Почему я трачу свое время на Destiny и не собираюсь останавливаться > Minecraft истории
истории Minecraft    

Почему я трачу свое время на Destiny и не собираюсь останавливаться

Почему я трачу свое время на Destiny и не собираюсь останавливаться

Прямым текстом Почему я трачу свое время на Destiny и не собираюсь останавливаться 8224.09.2014 10:00  |  На Марсе с Распутиным: редактор Ян Кузовлев рассказывает, зачем он раз за разом штурмует мертвые планеты. Прямым текстом

Вчера я взял двадцать пятый уровень в Destiny. На страничке со статистикой говорят, что мой чародей провел с Питером Динклейджем в космосе уже тридцать часов и убил больше десяти тысяч врагов.

Чем я занимался? Бегал в страйки, проходил ежедневные сюжетные миссии, сверлил чужие головы в дефматче и выбивал предметы получше. А вне этих тридцати часов внимательно изучал посвященный игре раздел на Reddit.

Скажу сразу, сюда нужно приходить не за историей. Формально сюжет Destiny «закрывается» за семь часов, и в голове остаются глупые вопросы кто все эти люди и инопланетяне, что за вселенское зло, какой шутник назвал Распутиным искусственный интеллект на космодроме в Казахстане и что этот Распутин потом забыл на Марсе. Кое-что любопытное можно узнать из энциклопедии на сайте, но смысла в этом нет.

Холодный мир Destiny вообще неинтересно исследовать он красив, но статичен, как декорации, меняется только время суток. На окружение повлиять невозможно. Изредка запускаются Public Events, рассчитанные на нескольких игроков: скажем, под шквальным огнем телепортировать куда надо упавший с неба спутник или развинтить танк на паучьих ножках. Но такие штуки не вариативны, на одном и том же месте можно несколько раз подряд наткнуться на один и тот же Public Event.

Еще реже встречаются всякие мелкие события, вроде как создающие иллюзию жизни и движения. На Венере я ввязался в перестрелку, добрых десять минут действовал инопланетянам на нервы, а потом увидел на экране сообщение, что враги немного разозлились. И тут отовсюду полезло столько всяких тварей, что пришлось делать ноги и отстреливать толпу издалека... Потенциал у подобных мини-приключений огромный, и интересно, как ощущалась бы игра, если б мы натыкались на них почаще.

Те, кто рассуждает о Destiny с позиции «сплошная стрельба, мир пустой, сюжета нет», не ухватывают главную идею. Проекту такого масштаба вообще глупо ставить оценки, поиграв в него три-четыре дня. За это время физически невозможно понять, что за игра перед нами.

«Сплошная стрельба», механика боевика, это как раз очень важный компонент Destiny. В ней нет ничего необычного, тем более революционного, скорее наоборот. И противники тут, вопреки мнению некоторых критиков, не особенно толковые, просто очень суетливые и постоянно норовят куда-то телепортироваться, уйти с линии огня, этого вполне достаточно для имитации разумности.

Мы же, как водится, решаем все проблемы силой. Уворачиваемся от cмepтоносного луча, пущенного страшным боссом, изящно телепортируемся с линии paкетного залпа словом, маневрируем вовсю. Контроль над персонажем у нас полный и самый непосредственный, отдача чувствуется отлично, как будто мы двигаем собственными руками-ногами. Свободы и гибкости у стража из Destiny несравнимо больше, чем у героя World of Warcraft или Diablo 3.

А теперь представьте, что вы приспособили вот к такому боевику элементы MMO гринд, ежедневные и еженедельные мероприятия, соревновательный режим и прочее. У Bungie получилось так настроить эту экосистему, что в ней пользуешься всем, что предлагает игра. Однако Destiny не сразу раскрывает все карты, и наверняка поэтому ее не поняли. Новые возможности появляются постепенно, все становится сложнее даже не в отношении контента просто меняются правила игры.

В мультиплеере Crucible, где стражи с упоением перестреливаются друг с другом, есть четыре основных режима и пока что три побочных: они доступны только время от времени. А в PvE вы начинаете со скучных заданий, учитесь работать в комaнде на страйках, а потом сложность понемногу накручивается, и на миссиях появляются модификаторы вроде «врагов становится больше, и действуют они агрессивнее».

Вы мало-помалу втягиваетесь, отpaбатываете алгоритм действий... и тут вас зовут в рейд (сейчас единственный), устроенный совсем не по тем правилам, к которым вы привыкли за пару десятков часов игры. Там шесть игроков вместо трех, есть стелс-элементы и головоломки.

Дальше выясняется, что старшим (формально с 28-го уровня) игрокам Destiny предлагает поучаствовать в заданиях с пометкой Nightfall: враги там очень сильные, а неприятных модификаторов на миссии не один-два, как обычно, а больше пяти.

Я еще не прошел рейд Vault of Glass и уж точно пока не осилю Nightfall Strike. А что будет после двадцать восьмого уровня, и подумать страшно. На картах есть недоступные пока локации, а в городе пустые места, куда совершенно точно подселят новых NPC, а у персонажей есть место для еще одного, третьего, подкласса.

Дополнительный стимул играть дает то, что после двадцатого уровня рост персонажа зависит от его снаряжения, вернее от новой хаpaктеристики Light на броне. В моем случае 66 очков света дают пять добавочных уровней.

Новые мощные предметы можно найти либо в высокоуровневых страйках, либо в PvP, но там экипировка выпадает произвольно. Еще можно понемногу заpaбатывать репутацию у разных фpaкций, копить отдельную валюту и потом покупать на нее у продавцов желанные особо редкие предметы.

Но вот в чем штука даже целиком заковавшись в «фиолетовую», легендарную, броню и отыскав что-нибудь экзотическое, вы вряд ли прыгнете выше двадцать шестого уровня. Дальше придется работать с тем, что есть, понемногу улучшать вещи, добывать для них особые расходники и компоненты, что само по себе отдельное приключение. Правила игры опять же меняются.

Сначала вы ищете себе разные предметы и часто выкидываете то, что устаревает. Достаете новые пушки, настраиваете их, смотрите, как влияет на стрельбу то или иное улучшение и как оружие ведет себя в PvP, где все хаpaктеристики игроков приведены к общему знаменателю. Пока что мой фаворит автоматическая винтовка Shingen. Можно сколько угодно прикидываться крутым шерифом с револьвером, но в соревновательных режимах резвые стражи со скорострельным оружием быстро поясняют таким умникам, что к чему.

Уровню к двадцать четвертому время экспериментов подходит к концу, вы осваиваете механику, останавливаетесь на одном-двух вариантах экипировки, понемногу их укрепляете и к снаряжению начинаете относиться ответственно. Очень редко встречающиеся, ценные, вещи остаются с вами надолго, в них необходимо вкладываться.

К этому моменту о том, что в Destiny есть сюжет, уже напрочь забываешь и сосредотачиваешься на самом важном: стрельбе, прокачке и работе в комaнде. Есть такая игра Monster Hunter, где мы отыгрываем роль охотника на чудовищ: грубо говоря, убиваем дpaконов или еще каких зверюг, делаем из их шкур и клыков снаряжение, а потом дальше убиваем дpaконов и прочих тварей. Дpaконы становятся все сильнее и опаснее, а вы заучиваете паттерны и постепенно собираете себе новое оружие и броню. Если преодолеть высокий порог вхождения, игра увлекает с головой.

В Monster Hunter тоже относительно статичный мир, враги с паттернами поведения, структура, обеспечивающая невероятные возможности для оттачивания мастерства. Хотя игровые сессии там относительно короткие по десять-тридцать минут (на пpaктике затягивает на все три часа). И главное, на монстров очень желательно ходить не одному, а с друзьями. Формально в игре есть какой-никакой сценарий, но он сразу отходит на второй план, потому что Monster Hunter больше про охоту, убийство чудовищ, ловлю дpaконов и работу в комaнде. Важен не мир, куда вас поместили, а то, чем и как вы занимаетесь.

Так и в Destiny, просто она намного прямолинейнее спустя десятки часов вы уже пропускаете мимо ушей все, что там плетут про вселенское зло в недрах луны. Вы без затей идете и стреляете, потому что в конце пути вас наверняка ждет повышение уровня и более серьезные испытания.

* * *


Обзор John Wick Hex. Мистер Уик разучился драться

Серия фильмов о наёмном убийце Джоне Уике не только вернула Киану Ривзу былую славу, но и собрала приличную кассу, так что выход игры по мотивам успешной франшизы оставался вопросом времени....

17 05 2022 11:38:58

Вердикт. Golden Age of Racing

«Кроссплатформенное убожество атакует!» — именно такая жизненная позиция обеспечена на несколько ближайших дней любому, кто вздумает поиграть в Golden Age of Racing. Впрочем, кроссплатформенность тут совсем ни при чем. Выйди игра только на PC...

16 05 2022 8:33:23

Синий глаз. Тестирование игровой станции DEPO Ego Z70

«…Обязательную программу, состоящую из PCMark05, 3DMark06, Crysis, Resident Evil 5 и Devil May Cry 4, компьютер выполнил на отлично. Даже при самых высоких настройках в разрешении 1920х1080 со включенными AF 16x и AA 8x мы ни разу не видели падения произв...

15 05 2022 17:58:38

Самый независимый монитор. Тестирование интеллектуального монитора Acer D241H

«…неважно, подключен Acer D241H к компьютеру или нет — он может работать в автономном режиме. У устройства есть собственная операционная система (вероятно, на основе Linux), позволяющая получить доступ к нескольким несложным приложениям: календарю, канала...

14 05 2022 5:10:32

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Dell Latitude Z600 (ноутбук с беспроводной зарядкой), Cowon iAUDIO E2 (сама простота), ErgoMotion (мышь на подставке), MSI Big Bang Trinergy (плата для любителей разгона), Power Cube Mini (периферия из России), Ostendo CRVD (искривлен...

13 05 2022 2:55:50

Руководство и прохождение по "Runaway 2: The Dream of the Turtle"

Говорят, экстремальный туризм опасен. Но что делать, если в обществе нашего старого знакомого Брайана экстремальным становится любой туризм? Смириться и выпрыгнуть из самолета с парашютом за плечами, чтобы всякие нехорошие люди использовали тебя как м...

12 05 2022 9:36:58

Юнит моей мечты. Редактор юнитов Tiberian Sun/Red Alert 2

к двухлетию Tiberian Sun, мы расскажем о редакторе VXL Editor, с помощью которого можно создать свой собственный, неповторимый облик юнита... юнита своей мечты....

11 05 2022 9:26:58

Кризис жанра. Crysis

— ...вон та махина, что вы видели, действует очень непредсказуемо. Ее поведение зависит от того, куда вы перемещаетесь, какую тактику используете, каким оружием сражаетесь... Как вы заметили, она любит швыряться предметами в игрока.— И самим и...

10 05 2022 11:53:21

Руководство и прохождение по "Nosferatu: The Wrath of Malachi"

Немедленно брось меч! Я не шучу! Добро пожаловать в мир ночных кошмаров. Вам предстоит исследовать замок графа Малаши, кишащий вампирами, упырями, живыми мертвецами и прочей колоритной публикой, и освободить семью англи...

09 05 2022 23:46:57

Век строительства. Редактор карт к Age of Wonders II

"...Те, кто в совершенстве освоили редактор к Heroes of Might and Magic, подумают, что уж этот-то редактор им точно по плечу. И будут в какой-то мере правы. Редактор карт к Age of Wonders II действительно похож на "монстра картосозидания" для HoMM. Но......

08 05 2022 12:48:49

BloodRayne

“Любители приставочных экшенов от третьего лица опять кричат “ура” и машут платочком хитам ушедшего тысячелетия, смахивая с щеки скупую мужскую (обильную женскую?) слезу. На улицы фанатов Ларисы Крофтовой и Разиэля Соулриверского скоро нагрянет очередной...

07 05 2022 11:41:25

Первые впечатления от Just Cause 4

Что-то определённо не в порядке с новым, четвёртым по счету, выпуском серии Just Cause. Ну или с фантазией разработчиков из Avalanche Studios. Судите сами: первую половину закрытого показа игры на Е3 2018 комaнда с упоением рассказывала об…|Игромания...

06 05 2022 2:21:14

В центре внимания "The Elder Scrolls: Morrowind"

"Bethesda поступила оригинально: вопреки всем традициям и канонам, она еще до релиза игры выпустила... редактор игрового мира. The Elder Scrolls Construction Kit..."...

05 05 2022 10:35:43

Обзор Devil May Cry 5. Возвращение блyдного демона

Мы ждали Devil May Cry 5 одиннадцать долгих лет. Ждали с опаской: серия не сказать чтобы отличалась постоянством в плане качества. По сути, лучшей игрой франшизы до сих пор остаётся Devil May Cry 3. К неплохой четвёртой части было море вопросов, а…|Игромания...

04 05 2022 6:43:33

Гайд: Где найти люки в Dead by Daylight

Люк — это последняя надежда для «мирного» игрока в Dead by Daylight. Только если убийца не найдёт и не закроет путь к бегству. Так что знать, когда и где спавнятся люки, стоит обеим сторонам.  Когда появляется…|Игромания...

03 05 2022 7:17:29

Если надоела D&D. Ещё 4 нестандартные ролевые настольные игры

У большинства людей, которые хоть краем уха слышали о настольных RPG, они, как правило, ассоциируются с Dungeons & Dragons — прародительницей современных НРИ. Она знаменита своими историями о легендарных героях и всемогущих злодеях,…|Игромания...

02 05 2022 8:13:27

Вестерн на экране монитора: Вскрытие Desperados

      Вы не находите, что игрушка Desperados — немного "неправильная", хоть и хит? Такое интригующее начало и такая бaнaльная концовка... Музыка, на мой взгляд, подойдет скорее для медленного танца на дискотеке, чем для динамичной тактическ...

01 05 2022 6:38:54

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Roccat Isku (серьезная клавиатура для серьезных людей), NZXT Havik 140 (классический суперкулер), HP TouchPad (один из многих), RIM BlackBerry Playbook (ежевика снова в моде), Logitech Touch Lapdesk N600 (подставка с тачпадом), Sony N...

30 04 2022 20:42:23

Играем: Lineage 2: Oath of Blood

...Из оружейных новинок самой значимой является, пожалуй, так называемое проклятое оружие — демонический меч Zariche, который одевается сразу, как только вы его получите. С этого момента ваш персонаж не способен вступить в партию, но он не теряет оп...

29 04 2022 1:43:40

Игрострой

Музыка за рулем Экспортируем музыкальные треки из игр серии Need for Speed С помощью Need for Speed Multimedia Converter вы можете экспортировать саундтрек из большинства игр знаменитой гоночной серии. Хотите выудить музыкальные композиции из…|Игромания...

28 04 2022 16:41:27

Afterfall: Insanity

«…Миру приходит конец, выжившие укрываются в бункерах, где и влачат свое жалкое существование. Afterfall: Insanity переносит нас в 2031 год. Главный герой — житель убежища, скромный психиатр Альберт Токай. За годы заточения люди начали потихонечку сходить...

27 04 2022 23:48:20

MOD’ный приговор. Десять лучших модов 2009 года

«…Ежегодно ModDB называет десятку лучших модов. Мы изучили сотню финалистов и составили свой собственный топ-10. Дело это год от года все более благодарное: в последнее время моды, не хуже флагманских инди-проектов, стали полигоном для испытания новых иде...

26 04 2022 7:19:18

Анализируй это. Алгоритм 16-летнего англичанина сожмет интернет до трех строчек

«…Вдоволь насладившись всеми преимуществами интернета и осознав, сколько времени отнимает переход по ссылкам, один британский подросток решил все в корне изменить. Парень по имени Ник Д’Алоизио создал программу Summly для устройств под управлением Apple i...

25 04 2022 7:40:21

Коды по "Unreal"

Для ввода кодов нажмите Tab или ~ (тильду), после завершения ввода нажмите Enter. ALLAMMO - получить 999 патронов для любого оружия; FLY - режим полета; GHOST - режим прохождения через стены; WALK - возвращение в режим пешехода (при работе паролей "FLY"...

24 04 2022 8:48:46

Косплей специальный выпуск: DC Comics

После премьеры «Шазама», нового супергеройского фильма по комиксам DC, самое время пройтись по знакомым персонажам из этой вселенной! И первой героиней этого выпуска становится Ольга Базанова в образе Меры,…|Игромания...

23 04 2022 5:51:57

Дайджест онлайна

RuneScape омолаживается В 12 лет жизнь только начинается [[BULLET]] Даже после выхода RuneScape 3 игра не будет отличаться особыми графическими изысками. Она может быть про что угодно, только не про крутой графон. Если вы думаете, что бесплатные…|Игромания...

22 04 2022 13:12:53

Игрострой

Три грани текстуры Создание текстур в Adobe Photoshop Один из самых частых вопросов, которые вы присылаете на игрострой-почту, касается создания текстур. Оно и понятно: самое простое, что можно сделать почти с любой игрой, — это поменять в…|Игромания...

21 04 2022 20:55:26

10 игр, у которых не получилось перевернуть индустрию

Революций в истории видеоигр было немало — одни касались отдельных механик, другие же переворачивали с ног на голову всю индустрию. Так Half-Life сплела нарратив с гeймплеем в единое целое, Minecraft популяризировала…|Игромания...

20 04 2022 13:43:50

Закрытые страницы истории. Крупные игровые компании в России были еще в 90-е, но мы об этом не знали

...буквально с первой же игры для PC мы использовали промышленный подход и написали специальный композер со своим скриптовым языком, в котором игры и собирались. То есть начинка игры не встраивалась непосредственно в уникальный программный код конкретной...

19 04 2022 6:31:17

Руководство и прохождение по "Hearts of Iron III"

Мы знали, что это случится, задолго до анонса игры. Когда вышла Europa Universalis III, стало понятно, что победное шествие нового парадоксовского игрового движка «Клаузевица» на этом не завершится и что в числе первых кандидатов на выпуск новой части име...

18 04 2022 2:45:48

Мнение о Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Закрыто для туристов

Светлана Нелипа, постоянный автор Игромании Росла нормальной дeвoчкой, пока не увидела компьютер с запущенной Half-Life. С тех пор ждет выхода Half-life: Episode 3, хоть и тщетно уверяет всю редакцию, что лучшая игра в мире — The Sims 3.…|Игромания...

17 04 2022 2:52:34

Косплей недели: Overwatch, The Witcher 3, Gris, League of Legends, Persona 5

Грис — Gris Первая участница сегодняшнего выпуска — загадочная дeвyшка по имени Грис из одноимённого платформера. Vicont Duke в роли главной героини игры выглядит очень убедительно, вдобавок фотосет вышел атмосферным.…|Игромания...

16 04 2022 16:45:46

Вторая по старшинству. Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 570

«…новинка заслуживает самых лестных отзывов. По итогам забега можно сказать, что GeForce GTX 570 находится примерно на одном уровне с Radeon HD 6970, но при этом стоит дешевле, требует меньше энергии и обладает таким плюсом, как PhysX…»...

15 04 2022 15:31:10

Cargo! The Quest for Gravity

Cargo! The Quest for Gravity  «…после второго Всемирного потопа от земли осталась лишь пара островов, которые боги заселили новой расой. Единственная цель в жизни лилипутов — получать удовольствие всеми возможными способами. Главная героиня как раз везла им необходимые для этого товар...

14 04 2022 21:40:10

Микрофончик поправьте. Роль виртуальных журналистов в истории компьютерных игр

«…Журналистика — это всегда достоверность. Даже самый нелепый репортаж в таблоиде заставляет нас на долю секунды поставить под сомнение свое восприятие реальности — особенно если душераздирающий материал сопровождается фотографией летающей тарелки. Исполь...

13 04 2022 11:39:36

Лучшие саундтреки за 20 лет. 20032007: «Ведьмак», Silent Hill, Mass Effect

Мы продолжаем вспоминать полюбившиеся нам игровые саундтреки за двадцать лет существования журнала.  Первую часть вы найдёте здесь, а сейчас мы расскажем о 2003—2007 годах. Напомним, что при выборе саундтреков мы отошли от…|Игромания...

12 04 2022 19:47:36

Руководство и прохождение по "Агенты 008: Банда Корвино"

Руководство и прохождение по "Агенты 008: Банда Корвино"  Мортадело и Филемон, Фут и Филь, Клевер и Смарт, Флип и Флоп, Антирикс и Симфоникс — все это имена одних и тех же героев популярных в Европе комиксов, повествующих о захватывающих дух приключениях двух безбашенных детективов. Про них снимаю...

11 04 2022 8:51:24

The Great Ace Attorney. Херлок Шолмс и японский адвокат

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...

10 04 2022 6:15:53

Кодекс войны

...новое высказывание 1С и дебютантов из Ino-Co на тему взрослых turn-based игр. Стратегии сейчас крайне редко вспоминают, что они когда-то заставляли людей думать и чуть ли не с карандашом просчитывать свои ходы. Россия, которая, как известно, родина хар...

09 04 2022 3:37:46

Краткие обзоры. Full Spectrum Warrior

ИГРА: Кто у нас в мире главный любитель отдемократить всех и вся? Армия США, естественно. Везде, где нарушаются права человека, проживают террористы или фонтаном бьет из земли дорогая и аппетитная нефть, рано или поздно появляются бравые...

08 04 2022 8:45:13

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 700$», «Cмepть тормозам... Категория меньше 1000$», «Займи, но купи... Категория больше 1000$» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)....

07 04 2022 19:36:46

Руководство и прохождение по "The Guild 2: Pirates of the European Seas"

Хорошо родиться в семье знатного аристократа или богатого купца. Таким детям открыты все дороги — правительственные должности, прекрасные дамы, веселые балы и мешки с золотом уже ждут их.Куда сложнее приходится тому, кто вынужден начинать с нуля, основ...

06 04 2022 13:45:26

Первый взгляд. Адреналин-шоу

    Gaijin Entertainment неожиданно “выстрелили” на последней КРИ. Только самый ленивый не отсмотрел их инновационный “симулятор” дpaкона, Flight of Fancy, наш ответ Sony Playstation 2 и ее EyeToy. Главгерой “Полета Фант...

05 04 2022 7:59:49

Руководство и прохождение по "FIFA Manager 06"

Впервые столкнуться с продукцией Electronic Arts мне довелось очень давно. Тогда эта игра еще называлась The F.A. Premiere League Manager. И было в ней всего несколько чемпионатов без каких-либо намеков на сборные. Шло время, название с...

04 04 2022 11:59:25

The Sims 3 Pets

Симулятор жизни The Sims 3, как и предыдущие выпуски, постепенно обрастает дополнениями. Одно из самых монументальных — Pets — выйдет в октябре этого года. «Игромания.ру» связалась с Майклом Коксом, одним из продюсеров…|Игромания...

03 04 2022 19:19:10

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior  У человека, знакомого с творчеством City Interactive примерно так же, как сама City Interactive знакома с понятием «пристойная игра», встреча со Sniper: Ghost Warrior на уровне скриншотов и трейлеров может оставить весьма приятное…|Игромания...

02 04 2022 12:17:51

Трехмерный культ. Создание объемного мира в Cult3D

В прошлый раз нам удалось побывать в собственной виртуальной квартире и даже научиться открывать и закрывать двери. Сегодня мы расширим задачу и поставим новую цель: выйти на улицу и ощутить себя полноправным гражданином 3D-города...

01 04 2022 18:21:27

«ИгроМир» как экосистема. Типовые обитатели крупнейшей российской выставки

«…За годы существования «ИгроМира» в его недрах сложилась своя устойчивая экосистема. Отчасти она похожа на экосистемы других крупных выставок, отчасти уникальна. Давайте окунемся в этот полный опасностей мир и вместе посмотрим, кто же его населяет. Всех...

31 03 2022 21:14:55

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

30 03 2022 3:34:55

Аналитика: темные и светлые стороны World of Warcraft 

говорят, MMORPG — это наркотик XXI века. Но в полной мере ощутить правоту этой фразы смогут только те, кто купит коробку с WoW. Даже изучив весь мир, пройдя все квесты, добыв лучшие вещи и потеряв к игре всякий интерес, вы будете продолжать проводит...

29 03 2022 12:17:47

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::