Руководство и прохождение по "Дальнобойщики: Tрaнcпортная компания" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Дальнобойщики: Tрaнcпортная компания"

Руководство и прохождение по "Дальнобойщики: Tрaнcпортная компания"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Дальнобойщики: Tрaнcпортная компания" 002.05.2007 08:15  |  Покупать новые машинки, рассчитывать маршруты и механически копить деньги? Это не по-нашему! Каждому грузовику по водителю, каждому водителю набор контpaктов. В «Никите» к вопросу подошли жестко, сделав ставку на почти полную достоверность, из кот Руководства и прохождения

Покупать новые машинки, рассчитывать маршруты и механически копить деньги? Это не по-нашему! Каждому грузовику по водителю, каждому водителю набор контpaктов. В «Никите» к вопросу подошли жестко, сделав ставку на почти полную достоверность, из которой выбивается только тот факт, что товары из города в город везут годами. Получилось довольно оригинально.

Итак, в чем же отличие «Дальнобойщиков» от прочих игр подобного рода? Здесь нет заранее проложенных маршрутов, по которым ездят поезда и машины или летают самолеты. Есть компания, грузовики которой перевозят те или иные грузы. Компания включает в себя не только сами машины, но и гараж с техниками и спецоборудованием, а также головной офис, влияющий на работу в целом. Кроме того, везде есть люди водители, техники, офисные работники. Все они требуют денег за работу и выполняют ее согласно своим способностям. Итак, начинаем.

Карта и все-все-все

Первое, с чем мы сталкиваемся в игре, это карта. На ней есть сооружения нескольких типов гаражи, офисы, различные предприятия и, само собой, дороги.

Выбор машин в любые годы довольно велик.

Гаражей на карте будет как минимум два. Во-первых, федеральный, оснащенный по последнему слову техники, во-вторых, ваш собственный. Изредка встречаются гаражи конкурентов, но доступ туда для нас закрыт. Ваших гаражей может быть и несколько, что позволит водителям выбирать, где им удобнее отремонтировать маш2ину. Зарплата техника, поверьте, ничто по сравнению с затратами на переброску грузовика через полкарты ради ремонта.

Покупается гараж всего за 200 тысяч, но позже его можно усовершенствовать за 600 тысяч и за два миллиона. С каждым новым уровнем гаража увеличивается количество механиков в нем и мест под ремонтирующиеся машины.

Это интересно: конкуренты здесь почему-то делают ставку исключительно на скорость и чаще всего используют для перевозок множество мелких машинок. Разумеется, до процветания им очень далеко, потому что основной доход приносят именно машины с высокой грузоподъемностью.

Офис это место работы управленцев. На первом уровне вам хватит всего пары менеджеров, затем их количество можно будет увеличить (офис, так же как и гараж, расширяется). Офисные работники влияют на различные хаpaктеристики компании например, увеличивают «приток» водителей, снижают количество поломок ваших автомобилей и т.д. При наличии лишних денег можно приобрести дополнительное оборудование, которое прибавит несколько процентов к общей производительности компании. Неясно только одно когда же офисы можно переводить на следующий уровень? Поэтому просто развивайте компанию и периодически поглядывайте в сторону офиса.

Предприятия бывают разные, и все они производят те или иные товары, которые требуется доставить в определенную точку. Рекомендую просматривать список продукции до самого конца часто они производят множество всякого добра, которое перевозится на грузовиках самых разных типов. Периодически уровень предприятия растет, после чего производство увеличивается и появляется возможность получить весьма неплохие контpaкты. Кроме того, у большого предприятия больше приемных терминалов, а это значит, что вашим грузовикам не придется торчать перед воротами в ожидании, пока их разгрузят. Рост уровня предприятия происходит быстрее, если вы выполняете задания для него и перевозите много грузов.

Иногда возникают новые предприятия, что нередко означает очень выгодные контpaкты.

Это интересно: предприятия бывают добывающего и переpaбатывающего типа. Выгоднее работать с переpaбатывающими на них куда больше товаров; кроме того, везут как от них, так и к ним.

Что касается дорог, с ними не все так уж просто. Где-то вам придется пробираться чуть ли не по грунтовке, а где-то будут замечательные четырехполосные шоссе. Чем чаще вы где-то проезжаете тем больше вероятность того, что этот участок дороги будет улучшен. Иногда строятся новые участки дороги, но есть мнение, что это триггер, так как строятся они обычно именно там, где больше всего нужны.

Деньги? Деньги!

Деньги в этой игре заpaбатываются выполнением контpaктов. Контpaкты заключаются не навсегда, а на определенное количество груза. Перевез? Молодец, получи заработанное и ищи следующий контpaкт.

Максимум необходимого  всегда кстати.

Что представляет собой любой контpaкт? Вам необходимо перевезти сколько-то груза на некое расстояние за несколько этапов. Выполнение каждого этапа оплачивается отдельно, а за то, что ни один из них не сорван, следует премия. В награду вы получаете как деньги, так и репутацию у предприятия. Что самое важное в контpaкте? Во-первых, объем груза за один этап. Если он равен 9 тоннам, а у вас 8-тонный грузовик, то именно этот контpaкт вам противопоказан. Обычно контpaкты составляются так, что дважды грузовик сгонять не успеет. В принципе, вам никто не мешает задействовать на один контpaкт сколько угодно грузовиков (и снять с него лишние, когда это будет уже не нужно), но это должно быть выгодно. Второе значение контpaкта расстояние до цели (можно увидеть цель контpaкта, если навестись на него) и оптимальная средняя скорость передвижения. Чем дальше тем больше риск, что грузовик сломается и вы нарушите контpaкт. А скорость... Дело в том, что для грузовика указывается несколько меньшее значение скорости, чем возможно на самом деле. Но не стоит рассчитывать, что грузовик будет постоянно выжимать предельное для него значение. Он может ломаться и стоять в пробках. Поэтому оптимально, если скорость грузовика хотя бы чуть больше, чем средняя. Тогда вы успеете доставить все своевременно. И третье это оплата контpaкта. При правильной оценке вы не будете кататься себе в ущерб.

Вот он какой, подарочек!

Это важно: есть еще один тонкий момент. Иные предприятия могут быть чересчур популярны. Там на входе будут целые очереди грузовиков, и срыв связанных с ними контpaктов станет нормой. Если такое происходит просто не берите контpaкты для них, не пожалеете.

Кроме оплаты деньгами есть оплата в репутации для предприятия. Это очень тонкий момент. Дело в том, что по ходу выполнения заданий ваша репутация меняется на бронзовую, серебряную, золотую и платиновую. Не могу сказать, что такие контpaкты чрезвычайно выгодны, но часто они выгоднее обычных, увеличивают репутацию и, кроме того, появляются сверх обычных. Это может иметь особое значение для предприятий, на которых контpaктов мало. А так три обычных, пара бронзовых и серебряный уже есть из чего выбирать.

Кроме обычных есть еще несколько специальных контpaктов. Первый на повышение репутации. Платят мало, но его выполнение очень хорошо поднимает репутацию. Большегрузные контpaкты предполагают, что вы будете справляться с ними силами сразу нескольких машин, от четырех и более. Ни одна машина не перевезет за раз 30 и более тонн. Но зато и доход от контpaкта может достигать двух и более миллионов. За скоростные контpaкты тоже платят неплохо, но выполнить их крайне тяжело. Однако если вам хочется риска...

И последнее замечание о срывах контpaктов. Если вы срываете хотя бы один из этапов премии не ждите. Но в каждом контpaкте четко оговорено количество сорванных этапов, при котором контpaкт все еще будет выполняться. Где-то один-единственный прокол будет означать поражение, а где-то можно будет опоздать и два раза. Иногда это тоже очень важно.

Машинки значат здесь всё

В игре о грузовиках сами грузовики, разумеется, имеют решающее значение. Собственно, кроме грузовиков у нас ничего и нет. Делятся они на четыре основных класса: грузовики как таковые, тягачи, прицепы и технические машинки.

В офисе постоянно кипит работа. Благо работников хватает.

Обычные грузовики, в свою очередь, делятся на шесть классов, каждый из которых может доставлять определенный вид грузов. Разумеется, это не будет строго один вид товаров. Так, цистерны перевозят нефтепродукты и биокомпоненты. А фургоны вместе с продовольствием и полуфабрикатами запросто везут предметы быта и электроприборы. Только бронемашины не отличаются разнообразием, и их грузом становятся только деньги. Машины для разных типов грузов появляются в разное время и совершенно не похожи друг на друга. Например, цистерны самое выгодное вложение денег, так как именно они раньше всех получают самые быстрые и вместительные машины. Использование открытых платформ нерентабельно, так как контpaкты для них предполагают большие объемы грузов, а у них есть либо скоростные 4-тонники, либо крайне медлительные машины большего формата, которые никуда не успевают.

Данных по контpaкту  куча, но все они необходимы для правильной работы.

Тут сразу надо сказать об особенностях машин, так как именно для обычных машин хаpaктерны резкие отличия, в силу наличия среди них подклассов. Дело в том, что, кроме веса перевозимого груза, стоимости и скорости передвижения, грузовики классифицируются по продолжительности эксплуатации и сложности ремонта. Сложность ремонта обычно планомерно возрастает вместе со стоимостью машины. И чем она выше, тем реже машина будет ломаться во время эксплуатации, тем медленнее нарастает «поломанность». Но и ремонт в гараже займет больше времени. В результате мы ничего не теряем и не приобретаем за счет этого компонента. Продолжительность же эксплуатации влияет на то, насколько быстро вам придется менять машину. Дело в том, что грузовички продолжают ездить и после положенного 10-12-летнего срока. Просто ломаться будут чаще. Соответственно, ставить их на какие-то задания в одиночку становится опасно, так как будет большой риск сорвать важные денежные контpaкты. Поэтому не поленитесь сбыть устаревшие грузовики (хотя бы и за полцены) и приобрести вместо них новые, более скоростные и надежные.

Тягачи различаются между собой все теми же хаpaктеристиками, однако они значительно дороже обычных машин и требуют дополнительного приобретения прицепа 4 форматов. Деньги прицепами не возят, зато появляются платформы для леса, перевозящие один только лес. Грузоподъемность прицепов начинается от 12 тонн и с годами все растет. При этом тягачи нередко быстрее (или, по крайней мере, не медленнее) обычных машин, что нередко позволяет выполнять какие-то контpaкты только с их помощью. Хотя в эпоху расцвета удобных и вместительных цистерн за цену тягача с прицепом можно будет приобрести аж две цистерны, суммарная вместимость которых будет больше, а скорость выше. Так что надо очень внимательно изучать хаpaктеристики автомобилей, и тягачи отнюдь не средство для решения всех проблем.

Хорошо развитая компания  десятки грузовиков, несколько гаражей.

Это интересно: конечно, прицеп для тягача всегда можно сменить, сменив тем самым и груз, который он будет перевозить. Но есть ли у вашего водителя лицензия на перевоз таких грузов? Между тем заданий, требующих срочной замены прицепов тягачей, я так и не заметил, все можно сделать очень тихо и спокойно. А зря...

Технические машины делятся на два типа. Это мобильные технички, выезжающие на трассу к пострадавшему, и эвакуаторы, доставляющие аварийный трaнcпорт в гараж. Тут надо отметить, что есть три степени поломки машин. При первой (например, проколота шина или слетело ведро с крюка) водитель справляется сам. При второй вызывается техпомощь. Третью степень на трассе устранить невозможно, и за пострадавшим выезжает эвакуатор из ближайшего гаража. Но тут есть маленькая хитрость. Дело в том, что машина, конечно, ломается случайно, но вероятность поломки зависит от степени «запущенности». Если проводить плановое техобслуживание каждый раз, когда состояние материальной части достигает 90%, вероятность серьезных поломок будет крайне низкой. Конечно, мне доводилось видеть и то, как совершенно новая машина, отбыв в первый рейс, заполучала поломку второго уровня, но третий уровень при нормальной профилактике чрезвычайная редкость. Кроме того, это только в гараже не будет ремонта, если там нет ни одного механика. А для серьезных поломок есть федеральный гараж, который за 10 тысяч пришлет техничку, а за 20 эвакуатор. Иными словами своевременно проводите профилактику и эвакуатор можете не покупать. Зачем он нужен, если ему все равно стоять на приколе?

О людях

Поздние годы игры  футуристические машинки, многоэтажный офис компании.

Люди, конечно, здесь есть. Однако в текущем варианте это просто интересный, но малофункциональный элемент игры. Почему? Сейчас объясню.

У водителей, техников и офисных работников есть несколько хаpaктеристик. Так, для водителей это аккуратность (при 100% машины ломаются в два раза реже) и мастерство (на 30% увеличивает скорость машины). Нечто аналогичное есть и у техников, а менеджеров вообще аж несколько видов, и у каждого свои методы влияния на производство. Разумеется, на первом уровне эти хаpaктеристики крайне низки, а далее растут в процессе трудовой деятельности. Ничего особенного делать для этого не приходится, водитель сам набирает опыт в зависимости от времени, проведенного за бapaнкой (засчитывается даже время в гараже). С техниками и менеджерами и того проще важно только время.

Это баг: однажды я нанял механика в гараж, после чего гараж был продан, дабы хотя бы как-то уменьшить убытки. Однако при том, что гараж стал недоступен фактически, мой механик все еще копошился там и благополучно набирал опыт...

Компьютер нам не конкурент  отрыв очевиден!

Кроме этого, у каждого водителя есть еще две хаpaктеристики: возраст и водительские лицензии. Если вы играете кампанию и на все выделено двадцать лет, то возраст можно не принимать во внимание. А вот если вы начали развиваться аж с 1950 года, то к 2020-му кто-нибудь непременно уйдет на пенсию и начнется кризис с заменой водителей. Находка с лицензиями, когда водитель может быть универсалом, весьма интересна, но чаще всего наш шофер водит одну и ту же фуру всю жизнь. И доплаты за то, чтобы он умел водить все-все, просто ненужная трата денег. Встречаются отдельные миссии, когда наблюдается явная нехватка водителей (чаще всего как раз нужного нам класса), но и там во всех отношениях дешевле будет дождаться нужного, а не переквалифицировать первого попавшегося под руку. Для техников и менеджеров специализаций не существует, и для них важен только возраст.

Немножечко диковато выглядит тот факт, что водитель нанимается на машину. Если мы меняем машину, то нужно ее сперва продать, затем купить новую и уже потом обратно нанять водителя. Разумеется, все это следует делать на паузе, дабы ценного кадра не охмурили и не увели в другую кампанию. Спрашивается, зачем городить огород с лицензиями, если приходится обращаться с водителями такими, мягко говоря, странными методами?

Мелочи трaнcпортного бизнеса

Если бы мы только перевозили грузы, это было бы страшно скучно. Поэтому разработчики придумали ряд специальных событий, которые разнообразят нашу тяжелую жизнь перевозчика.

А вот и сюрприз! Купить такую штуку невозможно  разве только получить в подарок.

Первым из них стали «сюрпризы». Это такие симпатичные цветные коробочки, которые обычно лежат в кустах или лесу, но встречаются и на территории предприятий. Возникают они случайным образом, и увидеть их можно только тогда, когда идет время (на паузе они не видны). Полежав некоторое время, они пропадают, поэтому разок пройтись и собрать весь «урожай» не получится. При щелчке на этот «ящик Пандоры» вас ожидает некий сюрприз: получение или потеря определенного количества денег, какой-нибудь стандартный бесполезный совет, некоторое количество опыта для одного из водителей или призовой контpaкт. Последний, как правило, весьма выгоден, но имеет маленький недостаток. Скорее всего, он где-нибудь в страшно неудобном месте или у вас нет нужной для обеспечения контpaкта машины. Кстати, контpaкт этот предлагается не навсегда, так что если он вас не устроит можете забыть о нем.

В кампании можно увидеть ряд уникальных машин, которые принципиально не дают покупать. К таковым относится, например, 24-тонный самосвал «БелАЗ». А ведь мы бы наверняка не пожалели бы и полмиллиона за такое чудо техники.

Еще одна привилегия кампании состоит в том, что только там можно увидеть специальные события, вроде временного снижения цен на автомобили или малого количества водителей. К сожалению, такое счастье строго дозируется, и насладиться им не удастся. А ведь именно большое число случайных событий значительно повышает интерес к игре.

Еще одна «мелочь» работа с банками. Дело в том, что помимо обычных долгов, которые могут дойти до ста тысяч (потом вас ждет банкротство), есть еще возможность задолжать банку. Сумма кредита меняется в зависимости от капитала вашей кампании, но всегда можно взять 10 тысяч, которых вам, допустим, позарез не хватает для покупки очередной машины.

Немного об уровнях сложности. Средний оптимален даже для начинающего игрока. А вот сложный только для настоящих профессионалов. Контpaкты на нем стоят дешевле, расстояния длиннее, средняя скорость для выполнения контpaкта выше, а репутация у предприятий сама собой со временем снижается. Лишних денег тут нет за все приходится расплачиваться серьезным трудом.

Как нам обустроить компанию

Подарочный контpaкт. Частенько это очень выгодно.

Описывать каждую миссию я не стану. Здесь вас ждут советы по тому, как надо развивать кампанию в начальный период времени на высоком уровне сложности.

Начинаем мы не с покупки гаража, а с исследования предприятий. Задача заключается в следующем найти рядом с гаражом предприятие, в котором есть много контpaктов на перевозку каких-либо предметов быта или электроприборов. Кроме того, в нем должно быть достаточно (хотя бы 5-6) контpaктов для цистерн. Дело в том, что цистерны на первых порах самое выгодное вложение денег; стоят дешево и скорость приличная. Но на одних цистернах не заработаешь контpaктов для них, как правило, до обидного мало. Спасают фургоны, работа для которых есть всегда.

Главное  правильно начать. А дальше дела просто полезут в гору!

Следующая задача как можно скорее довести количество машин до 6-8. Лучше всего начинать с ближних контpaктов; переезды через полкарты нам пока не выгодны денег это приносит немного, и контpaкты часто срываются по непредвиденным обстоятельствам. Поэтому вначале расстояние главный довод в выборе контpaкта. Стараемся развить «родное» предприятие хотя бы до второго уровня, а заодно и получить на нем серебряный или золотой рейтинг так и удобных контpaктов побольше будет.

Когда денежный поток стабилизируется и число машин достигнет 6-8, можно нанимать первых менеджеров и переходить на тягачи. Да, стоят они дорого, но к середине 60-х годов будут необходимы. Они не только обладают высокой грузоподъемностью, но еще и быстроходнее большинства современных им машин. А тихоходные таратайки полезны только тогда, когда у вас большой парк машин сходного типа и есть большегрузные контpaкты. Тогда на контpaкте все равно будет 5-6 машин, и еле ползущие вместительные грузовики неприятностей не доставят.

Если вы сделали верные ставки и компания развивается и приносит прибыть, имеет смысл покупать новые гаражи в тех местах, где ваши машины оказываются особенно часто (лучше всего при дальних поездках), развивать офис и участвовать в большегрузных контpaктах. Вот тогда-то и начнется настоящее счастье!

Если бы директором был я

При всей своей интересности и многогранности игра оставляет ощущение какой-то недосказанности. Многие идеи находятся в зачаточном состоянии. Хотелось бы немножко пофантазировать на тему того, что было бы, если бы еще несколько идей было в игре реализовано и доведено до ума...

  • Люди. Работают, набираются опыта, стареют. А если бы они еще и болели, устраивали забастовки, требовали повышения заработной платы? Да, временами это доставляло бы игроку немало проблем, но...
  • Интересно, кто это придумал, что аварий не существует? В игре их нет. Все проблемы ограничивается поломкой. А зачем тогда легковые машины, которые умеют лихо разворачиваться через полосу, оставляя шикарные тормозные следы? Неплохо было бы и столкновения устроить со штрафами и страховыми выплатами...
  • Как-то с природой здесь скромненько. Я не о птичках, которые все-таки присутствуют. Я про природные катаклизмы. Наводнения там или ураганы. Извержение вулканов, на худой конец. А то ездят себе машины и ездят, ничто им не мешает.
  • А как бы вы отнеслись к возможности самостоятельно строить дороги? Лично я положительно. Конечно, на такое дело надо заключать серьезные контpaкты, а все дороги должны оставаться в федеральном ведении. Но иной раз так утомительно ждать, пока государство наконец соорудит очередной мост через реку, и нам не придется более делать крюк в сотни километров...
  • Оборудование в офисе могло б и ломаться. А так купили компьютеры, и они десятки лет работают. Хотя какая-нибудь восьмая версия «1С: Бухгалтерии» должна была этих допотопных монстров затормозить напрочь. Апгрейда нам, апгрейда!

Словом, для полной живости и жизненности не хватает кучи случайностей, которые не просто украшают игру, но делают ее настоящей. Вот потому-то и ставит ЛКИ только медаль...

«Никита»!

Если у простого российского игрока спросить, каких именно отечественных производителей компьютерных игр он знает, то наверняка все начнется с Nival Interactive или Snowball. Вспомнят и 1С с «Букой». Вспомнит ли кто-то с ходу «Никиту»? Вряд ли. А между тем именно эта компания впервые выпустила на российский рынок запомнившуюся игру «Parcan: Хроника империи». Было это аж в 1991 году. Продолжения Parcan II пришлось ждать до 2005 года, но игра стала лучшей на КРИ 2005.

Отметилась «Никита» и в онлайне, выпустив первую российскую онлайновую игру «Сфера». Не то чтобы игра оказалась шедевром, но своих поклонников она нашла, а после ряда поправок и дополнений стала выглядеть гораздо лучше. Опыт, полученный при ее разработке, пошел впрок, и в 2007 году должна появиться «Сфера 2», которая уже сейчас впечатляет не только графикой, но и своими возможностями. Не за горами и очередной онлайн-проект, Kavelon, правда, браузерный. Но в этом игровом жанре специалисты из «Никиты» уже собаку съели.

Осваивают они и другие жанры. «Дальнобойщики: Tрaнcпортная компания» успешно заняли сектор экономических менеджеров. Будут ли другие игры схожей или иной тематики? Ждем. Пока что все складывается неплохо...


MMORPG года

1-е местоWarhammer Online: Age of ReckoningИздатель: Electronic ArtsРазработчик: EA MythicРейтинг: 8,5Полная рецензия в «Игромании» №11’2008На самом деле первое место Warhammer Online: Age of Reckoning вовсе не означает его победы над World of Warcraft....

11 01 2026 12:59:43

Руководство и прохождение по "Empire: Total War"

Ужасный дождь идет, спасайтесь! Внизу, у самого асфальта, Мелькают остренькие сабельки, Сверкают маленькие сабельки, Они то выстроятся к стенкам, То вдруг опять придут в движенье. В каких-то тонкостях, оттенках Причина этого сраженья! Ах, кавале...

10 01 2026 4:50:39

Killzone 3

«…Как обещается, Killzone 3 станет первой игрой в серии, где будет нормальный сценарий и хоть какие-то диалоги, помимо «ВРАГ НА ШЕСТЬ ЧАСОВ, @#$!!!». Для этого студия наняла человека со стороны, и его задачей также будет привнести что-то новое в старый сю...

09 01 2026 22:42:58

Горячая линия: игрострой

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru. Также вы можете задать свой вопрос по SMS на номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел,…|Игромания...

08 01 2026 8:47:37

Flight Simulator Show 2007: репортаж из Италии

...золотым призером стал итальянский летчик Ремо Бертани из PVI. Что в общем-то неудивительно, так как он почти месяц обкатывал трассу, в то время как российские пилоты познакомились с ней за два часа до начала гонки......

07 01 2026 17:17:24

Руководство и прохождение по "Half-Life"

Новую стрелялку от первого лица предлагает игроманам всего мира фирма Valve software. Базой игры Half Life является старый добрый движок Quake’а, который силами Valve’овских программистов был переработан до такой степени, что его пpaктически...

06 01 2026 6:49:33

Outland

«…Результат ошеломляет: оказывается, в одной игре может сочетаться и чертовски увлекательная игровая механика, и завораживающий стиль с подтекстовыми рассуждениями о балансе противоположностей в мире…»...

05 01 2026 18:59:37

Dead Rising 3

«…Ирония в том, что Dead Rising 3 плохо выглядит не только в сравнении с другими тайтлами нового поколения (например, Ryse: Son of Rome или Killzone: Shadow Fall), а даже по меркам PS3 и Xbox 360: слабое сглаживание, размытые текстуры, малая дальность про...

04 01 2026 0:29:29

Загадка от NVIDIA. Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

«…мы достали с полки старую GTS 450 и подняли ее частоты до значений референсной GTX 550 Ti. Разница составила 4%, а это значит, что все заигрывания с памятью, ROP-блоками и улучшениями процессора ничего не дали. NVIDIA просто разогнала старую плату и теп...

03 01 2026 2:45:23

Контекст оценки

...выставляется людьми, а не универсальной машиной из палаты мер и весов. На решение же людей влияет множество факторов. Их игровой опыт, хаpaктер, темперамент, возраст (замечено, что с годами люди начинают тяготеть к более спокойным играм), обстановка (т...

02 01 2026 20:35:20

Первый взгляд. Fire Warrior

Вселенная Warhammer 40000 — золотая основа для создания многочисленных настольных игр. Количество уже вышедших "миров", "сетов", "аддонов" и прочих чудес, о которых мы время от времени пишем в рубрике &q...

01 01 2026 13:33:57

Киберспорт. Warcraft III: Reign of Chaos

Статьи "Управление во время битвы", "Битва"...

31 12 2025 21:24:51

Nintendo Switch: подробнейший обзор гибридной консоли

Новая приставка-гибрид от компании Nintendo появилась в продаже только сегодня, 3 марта, но мы уже успели ее опробовать... в том числе и на зуб! И сейчас расскажем вам обо всем, что нужно знать перед покупкой Nintendo Switch. Вот такая коробка попала…|Игромания...

30 12 2025 20:26:30

The Crew 2. Руки-КРЮки

The Crew 2 не похожа на полноценное продолжение. Скорее на перезапуск оригинальной The Crew — даже сеттинг и карта США остались прежними. Освежить формат призваны новые механики, подача и атмосфера — именно поэтому новинку…|Игромания...

29 12 2025 14:10:23

Интересное в Сети

В этом выпуске: игры с порошком, Evernote как «внешний мозг», онлайновый фотошоп, музыка на кончиках пальцев, скринкастинг, а также ежемecячная порция флэш-пожирателей времени...

28 12 2025 9:18:27

Batman: Arkham Asylum

лечебница Аркхем — место крайне интересное, здесь томятся пpaктически все враги Бэтмена. Одних после поимки признали невменяемыми (Джокер, Двулицый, Ядовитый Плющ, Пугало), других невозможно содержать где-то еще без специального оборудования (М...

27 12 2025 22:13:39

Коды по "Fallout 3" (читательские пасхалки)

Деревня Арефу и связанный с ней квест о расследовании убийств и поисках пропавшего мальчугана создан по мотивам легенды о графе Дpaкуле. Во-первых, знаменитый кровопийца хозяйничал именно в деревне Арефу, которая находится в Tрaнcильвании. Во-...

26 12 2025 4:16:18

Операция «Валькирия»: Архивы НКВД Охота на фюрера

  игра изначально позиционировалась как серьезный классический квест с упором на историческую достоверность. Разработчики консультировались с историками, штудировали мемуары, давились пылью в архивах и вообще потратили на разработку непривычно много...

25 12 2025 16:52:53

Rulezz&Suxx: В разработке "Mortyr 2"

Один старый советский лозунг гласил: "Кто куда, а я — в сберкассу". Так вот — поляки из Mirage отправляются в одну и ту же "сберкассу" уже третий раз подряд. Альтернативная история, согласно которой фашисты одержали победу во Второй...

24 12 2025 2:17:43

The Whispered World

«…The Whispered World — это прежде всего волшебное сказочное приключение, уже потом — квест. Приключение, которому трудно найти современные аналоги. Тут нужно вспоминать старые адвенчуры от Sierra — серию King's Quest, Torin's Passage, Quest for Glory. А...

23 12 2025 17:41:44

Ремастер Bloodrayne 1 и 2. Кровь не первой свежести

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...

22 12 2025 13:27:18

Первый взгляд. Full Throttle: Hell on Wheels

 Забавный парадокс: компания LucasArts вошла в компьютерно-игровую историю благодаря "непрофильным" квестам 90-х годов, а вовсе не золотой марке Star Wars. Демонические "Звездные войны" живут и здравствуют и поны...

21 12 2025 10:39:33

AGEOD's American Civil War

Издатели и разработчики из AGEod продолжают радовать немногочисленных поклонников варгeймов. Едва отгремели баталии Birth of America, и вот, пожалуйста, еще один варгeйм — American Civil War, о Гражданской войне США. Вообще, противостояние Севера и Юга...

20 12 2025 11:40:24

Голливуд отдыхает! Редактор MaxEd, часть 2

Мы еще не говорили о триггерах... Без их помощи невозможно создать нормальную дверь, кнопку, рычаг, переключатель. Правда, и триггер, в свою очередь, является пустым местом, если ему не задавать никаких комaнд... ...

19 12 2025 8:16:46

Руководство и прохождение по "Need for Speed ProStreet"

Поприветствуйте одиннадцатую игру серии Need for Speed. Так уж сложилось, что нечетные игры этой серии выходят шедеврами — вспомните хотя бы Porsche Unleashed или Most Wanted. Эти игры заслуженно признают лучшими в серии. Их четным собратьям повез...

18 12 2025 22:16:53

X-COM: Enemy Unknown

«…Заканчивается превью-версия тем, чем начинался самый первый X-Com восемнадцать лет назад. Истребители-перехватчики сбивают над землей инопланетный корабль, а мы отправляем на место крушения отряд. Снова повторятся похожие ошибки, кто-то обязательно умре...

17 12 2025 16:46:15

Serious Sam 3: BFE

«…Стоит Сэму обзавестись автоматом и двустволкой, как тесные улочки раздвигаются сначала до довольно больших площадей, затем до огромных стадионов, а после и до необъятных пустынь и прерий. Монстры напрыгивают стаями, постепенно сбиваются в стада, табуны...

16 12 2025 15:13:16

Обзор JAGGED ALLIANCE: RAGE! Начали за здравие, кончили за упокой

Jagged Alliance: Rage!, как и её предшественницы из 90-х, — пошаговая стратегия, где небольшая комaнда седых, но всё ещё элитных наёмников пытается выжить в джунглях....

15 12 2025 21:30:55

Обзор и тест ноутбука на жидком металле ASUS ROG G703GXR. Внутри: I9-8950H, RTX 2080 и 1,5 ТБ SSD

После тестов нескольких супертонких ноутбуков с их компромиссами по питанию, частотам и охлаждению мы протестировали настоящего бойца: толстую, тяжёлую семнашку, которая жрёт 380 Вт, держит i9 на 4,8 ГГц, позволяет RTX 2080 работать на двух…|Игромания...

14 12 2025 15:39:39

Горячая линия: игрострой

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

13 12 2025 17:39:57

Фаворит

Если вы вдруг любите лошадей, то «Фаворит» — отличный способ их возненавидеть. Суть происходящего на экране сводится к следующему: однояйцовые близнецы-жокеи носятся на клонированных лошадях по унылым трассам под одну-единственную мелодию. Окрестные пе...

12 12 2025 15:49:40

Руководство и прохождение по "Highland Warriors"

Горцы любят повоевать. С общими врагами или с другим кланом — все равно. Была бы причина. В конце концов, помните: "В живых должен остаться только один"? И в результате шотландцы непрерывно что-то делят. Поэтому, честно говоря, придумывать сюжет в...

11 12 2025 17:46:30

Alone in the Dark

это без пяти минут гениально. Эта игра буквально заново переизобретает весь жанр survival horror: концентрация изящных решений и новых идей здесь беспрецедентно высока, а все последние достижения прогресса вроде реалистичной физики и способов подачи сюжет...

10 12 2025 22:18:43

Neighbours from Hell 2 (Как достать соседа 2)

"...Сначала подпилить перила у мостика, на который сосед так любит выйти подышать свежим воздухом. Разумеется, облокотившись на подпиленные перила, несчастный с воплем рухнет прямо в пруд. Потом не будет лишним положить ему в ведерко с пивом злобного краб...

09 12 2025 7:52:50

Пятничный косплей: Mortal Kombat, Overwatch, Tomb Raider и «Кошмар на улице Вязов»

Удивительно богатая на косплей неделя выдалась! Не успели мы выложить репортаж с фестиваля Hinode Power Japan 2017, как пришло время для еженедельной подборки. Сегодня в программе: техничный Overwatch, кавайный Overwatch, талисман компании AMD и…|Игромания...

08 12 2025 20:23:24

Интересное в Сети

Каждый номер мы отбираем для вас самые интересные, необычные, выдающиеся, увлекательные сайты и кратко рассказываем о них. В «Интересном в Сети» вы можете найти ссылки как на небольшие домашние странички и блоги, которые чем-то выделяются…|Игромания...

07 12 2025 17:20:41

Инди месяца: Mechanic 8230 и There Is No Light. Квест на планете мутантов или пиксельный слэшер про метро?

Друзья, вы не забыли, что следом за «Инди-битвой» Игромания и LG Electronics начали конкурс «Инди месяца»? Мы уже провели июльский этап (его конкурсантов и результаты голосования вы найдёте здесь), а…|Игромания...

06 12 2025 1:33:19

Киберспорт. Новости Deathmatch

Quake III Arena www.team-evolve.com Первая версия мода PainKeep появилась в далеком 1997 году и предназначалась для первой части Quake. Уже тогда PK зарекомендовал себя как качественный и чрезвычайно оригинальный продукт. Отлично продуманные и…|Игромания...

05 12 2025 17:53:52

20 правил игры Ральфа Баера

«…Я был первым, кто сделал видеоигры и обучающие программы-тренажеры доступными на обычном телевизоре через обычный кабель, сейчас то же самое происходит с современной разновидностью «кабеля» — интернетом…»...

04 12 2025 21:27:52

Руководство и прохождение по "Shadow Ops: Red Mercury"

Что мне нравится в Голливуде, так это то, что здесь можно добиться успеха, зная по-английски всего два слова: “бесподобно” и “отвратительно”. Вики Баум Мало какая игра встречает столько противоречивых мнений, сколько их выпало на долю Shadow Op...

03 12 2025 20:33:36

Как выбрать оперативную память и не ошибиться? Топ-5 планок по версии Игромании

Сегодняшний материал об оперативной памяти: кратко и без лишней воды пробежимся по основным её хаpaктеристикам, расскажем о том, на что может повлиять её неверный выбор, и о том, как этой ошибки избежать. Ну а в конце приведём список моделей, за…|Игромания...

02 12 2025 11:41:57

Вердикт. CHAMPION SHEEP RALLY

В прошлом номере мы, помнится, уже рассматривали очень похожую игру (Living World Racing) и поставили ей заслуженные три балла. Так вот, то был пример неправильной мультяшной гонки. А какая же должна быть правильная? Это мы сейчас и выясним на...

01 12 2025 14:15:42

Sublustrum

Мы с радостью предоставили бы игрокам возможность напрямую ощутить всю мощь инфразвука, вплоть до летального исхода, но при одном условии: они должны поставить у себя дома сабвуфер с динамиком размером с колесо БЕЛАЗа, поскольку инфразвук подразумевает ве...

30 11 2025 11:51:47

Magicka: Wizard Wars

«…Чего сейчас в альфа-версии отчаянно не хватает, так это взаимодействия с оружием. Мало того, что маг не может подбежать вплотную к раздражающему его врагу и как следует дать в лоб молотом, так еще артефакты нельзя зачаровывать. В оригинальной Magicka мо...

29 11 2025 7:26:22

Serious Sam 3: BFE

Во времена Quake 2 было модно разделываться с финальным боссом, используя исключительно «фонарик». Так в наборе игрока назывался самый первый пистолет — до того вялый, что патроны к нему были бесконечными, а главным гeймплейным…|Игромания...

28 11 2025 5:13:41

Dead Island

...вы можете перебивать зомби ноги, и они тут же поползут в вашу сторону, загребая руками; вы можете ломать им ребра — оттуда вывалятся внутренности; вы, наконец, можете отстрелить им все конечности, и они, на манер монтипайтоновского черного р...

27 11 2025 3:41:42

Обзор Cuphead. Лучшая игра 1936 года

Когда Cuphead анонсировали на E3 2014, все, от прессы до игроков, были очарованы. Красивейшая рисованная графика, великолепная музыка, фантазия, фонтаном бьющая из каждого кадра. Гeймплей! Хардкор! Всё выглядело настолько сказочно, что поначалу…|Игромания...

26 11 2025 3:32:23

Return to Castle Wolfenstein

“По стилю игра напоминает Half-Life, или, если угодно, No One Lives Forever. Сильная и богатая сюжетом сингл-часть, много скриптовых сцен. Сюжет, мягко говоря, фантастичен и даже отдает некоторой бредовостью. Но завлекает и затягивает — быть может, именно...

25 11 2025 0:31:31

Первый взгляд. BioShock

Студия Irrational Games, разработчик легендарной игры System Shock 2, собирается в очередной раз шокировать игровую общественность. Разумеется, слово «шокировать» в нашем случае несет исключительно положительную окраску.Добро пожаловать на дно о...

24 11 2025 4:26:52

Вестерн на экране монитора: Вскрытие Desperados

      Вы не находите, что игрушка Desperados — немного "неправильная", хоть и хит? Такое интригующее начало и такая бaнaльная концовка... Музыка, на мой взгляд, подойдет скорее для медленного танца на дискотеке, чем для динамичной тактическ...

23 11 2025 4:38:54

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::