Руководство и прохождение по "Caesar IV" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Caesar IV"

Руководство и прохождение по "Caesar IV"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Caesar IV" 003.03.2007 09:47  |  Он терпеливо пропустил торопливых конкурентов и только потом пришел сам. А куда торопиться, если ты и так станешь победителем? Времена споров о том, кто лучше, прошли. Вернулся истинный король!Настоящий Рим Выбор места правления всегда важ Руководства и прохождения

Он терпеливо пропустил торопливых конкурентов и только потом пришел сам. А куда торопиться, если ты и так станешь победителем? Времена споров о том, кто лучше, прошли. Вернулся истинный король!

Настоящий Рим

Выбор места правления всегда важен. Мир или война?

В чем особенность этой игры? В том, что здесь нет ничего лишнего. Здесь нет 50 видов ресурсов, в которых можно навсегда заблyдиться, а плебеи не перерастают в патрициев, своевременно подстригшись у парикмахера и отхватив на рынке пару рабов подешевле. Морковку, баклажаны и капусту можно объединить одним словом овощи, а патриций потому так и называется, что живет только на комфортабельной вилле, никогда не посещая трущобы. А у вас и так достаточно важных и срочных дел, чтобы не заниматься всякой ерундой.

Правило первое. Римский народ это действительно народ со всеми потребностями и способностями. Граждане не стоят в очереди на дома, они просто заселяют их по мере открытия свободных квартир. Но если вдруг к тому есть какие-то препятствия дома так и будут стоять пустыми. Если же живущие в домах будут довольны, то они сами расширят здание и в итоге могут увеличить его начальную вместимость в 2 раза, не занимая при этом дополнительного места. На степень счастья влияет снабжение продовольствием (качество и количество), удовлетворение первичных и экзотических нужд, наличие работы, снабжение водой (имеет значение и качество), величина заработной платы, расположение поблизости тех или иных зданий, праздники и прочие удовольствия. Просчет в каком-либо из этих компонентов грозит крахом экономики и уничтожением вашего городка.

Первый квартал города уже заложен. Все сделано верно.

Правило второе. Здесь нет никаких мудрствований с дальностью, ограничением рабочего времени, профсоюзами и paбами. Гражданин работает там, где надо, расстояние до дома не имеет значения. Благодаря довольно гибкой системе настроек он будет работать именно там, где вы ему прикажете, а не там, куда захотела попасть его левая пятка. Время работы? Да столько, сколько нужно. Института семей здесь нет, считается, что в домике обычно работает порядка 30 человек, в то время как видим мы от силы двоих-троих. Значит, «свободные» от работ и ходят на рынок, удовлетворяя потребности тех, кто круглые сутки пашет не покладая рук. Признаем, достаточно условно, и детей, что стало модным в похожих проектах, здесь нет. Зато освободились мысли и ресурсы для других, более интересных и полезных вещей. Что удивительно, нет здесь и рабов. Ну и ладно, все равно большой логики в этих товарищах в других играх я не видел.

Это интересно: отсутствие расстояния между местом проживания и местом работы в корне решило проблему планировки города. Здесь нет такого хаоса построек вокруг квартала и головоломных комбинаций зданий, позволяющих меньшему количеству служебных помещений удовлетворять большее количество населения. Правда, здесь есть свои проблемы.

Это плебеи приходят в город пешком, а патрициев носят в паланкине.

Правило третье. Рим это не какой-то абстpaктный город, до которого когда-нибудь надо добраться. Это нечто вполне материальное, высказывающее вам свое отношение. Рим периодически требует поставок тех или иных товаров (разумеется, совершенно бесплатно), оделяя нас за это повышением своего расположения. Хорошее отношение и само по себе немаловажно, но если вы не уважаете пожелания столицы, да еще и растратили все деньги, строя свой город в долг, то наказание последует незамедлительно. В таких случаях Рим действует радикально, высылая войска, которые не делят ваших подданных на правых и виноватых, вырезая подчистую весь город.

Правило четвертое. Есть пять основных показателей, которые обычно и служат сигналом для окончания игры. Это состояние культуры (culture), порядок в городе (security), процветание (prosperity), рейтинг в Риме (favor) и размер населения. Первое определяется не только учреждениями, отвечающими за образование, но также и увеселительными заведениями. Порядок в городе зависит от количества правительственных зданий. Процветание определяется виллами аристократов и тем, насколько эти самые аристократы довольны своим текущим положением. Иногда достаточно построить одну небольшую частную клинику и дождаться, чтобы больной патриций сходил туда, как рейтинг резко подскочит. Рейтинг в Риме зависит от состояния сокровищницы, дел у аристократов, своевременности выполнения заданий Рима, наличия особо важных зданий и подарков Риму.

Зная все эти правила, выживать в Римской империи (а поначалу республике) будет проще.

Римская архитектура

Так уж получилось, что здания в играх такого рода играют основную роль. Что бы ни говорилось об экономике, а без построек мы никуда. Что приятно, здесь нет «халявных» карт, на которых доступно все. Так что торгуйте, правитель, дабы добиться счастья своих граждан.

Кнопки, отвечающие за строительство зданий, расположены справа и поделены на 16 групп. Дороги стоят всего 1 денарий, но должны быть подведены к каждому зданию (желательно ко входу), иначе работа здания невозможна. Лучше всего начинать именно с проведения дороги и потом вдоль нее ставить здания. Иначе проверяйте, работает ли свежепоставленная лачужка. Ведь даже узенький промежуток между ней и дорогой станет препятствием для очень щепетильных в таких делах работников. Не забывайте вращать здания при помощи клавиши R. Иначе никакие дороги не помогут термам, фасад которых развернут куда-то в поля.

Окончание первой строки стабильно занимают места проживания ваших граждан. Многоквартирные дома для плебеев стоят всего 45 монет, комфортабельные для всадников уже 65 монет. Наконец, виллы патрициев стоят 100 монет. Вместимость домов различна, и они могут заселяться не полностью, если жители вами недовольны, но могут и увеличиваться в размерах решением жильцов, если все их потребности идеально удовлетворены. Это тоже своего рода случайный элемент игры, и иногда такого расширения ждешь как манны небесной, а иногда оно становится неприятным сюрпризом. Например, тогда, когда среди плебеев и так безработица, а они, наевшись пшеницы, закусив ее мясом и овощами, запив водой из фонтана на другом конце города и ополоснувшись в оказавшихся рядом с ним термах, на радостях возводят третьи этажи сразу в трех домах. Для плебеев размеры домов 70/110/150, всадники довольствуются 40/60/80, а патрициев вместимость дома стабильна 30 вне зависимости от того, насколько хороша их вилла.

Первичная добыча ресурсов

Несмотря на вечер, выступление Петросяна продолжалось...

Первым номером в этом списке значится продовольствие. Его всего три вида зерно, овощи и мясо. Видимо, считается, что римляне с выпечкой хлеба и изготовлением бутербродов справятся самостоятельно. И, в отличие от прочих изобретательных «римостроек», мясо здесь все же говядина, а не козлятина, ослятина или лягушатина в промышленных масштабах. Итак, ферма представляет собой непосредственно ферму, каждая из которых стоит по 40 денариев. Кроме нее должны быть поля или выгоны для скота, причем первые стоят по 20 монет, а вторые всего 15, хотя выгоны раза в полтора побольше размером. Стоит отбросить укоренившееся правило «одно поле одна ферма» и запомнить, что каждой ферме для полноценной работы необходимо по 2 поля/выгона. Обработать третье поле рабочие уже не успевают. Также стоит помнить, что мы начинаем получать результаты не моментально, а только спустя какое-то время. Так, огородники и хлеборобы начинают получать результаты только через 2 месяца, а скотоводы так и вообще только через полгода. Зато первые в год получают всего по 23 единицы продукции с поля, а вторые аж по 36 (что в пересчете на количество и размер полей составляет почти одинаковые цифры). Запомнив это, вы сможете более четко планировать свою экономику. Что интересно, ферма может находиться не совсем рядом с полем. Их легко можно разделять дорогой. Но все же не стоит извращаться и размещать эти постройки на разных концах города работники все же бегают с добытым туда и обратно.

Это важно: все поля и пастбища могут быть построены только на зеленых лугах. А вот фермы можно построить рядышком, они не настолько придирчивы в выборе территории.

Следующая группа построек тоже состоит из полей и ферм. Но то, что они выпускают, служит сырьем для других товаров и не относится к пище. Это оливковые плантации, виноградники и пастбища овец. Все фермы здесь стоят по 40 денариев, поля по 25 денариев, а выгоны для овец всего 15. Однако виноградники и оливковые рощи самые маленькие из полей, а вот выгоны для овец вполне соответствуют по размерам выгонам для крупного рогатого скота. С виноградников и оливковых рощ уже через 2 месяца начинает поступать по 18 единиц продукции в год, а с овцеферм по 36, но только через полгода. Продукция от всех этих производств потом оказывается на складе.

Последняя группа зданий добывающей промышленности это шахты. Стоят все они одинаково, по 40 денариев, а добывают там золото, железо, глину, песок, мрамор. Есть еще лесорубка. У них разная вместимость, но совершенно одинаковая задача добывать какие-либо ресурсы. Разумеется, лучше размещать их поближе к соответствующим карьерам. Да и не получится у вас что-либо построить, если необходимого ресурса просто нет на карте. Одна шахта производит по 36 единиц ресурсов в год.

Производство

А пятая бутылка  себе!

Сюда относятся аж 10 зданий, 2 военных и 8 гражданских. Военные стоят по 75 денариев, гражданские всего по 50. Первые четыре здания создают основные товары. Из шерсти получается одежда, из песка стеклянная посуда, из глины глиняная, а из олив отжимают оливковое масло. Следующий раздел производство роскоши. В эту группу входят здания, переpaбатывающие дерево в мебель, золото в драгоценности, железо в столовые приборы, а виноград в вино. Что радует, первая группа зданий стойко занимает по 40 безработных плебеев, вторая по 48.

Наконец, завершают этот раздел фабрика брони, требующая для своих нужд железо и шерсть, и фабрика вооружений, требующая железо и дерево. Оружие и броня получаются универсальными, и солдаты сами разбираются, как именно ту или иную чурку обработать напильником, чтобы она превратилась в копье, и как чтобы в лук. Здесь вы сможете привлечь к работам уже более 60 бездельников.

Переработка, что логично, идет несколько медленнее, чем добыча. Поэтому производители обычных товаров за год сотворят 22 предмета, с роскошью скорость снизится до 18. Имейте в виду эти цифры при планировании. Также помните, что все производство довольно неприятная для населения вещь, поэтому убирайте его подальше.

Рынки и склады

Наконец-то победа! Цели достигнуты.

Чтобы радоваться жизни, граждане должны где-то отовариваться. Для этого существуют 4 рынка. Первый, продовольственный, стоит 125 денариев и продает только хлеб, овощи или мясо. Нужен везде, поэтому его приходится строить наиболее часто. Рынок основных товаров распространяет оливковое масло, стеклянную и глиняную посуду и одежду. Стоит 175 денариев. Также нужен везде, уж без него никуда. Столовые приборы, мебель, драгоценности и вино продаются только на рынке роскоши, который обойдется вам в 225 денариев и в плебейских кварталах не нужен. Рынок привозных товаров стоит 300 денариев и торгует только тем, что можно привезти из других стран, а именно специями, слоновой костью, янтарем, благовониями, медом, мехами, папирусом, шелком, солью, духами, косметикой (настоящий Lancome из Цизальпийской Галлии!) и малопонятной вещью под названием silphium (видимо, смолистое зонтичное, употрeблявшееся в Древнем Риме как лекарство). Правда, такому изобилию привозных товаров радоваться не стоит больше 6 таких ресурсов на одной карте одновременно быть не может. Зато некоторые из них можно не только покупать, но и продавать, наживаясь на перепродаже. Первые два рынка можно сделать закрытыми для плебеев, а на всех без исключения рынках можно запрещать продавать те или иные товары. При этом товар на выбранном рынке не будет продаваться, даже если в «подсобке» находятся залежи этого вида ресурса. Чем больше рынок, тем больше населения занято на нем в торговле от 18 до 39 плебеев (видимо, для дорогих товаров требуются охранники).

Кроме рынков существуют склады и амбары. Склады стоят 75 денариев и имеют 8 складских мест под товары (на каждом не более 4 единиц товара). На самом деле склады одно из наилучших средств от безработицы. Хотя хорошо бы, чтобы на них было что складывать. Склады позволяют гибко манипулировать ресурсами, можно настраивать их, позволяя, чтобы на конкретный склад поступал только один вид ресурсов или же все, но в каком-либо максимальном количестве. Если склад около порта настроить на прием только шелка и специй, не более чем по 16 единиц каждого, то, если шелка неожиданно не завезут, все лишние специи придется тащить на другой склад. За такую точность отвечает клавиша Orders при выборе склада. Амбары похожи на склады во всем, кроме того, что стоят 80 денариев, требуют меньшего числа рабочих (18 против 22) и распоряжаются всего 3 видами продуктов.

Тут же стоит сказать про перемещения ресурсов. На склад их везут исключительно работники склада. А вот для работы их забирают возчики из предприятий, причем они могут не дожидаться, когда же необходимое доберется именно до склада. То же самое относится к возчикам из рынков они везут товары оттуда, где они есть. Лишь бы было что везти.

Когда нечего делать, рабочие балуются. Вот и эти изображают из себя короля Артура и шпагоглотателя.

И пришли галлы. И стена неожиданно закончилась...

Медицина

Небольшой военный городок.

Медицина в местных римских городах предусматривает как «предупредительные», так и лечебные здания. К первым относятся брадобрей (30 денариев) и термы (70). Честно говоря, они не только предупреждают появление болезней, но и радуют население своим наличием. Брадобреи легко доступны и требуют всего 12 всадников. Работающие там люди ловко прореживают неопрятные прически горожан, изводя вшей, разносчиков многих заболеваний. К сожалению, при небольших затратах и эффект от них маловат. Термы справляются с работой обеззараживания населения куда лучше, но и работников в них уже 38, а также требуется подача воды в расположенный неподалеку бассейн. Но, построив их в нужном месте, вы можете быть спокойны просто так заболевания не возникнут, а жители города не будут отравлять жизнь изнеженных патрициев запахом пота. Немытые и нестриженные граждане распространяют вокруг себя смрад, что заметно по зеленому дымку над домиками, в которых они проживают.

Приблизительно те же правила хаpaктерны для частной клиники и больницы. В первой лечат 22 всадника, во втором уже 60. Меняются только дальность, качество воздействия и количество народа, которое может получить лечение. Медицинские учреждения очень серьезно влияют не только на излечение уже имеющихся болезней, но и на счастье населения. Впрочем, так оно и в реальной жизни пойдет какая-нибудь древнеримская старушка к доктору, пожалуется на убивающую ее хворь (от скуки), тот пропишет ей целебный настой из куриного помета, и они разойдутся довольные друг другом. Первая вроде как делами занята, а второй вроде бы исцелил больного. Вот такое оно, счастье.

Религия

Местный пантеон состоит из пяти богов, и каждому из них можно построить храм или святилище. Святилище помельче и требует всего 50 денариев, храм обойдется уже в 150 денариев и глыбу мрамора, зато и эффект от него побольше. Кроме того что народ будет счастлив тем, что можно где-нибудь помолиться и принести жертвы, вы получите еще и эффекты от милости тех или иных богов. Причем эффектов здесь аж 2 вида. Во-первых, в зависимости от того, сколько народа, населяющего ваш город, поклоняется конкретному богу, он может проявить свою благосклонность тремя способами (в зависимости от того, насколько он удовлетворен оказанным ему почетом). Во-вторых, два наиболее почитаемых в городе бога будут оказывать городу большее или меньшее внимание. Так что насчет богов стоит задуматься, поклоняясь конкретным персонам, можно значительно облегчить себе жизнь в тех или иных миссиях.

Что-то неладно с этими зданиями. Пора задуматься о технике безопасности.

Это интересно: узнать что-либо на тему богов оказалось невозможным. Но периодически советник все же извещает, что боги намерены прогневаться за непочтительность. В чем это выражается не ясно, но все же порадуйте их святилищем, жалко, что ли? Да и всего-то 15 всадников нужны на работы.

Юпитер. Может уменьшать отрицательные эффекты, влияющие на ваш рейтинг в Риме; повышает налоговые сборы; ускоряет увеличение жилых домов. Малая благосклонность проявится в снижении преступности, при большом расположении бога преступность полностью исчезнет.

Марс. Ускоряет работу фабрик вооружения и брони; увеличивает боевые способности солдат; ускоряет приход рекрутов к вам на службу. Малая благосклонность проявится в получении опыта одной из когорт, при большой опыт получат все когорты.

Церера. Ускоряет рост винограда и оливок; увеличивает количество добываемых шерсти и мяса; ускоряет рост зерна и овощей. В прочих благах не замечена.

Меркурий. Перевозчики перетаскивают больше ресурсов за одну поездку; экспорт приносит больший доход; снижает цену открытия торговых путей. Малая благосклонность проявится в появлении в сокровищнице небольшой суммы денег за каждый открытый торговый путь, большая выразится в большей сумме.

Вакх. Вино производится быстрее; увеличивает позитивное влияние от зданий, действующих таким образом; жители всех домов становятся более счастливыми, чем были раньше. Меньшая благосклонность проявляется в том, что все патриции получают больше роскоши и привозных товаров, чем имели раньше. При большей благосклонности такая же благодать в виде роскоши сваливается еще и на всадников.

Обучение

Тут все просто есть у вас библиотеки или школы, значит, будет прирост культурного рейтинга. Школа требует 40 денариев и 18 всадников и умеренно влияет на культуру местного населения. Библиотека обходится в 250 и 45, но эффект от нее на порядок больше. Вот и все, для чего они нужны.

Развлечения

Народ любит развлекаться. Это приносит ему счастье. И для этого существуют аж несколько заведений. Но следует учесть, что они делятся на две категории непосредственно развлекательные центры и обучающие школы. Первые крайне благожелательно воспринимаются населением, которое счастливо жить поблизости (хотя лично я не понимаю счастья жить рядом с Колизеем, особенно в ночи решающих матчей между гладиаторскими комaндами из Капуи и Брендизиума). А вот гильдии всевозможных будущих гладиаторов или актеров население раздражают, поэтому стоит строить их где-нибудь на отшибе во избежание проблем с заселением.

Первым у вас появится зрительный зал (odeum), который стоит всего 75 денариев, зато на его арене начинающие музыканты и поэты запросто развлекают публику, которая между делом заходит на это безобразие. Театр обойдется в кругленькую сумму в 300 денариев и требует для работы профессиональных актеров. Представления в нем идут пореже, зато имеют большой эффект. Арена стоит 200 денариев, и на ней гладиаторы сражаются между собой. А вот Колизей не только больше размером, он и стоит 500 денариев, требует для своей работы тренированных гладиаторов и диких зверей. Заодно повышает ваш престиж в Риме (наверное, приезжают тамошние болельщики и ценители этого искусства). Наконец, цирк это место состязания колесничих. Он обойдется вам в 1000 денариев. Заранее подумайте, где вы найдете аж 99 всадников для его работы. Больше одного цирка построить невозможно. Но зато эффект от него впечатляющ.

Все гильдии (а их всего 4 актеров, гладиаторов, тренировки зверей и колесничих) стоят по 60 денариев, их не стоит размещать рядом с жилыми постройками. В конце концов, в любом городе найдется достаточно места, чтобы выстроить эти здания без значительного ущерба для населения.

Водоснабжение

Сюда входит вся система снабжения города водой. Первыми вам понадобятся колодцы. Стоят они дешево, однако отлично справляются с доставкой воды плебеям и совершенно не зависят от наличия развитой системы снабжения.

Это важно: колодцы необходимо размещать везде. Ибо они используются не только для питья, но и для тушения пожаров. А пожар в рабочем квартале, далеком от жилых, станет настоящим стихийным бедствием со многими разрушениями и финансовыми проблемами.

А вот для среднего класса необходимо построить уже целую сеть водоснабжения. Начинается она с насосной станции (pump house), которая размещается на берегу реки или озера и качает оттуда воду. Стоит это удовольствие 40 денариев. От нее тянется акведук стоимостью в 3 денария за каждую секцию (а секции очень малы), целый же длинный водопровод может вылиться в сотни монет. Заканчивается акведук на бассейне, стоящем 80 денариев. А уж он имеет некоторую территорию, которую снабжает водой. На этой территории могут быть размещены термы и фонтаны (15 денариев). Последние очень радуют народ в плане питьевой воды. Хотя, опять же, на мой взгляд, колодцы явно почище будут.

Здесь же есть мосты (200-500) и судоходные мосты (720-1500), стоимость которых меняется в зависимости от протяженности. Судоходные мосты, что логично, отличаются тем, что под ними могут пройти торговые суда.

Правительство

Симпатичный городок с высоты птичьего полета.

Первые три здания не любят, поэтому ставить их стоит подальше от заселенных районов. Но они необходимы, поэтому должны быть всегда. Кроме того, размах деятельности служителей закона довольно велик, и даже одно здание может обслуживать весь город. Большее количество нужно лишь для увеличения служителей и, соответственно, ускорения прибытия их к месту происшествия. Офис префекта стоит 30 денариев. Префект занимается тушением пожаров и искоренением преступности. Местные преступники в основном промышляют поджигательством, поэтому большое число префектов способствует тому, что поджогов просто не будет. Тем более что новоявленные «геростраты» сначала весьма продолжительное время приплясывают на улицах с факелом, а только потом выбирают мишень для своих противоправных действий.

Инженеры (25 денариев) занимаются профилактикой обрушения зданий. Если в городе нет инженеров, то здания ветшают, и через некоторое время у вас будет значительное количество совершенно бесполезных развалин. Кроме того, счастливые жители периодически желают расширить свой дом, дабы это самое счастье разделить с еще большим числом пришельцев в город. Но запланировать расширение это одно. А вот случится оно только тогда, когда придет инженер и утвердит проект. Полезное заведение.

Наконец, сборщики налогов (35 денариев) занимаются тем, что собственно собирают налоги с рынков и вилл аристократов. Разумеется, лишних денег не бывает, поэтому строим и их.

Губернатор (то есть вы) может обладать одним из трех зданий. Тут логика проста чем больше здание, тем выше ваш престиж в Риме. Но не стоит увлекаться и строить здание не по рангу престиж зарвавшегося губернатора падает.

Кроме этого есть базилика (400 денариев) и форум (200). Первая повышает счастье патрициев, которые периодически наведываются туда управлять городом. На форуме толкутся исключительно безработные плебеи и всадники. Именно там они пытаются влиять на судьбу города. Конечно, каким-то правам они рады, но при слишком большом скоплении запросто поднимают восстание.

Улучшения

Включают в себя всевозможные статуи, сады и площади. Все это увеличивает счастье жителей. Но если сады и статуи требуют некоторого места (неплохих денег, а иногда и мрамора), то площадями можно заменить дороги, и счастье народа от вашей догадливости резко возрастет. Особенно полезно строить площади около домов патрициев им много что нужно для счастья.

Военное дело

Включает в себя три типа построек, и все это необходимо для правильного развития армии. К первому типу относятся оборонительные сооружения. Для начала строятся стены по 3 денария за сегмент. А вот башни (200 денариев) и городские ворота (150) это уже вполне нормальное рабочее место, куда требуются соответственно по 38 и 45 представителей плебса. Зато у вашего города будет надежная охрана, ведь сидящие на башнях стрелки и вверенные им баллисты не дадут врагу расшалиться.

Воды мало не бывает!

Хорошо, когда есть защита. Но далеко не всегда она спасает. Да еще и из-за ошибок игры случаются проблемы, когда противник лихо преодолевает, казалось бы, неприступные стены. Поэтому армия необходима. Тем более что армия тут профессиональная, из наемников, которые не восстают. Для того чтобы нанять армию, требуется возвести один из видов фортов. Форты для легкой пехоты и лучников стоят по 600 денариев. Форты для тяжелой пехоты и кавалерии обойдутся по 750. В каждом форте соберется когорта из 20 бойцов, которая и будет защищать вас, если вдруг пожалуют варвары или прочая напасть. Жители города, кстати, армию тоже очень не любят. Поэтому все военные постройки должны быть построены подальше от жилых кварталов.

Это интересно: все легионы имеют свое имя (вполне реальное) и номер. Причем номера идут не подряд, а как случайно выпадет. Иногда волей случайности получается несколько легионов с одним названием.

Вот вы построили форт и надеетесь, что сейчас у вас будет полно бойцов. А зря. Необходимы еще 3 постройки. Первая, вербовочный пункт, стоит 260 денариев, и именно туда приносят оружие и броню. Здесь же его выдают новым солдатам, после чего те отправляются в казармы проходить службу. Все время солдат занято службой, поэтому им некогда даже готовить себе пищу. Этим занимается кухня, которая накапливает запасы продовольствия. Именно оттуда еда доставляется в форты. Стоит это удовольствие 100 денариев. Наконец, мало обладать когортами солдат, надо еще, чтобы они натренировались и стали настоящими убийцами. Для этого и нужен тренировочный двор, где воины поднимают свои боевые навыки.

Советники

В воскресный день на матч гладиаторов собралось неожиданно много болельщиков.

Предположим, что вы, на первый взгляд, со всем уже справляетесь. Однако это не повод не обращать внимания на советников. Тем более что тут можно найти бездну полезнейшей информации. И всего-то надо нажать на кнопку advisors и посмотреть, что же хорошего нам расскажут.

Первый советник, по общим вопросам (chief), быстро расскажет об общем положении дел по всем основным вопросам. Если в какой-то сфере происходит что-то необычное (скорее, даже вредное), то сообщение по этой теме будет выделено красным. Если такой цвет присутствует надо отмечать тему и узнавать подробности у более конкретных советников.

Советник по труду (labor) поведает об имеющихся рабочих местах для плебса и всадников, а также о наличии рабочих рук. Идеально точного совпадения достигнуть никогда не удается, но наилучшее сочетание, когда у вас имеется легкий недостаток рабочих рук или легкая безработица (что чуть хуже). Если рабочих рук недостает, то можно отрегулировать приоритеты направления граждан на работы. Отрегулировав рабочие потоки в пользу добычи ресурсов, вы всегда будете иметь полные фермы. Здесь же можно отрегулировать величину зарплаты рабочим. Обычно народ радуется ее увеличению, но не стоит расшвыриваться деньгами, для урегулирования настроения есть и другие способы.

Советник по экономике (finance) поведает вам, насколько хороши ваши дела в этой сфере, расскажет обо всех доходах и расходах. Здесь можно регулировать налоги на имущество (платят патриции) и доход (платят рынки).

Торговые маршруты в действии. Они нам глину, мы им свистульки.

Имперский советник (empire) поведает о рейтинге в Риме, расскажет о заказах из Рима, вашей зарплате и возможности поднять рейтинг при помощи подарков Риму (естественно, такие подарки можно сделать только за счет своих собственных сбережений). Также здесь можно менять зарплату себе, любимому, и на скопленные средства устраивать празднования в честь богов. Так, для жертвы Юпитеру требуется зерно и храм Юпитера; для парада в честь Марса одежда, тренировочный двор и сколько-то денариев, это повысит боевой дух войск. Фестиваль в честь Меркурия потребует золота и наличия рынка привозных товаров, но результатом будет временное удвоение прибыли от налога с доходов. Для праздника в честь Цереры потребуется мясо и цирк, зато счастье плебса и всадников значительно возрастет. Вакханалии пройдут в доме губернатора, если у вас будут лишние денарии и вино, однако сразу возрастет счастье патрициев. Расценки на праздники меняются от игры к игре и зависят от размеров города, поэтому точных цифр и не привожу.

Ваши достижения (rating) позволят узнать, насколько вы достигли успеха по основным целям миссии.

Советник по имуществу (resource) подскажет, каково количество зданий, выpaбатывающих тот или иной вид ресурсов, и сколько этих ресурсов находится на складах/рынках. Он же проинформирует о текущих ценах на отдельные виды товаров (только о тех товарах, которые можно купить или продать, если что-то не производится, то и информации не будет). И здесь же можно наладить торговлю, определив, сколько того или иного ресурса в год вы собираетесь продать или купить.

Миграционный советник (population) расскажет вам о том, каково отношение народа к вашему городу, есть ли желающие жить здесь или, наоборот, уехать. Причем информация предоставляется по каждому из классов.

Советники по образованию, религии, здоровью и развлечению уточнят, сколько в городе зданий соответствующего типа, каково их влияние и нужно ли что-то еще. Наконец, военный советник с армейской лаконичностью поведает обо всех имеющихся легионах и о том, сколько они слопали за последнее время.

Не могу сказать, что жизнь без советников в принципе невозможна, но, поверьте мне, с ними намного проще. Главное вовремя узнавать информацию и правильно ей пользоваться.

Торговля и способы заработка денег

Каковы основные способы получения денег? Первый из них продавать что-то собственному населению на рынках. Но деньги от этого поступают в конце месяца, и их еще надо собирать при помощи налоговых сборщиков. Они же собирают налоги с имущества аристократии. Есть даже стратегии игры, основанные на большом количестве аристократов, которые активно платят налоги. Проблема в том, что аристократы требуют большого количества благ, а это значит, что для того, чтобы они платили налоги, требуется немалое число обслуги. Поэтому ценность метода сильно падает.

А не устроить ли нам праздник?

Наконец, еще одним способом стать богатым и получить средства на развитие становится торговля. И она здесь существует не потому, что это весело, а для того, чтобы в ваших карманах наконец-то начали звенеть монеты. Итак, как же начать торговать и стать богатым?

Во-первых, надо нажать на кнопку Empire , и тогда вы увидите все города, желающие торговать теми или иными видами ресурсов. Большинство желает как продавать, так и покупать, показывая при этом, сколько единиц того или иного ресурса в год они желали бы видеть в качестве предмета торговли. Торговля не абсолютна, больше 3-4 видов ресурсов от одного города участвовать не может. Поэтому самое время выбрать, чем же мы будем торговать. Приоритеты следует отдавать непродовольственным товарам, оптовым потребителям и покупателям конечных продуктов. Зачем продавать шерсть, если можно гораздо дороже продавать одежду? Исходя из этого, выбираем наиболее полезного партнера и оплачиваем установление торгового маршрута.

Это интересно: иногда привозные товары не только продаются, но и покупаются. Тут можно сыграть на разнице цен, покупая в одних городах и продавая в другие. Главное правильно отрегулировать торговые потоки, чтобы лишнее добро не залеживалось на ваших складах.

Вторым пунктом станет строительство торговой станции. Это будет порт или сухопутный торговый маршрут. Обращаемся в меню складов и рынков, и там появляется выбранный нами торговый маршрут. Строим «факторию» и определяем для нее, будем ли мы торговать каждым конкретным видом ресурсов (их может быть несколько, а нас будет волновать торговля только одним видом) и в каком количестве. Разница сухопутных и морских маршрутов в том, что корабль захватывает 12 единиц ресурсов, а караван всего 8. В это же время при торговом представительстве имеется временный склад на 8 мест, по 6 единиц товара на место. Отсюда очевидно, что сухопутный караван несколько менее выгоден.

Третьим пунктом станет строительство большого количества обычных складов поблизости от торговых портов или караванных маршрутов и настройка их на прием/продажу товаров. Зато так проще будет сориентироваться, что где лежит и нужно ли нам что-либо, ранее считавшееся крайне дефицитной вещью.

Правильно настроенная торговля быстро снимает все денежные проблемы и позволяет отстраивать город далее по своему усмотрению.

Сделаем народ довольным

Итак, что же нужно, чтобы наполнить счастьем лица людей вашего города? Ведь счастье это основное мерило того, будут они селиться в ваших домах или нет. Известно же, что у вас три типа жителей, чьи потребности (и чья необходимость) несколько различны.

Не всегда все довольны правлением. Вот и высота домов разная. Эти, например, недовольны зарплатой.

Плебеи в основном работают на производстве, складах, рынках, инженерных работах, воюют и охраняют общественный порядок. Потребности их невысоки, но это самая многочисленная прослойка населения, поэтому если им чего-то не хватает, то это, как правило, серьезная проблема, которую надо было решать как можно быстрее. Всадники (equites) занимаются не менее важными работами, но их нужно гораздо меньше. Таланты всадников проявляются в медицине, религии, сборе налогов, увеселении прочего населения. Обычно им нужно несколько улучшенное снабжение, большее число ресурсов, фонтаны вместо колодцев, медицинские заведения и бани. Патриции нигде не работают, требуют наилучшего и своим счастьем определяют благосостояние города. За это они еще платят налоги, что не может не радовать.

Несколько советов по народному счастью.

1. Жилые кварталы должны располагаться так, чтобы не примыкать к производственным, техническим (домики префектов и инженеров), «обучающим» (например, школа актеров или колесничих), складами и амбарами, а также военным зданиям. Любой народ далеко не в восторге от такого соседства, поэтому не удивляйтесь тому, что в некоторых домах никто не селится они, видимо, неудачно размещены. Впрочем, это можно компенсировать зелеными насаждениями и статуями. Но иногда исправление архитектурных недочетов может встать вам слишком дорого.

2. Снабжение водой самое важное, что только можно придумать. Плебеи будут счастливы и тому, что у них есть хотя бы колодцы, из которых можно напиться. Строительство богатых кварталов правильнее начинать с прокладки акведуков это дело дорогостоящее, и если сначала соорудить квартал, то потом можно напороться на то, что воды он по какой-либо причине не получит. А это выброшенные деньги. Две главных постройки в этом случае бассейн для воды и фонтаны. Хотя бани тоже немаловажны. Кроме того, вода необходима для тушения пожаров.

Если подобраться поближе, то легко можно увидеть, что находится на складе и сколько там этого.

3. Обеспечение граждан продовольствием не менее необходимое дело, чем проведение повсюду воды. Для этого существует отдельный продовольственный рынок. Плебеям вполне хватает 1 вида пищи, и они будут довольны. Как показывает пpaктика, три зерновые фермы на 1000 населения справляются с этим, но излишков при этом не остается. Всадникам желательны уже два вида пищи. Патрициям же нужно все. При этом всего одного лишнего вида пищи достаточно, чтобы сделать избранный вид населения счастливым (разумеется, на патрициев это правило не действует). Положение спасет то, что на рынках можно запретить продажу того или иного вида пищи, а также то, что можно запретить вход на рынки плебеям. С точки зрения прав человека это выглядит жестоко, но плебеям все равно, что схарчить дефицитное мясо или обычное для них зерно. Вот пусть и едят то, чего больше, покупая еду на специально отведенных рынках.

4. Снабжение товарами. Для этого отведено целых три рынка обычных товаров, роскоши и привозных товаров. Обычные товары в виде одежды, оливкового масла, глиняной и стеклянной посуды необходимы любому населению в тех же пропорциях, что и пища (плебеям 1 и т.д.). Роскошь (мебель, столовые приборы, драгоценности и вино) плебеям не нужна, это необходимо только высшему и среднему классу. Привозные товары, как понятно из их названия, вообще не производятся, и нуждаются в них только патриции. Соответственно потребностям надо расставлять и рынки, патрициям четыре, а плебеям хватит и двух.

5. Услуги и религия. Если за товарами народ может сбегать и на другой конец города, то у всевозможных услуг есть дальность действия, которую необходимо проверять после установки. Иначе будете удивляться, почему же какая-нибудь патрицианская вилла не расширяется. А дело всего лишь в том, что доктор не принимает больных с чужого участка.

Это интересно: некоторые «радиусы влияния» распространяются не по окружности, как принято везде, а по дорогам. В итоге клиника, задней стенкой примыкающая к вилле патриция, может его не обслуживать только потому, что единственная дорога огибает огромный квартал, застроенный другими домами.

6. Развлечения. Недаром в Риме народ требовал только «хлеба и зрелищ». Можно не мыться, не ходить к врачу, но достаточно всего лишь полчасика посидеть на скамье арены, наблюдая за боем гладиаторов, и больше уже ничего и не надо. Поэтому не жалейте средств на зрелища, и народ будет к вам благосклонен.

Военные действия

К сожалению, серьезных боевых действий мы опять не получили. Но здесь война хотя бы смотрится симпатичней и есть деление на рода войск.

Рабочий квартал. Везде кипит бурная деятельность.

Итак, первыми врага могут встретить бойцы на стенах и башнях. Но! Нужно ли это, и каков эффект от такой встречи? Во-первых, отгородить угол, из которого могут придти варвары, не получится. Нет его, этого самого угла. Варвары, оказывается, не Дypaки, и самый хитрый пойдет вдоль стены и найдет место ее окончания. Тут-то все они обойдут ваши оборонительные сооружения и окажутся в городе. Где, разумеется, разорят все, что попадется под руку.

Во-вторых, услуги плебса, полезшего на башни, в конечном итоге выходят довольно дорого. Ведь фактически охранники ничего не делают, зато получают за это деньги. А на каждой башне сидит немало народа. Наконец, даже если вы окружили город стеной и не страдаете от недостатка денег на оплату охраны, рано или поздно враги притащат катапульту и просто сделают дырку в стене, уничтожив ненавистную башню. Мало того, что они просто пройдут. Еще и ваши «воины-работяги» разбегутся, ибо места работы больше не существует.

Создавать легионы? Пожалуй, да. Зато с ними уже можно даже штурмовать вражеские государства. Карфаген-то, само собой, должен быть разрушен. Хитрых формаций и способов боя, основанных на мудрой тактике, увы, нет. Побеждает тот, чьих воинов больше и чьи бойцы лучше. Но кое-какие варианты все же есть. Во-первых, есть несколько видов войск. Так, легкая пехота дешевле остальных и сама по себе неплохо справляется с противником. Тяжелая пехота медлительна, но отлично бронирована и очень сильна. Конница быстра и убийственна, но плохо воюет против тяжелой пехоты (та вооружена копьями). Лучники умеют стрелять на значительное расстояние, но слабы в рукопашном бою.

Комбинируя разные роды войск, насылаем их на врага. Только сначала создаем форт (он же казармы легиона), вербовочный пункт и кухню. Тогда нашим воинам будет куда придти и что перекусить. Разумеется, необходимо военное производство, тут уж постарайтесь сделать достаточное количество лат и вооружения. Если не будет хватать легионов стройте новые. И не забывайте, что один легион хорошо, два уже лучше, а обученные легионы вообще отлично. Поэтому постройте тренировочный двор, и пусть ваши бойцы повышают свое умение владеть оружием.

Один день в Римской империи

Вы научились почти всему, дело за малым основать свой собственный город и заставить его процветать. Это все равно не так просто, как кажется на первый взгляд.

Для начала ставим игру на паузу и оцениваем, что же мы получили от этой карты. В первую очередь оценивается положение полезных ископаемых и расположение полей для сельскохозяйственных угодий, а также возможность постройки тех или иных зданий. При этом мы узнаем, где всевозможные руды находятся так, чтобы поселок по их добыче встал подальше от строящегося города. А поля так, чтобы их можно было построить больше, не ущемив при этом права жилых районов.

Итак, карта изучена, и мы начинаем строительство. Первыми на карту становятся несколько пищевых ферм. Затем размещается квартал плебеев, рынки и колодцы для них. Если есть глина или песок устанавливаем здания по их добыче и переработке (и склады), после чего запускаем игру. Неподалеку от производства размещаем домики префекта и инженера. Теперь самое время подождать. Как мы помним, поля начинают плодоносить не сразу, так что еще не время для голодных и недовольных. Пусть плебеи сначала произведут хоть сколько-то продовольствия и начнут увеличивать свои дома. Тогда настанет время оценить уровень безработицы и добавить еще некоторое количество рабочих мест.

Однако очень тянуть не стоит. Как только плебеи стали пристраивать свои дома, наступает время и вам заняться увеличением города в размерах. Только на сей раз за счет всадников и патрициев (кстати, вот тут уже точно должны появиться налоговые сборщики). Начинаем с водоснабжения. Поселок патрициев и всадников должен располагаться вокруг уже построенного бассейна. Желательно, чтобы в центре были термы. Тогда народу будет проще воспользоваться ими (а они необходимы). Не забудьте порадовать народ фонтанами, больницами, библиотеками. Около них можно построить развлекательные заведения. Но с этим не стоит торопиться лишних денег не так уж и много. Зато наступает самое время для торговли, когда пора строить торговые порты и начинать продавать избыток ресурсов в другие города. А вот когда заведутся деньги активно используйте советников и выявляйте на карте места, в которых есть недостаток тех или иных зданий. Деньги есть значит, надо их строить. Тут уже советы давать сложно, все зависит от карты местности, условий сценария и доступности тех или иных товаров. Но наверняка вы проявите изобретательность и сделаете жизнь каждого гражданина вашего города достойной.

Удачи, и да не придут по вашу душу легионы императора!

Управление рисками

Кроме советников в игре есть еще более полезная карта игровых рисков. Для ее включения есть кнопка Overlays. При этом, накладывая те или иные фильтры на карту, мы увидим районы, нeблагополучные по тому или иному параметру. Так, можно узнать не только насколько хорошо у вас развита индустрия развлечений, но и насколько удачно стоят все цирки, Колизеи и театры, как каждый тип из этих зданий воздействует на граждан Рима. Обязательно сверяйтесь с этой картой перед постройкой водоснабжения (показывается площадь работы бассейнов), а также в случаях, когда есть подозрения, что патрициям чего-то не хватает. Зато, если вы вовремя выявите все проблемы, они не станут для вас позже неприятным сюрпризом. А можно найти действительно все причины для возникновения недовольства. За что «Цезарь» и любим.

Цезарь в цифрах

«Цезарь» это не только много интересного и настоящая жизнь. Это еще и куча цифр, которые изначально не видны. Итак, в нашем городе:

37 сценариев в трех кампаниях и не только;

5 богов;

больше 100 зданий, видов оформления, статуй и парков;

более 30 видов ресурсов для дальнейшей переработки и торговли;

более 75 видов жителей, которые обладают собственной анимацией;

12 советников;

4 вида войск;

и огромное количество удовольствия от игры!


Горячая линия: железо

24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово hard и только потом,…|Игромания...

08 02 2026 6:59:57

Тестомания

1. Продолжите фразу: «Святой Себастьян Милосердный…»А) …распятый на саксофоне в рассказе Сьюзан Зонтаг! Б) …подвешенный за ноги на дереве! В) …в моем магазине не продается!2. Испытываете ли вы тягу к…|Игромания...

07 02 2026 4:46:33

6 фактов об «Игромании»

...60% — такой процент Красной площади можно закрыть тиражом «Игромании» (по состоянию на прошлый номер — 222 тыс.). А если распотрошить журнал на отдельные страницы, то получившейся бумагой можно закрыть 3,575 тыс. км2. А суммарны...

06 02 2026 11:43:51

Железные новинки

ГОРЯЧИЕ НОВИНКИ ОТЕЧЕСТВЕННОГО ЖЕЛЕЗНОГО РЫНКАCanon PIXMA iP3000 (струйный принтер для цветных фотографий), Epox 8KDA3+ (материнка с разъемом Socket 754), Thrustmaster Force Feedback Joystick (джойстик с виброотдачей), Logitech Cordless Desktop LX 700 (бе...

05 02 2026 18:22:54

Обзор нового гeймплея Cyberpunk 2077

30 августа CD Projekt Red показали пятнадцать минут гeймплея, пожалуй, самой ожидаемой игры последних лет — Cyberpunk 2077. Не сказать, что мы увидели там нечто кардинально новое, да и чистого гeймплея оказалось немного, но зато стало…|Игромания...

04 02 2026 20:47:34

Дорога на Хон-Ка-Ду

  &nbspЗа работу, салага, наливай воду, шуруй топку, как учили — и вперед, по железной дороге в светлое будущее. Ты пока лишь помощник кочегара — молодой зеленый робот с необсохшей на суставах заводской смазкой. Но…|Игромания...

03 02 2026 11:18:15

Горячая линия: железо

Играми я увлекаюсь пока недолго, поэтому многого еще не знаю. Хочу понять один животрепещущий вопрос: в игровых настройках часто встречается опция V-Sync. Расскажите, что это за зверь такой и зачем он нужен?V-Sync расшифровывается как Vertical…|Игромания...

02 02 2026 5:56:35

Пятничный косплей: Dragon Age II, Resident Evil 3, Witchblade, Ван Хельсинг и другое

Есть игры, популярность которых сложно объяснить одним лишь сухим перечислением достоинств. Продуманный гeймплей, приятная графика, атмосфера — это все хорошо, но некоторые проекты снискали такую любовь, что их мощное влияние уже невозможно…|Игромания...

01 02 2026 13:35:27

Руководство и прохождение по "Max Payne"

...Пуля, расшвыривая молекулы воздуха, летит к человеческому телу, чтобы образовать в нем головной частью рану. Это чертовски захватывающее зрелище. Для того, кто стоит со слепой стороны ствола, — приятное. Для того, кто с открытой, — обычно...

31 01 2026 0:58:29

Законопроект о полиции. Need for Speed: Hot Pursuit

«…все трассы — это не просто кусочки пейзажей со своим узнаваемым стилем, а часть одной большущей карты, по природным условиям напоминающей Средний Запад США. Тут бывают гонки, где можно с разницей в пять минут увидеть не только снег и пустыню, но и смену...

30 01 2026 9:38:46

Магическая наука в Искусстве Волшебства

"Будучи первой фэнтезийной ролевой игрой на русском языке, "Искусство Волшебства" вызвала гигантский интерес, и не только среди исконных поклонников настольных ролевых систем, но и среди тех, кто только приходит в мир некомпьютерных ролевок. Вполне достой...

29 01 2026 1:41:19

Игра года: четвертое место Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Почти идеальная боевая песочница, легко генерирующая моменты то из «Рэмбо», то из шпионских боевиков, просто сводя вместе шестеренки игровой механики....

28 01 2026 22:21:51

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution — настоящая мужская игра, которая вполне может служить пособием по релаксации для одиноких скучающих холостяков. Судите сами: главный герой Адам Дженсен живет один, вместо заботливо приготовленного женой омлета…|Игромания...

27 01 2026 18:50:12

Метро 2033

Как все начиналось? История «Метро 2033» как бренда началась с книги, главы которой журналист и писатель Дмитрий Глуховский совершенно бескорыстно выкладывал в Сеть. Он в красках описал постапокалиптический мир, тем более жуткий, что…|Игромания...

26 01 2026 10:13:26

Прямой эфир. Тестирование устройства видеозахвата AVerMedia Game Broadcaster HD

«…Game Broadcaster HD предоставляет массу способов получить видео. Можно граббить в реальном времени, делать отложенный запуск или расписывать действия на месяцы вперед. Собственно, сам процесс выглядит просто. Выбираем, с какого входа забирается картинка...

25 01 2026 18:19:59

A Virus Named TOM

«…В мире будущего, как всегда, неспокойно: обиженный несправедливым увольнением из корпорации MegaTech изобретатель Доктор X решает поразить вирусом все, что изобрел когда-то для любимого города. Под горячую руку попадают роботы-собаки, дома с системой са...

24 01 2026 1:31:29

Тонкая грань. Обзор неттопа Sapphire EDGE-HD2 Mini PC

«…В первую очередь EDGE-HD2 — очень маленький компьютер, с которого можно полазить по интернету, почитать новости в Facebook или написать реферат. Также он отлично подойдет для построения всеядного домашнего кинотеатра: Full HD-фильмы EDGE-HD2 крутит на у...

23 01 2026 14:42:45

Обзор 3DS Max 2008

в первую очередь стоит рекомендовать тем, кому нужно моделировать сложные HD-конструкции и сцены из нескольких тысяч объектов. Для остальных — это все тот же девятый «Макс», вылеченный от некоторых недугов и заметно ускоренный...

22 01 2026 23:34:49

SOCOM: Special Forces

Тактические шутеры как жанр с момента своего появления в девяностых прошли огромный путь. Чего мы только не видели за эти годы! Была и революционная Rainbow Six, в которой приходилось координировать и заранее планировать действия нескольких…|Игромания...

21 01 2026 18:48:12

Горячая линия: игрострой

    24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru Квартира, смоделированная в Cult3D.     Я знаю, что 3DS Max — лучшая…|Игромания...

20 01 2026 10:41:30

Новая линейка: от SVEN

...уверяют, что MS-960 отличается «идеальной согласованностью мощного сабвуфера и компактных сателлитов с удивительно чистым звучанием». Хотите верьте, хотите нет, но немалая доля правды в этих словах есть......

19 01 2026 23:22:25

Кунсткамера (23 декабря)

В рубрике «Кунсткамера» мы рассказываем о самых интересных и необычных загружаемых играх, которые вышли за последние недели. Xbox Live Arcade, PlayStation Store, WiiWare и DSiWare, Apple App Store — во всех этих сетях регулярно…|Игромания...

18 01 2026 14:16:37

Вашингтонский Сталкер. Fallout 3

все эти три часа я был увлечен настолько же сильно, как и 11 лет назад. Да, это была совсем другая игра. Fallout 3 местами даже больше напоминает украинский «Сталкер». Особенно когда в руках ржавое ружье, а на тебя несется нечто, похожее на ка...

17 01 2026 14:22:29

Обзор FlatOut 4: Total Insanity. И повторится всё, как встарь

Судьба у серии FlatOut незавидная. Первая часть привлекла внимание игроков безумством, что творилось на трассах, и бесшабашными мини-играми, где нужно было швырять водителей через лобовое стекло, и чем дальше, тем лучше. Вторая часть и ее…|Игромания...

16 01 2026 19:48:54

Руководство и прохождение по "Civilization: Call to Power"

Конечно, есть масса способов выиграть в “Цивилизации”. Ниже мы приводим весьма простой и довольно эффективный способ. Можешь взять его за основу и переделать по своему вкусу. Дерзай! The Ancient Age Особенно не тяни с выбором места для первого го...

15 01 2026 17:26:48

Новые боты “Контры“. Повышаем мастерство ботов в Counter-Strike

конечно, с живым противником и новый, умный, бот не сравнится. Например, покупать слабое оружие бот теперь не может, но иногда подбирает с земли TMP, когда рядом лежит АК-47. Впрочем, это случается довольно редко. В остальном же мы увеличили мастерство бо...

14 01 2026 16:56:38

Вердикт. Крутящий момент (RPM Tuning)

Оригинальная версия RPM Tuning вышла на платформе Sony PlayStation 2, но особой популярности там не снискала. Видимо, поэтому разработчики из Babylon Software отправились за удачей в PC-края. Впрочем, вряд ли она им здесь светит. Дел...

13 01 2026 15:53:45

G-Force

Продукцию Disney часто разделяют на две категории — «сделано Pixar» и «все остальное». В то время как в кинотеатрах крутят глубокую и немного грустную сказку о несбыточных мечтах под названием Up, в соседних залах идет…|Игромания...

12 01 2026 1:16:24

Косплей недели: Assassin’s Creed, Hellblade, TES, Overwatch, Dragon Age, The Witcher

Соскучились по порции хорошего косплея? В этот раз все персонажи исключительно из игровых вселенных, все образы очень каноничные и при этом отнюдь не примелькавшиеся. Клеопатра — Assassin’s Creed Origins Серия Assassin’s…|Игромания...

11 01 2026 23:41:42

Chronostorm: Сибирский рубеж

его создатели, кажется, не верят даже самим себе. Это игра, которая рассказывает про совершенно абсурдную войну России и Китая на полном серьезе. Пафосный брифинг, скриптовая сценка с киноpaкурсами, переговоры каких-нибудь важных генеральских мужей, пресн...

10 01 2026 7:16:11

Краткие обзоры. Локализация. Наполеон

 ОБ ИГРЕ. Сказать, что великий французский полководец совсем обделен вниманием разработчиков, нельзя. Игр по мотивам его великолепной карьеры много, одна беда — в отличие от самой карьеры, большинство из них неудачные. То интерфейс...

09 01 2026 10:26:36

Дорожная история. Тестирование игровых рулей

«…Когда вы будете читать эти строки, на прилавках, возможно, уже появится следующая модель рулевого набора от Logitech — G27. Механизм обратной связи стал еще совершеннее: два мотора реалистично моделируют потерю сцепления с дорогой, нагрузки в поворотах...

08 01 2026 5:18:30

Беспредел простоты 2

"...Сегодня мы более детально изучим работу в...

07 01 2026 8:33:29

Doctor Who: The Eternity Clock

«…Громкие обещания обернулись на деле серым стелс-платформером с кучей одинаковых головоломок. Если бы за The Eternity Clock, как и за прошлые игры о Докторе, не просили денег, она, может быть, и заинтересовала бы некоторых любителей жанра. А так после пр...

06 01 2026 6:33:28

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

05 01 2026 14:24:38

Без проводов и с хорошим звуком. Обзор «затычек» Klipsch T5 True Wireless

Так получилось, что рынок беспроводных «затычек» создали компании, не слишком хорошо разбирающиеся в звуке. В прошлом году ситуация изменилась. Нишу оценили солидные бренды и представили своё видение «затычек».…|Игромания...

04 01 2026 22:51:59

Руководство и прохождение по "Lineage II: The Chaotic Chronicle"

Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что “Lineage 2” ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки — огромная п...

03 01 2026 12:20:29

Killzone: Mercenary

«…Killzone: Mercenary планирует стать игрой, ради которых покупают консоли. Тут и невероятно детализированное изображение, как в Killzone 3, и умные противники, которые не бегут на игрока, изредка постреливая в воздух, и наконец-то толковый многопользоват...

02 01 2026 11:57:41

В центре внимания "Firestarter"

У Firestarter весьма необычный для экшена гeймплей. Игрок оказывается на уровнях, по дизайну и архитектуре напоминающих уровни из Quake III. И поначалу на них никого нет. Но проходит несколько секунд, и прямо из воздуха начинают материализовываться монстр...

01 01 2026 9:30:43

Hitman: Blood Money

Himan: Blood Money — один из самых заметных экшенов прошедшего года и, по мнению некоторых фанатов, чуть ли не лучшая игра в сериале о молчаливом лысом киллере со штрих-кодом на затылке. В прошлом году компания ND Games (под этой вывеской, напо...

31 12 2025 2:55:14

Киберспорт. Operation Flashpoint

Статья "Тактическое руководство: использl...

30 12 2025 2:33:39

Вердикт. The Incredibles: Rise of the Underminer

Сиквел игры по фильму — это, знаете ли, даже на шутку не похоже. Впрочем, пугаться пока рано, потому как The Incredibles была вполне себе приличным платформером, который наверняка пришелся по душе любителям мультфильма. Видя успех...

29 12 2025 20:34:17

Обзор фильма «El Camino: Во все тяжкие». С тобой мета не сваришь...

Вряд ли кто-то ждал продолжения «Во все тяжкие». История Уолтера Уайта и Джесси Пинкмана была настолько цельной и завершённой, что ей просто не требовались никакие послесловия, эпилоги, эпитафии и прочие ненужные ответвления…|Игромания...

28 12 2025 1:51:59

Косплей недели: Silent Hill, Bloodborne, «Скуби Ду», «Игра престолов», Assassin’s Creed

Медсестра — Silent Hill Одними из самых узнаваемых образов вселенной Silent Hill оказались мутировавшие подслеповатые медсестры, реагирующие на звук. В популярности с ними может сравниться разве что сам Пирамидоголовый. А как бы вы…|Игромания...

27 12 2025 20:39:45

Новый тибериумный Мир! Создание новой игры на движке Command & Conquer: Renegade

“..Сегодня мы будем делать новую игру!Выхода "Ренегата" ждали многие, но многие были разочарованы тем, что ждало их за инсталляционным меню. Игра вышла на любителя. Но с какими задатками! Главное преимущество всех Westwood’овских игр (и "Ренегата" в том ч...

26 12 2025 21:18:12

Вторая жизнь Athlon XP. Новый чипсет VIA KT880

"...У nVidia nForce2 Ultra 400 теперь появился стоящий соперник. Нашу статью мы разделим на три части. Первая часть будет посвящена обзору технологии двухкaнaльного режима работы в материнских платах. Потом мы остановим свое внимание на обзоре функциональ...

25 12 2025 16:13:24

Двенадцать стульев

"...Создается впечатление, что это некий пара...

24 12 2025 7:12:22

Первый взгляд. Still Life

Чикаго, наши дни. За агентом ФБР Викторией Макферсон тянется шлейф из пяти нераскрытых убийств. Убийств, заметим, с подозрением на деятельностьочередного культа. Виктория, несмотря на прекрасное образование и врожденный талант криминалис...

23 12 2025 5:27:34

Софтверный набор

Гвоздь номераPanda Antivirus + Firewall 2008 Разработчик: Panda SecurityЯзык: русскийТип распространения: условно-бесплатноЦена: $49,95Способ оплаты: кредитная картаСайт: www.pandasecurity.comPanda Antivirus + Firewall 2008 — надежный, удобный…|Игромания...

22 12 2025 14:32:48

Руководство и прохождение по "Shadowman"

…И было то место местом cмepти, и страдали там души, расплачиваясь за грехи свои земные. И не было там ни надежды, ни добра, ни радости, ни света. Одна боль окружала души, и была та боль велика. Тысячи лет Хранитель защищал мир от вторжения сил зла....

21 12 2025 12:48:10

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::