Thermal Tinkering [1.12.2] [1.7.10] / Моды на Майнкрафт / > Minecraft истории
истории Minecraft    

Thermal Tinkering [1.12.2] [1.7.10] / Моды на Майнкрафт /

Thermal Tinkering [1.12.2] [1.7.10] / Моды на Майнкрафт /

Вы когда-нибудь играли с Tinkers Construct в середине игры и думали:  «Эта плавильная печь занимает много места. Мне жаль, что мне не нужно было, чтобы она лежала здесь»?

Ну, теперь нет! Этот мод позволяет вам отливать детали Tinkers Construct в литье через Fluid Transposer. Единственный недостаток? Он потрeбляет отливку.

Отливки изготавливаются с использованием деревянных деталей инструмента и расплавленного золота или алюминиевой латуни в трaнcпондере, жидкости изготавливаются из слитков, расплавленных в магматическом тигле, и все количества жидкости такие же, как и в стандартной конструкции Tinkers Construct.

Мод должен работать для всех материалов, которые правильно реализуют систему жидкостей TCon (то есть путем добавления жидкости с названием «oreDictionaryNameWithoutThePrefix.molten» (например, «ingotIron», без префикса «слитка» становится «железом», который становится «железом» .molten «)). Это включает большинство (если не всех) металлов термического разложения (которые добавляются самим TCon) и металлы ExtraTic.

Мод был протестирован и работает в «чистой» среде только Thermal Expansion, Tinkers Construct и NEI.
В конфигурации вы можете изменить способ работы мод. Создается три файла при первом запуске игры, два из которых сгенерированы каждый раз при каждом запуске. Они создаются в папке config / ThermalTinkering. Эти три файла:

  • config.cfg: основная конфигурация мод. На данный момент это содержит только два правила:
    • addFluids: используйте это, чтобы добавить любую жидкость, пропущенную процессом автоматического обнаружения. Если жидкость находится в файле «fluids.cfg», но не в «moltenFluids.cfg» и может использоваться в плавильной печи для изготовления деталей инструмента, тогда она была пропущена, и вам нужно добавить ее id (тот, который находится на слева от 3 столбцов в файле fluids.cfg).
    • черный список: есть ли какая-либо жидкость для использования, которую вы не хотите? (обратите внимание, что если это ошибка с моей стороны, и жидкость на самом деле НЕ ДОЛЖНА быть зарегистрирована, напишите отчет об ошибке на странице проблем) Просто добавьте идентификатор (опять же, это левая колонка в файле fluids.cfg) в список, и он будет пропущен.
  • fluids.cfg: этот файл восстанавливается каждый раз, когда игра выполняется. Он содержит свалку каждой жидкости с ее идентификатором Fluid (столбец слева — это используется в файле config.cfg), имя его блока (только для целей отладки) и его локализованное имя (тот, который вы используете к чтению, как «Расплавленное железо»).
  • moltenFluids.cfg: этот файл также восстанавливается при каждом запуске. Он содержит дамп каждой жидкости, на которую действует мода (т. Е. Регистрация с рецептами) с теми же 3 столбцами, что и выше.

Скачать похожие моды на Майнкрафт:

Требования

Как установить Thermal Tinkering на Майнкрафт:

  1. Скачать и установить Forge рекомендованной версии
  2. Скачать и установить все моды из списка Требования выше.
  3. По желанию установить моды из раздела Рекомендации (не обязательно).
  4. Скачать и кинуть скачанный мод Thermal Tinkering в папку mods. Все!
  5. Подробнее.




Скачать Thermal Tinkering мод на Майнкрафт:

Для 1.12.2

Для 1.12.1

Для 1.12

Для 1.7.10

Для 1.7.2

Для 1.7

Источник


50 интересных фактов про дятлов

50 интересных фактов про дятлов Дятлы обладают уникальной способностью стучать своим клювом по деревьям...

25 04 2024 15:20:55

Еще:
Игры -1 ::