, стоящей ближе к штабу. С этой позиции вы должны видеть в прицел часового на штабе и движущегося на цистернах. Сообразуясь с графиком движения часовых, снимите сначала одного, потом другого.

Теперь ползите к углу штаба и оттуда снимите второго часового на цистернах. Спрячьте Снайпера за палатками и переключайтесь на Диверсанта. Ползите к палаткам, установите пищалку примерно там, откуда стрелял Снайпер, а Диверсанта спрячьте слева от другой палатки. Часовые не будут бегать к пищалке, а только повернутся, действуйте решительно. Спрячьте трупы за палатками.

Заманите часового, двигающегося вдоль трех домиков, за угол и прикончите. У часового, караулящего белье, маршрут длинный, и он просматривает весь двор, так что тут придется поползать и побегать. Пищалкой пользоваться не нужно, просто, выбрав момент, спрячьтесь за бельем, а как только часовой повернет, снимите его. Приблизительно так же можно прикончить и следующего часового, только прятаться тут нужно в правом домике. Кружным путем ползите к штабу, выманите за угол часового и прикончите. Подвинув пищалку ближе к углу, заманите и часового, ходящего между бочек. Ну а как пришить двух последних часовых, говорить не буду, все элементарно.

Теперь придется потаскать бочки. Самую дальнюю не трогайте, ее видит часовой у дороги. Одну бочку поставьте у большой цистерны, по одной – у тройных цистерн, а остальные расположите цепочками от сеток с бочками к цистернам. Задание несложное, но приходится учитывать движения оставшихся в живых часовых. Теперь ведите Диверсанта наверх к оставшимся там бочкам. Взяв одну из них, тащите ее к пушке и поставьте у ее левого заднего колеса. Отведите Диверсанта подальше и дайте ему в руки пистолет. Переключайтесь на Снайпера, ему предстоит ползти вдоль скал, как можно ближе к часовому у дороги.

То, что будет происходить дальше, точному прогнозированию не поддается, от слишком многих факторов зависит конечный результат. Поэтому дадим лишь приблизительный сценарий дальнейших событий.

Итак, Снайпер берет в руки пистолет и стреляет в часового; прежде, чем он его прикончит, начнется тревога. Диверсант стреляет в бочку, она взрывается – и пушка уничтожена. Диверсант бежит к обрыву и начинает спускаться. Снайпер ползет на середину дороги и стреляет в бочку, происходит очень большой «бум». Диверсант и Снайпер ползут к пулеметчику, убивают его и часового у моста. Подъезжает джип, все садятся в него, и миссия закончена.

Вероятность благополучного исхода тут примерно 1 к 5, так что вам предстоит переиграть концовку миссии неоднократно. И каждый раз будет встречаться что-то новое. Ну а для тех, кому так и не удастся справиться с концовкой миссии, сообщаем пароль следующей. В зависимости от версии игры это будет XTPB8 или 924BF.

МИССИЯ ДЕВЯТАЯ. Куртуазный визит

Место действия: Африка

Дата: 20 октября 1942

Состав группы: Диверсант, Снайпер, Сапер, Водитель, Шпион

Задание: нанести как можно больший урон лагерю немецкой 21-й танковой дивизии. Взорвать радар, бункер и пост управления

После предыдущей миссии эта кажется совсем простой. Даже непонятно, зачем в ней задействовано столько народу; если бы Шпион умел таскать бочки или ставить мины, он бы и один справился.

Итак, переключайтесь на Шпиона, в виде исключения он уже одет в немецкую форму, так что не придется воровать чужие обноски. Идите во двор и начинайте разбираться с часовыми. Первым прикончите подвижного, который разворачивается возле бункера. Вот в этой точке разворота его и надо пришить. Если вы оставите труп на месте, через некоторое время полюбоваться на него прибегут еще два часовых, с дальнего конца двора и из-за железного забора. Их надо убирать по мере поступления.

Теперь прикончите часового у бункера, а потом того, что возле танковых ангаров.

С последним будьте осторожнее, вас может застукать оставшийся движущийся часовой. Теперь настал и его черед. Сообразуйтесь с графиком движения патруля, а труп спрячьте между ближайшими домиками. Потом прикончите часового у ворот и вынесите тело со двора (там и так достаточно намусорено). Отправляйтесь к противоположным воротам и снимите последних двух часовых. Теперь на дворе остался только патруль, с ним расправится Снайпер.

Наиболее удобная позиция для стрельбы – у левой стороны южных ворот, о том, что действовать нужно быстро, напоминать излишне, тревогу раньше времени поднимать не стоит. Теперь вы полный хозяин во дворе и можете заняться минированием объектов. Бомб у вас всего две, но на дворе достаточно бочек с горючим, кроме того, в к

1 2 Все


Руководство и прохождение по "Frontlines: Fuel of War"

Войны на наших мониторах никогда не кончаются, зато нефть — регулярно. Каждый год выходит несколько игр, в которых обязательно иссякают запасы нефти. Но не до конца — где-то чуть-чуть да остается. И последнее месторождение непременно становится ме...

19 04 2024 23:17:14

Руководство и прохождение по "Blair Witch Project Volume 2: The Legend of Coffin Rock"

Вторая часть растянутой почти на два столетия легенды ведьмы из Блэр рассказывает о маленькой дeвoчке по имени Робин, которая однажды ушла из дома в лес и не вернулась. Обеспокоенная бабушка побежала в город, где сразу же набрали спасательную комaнд...

18 04 2024 15:36:57

Горячая линия: железо

Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний • • • Intel обещала внедрить…|Игромания...

17 04 2024 13:14:20

18 Wheels of Steel: American Long Haul

Прокатиться по пыльным хайвеям за бapaнкой собственного пылесоса мечтают многие. Мы с вами последний раз занимались грузоперевозками в далеком 2000 году, когда вышли отличные «Дальнобойщики 2».  На Западе их выпустил трэш-издатель ValuSoft под название...

16 04 2024 3:56:40

Обзор Ken Follett’s The Pillars of the Earth. Интеpaктивная книжка с картинками

Жанр квестов давно перестал быть самым востребованным в индустрии. Когда-то он был очень популярен, и чуть ли не каждая вторая студия регулярно выпускала в свет ещё одну интересную «бродилку». Как следствие, конкуренция на этом…|Игромания...

15 04 2024 16:36:11

Light of Altair

Там построили заказанную вами колонию (немедленно подведите электричество!), тут поселение подросло до следующего уровня и требует велосипед возвести элитное жилье. В это время радарные станции трех ваших колоний засекли приближающиеся силы врага... а фло...

14 04 2024 20:48:48

Работа над ошибками 2. Обзор системных плат на основе чипсета i945P

Чипсет Intel 945P хорош во всех отношениях, однако если у вас уже есть система на базе Intel 915P или Intel 925X/XE, то вряд ли стоит думать о замене материнской платы. В остальных случаях наша рекомендация будет такова: забудьте о старых чипсетах и выбир...

13 04 2024 4:15:39

World of Warcraft: Mists of Pandaria

«…в отличие от «Катаклизма», где в первом же подземелье игрока ставили перед фактом «либо знаешь тактику, либо умираешь», здесь живется гораздо проще и веселее: танк собирает на себя всех подряд, лекарь его подлечивает, а остальные с гиканьем бьют противн...

12 04 2024 19:36:31

Превью Biomutant. Приоткрытый мир с пушистыми убийцами

Комaнда Experiment 101, созданная четыре года назад в Швеции из бывших разработчиков Just Cause 3 и Mad Max, взялась за амбициозную затею: сделать ролевой боевик с открытым миром, постапокалипсисом, мутациями и… ушасто-пушистым главным…|Игромания...

11 04 2024 16:30:25

Косплей недели: Diablo, Life is Strange, The Witcher

Варвар — Diablo III Решительно врывается на первое место Катя Смирнова с образом опасной представительницы класса варвара из третьей части серии Diablo! Последний кадр фотосета — фирменная фишка фотографа Николая Жарова,…|Игромания...

10 04 2024 21:57:57

Ratchet & Clank: Nexus

«…Последние несколько лет серия Ratchet & Clank переживала не самые лучшие времена. Выпустив замечательную A Crack in Time, разработчики из Insomniac Games решили вдруг поэкспериментировать. В результате на свет появились сначала кооперативная All 4 One,...

09 04 2024 19:17:18

10 главных ожиданий от Е3 2019

С 11 по 13 июня в Лос-Анджелесе пройдёт одно из главных событий в игровой индустрии — ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo. Мы уже писали о том, чего ждать от пресс-конференций компаний-гостей выставки. Теперь же…|Игромания...

08 04 2024 18:55:51

Battlefield V. Война это (иногда) весело

Никто и никогда не наносил франшизам Electronic Arts большего вреда, чем сам издатель. Провал Mass Effect: Andromeda, абсурдная казнь Titanfall 2 через релиз почти одновременно с Battlefield 1, небольшое фиаско с Battlefront 2... Казалось бы, уже…|Игромания...

07 04 2024 23:33:18

Руководство и прохождение по "Sanitarium"

Вы держите в руках коробку с истинным шедевром гибридизации. Sanitarium более чем удачно соединяет в себе и шикарный квест, и затягивающую ролевую игру. Все это дополняется невероятно детализированной графикой и огромным количеством персонаж...

06 04 2024 4:27:44

I Am Alive

«…Вашей cмepти в I Am Alive хотят все. Обезумевшая бабушка с пистолетом, бoмжи в метро, мародеры на улице и черт знает кто еще. Бои в игре — кое-что новенькое. Это даже не экшен, а своего рода головоломка. Как правило, бандиты нападают сразу со всех сторо...

05 04 2024 23:21:13

Клавиатура Logitech G513. Нестандартная механика

Технические хаpaктеристики Тип клавиатуры игровая Материал корпуса алюминий, пластик Интерфейс подключения USB Длина кабеля 1,8 м Тип кнопок механические Количество клавиш…|Игромания...

04 04 2024 1:22:47

Delaware St. John Volume 3: The Seacliff Tragedy

Если квесты о Нэнси Дрю рассчитаны в основном на девочек, то приключения Делавэра — это их зеркальное отображение. Несмотря на разницу в возрасте (Nancy Drew насчитывает больше дюжины частей, а Delaware St. John вот только что стал трилогией),...

03 04 2024 18:56:24

Краткие обзоры. The Hobbit

южет The Hobbit предлагает нам стать участниками приключений, выпавших на долю уважаемого хоббита Бильбо, который, как мы знаем из книги, приключений не любил и старался держаться от них подальше. Все изменилось в тот день, когда к нему в гости пришел...

02 04 2024 23:43:48

Создание модулей для Neverwinter Nights 2. Часть 1

...видоизменять все игровые составляющие: от глобальных (размеры локации, число монстров) до самых мелких (направление открывания дверей, замки на сундуках). За пару месяцев на движке NWN 2 можно сделать совершенно новую игру. При этом, заметьте, вам пpaк...

01 04 2024 22:28:45

DayZ

«…внешне все то же самое — Чернорусь, усредненно-восточноевропейский пейзаж: избы, заводы, многоэтажки, бензоколонки... И всюду — новомодные бегающие зомби в стиле «28 дней спустя» или Left 4 Dead (на звук выстрелов прибегают целые толпы)…»...

31 03 2024 12:57:17

Лето, Игры, Лейпциг. Репортаж с Games Convention 2006

«...с закрытого показа Half-Life 2: Episode Two мы выходили, буквально вытирая рукавами пот и выдыхая, как после скоростной стометровки. То, что показывали за наглухо заколоченными дверями в бизнес-лаунже Electronic Arts, по-настоящему внушает, друзья...

30 03 2024 10:10:14

Разумный компьютер за разумные деньги 

Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам... Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи... Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена...

29 03 2024 11:32:27

Краткие обзоры. Златогорье 2

 Продолжение, не будем скрывать этого факта, провальной отечественной RPG "Златогорье" оказалось заметно приятнее оригинала и при этом напоминает уже не "русский Fallout", а скорее... "русский Diablo 2". Выйди "Златогорье"...

28 03 2024 20:11:18

Heavy Rain – самое важное

До выхода одной из самых ожидаемых игр – нет, не 2010 года, а скорее даже целой пятилетки – остались считанные дни. 24 февраля, одновременно с релизом, вы сможете прочесть на нашем сайте рецензию от Александра Кузьменко. Прямо сейчас…|Игромания...

27 03 2024 23:27:50

Руководство и прохождение по "The Bard's Tale"

Oh, it's bad luck to be you. A chosen one of many isn't new When you think you're full of luck In the bullock's you'll get struck Oh, it's bad luck to be you. Песня бесов из “Bard’s Tale”. Всем Chosen One посвящается...Прохождение Bard’s Tal...

26 03 2024 9:48:20

Обзор игры God of War. Место под соснами

Чтобы подготовиться к выходу нового God of War, я решил пройти все предыдущие части серии. Загрузиться историческим багажом, изучить гeймдизайн, фишки. Посмотреть, чем отличается видение Дэвида Яффе (автор первой игры) от видения Кори Барлога,…|Игромания...

25 03 2024 2:14:15

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назадTony Hawk's Pro Skater 3 Дата выхода: 2002 годЖанр: парни и доскиИздатель/разработчик: Activision/Neversoft и Gearbox SoftwareКогда Тони Хоку исполнилось девять, старший брат отдал ему скейтборд — какую-то очень простую…|Игромания...

24 03 2024 7:36:31

Обзор Magic: The Gathering Saviors of Kamigawa

на закуску вас ожидает общее впечатление ...

23 03 2024 9:31:50

FIFA 10

«…хороший футбольный симулятор — с честной физической моделью, приятной графикой и матчами, которые по накалу страстей порой затыкают за пояс некоторые плей-офф игры Лиги чемпионов…»...

22 03 2024 12:51:49

Battlefield 4

«…Сам гeймплей оставил исключительно приятные впечатления, особенно если учесть, что на этот раз DICE дала поиграть на связке клавиатура+мышь. Шанхай спроектирован очень грамотно, и, когда сражения идут за каждый перекресток, общую тактику ухватываешь лег...

21 03 2024 11:34:31

Евгений Онегин

Можно, конечно, возмущаться по поводу «надругательства над классикой», но, поверьте, в случае с «Евгением Онегиным» от трэш-комaнды Dreamlore это бессмысленно. Перед нами ни на что не претендующий стеб, салонная…|Игромания...

20 03 2024 9:48:44

Barrow Hill: Проклятие старого кургана

Barrow Hill — единственный в мире квест, действие которого происходит в графстве Корнуолл (полуостров на юго-западе Британии). Shadow Tor Studios несколько месяцев собирали материалы о захоронениях кельтов и ездили фотографировать натуру. Учитывая,...

19 03 2024 10:43:40

Коды по "Unreal"

Для ввода кодов нажмите Tab или ~ (тильду), после завершения ввода нажмите Enter. ALLAMMO - получить 999 патронов для любого оружия; FLY - режим полета; GHOST - режим прохождения через стены; WALK - возвращение в режим пешехода (при работе паролей "FLY"...

18 03 2024 20:14:25

Star Wars: The Old Republic Blood of the Empire

«…Сценарист Александр Фрид не только позволил нам впервые заглянуть за кулисы древней Империи ситхов, но и создал действительно смачных и необычных героев. Противостояние беззаветно преданного Империи Кела и отчаянно стремящейся к свободе Экзал вызывает н...

17 03 2024 1:20:32

Миротворец

«…Сильней всего «Миротворец» похож на отечественную беллетристику в мягкой обложке про Чечню, продающуюся на вокзалах по цене двух жареных пирожков. Обстоятельно матерящийся комбат, бесконечная стрельба, залитые кровью лица, разрушенные дома и псевдодокум...

16 03 2024 4:57:29

Обзор Plants vs Zombies: Битва за Нейборвиль. Зомби не против растений

Война снова не меняется… По крайней мере, та, что развернулась в серии Plants vs Zombies десять лет назад. Сначала безмозглая армия доктора Зомбосса билась с отрядами «цветочных» в жанре tower defense, а позже конфликт…|Игромания...

15 03 2024 23:37:47

Игровая станция “Фрегат Паллада“ от компании Captain Flint

Когда сотрудники журнала заходили в “Железный цех” и видели, как быстро летает на компьютере детище Джона Кармака, у них буквально отвисала челюсть! Почти 60 кадров в секунду при разрешении 1600х1200 — это нечто...

14 03 2024 21:39:14

Эмуградство

Для полноценной эмуляции вычислительная мощь ПК должна в несколько раз превосходить оную у имитируемой приставки, поэтому насладиться играми для современных консолей на компьютере получится не раньше чем через несколько лет. Зато почти все старые приставк...

13 03 2024 8:22:15

Обзор мультфильма «Вперёд». Доброта, техномагия и боль утраты

Отправляясь в кино на новый мультфильм Pixar, в одном можно быть уверенным: это будет добрая семейная история о вечных ценностях, в конце которой ты почти наверняка разревёшься. Ну или по крайней мере утрёшь скупую слезу, предательски скользнувшую по…|Игромания...

12 03 2024 1:15:57

Руководство и прохождение по "BioShock 2"

Казалось, подводная утопия утрачена навсегда и вернуться на дно океана не выйдет. Мир погиб, но его обитатели все еще живы, а некоторым из них есть что рассказать. Трагическая история первого Большого Папочки — чем не повод вновь посетить город Восторг?...

11 03 2024 22:57:50

A.R.E.S.: Extinction Agenda

«…Взяв за основу раритетные дизайнерские решения, Origo Games отчего-то решили, что этого достаточно. Мол, если в игре можно бегать, прыгать, пулять по огромным боссам, а главный герой — робот, то все будет круто. На дворе меж тем не восьмидесятые и даже...

10 03 2024 6:24:22

Sims 2: Seasons

...войти в духовный контакт (!) со своими огурцами-помидорами и превратиться в «разумное растение». «Ростоманы» (не путать с растаманами) — зеленокожие полулюди-полурастения с газонной травой на голове — это нечто досел...

09 03 2024 9:34:57

Неограниченные возможности. Как, на чём и во что играют люди с инвалидностью?

Многим кажется, что нет занятия проще, чем видеоигры. Мол, это пассивное развлечение, которое не требует вообще никаких усилий: знай себе пялься в экран да жми кнопки. Но кому-то даже зажать курок на гeймпаде может быть не легче, чем покорить…|Игромания...

08 03 2024 12:23:44

Batman: Arkham Origins

«…Элитные бандиты опасны ничуть не менее, чем супергерои. Они вооружены самым разным огнестрельным оружием, могут прятаться в укрытиях и стрелять из них, но самое важное — их можно подогнать под себя. Изменению поддается все, от оружия и типа боеприпасов...

07 03 2024 23:37:16

King’s Bounty. Легенда о рыцаре

очень убедительный шедевр интеpaктивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: римейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанр...

06 03 2024 8:53:29

Расписание праздника

Инвентаризационная комиссия «Игромании» изучила календарь релизов на 2011 год и титаническим усилием отобрала из всех хороших игр двенадцать исключительно крутых L.A. Noire Жанр: детективная песочница Издатель: Rockstar Games…|Игромания...

05 03 2024 20:32:34

Playboy: The Mansion

просто заняться Дypaкавалянием: прийти, например, на вечеринку в неглиже или же убедить всех дам ходить по дому в мини-бикини (или того хуже — без) — в общем, при желании в The Mansion можно придумать немало развлечений. Беда лишь в том, что все они не не...

04 03 2024 6:46:16

Демодиск

DHL В редакцию постоянно приходит множество писем, где читатели спрашивают о кодах, секретах и советах по прохождению всевозможных игр. Конечно, можно дожидаться, пока письмо дойдет до нас. Можно надеяться, что таких же писем будет очень много и по...

03 03 2024 4:36:23

Virtua Fighter 5: Final Showdown

«…главный файтинг SEGA — одна из икон давно забытой консоли Saturn, редкий пример виртуальных восточных единоборств, в которых минимум азиатской дичи. Тут нет сорокаступенчатых комбо, как в Street Fighter или Dead or Alive, а в роли бойцов вместо привычны...

02 03 2024 5:34:24

Мюнхгаузен XXI века. Как заморозить звук гeймплейного рожка

...Задача дизайнера — сопоставить свойства элементов и эмоциональное состояние игрока, которое они вызывают. Затем менять изображение так, чтобы состояние игрока менялось вслед за ним......

01 03 2024 23:31:46

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::