Руководство и прохождение по "Ghost Master" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Ghost Master"

Руководство и прохождение по "Ghost Master"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Ghost Master" 229.09.2003 11:48  |  Пока жуткий, но добрый в душе песик Бак преследует полицейских и выращивает живые растения, дух молодежных комедий созывает людей в комнату. Это то, что я называю "разделение обязанн Руководства и прохождения

Пока жуткий, но добрый в душе песик Бак преследует полицейских и выращивает живые растения, дух молодежных комедий созывает людей в комнату. Это то, что я называю "разделение обязанностей".

Игра Ghost Master это свежая струя на рынке "симоподобных" стратегий. Пока завидующие успеху серии The Sims выпускают симуляторы разнообразных ресторанов и отелей, разработчики из Sickpuppies ("Больные щенки") и Empire Interactive поступили более мудро. Они выпустили обычный с виду клон The Sims, в котором вы управляете не "писающими человечками", а призрачным воинством, армией потустороннего мира. Традиционно выглядящие sim-человечки тоже есть в игре, но они служат исключительно объектом для пуганья.

Уже за столь свежий взгляд на приевшуюся серию разработчики заслужили медаль. В полном трехмерном окружении, среди типично выглядящих представителей sim-народца вы выставляете на боевое дежурство своих призpaков и отдаете им приказы. Графически игра находится на очень достойном уровне, хотя и не страдает чрезвычайно современной графикой. Что поделаешь она издается и на Playstation 2, которая известна как графическими достижениями вроде Vice City, так и визуальными провалами, типа Red Faction 2. Есть, отчего побеспокоиться, но все эти волнения напрасны: "Призрачный Хозяин" выглядит на твердую четверку и заслуживает торжественное звание "симпатичной игры". Не подкачало и звуковое оформление, которое включает в себя как большое количество жутких звуков и криков, так и отличную бодрящую "музыку мертвых".

К числу раздражающих факторов можно отнести беспокойную "прыгающую" туда и обратно камеру, но терпеть ее при желании несложно. Пожалуй, единственная серьезная проблема игры это управление. Оно довольно запyтaнное, а управляемой паузы, которая бы могла позволить успокоиться и неторопливо отдать приказы, здесь нет.

А в чем тут дело?

Максина Фактор заманивает людей к месту своей cмepти. Манок действует, и глава семьи удивленно уставился на кровать со скелетом.

Оказывается, мир привидений более упорядочен, чем принято было до этого полагать. Призpaки, духи, полтергeйсты, баньши и прочие мрачные создания работают и подчиняются на так называемый Страшный Комитет. Тот выделяет на управленческие нужды специальных призpaков-менеджеров, которые называются здесь Ghost Master, или Хозяин Привидений. Хозяева получают большие полномочия и задание, которое те должны выполнить кровь из носу. Часто эти задания формулируются очень просто: запугать обитателей дома или другого помещения до такой степени, чтобы те, сломя голову, убежали прочь. Тогда дом пустеет, а миссия считается выполненной. Но игра не получила бы свою медаль, если бы все ограничилось только простым "пугательством". Нет, встречаются намного более сложные и разнообразные задания. В одной миссии вам необходимо будет заставить cмepтных обнаружить останки трех убитых человек, чьи духи прикованы к месту cмepти и не могут найти себе покоя. В другом задании необходимо помочь троим искателям приключений на филейные места вызвать из небытия жуткое безымянное Зло, а затем помешать обеспокоенному профессору прервать сеанс вызова демона. Вы будете бороться с ведьмами, которые с помощью своих потусторонних сил смогут парализовывать и изгонять ваших подчиненных, а потом вам предстоит встреча с настоящими охотниками за привидениями.

Наблюдать за тем, как мясник управляет телом человека одно удовольствие. Но дикая пляска смотрится еще красивее.

Поначалу у вас будет около восьми-девяти призpaков в списке личного состава, из них вы сможете выбирать на задание несколько штук, исходя из их специализации, тренированности и конкретных уникальных способностей. Но при этом у вас будет два способа получать в свое распоряжение новых, более разнообразных и мощных духов. Первый, самый простой прохождение игры: в конце каждого эпизода вам будут давать небольшой дополнительных комплект привидений.

Второй способ чуть сложнее, но действует лучше. На каждом уровне вы найдете некоторое количество так называемых "неуcпокоенных духов". Одни не могут отойти от своих трупов, прежде чем не будут найдены или отмщены. Другие просто попадут в сложную ситуацию: например, застрянут в пылесосе или унитазе. Выслушав грустную историю каждого неуспокоенного духа, вы сможете приблизительно выяснить, что им нужно, и попытаться выполнить их пожелание. Важное замечание: всегда внимательно слушайте то, что вам говорит такой дух. Они обычно имеют в запасе две реплики. Одна из них произносится, когда вы щелкаете мышью по духу в самом начале. В ней описывается проблема, приключившаяся с духом. Другая когда щелкаете второй раз это подсказка. Либо они скажут вам сразу, что им надо, либо намекнут.

Несмотря на то, что поначалу уровни никак с виду не связаны между собой, позже вы выясните, что игра имеет свой сюжет. Внимательно читайте игровые тексты, и вы сможете найти там очень много интересного и познавательного.

Бедного музыканта убили мафиози, когда он взял не ту ноту. Прежде чем мы не найдем нужную ему ноту, он не сможет освободиться от призрачной цепи. Кстати, что за мелодию там насвистывал повар?

Каждый из призpaков имеет свою призрачную "цену" стоимость его активации на уровне, и стоимость активации его трюков. Она измеряется в единицах эктоплазмы, а та, в свою очередь, добывается из страхов людей, увеличиваясь, когда люди пугаются, и уменьшаясь, когда долгое время ничего страшного не происходит. Уровень эктоплазмы, доступный вам в данный момент, виден в специальном индикаторе вверху экрана. В начале каждого эпизода у вас ее очень мало, поэтому вы можете "выставить" на поле боя только слабых духов и снабдить их не очень сильнодействующими пугающими трюками. Когда от страхов людей количество доступной вам эктоплазмы начнет расти, вы сможете позволить себе уже более мощную "тяжелую артиллерию" с чрезвычайно действенными способами пуганья. Но помните если вы неудачно пугаете людей, если они не боятся ваших слабеньких призpaков, то количество эктоплазмы будет медленно, но верно снижаться. Когда оно уменьшится до нуля, вы уже не сможете ничего сделать и проиграете. Если ваши пугала находятся "в деле", а эктоплазма уменьшается, то для избежания проигрыша придется снимать призpaков "с постов" и снова использовать слабые "пугательные" средства. Это, конечно, нежелательный вариант, поэтому проблем с дефицитом бюджета эктоплазмы лучше не допускать.

Разделение на уровни и "комната упырей"

Гoлyбая мечта мертвого гангстера чтобы крупье хоть раз проиграл. Для этого нам понадобится заклинание лишения удачи.

На каждый уровень (или "сценарий", как тут его называют) вам дается конкретное задание. Игра разделена на несколько больших эпизодов, каждый из которых состоит из нескольких уровней. Всего уровней шестнадцать. Попав на эпизод, вы, как правило, иногда сможете выбирать очередность прохождения сценариев, выбирая их на карте. Каждый из пройденных ранее уровней можно загрузить.

Но в любое время на любой карте вы сможете увидеть так называемую "Комнату упырей", замок, принадлежащий вам, и только вам. Здесь на своих местах в зеленых кругах расставлены все доступные вам призpaки, а оставшиеся пустыми круги подразумевают тех духов, которых вы еще не получили или пропустили на уровнях.

"Комната упырей" нужна для того, чтобы вы могли внимательно рассмотреть свое воинство вблизи, узнать о продвижении их профессиональных навыков и научить новым трюкам, затратив на это некоторое количество "золотой плазмы". Больше ничего интересного для вас в вашем замке нет.

Встреча двоих в белом. Непонятно, кто из них испугался больше, поскольку этот призpaк иногда боится сам себя.

Уровень тренированности ваших призpaков показывает, насколько хорошо и эффективно они работают, правильно ли выбирают себе цели, насколько сопротивляются изгнанию, какие знают комaнды, и так далее. Но вся информация дана в текстовом виде, и понять, чем отличается "Turbulent" от, скажем, "Housebroken", сложно. Для облегчения задачи приведу список всех степеней тренированности призpaков в порядке возрастания сначала самые дохлые, в конце самые тренированные: Wild, Untrained, Housebroken, Domesticated, Trained, Mischievous, Rampaging, Eminent, Turbulent, Fearsome, Diabolical, Troublesome, Anarchic, Distinguished, Raging, Daunting, Hellish, Vexatious, Chaotic, Glorious, Tempestuous, Formidable, Fiendish, Wicked, Berserk, Radiant, Furious, Awesome, Infernal.

Чтобы заставить призpaка поднять свой уровень, используйте его как можно чаще и это на первый взгляд неочевидно отдавайте ему точные комaнды с помощью соответствующего меню.

"Золотая плазма" и принципы подсчета очков

Полученные вами за выполнение задания очки очень важны из них рассчитывается то количество золотой плазмы, на которое вы можете рассчитывать, поэтому надо знать, от чего вы можете получить большой барыш, а какие вещи делать бесполезно. Количество очков за определенные действия растет в зависимости от ваших достижений, поэтому здесь я приведу только начальные данные. При подсчете очков вам засчитываются следующие вещи:

& Каждый освобожденный призpaк дает вам 10000 очков освобождать неуспокоенных духов очень выгодно, поэтому в прохождении этот вопрос очень активно освещается.

& Каждый ваш изгнанный дух лишает вас пяти тысяч очков неприятно.

& Напугать одного человека одно очко. Маловато будет.

& Шокировать человека пять очков. Уже не так мало.

& Напугать до крика десять очков. Отличный вариант он будет приносить вам довольно неплохой доход.

"Призpaк из Блэр" так называется один из уровней игры. Иллюстрация не оставляет места сомнениям.

& До обморока сто очков. Хорошие цифры, но случается очень редко.

& Паранойя пятьсот очков. Редко.

& Суперпаранойя тысяча очков. Еще реже.

& Побег с уровня тысяча очков. Устроить такие вещи несложно, поэтому с побегов вам будут идти неплохие дивиденды.

& Сумасшествие. Чтобы свести человека с ума, надо постараться. Но если он уже почти псих сам по себе, то сделать это очень просто.

& За супермалое время выполнения миссии вы будете получать плюс. Но это очень сложно.

Теперь самое главное: количество полученной вами золотой плазмы (ее вы будете расходовать на обучение духов новым трюкам) равно округленному вниз количеству очков, деленному на тысячу. Например, вы заработали 67700 тысяч очков. Делим на тысячу и округляем получается 67. Вообще, это мало, но количество получаемых вами очков зависит не только от мастерства, но и от уровня, до которого вы в игре добрались.

Люди и их привычки

Пес Бак в опасности ведьма нашла его и собирается провести сеанс экзорцизма. Почему так темно? Гремлин вышиб пробки во всем доме.

Оказавшись на уровне, вы увидите дом или что-то подобное (это может быть корабль, казарма, здание полиции и так далее). Внутри и снаружи люди занимаются своими делами, общаются, танцуют, ходят в туалет и не подозревают, что вот-вот начнется страх и ужас, пандемониум призpaков и жуткие события. Впрочем, иногда человечки не просто слоняются по дому, а целенаправленно действуют, преследуя собственные цели, и если они совпадают с вашими, то им надо помочь.

Почти на каждого человека на уровне у вас есть своеобразное призрачное "досье", в котором написана известная информация: обычно это данные о том, чем человек занимается в жизни, чего в жизни боится и к чему стремится. Но это, скорее, маленькая подсказка для вас, а более важные человеческие параметры это уровень его стpaxa, безумия и веры в потусторонние силы.

Напугать местных паранормальных ведьм-студенток сложно, но можно. Танцуют все мои призpaки, а гремлин наводит помехи на телевизор. Кстати, телевизор действительно показывает колодец, или мне кажется?

Страх показывает, насколько человек напуган. Если информационная полосочка почти не содержит в себе красной области, значит, человек почти ничего не боится и чувствует себя уверенно. Но это ненадолго. В процессе пуганья (удачного и качественного, надо сказать, пуганья) страх будет расти , и вот человек уже ходит, озираясь, то и дело приседает, нервно вскрикивает и боится собственной тени. Если же уровень стpaxa человека превысит определенный уровень его силы воли (у каждого она разная), то, не выдержав обрушившихся на него таинственных и жутких событий, человек просто срывается с места и убегает в глухую ночь, пропадая с уровня вообще. Навсегда. Иногда это вам нужно, а иногда нет, поэтому надо следить за тем, насколько человек напуган.

Безумие показывает степень сумасшествия человека. Индикатор безумия достаточно разумного человека пуст, но после некоторых наводящих страх трюков, специально заточенных под безумие (шепот, шаги за спиной, страшные сны, например), его уровень станет расти. Когда он превысит определенную норму силы воли, то случится сами понимаете что. Человек сойдет с ума и начнет вести себя как cyмacшедший, пугая своих товарищей и добавляя свою толику ужаса на уровень. Иногда на задании вы сможете встретить людей, которые и без вас не совсем нормальны свести их с ума довольно просто, чем я и предлагаю вам воспользоваться.

Степень веры в потусторонние силы, в свою очередь, определяет, насколько человек склонен объяснять все странные события потусторонними причинами. Завоют жутко волынки под окном он подумает, что это канализационные трубы. Затрясется земля карстовые сдвиги или проезжающий грузовик. Закапает из крана кровь ржавые трубы будут для него вероятной причиной. Такие скептики ваша головная боль, поскольку получить от них так нужную вам протоплазму почти невозможно. Кроме того, скептики склонны переубеждать других людей в том, что что-то неладное происходит, и, таким образом, нарушать ровный ход событий. Естественно, если человек, в свою очередь, полностью уверовал в то, что в доме нечистая сила это вам только на руку.

Разновидности привидений

Если посмотреть, что видит спящий человек, мы увидим лишь овцу в прыжке.

Не все духи одинаковы. На самом деле, они делятся на несколько крупных групп. Призpaки различаются по видам, а те, в свою очередь по эктоплазменной стоимости "введения" призpaка в дело и стоимости его заклинаний. Самые дешевые это просто духи ("Sprite"). Они включают в себя гремлинов, распространителей мелких противных существ, вроде паучков или блох, и "виспов", мелких природных духов.

Затем идут по возрастанию стоимости:

Disturbance "возмущения". Сюда входят простые "касперообразные" привидения, ночные кошмары, полтергeйсты и парочка человекообразных существ.

Elemental "элементали". Тут все просто это духи воздуха, земли, огня и воды.

Vapour "химеры". Странные видения и кричащие баньши входят в состав этих существ.

Frightener "пугала". Тени и фантомы это уже достаточно сильные существа, которые уже кое-что могут.

Horrors "ужасы". Реально жуткие создания, они пугают людей до обмороков, но и стоят очень-очень дорого, поэтому вводить их в действие можно лишь тогда, когда накоплен первоначальный "стартовый капитал". Сюда же входит и приглашенная звезда всадник без головы.

Встреча с охотниками на привидений неприятна, но неизбежна.

Каждый из призpaков обладает своим набором качеств, которые позволяют ему присоединяться только к определенным местам на карте. Обычных привидений-пугальщиков или пауков можно поместить в любой комнате, и оттуда они уже будут выбирать своих жертв. В свою очередь, баньши или воздушные духи можно разместить только на улице. У всех остальных призpaков свои любимые места обитания, которые соответствуют их хаpaктеру. Например, дух убитого человека может быть помещен только там, где есть труп. На самом деле, трупов в домах бывает достаточно это может быть даже чучело оленя или заспиртованные препараты. Элементали, разумеется, присоединяются только к соответствующим элементам: так, дух воды может быть около paковины, ванны или просто лужи. Дух земли обычно любит находиться на улице, устраивая землетрясения, но при желании его можно поставить рядом с горшком с цветами. Естественно, гремлины любят шалить только с электрической/электронной техникой, и отказываются находиться где-нибудь еще.

Вообще, места бывают следующих типов: электрические, механические, зеркала, воздушные, земляные, огненные, водяные, трупные, эмоциональные, жестокие, места убийств. Еще призpaк (как уже говорилось, например, про баньши) может просто действовать снаружи дома или внутри, в комнате. Полтергeйст присоединяется к ребенку, этим он уникален, и отличается от других. Нет на уровне детей вы не сможете взять на задание полтергeйста.

Естественно, находящиеся на "боевом посту" призpaки людям не видны. При этом они имеют зеленоватый оттенок и полупрозрачны. Но, применяя специальные заклинания, они могут показаться cмepтным на глаза при этом для вас призpaк приобретает цвета и становится непрозрачным.

Основные принципы пуганья

Если вы выставили на "поле боя" своих духов, задали им действия, но результата в виде мечущихся людей и растущего уровня протоплазмы нет, значит, вы пренебрегли основными принципами пугания. Они довольно просты.

Во-первых, надо использовать духов на всю имеющуюся в наличии протоплазму. Излишки вам все равно не нужны, протоплазма должна работать постоянно. Если у вас появился излишек, сразу же пускайте его в ход выставляйте новое привидение, давайте задания на более "дорогие" трюки.

Желательно ставить духов не в отдаленных комнатах, а в центральных. Через них люди проходят чаще, а значит, что шанс их успешно испугать больше. После нескольких уровней вы наметанным глазом сразу начнете отличать "рыбные" места от "некайфовых".

Иногда имеет смысл почитать биографии людей и узнать, чего те больше всего бояться, а затем применить пугательные трюки более эффективно. Обращайте внимание на облачка мыслей с пиктограммами, возникающие над людьми. Они обычно отражают их желания, намерения и страхи.

Освобождение из тыквы маленького мертвого хомячка маленькая радость Хозяина Призpaков. Хомячок тоже гремлин, и мы поставим его шуровать в холодильнике.

Призpaки должны поддерживать друг друга, особенно там, где люди ходят стаями и не верят в потусторонний мир. Имеет смысл держать в одной комнате двух-трех духов эффект становится намного больше.

Не стесняйтесь использовать духов воздуха ("Волынка" отлично действует!) и вшивого верного мертвого песика Бака отличный результат за небольшую стоимость.

В освобождении неуспокоенных духов самые первые и полезные заклинания это: трюки привлечения внимания, землетрясения, электрические трюки. С помощью этих нехитрых средств можно освободить до половины всех томящихся в неволе призpaков. Некоторые из неуспокоенных освобождаются, когда с уровня сбегает определенный человек.

Отдавать призpaку более точные комaнды (пугать определенного человека, пользоваться определенным заклинанием, что-то не использовать, пугать только в определенное время и при нужных событиях) не обязательно, но с их помощью вы можете поднять уровень "компетентности" призpaка.

И не забудьте прочитать все эпитафии ваших призpaков. Возможно, полезной информации и маловато, зато юмора хоть отбавляй.

Управление

Управление головная боль Ghost Master. С помощью клавиш Page Up и Page Down вы можете перемещаться по уровням, этажам дома. Стандартными способами вы вращаете камеру, приближаете или удаляете место действия, можете посмотреть на комнату сбоку или сверху. Это полбеды. Хуже всего работать с призpaками и людьми.

Все доступные вам на уровне призpaки собраны в кучку по левой стороне экрана. Чтобы поставить призpaка выполнять работу... Следите за руками: надо щелкнуть мышью по пиктограмме призpaка, чтобы выбрать меню, затем в меню выбрать пункт соответствующий пункт меню, найти на экране место, где можно "инсталлировать", призpaка, затем щелкнуть по нему. Это еще не все. Теперь надо снова выбрать призpaка, открыть меню, выбрать пункт трюков и выбрать трюк нужного уровня. После этого дух начнет действовать. Если же вы хотите, чтоб он выдавал не все трюки, которыми владеет, а только один надо снова выбрать призpaка, открыть меню, выбрать пункт тонкой настройки, там выбрать пункт "использовать только одну комaнду" и щелкнуть по ней.

Самое неприятное то, что в игре невозможно поставить паузу, а потом, не торопясь, отдать приказания. Все происходит в жестком реальном времени, что, вместе с неудобным управлением, сильно портит впечатление от игры. Впрочем, если к этому управлению привыкнуть, а также замещать некоторые комaнды горячими клавишами, то его вполне можно терпеть.

Юмор, призpaки и кино

Выбор призpaков, с которыми мы пойдем "на дело", ответственное занятие? Нет. Всегда можно положиться на кнопочку "Recommend", она предложит лучший вариант.

Игра сама по себе очень несерьезна в хорошем смысле этого слова чтобы понять это, достаточно посмотреть вводный ролик с гремлином, жующим телефон.

А чего стоят те же имена персонажей людей и призpaков. Уже на одном из первых уровней вам надо будет спасти дeвyшку-призpaка Максину Фактор, бывшую королеву косметики, которая "была после cмepти очень обрадована, узнав, что на эктоплазме не появляются морщины". Почти на каждом уровне вы найдете несколько веселых шуток, непереводимых игр слов, идиом и просто намеков, а один из ваших призpaков так и вовсе дух молодежных комедий и фильмов ужасов: он постоянно сыплет плохими шутками, и трюки у него соответствующие.

Об уровнях стоит рассказать особо. Очень многие из них даже в названиях содержат ссылки на реально существующие фильмы притом, необязательно про потусторонний мир. Например, сразу ясно, что уровень под названием "The Blair Wisp Project" ("Дух из Блэр") пародирует знаменитый "документальный" фильм ужасов, да и картинка не оставляет сомнений. Некоторые названия, вроде "Призpaка операторской" заставляют задуматься а не имелся ли здесь в виду "Призpaк оперы?". Разумеется, уровень "Ghostbreakers" посвящен охотникам за привидениями (они там на самом деле есть), а на уровне "Spooky Hollow" ("Страшненькая лощина") появляется всадник без головы, что явно указывает на фильм "Сонная лощина".

Но не только фильмы о потустороннем являются мишенью для пародистов компании "Больные щенки" (и верно больные!). Досталось и Стэнли Кубрику уровень, где надо пугать солдат, называется незамысловато "Full Mortal Jacket", что на русский можно перевести примерно как "Цельночеловеческая оболочка". Разработчики проехались по "Полету над гнездом кукушки".

Ну и, конечно, не забудем про легкий и веселый уровень про гангстеров середины прошлого века "Deadfellas" ("Мертвые парни"). Ничего не напоминает?

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Советы и подсказки по игре

Тихо идет процесс доведения студенток до паники. Гремлин гремит техникой, а мистер Мурашкинс (Shivers) выясняет, чего дeвyшка боится больше всего на свете.

& Оказавшись в новой, незнакомой местности, не стесняйтесь слушать вводную. Даже самые аккуратные призрачные комaндующие не должны отказываться от хороших советов. Слушайте мудрость мертвых!

& Ни один призpaк не может одновременно применять больше одной своей силы, но некоторые из них длятся довольно долго, так что проблемы тут особой нет.

& Время ничего не значит для мертвых. В любой момент вы можете вернуться в уже пройденную вами миссию и попpaктиковаться в стратегиях и тактиках пуганья, освободить не освобожденных ранее неуспокоенных духов или просто опять и опять поиздеваться над cмepтными.

& Неуспокоенные духи могут быть ключевым моментом для успешного прохождения миссии. Они могут использовать свои силы еще до того, как вы их успокоите, правда, двигаться при этом не смогут, действуя только на одном месте.

& Несмотря на то, что мир духов силен, cмepтные могут и защищаться. Некоторые из них обладают достаточной силой духа, чтобы изгонять призpaков. Это значит, что изгнанный призpaк становится недоступен для вас до конца уровня, и в финальном счете вы теряете драгоценные заработанные собственным призрачным потом очки.

Освобождение затянутой в пылесос баньши наш святой долг, и для этого мы посадим рядом гремлина.

& Некоторые из cмepтных имеют собственные страхи, на которых можно играть. Игрок, желающий познать вершины призрачного менеджмента, обязательно должен раскрывать их и эксплуатировать. Это ведет к более аккуратному расходованию эктоплазмы и эффективному пуганью.

& Несмотря на то, что cмepтные материалисты считают нас, призpaков, довольно-таки мертвыми, Страшный Комитет может разрешить обучать ваших призpaков новым умениям. Это зависит от ваших показателей и заработанных вами единиц золотой плазмы. Хотите больше золотой плазмы? Пройдите уровень еще раз, это не возбраняется.

& У cмepтных есть свои средства защиты. Если во время миссии вы встретите cмepтных с защитой, обычно бывает необходимо нейтрализовать ее, прежде чем продолжить успешное пуганье. Помните хорошего Призрачного Менеджера ноги кормят... или что там у него вместо ног.

& Обычно Хозяева Призpaков бывают уверены в умственных способностях своей комaнды пугальщиков, и не вмешиваются в их работу на уровне микроменеджмента. Но иногда не стоит забывать о том, что можно усилить воздействие и сделать его более эффективным, отдавая призpaку конкретные комaнды и уточнения по стратегии пуганья.

Дeвyшки не замечают призpaка, но прекрасно видят результаты телекинетического заклинания.

& Некоторые призpaки, которые не подчиняются Страшному Комитету, пытаются пугать даже мертвых. Это, конечно, безобразие полное! Представьте себе, сколько было бы для вас пользы, если бы их предательские души могли бы быть обращены против cмepтных, а не ваших подопечных.

& Пока отдельные cмepтные используют силу духа, чтобы защитить своих менее удачливых знакомых против призрачных миров, другие полагаются на технологию, которые вредят мертвым. Нельзя недооценивать силу таких агрегатов.

& Победить в миссии игры довольно почетно, но еще большая честь освободить и взять себе на службу неуспокоенных духов. Не оставим наших призpaков!

& Часть может возникнуть довольно большой coблaзн углубиться в прелесть всех этих криков и воплей, бегущих с ужасом cмepтных, но не стоит забывать также и о целях миссии! Зачастую в миссии не все может пригодиться, что плохо лежит, висит, показывается на глаза, воет и может напугать людей.

Звенеть цепями пошло. Но на первых уровнях, против слабых духом, сгодится и это.

& Отдельные cмepтные, которые не хотят верить в существование потусторонних сил, могут попытаться убедить своих братьев по разуму, что действия призpaков могут быть объяснены более удобными причинами. Такие скептики должны с вашей помощью понять, насколько же они ошибались.

& Кадры решают все. Отлично подобранная комaнда пугателей может сделать полдела самостоятельно, но другая половина дела лежит на вас только вы должны найти правильное решение задачи, которую поставили перед вами. Если она кажется невыполнимой, попробуйте освободить призpaков, которые остались на предыдущем уровне, и пусть вам помогут их уникальные способности.

Трюки для ваших подчиненных

Они разделены на несколько больших подгрупп. Но это не значит, что один призpaк владеет только одним типом заклинаний, нет, совсем наоборот все призpaки универсальны. Правда, каждый из них может научиться только ограниченному количеству трюков, поэтому, вам придется выбирать рано или поздно между двумя, а то и тремя доступными трюками. Перечисляются трюки в порядке возрастания стоимости, то есть, в начале каждой группы самые дешевые и доступные, в конце самые дорогие и элитные.

Электрические

Если люди думают, что снаружи дома безопаснее, то наша милая обаятельная баньши разубедит их в этом.

Выключение света в комнате. Просто на некоторое время в комнате отключается свет.

Искрение. От применения этого трюка от техники, где сидит гремлин, начинают сыпаться искры.

Вылет пpeдoxpaнителя. Вылетает пpeдoxpaнитель ("пробка"), ближайшая к месту размещения гремлина.

Странное поведение. Техника начинает непонятно себя вести и не работает. Колонки проигрывателя крутятся вокруг своей оси, а телевизор начинает показывать не обычные телепередачи, а странные помехи и черно-белую картинку с колодцем.

Мpaк. Выбивает почти все пробки в здании.

Ураган искр. От всех электрических приборов поблизости летят искры. Красивое зрелище, и действие поразительное.

Дикое и cyмacшедшее. Все находящиеся рядом с гремлином технические приборы начинают отказывать (а не только один, как в "Странном поведении").

Электросила. Огромное напряжение в сетях вызывает поломку техники, бьет людей током и вырубает пробки в здании.

Водяные

Издали уровень напоминает все клоны The Sims вместе взятые.

Утечка. Неожиданно в системе водоснабжения возникает протечка. Неужели этого никогда у вас не было?

Кровь. Вода превращается в кровь. С виду это несложно перепутать с ржавыми трубами, хотя кровь более красная, тошная, плевкая, липкая.

Просачивающаяся кровь. Теперь вода не просто стала кровью, она еще и вытекает. Выглядит очень эффектно и ужасно.

Наводнение. На некоторое время наступает настоящее небольшое домашнее наводнение. С вами этого ни разу не случалось?

Кровавая баня. То же самое наводнение, только с кровью. Кошмар!

Земляные

Дрожание. Фактически, это небольшое землетрясение. Земля немного трясется и быстро успокаивается. Легко перепутать с сотрясением от проезжающего тяжелого грузовика.

Замедление. Люди не могут быстро уйти или убежать с места, они передвигаются очень медленно и, надо полагать, не слишком комфортно себя при этом чувствуют.

Ловушка. Все мышцы человека на некоторое время парализуются, и он не может двигаться.

Землетрясение. На этот раз это уже не безобидное дрожание, а самое настоящее землетрясение, всерьез пугающее человека.

По окончании уровня все ваши достижения и провалы тщательно описываются. Нынче Страшный Комитет расщедрился на шестьдесят семь единиц "золотой плазмы".

Проглоченный землей. Земля раздвигается, и человек проваливается по гpyдь под землю. Потом, правда, земля его отпускает.

Похороненный заживо. Человек проваливается под землю и оказывается погребенным заживо. Неплохо, да? После этого здоровье его явно будет уже не то. Душевное здоровье.

Ходячие мертвецы. Призpaк начинает бродить за неудачливым cмepтным, что осмелился близко к нему подойти. "Можно пойти с вами мимо кладбища? Я боюсь мертвецов" "А чего нас бояться..."

Преследующие

Короткий испуг. Призpaк показывается cмepтному на глаза и летит по направлению к нему так, словно собирается за ним погнаться. Ой, что это было?

Прятки. Несколько раз призpaк показывается cмepтному на глаза, появляясь и скрываясь вновь. Точно, прятки.

Преследование. Теперь уже шутки кончились привидение всерьез принялось преследовать cмepтного. Правда, все же недолго.

Cмepтельное преследование. Призpaк преследует свою жертву с мрачной назойливостью

С превращениями

Клаттерклос добрый паукообразный дух. Но люди боятся пауков, и партия сказала: "Надо!". Теперь он работает на нас и пугает людей.

Подарок вечности. Создает иллюзорный подарок, который очень привлекателен и действует как место действия для одного призpaка.

Деформация. Позволяет призpaку копировать разные формы, превращаясь в существо, которое действует и выглядит как скопированный им cмepтный.

Неосознанный взгляд. Преобразившийся в чужую форму призpaк на некоторое время показывает свою истинную сущность.

Троянский подарок. Создает подарок, который действует как место применения для четырех призpaков.

Мерзкий вид. Призpaк превращается в свою истинную форму.

Привлекающие

Интрига. Находящиеся неподалеку cмepтные начинают вдруг интересоваться местом, где находится призpaк.

Увлечение. Интерес возрастает и становится почти непреодолимым. Действует на более далекое расстояние.

Наваждение. Все cмepтные на уровне начинают испытывать настоящее наваждение по поводу того места, где находится призpaк. На находящихся ближе cмepтных наваждение действует лучше.

Действующие во сне

Матерый Гастли определенно напоминает мне какого-то персонажа из "Матрицы", только какого? Не подскажете?

Неосознанный страх. Раскрывает подсознательные страхи спящего cмepтного, с тем, чтобы они стали вам известны. Смотрите внимательно на облачка.

Воровство снов. Здесь вы узнаете все подробности страхов спящего cмepтного, теперь вам становятся известны все осознанные или неосознанные страхи.

Сон. Человек просто засыпает и падает. Применяется к бодрствующим.

Лунатизм. Cмepтный встает во сне с постели и начинает бродить по комнатам, пугая окружающих. Это полезно еще и как способ перемещения призpaков-"сонников" по уровню.

Демон сна. Создает во сне человека жуткие кошмары, в которых показывается все то, чего cмepтный боится больше всего на свете.

Призpaк по имени Бу простой как валенок, но при этом очень недорогой, и его можно вешать в любых комнатах без ограничений.

Эмоциональные

Смущение. Слегка смущает cмepтного и чуть-чуть выводит его из равновесия.

Расшатанные нервы. Пугается целая группа cмepтных.

Проверка ауры. Раскрывает скрытые страхи cмepтного.

Чтение ауры. Раскрывает скрытые страхи целой группы cмepтных.

Неземное спокойствие. Создает иллюзию тишины и спокойствия, предотвращая как бегство испуганных людей, так и их успокоение. Идет своеобразное маринование.

Демонстрация страхов. Показывает все страхи каждого cмepтного на уровне, включая их бессознательные страхи.

Страшные

Испуг. Cмepтный чуть-чуть пугается. Страх быстро проходит.

Страх. Человек начинает чувствовать себя уже сильно напуганным.

Оцепенение. Человек цепенеет от стpaxa.

Ужас. Просто ужас. Максимальная степень стpaxa, при которой человек еще стоит на ногах.

Парализация. Человека от стpaxa парализует так, что он не может двигаться.

Фобия. Заставляет человека страдать от нового, приобретенного стpaxa.

Испугать до cмepти. От жути человек падает в обморок.

Cyмacшедшие

Ярость. Cмepтный начинает злиться.

Яростный ураган. Все находящиеся поблизости cмepтные начинают очень сердиться.

Заблуждение. Действует на разум cмepтного и может вызвать в нем интерес к месту, где находится призpaк.

Мания. Направляет cмepтного прямой дорогой к сумасшествию, может вызвать повышенный интерес к месту расположения призpaка.

Эй, поклонники творчества Стэнли Кубрика! Вы еще не играете в Ghost Master? Зря.

Психотическая ярость. Человек на время полностью теряет разум и становится очень злобным.

Телекинез

Движение. Призpaк использует свои телекинетические способности, чтобы бросать объекты.

Пугающая горка. Все присутствующие в комнате объекты выстраиваются друг на друге в форме горки.

Верчение. Популярная игра среди призpaков, она называется "закрути cмepтного".

Телекинетический ураган. Все, что не приколочено гвоздями, летает по всей комнате.

А вот что мы увидим, когда наведем на спящего кошмар.

Проявления

Странное видение. При этом призpaк показывается на глаза и быстро исчезает.

Гипнотическое видение. Призpaк проявляется как во сне.

Жуткий сюрприз. Привидение проявляет себя в шокирующей и неожиданной манере.

Призрачное проявление. Призpaк показывает жуткое призрачное изображение одного из присутствующих людей.

Воплощение ужаса. Показывает призpaка в полной его "красоте", да еще и выполняет фирменный трюк очень ужасное зрелище.

Зеркала

Вот что мы увидим, когда включим "вид из глаз" призpaка. Похоже, все призpaки в игре поголовно страдают давлением.

Отсутствие отражения. Почему-то cмepтный не может найти в зеркале свое отражение. Довольно неуютное ощущение.

Искажение отражения. Человеческое отражение в зеркале искажается, и cмepтный начинает сильно нервничать, вспоминая фильмы о проклятых видеокассетах.

Оно в зеркале. В зеркале на некоторое время становится различимо жуткое мерзкое зрелище.

Жуткое отражение. Превращает все отражения cмepтных в скелеты. По сути, бесплатный рентген, но разве ж им объяснишь!

Клон. Позволяет соответствующему призpaку-вору копировать отражение cмepтного, создавая призpaка, который выглядит и действует как скопированный человек.

Шумы

Стон. Раздается отдаленный стон, непонятно где и непонятно кем издаваемый.

Шаги. Жертве кажется, что за ней кто-то идет. Отличный путь к паранойе.

Звон цепей. Ох уж этот старомодный звон цепей. В современном мире это уже не так модно, как в средние века, однако стабильность призpaк класса.

Молодежный призpaк Вендель показался на глаза студентке, и все мысли у нее теперь о том, как бы сбежать отсюда.

Отдаленный гром. Вдали вдруг раздается тихий гром, как будто подходит гроза.

Смех. Неожиданно раздается страшный cyмacшедший смех.

Вой. Что это за лай? Это лает собака Баскервиллей. Что это за вой? Это воет кошка Баскевиллей. Боже, что это за жуткая тишина? Это рыбка Баскервиллей... До рыбки разработчики не додумались, а вот страшный захлебывающийся вой уже есть.

Звук волынки. Ужасный звук волынки раздается на улице. Очень сильный и качественный способ испугать людей.

Безумное зазывание. Отдаленный голос тихо зовет людей с незрелой психикой, и те подходят ближе. Еще ближе. Еще...

Визг. Раздается душераздирающий визг. Но не просто какой-то визг, а визг, издаваемый с использованием голоса одного из находящихся рядом cмepтных.

Громовой удар. Неожиданный сильный удар грома раздается, заставляя людей подскакивать на месте.

Вопль. Ужасный вопль раздается, заставляя умственно незрелых cмepтных чуть ли не сходить с ума.

Шепот. Тихий и потому жуткий шепот преследует cмepтных, доводя их до сумасшествия (особенно если они склонны бояться звуковых проявлений).

Песня сирен. Очень привлекательная песня стягивает всех, кто находится поблизости, к источнику звука. Теперь они готовы к новым трюкам. Бу!

Нестерпимый шум. Очень неприятный высокий, на грани слуха, звук раздается вокруг с такой силой, что может разбить стеклянную посуду.

Голос ветров. Призрачный голос играет на уже известных стpaxaх людей, приводя их в состояние сумасшествия.

Какофония. Раздается оглушающий, приводящий в ужас ряд диких звуков.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Обоняние

На комфортабельном корабле нам надо запугать мафиози до такой степени, чтобы они предпочли палубе океан. Пугать надо начинать сразу, любоваться кораблем некогда, ибо эктоплазма (вверху слева) кончается быстро.

Неопределенный запах. Странный беспокоящий аромат витает в воздухе.

Вонь. Призpaк издает очень четкий и неприятный аромат (помните дружков "Каспера"?)

Подозрительная тухлая вонь. Очень странный, беспокоящий и подозрительный запах витает в воздухе.

Тошнотворный запах. Этот аромат заставляет cмepтных маяться желудком и бежать к унитазу, кормить Ихтиандра.

Невыносимый кашель. Создает грязное облако неприятного воздуха.

Тошнота. Создает запах такой ужасный, что немногие люди могут его вынести.

Вредительство

дypaцкая рассеянность. Cмepтный вдруг начинает искать разные вещи, которых на самом деле там нет, и от этого чувствует себя немного глупо.

За двумя зайцами. Целая группа cмepтных начинает искать несуществующие предметы и делать глупости.

Сглаз. На некоторое время от человека отворачивается удача.

Очарование. Делает cмepтного удачливым. Само по себе это не страшно, конечно, но помогает поднять на некоторую высоту веру человека в психические феномены.

Зигзаг удачи. Странная необъяснимая удача вдруг посещает каждого cмepтного.

Природа

Скелет, что виден за призpaком это не один из наших товарищей: просто из-за гремлинских проделок дeвyшку долбануло током.

Сила цветов. Успокаивает cмepтных красивыми призрачными цветами.

Побеги. Из пола или земли вырастают странные зеленые растения и угрожающе тянутся за cмepтными.

Закрученные лозы. По стенам начинают виться грозные и непонятные лозы.

Растительная тюрьма. На некоторое время ловит и запирает человека внутри листвы.

Травяная стена. Запирает на некоторое время cмepтных в комнате, помещая их в клетку из зелени.

Порталы

Скрытый лабиринт. Некоторые двери в доме ведут прямо к месту расположения призpaка.

Нет выхода. На некоторое время запирает cмepтного в комнате так, что он не может выйти.

Лабиринт. Создает в доме непонятную четырехмерную геометрию, так что каждая дверь ведет не туда, куда собирался пойти cмepтный, а в случайное место.

Наваждение

Доминирование. Позволяет призpaку на небольшое время вселяться в тело человека и управлять им.

Обладание. Позволяет привидению вселиться с тело cмepтного. Это жутко само по себе, к тому же тело человека можно использовать для перемещения по дому.

Безумный танец. Cмepтный теряет контроль над собой и под руководством призpaка начинает исполнять жуткий безумный танец, подобный танцу куклы-марионетки.

Стая

Не нужно далеко ходить, чтобы отыскать, откуда растут уши уровня "Страшненькая лощина".

Рассеянная стая. Создает небольшую и не очень страшную стайку существ. Это могут быть пауки, если речь идет о соответствующем духе. Если трюк применяет призpaк Верного Пса Бака, то это блохи. Как известно, даже после cмepти его блохи не захотели с ним расставаться, уж очень симпатичный песик.

Крупная стая. Создает несколько более многочисленную стаю существ.

Удар стаи. Некоторые существа из стаи начинают нападать на людей.

Легион. Название говорит само за себя это очень многочисленная стая мелких противных созданий.

Холод

Неожиданный холод. В комнате вдруг холодает, и изо рта людей вырываются облачка пара. Наверное, многие смотрели "Шестое чувство" и понимают, о чем идет речь.

Нет, наших призpaков, конечно, не арестуют. Но полицейские в местном отделении трудный материал.

Ледяное дыхание. Внезапно наступает необъяснимо сильный холод.

Ледяное прикосновение. Вмораживает cмepтного в ледяной куб. Должно быть, неприятное ощущение.

Морозное окоченение. Все присутствующие в окрестности cмepтные вмораживаются в ледяные кубы. Вместе веселее!

Мороз пощипывает нос. Во всей окрестности наступают арктические холода. Это уже как в фильме "Нечто".

Жара

Пот. "Что-то стало теплеть, вам не кажется? Расстегну-ка я воротничок".

Поджаривание. Тепло становится совсем уже непонятным и тревожным. Надо бы проверить еще раз кондиционер.

Костер. Призрачный огонь загорается по всей комнате.

Горящий человек. Огонь охватывает оказавшегося поблизости человека. Это не cмepтельно, но пугает так, что будь здоров.

Инферно. В комнате становится ну просто адски жарко.

Большие огненные шары. Загораются все находящиеся поблизости люди. Эффект просто великолепный. "Postal 2" тихо курит в сторонке "Беломор".

Непогода

Ветра со все сторон. Слегка поднимает ветер в округе. Вы не раз и не два в жизни слышали, как после тишины вдруг понимается легкий ветерок. А вдруг это были призpaки?

Порывы ветра. Довольно сильно поднимает ветер, и долгое время не дает ему успокоиться.

Буря. Очень сильно поднимает ветер, который долго не стихает.

Тайфун. Если предыдущие трюки никак не действовали на скептически настроенных людишек, то этот-то точно подействует. По всей округе поднимается настоящий тайфун и, как водится, долго треплет дом и нервы обитателей.

Прохождение

Если не бояться, то совсем не страшно.

Если не страшиться, не боязно совсем.

М/ф "Самая сладкая дыня"

Интерфейс игры несколько непродуман за многочисленными меню порой не видно самого действия.

1. Haunting 101

Прохождение:

Собственно, прохождение самого первого уровня будет расписано вам по полочкам в самой игре, ибо эта миссия обучающая. Вас проведут по миссии как по ступенькам, а напугать до полуcмepти девочек-студенток очень просто. Никто вам не будет мешать. Развлекайтесь.

Спасение неупокоенных духов:

Weatherwitch. Печальная история: ведьму-баньши засосало в пылесос. Взаимодействовать напрямую с пылесосом вы не можете, жаль. Но на полочке чуть выше стоит мелкий магнитофон. Посадите туда гремлина и прикажите ему осуществить трюк "Всех сломаю!" aka "Wild&Crazy". Пылесос освободит ведьму, и она присоединится к вашей армии.

2. Weird Seance

Прохождение:

Тут тоже нет особенных сложностей с прохождением. Пугайте студентов, спасайте попавших в затруднительное положение духов, как описано ниже. Уделите внимание горе-медиумам в подвале. Опробуйте новые заклинания, выясните эффективность каждого из них. Узнайте, какие вещи в доме каким призpaкам соответствуют.

Спасение неупокоенных духов:

Земляной голем провалил тетку по пояс в землю, а вездесущий песик Бак тут как тут: подбежал и чешется.

Lucky. Призрачный котенок по имени Счастливчик сидит на автомате для пинбола, пока тот не бьет его током. А он не бьет его током, потому что никто не выигрывает. Нашему бравому котенку, конечно, на автомате хорошо, тепло и уютно, но ради очков его надо бы освободить. Сделать это просто, если понять одну вещь: котенок слезет с автомата, когда кто-нибудь выиграет в пинбол. У вас нет, случаем, призpaка, обладающего силой приносить удачу, например, обладающего заклинанием "Charm mortal" ("Чары на cмepтного")? Если нет, не горюйте это заклинание есть у Счастливчика. Пусть он активизирует заклинание, а вы можете заодно научиться приказывать котенку пользоваться только одним заклинанием из арсенала. Рано или поздно, особенно если в комнате не будет больше жутких духов, к автомату подойдет студент и начнет играть. Если над его головой загорится трилистник, значит, заклинание действует, и шансы выигрыша велики. Выиграв, студент освободит котенка.

Terroreyes. "А у нас в Рязани мозги с глазами: их ядять, они глядять". У окна в баночке с формалином плавают мозги, а рядом висит их дух. Он прикован к баночке, и не может освободиться. Как жаль! Казалось бы, простая баночка, а держит духа. Она такая хрупкая. Догадались, как надо поступить? Можно попытаться устроить за окном землетрясение с помощью земляного духа. Можно повесить за тем же окном духа воздуха и заставить его кричать "Shattering Song" баночка такого испытания не выдержит, и вы получите в свое распоряжение очень неплохого духа.

Wendel. В комнате наверху висит придурочный молодежный дух. Возможно, при жизни он снимался в программе "Чудаки". Сделать его свободным очень просто напугайте до колик парня по имени Тед Гeйбл. Даю подсказку: этот тип боится огня.

3. The Calamityville Horror

Нет, студенты с видеокамерами и фонариками не видят прикованную саламaндру. Просто они всегда прибегают к этому костру, когда озадачены.

Прохождение:

Первое задание с четко обозначенной миссией. Здесь вам нужно не напугать всех до полной паники и бегства, а помочь людям обнаружить в доме три трупа. Раньше здесь жила cyмacшедшая бабулька, поившая гостей стрихнином, чтобы те подольше оставались у нее дома. Те и оставались. Бабулька почила, но тела надо найти.

На втором этаже в заколоченной комнате лежит труп Максины Фактор (Maxine Factor) она торговала при жизни косметикой. В подвале за стеной кирпичей томится сварщик Арклайт, а в трубе застряли кости несчастного Статика.

Во-первых, помните: чем больше людей в ужасе "свинтит" из дома, тем меньше ваши шансы на успех. Но, вместе с тем, нельзя совсем не пугать людей, иначе вы лишитесь протоплазмы. Как выяснилось экспериментальным путем, лучший способ пугать людей, оставляя процесс под вашим контролем это использование духа воздуха и духа земли. Дух воздуха жутко шумит, в частности, ему очень хорошо удаются волынки и "Shattering Song". Дух земли создает симпатичные землетрясения. Пусть оба духа стоят рядом на улице они будут непрерывно снабжать вас эктоплазмой.

Легче всего освободить Максину Фактор достаточно включить у нее заманивающий трюк "Заинтриговать", и, рано или поздно, заинтересовавшийся взломает дверь и найдет труп. Дальше вам надо быть очень осторожными: придут полицейские, и с их появлением уровень эктоплазмы существенно понизится берегитесь ее нехватки.

Леди Роза одно из самых стильных потусторонних созданий в игре. Зазеркальный призpaк.

С висящим в трубе Статиком сложнее. Поначалу думалось, что надо заманить людей на крышу, но потом нашелся более легкий способ надо поставить земляного духа в один из цветочных горшков рядом с трубой и устроить землетрясение. Кости не выдержат тряски и свалятся по трубе вниз. Затем надо взять любого призpaка с телекинезом или любой другой движущей силой и присоединить к комнате с пианино. Кости выпадут из камина, и их легко обнаружат. Есть и еще один путь сделайте в комнате холодно, и cмepтные попытаются разжечь камин, со всеми вытекающими (в смысле, выпадающими) последствиями.

Так же поступите и со сварщиком. Устройте рядом землетрясение из кладки выпадет один кирпич. Затем поставьте рядом уже освобожденную Максину Фактор пусть она заманивает людей в подвал к стене с дырой. Посмотрев в дыру, заинтересовавшийся выбросит из кладки еще два кирпича, обнаружит труп, а вы сможете отдать сварщику комaнду "Завладеть телом" ("Possess"). Миссия завершена.

Спасение неупокоенных духов:

Maxine Factor. Она при жизни торговала косметикой, а после cмepти была очень довольна, узнав, что на эктоплазме не появляются прыщи и морщины. Теперь она хочет попробовать свою косметику на живой женщине. Если при заманивании людей в запертую комнату первой войдет женщина, Максина будет освобождена. Если же труп найдет мужчина, то увы. Придется освобождать Фактор в следующий раз.

Arclight. Все описано выше. Землетрясение выбивает кирпич, Максина заманивает человека к стене, а вы отдаете комaнду "Завладеть телом".

Static. Описано выше.

Драгун без головы к нам он пришел прямиком из "Сонной лощины".

4 . Summoners not Included

Прохождение:

Мрачный дом посреди леса. Жуткое проклятье, спящее в подвале. И три глупых студента, что хотят пообщаться с темными потусторонними силами. Вам надо им помочь, не спугнув.

Глобальная проблема тут одна: помочь студентам найти подвал. Он заперт и закрыт листьями так, что его не видно. Убрать листья можно простым землетрясением. Ключ найти тоже очень просто.

Книга в подвале лежит на самой верхотуре, на ящиках, найти ее непросто. Чтобы снять книгу оттуда, используйте телекинезных призpaков.

Пришедшего на шум профессора необходимо пугать всеми возможными силами и всеми доступными призpaками, чтобы он сбежал максимально быстро. В этом вам помогут неупокоенные духи, которых вы освободите.

Спасение неупокоенных духов:

Moonscream. Очередная баньши мертвая жена профессора. При жизни явно много кричала. Вы найдете ее, когда студенты откроют для себя подвал. Она хочет показать правду людям, и вы в этом ей поможете дайте ей сделать по отношению к кому-нибудь "Жуткий сюрприз". Пусть это будет профессор, а не студенты мы ведь не хотим, чтобы они испугались и сбежали.

Сегодня в полицейском участке поселились явно не стражи порядка. Это "Ghostbreakers", заламыватели призpaков. Не знаете, кого позвать? Посадите для начала электрохомячка в их автомобиль.

Whisperwind. Дух ветра попался в индейский талисман "Ловец снов". Теперь он не может освободиться, а только жалуется на судьбу. Чтобы освободить его, необходимо избавиться от талисмана. Сделать это несложно используйте, к примеру, "Shattering Song" любого воздушного духа.

Raindancer. Водяной дух заперт в туалете и просит, чтобы его смыли. Но туалетом никто не пользуется мешает пчелиный улей. Улей можно сбить землетрясением. Вуаля! Туалет снова свободен, и вскоре дух будет смыт очередным желающим сделать там свои грязные делишки.

5. Deadfellas

Прохождение:

Ничего сложного. Просто пугайте людей всеми силами, постепенно наращивая мощность. Ваша цель мафиози, который не верит в призpaков. С нами поверит. Экспериментальным путем я выяснил, что самые полезные духи на этом уровне это пес Бак и касперообразный призpaк Бу. Отслеживайте места, где скапливаются люди, и, соответственно, бросайте обоих на амбразуру. Самые рыбные места это коридор между каютами на нижней палубе, коридор на верхней палубе (там, где лестница, как на "Титанике"), химчистка и кухня. Когда станет побольше свободной плазмы, подключайте и стационарных призpaков. Неплохо действует баньши снаружи. Если кто-нибудь уснет, посадите рядом "Песочника" и сделайте из человека лунатика.

Уже через короткое время первые жертвы вашего самовыражения начнут прыгать за борт. Рано или поздно так же поступит и мафиози.

Атака блохами одно из самых жестоких заклинаний нашего песика. Заставит изрядно почесаться даже матерого охотника за привидениями.

Спасение неупокоенных духов:

Fingers. Несчастный музыкант, одухотворенные глаза, летящая прическа. Его прикончили за то, что он сыграл не ту мелодию. Теперь он не может отвязаться от пианино, пока не вспомнит ту самую музыку. К сожалению, мы не можем ему ее насвистеть... а вот кто-то другой может. Через некоторое время после начала уровня вы начнете замечать, что кто-то на корабле увлекается художественным свистом. Он-то нам и нужен. Это повар. Рано или поздно под влиянием общей паники он может сам зайти в каюту с пианино и засвистеть тут-то музыкант и освободится. В принципе, его надо бы заманить к музыканту (используйте призpaка с "Insane Invitation"), но это сделать очень сложно. Придется надеяться на случай например, у меня он сам зашел и засвистел. Повезло.

Knuckles. Бандюга, он постоянно тратил деньги в кaзинo босса, пока не выяснил, что крупье жулик. К сожалению, крупье успел первым достать пистолет, и теперь бандит в виде призpaка прикован к рулетке. Крупье продолжает спокойно играть. Пусть он хоть раз проиграет, ну пусть! Как бы это сделать? Напугать до полуcмepти? Нет. Заразить призрачными блохами с Бака? Нет. Ну же, ну! Догадались? Конечно! Найдите призpaка с "неудачливым" трюком ("Jinx"). Этого мало крупье же не может проиграть самому себе. Дождитесь, пока он не начнет игру с кем-нибудь, затем используйте "Luckstorm", а потом сразу "Jinx". Вот все, что я хотел сказать по этому поводу.

Flash Gordon. В спальне мафиозо к коробочке с прахом прикован дух неудачника-папарацци. Коробочку надо ликвидировать. Разбить ее трудно, но можно использовать силу "Hailstorm" нижеописанного духа или подключить к делу земляного духа, воздушного духа, водного духа. Делайте что угодно, но коробочка должна быть уничтожена.

Wavemaster. Этот водяной находится у двигателя корабля на самой нижней палубе сзади. Он прикован к лужице воды, что натекла в корабль. Лужицу надо убрать, тогда водяной будет свободен. Ну и задачка. Нет ли у нас, случаем, призpaка пoлoвoй тряпки? Нет, к сожалению. Ладно, вот вам решение: используйте электрического духа на распределительном щите кто-нибудь спустится, чтобы проверить, что случилось. Тут же используйте духа дождя Raindancerдля наводнения или дождя. Cмepтные проникнутся видом текущей воды, включат помпу и выкачают воду. А это нам и нужно.

6. The Unusual Suspects

Двуногая кобыла Гипнос наш засланный казачок в стане охотников за привидениями. Проводником служит дeвyшка-лунатик.

Прохождение:

Глюкомань! Полнейшая глюкомань! Именно с этого уровня у меня в игре начались глюки, зачастую очень неприятные. Будьте к ним готовы!

Глюк номер один: вы прошли уровень, распугали всех людей, и на уровне никого нет. А уровень не кончается. Это не лечится, надо перезапускать игру.

Глюк номер два: человек в игре завис он замер в странной позе и лишь тихонько подрагивает. Его можно запугать до полного заполнения шкалы стpaxa, и он даже не сдвинется с места. Этот глюк лечится, хотя и очень тяжело. Если человек завис, то используйте на него ВСЕХ своих доступных духов. Хорошо, если он завис в доме. Плохо, если он завис на улице, где почти никого из ваших призpaков нельзя подвесить. Лечить очень тяжело, но можно: если вы заполните до предела все три шкалы стpaxa, сумасшествия и веры человек просто исчезнет. Если духов у вас под рукой много, это не займет много времени. Но однажды мне пришлось доводить зависшего человека до ручки с помощью одного только пса Бака этот процесс занял примерно час реального времени.

Если не учитывать возможные глюки, уровень закончить очень просто. Начинайте пугать людей и продолжайте, пока все не убегут. Неплохо посадить огневика-сварщика на скелет в комнате вскрытий. Еще ключевые места: комната на первом этаже с множеством компьютеров, приемная, улицы. Заключенных освободить можно, если к ближайшему распределительному щиту подключить электрического духа тогда двери камер откроются. Профессора легко свести с ума для этого не открывайте его камеру, и доставайте его своими духами.

Теперь перейдем к неупокоенным нашим товарищам.

Спасение неупокоенных духов:

Охотник за привидениями атакует своим бластером нашего сонного духа. Помочь бедной коняшке мы уже не сможем, и скоро она исчезнет с жалобным ржанием: "Меня подловили, когда я дремала!".

Electrospasm. Дух последнего преступника, приговоренного к cмepтной казни. Освобождается элементарно: посадите электродуха на ближайший распределитель, сделайте большое "Пика-пика-чу!", и все готово.

Blue Murder. Выполнить квест "убийство в гoлyбом" посложнее будет. Женщину-полицейского убили преступники, когда она пришла, чтобы их арестовать. Ее подставил кто-то из коллег, это совершенно понятно. Надо выяснить, кто это, и заманить предателя в комнату с трупом, чтобы дух полицейского мог сам расправиться с обидчиком. В здании полицейских много. Кто из них предатель? Он сам покажет себя, надо лишь создать ему для этого условия. Заранее скажу, что наш искомый плохиш оперуполномоченный Норман Франц. Он бы с удовольствием прошел в комнату с доказательствами преступлений (в подвале, через стенку от камер) и присвоил себе несколько фальшивых долларов... но ему мешает другой полицейский, что сидит в маленьком коридорчике перед комнатой за компьютером. Все, что вам нужно как можно сильнее напугать полицейского за компьютером, чтобы тот убежал прочь. Предатель увидит, что в коридоре никого нет, пройдет в комнату доказательств и прикарманит пару долларов. Точно! Это он! Возьмите мозг, посадите его около урны рядом с мертвой женщиной-полицейским и заставьте заманивать людей в комнату. Рано или поздно в комнате окажется и предатель. Либо дух сам начнет пугать его, либо вам надо сделать это самостоятельно через меню комaнд. Попробуйте и так, и так. Дух будет освобожден и присоединится к вам.

Зазеркальному духу надоело бродить неузнанной в виде клона живого человека, и она решила показать людям на время свою истинную сущность.

Banzai. Это секретный дух. Вообще-то он должен впервые появиться в миссии про охотников за привидениями, но его можно добыть и здесь. Посмотрите на холл, где сидят посетители: там стоит кривое деревце бонсай. Попробуйте присоединить к нему духа земли, и вы получите в свое распоряжение Банзая, японского духа земли и деревьев бонсай.

7. Facepacks & Broomsticks

Прохождение:

Вот вы и оказались в том самом общежитии, откуда в самой первой миссии выгоняли девочек-студенток. Но не все так просто они вернулись и привели с собой трех ведьм, начинающих ведьм-студенток, юных и неопытных, но вместе с тем чрезвычайно опасных. Все, что не касается взаимоотношений с ведьмами, делается здесь точно так же, как и в предыдущих миссиях.

Ночь. Улица. Фонарь. Призpaк вдали. Идиллическая картина.

Теперь ведьмы. Они обладают паранормальными способностями и могут изгонять ваших духов. Если вы видите ведьму, закрывшую глаза и водящую рукой по воздуху насторожитесь: она нащупывает в астральном мире местоположение вашего духа. Если рядом находится ваш призpaк, а с ведьмой ничего не произошло (например, она не испугалась какой-то медвежути), то возможно начало процесса эксгумации (или как они ее там называют... экстpaкция? экстрадикция?).

Первый этап: звучит тихий сигнал тревоги, а на изображении вашего призpaка в меню появляется желтый восклицательный знак. Здесь процесс еще полностью обратим, и вы можете спасти духа, вовремя выдернув его из реальности. Если вы тут же снова забросите духа в реальность, он будет продолжать свою мрачную работу, как ни в чем не бывало.

Второй этап: на изображении вашего призpaка красный восклицательный знак. Это уже очень плохо, так как дух попался в астральную ловушку, просто так вы его спасти уже не можете, и на кнопки он уже не реагирует. Помочь духу можно, только если другие ваши духи так накинутся на ведьму, что она потеряет контроль над процессом.

Наконец, если вы так и не смогли ничего предпринять, на духе появится крест (как на изгнанных cмepтных), и до конца уровня он будет недоступен. Неприятно, к тому же, за это с вас снимают очки по окончанию уровня. Но от этого не застрахован никто.

Пока что военные не вполне понимают, что за беда свалилась на их казарму. Но баньши уже пытается выяснить их сокровенные страхи.

Когда вы напугаете и выгоните всех дeвyшек и ведьм, уровень будет завершен.

Спасение неупокоенных духов:

Firetail. Огненная саламaндра находится в подвале, на защитном ведьминском круге, где они стояли в начале уровня. Огонь в горшочке еще не потух, и саламaндра осталась пленницей огня. Чтобы ее спасти, надо дополнить круг другими элементами (что сложно) или просто затушить огонь водяным духом (что элементарно).

Hogwash. Бедный хомячок умер слишком рано он ползал по человеку, и его слегка дернуло статическим электричеством. Хомячье сердце не выдержало, и теперь мы имеем дело с жутким призрачным электрохомяком, что сидит в тыкве (на задней веранде). Хомячине нужно электричество, чтобы он мог вселиться в нужный агрегат, и мы ему предоставим. Но на веранде электричества нет никакого! Что же, тогда мы сделаем, чтобы оно там было.

Уникальный кадр: солдат обернулся и заметил, что его преследует милый мертвый песик Бак с добродушным ворчанием, в духе: "Р-р-р, это не ты мой хозяин?" "А-а-а-а!".

Среди парней есть один с плейером. Заманите его на веранду, чтобы помочь хомячине. Если у вас есть призpaк, раздающий призрачные подарки, используйте его, чтобы подарить хомячку место для вселения пусть дeвyшка подберет подарок, а затем сбросит его на веранде от испуга. Еще можно стукнуть cмepтного током (недалеко от веранды есть много мест, куда реально посадить гремлина или другого соответствующего по нраву духа). Искрение тоже поможет хомячку, я так считаю.

Weatherwitch. Если вы не спасли ее в первом уровне (в чем я лично сомневаюсь), то проделайте все вышеописанные процедуры сейчас получите ведьму.

Tricia. Она была одной из этих дeвyшек в коротких юбочках, что прыгают, размахивая пуфиками, на стадионах. (Кстати, именно их вы пугаете на этом и на первом уровнях.) Дeвyшки на стадионах не только махают пуфами, но и акробатничают, выстраивая разные фигуры на сцене, в том числе и живые пирамиды. Вот с одной такой пирамиды и навернулась наша Трисия. R.I.P. Теперь она живет в зеркале, и ее хобби копировать внешность людей. Ничего у нее, правда, не получается. Если не выходит надо начинать с легкого. Она много говорит про волосы наверное, с нужной прической ей будет легче вжиться в образ. Ввиду всего вышенагнанного, вам надо найти дeвyшку с такой же, как у Трисии, прической, и заманить ее в ванную комнату. Найдите дeвyшку Блэр Велчел, ибо ее волосы идеально подойдут для нашего черного дела. Для этого можно занять дождевым духом нижнюю ванную все дeвoчки будут просто вынуждены пользоваться верхней комнатой.

8. Poultrygeist

Прохождение:

Мы снова оказались в доме, где несколько уровней назад пытались заставить людей найти три трупа. Оказывается, cyмacшедшая старая леди, поившая гостей стрихнином это не самая страшная тайна дома. Страшнее всего то, что дом был построен на кладбище мертвых кур. Теперь курица-полтергeйст по имени Вкрутую (Hardboiled), прикованная к дeвoчке, нуждается в освобождении. Заодно надо опять очистить дом от живых.

Здесь вам надо иметь при себе пару-тройку вольных комнатных призpaков. Начинайте, как обычно, пугать людей. Рано или поздно может появиться женщина-медиум (хотя может и не появиться, если над телефоном повесить призpaка-паука). Она очень опасна. Не давайте ей не минуты продыху, пугайте ее всеми имеющимися в наличии духами. Пусть пол горит под ее ногами, а призpaки следуют за ней из комнаты в комнату. Если она вдруг нащупает вашего призpaка, немедленно вынимайте его, а потом снова сажайте обратно. Хуже будет, если она вдруг займется цыпленком постарайтесь напугать ее так, чтобы она бросила это дело.

Затем придут два охотника за привидениями. Они придут в любом случае, избежать их нельзя. С ними поступайте точно так же. Выгоняйте из дома всех посторонних, и цыпленок будет освобожден. Затем выгоните из дома и дeвoчку.

Самая большая проблема здесь нежданные опасные гости.

Спасение неупокоенных духов:

Static. Если вы не освободили его в предыдущей миссии вот вам второй шанс.

Arclight. Это же относится и к сварщику.

Maxine Factor. И особенно это относится к Максине Фактор.

Пушка обладает эмоциональностью и жестокостью. Вечность живи вечность учись.

Hardboiled. Мертвые курицы взывают к мщению! Их полномочный представитель в мире живых полтергeйст Вкрутую, прикованный цепью к маленькой дeвoчке, которая ходит по всему дому и наблюдает последствия работы полтергeйста: "Вот уж, чихнула, так чихнула!". Освобождение этого цыпленка собственно, и есть прохождение уровня.

9. The Blair Wisp Project

Прохождение:

Не самая сложная миссия, но со своими нюансами. Задача провести троих студентов из съемочной группы в подвал уже знакомого вам здания в лесу. Затем надо вызвать зло по имени Дарклинг. Естественно, нельзя допустить, чтобы хоть один из троих сбежал.

Во-первых, вы часто должны будете в этой миссии отдавать приказ "применять только один трюк", поэтому убедитесь, что вы знаете, как это делается.

Вы не сможете выполнить миссию без призpaка с навыками успокоения трюка "Unearthly calm". У меня это был музыкант Fingers. Также вам понадобится дух земли, владеющий навыками землетрясения.

Итак, сначала возьмите духа земли и землетрясением опрокиньте дерево, стоящее на краю пропасти. Пропасть отделяет дом от остального мира. Затем вам нужно каким-то образом переманить всех троих члeнов съемочной группы через участок земли с могилой в сторону дома. Для этого я посадил на поваленный дуб мозги с глазами и заставил их привлекать студентов ("Fascinate").

Проблема в том, что, подходя к могиле, студенты сильно пугаются проклятия и убегают назад в страхе и трепете. Поэтому посадите музыканта на могилу и заставьте его успокоить студентов. Если все будет хорошо, они спокойно пройдут мимо могилы к дому, перейдут через упавшее бревно и окажутся у дома. Естественно, музыкант должен применять только один трюк отдайте ему соответствующую комaнду.

Нам красиво, а им, живым страшно. Братская могила вдалеке идеальный рассадник трупных призpaков.

Если же вы не сможете этого сделать с первого раза, старайтесь еще и еще. Музыканта можно посадить на капканы, если члeны съемочной группы вдруг решат подойти к капканам. Необходимо, чтобы на человека одновременно действовало и спокойствие, и привлечение тогда он без проблем перейдет сложный участок.

Наконец, все трое оказались у дома. Теперь все становится уже совсем просто. Успокойте их еще раз, если хотите. Заманите их Дарклингом (комaнда "наваждение") в подвал. Может не хватать плазмы в этом случае уберите с полигона лишних призpaков. Музыканта можно для пущего спокойствия посадить на магнитофон, пусть он успокаивает студентов с него.

Студенты включат магнитофон и начнут произносить заклинание. Дарклинг съест их души, но окажется, что и сам он попался в ловушку cyмacшедшего профессора. Во время заключительной сцены возможен очень неприятный вариант вой сирены нехватки плазмы. Прервать сцену вы не можете, поэтому имеете все шансы уже во время нее получить проигрыш из-за нехватки плазмы. Перед заманиванием детей в подвал, убедитесь, что у вас есть хороший излишек, а все лишние духи отдыхают.

Спасение неупокоенных духов:

Moonscream. Если вы забыли освободить этого призpaка ранее, вот вам возможность совершить-таки этот подвиг.

Darkling. Его освобождение суть прохождения. Потом его все равно заловит cyмacшедший профессор.

Н-да, несолидно выглядит тысячелетний индейский дух. Впрочем, нам-то что: поджечь тотем-тюрьму, и дело с концом.

Sparkle. Огненная саламaндра (хм, опять?) вьется над костром, прикованная к нему призрачной цепочкой. Она грелась в огне, а он погас и саламaндра попалась. Надо бы снова сделать ей тепло. Как? Зажечь огонь. Звучит элементарно, но как? Проще всего посадить на одну из камер призpaка Firetail и подождать, пока съемочная группа вернется в лагерь. Можно поставить на капканы двух духов с заклинанием "Ледяного дыхания" ("Ice Breath"), чтобы замерзшие студенты решили разжечь костер.

Blair Wisp. Весьма любопытный призpaк выглядит так, словно он стал жертвой Хищника. Он хочет, чтобы на него посмотрели. Но над островом, где находится труп, тяготеет проклятье. Его надо снять. Затем необходимо подвести студентов близко к призpaку, чтобы дать ему возможность показаться. Используйте духа с ветряными возможностями например, ведьму-баньши, совместив ее с воздушным элементалем. Главное чтобы поднялся очень сильный ветер. После этого используйте гипнотическое изображение призpaка, чтобы показать его студентам.

10. Phantom of the Operating Room

Прохождение:

Призpaк оперы... вернее, операционной. Это маска кролика напоминает об опере и все путает. Задание выгнать всех докторов. Про пациентов ничего не говорят, и славно.

Уровень не столько сложный и опасный (три охотника за привидениями), сколько нудноватый. В больнице огромные прострaнcтва, несколько этажей и не так уж много населения посему приходится перебрасывать духов с места на место, чтобы успешно преследовать бегающих туда-сюда докторов. И пациентов, конечно.

В армейских казармах есть где разгуляться Всаднику без головы.

Спасайте прикованных духов, пугайте по возможности пациентов. Ключевые места коридор перед выходом во двор больницы, сам двор больницы, две большие палаты на верхнем этаже. Отдельных врачей придется выковыривать из дальних каморок.

Спасение неупокоенных духов:

Harriet. Хмм... Ну и игрушка Ghost Master: всем досталось, а "Плейбою" больше всех. Фигуристая крольчиха чтобы это придумать, нужно больное воображение разработчиков из Sickpuppies. Маленький мальчик ее хозяин -потерял своего любимца, чучелко кролика. Единственный способ облегчить страдания парня и призрачной крольчихи найти игрушку. Ее взял другой парнишка. Зовут злодея Кевин Калкин ("Один дома" помните?), и он зависает по всей больнице, таская за собой несчастное чучелко. Напугайте его слегка, чтобы он немного начал верить в призpaков. Подождите, пока он не заберется на второй этаж, а там добивайте. Кролик выпадет из ослабевших пальцев Кевина. Пусть кролика подберет кто-нибудь еще. Используйте кроличий "вечный подарок", прицепите к нему женщину-полицейского. Она должна использовать "Наваждение" ("Obsession"), чтобы все сбежались в палату. Тот, у кого будет кролик, либо даст его безутешному парню, либо выронит от испуга. В любом случае парень почти наверняка догадается подобрать свою игрушку.

Сварщик (справа) сумел прицепиться к солдату (слева) и всюду летает за ним. Тот не понимает, почему вокруг него все постоянно загорается, куда бы он не пошел.

Brigit. Бриджит, невеста, симпатичная, но слегка тухлая. Собиралась выйти замуж, а вместо этого покончила с собой. Вот и понимай после этого женщин! Теперь она хочет мстить всем мужчинам, которые имеют более одной подружки. Надо отомстить. Но кто бы это мог быть? Это врач, его зовут доктор Сеф Гринвуд. Его надо спустить к Бриджит. Используйте различные переместительные и манящие трюки, затем пусть Бриджит использует трюк "Быстрый страх" ("Brief Scare"). Заманить врача будет нелегко, предупреждаю сразу.

Daydreamer. Объяснения этого парня довольно сложно расшифровать. Он спит, поскольку прикован призрачной цепью к баллону с усыпляющим газом. Разбудить его сможет только чья-либо какофония (по-английски "Cacophony")

11. Spooky Hollow

Прохождение:

Не столько пародия, сколько уровень по мотивам фильма "Сонная лощина". Здесь все покажется вам знакомым и история про Драгуна, и снесенная из мушкетона башня, и его череп, болтающийся по разным нехорошим рукам. Даже знаменитый крытый мост (там так гулко звучат копыта Всадника без башни) покажется вам знакомым, если вы видели соответствующий фильм.

Я прошел этот фильм... тьфу, этот уровень с наскока, с первого раза. Суть задания в том, что некий мерзкий субъект, похожий по нраву на толкиновского Гриму Гнилоуста, в мельнице с помощью черепа раз за разом вызывает этого Всадника без головы.

Наши храбрые призpaки превратили казарму в место настоящего бесовского шабаша. Воистину: "Рождены пугать"!

Тот каждый раз с огоньком пробегает по всей деревне, наводя ужас на ее жителей. Вся эта беготня до cмepти надоела Всаднику, но он не может ничего поделать головой не вполне владеет наш Драгун. Вам надо освободить Драгуна, поместив его череп в могилу, а затем наказать Дypaка с мельницы.

Проникнуть на мельницу напрямую вы не сможете, но мешать Дypaку надо всеми силами. Он положил череп на жернов, а вы, не теряя времени, поставьте рядом с мельницей (лучше позади) духа земли и устройте землетрясение череп свалится с жернова.

Пугать остальных жителей деревни необходимо это даст вам нужную плазму, без нее вы не сможете выполнить все процедуры.

Когда Всадник в очередной раз проскачет по карте, забросайте его мышкой, и он на бегу прокричит, что ему надо. Естественно, череп в могилу. Но если вы не можете открыть мельницы, пусть это сделают другие жители села. Сманивайте их к мельнице всеми силами, поднимайте ветер, чтобы завертелись крылья мельницы, маните соответствующими заклинаниями. Рано или поздно, посмотрев в окошко на эволюции человека-в-черном, жители разозлятся, откроют мельницу и отберут "Йорика" у Дypaка. Человек, завладевший "Йориком", пойдет к могиле Драгуна и зароет череп там. Вы тем временем занимайтесь человеком в черном пугайте его всеми силами, пока не сбежит. Засим все.

Спасение неупокоенных духов:

Dragoon. Описано в прохождении.

"Пугая рядового Райана"... Всегда мечтал посмотреть на американскую армию с этой, потусторонней стороны.

Black Crow. "Черный ворон, что ж ты вьешься!". Черный Ворон это несчастный индеец с дырой в гpyди в духе фильма "Cмepть ей к лицу". Во все времена индейцы относились к вопросам cмepти и погребения с большим пиететом а тут над его могилой построили плебейский сарай. Оскорбление для настоящего краснокожего! Сарай надо снести. Сделайте в окрестности ураган и землетрясение, и от сарая останутся одни досочки.

Storm Talon. Это секретный персонаж я и не подозревал о его существовании, пока не услышал о нем на одном из форумов. Он заключен в дереве на озере, и он, подобно Менделееву, является князем элементов. Чтобы освободить его, используйте на дереве ветер и ударьте в него током.

Scarecrow. Найти это пугало непросто, но поискать стоит. Сначала оно болтает какую-то ерунду про воронов и кровь. Ему нужна кровь ее он и получит. Где у нас там кровавые заклинания? Примените дождь и "Gore", чтобы получить этого, в общем, неплохого духа. Можно применить "астральный подарочек", чтобы посадить на него соответствующего по возможностям призpaка.

12. Ghostbreakers

Прохождение:

Уровень довольно сложный, потому что охотники за привидениями закрыли от вас щитами целые комнаты. Но он вполне проходим, если вы правильно проходили предыдущие уровни, получали плазму и тренировали своих подчиненных.

Главное тут не отклоняться от алгоритма. Приведу его по шагам:

"Освободим Вилли!"

1. Прицепите какого-нибудь электродуха к фургончику охотников, пусть он выбьет все пробки ("Blackout").

2. Сразу же прицепите электродуха к зеленой силовой установке и дайте разряд "Surge". Она вырубится.

3. Прицепите электродуха к генератору в подвале (там, где комната вещественных доказательств) и используйте "Sparkstorm". Генератор вырубится.

4. Начинайте пугать людей разными способами, чтобы набрать больше плазмы.

5. Используйте "Surge" еще раз на синей силовой установке (с локатором), чтобы каждый раз не сpaбатывала сигнализация.

6. Снова добывайте плазму. Затем примените следующую комбинацию: поставьте электродуха на переключатель со снежинкой у лестницы и скомaндуйте "Strange Behavior". Поставьте снаружи воздушного духа и устройте ураган "Tempest". Внутрь фургончика загоните духа, который сможет сделать трюк "Inferno". При этом вырубится красная силовая установка. Когда у вас окажется доступным трюк "Surge", присобачьте соответствующего призpaка к установке силового поля. Она сгорит. Если у вас нет духа с "Inferno", просто бейте по всем электроприборам в доме. Рано или поздно красная силовая установка станет доступна.

7. Очистите всю местность от людей.

8. Все.

Спасение неупокоенных духов:

Несмотря на смешной вид, мертвый французский художник довольно серьезный призpaк. Я приказал ему вести себя тихо и беречь плазму, поэтому больные спокойно проходят мимо.

Banzai and Windwalker. Эти два призpaка попались охотникам за привидениями, и содержатся в морге (там, где вы нашли в свое время женщину-полицейского). Если вы освободили Банзая раньше, то останется один лишь Гуляющий До Ветра. Повторюсь: уничтожив во время миссии два генератора, используйте трюк "Surge" на переключателе, где лестница поднимается вверх в подвале. Изменится забор воздуха. Поставьте духа-огневика около фургончика охотников, и пусть он сделает всем жарко: система перегреется, и силовое поле будет разрушено. Дальше надо лишь уничтожить силовое поле.

13. Full Mortal Jacket

Прохождение:

Абсолютно никаких сложностей. Единственная маленькая проблема армейский капеллан (человек в одежде Зорро), но, если вы справились с охотниками на привидений, то без проблем разберетесь с одним-единственным капелланом. Остальное не просто, а очень просто. Пугайте, пугайте, пугайте, пока не распугаете всех. Желательно иметь несколько наружных духов, так как на уровне много открытых прострaнcтв. Неплохо посадить гремлина на джипы во дворе или на шлагбаумы. Приятного пугания.

Спасение неупокоенных духов:

Wisahejak. Он стоит в кабинете комaндира. Этот волчара словно выскочил из мультиков Warner Brothers. На самом деле это древний индейский тотемный зверь, и теперь он заключен в купленном комaндиром деревянном тотеме. К счастью, дерево легко горит. Это подсказка. Наберите пару сотен лишних очков плазмы, и пусть призpaк волка сбросит подарочек. К подарочку прицепляйте любого огнедышащего духа и действуйте-злодействуйте.

14. What Lies Over The Cookoo’s Nest

Во-первых, как видно, юного Кевина Калкина явно не научили снимать штаны, прежде чем оправиться. Во-вторых, он носит с собой наш призрачный подарочек, универсальный плацдарм для любого духа.

Прохождение:

Если вы не хотите испортить себе все впечатление от игры, лучше бы вам не играть на этом уровне. А если все же решитесь, постарайтесь не сойти с ума. Уровень переусложнен. Вам критично потребуются призpaки, раздающие подарки, притом, чем больше, тем лучше. Крольчиха из "Плейбоя", зазеркальные духи (2 шт.), позорный волчара из тотема все нужны. Чем меньше у вас будет этих ребят, тем больше вероятность, что уровень вы попросту не пройдете.

Буду краток. Откройте все двери с cyмacшедшими (например, землетрясением). Четверо убегут, а пятый (кататоник?) останется спать. Разбудить его вы не сможете никак, и единственный способ убрать его из-под Дарклинга прислать ему с подарочком какого-нибудь духа-песочника, который сможет вывести его из комнаты под предлогом снохождения. Любые другие попытки обречены на провал. Удачи она вам понадобится. А также рвотные пакетики, кукла для битья и несколько тарелок, которых не жалко.

Спасение неупокоенных духов:

Daydreamer. Разбудите его, если не смогли этого сделать в прошлый раз.

Уфф. Поезд едет в никуда. Игра закончена, а мы ждем сиквела.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Реальный вопрос и ответ из официального игрового FAQ:

Злобное отражение один из пугающих трюков зазеркального духа Леди Розы. Отражение немного напоминает Карпентера с его "The Thing", вы не находите?

Q.: Я очень сильно верую. Подходит ли эта игра для моих детей?

A.: Ну, это зависит от вашей религии и того, как вы интерпретируете вашу веру. Если вы колeблетесь, доверьтесь инстинктам (доверься инстинктам, юный падаван Т.Х.), и... э-э, вашей осторожности.

В игре присутствуют призpaки, также несколько штук языческих ведьм, медиумов и один армейский священник все это ваши оппоненты. Если это оскорбляет вашу религиозную чувствительность, тогда игра не подходит для вас и ваших детей. В общем, если вашу религиозность оскорбляют фильмы наподобие следующих: "Полтергeйст", "Экзорцист", "Зловещие мертвецы", "Каспер" то оскорбит и наша игра.

В ней есть мультяшное призрачное насилие в довольно домашнем представлении, но нет ни oбнaжeнки, ни поминания кого-либо всуе. Вы никого не убиваете (пугать ведь не значит убивать), и в игре представлено несколько самовлюбленных людей с грязной душонкой, которые в результате ваших действий получают по заслугам.

В общем, мы думаем, что эта игра подходит: буддистам, индуистам, язычникам всех видов, сикхам, мусульманам-суфиям, гуманистам (? Т.Х.), конфуцианцам и последователям синтоизма.

А вот мусульманам-шиитам и суннитам, христианам и представителям иудейской веры следует сделать персональный выбор если вы очень крепки в своей вере, игра может вам и не подойти.

Умеренно религиозные лица не будут иметь проблем с этой простенькой игрой про призpaков, но более фундаменталистски настроенным индивидуумам рекомендуется держаться в стороне от этой игры от греха подальше.

1 2 3 Все


Фанаты

Жанр: дорожная комедия про гиков Режиссер: Кайл Ньюман Сценарий: Эрнест Клайн, Адам Ф. Голдберг В главных ролях: Сэм Хантингтон, Крис Маркетт, Дэн Фоглер, Джей Баручел, Кристен Белл, Сет Роген Бюджет: $3,9 млн Меньше года до выхода фильма…|Игромания...

17 05 2022 6:44:13

Фабрика тайлов

...внесем ясность в терминологию. Названия «тайлинг», «тайл» и «тайловая текстура» происходят от английского tile, что в переводе означает «плитка». Тайлинг — это построение целостного бесшовного изобр...

16 05 2022 12:25:54

Эксклюзив: World of Tanks

«…единственный в своем роде и очень амбициозный онлайновый танковый экшен, дружелюбный, красивый, лишенный пpaктически всех раздражающих элементов, присущих MMORPG…»...

15 05 2022 13:23:24

Руководство и прохождение по "Mankind"

Если бы меня попросили описать Mankind в двух словах, я бы охаpaктеризовал ее как “трехмерный Master of Orion в онлайне”. Лучшие черты великой стратегии (теперь — в реальном времени), разбавленные собственными решениями разработчиков из Vibes...

14 05 2022 1:36:20

Все, что вы хотели знать о Марко Поло

Герой и авантюрист Натан Дрейк этой осенью возвращается на PlayStation®3 (PS3™) в игре Uncharted 2: Among Thieves™. Все уже готово к его следующему приключению: бесценный самоцвет, высокогорные долины, мифы и легенды…|Игромания...

13 05 2022 4:52:38

NHL 11

«…NHL 11 вообще обладает замечательной особенностью — она невероятно дружелюбна с теми, кто впервые сел за современный хоккейный симулятор или даже взял в руки гeймпад. При первом запуске игра предлагает интеpaктивный курс обучения, в ходе которого вас не...

12 05 2022 14:41:47

Обзор игры Song of Farca. Детектив на удалёнке

Мне всегда нравились персонажи вроде Оpaкула из комиксов о Бэтмене. Всевидящие информаторы и координаторы, которые могут подчинить себе любую электронику в пределах досягаемости, даже не выходя из дома. И не важно, насколько правдоподобны или…|Игромания...

11 05 2022 18:45:14

Ярмарка анонсов. Репортаж с Intel Developer Forum 2003

"...Год назад корпорация Intel включила нашу страну в сферу своих стратегических интересов и впервые провела форум IDF 2002 в Москве. Для тех, кто, быть может, еще не в курсе, напомним, что Intel Developer Forum — это элитарная выставка современных технол...

10 05 2022 8:57:54

Вердикт. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1)ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...

09 05 2022 21:59:54

Под капотом Pixar. Интервью с пионерами 3D-анимации

Под капотом Pixar. Интервью с пионерами 3D-анимации  ...сейчас покажу, как это делается (допивает воду из стакана и берет его в руку). Во-первых, нам нужно разобраться с его ограничениями. Как он может двигаться? На боку (перекатывает стакан) или через голову (перекатывает его вверх дном). Во-вторых, понять...

08 05 2022 22:47:59

Fortis Dogfight Cup 2006. Репортаж из Венгрии

у европейских мастеров летного дела просто не хватило сил и способностей, чтобы победить наших асов. Лишь в финальном поединке венгерские пилоты из V4 потрепали нам нервы, сбив-таки Кирилла (один раз за весь турнир!) и изрядно повредив самолет Виктора....

07 05 2022 12:57:42

Отечественные локализации. Fallout 2

Fallout 2 — это не просто отличная игра, это, натурально, новейшая история компьютерных развлечений, столп, на который равнялись и равняются до сих пор. Это торжество стиля, вкуса, сценария и атмосферы. Здесь есть потрясающей силы заставка, где...

06 05 2022 13:38:26

Интересное в Сети

    www.mausland.de     Сайт профессиональных флэш-аниматоров из компании Mausland. На ресурсе собрано большое количество флэш-игр и роликов. Особого внимания заслуживают три игры.…|Игромания...

05 05 2022 18:48:29

На волю, в Папуанику! Изучаем февральское обновление Lost Ark

В начале года компания MY.GAMES рассказала о ближайших планах развития русскоязычной версии онлайновой ролевой игры Lost Ark. И вот на сервера уже установлен первый в 2021 году крупный патч — контентное обновление…|Игромания...

04 05 2022 0:35:14

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. •…|Игромания...

03 05 2022 11:22:37

Обзор The Dark Pictures Anthology: Little Hope. Американская история призpaков проклятого дома на астральном холме

До недавнего времени Supermassive Games не могла похвастать хоть чем-то существенным. В их портфолио были разве что дополнения для LittleBigPlanet да посредственный платформер по «Доктору Кто». А потом внезапно вышла Until Dawn,…|Игромания...

02 05 2022 14:32:12

Hitman 2. Праздник без сюрпризов

Hitman 2 невозможно рассматривать вне контекста серии. Предыдущая часть истории про лысого наёмника, хоть и использовала некоторые удачные находки Hitman Absolution (систему укрытий, подход к управлению), всё равно была гораздо ближе по духу к Blood…|Игромания...

01 05 2022 18:49:26

Новости онлайновых игр

И их осталось двое..., Приходите, UO-маны, я вас чаем угощу, Страшное нашествие L337, Шоу Трумана в Азероте, Ждите в гости молотоглавых, Запрет на торговлю под страхом биоса, Реанимация по-японски...

30 04 2022 22:52:44

Gotham City Impostors

«…Больше всего это похоже на карнавал cyмacшедших. Представьте себе кучу людей в пестрых несуразных нарядах, которые носятся друг за другом по серым полуразрушенным улицам со всевозможными орудиями убийства — от бейсбольных бит до автоматов и paкетниц. Пс...

29 04 2022 1:29:13

World of Warcraft. Темный прилив

«…Автор старательно перенес на бумагу основные эпизоды Второй войны и показал события с точки зрения обеих сторон, однако читается «Темный прилив» как плохой учебник истории…»...

28 04 2022 13:25:59

Первый взгляд. Яйца соседа Фаберже

У приключенческого трио «Петька, Василий Иванович и Штырлиц» в ближайшее время появится достойный конкурент — Сынок из игры «Яйца соседа Фаберже». «Яйца» — классический русский квест, посвященный 80-м гг. прошлого века. Главный герой — молодой парижани...

27 04 2022 19:18:43

Играем: Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield

...с выпуском патчей ситуация изменилась — 33.6 Кбит/сек уже не минимум, а просто желательная скорость для нормальной игры. Стало быть, настало время и нам, российским гeймерам, учиться играть в Радугу по интернету......

26 04 2022 8:21:47

Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield

Пожалуй, громче прочих звучит новость о том, что в Raven Shield используется нехаpaктерный для знаменитой серии движок Unreal Warfare. Это известие всколыхнуло волну демагогии в прессе на тему: "а не испортит ли новый движок атмосферу Rainbow Six?..”...

25 04 2022 4:54:18

DOOMострой, часть 3. Продвинутое редактирование

Поскольку пехотинец путешествует между мирами, то логично сделать его путешествия более комфортными — пусть перемещается через телепорты. А чтобы боец не расслаблялся, путешествие будет сопровождаться ужасными видениями...

24 04 2022 17:42:31

Rulezz&Suxx: вердикт. Локализации. Ударная эскадрилья: В небе над Тихим

ОБ ИГРЕ. В декабрьском номере “Игромании” за прошлый год мы уже рассказывали в “Кратких обзорах” о Dogfight: Battle for the Pacific. Сегодня подоспела и русская версия этой замечательной игры. Напомню, что “Ударная эскадрилья” — простой, но жутко увле...

23 04 2022 7:30:27

Postal 3

«…В лучших традициях серии, на своем пути Чувак попадет во множество абсурдных ситуаций вроде вызволения своего пса из собачьей тюрьмы, наведения порядка в центре экспериментов над животными или игрой в салки с огромным взбесившимся носорогом. Сюжет у игр...

22 04 2022 23:20:41

Premier Manager 08

После знакомства с тринадцатым (!) по счету эпизодом Premier Manager создается впечатление, что серия застряла во времени. Технический прогресс будто бы обошел ZOO Digital Publishing стороной — компания отстала со своими играми как минимум на пять лет,...

21 04 2022 16:52:42

Spring Athlet от компании R&K, или весенняя соната на кулерах

"...Своеобразный эталон "цена/производительность" для тех, кто покупает компьютер для немедленного использования и не хочет платить деньги за возможности, которые будут реализованы в еще не существующих играх..."...

20 04 2022 17:33:41

Играем. Теория быстрой прокачки в World of Warcraft

...прокачивая очередного персонажа, обычно делают так: заходя на новую территорию, берут все возможные задания, которые можно выполнить здесь же, и, бегая по карте, параллельно выполняют сразу все. Тут убил десяток нужных монстров, одновременно для другог...

19 04 2022 21:39:46

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: iPod nano 6G (наноплеер с впечатляющими возможностями), Kingmax KE-91 (внешний винчестер для минималистов), ASRock Vision 3D 135B (высокопроизводительный неттоп), HTC Desire HD (смартфон для максималистов), Razer Gear Rack (сумка для...

18 04 2022 20:45:27

Разговор с Джоном Блоком, исполнительным продюсером Metro: Exodus. Об оружии, нарративе и будущем студии

На прошедшем ИгроМире самой популярной игрой, пожалуй, была Metro: Exodus. О впечатлениях от нее мы рассказывали в превью с E3 2018, но повторяться не будем. В этот раз мы взяли интервью у Джона Блока, исполнительного продюсера новой игры. В…|Игромания...

17 04 2022 16:26:20

Пятничный косплей: Nier: Automata, Life is Strange, World of Warcraft и Star Wars Celebration

Холодный выдался апрель. Половину земного шара замело снегом, и с весенним настроением наблюдаются перебои. Но наша еженедельная рубрика косплея постарается оживить эту унылую пору! Как обычно, мы подготовили для вас самые смешные, яркие и…|Игромания...

16 04 2022 6:13:59

Kreed: время собирать Action.

"Написать движок, который сможет хоть как-то конкурировать с движками Quake III или Unreal — не проще, чем подковать блоху на все шесть копыт. Никто, конечно, не сомневается, что “может собственных Платонов. Но не каждый издатель согласится финансировать...

15 04 2022 21:17:49

ACT LABS Hardcore Racing System. Руль, который "рулит"

“Особенностью Force RS является его мультиплатформеность (технология RS Engine). В слот, расположенный сзади руля, вставляется специальный картридж. В зависимости от типа картриджа девайс можно подключить к ПК или к приставке. На данный момент всего за $2...

14 04 2022 8:31:33

Играем. Corum Online

...даже если игровой клиент свободно доступен в Сети и отсутствует абонентская плата, существует множество способов выбить из игроков деньги. Достаточно ограничить качество выпадающих в игре предметов и предложить за пару десятков долларов более выгодные...

13 04 2022 2:22:36

Место артиста в мире. Откуда приходит вдохновение и в чем разница между Machinarium и Botanicula

Место артиста в мире. Откуда приходит вдохновение и в чем разница между Machinarium и Botanicula  «…Меня часто спрашивают: «К какому жанру вы относите игры Amanita Design?» Честно говоря, я не знаю ответа на этот вопрос. На мой взгляд, строгая принадлежность не так уж и важна; мне нравятся смешанные проекты, игры, которые выходят за тесные жанровые ра...

12 04 2022 4:24:12

Гайд: Лучшее оружие в Cyberpunk 2077

В Найт-Сити опасность поджидает за каждым углом, поэтому Ви понадобится обзавестись арсеналом, чтобы решать любые проблемы. И мы поможем вам выбрать лучшие пушки в Cyberpunk 2077. В игре представлено много видов вооружения на любой вкус. От…|Игромания...

11 04 2022 1:59:21

15 лучших изометрических RPG. Пока не вышла Baldur’s Gate III

Бельгийцы из Larian Studios готовят продолжение одной из самых культовых игровых серий прошлого: Baldur’s Gate. Выйти Мы поиграли в Crash Bandicoot 4: It’s about Time. Бесит, как в 90-х Мнение о Carrion. Антистрессовый лизун…|Игромания...

10 04 2022 22:19:50

Первый взгляд. Ashes: Two Worlds Collide

Из любого правила существует минимум одно исключение. Например, общеизвестно, что разработка масштабной ролевой игры с реалистичным миром, причудливым сюжетом, кучей персонажей и квестов — задача, которую по силам решить лишь огромной студ...

09 04 2022 7:48:17

В ожидании ремейка: в какие карты Warcraft 3 фанаты играют до сих пор?

17 лет спустя после релиза Warcraft 3 можно точно сказать — добавить на диск с игрой редактор карт и сюжетных кампаний было гениальным решением. Количество пользовательских режимов, модов и сюжетов исчисляется сотнями, а некоторые…|Игромания...

08 04 2022 15:18:49

«Assassin’s Creed: Истоки». Чем заняться в долине Нила

Армия фанатов серии Assassin’s Creed растёт с выходом каждой новой части. Кого-то влекут эстетика тайных орденов, тщательно проработанный исторический сеттинг и боевая хореография высочайшего уровня. Для других основная приманка —…|Игромания...

07 04 2022 9:50:10

Месяц в истории: ноябрь

2 ноября 1998 годаВ интернете появляется утилита Roger Wilco, названная в честь главного героя игросериала Space Quest и впоследствии ставшая самой популярной программой для общения между игроками во время сетевой игры.4 ноября 1998 годаВыходит ныне…|Игромания...

06 04 2022 17:22:58

Симона Кестертон, глава отдела графики Daedalic Entertainment

«…Чуть ли не каждый раз, когда речь заходит о профессиях, это носит какой-то сухой пpaктичный хаpaктер: где учиться, какие книжки читать и какие тайны постигать. Рубрика «Профессия» же — не руководство, а взгляд изнутри: мы связываемся с известными и не о...

05 04 2022 17:25:56

Киберспорт. Counter-Strike

Оружие смелых: приемы использования дробовиков Стихия дробовика — быстрый контактный бой. Дробовики — это оружие, мнения о котором принципиально расходятся. Кто-то считает, что дробовики совершенно бесполезны, другие называют их чуть ли…|Игромания...

04 04 2022 16:20:57

Полное погружение. Широкоформатные ЖК-мониторы

...года два назад расклад был другой: широкоформатные модели относили к классу профессиональных, для игр и развлечений они не были предназначены. За этот период все изменилось, более того, такой гигант, как NVIDIA, начал продвигать инициативу Extreme HD (...

03 04 2022 13:56:13

Back to the Future: The Game Episode 1. It's About Time

Как же хочется прямо сейчас сесть за руль DeLorean, вернуться назад в прошлое, в 1989-й, и изменить там что-нибудь в прострaнcтвенно-временном континууме, чтобы через год с актером Майклом Джей Фоксом на съемках третьей части Back to the Future не…|Игромания...

02 04 2022 21:37:54

Обзор фильма «Бесcмepтная гвардия». Не кончается пытка

2020 год много чего перевернул с ног на голову. В числе его жертв оказалась и киноиндустрия: снимать нельзя, прокатывать нельзя, делать хоть какие-то прогнозы тоже нельзя — в общем, тотальный хаос. Но, как говаривал Мизинец из…|Игромания...

01 04 2022 14:29:54

Shatter

«…За последние тридцать пять лет выходило столько арканоидов, что уже давно можно было бы составить из них толстый иллюстрированный каталог в трех томах. Или вот, как вариант, поиграть в Shatter — новую интеpaктивную выставку достижений арканоидного хозяй...

31 03 2022 23:26:10

Игровое редактирование

“Страсти по “Халфе”, “Вьювер для игростроевца”, “Текстурные кущи”, “Боевые молоты — форева!”, “Редактор “Властелинов”, “Риддик на тропе войны”, “Half-Life Model Viewer”, “Диванчики для симсов”...

30 03 2022 4:18:35

BioShock 2

Как все начиналось? Оригинальный BioShock вышел в 2007 году и произвел тогда маленький фурор. Созданный авторами мир рухнувшей утопии, подкрепленный серьезным сценарием с богатым философским подтекстом и нетривиальной игровой механикой, пленил…|Игромания...

29 03 2022 6:15:37

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::