Наступление отступников. Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера

Рассматривая коробочку официальной русской версии Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера, вы просто не могли не обратить внимание на надпись «испытайте в бою новые расы гномов и отступников». С гномами все вышло отлично, их ниваловцы проработали очень детально. С отступниками же ситуация похуже. Мало того, что у них всего семь юнитов (против четырнадцати, включая апгрейды, у других фpaкций), так они еще во многом копируют соответствующих воинов Ордена Порядка, отличия минимальны. Да и как же, простите, испытать этих самых отступников в бою, если за них даже играть нельзя? Непорядок! Все эти недоработки мы сегодня будем устранять, дабы сделать из отступников по-настоящему новую полноценную расу.
Структура
В десятом и одиннадцатом номерах «Игромании» за прошлый год мы уже публиковали статьи по вскрытию HoMM 5. Все изменения, которые были описаны в этих материалах, можно проделать и с продолжением игры, плюс появились новые возможности для модификации. Аддон устанавливается в папку с оригинальной игрой, при этом там создаются новые подкаталоги (в частности, \bina1, \dataa1), а также пополняется содержимое оригинальных папок.
Нас в первую очередь интересует директория \dataa1, в которой хранятся файлы a1-data.pak, a1-sound.pak, a1-texts.pak и p2-texts.pak (аналогичные тем, что лежат в папке \data). Первый из них несет в себе разнообразные графические и конфигурационные файлы, второй звуки, а третий и четвертый игровые тексты.
Все эти файлы стандартные zip-архивы, работать с ними может любой современный архиватор. Первым делом изучим файл a1-data.pak. Этот архив по своей структуре и наполнению очень похож на data.pak, с которым мы имели дело, модифицируя обычный HoMM 5.
Наша ближайшая цель внутри a1-data.pak папка \GameMechanics, в файлах которой запрятаны настройки гeймплея. Под описание существ отведен подкаталог \Creature\Creatures, который, в свою очередь, разбит на следующие субдиректории (каждая описывает отдельную фpaкцию): \Academy Академия Волшебства, \Dungeon Лига Теней, \Dwarf Северные Кланы (гномы), \Haven Орден Порядка, \Inferno Инферно, \Necropolis Некрополис, \Neutrals нейтральные твари, \Preserve Лесной Союз. В каждом из перечисленных каталогов вы найдете файлы соответствующих юнитов (каждый файл описывает одно создание).
Файлы имеют расширение .xdb, их можно править в любом текстовом редакторе (даже в стандартном «Блокноте»). Структура у XDB-файлов та же, что и в оригинальной игре. На всякий случай напомню, что они состоят из разделов (блоков), оформляются которые следующим образом:
...
Верхняя строка обозначает начало раздела, нижняя конец, а X название. На месте многоточия стоят различные игровые параметры, реже подразделы с перечнем атрибутов. И отдельные параметры, и целые подразделы оформляются так же, как и блоки более высокой иерархии (например, так:
Отступники в сборе. Всеми этими воинами, которые раньше представлялись вам исключительно врагами, вы теперь можете комaндовать. | |
Отступники в бою
Пора применять полученные знания на пpaктике. Превратим отступников в полноправную расу. Создавать ее мы будем на базе Ордена Порядка. Но прежде чем приступить к модифицированию игры, сделайте резервные копии архивов, чтобы в случае сбоев можно было вернуть все на свои места без переустановки игры.
Твари с апгрейдом
Зайдите в директорию \GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates, соответствующую отступникам. В ней вы найдете семь файлов: BattleGriffin.xdb (боевые грифоны), Champion.xdb (рыцари Изабель), Landlord.xdb (лендлорды), Longbowman.xdb (стрелки), Seraph.xdb (падшие ангелы), Vindicator.xdb (ревнитель веры) и Zealot.xdb (адепт). Скопируйте их в любую папку, переименуйте соответственно в Royal_Griffin.xdb, Paladin.xdb, Militiaman.xdb, Marksman.xdb, Archangel.xdb, Swordsman.xdb, Cleric.xdb и поместите обратно в архив a1-data.pak (в папку (\GameMechanics\Creature\Creatures\Haven, заменив ими исходные файлы).
В результате улучшенные воины Ордена Порядка уступят место своим темным ипостасям. Последние нуждаются в доработке. В частности, некоторых из них нужно чуть ослабить, других сделать более дорогими, ведь существа-отступники начальных уровней явно превосходят свои светлые аналоги.
Начнем с существа первого уровня лендлорда, которому теперь соответствует файл Militiaman.xdb. Открывайте его в «Блокноте» и приступайте к правке. Значения показателей Initiative (инициатива) и WeeklyGrowth (еженедельный прирост) уменьшите соответственно до 6 и 20. В файле Marksman.xdb, описывающем стрелка, атрибуту Gold из блока Cost поставьте число 90, подняв таким образом цену юнита до 90 монет.
Что касается файла Swordsman.xdb (ревнитель веры), то здесь надо исправить значения хаpaктеристик Health (здоровье), Speed (дальность хода), WeeklyGrowth на 22, 5 и 8 соответственно. Вследствие этого воин станет менее живучим и «плодовитым», зато более быстрым.
В файле BattleGriffin.xdb (грифоны) следует поработать с настройками MinDamage (минимальное повреждение, причиняемое воином жертве) и MaxDamage (максимальное повреждение). Первому пропишите число 6, второму 13.
В файле Cleric.xdb (адепт) показатель Initiative понизьте до 9. В Paladin.xdb (рыцари Изабель) атрибуту Gold задайте значение 1500, а Health 90. Рыцари Изабель отныне стоят дешевле своих светлых коллег (паладинов), но и со здоровьем дела у них обстоят похуже.
Загляните в файл Archangel.xdb (падший ангел). В разделе Cost хаpaктеристикам Gold и Crystal определите в значения 4000 и 1. Падший ангел единственное существо среди отступников, которое слабее аналогичного юнита из Ордена Порядка. Поэтому и стоить он будет немного дешевле архангела.
Темные крестьяне более живучи, чем обычные. Но плодятся они значительно медленней, да и с инициативой у них не все в порядке. | |
| Переименование | |
У новой расы должны быть уникальные описания всех юнитов и их названия. Если существа с апгрейдами из нового замка названы оригинально, то у юнитов без апгрейда продублированы тексты из замка Ордена Порядка. Чтобы исправить ситуацию, зайдите в архив p2-texts.pak (находится в папке \dataa1) и найдите директорию \Text\Game\Creatures\Haven, которая содержит нужный текст. Каждому созданию здесь отведено по три файла. Первый называется X.txt (содержит наименование воина), второй XDescription.txt (описание), третий XAbilities.txt (перечисление умений, которыми владеет создание), где X название существа. Править придется только файлы первых двух видов. Нас интересуют файлы, где на месте X стоят следующие слова: Angel (ангел), Archer.txt (лучник), Cavalier.txt (рыцарь), Footman.txt (мечник), Griffin.txt (грифон), Peasant.txt (крестьянин), Priest.txt (монах). Всего таких файлов набирается четырнадцать: семь с названием юнита, столько же с описанием. Придумайте неулучшенным созданиям подходящие имена и описания. Простейший вариант добавить к названию существ определение «темные». Возьмем, например, крестьян. Откройте файл Peasant.txt и припишите в нем «Темные крестьяне». Естественно, переименовать работяг следует и в файле PeasantDescription.txt (заодно исправив в тексте наименование группировки, к которой относится юнит). Например, содержимое конкретно этого файла может выглядеть в нашем моде так: «Темные крестьяне составляют основную часть пехоты отступников. Они не очень сильны и плохо обучены, но их очень много». Обратите внимание, что названия существ встречаются не только в файлах, описывающих конкретные юниты, но и в текстовиках построек, в которых нанимаются юниты. Речь идет о файлах с именами Description.txt и Upgraded_Description.txt (первые относятся к обычным юнитам, вторые к улучшенным), которые вы найдете в субдиректориях папки \Text\Game\TownBuildings\Haven. Почти все файлы собраны в каталогах \Special_5 и Dwelling_X (где X номер уровня существа, которому посвящен подкаталог). Например, в файле Upgraded_Description.txt из каталога Dwelling_1 в словосочетании «нанимать ополченцев» второе слово следует исправить на «лендлордов». Юнитов мы переименовали, давайте дадим новое название расе. В этом вам опять поможет архив p2-texts.pak. Сначала зайдите в директорию \Text\Game\Towns\Types и отыщите там файл heaven.txt. Вместо оригинального наименования «Орден Порядка» поставьте «Отступники» (без кавычек). То же самое сделайте в файлах race_haven.txt и race_tooltip_haven.txt из каталога \UI\MPWait\PlayersList\Item. Далее исправьте содержимое файла Name.txt из папки \Text\Game\Towns\Haven на «Город отступников». Желательно также придумать и прописать городам отступников новые названия и описания. Сделать это можно в файлах Biography.txt (описание города) и Name.txt (название города). Чтобы переименовать героев, вам придется поработать над файлами Bio.txt и Name.txt из директории \Text\Game\Heroes\Persons\Haven. |
Твари без апгрейда
На данном этапе непроапгрейженные юниты в замке по-прежнему представляют силы света. В принципе, можно оставить все в таком виде, тогда вам даже не придется изменять потом внешний вид тварей отличить обычную вариацию юнита от юнита с апгрейдом несложно. В результате получится своего рода гибридная раса, соединяющая в себе как добро, так и зло.
Рыцари Изабель в нашем моде не столь крепки здоровьем и кольчугой, как паладины, но они очень дешевы. |
Но чтобы создать новую фpaкцию, этих изменений, конечно, мало. Поэтому настоятельно рекомендую преобразовать и оставшихся существ расы. Для этого вам понадобится подредактировать еще семь файлов из папки \GameMechanics\Creature\Creatures\Haven архива data.pak. Начнем с крестьянина. Его описывает файл Peasant.xdb. Первым делом чуточку укрепите здоровье работяги, присвоив атрибуту Health значение 4. А вот прирост крестьян и инициативу следует понизить, придав показателям WeeklyGrowth и Initiative соответственно значения 20 и 6.
Следующая наша жертва лучник, за него отвечает файл Archer.xdb. Хаpaктеристике Gold из блока Cost пропишите значение 60, увеличив тем самым стоимость найма воина. Параметру Initiative задайте значение 10, это повысит инициативу лучника. Запас стрел сократите (Shots должен быть равен 7), а максимальный урон, наносимый созданием (MaxDamage), наоборот, поднимите до 6.
Модифицируя существо третьего уровня, мечника, нужно проделать в файле Footman.xdb следующие преобразования. Уменьшить значение атрибута WeeklyGrowth до 8, а настройки DefenceSkill (оборонительные навыки) до 6. Атакующие же способности юнита, наоборот, следует усовершенствовать, прописав параметру AttackSkill значение 6.
При модификации грифонов нас интересует файл Griffin.xdb, в котором показателю Speed нужно присвоить значение 6, Initiative 14, DefenceSkill 7, Gold 250. В файле, описывающем монахов (Priest.xdb), мы ограничимся двумя небольшими изменениями: атрибуту Initiative пропишите 8, Health 60.
В файле Cavalier.xdb (рыцари) уменьшите значения параметров Health, Gold и DefenceSkill до 85, 1200 и 20 соответственно. Цену следует понизить и за найм ангелов, которым соответствует файл Angel.xdb. Для этого значение хаpaктеристики Gold понизьте до 3000. Кроме того, к перечисленным далее настройкам подставьте следующие числа: DefenceSkill 24, MinDamage 25, MaxDamage 50, Speed 7.
Теперь все юниты без апгрейда из группировки отступников стали уникальными. Осталось изменить их внешность и дать новые описания.
Внешний вид
Поработаем кистью. Сейчас, как вы понимаете, обычные (неулучшенные) существа из новой фpaкции это точные копии своих светлых предшественников. Модельки переделывать очень долго (да и движок не воспримет новых персонажей), а вот подправить скины куда проще.
Текстуры, в том числе шкурки, записаны в формате .dds. Для преобразования этих файлов в более привычный tga-тип воспользуемся знакомой нам утилитой DXT Tools (забирайте ее с нашего диска из раздела «Игрострой»). Скопируйте интересующую вас картинку формата .dds в директорию программы и запустите оттуда файл readdxt.exe с параметром: readdxt <имя .dds-файла> (например, readdxt Peasant.tga.dds). Вы получите нужный вам рисунок в виде файла test.tga. Последний вы можете править в графическом редакторе например, в Photoshop.
После того как вы закончите с редактированием, сконвертируйте картинку обратно в формат .dds. Для этого, находясь в папке программы, наберите в комaндной строке: nvdxt test.tga. Наконец, верните рисунку исконное имя (которое было у него до перевода в TGA-формат) и положите на прежнее место (в директорию внутри архива data.pak или a1-data.pak, из которой вы файл извлекли).
Падшие ангелы слабее ангелов из Ордена Порядка и не умеют воскрешать павших, зато высасывают жизнь из врагов. |
Пора переходить к самому процессу перерисовки скинов. Например, на одеяния и оружие существ можно нанести пятна крови, уникальные логотипы, корпус обвешать украшениями, перекрасить детали одежды и снаряжения. Например, шкурку крестьянина Peasant.tga.dds, которую разработчики спрятали в каталог \Textures\auto-imported_______320\dev\Test\TMPcharacters\Peasant архива data.pak, мы переделали следующим образом. На тело поместили логотип «Игромании», а на вилы добавили потеки крови (сразу стало понятно, что крестьянин трудится на силы тьмы).
Текстуры остальных юнитов находятся в следующих файлах (все лежат в каталоге \Textures архива data.pak либо, в особо оговоренных случаях, архива a1-data.pak):
Лучник \auto-imported_320\dev\ijon\archer\Archer.dds и \auto-imported_320\dev\wood\Archer.tga.dds;
Мечник \Creatures\Haven\Footman\Footman.tga.dds (тело воина) и \Creatures\Haven\Footman_LOD\Footman_weapon.tga.dds из архива a1-data.pak (оружие);
Грифон \Creatures\Haven\Griffin\Griffin.tga.dds;
Монах \auto-imported_320\dev\Test\TMPcharacters\Priest\Priest.dds;
Рыцарь \auto-imported_320\dev\Test\TMPcharacters\Champion\Champion.dds (тело рыцаря), Champion_horse.dds (лошадь) и Champion_weapon.dds (оружие);
Ангел \Creatures\Haven\Angel\Angel_head.tga.dds из архива a1-data.pak (голова ангела) и Angel_SwordADD.tga.dds (меч); \auto-imported_320\dev\Test\TMPcharacters\Angel\Angel_Main.tga.dds (основная текстура тела) и Angel_Add.tga.dds (вспомогательная).
* * *
Несмотря на то что раса отступников полностью готова, всегда есть что подправить, доработать, видоизменить. Скажем, никто не мешает вам перерисовать портреты героев (лежат в папке \Textures\Icons\Heroes\Heaven архивов data.pak и a1-data.pak) и неулучшенных существ группировки (\Textures\Interface\CombatArena\Faces\Heaven), текстуры строений внутри новоиспеченного замка (их вы найдете в каталогах \Textures\auto-imported_320\Town\NewHaven и \Textures\auto-imported\Town\NewHaven архива data.pak).
Особо хочется выделить алгоритм получения объемного звука: если CMSS-3D от Creative впечатляет, то работа Xonar DX вкупе с Dolby ProLogic буквально сносит башню. При первом знакомстве с этой технологией возникает стойкое желание переслушать всю музыкальну...
11 03 2026 3:11:59
«…Окружающий мир буквально напичкан электроникой, поэтому в каждом бою нужно не только палить во все стороны, но и использовать в своих целях окружение: на лету перепрограммировать систему безопасности, лишить противника брони или открыть дверь, из-за кот...
10 03 2026 13:28:48
Перо, бумага, ластик Особенности работы с графическими планшетами Пpaктически на всех современных планшетах есть кнопки управления, позволяющие вызывать контекстные меню и ускоряющие навигацию. Зачатую кнопки расположены прямо на рабочей области…|Игромания...
09 03 2026 11:32:44
В этом номере журнала мы перезапускаем рубрику «Не одной строкой». Поменялся не только дизайн, но и формат подачи материала. Несколько лет назад, когда на месте «Не одной строкой» был раздел «Новостной…|Игромания...
08 03 2026 16:59:12
«…Начитавшись Вяземского («Бог метелей, бог ухабов/Бог мучительных дорог»), Graviteam создала первую в мире нуар-стратегию про Вторую мировую войну. «Битва за Харьков» пытается притвориться серьезным варгeймом, с табличными данными, кривым интерфейсом, от...
07 03 2026 0:58:29
После явления бесподобной Freedom Force тема "игр про супергероев" начала все чаще и чаще всплывать в узких разработческих кругах. И вот группа молодых, но крайне талантливых разработчиков организовала собственную контору по производс...
06 03 2026 14:12:31
Наследие Каина Анонс Nosgoth — сетевого экшена во вселенной Legacy of Kain [[BULLET]] Людям Нозгота остается держать вампиров на расстоянии, потому что в рукопашной преимущество будет не на их стороне. Давным-давно, в незапамятные…|Игромания...
05 03 2026 11:48:34
Друзья, последние два месяца вышли настолько жаркими, что мы взяли небольшую паузу по рубрике «Разумный компьютер», чтобы и новинок дождаться, да и вообще разобраться во всем этом хитросплетении третьих Ryzen, обрезанных Intel и,…|Игромания...
04 03 2026 11:30:12
Приставочные хиты стали в последнее время не такими уж редкими гостями на ПК. Наш сегодняшний пациент, вышедший в конце 2000 года на PlayStation, пользовался популярностью у любителей консольных RPG, и вот теперь, спустя три года, Capcom решает пор...
03 03 2026 17:39:47
Резюме: Красоту этой игры невозможно увидеть сразу. Но тех, у кого хватит терпения вникнуть во все тонкости игрового процесса, она вознаградит сполна. Редкий жанр. Редкое событие в игровом мире. Они сказали мне, что теперь я человек-легенда. И спис...
02 03 2026 6:25:38
Immortals Fenyx Rising — игра, которую явно задумывали с амбицией сделать альтернативу The Legend of Zelda: Breath of the Wild для тех, у кого нет Switch. Создать имитацию тайтла Nintendo не так уж и сложно, а вот достойный аналог…|Игромания...
01 03 2026 12:21:11
«…Эцио, хотя и принял на себя обязанности менеджера и бухгалтера, продолжает оттачивать навыки оперативной работы. Как и раньше, ему помогает славный малый по имени Леонардо: его последнее изобретение — парашют. Он не раз выручит Эцио при прыжках с высоки...
28 02 2026 13:18:56
“У меня при загрузке Windows появляется ошибка kernel32.dll. Что это за зверь такой, и по каким причинам он может вызывать ошибки?” — Дмитрий Горячев круглосуточно готов оказать вам первую компьютерную помощь...
27 02 2026 11:24:59
Turok — серия почтенная. Признание она получила благодаря множеству интересных находок в игровом процессе. Это и стрельба из лука, и битвы против динозавров, и путешествия во времени... Однако продолжения не развивали идею, а топали по проторенно...
26 02 2026 17:50:49
Светлана Померанцева Всех пламенно приветствую. Работа над почтой этого номера вышла крайне непростой. Мы традиционно собрались на вечерние посиделки, я запаслась вкусняшками из местно кондитерской, но Старпом проглотил три эклера, запил кулинарный…|Игромания...
25 02 2026 19:20:59
«…первая игра, которая эксплуатирует актуальнейшую (снова) эстетику любительской видеосъемки. На протяжении — внимание! — всей игры за героями действительно следует некий оператор, который снимает происходящее не то на карманную камеру, не то на айфон. Ес...
24 02 2026 23:57:52
ОБ ИГРЕ: “Другие миры” (она же Forever Worlds) — игра в высшей степени странная и... гомерически смешная. И это отнюдь не сарказм — у разработчиков (Hexagon Studio) отличный юмор. Взяв за сюжетную основу очередную вариацию на тему путеше...
23 02 2026 6:24:58
«…вышло производное от Counter-Strike, Battlefield и Modern Warfare — с классическим оружием, классическими режимами «убей-защити-укради флаг», классическими интерьерами... да и вообще всем классическим. Но качество исполнения у корейцев, конечно, незавид...
22 02 2026 12:53:54
Действие происходит в Арктике, на затертом льдами корабле. Вы пытаетесь выяснить, что случилось с вашим пропавшим отцом. Вас ждет большое количество сложных головоломок и загадок. Вы узнаете, что корабль “Геркулания” был создан для экспери...
21 02 2026 8:28:22
«…The Settlers к седьмой части стала именно таким ceкc-символом жанра экономических стратегий: побывав в разное время узконаправленным хардкором, простейшей RTS про рыцарей и чем-то вроде интеpaктивного скринсейвера, она превратилась, наконец, в игру, кот...
20 02 2026 10:14:50
«…На Е3 авторы без всякого смущения заявляют, что Mass Effect 3 «станет лучшей игрой в серии», и после получасовой демонстрации мы начинаем охотно верить. Старая добрая action/RPG-механика была докручена пpaктически до идеала…»...
19 02 2026 19:34:41
3 апреля выходит ремейк Resident Evil 3 — последнего из «классических» выпусков хоррор-серии. И в свете релиза мы решили вспомнить, как создавалась оригинальная RE3, которую сейчас переосмыслила Capcom. Так…|Игромания...
18 02 2026 22:29:58
«…игра рассчитана прежде всего на нормальных людей, а не гиков с натруженными пальцами. На зависть конкурентам выстроен многочасовой тренировочный режим. Даже самого желторотого новичка превратят в непобедимого воина — научат простым ударам, завязанным на...
17 02 2026 18:34:23
Приключения невозмутимого Кадзумы Кирю закончились в Yakuza 6: The Song of Life: герой ушёл на заслуженный покой, оставив фанатов тосковать по былым победам, а разработчиков — ломать голову над тем, как достойно продолжить сериал. Ну а…|Игромания...
16 02 2026 3:53:35
Знаете ли вы, например, как слепит дорога после дождя в солнечную погоду? А как непослушна машина на обледенелых дорогах Сьерра-Леоне (Калифорния находится в гористой местности)?.. После прохождения “Дальнобойщиков 3” большинству игроков можно...
15 02 2026 5:22:17
Сразу скажу, я не поклонница «Ведьмы из Блэр». Я признаю фильм как веху хоррор-жанра и классику мокьюментари, но посмотрела его слишком поздно, чтобы он мог меня хоть сколько-нибудь впечатлить. Зато после Layers of…|Игромания...
14 02 2026 13:57:11
«…Случайный человек, посмотревший на экран во время прохождения любого из уровней, скорей всего, увидит сверкающие пятки персонажей, за которыми гонится толпа зомби, и решит, что перед ним как минимум Diablo 3. Это, как вы понимаете, комплимент. Экшен, ко...
13 02 2026 9:52:52
каждая игровая раса олицетворяет одну из стихий — борьба между Исходом и Возвратом перерастает в противостояние земли и воды. Эта концепция обострила борьбу за территорию и усилила роль терраформинга. Поэтому мы также переработали дизайны Исхода и В...
12 02 2026 12:52:42
«…В этом году журнал «Игромания» торжественно отказывается определяться с лучшим футбольным симулятором. Ничья. Соперники выглядят равными, а вместо того, чтобы драться не на жизнь, а на cмepть, здорово дополняют друг друга. Хотите дорогого шоу с Linkin P...
11 02 2026 4:29:16
под девизом «ну вот сейчас, еще капельку — и пойду спать» вы просидите полночи, не в силах оторваться от сюжета. Вы не провисите долгие часы, бегая, как тупой болванчик, по второстепенным квестам (или того хуже — нарезая монстров);...
10 02 2026 17:30:15
это не только ведро салата и ящик веселых напитков, но еще и подарки. Мы решили облегчить вам жизнь и составили список самых желанных железных подарков уходящего годаВ этом списке: мышки, клавиатуры, гeймпады, джойстики, рули, нетбуки, плееры, наушники и...
09 02 2026 11:41:45
The Saboteur открывается крупным планом женского соска. Этот сам по себе довольно веский аргумент в пользу крепкой дружбы поддержан вещами, которым невозможно противиться: салонным джазом, французскими пpocтитутками и монохромным Парижем. Визуально…|Игромания...
08 02 2026 12:27:23
Война — слишком важное дело, чтобы доверять его военным. Жорж Клемансо С давних времен массовое убийство себе подобных является любимейшим занятием человечества. Этим с увлечением занимались много тысяч лет назад, этим занимаются сейчас и будут за...
07 02 2026 0:54:48
...войти в духовный контакт (!) со своими огурцами-помидорами и превратиться в «разумное растение». «Ростоманы» (не путать с растаманами) — зеленокожие полулюди-полурастения с газонной травой на голове — это нечто досел...
06 02 2026 6:42:18
"...Западные тестеры похвалили дружелюбность и удобство "Анти-Хакера", отметили его функциональность. Что же касается второго нашего "гостя", Аgnitum Outрost, то он не нуждается в представлении. Это один из самых известных в мире брандмауэров..."...
05 02 2026 23:15:52
Мы наконец дождались премьеры гeймплея Baldur’s Gate III — надо же, не прошло и двадцати лет! Причём продолжение делается явно не спустя рукава: у Larian Studios после двух частей Divinity: Original Sin огромный кредит доверия…|Игромания...
04 02 2026 6:35:20
«…Корнями Amy тянется к старой, но недавно переизданной на PlayStation 3 игре ICO. Она, если помните, про то, как мальчик встречает дeвoчку и в буквальном смысле за ручку выводит ее из зловещего замка. Amy почти про то же самое, только вместо мальчика — т...
03 02 2026 7:54:54
ВЕРДИКТРубрику подготовили: Матвей Кумби, Степан Чечулин, Олег Ставицкий, Антон Попов, Сергeй Ковалев, Андрей Александров, Изабелла Шахова Apocalyptica Жанр: Action Издатель/Разработчик: Konami/...
02 02 2026 8:50:30
Если вы это читаете, то, скорее всего, я жив, а вы уже посмотрели дебютный гeймплейный ролик Fallen Order, показанный на EA Play. Вероятно, обсудили с друзьями увиденное — и забыли об игре до 15 ноября, когда она появится в продаже на всех…|Игромания...
01 02 2026 17:32:12
"...Особенно много easter eggs в продуктах компании Microsoft. Каждая или почти каждая версия Microsoft Word, Excel, Powerpoint, Access и Outlook наделена одним или даже несколькими классными "пасхальными яйцами"..."...
31 01 2026 7:24:33
24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...
30 01 2026 22:44:20
«…«Новый Союз» всеми силами пытается быть похожим на Fallout 3, но на территории СССР. И в тех элементах, которые нам удалось увидеть, у него это неплохо получается. Пока нам не показали ни ролевой системы, ни массы любопытных мест, которые было бы интере...
29 01 2026 21:28:46
разговаривая по телефону, мы используем всего около 1% пропускной способности канала. Остальные 99% пропускной способности остаются незадействованными. Для использования этого потенциала обычной телефонной связи была разработана новая технология — DSL (Di...
28 01 2026 16:35:25
Перед самым Новым годом стартовал закрытый бета-тест «наземной» части сессионного ММО-боевика War Thunder. И было бы неверно называть эту часть «танками», поскольку уже сейчас тестеры могут кататься не только на…|Игромания...
27 01 2026 14:36:23
У нас на тесте побывала «водянка» от Koolance — набор из охлаждения процессора, материнской платы и видеокарты GTX 285. Результаты оказались впечатляющими: система с легкостью обошла Storm Sniper, заткнула за пояс SilverStone Fortre...
26 01 2026 4:59:56
К нам на тесты наконец-то добрался ноутбук на базе дефицитной RTX 3070 и Core i7-11800H. Речь идёт об игровой модели MSI: GF66 Katana. Посмотрим, как он показывает себя в играх и работе, замерим температуры — ну и, конечно, расскажем, как…|Игромания...
25 01 2026 11:26:13
«...это было нечто невероятное — поддержка 16 цветов, отрисовка до 8 спрайтов одновременно, возможности скроллинга. Вторая составляющая успеха — качественная звуковая система SID. Трехкaнaльный синтезатор и фильтрация звука — чего еще желать в далеком 198...
24 01 2026 15:21:54
“Мобильные видеофетиши”, “Ура, мы ломим!”, “Сельди в бочке” * Black Hole, Buffy — The Vampire Slayer, Coffee Princess, Empire Counterattack, Playman Winter Games, Real Tournament...
23 01 2026 12:54:21
НОВОСТИ РОЛЕВЫХ ИГР Система d20 Выходит в свет очередная "классовая" книга от Wizards of the Coast, посвященная одним из самых любимых игроками перс...
22 01 2026 16:39:21
Многие начинающие девелоперы наивно считают, что если они покупают движок или берут бесплатный, то это автоматом избавляет их от проблем кодинга, скриптинга и много чего еще. На самом деле это, конечно, не так. Пpaктически всегда движок требует тщательной...
21 01 2026 1:57:33
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::