Руководство и прохождение по "Age of Empires III: The WarChief" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Age of Empires III: The WarChief"

Руководство и прохождение по "Age of Empires III: The WarChief"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Age of Empires III: The WarChief" 003.03.2007 09:43  |  По сравнению с оригинальной частью изменений очень мало. Даже место и время остались теми же, а новая кампания повествует о приключениях семейства Блэк в Америке. Нововведение только одно стали доступными для игры три индейских племени. О них и пойде Руководства и прохождения

По сравнению с оригинальной частью изменений очень мало. Даже место и время остались теми же, а новая кампания повествует о приключениях семейства Блэк в Америке. Нововведение только одно стали доступными для игры три индейских племени. О них и пойдет речь, тем более что отличия от европейцев при игре за коренное население Америки значительны.

Племена Нового Света

Под управлением игрока могут оказаться лишь три из множества племен американских индейцев ирокезы, сиу и ацтеки. Непонятно, почему сделан именно такой выбор из всего многообразия коренных народов Американского континента. Что приятно, отличий между ними намного больше, чем между множеством народов выходцев из Старого Света. И столь малое количество племен становится преимуществом.

Технологический уровень индейцев ниже, чем у европейских наций, в частности, они лишены возможности отливать большие пушки, но взамен получили преимущество в качестве пехоты, а в каждом здании этих трех народностей можно провести церемонию или выполнить действие, недоступные «белокожим». Еще одно отличие от европейских цивилизаций ритуальные танцы-камлания возле костра, дающие прибавку к тому или иному параметру нации. Сменился и внешний облик исследователей, у индейцев их роль досталась военным вождям, а в качестве специальной способности им досталась возможность привлекать на свою сторону существ, охраняющих сокровища, будь то животное или человек.

Ирокезы. Способны неплохо сэкономить работники-травуа строят здания совершенно бесплатно. Их у племени может быть много, и с одним из них игрок-ирокез начинает партию. Самое развитое и «технологичное» племя, наиболее близкое по развитию к европейцам, но большинство их улучшений направлено на дополнительное получение ресурсов.

Сиу. Могут не заботиться о месте для проживания лимит отрядов с начала партии равен двумстам, в то время как для других наций подобный лимит достижим только с помощью строительства больших кварталов. Сильны своей кавалерией, ее у сиу четыре разновидности на все случаи жизни, но нет и намека на осадную технику, вражеские здания придется закидывать факелами. Вождь племени тоже обзавелся лошадью и передвигается верхом. При воинственности сиу и ориентированности большинства улучшений на усиление различных бойцов отсутствие фальконетов и кулеврин у племени не будет большой проблемой.

Ацтеки. Особенность этого индейского племени жрецы, которые могут принимать участие в ритуальных плясках с удвоенной эффективностью. Конных воинов у них нет, до Кортеса они о лошадях и представления не имели, нет и осадных технологий. Зато появилась вторая казарма для местной знати. Почти все ритуалы связаны с поклонением богам и дарами от них.

Постройки

Городской центр (Town Center). Стоимость 600 единиц дерева. Как и у прочих наций, является центром колонии, а также точкой прибытия грузов и подкреплений из города. У ирокезов одновременно является и капитолием, в котором, достигнув эпохи империй, можно проводить соответствующие улучшения. Специальное улучшение в здании:

  • Ирокезы. Вызов группы воинов с томагавками (Iroquois Scouting/Raiding/War Party). Использовать можно трижды, начиная со второй, колониальной эры, с каждым разом увеличивается количество бойцов в группе, но растет и стоимость. Первые пять воинов будут стоить пять сотен единиц еды, вторых прибудет десяток, но к еде добавится столько же золота, а третьих пятнадцать, но ко всему прочему потребуется полтысячи единиц дерева.
  • Сиу. Воины-псы сиу (Sioux Dog Soldier). 1500 единиц пищи. Десять всадников прибудут сразу, а после этого будут появляться каждые три минуты в течение получаса по одному.
  • Ацтеки. Вызов группы крадущихся ягуаров (Aztec Scouting/Raiding/War Party). Первая группа три воина за 450 единиц пищи, вторая шесть воинов, берущие по 450 единиц еды и золота, а третья двенадцать воинов стоимостью по четыре с половиной сотни единиц каждого ресурса.

Круг Огня (Fire Pit). 100 единиц дерева. Жители деревни ритуальными танцами вызывают усиление какой-либо хаpaктеристики всего поселения. Чем больше народа возносит такую молитву тем больший эффект достигается, всего же круг может вместить до двадцати пяти человек. В одном поселении может быть построен только один Круг Огня. Улучшения:

  • Ирокезы. Тайное общество (secret society). 200 единиц дерева, 100 единиц золота. Дает вождю способность излечивать всех союзников в области действия.
  • Сиу. Боевой гнев (Battle Anger). 300 единиц дерева, 600 единиц золота. Повышает урон, наносимый военным вождем племени вражеской артиллерии. Сложно назвать его полезным, но для племени, которое мало способно бороться с пушками противника, и это будет подспорьем.
  • Ацтеки. Основатель (Founder). 500 единиц дерева, 500 единиц золота. За все действия, совершаемые рядом с ним, удваивает опыт. Вождь ацтеков и так достоин звания самого воинственного и сильного среди всех своих коллег, а с этим улучшением его наличие в первых рядах атакующих становится просто необходимым.

Танцы в Круге Огня не только полезны, но и красивы.

Длинный дом (longhouse). 125 единиц дерева. Дает ирокезам целых пятнадцать жилых мест вместо десяти у европейцев. Лесные жители (Woodland Dwellers), 250 единиц пищи, 250 единиц золота. Обеспечивает получение 500 единиц дерева каждые десять минут игры, вплоть до получаса. Первый груз леса приходит в точку сбора городского центра сразу после выполнения улучшения, всего можно получить две тысячи единиц этого ресурса. Доступно с эпохи открытий.

Дом (House). 100 д. Увеличивает лимит популяции ацтеков на десять мест. Поклонение Коатликуэ (Caotlicue Worship), 500 единиц золота, и каждые две минуты в течение получаса к нам на службу прибывает масеуал.

Вигвам (Teepee). 50 единиц дерева. Индейцы сиу не строят домов, зато у них есть вигвамы они дают всем окружающим бойцам десятипроцентное увеличение количества жизни.

Рынок (Marketplace). 100 единиц дерева. Все то же, что и у европейских аналогов, покупка и продажа ресурсов, улучшение их добычи. Отличие в наличии улучшения Фестиваль Нового года (New Year Festival), 500 единиц пищи, 500 единиц дерева, 500 единиц золота, этакое превращение ресурсов в 2000 единиц опыта. Моментальный эффект улучшения можно привезти в колонию еще два груза, а долгосрочный небольшое ускорение роста уровней города.

Док (Dock). 200 единиц дерева. Строит рыбацкие лодки, каноэ и боевое каноэ. И здесь без усиления флота не обошлось:

  • Ирокезы. Покрытие из сыромятной кожи (Rawhide Cover). 400 единиц пищи, 400 единиц дерева. Придает военным судам большую прочность корпуса.
  • Сиу. Огненные стрелы (Fire Arrow). 400 единиц пищи, 200 единиц золота. Возрастает сила атаки простых и боевых каноэ.
  • Ацтеки. Поклонение Кипактли (Cipactli Worship). 2000 единиц пищи. Морское чудовище подарит нам четыре каноэ Тлалока. Полезно, но желательно использовать, когда лимит лодок, построенных обычным способом, исчерпан. Подарок Кипактли прибудет в точку сбора на море, а не к докам, где проводилось улучшение.

Ферма (Farm). 400 единиц дерева. У выходцев из Старого Света два здания мельница и загон для скота, а у индейцев одно, выполняющее обе функции разом. Но мест на ферме всего десять, каждое может быть занято либо поселенцем, либо домашним животным.

  • Ирокезы. Фестиваль земляники (Strawberry Festival). 250 единиц дерева, 250 единиц золота. К городскому центру доставляется 500 единиц пищи каждые десять минут игры в течение получаса, всего можно получить 2000 единиц еды.
  • Сиу. Искусство верховой езды (Horsemanship). 500 единиц золота. У всей кавалерии увеличивается количество жизней.
  • Ацтеки. Поклонение Кинтеотль (Cinteotl Worship). 600 единиц пищи, 500 единиц дерева. Поклонение богу маиса дает народу воина Бегущего Орла каждые две минуты на протяжении получаса игры.

Плантация (Plantation). 800 единиц дерева. Делает деньги, как и у прочих.

  • Ирокезы. Фестиваль клена (Maple Festival). 250 единиц пищи, 250 единиц дерева. Каждые десять минут в течение получаса у городского центра появляется по пять сотен золота, всего можно получить до двух тысяч этого ресурса.
  • Сиу. Торговля оружием (Gun Trade). 400 единиц дерева. Войска, вооруженные огнестрельным оружием, наносят больше повреждений.
  • Ацтеки. Поклонение Тескатлипока (Tezcatlipoca Worship). 900 единиц золота. Бог богатства посылает нам воителя Черепов каждые четыре минуты в течение тридцати минут игры.

Военный баpaк (War Hut). 250 единиц дерева. Здание, где тренируются все пешие войска ирокезов, оно же выполняет функцию аванпоста, как и блокгауз у русских.

  • Ирокезы. Лакросс (lacrosse). 600 единиц дерева, 600 единиц золота. Научившись этой национальной игре, все пешие воины станут стрелять дальше.
  • Сиу. Баpaбаны войны (War Drums). 400 единиц золота. Воины во всех зданиях этого типа тренируются быстрее. Сомнительное улучшение, танец плодородия даст намного больший прирост скорости.
  • Ацтеки. Стеганка (Barometz). 750 единиц золота. Изучение хлопковой брони даст нам одного пуму-копейщика каждые две минуты игры на протяжении получаса.

Войска врагу уже не помогут, наша экономика сильнее.

Дом знатных воинов (Noble’s Hut). 200 единиц дерева, 100 единиц золота. Здание ацтеков, в котором тренируются пехотинцы, значительно превышающие обычных по хаpaктеристикам. Доступно для строительства начиная с эпохи крепостей. Улучшение Песнь войны (War Song), 500 единиц пищи, 400 единиц дерева, каждые две минуты в течение получаса призывает одного знатного лучника.

Кораль (Corral). 200 единиц дерева. Индейский аналог конюшни, вся кавалерия тренируется здесь.

  • Ирокезы. Секреты лошадей (Horse Secrets). 400 единиц дерева, 400 единиц золота. Все конные воины в нашей армии будут двигаться быстрее.
  • Сиу. Костяная броня. (Bonepipe Armor). 500 единиц дерева, 250 единиц золота. Традиционная броня племени сиу, сделанная из трубчатых костей, придает носящим ее воинам отваги в бою, что повышает урон, наносимый артиллерии противника.

Осадная мастерская (Siege Workshop). 400 единиц дерева. Войска ирокезов, производимые здесь, пригодятся не только для разрушения вражеских зданий, но и для защиты других союзных отрядов. После проведения осадных учений (Siege Drill), 500 единиц пищи, 500 единиц дерева, все бойцы, появившиеся здесь, будут передвигаться быстрее.

Посольство аборигенов (Native Embassy). 100 единиц дерева. Дает возможность призывать на службу воинов местных племен, в поселениях которых расположены наши торговые посты. Удобно, но и только.

Стена (Wall). 5 единиц дерева. Частокол, подобный тому, что строят европейцы, может быть построен ирокезами и ацтеками.

Салун (Saloon). 200 единиц дерева. А это строение не имеет никакого отношения к племенам краснокожих, строить его могут только европейцы. За нескромные суммы золотом и большое количество жилых мест в колонии здесь можно приобрести наемников. Кто будет доступен в салуне, определяется на старте партии.

Бойцы и отряды

Житель (Villager). 100 единиц пищи, 1 место. Самый обычный поселенец, точно такой же, как и у европейцев. Вместо ружья вооружен дротиками, но показатели защиты и урона точно такие же.

Все эти войска достались нам исключительно за счет умелого использования карт и улучшений.

Военный вождь (War Chief). Он же исследователь, по аналогии с нациями Старого Света. Есть у каждого города и, можно сказать, является его представителем в колонии. Почти бесcмepтен, может пасть в битве, но со временем восстанавливает свое здоровье, и любой представитель его народа может помочь ему подняться на ноги. Единственный, кто может открывать раскиданные по карте клады, для чего и нужен в дебюте игры. Может приручать или рекрутировать на свою сторону охранников сокровищ. В зависимости от принадлежности к тому или иному племени обладает дополнительными умениями. Вождь ирокезов может наносить урон по площади, сиу передвигается на лошади, а вождь ацтеков наносит огромный урон в рукопашной схватке и удваивает получаемый опыт за все действия возле себя. С развитием поселения и изучением новых технологий они получают дополнительные способности.

Врачеватель (Medicine Man). 200 единиц золота. Лечит раненых вокруг себя, но делает это исключительно при отсутствии врагов вокруг него. Нанять врачевателей можно на некоторых картах в местных индейских поселках после строительства поста, но более простой способ заполучить их в свою армию провести священный ритуал в Круге Огня.

Воин (Warrior). Призывается тревожным танцем в Круге Огня. При максимальной численности камлающих воины появляются менее чем раз в две секунды. Очень быстро теряет здоровье и в итоге остается всего с одним очком жизни, становясь нежизнеспособным в бою. Врачеватели не излечивают от такой скоропостижной cмepти. Полезны, если нужно срочно защитить поселок от нападения.

Рыбацкая лодка (Fishing Boat). 100 единиц дерева. Не думаю, что вы будете удивлены, индейский вариант ничем не отличается от своего аналога у европейцев, точно так же на ней можно ловить рыбу и заниматься китобойным промыслом.

Каноэ (Canoe). 100 единиц дерева. Маленькое суденышко, совершенно непригодное для боевых действий с кораблями противника размером больше себя, потому как выдерживает два выстрела фрегата, а линкор утопит его одним своим видом. Может служить трaнcпортом, в этой роли от каноэ толку намного больше.

Боевое каноэ (War Canoe). 150 единиц дерева, 100 единиц золота. До линкора еще далеко, но померяться силами с фрегатом уже может. Возьмет не умением, так числом, лимит строительства боевых каноэ целый десяток.

Ирокезы

Теперь можно выбирать любого из пяти советников, а не из пары-тройки предложенных.

Травуа (travois). Этим словом французского происхождения индейцы равнин называли и волокуши из двух жердей, с натянутым между ними основанием из сетки, ткани или кожи, и человека, который таскал подобную конструкцию. В игре у ирокезов это строители бесплатных зданий, исчезающие после возведения сооружения. Работают травуа быстрее обычного поселенца, но работают исключительно в одиночку. Один из них дается на старте игры, еще нескольких можно выбрать в качестве награды при переходе из эпохи в эпоху, а можно вызывать ритуальными плясками в Круге Огня. Некоторые здания не могут быть возведены с помощью травуа, но и доступных вполне хватает для безбедной жизни.

Это интересно: повозку на еще не улучшенном торговом пути тоже можно назвать травуа.

Аэнна (Aenna). 100 единиц пищи, 1 место. Начальный стрелок ирокезов, доступный с эпохи колонизации. Откровенно слаб, и при переходе в эпоху крепостей использовать его не имеет смысла, даже с улучшениями. Разумно тренировать, еды в избытке, а с золотом большие проблемы. Имеет преимущества против легкой пехоты и легкой кавалерии.

Воины с томагавками (Tomahawk). 75 единиц пищи, 25 единиц дерева, 1 место. Основная боевая сила ирокезов, начиная с момента появления во второй эпохе и до конца партии это лучшие войска народности. Сильны и в дистанционном бою, и в рукопашной схватке, особенно достается от них кавалеристам, кидающимся на противника с шашками наголо.

Лесной бродяга (Forest Prowler). 50 единиц пищи, 65 единиц золота, 1 место. Тренировать их можно, достигнув эпохи крепостей, но зато сразу в элитном варианте. Стоит немного дороже аэнна, но эффективность выше почти в два раза. Обладает способностью маскировки, может вести разведку и атаковать из засады. Их преимущество перед лучниками заключается и в необходимости двух ресурсов в почти равном количестве.

Kanya Horseman. 100 единиц пищи, 75 единиц дерева, 2 места. Кавалерия ближнего боя, никаких преимуществ против противников определенного типа нет.

Наездник с мушкетом (Musket Rider). 55 единиц пищи, 100 единиц золота, 2 места. Появляющаяся в третью игровую эпоху, эта кавалерия предназначена для борьбы с конницей ближнего боя и с артиллерией. Последнее для индейцев имеет очень большое значение.

Таран (Ram). 80 единиц пищи, 120 единиц дерева, 2 места. Два крепких парня с бревном, чье предназначение уничтожать здания, попадающиеся на пути. Кроме зданий, ничего атаковать не могут, но это и не обязательно несколько таких воинов запускаются к противнику и ломают все, до чего дотянутся. Опасаться им стоит только воинов ближнего боя, у тарана большие показатели сопротивления от дистанционных атак.

Мантелет (Mantlet). 75 единиц дерева, 125 единиц золота, 2 места. Два воина с большим щитом, прикрывающим их от стрел. Урон зданиям на треть ниже, чем у тарана, но зато они могут атаковать противника дистанционно и сражаться в рукопашной.

Легкая пушка (Light Cannon). 100 единиц дерева, 300 единиц золота, 4 места. Единственное орудие, доступное индейцам, другие племена обделены подобной радостью. Отлично подходит для разрушения зданий, борьбы с пехотой, кораблями и артиллерией противника.

Сиу

Cetan Bow. 65 единиц пищи, 35 единиц дерева, 1 место. Начальный стрелок племени, чье применение актуально на протяжении всей эпохи колонизации.

Красота народной индейской медицины.

Боевая дубина (War Club). 50 единиц пищи, 40 единиц дерева, 1 место. Рукопашный боец, показатели урона небольшие, но хорошие множители против кавалерии и легкой пехоты делают его применение целесообразным, хотя, опять же, только во вторую эпоху игры.

Wakina Rifle. 60 единиц пищи, 30 единиц золота, 1 место. Доступные после перехода в эпоху крепостей, эти воины с ружьями сменяют лучников cetan bow, при той же суммарной стоимости в ресурсах они лучше почти по всем параметрам. Есть один недостаток меньшее здоровье, но мы же не в первые ряды их ставить будем.

Наездник с топором (Axe Rider). 160 единиц пищи, 40 единиц золота, 2 места. Один из лучших представителей племени: как только он станет доступным для тренировок, о воинах с дубинами можно будет забыть. Усиления против определенных типов войск нет, но показатель урона сам по себе высокий.

Наездник с луком (Bow Rider). 100 единиц пищи, 100 единиц золота, 2 места. Неплохой выбор при использовании противником большого количества конных отрядов, также подходят для борьбы с артиллерией.

Наездник с ружьем. (Rifle Rider). 120 единиц пищи, 100 единиц золота, 2 места. Станут доступными после перехода в эпоху крепостей. Базовый урон чуть ниже, чем у коллеги-лучника, но есть большие множители атаки почти против всех типов войск, особенно сильный урон будет наноситься артиллерии и кораблям. Маленький минус слабость против поселенцев, мopaльные устои, что ли, им не позволяют стрелять в «мирных» жителей, но это совершенно не критично.

Tashunke Prowler. 150 единиц пищи, 75 единиц золота, 2 места. Очень странные ребята. Вроде бы элитные войска, но урона от них немного. Достоинств два: во-первых, они могут прятаться, а во-вторых, будучи в окружении себе подобных, увеличивают максимальное количество жизни. Натренировать можно не более дюжины таких бойцов, и все вместе они станут здоровее в полтора раза.

Этот редут на пригорке нужно удержать любой ценой.

Воины-псы (Dog Soldier). 300 единиц золота, 3 места. Великолепные бойцы, заменяющие наездников с топорами, но тренировать их самостоятельно нельзя. Можно призвать нескольких из них из метрополии и получить небольшой отряд, задействовав улучшение в городском центре.

Ацтеки

Жрец войны (Warrior Priest). 200 единиц золота, 1 место. Может лечить, как обычный врачеватель, но гораздо больше толку, если он будет танцевать в Круге Огня вместо поселенцев.

Бегущий койот (Coyote Runner). 85 единиц пищи, 25 единиц дерева, 1 место. Боец со средними хаpaктеристиками, без каких-либо усилений против определенных типов войск. В эпоху колонизации незаменим для борьбы с вражескими стрелками.

Масеуал (macehualtin). 40 единиц пищи, 30 единиц дерева, 1 место. Исторически так назывались общинники в обществе ацтеков, в игре это заметно. В теории это пращники, на деле смех какой-то, даже не поцарапают противника, несмотря на все плюсы против тяжелой пехоты и кавалерии. Если очень хочется иметь дистанционных бойцов, то можно взять этих «стрелков», других во вторую эпоху у племени нет.

Пума-копейщик (Puma Spearman). 50 единиц пищи, 50 единиц золота, 1 место. Более специализированные войска, чем бегущие койоты, урон в рукопашной меньше, но очень большие множители против кавалерии и легкой пехоты. Отлично смотрятся в качестве начального осадного отряда.

Патруль лучше переждать, войска нам еще пригодятся.

Воитель Стрелы (Arrow Knight). 50 единиц пищи, 75 единиц золота, 2 места. Боец, стреляющий огненными стрелами. Отлично подходит для борьбы с артиллерией, неосторожно подплывшими к берегу кораблями и для разрушения зданий. Не очень высокий показатель дистанционной атаки компенсируется большим расстоянием стрельбы и высокими множителями против описанных выше целей. В минусы можно записать необходимость занимать на одного воителя два жилых места.

Воитель Бегущего Орла (Eagle Runner Knight). 75 единиц пищи, 75 единиц золота, 1 место. Задача воинов, принадлежащих к этому ордену, борьба с кавалерией, как дистанционно, используя дротики, так и врукопашную.

Воитель Крадущегося Ягуара (Jaguar Prowl Knight). 120 единиц пищи, 30 единиц золота, 1 место. Бойцы ближнего боя для уничтожения пехоты и кавалерии противника, можно использовать и для уничтожения зданий.

Воитель Черепа (Skull Knight). 250 единиц золота, 2 места. Тренировать их нельзя, можно получить с помощью специальных улучшений или, перейдя в индустриальную эпоху, призывать танцами в Круге Огня. Без преувеличения, это лучший боец ацтеков большой урон по площади в рукопашной и очень высокая осадная атака. Двух-трех десятков воителей Черепа хватит, чтобы уничтожить лагерь противника.

Каноэ Тлалока (Tlaloc Canoe). 400 единиц дерева, 100 единиц золота. Единственная индейская лодка, которая может сравниться с фрегатом по боевой мощи. Но и ограничение на количество соответствующее всего возможно построить пять каноэ.

Прохождение

Часть первая. Огонь.

Старые знакомые из семейства Блэк возвращаются. События происходят между второй и третьей частями игры-оригинала, а главный герой Натаниэль, сын Джона и отец Амелии, вместе с генералом Вашингтоном борется за независимость своей страны.

Танец войны (War Dance)

Кайненка и Натаниэля атакуют аж пятеро ирокезов. Но они же герои, что им численное превосходство врага последует короткий бой, и дорога в деревню будет открыта. Останется отправить поселенцев камлать в Круге Огня и отправляться выполнять основное задание сжечь городской центр одного из противоборствующих племен, чтобы война прекратилась. Можно натренировать несколько десятков воинов с томагавками и пройти до цели, сметая все на своем пути, а можно развиться до эпохи крепостей и продвигаться медленно, с поддержкой фальконетов. Дело исключительно игровых предпочтений. Дополнительное задание миссии собрать пять сокровищ, они расположены ниже нашего лагеря.

Спасение (The Rescue)

Лошадей загнал, но провизию для армии привез.

Нужно спасти мать Натаниэля, попавшую в плен к врагам. Начинаем на юге с некоторым количеством войск и уже отстроенной базой, но поселенцев у нас нет, и тренировать их нет никакой возможности. Кавалерию оставляем для охраны, а всем остальным воинством, включая фальконет, двигаемся по правой стороне карты до вражеского частокола, там нам и предстоит принять первый бой. Примерно в это же время можно заказать груз из города лучше, если это будут два поселенца, и пусть они по прибытии разбирают ресурсы возле городского центра. А армия тем временем, разломав ворота, двинется дальше. Недалеко от частокола мы освободим нескольких поселенцев, они расскажут, где искать Нонахки... Первая цель торговый пост, на месте которого нужно возвести свой, тем самым выполнив дополнительное задание. Генерировать он может только опыт, но дополнительно к этому возле него периодически появляются поселенцы. Можно рядом с ним построить баpaк и после перехода в очередную эпоху мастерскую осадных орудий, восполнить армию и идти на штурм.

Совет: несколько поселенцев пусть камлают врачевателей, в армии они ой как пригодятся, а после переключатся на урон войск в бою.

Родовой холм (Breed’s Hill)

Миссия тяжелая, не прощающая ошибок в первой трети игры. Мы на полуострове в северной части карты, в его центре холм с редутом. Нужно защищать его в течение двадцати минут, если до этого времени англичане выбьют оттуда нашего последнего бойца засчитывается поражение. Поселенцев отправляем добывать золото из месторождений и охотиться, это более продуктивно, нежели работать на фермах и плантациях. Тренируем новых поселенцев и милицию, воины с томагавками против мушкетеров не жильцы. На западе и на востоке расположены стационарные пушки, радиус их действия невелик, но урон впечатляет. Англичане высаживают десант, стремясь захватить и их. Восточным орудием можно пожертвовать, достать оно может разве что до близлежащей фермы, а вот западное защищает город и в руках врага может его разрушить. На его защиту нужно отправить восемь-десять бойцов ополчения, а после уже не беспокоиться за сохранность. Еще одна задача, которую нужно решить как можно быстрее, перейти в следующую эру и получить доступ к фальконетам. С ними и редут удерживать намного проще, и только с помощью артиллерии можно уничтожать корабли, бомбящие Чарльстон. Как только построим несколько штук, для победы останется самая малость дождаться истечения времени.

Переправа через реку Делавэр (Crossing The Delaware)

Удар с тыла самый эффективный, первой уничтожается незащищенная артиллерия.

Идем на подвиг будем освобождать город от гарнизона полковника Кехлера меньше чем дюжиной человек. И то, что в этой дюжине и Натаниэль, и генерал Вашингтон, сути дела не меняет, придется действовать осторожно. Наша первая цель уничтожить все немецкие палатки. На плоскодонке пересекаем реку в юго-восточном направлении и высаживаемся возле сокровища в нем разведчик, очень полезное приобретение для нашего маленького отряда. Если пойти на север, то можно найти спасающегося от медведей на дереве воина с томагавком, он присоединится к нам.

Но нам нужно на восток в Трентон. Его патрулирует отряд из десятка гренадеров полковника Кехлера, еще двое просто стоят в центре, в южной части расположены две башни. Для начала займемся парочкой бесцельно стоящих бедолаг лучше всего подстрелить их по очереди, используя способность Натаниэля. Уничтожаем лагеря, избегая столкновения с патрулем силы не в нашу пользу. Когда догорит последний город взят, но миссия еще не закончена. Пока Натаниэль поджигает два сигнальных огня, с запада подходит подкрепление ополченцы и хирург, переправляем их к первому отряду. Как только наш герой закончит работу, с севера придут британцы, с которыми нам не справиться. Избегая столкновения, обходим их армию и атакуем Принстон, город на севере. Взяв город, начинаем добывать ресурсы и строить ополченцев и артиллерию двух видов. Останется продвинуться на юг и уничтожить капитолий. И в этом нам поможет спасенный в начале миссии разведчик он заранее предупредит об английских пушках, подходящих из артиллерийского депо на востоке.

Саратога (Saratoga)

Первая часть миссии проста нужно уничтожить три британских строительных вагона для возведения фортов. Для этого хватит имеющихся войск, их даже не надо сдвигать с места, телеги сами приедут по дороге. А вот всех разведчиков, стоящих вдоль торгового пути, стоит перевести в режим скрытности. Когда последний вагон уничтожен, начнется гонка на время кто первый возведет три форта, тот и получит преимущество на поле боя.

Отстраиваем базу и начинаем добывать ресурсы, наша цель перейти в следующую эру, чтобы получить возможность строить артиллерию и свои вагоны для постройки фортов. Стоит захватить самый восточный торговый пост на торговом пути и улучшить сам путь до следующего уровня, что позволит получать не только опыт, но и ресурсы по выбору. После можно уйти в оборону на том самом месте, где мы уничтожали фургоны. А можно действовать и более агрессивно продвигаться по торговому пути и выполнить дополнительное задание. В победный счет идут только стоящие форты, отстроенные британцами крепости можно уничтожать, лучше всего с этой задачей справятся четыре-пять фальконетов с прикрытием.

Кузнечная долина (Valley Forge)

Еще одним врагом стало меньше.

У нас полное отсутствие каких-либо ресурсов, а из войск, кроме Натаниэля и Вашингтона, всего несколько неправильных ополченцев их хаpaктеристики ниже обычных, зато они могут рубить лес и строить дома. Да еще и мороз медленно снижает полоску жизни у всех. Но последнее поправимо костры в лагере отогревают замерзших и излечивают их. Наша бравая армия идет валить лес, а герои открывать сокровища и оборонять лагерь от британских мушкетеров-разведчиков. Постепенно набираем ресурсы и строим шесть требуемых домов, по выполнении задания мороз войскам будет не страшен.

Следующая задача обеспечить армию провиантом, на что у нас есть пять сотен единиц золота. На юго-востоке в пекарне за сто единиц золота можно купить тысячу единиц еды. Очень хороший курс, но вывозить провизию придется самостоятельно на хилых фургончиках, разваливающихся от одного выстрела. Нужно их встречать и аккуратно провожать до места выгрузки. Обратите внимание на разбросанные повсюду ресурсы, когда прибудут поселенцы, их можно будет собрать. Один фургон будет встречен на карте, как заблyдившийся в снежной буре. Похоже, что его нахождение условие выполнения дополнительного задания, которое выдается позже и потому не засчитывается. Вот такая неприятная ошибка.

Это интересно: доставив продовольствие, фургон «погибает» загнанные лошади падают замертво.

Когда провианта достаточно приходят основные силы. Остается спокойно отстроить базу, натренировать войска и атаковать британцев. Единственная замеченная за ними активность строительство войск в казармах на берегу реки, на юго-востоке и патрулирование территории. Британский форт, который нужно разрушить, находится на востоке от нас. Можно подойти к нему с юга, а можно с севера. В последнем случае разрушение северного аванпоста будет выполнением второго дополнительного задания, а в награду к нам присоединятся несколько ополченцев.

На заметку: на юго-западе находятся две индейские деревни, в них можно тренировать врачевателей. А можно и призвать их же камланием.

Хороша оборона, но мы все равно ее прорвем!

Битва при Морристауне (The Battle of Morristown)

Первая задача уничтожить базу гессенцев полковника Кехлера. Хватит начальных войск и артиллерии, предоставляемой генералом Вашингтоном, сопротивления почти не будет. Теперь нужно отбить атаку на Морристаун. Хотя скорее это можно назвать ударом в тыл атакующим войскам. С левой стороны карты рукав в форме полумесяца, вход в него на севере, а город на юге. Для нанесения удара придется пройти через все постройки и укрепления немцев. Отбив первую и единственную атаку с севера, спокойно отстраиваем базу, добываем ресурсы и тренируем ополченцев и легкую индейскую кавалерию, призываем нескольких лекарей. Пушки нужно беречь, строить их самостоятельно мы не можем, а Вашингтон не так щедр, как хотелось бы. Когда разрушенный лагерь гессенцев останется позади и мы выйдем в тыл рушащей Мориистаун армии, нужно ударить конницей по вражеским пушкам и подтянуть ополчение для уничтожения пехоты противника. Когда последний вражеский солдат падет, в нашу сторону направится сам полковник Кехлер с небольшой армией, останется только победить его, и одним злодеем станет меньше.

Битва при Йорктауне (The Battle of Yorktown)

Вот так и добываем серебро, один с киркой, а двое с ружьями.

Уничтожаем артиллерией два аванпоста британцев, после чего прибывают поселенцы для постройки базы. Своим отрядом никуда не двигаемся, на время уходим в оборону. Вначале давление британцев будет очень сильным, будет подходить и пехота, и артиллерия. Особое внимание нужно уделять кулевринам противника и уничтожать их прежде, чем мы потеряем фальконеты. Строим казармы, тренируем поселенцев-ополченцев и как можно быстрее переходим в эпоху крепостей, чтобы получить доступ к артиллерии. Пока мы будем набирать силу, с запада подойдут наши союзники французы, и давление на нас ослабнет.

На севере начнет подходить флот, но пока его лучше не трогать, целее будет. На гряде, расположенной чуть выше нашего лагеря, к нам подойдет небольшой отряд из ополченцев и саперов с петардами, ими нужно уничтожать башни вдоль побережья. Но бездумно рваться вперед подрывниками не стоит, лучше уничтожить мушкетеров возле аванпостов ополченцами. Один сапер не может разрушить башню, но на девять десятых повредить ее сможет. У флота появилась некоторая свобода маневра, но лезть вперед пока не стоит.

Строим несколько кулеврин и фальконеты. Первые нужны для уничтожения тяжелых пушек на редутах, вторые для разрушения зданий и борьбы с пехотой. После взятия первого укрепления мы получаем доступ к торговому пути, строим на нем посты и делаем улучшение. Теперь можно продвигаться вперед, к британскому городскому центру, после его разрушения миссия будет выполнена.

Дополнительных заданий три, легко выполняется только одно из них уничтожение всей артиллерии на редутах возле Йорктауна, миновать их будет сложно. А при выполнении оставшихся двух мешают наши друзья-французы, идущие непрерывным потоком к городскому центру, они могут сжечь его раньше времени. Второе задание разрушить все аванпосты британцев, расположены они вокруг города. А третье, сложное само по себе, уничтожить береговую артиллерию на северо-западном островке. Для его выполнения нужно выйти на берег и своими пушками потопить британские суда. Теперь можно атаковать остров прибереженными на севере кораблями. Революцию можно считать свершившейся.

Часть вторая. Тени

И снова с нами семья Блэк. На этот раз ее младший представитель Чейтон, сын Амелии, занят определением своей национальной принадлежности.

Бозменская дорога (The Bozeman Trail)

Чейтону и Холму требуется пройти вдоль торгового пути, найти подходящее место и построить там пост. Следующая задача защитить фургон, идущий из форта к нашей новой постройке, от налетчиков. Достигнув места назначения, он развернется в городской центр.

Сами строили  сами и поломаем.

Повторить все вышеизложенное еще раз, со вторым торговым постом, расположенным дальше по дороге. Теперь нужно обезопасить свои приобретения, уничтожив городские центры двух индейских племен Бешеной лошади и Красных облаков. Развиваемся до эпохи крепостей, строим артиллерию и выполняем задачу. Дополнительное задание к концу миссии сохранить в целости оба поста.

Война Красных облаков (Red Cloud’s War)

Эпоха со старта индустриальная. В нашем распоряжении есть банк, рынок, пара башен и салун. Нужно спасти двадцать железнодорожных рабочих, убегающих от индейцев. Это несложно, помогут способности Чейтона к стрельбе. Всех новоприбывших отправляем добывать золото, ничего другого они все равно не умеют. Через некоторое время начнутся непрерывные атаки индейцев на поселок, а к нам придет небольшой отряд, которого хватит на первое время. Новое задание построить три торговых поста и сделать улучшение до железной дороги. Самый простой способ выполнить миссию в промежутке между группами индейцев, идущих вдоль пути, отправить одного Чейтона строить пост на дальней площадке, затем, поймав еще один просвет в атаках с этой стороны, нужно строить пост в центре. Для не ищущих легкий путей есть в этой миссий одна хитрость хоть и нет городского центра, можно вызывать поселенцев из города, а потом отстроить все, что душе угодно.

Это важно: место, куда прибывают товары из города, левая башня северного входа в поселок, а там зачастую бывает весьма жарко.

На заметку: наемники в салуне всегда различны, и могут попадаться очень хорошие варианты. Например, немецкие егеря или «большая бомбарда».

Претензии на землю (Claims)

Если в предыдущей миссии было тяжело, то здесь можно расслабиться. В нашем распоряжении торговый путь, да еще и шахтеры приносят золото ресурсов в избытке. Задача уничтожить баpaки у трех противников. Кавалерию отправляем наперехват, а пехотой и единственным фальконетом начинаем ходить в гости. Первый и самый легкий противник на юго-западе, казарма уничтожается из-за забора, даже в ворота заходить не надо. Второй и третий по другую сторону реки. Для ускорения процесса или на случай непредвиденных обстоятельств можно построить немного войск и артиллерии.

Засада! (Ambushed!)

Пороховой погреб, видать, рванул...

Миссия несложная, но нудная до невозможности. Нужно дойти до вождя племени сиу на другой конец карты, извилистыми тропами и через толпы врагов. Возводим базу, тренируем войска, строим десяток фальконетов и вперед, паровым катком через ряды противника. Уничтожив первый индейский городской центр, получим фургон с черным порохом для подрыва оружейного склада и соответствующее задание. Но торопиться не стоит, нам толку от этого не будет, а врагам станет доступно еще одно направление удара. Взорвать нужно будет последний склад на нашем пути. Останется только подойти к вождю сиу. Только ничем хорошим это не закончится...

Переломный момент (Turning Point)

Поселенцы Холма рубят лес для строительства форта, а индейцы мешают, убивая их. В нашем владении три поста на торговом пути и казарма. Строим стрелков и отправляем их в леса, в отряд Чейтона. Можно принести в жертву поселенцев и подождать накопления армии. Когда леса будет достаточно для строительства и форт будет возведен, Холм прикажет Чейтону уничтожить деревню сиу...

...и в результате они окажутся по разные стороны баррикад, Чейтон Блэк уйдет к индейцам. Наша новая задача уничтожить только что отстроенный не без нашего участия форт. Возводим артиллерийское депо, добываем ресурсы и начинаем производить армию стрелков, артиллерию обеих видов и кавалерию с топорами. Ждем в гости первую группу войск, уничтожаем их и движемся по направлению к форту. Перед атакой нужно уничтожить арсенал и, что особенно важно, фабрику. Как только разрушим комaндный центр миссия выполнена.

Доверие (Trust)

Телеги с грузом сами приезжают к нам, остается собрать ресурсы.

Чтобы заработать доверие племени сиу, нужно набрать 15 000 единиц опыта. Много, но не так страшно, как кажется. Поселенцев у нас нет, и строить их мы не можем, зато есть три шахтера, способных собирать ресурсы и раскапывать залежи металлов. Первые задачи, которые нужно решить, строительство торгового поста и перехват фургонов с золотом. С первой все просто берем имеющиеся силы, уничтожаем рядом стоящих бандитов, и Чейтон строит пост. Как можно быстрее проводим улучшение, чтобы можно было получать ресурсы, и ставим на снабжение пищей. Вторая чуть сложнее: фургоны идут двумя путями мимо нашего поста и рядом с индейской деревней. Для их перехвата нужно выделить по несколько бойцов.

Неплохие очки опыта полагаются за выполнение дополнительных заданий строительство торгового поста, уничтожение бандитов, освобождение воинов и военного вождя племени сиу.

Настанет время последнего удара: Холм прячется в пещере на северо-западе, перед ней за частоколом его база. Как только станет возможно, подгоняем артиллерию обоих видов, при сопротивлении он будет использовать полный набор войск, не погнушается и европейскими наемниками. Внутри будут несколько групп бандитов и в финале две пушки Гатлинга. Радиус стрельбы у них небольшой, и пара кулеврин с ними справится. А вот и сам Холм...

Битва при Маленьком Толстороге (Battle of the Little Bighorn)

Нужно уговорить трех индейских вождей присоединиться к нам в бою и обязательно привести каждого к нашему городскому центру, после можно и армии водить. Собираем все имеющие войска и идем к деревне на западе, уничтожая встретившийся по дороге отряд кавалерии противника. Теперь движемся на север, к следующему индейскому поселению. Тем временем камлаем нескольких лекарей, после лечим войска и идем к последней деревеньке. По дороге уничтожаем башню и несколько стрелков. Получим следующее задание продержаться до подхода Кастера с войсками. Пойдет он по центральному каньону, доступа туда у нас пока нет, и атаковать находящихся в нем войска до поры мы не можем. Зато можно и нужно выполнить дополнительные задания уничтожить два городских центра и все постройки Кастера возле каньона. Это даст не только опыт, но и пополнение армии кавалерией. Как только передовой отряд противника достигнет нашего берега, со всех сторон придет множество лучников, которые смогут дойти до нас невредимыми. В финале миссии поможет артиллерия, врагов в каньоне можно будет обстреливать ядрами. Войск у нас будет много, и последний бой будет несложным. Как только Кастер погибнет, миссия будет выполнена.

«Настоящему индейцу завсегда везде...»

Таблица
Ритуальные индейские танцы
Название Эффект Племя Что требуется
Танец плодородия (Fertility Dance) Увеличивает скорость производства отрядов и войск на 10-264%. Все
Танец основателя (Founder Dance) Через некоторое время призывает травуа, делая строительство бесплатным. Время появления в зависимости от числа танцующих от 11 до 340 секунд. Ирокезы
Танец города (Town Dance) Увеличивает прочность зданий игрока на 6,5-185% и урон, наносимый ими на 3,3-86%. Ирокезы Покупка и активация карты
Танец даров (Gift Dance) Дает дополнительные очки опыта в секунду, от 1 до 14. Все
Танец вождя (War Chief Dance) Увеличивает количество жизни военного вождя на 3-78%. Если он пал в битве, то будет воскрешен возле Круга Огня. Все
Тревожный танец (Alarm Dance) С интервалом 1,8-50 секунд призывает воинов для защиты поселения. Даже не находясь в бою, те быстро теряют здоровье и через некоторое время остаются с единичкой. Не лечатся. Все Эпоха колонизации
Танец войны (War Dance) Увеличивает урон, наносимый войсками в бою, на 1,2-30%. Все Эпоха колонизации
Святой танец (Holy Dance) Призывает лекарей через каждые 7,4-210 секунд. Все Эпоха колонизации
Танец Матери-Земли (Earth Mother Dance) Увеличивает лимит популяции на количество танцующих, тем самым позволяет произвести войска в большем количестве. Ирокезы Эпоха крепостей
Танец огня (Fire Dance) Повышает повреждения, наносимые зданиям и кораблям противника на 7-221%. Сиу Эпоха крепостей
Танец излечений (Healing Dance) Все бездействующие бойцы излечиваются на 0,4-10 % от максимального здоровья в секунду (без плюсов от жрецов). Ацтеки Эпоха крепостей
Танец плетения войны (Garland War Dance) Каждые 14-421 секунду призывается воитель Черепов. Ацтеки Индустриальная эпоха


Ждем: Guild Wars: Eye of the North 2

...данные, которых пока еще нет ни у кого, кроме нас и самих разработчиков. Сегодня мы кратко расскажем вам как о сиквеле (Guild Wars 2), так и о заключительном аддоне Guild Wars: Eye of the North. В следующем же номере журнала ждите подробнейшее интервью...

08 02 2026 4:59:45

D.i.R.T.: Origin of the Species

...ни одна из возможностей нормально не работает. Кривая физика на корню губит телекинез: и картонные коробки, и деревянные бочки летают одинаково. Интеpaктивность окружения нулевая. Чудовищная камера сводит на нет все эффектные выкрутасы главгероини. Пре...

07 02 2026 21:53:14

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. • • •…|Игромания...

06 02 2026 13:34:53

Mata Hari

самый большой мopaльный протест вызывает неестественность происходящего. Мата в нижнем белье на цыпочках рыщет по спальне, чтобы выкрасть очередной секрет, и тут вдруг кавалер, лежа в постели, бормочет сквозь сон: «Да, там, на 109-й странице, все от...

05 02 2026 16:18:49

The Fall: Последние дни мира

нас, выходцев из убежища, не проведешь: The Fall пахнет как Fallout, говорит как Fallout, ведет себя как Fallout. Они не однофамильцы, они родственники. И у них много общего: от радиоактивного солнца, под которым гниет некогда великая и могучая американск...

04 02 2026 4:51:49

Предварительный обзор Red Dead Redemption 2. Всё, что известно о вестерне Rockstar

— Ходили слухи, что ты свалился с коня, как обычно — пьяный, и свернул себе шею. — Я и сам это слышал, Боб, даже думал, что уже в аду, но потом понял, что это всего лишь Небраска. К/ф «Непрощённый»,…|Игромания...

03 02 2026 5:57:37

Гвозди бы делать из этих парней. Z

«…Бессмысленный и беспощадный конфликт красных и синих роботов, сатира на кровавые человеческие войны. Отличный повод посмеяться и пораскинуть мозгами в равных пропорциях. Итак, разрешите побыть старым брюзгой и с восхищением поведать о недооцененной стра...

02 02 2026 21:18:23

Test Drive Unlimited 2

«…Когда проносишься вдоль золотого пляжа в шикарном спорткаре с открытым верхом, бешеный рев мотора сливается с льющейся из динамиков музыкой, а солнечные блики играют на приборной панели — кажется, что волосы сами собой начинают развеваться от воображаем...

01 02 2026 14:26:32

Первый взгляд. Петька и Василий Иванович: День Независимости

 "Петька и Василий Иванович" — одна из тех игр, которые не могли, не должны были, но все-таки стали — пусть и местечковыми, но хитами. Простенький рисованый сборник анекдотов, озвученный "профессиональными программистами", те...

31 01 2026 17:21:27

Обзор Total War: Warhammer Norsca. Гости с Крайнего Севера

— Время повоевать! И время поесть! Трогг, король троллей Упрямые британцы не поддаются влиянию глобализации и не следуют моде. Они, как и годы назад, обожают своих королев, лепят руль с правой стороны в салонах автомобилей, презирают…|Игромания...

30 01 2026 2:25:13

Batman: Arkham Origins

«…Элитные бандиты опасны ничуть не менее, чем супергерои. Они вооружены самым разным огнестрельным оружием, могут прятаться в укрытиях и стрелять из них, но самое важное — их можно подогнать под себя. Изменению поддается все, от оружия и типа боеприпасов...

29 01 2026 12:31:22

Гайд: Как попасть на Инадзуму в Genshin Impact 2.0

Со свежим апдейтом у игроков Genshin Impact появилась возможность посетить новый регион. В этом гайде рассказываем, как поскорее отправиться исследовать острова Инадзумы, если вы этого ещё не сделали.   Как открыть квест Инадзумы Чтобы…|Игромания...

28 01 2026 15:35:32

B.A.S.E. Jumping: Точка отрыва

Компания «Новый диск» уже второй раз за последние полгода дает путевку в жизнь симуляторам экзотических видов спорта. В прошлый раз это был «Дайвер. В поисках Атлантиды», а теперь вот симулятор экстремального вида спорта. Что такое бейс-джампинг?...

27 01 2026 12:29:33

Тестомания

1. Ваша любимая еда?А) Лиловые фосфоресцирующие водоросли — они заряжают меня бодростью на весь день!Б) Свежеубитые зверушки и нежные плоды хурманго!В) Пожалуй, мясо. С кровью и костями — люблю что-нибудь погрызть!Г) О,…|Игромания...

26 01 2026 18:57:49

Ролевая игра: The Age of Decadence, Pillars of Eternity, «Ведьмак 3: Дикая Охота»

О номинации: сложно дать определение ролевым играм, когда одни жанры уже многократно эволюционировали и скрестились с другими. «Это игры, где есть прокачка!» — но прокачка сейчас есть в каждом полуторном…|Игромания...

25 01 2026 7:31:39

Забытые войны. Лучшие игры об одной далёкой-далёкой галактике

Давным-давно об одной далёкой-далёкой галактике делали много отличных игр. Щупальца LucasArts проникли, кажется, во все игровые жанры, от пинбола до гоночных симуляторов, так что не будем зацикливаться на Battlefront, Knights of the Old Republic и…|Игромания...

24 01 2026 8:15:16

Grand Theft Auto: Vice City

"...Встанешь, бывало, еще до зари, прогреешь двигатели личного вертолета, взлетишь на крышу самого высокого небоскреба, дашь пару предупредительных очередей вниз - в скопление крошечных машин и маленьких людишек-муравьев... И давай направо и налево из гра...

23 01 2026 13:27:19

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито…Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам…Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи…Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне»...

22 01 2026 13:15:11

Краткие статьи. Will Rock

По хитроумному замыслу разработчиков, соль игры в том, что неким образом Вильям может путешествовать во времени. В частности, он посещает достопримечательности античной Греции, древнего Китая и даже средневековой Руси. Локации, похоже, выбраны по принципу...

21 01 2026 12:39:16

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: «Ведьмак 3», Prince of Persia: The Forgotten Sands, Forza Motorsport, Vagrant Story

Вы читаете «Во что мы играли» — ежемecячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В майском выпуске мы смахнём пыль с одной из лучших игр для первой…|Игромания...

20 01 2026 7:59:26

Тестомания

Говорят, ломать не строить. Верно сказано — ломать куда веселее. Особенно если есть возможность сровнять с землей целый город. Сделать это можно во многих играх, но для данного теста мы отобрали наиболее экстравагантные. Ответьте на…|Игромания...

19 01 2026 9:50:22

Что такое ролевые серверы? Хорошая альтернатива MMORPG

В январе этого года вселенной Dungeons & Dragons исполнилось 45 лет. До сих пор огромное количество людей бросают кубики и разыгрывают партии за настолками, и это количество не уменьшается, а становится все больше. Но не каждому придется по…|Игромания...

18 01 2026 20:36:32

Руководство и прохождение по "Braveheart"

В конце XIII века Шотландия являла собой типичную картину феодальной раздробленности. Множество независимых кланов боролись между собой за обладание той или иной территорией, за влияние в стране, а власть шотландского короля была чисто номинальной....

17 01 2026 23:24:41

Том Клэнси. Человек, который предсказал 11 сентября

...мол, Россия в них показана главным злодеем, населена гражданами-идиотами напополам с медведями и со всех сторон омывается водкой. На самом деле это не совсем так: Том в своих книгах говорит много добрых слов и комплиментов в сторону русских — бол...

16 01 2026 14:13:23

Даты выхода локализаций и отечественных проектов

Перед вами обновленный список отечественных локализаций.Данная таблица состоит из двух подразделов:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить.2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь приводится инфор...

15 01 2026 4:42:40

Первый пошел. ATI Radeon HD 2900 XT

...фанаты ATI разделились на два лагеря — на огорченных и довольных. Первые посетуют на недостаточную производительность, отсутствие UVD, а вторые же порадуются приемлемой цене и производительности почти на уровне GeForce 8800 GTS...Мы тестировали:...

14 01 2026 14:35:28

Penumbra: Overtorture Episode 1

...оказалась, наверное, самой необычной и интересной игрой последних месяцев. Она разом напоминает Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и тот же Scratches, но при этом мы затрудняемся назвать еще один проект, обладающий похожим гeймплеем. Все дело в...

13 01 2026 8:40:34

Star Wars: Empire at War Forces of Corruption

...фpaкции были, естественно, представлены Империей и повстанцами. Forces of Corruption добавляет к этой идиллии третью сторону — преступный синдикат во главе с малоприятным типом по имени Тайбер Занн, бывшим сообщником Джаббы Хатта. По милости...

12 01 2026 14:51:52

Заработок в Сети: дневник предпринимателя, часть 1

...один из самых доходных вариантов — собственный онлайн-бизнес — остался за кадром. Большинство пользователей искренне считает, что наладить свое дело в интернете очень сложно. Мол, мероприятие это непростое, рискованное, да к тому же требующ...

11 01 2026 9:35:12

Коды по "Grand Theft Auto: San Andreas"

ШахидыВ игре есть возможность сделать из прохожих самых натуральных шахидов. Установите взрывчатку на любого из них. Бедолага сразу даст деру, и когда он окажется возле толпы людей и/или скопления машин, жмите на кнопку взрыва.Андрей МалыхНевесомые ящи...

10 01 2026 9:58:15

S.T.A.L.K.E.R. Дом на болоте

...камерную историю всего лишь с тремя персонажами первого плана, пpaктически без погонь и перестрелок, которых хватало и в предыдущих романах серии. Зато уж что-что, а проработка хаpaктеров у Калугина заслуживает похвалы......

09 01 2026 8:42:40

Rulezz&Suxx: вердикт. Ответный удар

На обложке “Ответный удар” позиционируется как 3D Action, тогда как на самом деле является файтингом. Чуть не написал “типичным”, но правильнее было бы назвать эту игру файтингом “нетипичным”. Прежде всего — из-за изначально “гуманной” концепции игр...

08 01 2026 8:59:37

For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще?

Купить игру|Всё о For Honor Если сравнить громкие файтинги последнего времени — Street Fighter 5, The King of Fighters 14 и Tekken 7, моментально обнаружится их общая черта: интернациональный состав участников. Пока Зангиев берет в тиски…|Игромания...

07 01 2026 8:12:43

Когда игры убивали часть вторая. Ещё больше игровых страшилок и городских легенд

В первой части этого материала мы вспоминали страшилки, которые люди сочиняли о видеоиграх на заре их появления. Там мы разобрали три главных стpaxa: что игра способна сломать приставку или компьютер, свести с ума, а то и вовсе убить игрока.…|Игромания...

06 01 2026 6:17:24

Работа с видео: пpaктическое руководство

Вы любите фильмы и клипы? Спите и видите себя в роли нового Тарантино или, то не спешите переворачивать страницу. В этой статье мы затронем некоторые аспекты редактирования видео, что, Родригеса, мечтая когда-нибудь снять свой собственный шедевр? Е...

05 01 2026 16:35:51

Creature Conflict: The Clan Wars

в далекой-далекой галактике за владение крохотными планетами сражаются добрые и милые зверюшки: бобры, гориллы и прочие клиенты ветеринаров. Как проходят баталии? Да примерно так же, как в Worms 3D...

04 01 2026 5:59:34

Beat Hazard

«…в свои лучшие моменты Beat Hazard восхитительна: когда мелодия набирает обороты, космос, еще недавно холодный и неприветливый, взрывается десятками цветов, пульсирует и подмигивает. Внешний мир очень быстро растворяется в этом светомузыкальном аду, а по...

03 01 2026 8:48:27

Первый взгляд. Завтра война

Современная отечественная фантастика уже протоптала тропинку в отечественную же игровую индустрию и теперь собирается расширить ее до восьмиполосного автобана. Космический симулятор “Завтра война”, выход которого запланирован на конец се...

02 01 2026 8:10:34

Однажды в Чехии. Mafia 2

мы видели не стрельбу, не езду и даже не физический движок. Мы видели целый уровень. От начала и до конца. Обычно у нас в таких случаях принято возмущаться и говорить, что после года работы можно было бы показать и побольше, чем один функциональный эпизод...

01 01 2026 8:49:42

Единственной и неповторимой. Виртуальное поздравление с Международным Женским Днем

"Приближается Международный женский день, и перед мужской половиной населения нашей необъятной страны в очередной раз встает Ужасно Мучительный Вопрос: "Что же и как подарить своей единственной?" Мы специально публикуем этот материал заранее, дабы вы успе...

31 12 2025 0:55:32

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

больше всего в Dark Athena (как и Butcher Bay) нравится то трудно вербализуемое ощущение, что ты имеешь дело с по-настоящему взрослой игрой. Взрослой не в том смысле, что детям до шестнадцати вход заказан, а в том, что здесь чувствуется почерк зрелых, про...

30 12 2025 23:56:11

Постоянная рубрика “Разумный компьютер за разумные деньги”

Наконец-то стали доступны процессоры Athlon XP, что незамедлительно было отражено в разделе Тебя я видел во сне. Цена на эти процессоры пока еще высока, однако, думаю, уже через пару месяцев ситуация должна измениться, и вполне вероятно, что Athlon XP пер...

29 12 2025 7:55:18

Thirty Flights of Loving

«…это интеpaктивное признание в любви фильмам Квентина Тарантино и Тони Скотта, использующее в качестве главного художественного средства нелинейный монтаж…»...

28 12 2025 2:23:15

X-COM: Enemy Unknown

«…Новый XCOM вызывает чувства, пpaктически забытые со времен первой части. Скрежет когтей по металлическому днищу летающей тарелки до сих пор мгновенно вызывает мурашки. Угрожающее порыкивание мутонов заставляет лихорадочно гадать — из-за двери оно доноси...

27 12 2025 23:31:16

Руководство и прохождение по "The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses"

The Fate of Ramses производит двоякое впечатление. С одной стороны, игра повествует об увлекательных исторических событиях, происходивших в Древнем Египте во времена правления фараона Рамзеса II. Разработчики не поскупились на неплохое музыкально...

26 12 2025 2:26:59

Руководство и прохождение по "Broken Sword: The Sleeping Dragon"

Неосторожное движение - и Локхид отправится в свой последний полет. В пропасть. “Сломанный меч 3: Спящий дpaкон” — третья часть игры о приключениях американского юриста Джорджа Стоббарта и французской журнали...

25 12 2025 3:29:11

BloodRayne: Betrayal

«…Ключевая перемена, конечно, в том, что раньше это был чуточку кривоватый и пyтaный трехмерный слэшер, а теперь — рисованная массакра с зомби в камзолах, похожая на что-то среднее между Dishwasher и Shank в декорациях Castlevania…»...

24 12 2025 14:35:37

Руководство и прохождение по "Atlantis III: The New World"

— Дедушка, а кто держит небо, когда Атлант ходит в уборную? Платон растерялся. Этого он не знал. — Неважно, — отрезал он и поспешил с продолжением рассказа.— Так вот, страна эта называлась Атлантидой. — Атлант там небо держал? — Там, там...

23 12 2025 20:25:44

В центре внимания "Dungeon Siege II"

сделать каждый класс уникальным, в первую очередь благодаря внутриклассовой специализации. Например, воин должен выбрать один из трех стилей боя: одна очень большая дубинка (меч, топор) или две поменьше. Или, скажем, дубинка плюс щит...

22 12 2025 6:25:31

Battlefield V. Как стать «имбой»

Любители брать от игры всё, дабы стать победителем и аннигилировать своих противников, — не проходите мимо, этот гайд специально для вас. Мы расскажем, как правильно играть в Battlefield V, как заставить механики игры работать на вас и,…|Игромания...

21 12 2025 13:52:14

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::