FarLands [1.14.2] / Моды на Майнкрафт / > Minecraft истории
истории Minecraft    

FarLands [1.14.2] / Моды на Майнкрафт /

FarLands [1.14.2] / Моды на Майнкрафт /

Возвращает Дальние Земли и позволяет перемещать мировую границу до 2 147 483 647.

Far Lands [1] были областью, которая формировала «край» «бесконечного» типа мира в версиях Java Edition до Beta 1.8. В настоящее время они находятся в издании Bedrock Edition.

Начальный набор Дальних земель происходит между 12,550,821 и 12,550,825 на положительной оси X и Z ‘, и всегда -12,550,825 на отрицательной. Это равно примерно 7 798,721 миль. Если сложить числа вместе, стандартная карта Minecraft в Bedrock Edition или до Beta 1.8 имеет ширину около 25 101 642 по осям X и ширину 25 101 650 по осям Z (или ~ 15 597 442 миль). Для сравнения, экваториальная окружность Земли составляет около 24 901 миль (40 075 км).
Состав

Краевая карта.

Обе области Дальних Земель имеют чрезвычайно странную местность, хотя они значительно различаются.

В обеих зонах любая область ниже уровня моря, за исключением обычных пещер, будет затоплена водой. Дальние Земли будут генерировать биомы, но большинство биомов будут неразличимы, кроме как по цвету травы. Пустынные биомы будут покрыты песком, а заснеженные биомы будут покрыты снегом, исключая самый верх карты из-за ограничения по высоте. Деревья генерируются несколько нормально, но их можно найти только в верхних областях карты из-за необходимости травы. Однако, если игрок открывает экран отладки, он всегда будет утверждать, что биом является лесом.

Руды можно найти до их соответствующих максимальных высот, как в обычном мире. К сожалению, из-за наводнения все, кроме угля, может быть чрезвычайно трудно приобрести. На твердых участках Дальних земель будут образовываться нормальные пещеры, но они будут ограниченными и небольшими. Наряду с пещерами, в сплошных местах можно найти подземелья (которые крайне редки) и озера. Водные и лавовые источники можно обнаружить на открытом воздухе и в пещерах.

Большая часть открытого прострaнcтва в обеих областях окутана тьмой, и, таким образом, враждебные толпы становятся необузданными, что делает Дальние Земли в целом невероятно опасными. Это особенно проблематично в Corner Far Lands из-за его слоистой структуры. Затопленные зоны имеют обилие кальмаров.

Край Дальние Земли

Граница края Дальнего края (то есть там, где она встречается с регулярной картой) выглядит как сплошная стена, вплоть до вершины карты (Y-координата 127), которая заполнена зияющими отверстиями, перпендикулярными краю , Эти лунки чрезвычайно длинные, возможно, «бесконечные», и в целом, похоже, очень мало меняются, независимо от того, насколько глубоко рискнет игрок. Они могут быть заблокированы, частично или полностью, но такие блокировки являются редкими и временными. Этот паттерн «Стена швейцарского сыра» продолжается ниже уровня земли, вплоть до нижней части карты, и, кажется, частично вызван большим одномерным искажением в выходных данных генератора карт. Эта область иногда упоминается как «Петля».

Средний состав блоков Edge Far Lands: 36% камня, 25% воздуха, 23% воды, 10% блока грязи / травы, 2% коренной породы и 4% других. (На основе выборки 14 × 14)

Угловые Фарлендс

В углу, когда встречаются два перпендикулярных участка Краевых Дальних Земель, начинают формироваться Угловые Дальние Земли. В отличие от дыр бесконечной длины в Краевых Дальних Землях, Угловые Дальние Земли содержат больше нормальной местности. Эта местность «сложена» сверху на себя, чтобы создать странный бутерброд со слоями земли и воздуха, что дает ему прозвище «Стек». Каждый слой выглядит как гигантский плавающий континент, парящий над следующим слоем, который затенен.

Большую часть созданного мира составляют Угловые Дальние Земли, поскольку «нормальная» карта (до отметки ± 12,550,821) делает только центр мира, а Краевые Дальние Земли — только его продолженные стороны.

Количество слоев не всегда одинаково и варьируется от пяти до семи (слияние и разделение каждый так часто). Слои можно сгруппировать в три категории:

Верхний слой: этот слой существует в абсолютной верхней части карты. Иногда может быть нижняя область, которая не затенена (это технически сухой слой). В нижней части находится большинство деревьев и пассивных мобов, так как верхний слой получает почти весь солнечный свет. Из-за нехватки места на вершине не может быть деревьев или мобов. Если вы мод в других биомах, они будут наиболее многочисленными на вершине.

Верхний слой имеет тенденцию неправильно освещаться в дневных и ночных переходах. Это связано с тем, что расчет солнечного света не работает, когда весь блок заблокирован по Y-координате 128 в ранних версиях.

Сухие слои: они создают немного более плоский, чем нормальный ландшафт, и имеют траву, несмотря на темноту. На уровне моря можно найти массивные плавающие пляжи, которые разрушатся при изменении. Скорость появления враждебных мобов, вероятно, приближается к максимуму из-за того, что находится в тени верхнего слоя.

Редко в верхнем слое имеются отверстия, которые позволяют солнечному свету достигать этих слоев. Пещеры, которые имеют один из этих слоев в качестве своей «поверхности», иногда могут быть вырезаны из камня, а не из камня. У этих слоев есть подобные пещере потолки, сделанные из камня, гравия и грязи.

Скриншоты мода (кликабельно!):


Затопленные слои: подобно сухим слоям, они образуют несколько плоскую поверхность, но она состоит в основном из камня. Песок и песчаник будут появляться здесь, даже до 30 метров ниже уровня моря. За исключением угля, все руды можно найти только в этих слоях.

Иногда есть чрезвычайно высокие гравийные столбы, которые простираются от земли до потолка слоя. Аналогичным образом, некоторые из разрушающихся пляжей будут создавать песчаные столбы вплоть до земли, несмотря на то, что вначале не так много песка. Угловые Дальние Земли также склонны иметь почти идеальные диагональные линии, вырезанные в потолки или полы слоев. При трассировке все эти линии пересекаются в углу (X / Z ± 12,550,821). Это похоже на то, как Краевые Дальние Земли имеют постоянный рисунок вдоль линий, перпендикулярных их краю, но гораздо менее выражены.

Средний состав блоков Corner Far Lands: 40% камня, 16% воздуха, 28% воды, 10% грязи / травы, 2% коренной породы и 4% других. (На основе выборки 14 × 14)

Требования

Как установить FarLands на Майнкрафт:

  1. Скачать и установить FABRIC рекомендованной версии
  2. Скачать и кинуть скачанный мод FarLands и FABRIC Core в папку mods. Все!
  3. Подробнее.

Скачать похожие моды на Майнкрафт:



Скачать FarLands мод на Майнкрафт:

Для 1.14.2

Для 1.14.1

Для 1.14

Для 1.14 (снапшоты)

Источник


50 интересных фактов про дятлов

50 интересных фактов про дятлов Дятлы обладают уникальной способностью стучать своим клювом по деревьям...

15 04 2024 15:13:12

Еще:
Игры -1 ::