Форум разработчиков: игровые движки > Minecraft истории
истории Minecraft    

Форум разработчиков: игровые движки

Форум разработчиков: игровые движки

Игрострой Форум разработчиков: игровые движки 130.05.2007 08:51  |  , , ...беседа с обсуждения движков плавно перетекла в обсуждение проблем отечественного игростроения и поиска кадров для гeймдев-студий. Впрочем, от этого статья получилась еще более интересной... Игрострой

У многих начинающих девелоперов сложилось мнение, что сделать игровой движок это уже полдела. После этого, мол, остаются только детали: придумать название будущей игры, распределить руководящие должности в компании и, конечно, открыть в Сети официальный сайт разработчиков. Вопрос решается элементарным скачиванием какого-нибудь бесплатного движка.

Но вот незадача, на поверку движок оказывается странным архивом с кучей непонятных файлов. Приходится звать программиста, который «год сидит на Си» (Delphi, Pascal и других языках), чтобы он с этим добром разбирался. Программист щурит глаз, просит месяц и покупает по этому поводу толстую книжку. В итоге через полгода мастер кода печально сообщает: назначение большинства функций неизвестно, как ими пользоваться неясно, и вообще лучше за год написать движок заново, чем разбираться дальше.

Все понимают, что это конец. Ведь через год и графика устареет, а гениальную идею реализует кто-то другой. Так вот и пропадают молодые таланты, споткнувшись о движок и не выпустив ни одной игры. Давайте поможем индустрии, поговорим про игровые движки.

На самом деле разговор у нас получился значительно более широкий, чем ожидалось в начале. В конце концов, беседа с обсуждения движков плавно перетекла в обсуждение проблем отечественного игростроения и поиска кадров для гeймдев-студий. Впрочем, от этого статья получилась еще более интересной. С нами сегодня беседуют:

dab Алексей Дубовой, руководитель и главный программист Elemental Games;

nek Юрий Некрасов, генеральный директор CrioLand;

shodan Андрей Аксенов, технический директор компании Skyfallen Entertainment;

Айвен Иван Магазинников, гeймдизайнер Katauri Interactive;

Vlasov Алексей Власов из Skyfallen Entertainment;

Feodor Федор Мукин, директор компании Arise;

gyv Глеб Яльчик, руководитель игрового отдела Creat Studio;

DM Дмитрий Гусаров, руководитель Katauri Interactive.

Представители «Игромании» Владимир Болвин, Алексей Макаренков и Светлана Померанцева прислушивались к авторитетному мнению, вели протокол заседания и даже иногда понимали, о чем говорят разработчики.

По понятиям

[]: В прессе часто упоминают возможности того или иного движка. Порой коду движка приписывают чуть ли не магические свойства, а иногда даже все достоинства какой-то конкретной игры. Что же это такое и что он включает в себя?

[gyv]: Для начала нужно отметить, что проблема, когда вся работа ставится в зависимость от наличия игрового движка, не имеет ничего общего с технологиями. Она имеет отношение к тому, что молодые разработчики не понимают реалий рынка. Не понимают, что игра это не только произведение искусства, но и продукт. И уж совсем ошибочно думать, что качество тайтла зависит от графики или физики.

Эти вещи могут быть хорошим дополнением к игре, но никак не ее основой. Если комaнда говорит, что «графика устареет», это первый признак того, что игры не будет никогда. Все сомневающиеся могут посмотреть на Duke Nukem Forever, который в разработке уже десять лет, и на «Космических рейнджеров 2». Графика последних почему-то никак не устаревает.

Ну а теперь про сами движки. Студия Creat изначально делала и делает все свои игры на собственном движке, ему уже около восьми лет. На нем мы делаем все игры, под все платформы и во всех жанрах.

Платформы: PC, PS3, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Nintendo DS.

Жанры: гонки, файтинги, шутеры от первого и от третьего лица, квесты, пазлы, симуляторы гольфа.

Дать четкое определение игровому движку вовсе не просто. Это как обсуждать, что такое операционная система и что такое ядро. Я бы сформулировал так: игровой движок это все, что позволяет создавать игру: Pipeline + Tool Set + Core Game Engine + интерфейсы к подсистемам + набор модулей подсистем.

В общем-то это конструктор. Если конструктор хорошо спроектирован, он позволяет собирать все что угодно. Если плохо... то по любым чертежам будет получаться паровоз, который придется доpaбатывать напильником.

Иногда рассуждают про движок какой-то конкретной игры, например Gamebryo, Aurora, «Операции Silent Storm». Может показаться, что это те самые движки, которые заточены под производство конкретных паровозов, но это не так (точнее говоря, нельзя сказать об этом наверняка). В данном случае мы видим не столько движок, сколько Game Creation Framework (фреймворк среда разработки), то есть заранее собранный и отлаженный инструмент под наиболее удобное и быстрое производство игры в рамках конкретных ограничений.

Самое главное в движках это Pipeline + Toolset (тулсеты, они же тулзы дополнительные инструменты). От них зависит качество и скорость разработки, и это как раз то, что очень тяжело поменять, так как придется многое начинать заново, включая переучивание всей комaнды.

Скриптовый движок это тысячи строчек кода. Увидеть в хитросплетении текстов квестовую сетку способен только профессионал.

Все остальное можно купить. Зачастую даже нужно купить. Но тут все зависит от того, что представляет собой компания. Если это комaнда одного проекта, то проще все покупать. Если делается много проектов одновременно или проект выходит на разных платформах, то Core Engine (мало изменяемая часть кода игрового движка) нужно иметь свой либо приобрести раз и навсегда одну конкретную лицензию.

То есть получается так: от качества Core Engine зависит расширяемость (возможность добавления новых возможностей), простота модификации кода и удобство подключения специализированных модулей. Причем именно от набора модулей зависит, какую игру теоретически можно сделать на этом движке. Все остальное ограничивает потенциальные возможности модулей рамками реалий. После конкретных настроек и дописок получается фреймворк, в котором удобно или неудобно делать то, что задумывали.

Приведу простой пример. Для создания файтинга нужна хорошая система анимации. В принципе, ее можно написать или купить. После этого игра потенциально сможет обpaбатывать все необходимые движения, включая анимационные навороты: тайминг, блендинг, инверсную кинематику и так далее.

Но этого недостаточно для хорошего файтинга! Нужно иметь возможность легко и быстро создавать комбо, немедленно просматривать результаты, менять параметры анимаций. То есть предстоит еще куча работы, основанной на цикле проб и ошибок. Если игровой движок не позволяет этого делать прощайте, мечты о хорошем файтинге. Ничего не выйдет, какой бы гениальной ни была система анимации, коллижена (система столкновений) и физики.

[dab]: Игровой движок понятие расплывчатое. Дело в том, что игровое программное обеспечение включает в себя множество разнообразных модулей, некоторые из которых тоже именуются движками. Например, в «Космических рейнджерах 2» совместно работают движок 2D-эффектов, интерфейсный движок, квестовый движок, скриптовый, аркадный, звуковой и видеодвижок. И это далеко не все. Свой движок мы создавали пять лет.

[nek]: Из основных компонентов я бы выделил следующие:

Графический движок надстройка над DirectX/OpenGL, которая позволяет обpaбатывать графические ресурсы разных форматов (загружать, обpaбатывать, выводить на экран).

Физический движок решает задачи взаимодействия игровых объектов: падение камня с горы, занос машины на поворотах, полет самолета при сильном боковом ветре.

Обладая физическим и графическим движками, можно приступать к разработке игры, но только на уровне программного интерфейса. Каждое изменение вносится непосредственно в код. Это работает, но гeймдизайнеры обычно не совсем понимают, как в таких условиях делать игру. Им нужны более простые и понятные инструменты разработки.

Для этого пишут скриптовый движок, который текстовыми комaндами позволяет управлять всем остальным: графическим и физическим движками, AI, интерфейсом, эффектами. С обычным текстом гeймдизайнерам работать намного приятнее.

Лицензия на Unreal Engine 3 стоит почти миллион долларов. Однако это вовсе не гарантирует качество проекта. UE 3 отличный конструктор для сборки игр, но в итоге все зависит от опыта сборщика-девелопера.

Обзор бесплатных движков

В одном из ближайших номеров «Игромании» вас ждет обзор наиболее популярных бесплатных движков. Начинающие комaнды смогут подобрать наиболее подходящий моторчик, а простые гeймеры узнать много интересного о том, что за сердца бьются в гpyди многих коммерческих и бесплатных игр.

Не в деньгах ли счастье?

[]: Выглядит довольно сложно. Не потому ли код игровых движков стоит так дорого? Может быть, основная проблема в том, что в российском игропроме нет денег на изготовление высококачественных движков для проектов AAA-класса?

[Feodor]: Игровой движок это вообще не код! Это набор утилит, с которым любая обезьяна теоретически может сделать игру. А если вместо обезьяны посадить специалиста, то можно даже получить хорошую игру.

При этом сами игры не зависят от технологий. Их качество зависит лишь от людей, которые эти игры делают. У нас в России с этим имеются некоторые проблемы.

Иногда говорят, что хороших игр у нас нет, потому что нет денег. Это не совсем верно. В первую очередь, у нас нет специалистов. Добыть их можно одним сомнительным способом вырастить. А это очень долго и дорого. Деньги уходят пpaктически в никуда. Отдача сомнительна и возможна лишь в далекой перспективе. Поэтому денег на вырост никто не дает, не считая отдельные частные «оранжереи».

Ходят слухи, что во всем виновата некая «утечка мозгов». В действительности такой проблемы уже давно нет все, что могло, давным-давно утекло и обратно не втечет. Когда речь идет о передовых технологиях, более актуален приток свежих мозгов. К сожалению, сегодня они появляются на порядок, а то и на два реже, чем во времена Советского Союза.

[shodan]: Во-первых, AAA-проект это далеко не один лишь движок. Это высококачественный (и страшно дорогой!) арт, хороший (желательно инновационный) гeймдизайн, грамотный маркетинг. В российском игрострое профессиональных кадров по всем упомянутым специальностям хватит от силы на 3-4 комaнды. Причем собрать их вместе пpaктически нереально.

И дело не в деньгах. Разумные деньги на проект высокого класса в России найти легче, чем собрать комaнду такого же уровня. Грамотный кадр мегазарплатой не создается, а только покупается. Но если грамотных кадров нет, ничего не выйдет при любом количестве вложенных денег. Сегодня программистов готовят многие вузы. Проблема в том, что в каждом выпуске, даже с релевантных специальностей, профпригодных единицы! Возможно, в Москве, Питере и прочих центрах ситуация получше.

[gyv]: Ничуть не лучше. Только она еще усугубляется тем, что крупные зарубежные мажоры вроде Sun и Intel могут позволить себе тратить деньги на перспективных студентов, начиная с младших курсов. А мы не можем, так как студенты младших курсов нерентабельны. Просто когда они прикармливают студента со второго курса, то к пятому он получает уже больше, чем мы можем ему предложить...

[Vlasov]: Кадры решают все, особенно в разработке компьютерных игр и вдвойне при разработке движков. Однако деньги не делают профессионалов! Наоборот, гораздо чаще даже при значительных денежных вливаниях (в размере $5-10 млн) не удается сколотить в СНГ сколько-нибудь приличную комaнду, способную сделать игру ААА-класса.

Менталитет, знаете ли, кое-какие «особенности национальной рыбалки». Те, кто уезжают «туда» делать «Крайзисы», обыкновенно странные персонажи, с не менее странными целями в жизни и карьере.

Многие ассоциируют движок игры с конкретными проектами. Например, Source в сознании гeймеров намертво связан с Half-Life 2. И только разработчики представляют в полной мере, насколько это разные вещи движок и игра.

Краткий словарик

В статье мы намеренно использовали некоторые англоязычные термины, чтобы вы их запомнили они часто используются в интернете. Так что если встретите в статье незнакомое английское слово, то сразу возвращайтесь сюда и смотрите расшифровку.

  • Pipeline производственная цепочка, конвейер.
  • Toolset тулзы, автономные или полуавтономные вспомогательные программы, предназначенные для выполнения каких-то конкретных задач.
  • Core Engine (Core Game Engine) ядро движка. Стабильная, малоизменяемая часть кода.
  • Game Creation Framework фреймворк, среда разработки.
  • Collision (коллижен, полностью Collision Detection) система столкновений, включается в момент пересечения границ игровых объектов. Она отслеживает столкновения игровых объектов и информирует о ситуации игровой движок. А реагирует на столкновение игровая логика. Реакция зависит от типа столкнувшихся объектов. Упрощенный пример: если в танк попала paкета танк взрывается, но если бросать в танк камнями (при условии, что они есть в игре), то ничего подобного не произойдет.
  • AI искусственный интеллект (ИИ).
  • UI (User Interface) пользовательский интерфейс.
  • Source (Source Engine) движок Half-Life 2.
Теория подсистем

[shodan]: Есть ряд подсистем общего назначения (каждую из которых можно, кстати, назвать движком), без которых уже не обойтись ни одной большой игре. Это математика, AI, UI, анимация, графика, физика, скрипты, управление камерами, поддержка контроллеров ввода и так далее. Поверх всего этого работает собственно игровая логика, идеологически разная для игровых жанров и неодинаковая для игр в одном жанре.

Движок это не только и не столько архив с исходниками. Это процесс изготовления, в котором задействованы различные программы, библиотеки и модули. К примеру, графический движок это процесс изготовления графических материалов (моделей, анимации, текстур), включающий в себя библиотеку для вывода этой графики из игры, разработку утилит, плагинов к 3D-пакетам, ряд специальных инструментов, документацию для художников и программистов.

Соответственно, «игровой движок» это процесс изготовления игры. Понятно, что графический, физический, скриптовый движки задействованы в этом процессе как отдельные компоненты. У нас на эту работу ушло чуть больше трех лет по календарю. Однако я также включаю сюда грубую оценку времени, которое потратили художники и гeймдизайнеры на борьбу с возникающими ошибками. Абсолютный чемпион по затраченному времени, как и везде, отлов и исправление ошибок!

Кто виноват и в чем секрет?

[]: В России нет пpaктически ни одного громкого проекта ААА-класса. По заверениям знатоков, во всем виноваты программисты не могут написать движок соответствующего класса, не знают, не хотят. Встает извечный вопрос: кто виноват и что делать?

[Zorich]: А почему, собственно, не признать таковыми движки «Ил-2», «В тылу врага», «Операции Silent Storm»? Можно и «Шторм» вспомнить, и «Периметр», и «Казаков»... Все перечисленные технологии послужили основой для отличных игр.

Можно, конечно, спорить, являются ли упомянутые игры (как конечный продукт) проектами ААА-класса, или просто А-класса, или какого-то еще класса, но сами движки на момент своего появления демонстрировали более чем достойный уровень. Из относительно недавнего хорошее впечатление производят технологии «Морского охотника», Heavy Duty, «Офицеров». Весьма приличные возможности у движка игры «Завтра война».

И мне кажется, что проблемы российского гeймдева в основном лежат вне технологической плоскости. Куда больше проблем с артом, дизайном, презентацией, балансом, игровой механикой, левел-дизайном, бета-тестингом. Если бы все эти элементы у нас с гарантией исполнялись хотя бы на твердую «четверку», игры на многих отечественных движках получали бы оценки никак не ниже 85%. А при покупке лицензии на «топовый» движок (тот же пресловутый Source) от 88% и выше. С соответствующим коммерческим успехом на внутреннем и внешнем рынке. Но, как мне кажется, наши продюсеры пока не горят желанием выложить полмиллиона долларов за одну только технологию.

[Айвен]: Движок ААА-класса и программисты такого же высокого уровня вовсе не гарантируют высококачественной игры (вспомним недавний RoboBlitz на Unreal Engine 3). Особенно если графикой и дизайном будут заниматься студенты «ЭЭХ»-класса.

При выборе игрового движка необходимо обращать особое внимание на наличие удобного и функционального инструментария, грамотную поддержку со стороны его разработчика. Но это лишь часть проблемы. Игра это целый комплекс элементов, в том числе и грамотного продвижения, маркетинга.

Ключевым элементом я бы выделил эффективное управление проектом. На мой взгляд, корень бед многих российских комaнд именно здесь: отсутствие опыта и культуры управления, проблемы в организации производства и планирования.

[gyv]: Программисты вообще самые последние люди в разработке игры. Как только программисты сами начинают делать игру или движок вместо игры, сразу получается типичный российский игровой проект. Справедливости ради надо сказать, что и у буржуев существует не менее бурный поток помоев. Просто там по этой мутной водичке время от времени проскакивает что-нибудь интересное.

Отечественные специалисты вполне могут сделать высококлассный движок. Наша проблема в том, что мы пишем страшно сложный AI, из которого дизайнеры используют одну пятую всех возможностей. Пишем его настолько долго, что времени на переделки уже не остается. И пишем только AI, не задумываясь про удобства для людей, которым предстоит делать с этим искусственным чудом игру.

Так что стоит оставить программистов в покое и растить гeймдизайнеров, художников, сценаристов и продюсеров. То есть всех тех, кто занимается созданием игры, а не подготовкой инструментария. Инструментарий лишь облегчает задачу, а не решает ее.

Почем двигло для народа?!

Мнение, что цены на лицензионный движок во всех случаях заоблачно высоки, ошибочно. К примеру, CrioLand готова выдать лицензию на движок «Завтра война» за сумму около $10 000. Компания также берется за обучение специалистов (заинтересованным лицам можно связаться с руководством компании через редакцию).

Skyfallen Entertainment за сумму порядка $20 000 (точная цифра и тема роялти обговариваются индивидуально) лицензирует движок «Магии крови», предоставляет исходники и поддержку в разумном объеме. Этой возможностью воспользовались в Katauri Interactive. Они делают на этом движке «Легенду о рыцаре».

[DM]: В нашем случае пришлось немного изменить движок под свой контент. Но в результате мы получили экономию времени. Расклад примерно такой.

Создание движка и инструментария с нуля заняло бы примерно два года. Затем еще два года ушло бы на изготовление самой игры. Итого четыре года.

Взяв движок от Skyfallen, мы всего за два года разработки сделали вполне играбельную демоверсию, которую остается только заполнить контентом (примерно год). Таким образом, мы потратим на разработку новой игры ровно три года.

Итого: если получить большую игру в допустимые сроки, лучше взять готовый движок. Даже с учетом доработки это сэкономит массу времени, которое можно с пользой потратить на создание гeймплея. Тогда и игроки спасибо скажут, и игра окупится.

Принятие решений

Мы поинтересовались, как происходит процесс принятия технологических решений в Creat Studio.

[gyv]: Да в общем-то все очень просто. У нас на каждом проекте есть Core Team основной состав комaнды разработчиков, костяк группы, те люди, которые работают над игрой с самого начала и до победного. Она всегда представлена следующими ролями: продюсер, ведущий гeймдизайнер, ведущий программист, главный художник, главный 3D-моделлер, специалист по контролю за качеством, технический директор проекта. Плюс так называемый Project Integrator человек, который берет у программистов код, у художников персонажей и модели, все это проверяет на соответствие диздоку, собирает из всего этого рабочий билд и отдает гeймдизайнерам и скриптерам, которые уже из всего этого набора будут делать игру. На небольших проектах один человек часто совмещает несколько ролей.

Еще на этапе планирования проекта определяются все технологии, которые предполагается использовать. В обсуждении участвует вся Core Team. В случае необходимости руководитель своего направления консультируется у своих подчиненных или у других специалистов. Обычно продюсер проекта взаимодействует с технологическим директором, но вмешательство последнего минимально, так как все знакомы с принятыми в компании технологиями.

Звучит все страшно занудно и бюрократично, но это только потому, что мне пришлось дать полуформальное описание процедуры. Если у кого-то сразу в голове возник образ бейджиков, кабинетов и бумаг на подпись, то этот образ ошибочен.

* * *

Как выяснилось, приобрести лицензию на хорошие современные движки российского производства не проблема. Только вот движок еще не игра. Как утверждают разработчики, основная проблема в кадрах. То есть в вас, дорогие студенты, школьники и другие учащиеся. Если со всего курса можно отобрать всего пару человек, пригодных к работе, то чем же занимались все остальные? Играли в игры? А кто же будет делать в России проекты ААА-класса?


«Игра в онлайне» на DVD

Статья «Начинаем играть в Requiem Online» * Статья «Классы World of Warcraft — варлок» * Интервью с гильд-мастером Empire Ragnarok Online * И многое другое...

07 12 2023 22:56:13

Руководство и прохождение по "FIFA Manager 06"

Впервые столкнуться с продукцией Electronic Arts мне довелось очень давно. Тогда эта игра еще называлась The F.A. Premiere League Manager. И было в ней всего несколько чемпионатов без каких-либо намеков на сборные. Шло время, название с...

06 12 2023 16:48:39

Freedom Force vs The 3rd Reich

вели обычную в общем-то супергеройскую жизнь: по пять раз в день спасали мир, вели со злодеями восхитительно идиотские диалоги, а в перерывах ковырялись в зубах фонарными столбами...

05 12 2023 5:59:31

Мощь и скорость: ноутбук ASUS ROG Strix SCAR III G731GW

Лучшим ноутбуком прошлого года мы назвали ASUS ROG Strix Hero II. Сегодня на тестах его прямой потомок — ROG Strix Scar III. И как утверждает ASUS, это не просто топовая начинка, но и классный дизайн, и продуманное управление, и даже…|Игромания...

04 12 2023 19:55:10

Greed: Black Border

«…Врагов много, они нападают толпами, и тут могут возникнуть нездоровые ассоциации с Shadowgrounds или Alien Shooter. И все же Greed ближе к Diablo: темп не такой cyмacшедший, а суть игры вовсе не в том, чтобы убить как можно больше и продержаться как мож...

03 12 2023 10:23:11

Галактика звука. Новая линейка от Fisher Audio

пополнилось тремя новыми моделями: Oberon, Corvus и Scorpius. Все три названы в честь различных небесных объектов: Оберон — один из самых холодных спутников Урана (и по совместительству король фей и эльфов в английской и французской литературе)...

02 12 2023 19:35:42

Magic: The Gathering. Национальные чемпионаты

Десятый российский чемпионат по MTG состоялся в ДК Горбунова 6-7 сентября. Он собрал 148 участников, прошедших квалификацию, что почти в полтора раза больше, чем было в прошлом году. После двух дней упopной борьбы в финале случилось традиционное противост...

01 12 2023 6:33:31

Torchlight

«…Проще всего с порога поставить на лоб Torchlight клеймо «Diablo-клон». Но нужно помнить, что среди авторов этой игры числятся братья Макс и Эрик Шефер, двое из четырех основателей Blizzard North, ведущие дизайнеры оригинальной Diablo. То есть это не кло...

30 11 2023 21:36:55

Torchlight

«...духовный наследник не Diablo, а Mythos. Последняя, напоминаем, представляет собой своеобразный ремикс на творчество Blizzard. Онлайновая часть и мультяшный визуальный стиль — от World of Warcraft, игровой процесс с упором на массовое истрeбление всево...

29 11 2023 4:46:51

Rage

Впервые из уст id звучат нехаpaктерные для них выражения: «открытый мир», «аркадные гонки», «постапокалиптический сеттинг»… Пока нас смущает только одно: на протяжении двух лет, прошедших с момента анонса, разработчики подозрительно мно...

28 11 2023 9:28:40

«Алита: Боевой ангел» Родригес вернулся?

Ещё задолго до премьеры фильм «Алита: Боевой ангел» вызывал немалый скепсис, чему есть самое малое две причины. Во-первых, экранизации манги — жанр, прóклятый ещё страшнее, чем экранизации видеоигр. Его даже…|Игромания...

27 11 2023 17:36:20

Premier Manager. Лига чемпионов 2008

Изо всех вышедших в этом сезоне футбольных менеджеров Premier Manager 08 получился самым слабым. В игре представлены лишь шесть европейских чемпионатов (Италии, Германии, Франции, Англии, Испании и Шотландии), но почему-то из них можно одновременно выб...

26 11 2023 16:45:44

Косплей недели: BloodRayne, Dota 2, LoL, Hellblade: Senua’s Sacrifice, WoW, «Суперсемейка»

Рейн — BloodRayne Открывает сегодняшний выпуск Аня Эрлстрейм в образе своей любимой вампирши Рейн из BloodRayne. Многие посетители игровых и фанатских фестивалей не раз видели Аню вживую в этом образе, причем как в классическом…|Игромания...

25 11 2023 14:49:20

Chaosbane это Diablo в мире Warhammer

Warhammer: Chaosbane отправит игроков в самое сердце Старого Мира вселенной Warhammer Fantasy Battles, где бушует Великая война с Хаосом — кровавый конфликт, опустошающий Империю людей....

24 11 2023 23:30:27

Алфавитный список игр в номере

2025: Битва за РодинуAbuseAction ManAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Empires 3: The Asian DynastiesAge of Empires 3: The WarChiefsAkalabethAliens vs. Predator 2Aliens vs. PredatorAmen: The AwakeningAmerica’s ArmyAmerican McGee’s AliceAmeric...

23 11 2023 19:15:36

Spyro Reignited Trilogy. Пурпурный снова в моде!

Переиздание оригинальной трилогии о приключениях дpaкончика Спайро ни для кого не стало большим сюрпризом. Издатель безуспешно пытался скрыть информацию о нём до официального анонса, но слухи о выходе сборника начали ходить ещё в прошлом году, а всё…|Игромания...

22 11 2023 1:48:19

«DVD-МАНИЯ» №05(116)

ОТ РЕДАКТОРА Всем привет! Интерфейс Комплектация 2 DVD Комплектация 1 DVD Этот месяц будет счастливым для ценителей онлайновых RPG. На диске в рубрике…|Игромания...

21 11 2023 20:48:11

StormRise

прежде всего стратегия. «Но мы используем RTS-основу как ядро, а вообще, у нас будет и шутер, и даже кое-что от адвенчуры. В плане сюжета, прежде всего», — говорят в Creative Assembly. Кстати про сюжет. Дело происходит в будущем, в...

20 11 2023 21:49:27

Играем: Second Life

Они лежали в шезлонге в объятиях друг друга и смотрели на причудливую игру волн. Пляж был пpaктически пуст, если не считать загорающую вдалеке дeвyшку и рыбака, стоящего по колено в воде.«Как хорошо!» — счастливо вздохнула Мэл,…|Игромания...

19 11 2023 7:23:39

Послезавтра

Венцом творения станет отсутствие контроллеров как таковых — управлять игрой можно будет посредством мозговых импульсов. На GDC 2008 австралийская компания Emotiv показывала систему EPOC — закрепляемое на голове устройство с сенсорам...

18 11 2023 1:16:43

Лучшие игры за 20 лет. Год 2009-й: Assassin’s Creed 2, Dragon Age: Origins, Borderlands

Assassin’s Creed 2 Один из лучших сиквелов в истории игровой индустрии и доказательство того, что Ubisoft могут сотворить шедевр если не с первой, то со второй попытки. Все же оригинальная AC была очень неровной игрой. В ней были любопытные…|Игромания...

17 11 2023 22:45:52

Тестомания

1. Ваша любимая еда?А) Лиловые фосфоресцирующие водоросли — они заряжают меня бодростью на весь день!Б) Свежеубитые зверушки и нежные плоды хурманго!В) Пожалуй, мясо. С кровью и костями — люблю что-нибудь погрызть!Г) О,…|Игромания...

16 11 2023 18:41:56

Fate of the World

«…Fate of the World — игра очень важная и очень нужная: пусть гoлыми цифрами, пусть блеклыми картинками, пусть через запyтaнный интерфейс, но все же она наглядно демонстрирует, как планета гибнет с каждым годом. Ошибка в том, что авторы берут за это деньг...

15 11 2023 23:26:24

Гайд: Genshin Impact Сахароза. Лучшие билды, оружие, артефакты после патча 1.6

Сахароза всегда была хорошим саппортом, но после патча 1.6 она стала ещё лучше! При этом она — один из самых «дешёвых» в прокачке персонажей по соотношению количества ресурсов к приносимой пользе. Недавнее усиление…|Игромания...

14 11 2023 18:55:36

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей.. • • •…|Игромания...

13 11 2023 2:28:34

Коды по "X-Men Origins: Wolverine" (читательские пасхалки)

Первая пасхалка находится на первом уровне. После того как с помощью машины вы разломаете ворота и всех убьете, поднимитесь по зарослям на стене, разорвите на кусочки всех врагов (чтобы не мешались) и разломайте доски, закрывающие один из проходов. Чуть д...

12 11 2023 2:29:47

Астерикс на олимпийских играх

Астерикс во всех своих проявлениях начинен тротиловым весельем. Комиксы во Франции уже полвека расходятся, как лягушачьи лапки, фильмы один лучше другого, а игры по мотивам заняли почетную нишу мускулистых середнячков.Сюжет Asterix at the Olympic Games...

11 11 2023 18:35:23

Финал второго сезона Золотой лиги World of Tanks. Экспресс-репортаж и фотоотчет

9 апреля в студии ESL Arena в польском городе Катовице прошел финал второго сезона Золотой серии WGL по World of Tanks. За звание сильнейшей в СНГ комaнды боролись четыре финалиста: Natus Vincere, Unique, Not So Serious и Tornado Energy. Хотя турнир…|Игромания...

10 11 2023 4:11:48

Краткие обзоры. WWE Raw

Как, вы не знаете, что такое рестлинг?! Это же такое популярное шоу! Ну, выходит на ринг один качок и говорит: "Я Рок — всем скорпионам бог!", затем другой: "Я Бык — всем яйцам кирдык!", и начинают они друг друга мутузить. Пон...

09 11 2023 14:28:51

Тверд как кремень. Тестирование компьютера с системой на базе твердотельного накопителя

«…PCMark05 был установлен на SSD-диск и показал невероятную прыть. Общий результат превысил 15 000 условных баллов, в то время как жесткий диск выдал 21 421 очко — для систем на базе стандартных HDD эти показатели раза в два ниже…»...

08 11 2023 4:18:59

Вердикт. THE MOVIES: STUNTS & EFFECTS

Современный кинематограф невозможен без спецэффектов. Понимает это и Питер «Дядя Петя» Молинье, чья студия сотворила великолепную The Movies, а спустя полгода выпустила аддон Stunts & Effects.Что же нового приготовили нам «львиноголовые»? Прежде в...

07 11 2023 16:14:58

9 лучших реальных городов для виртуальных путешествий в играх

Ну и лето в этом году: границы закрыты, самолёты простаивают, все усердно самоизолируются. Куда податься в этот стремительно уходящий сезон отпусков? Агентство «Игромания Трэвел» спешит на помощь! Наши специалисты по виртуальному…|Игромания...

06 11 2023 7:55:10

Гонки: Project CARS, Forza Motorsport 6, DiRT Rally

О номинации: жанр гоночных игр включает в себя две противоположности. Во-первых, серьезные симуляторы, стремящиеся передать поведение автомобиля на дороге и ощущения водителя с помощью устройств управления (рулей). А во-вторых —…|Игромания...

05 11 2023 16:27:19

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО Freeloader Pro (универсальный аккумулятор), Pentax K -7 (цифровая зеркалка), Apacer AL 350 (бытовой медиаплеер), Logitech Cordless MediaBoard Pro (беспроводная клавиатура для PS3), ASUS Mars GTX 295 Limited Edition (самая быстрая видео...

04 11 2023 16:10:19

Новая линейка: от SVEN

...уверяют, что MS-960 отличается «идеальной согласованностью мощного сабвуфера и компактных сателлитов с удивительно чистым звучанием». Хотите верьте, хотите нет, но немалая доля правды в этих словах есть......

03 11 2023 15:40:21

Цифровая жизнь

ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИEpson P-5000 (цифровой фотоальбом на 80 Гб), HTC TyTN Deluxe (коммуникатор, с внушительным набором модулей беспроводной связи), iriver S10 (MP3-плеер на шею), Nikon Coolpix S10 (Nikon c поворотным дизайном), Orego...

02 11 2023 12:27:36

Syndicate, мультиплеер

«…Пока в Deus Ex: Human Revolution рассуждают о том, этично ли использовать имплантанты, в Syndicate засовывают в уши щупальца и вынимают эти самые имплантанты из черепа. В этом суть Syndicate, в этом же суть его мультиплеера…»...

01 11 2023 11:26:43

Gravity Crash

В 1986 году на свет появилась игра с незамысловатым названием Thrust. В ней маленький кораблик, составленный из пяти треугольников, отважно прорывался сквозь шквальный огонь, захватывал гравитационным лучом очень, видимо, важный шарик и увозил его…|Игромания...

31 10 2023 0:59:57

Во что поиграть + лучшие скидки недели. Doom Eternal, Animal Crossing: New Horizons, Exit the Gungeon и SECTOR 40: The Soviet Legacy

На этой неделе мы учимся пилить предметы в симуляторе бензопилы Doom Eternal, выживаем на необитаемом острове в новой Animal Crossing, страдаем в хардкорном шутере Exit the Gungeon и путешествуем по Сибири в сюжетном инди-хорроре «Сектор…|Игромания...

30 10 2023 5:33:49

FIFA 10: Интервью с Василием Соловьевым

В работе над российской локализацией FIFA 10 самое активное участие принимали два Василия – Соловьев и Уткин. Мы воспользовались возможностью и задали каждому по несколько интересующих нас вопросов. Ниже вы можете прочесть интервью Василия…|Игромания...

29 10 2023 13:12:23

Rulezz&Suxx: В разработке "Medal of Honor: Pacific Assault"

   Закончив работу над Spearhead, аддоном к нашумевшему военному экшену Medal of Honor: Allied Assault, Electronic Arts взялась за создание полноценного продолжения — Pacific Assault. Работа над игрой еще только началась, н...

28 10 2023 0:57:53

Предварительный обзор игры Quake Champions (2017). Скорость, пушки, рокетджамп

Только представьте: несетесь вы, значит, в распрыжке по узким платформам, хватаете возникший перед самым носом рельсотрон, метким выстрелом отправляете на тот свет одного врага, второго, третьего и... тут же наблюдаете, как вашего героя разрывает на…|Игромания...

27 10 2023 18:49:47

PlayStation Move Sharpshooter

Выход контроллера Move стал для корпорации Sony одним из самых важных событий прошлого года. Подготовилась она к этому событию превосходно, заранее заручившись поддержкой разработчиков и начав внедрять поддержку контроллера во все крупные проекты,…|Игромания...

26 10 2023 11:46:11

Железные новинки рынка

BenQ FP71E+ (самый быстрый 17-дюймовый ЖК-монитор), Gainward PowerPack! Ultra/2200 (видеокарта на основе NVIDIA GeForce 6800), Acer TravelMate 382tmi (ноутбук), SVEN SPS-850 (акустическая система 5.1), Intel D915PBL (материнка под LGA 775), Logitech V500...

25 10 2023 5:55:41

Содержание диска №2/2015

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 18:19 Сюжетное дополнение для Assassin’s Creed: Unity и ворох независимых проектов. Игровая культура Время: 43:07 End of the Line — самая интересная…|Игромания...

24 10 2023 0:33:14

Руководство и прохождение по "KISS Psycho Circus - The Nightmare Child"

«Цирк уехал, клоуны остались. Мы недовольны такой постановкой вопроса! За что и ненавидим Вас всех...» Из заявления клоунов Психоцирка к мировой общественности Мир, как всегда, балансирует на грани. Люди давным-давно позабыли...

23 10 2023 19:35:28

Предварительный обзор Red Dead Redemption 2. Всё, что известно о вестерне Rockstar

— Ходили слухи, что ты свалился с коня, как обычно — пьяный, и свернул себе шею. — Я и сам это слышал, Боб, даже думал, что уже в аду, но потом понял, что это всего лишь Небраска. К/ф «Непрощённый»,…|Игромания...

22 10 2023 19:30:42

Киберспорт. Counter-Strike

Мы продолжаем рассказывать вам о картах, которые поставляются с патчами к CS. Сегодняшнего подопытного, карту de_chateau, вы можете отыскать в архиве патча под номером 1.4. Как, впрочем, и под номером 1.5...

21 10 2023 18:48:25

Первый взгляд. Anito: Defend a Land Enraged

   Anito — типичный проект начинающей студии (кстати, родом с Филиппин), несущий на своем челе все признаки бюджетности. Спрайтовая графика, простенькая концепция... да что уж там — даже официальный сайт состряпан абы как. Впро...

20 10 2023 5:53:26

Горячая линия: железо

После установки Windows XP SP2 мой DVD-RW-привод стал определяться как SCSI-устройство. При попытке записать диск выдается сообщение «КОМАНДА SCSI ОТМЕНЕНА», а достигнув 1%, запись останавливается.Проблема заключается в том, что Windows…|Игромания...

19 10 2023 1:14:15

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::