Thermal Tinkering [1.12.2] [1.7.10] / Моды на Майнкрафт /
Вы когда-нибудь играли с Tinkers Construct в середине игры и думали: «Эта плавильная печь занимает много места. Мне жаль, что мне не нужно было, чтобы она лежала здесь»?
Ну, теперь нет! Этот мод позволяет вам отливать детали Tinkers Construct в литье через Fluid Transposer. Единственный недостаток? Он потрeбляет отливку.
Отливки изготавливаются с использованием деревянных деталей инструмента и расплавленного золота или алюминиевой латуни в трaнcпондере, жидкости изготавливаются из слитков, расплавленных в магматическом тигле, и все количества жидкости такие же, как и в стандартной конструкции Tinkers Construct.
Мод должен работать для всех материалов, которые правильно реализуют систему жидкостей TCon (то есть путем добавления жидкости с названием «oreDictionaryNameWithoutThePrefix.molten» (например, «ingotIron», без префикса «слитка» становится «железом», который становится «железом» .molten «)). Это включает большинство (если не всех) металлов термического разложения (которые добавляются самим TCon) и металлы ExtraTic.
Мод был протестирован и работает в «чистой» среде только Thermal Expansion, Tinkers Construct и NEI.
В конфигурации вы можете изменить способ работы мод. Создается три файла при первом запуске игры, два из которых сгенерированы каждый раз при каждом запуске. Они создаются в папке config / ThermalTinkering. Эти три файла:
- config.cfg: основная конфигурация мод. На данный момент это содержит только два правила:
- addFluids: используйте это, чтобы добавить любую жидкость, пропущенную процессом автоматического обнаружения. Если жидкость находится в файле «fluids.cfg», но не в «moltenFluids.cfg» и может использоваться в плавильной печи для изготовления деталей инструмента, тогда она была пропущена, и вам нужно добавить ее id (тот, который находится на слева от 3 столбцов в файле fluids.cfg).
- черный список: есть ли какая-либо жидкость для использования, которую вы не хотите? (обратите внимание, что если это ошибка с моей стороны, и жидкость на самом деле НЕ ДОЛЖНА быть зарегистрирована, напишите отчет об ошибке на странице проблем) Просто добавьте идентификатор (опять же, это левая колонка в файле fluids.cfg) в список, и он будет пропущен.
- fluids.cfg: этот файл восстанавливается каждый раз, когда игра выполняется. Он содержит свалку каждой жидкости с ее идентификатором Fluid (столбец слева — это используется в файле config.cfg), имя его блока (только для целей отладки) и его локализованное имя (тот, который вы используете к чтению, как «Расплавленное железо»).
- moltenFluids.cfg: этот файл также восстанавливается при каждом запуске. Он содержит дамп каждой жидкости, на которую действует мода (т. Е. Регистрация с рецептами) с теми же 3 столбцами, что и выше.
Скачать похожие моды на Майнкрафт:
- Моды на 1.7.10
- Скачать аддоны Thermal Expansion
- Скачать аддоны Tinkers Construct
- Разные Моды на Майнкрафт
Требования
Как установить Thermal Tinkering на Майнкрафт:
- Скачать и установить Forge рекомендованной версии
- Скачать и установить все моды из списка Требования выше.
- По желанию установить моды из раздела Рекомендации (не обязательно).
- Скачать и кинуть скачанный мод Thermal Tinkering в папку mods. Все!
- Подробнее.
Скачать Thermal Tinkering мод на Майнкрафт:
Для 1.12.2
- ThermalTinkering-1.12.2-2.0.0.jar (28.02.19)
Для 1.12.1
- ThermalTinkering-1.12.1-2.0.0.jar (28.02.19)
Для 1.12
- ThermalTinkering-1.12-2.0.0.jar (28.02.19)
Для 1.7.10
Для 1.7.2
Для 1.7
Источник
Дятлы обладают уникальной способностью стучать своим клювом по деревьям...
25 04 2024 15:20:55
Еще:
Игры -1 ::