Форум разработчиков: игровые движки > Minecraft истории
истории Minecraft    

Форум разработчиков: игровые движки

Форум разработчиков: игровые движки

Игрострой Форум разработчиков: игровые движки 130.05.2007 08:51  |  , , ...беседа с обсуждения движков плавно перетекла в обсуждение проблем отечественного игростроения и поиска кадров для гeймдев-студий. Впрочем, от этого статья получилась еще более интересной... Игрострой

У многих начинающих девелоперов сложилось мнение, что сделать игровой движок это уже полдела. После этого, мол, остаются только детали: придумать название будущей игры, распределить руководящие должности в компании и, конечно, открыть в Сети официальный сайт разработчиков. Вопрос решается элементарным скачиванием какого-нибудь бесплатного движка.

Но вот незадача, на поверку движок оказывается странным архивом с кучей непонятных файлов. Приходится звать программиста, который «год сидит на Си» (Delphi, Pascal и других языках), чтобы он с этим добром разбирался. Программист щурит глаз, просит месяц и покупает по этому поводу толстую книжку. В итоге через полгода мастер кода печально сообщает: назначение большинства функций неизвестно, как ими пользоваться неясно, и вообще лучше за год написать движок заново, чем разбираться дальше.

Все понимают, что это конец. Ведь через год и графика устареет, а гениальную идею реализует кто-то другой. Так вот и пропадают молодые таланты, споткнувшись о движок и не выпустив ни одной игры. Давайте поможем индустрии, поговорим про игровые движки.

На самом деле разговор у нас получился значительно более широкий, чем ожидалось в начале. В конце концов, беседа с обсуждения движков плавно перетекла в обсуждение проблем отечественного игростроения и поиска кадров для гeймдев-студий. Впрочем, от этого статья получилась еще более интересной. С нами сегодня беседуют:

dab Алексей Дубовой, руководитель и главный программист Elemental Games;

nek Юрий Некрасов, генеральный директор CrioLand;

shodan Андрей Аксенов, технический директор компании Skyfallen Entertainment;

Айвен Иван Магазинников, гeймдизайнер Katauri Interactive;

Vlasov Алексей Власов из Skyfallen Entertainment;

Feodor Федор Мукин, директор компании Arise;

gyv Глеб Яльчик, руководитель игрового отдела Creat Studio;

DM Дмитрий Гусаров, руководитель Katauri Interactive.

Представители «Игромании» Владимир Болвин, Алексей Макаренков и Светлана Померанцева прислушивались к авторитетному мнению, вели протокол заседания и даже иногда понимали, о чем говорят разработчики.

По понятиям

[]: В прессе часто упоминают возможности того или иного движка. Порой коду движка приписывают чуть ли не магические свойства, а иногда даже все достоинства какой-то конкретной игры. Что же это такое и что он включает в себя?

[gyv]: Для начала нужно отметить, что проблема, когда вся работа ставится в зависимость от наличия игрового движка, не имеет ничего общего с технологиями. Она имеет отношение к тому, что молодые разработчики не понимают реалий рынка. Не понимают, что игра это не только произведение искусства, но и продукт. И уж совсем ошибочно думать, что качество тайтла зависит от графики или физики.

Эти вещи могут быть хорошим дополнением к игре, но никак не ее основой. Если комaнда говорит, что «графика устареет», это первый признак того, что игры не будет никогда. Все сомневающиеся могут посмотреть на Duke Nukem Forever, который в разработке уже десять лет, и на «Космических рейнджеров 2». Графика последних почему-то никак не устаревает.

Ну а теперь про сами движки. Студия Creat изначально делала и делает все свои игры на собственном движке, ему уже около восьми лет. На нем мы делаем все игры, под все платформы и во всех жанрах.

Платформы: PC, PS3, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Nintendo DS.

Жанры: гонки, файтинги, шутеры от первого и от третьего лица, квесты, пазлы, симуляторы гольфа.

Дать четкое определение игровому движку вовсе не просто. Это как обсуждать, что такое операционная система и что такое ядро. Я бы сформулировал так: игровой движок это все, что позволяет создавать игру: Pipeline + Tool Set + Core Game Engine + интерфейсы к подсистемам + набор модулей подсистем.

В общем-то это конструктор. Если конструктор хорошо спроектирован, он позволяет собирать все что угодно. Если плохо... то по любым чертежам будет получаться паровоз, который придется доpaбатывать напильником.

Иногда рассуждают про движок какой-то конкретной игры, например Gamebryo, Aurora, «Операции Silent Storm». Может показаться, что это те самые движки, которые заточены под производство конкретных паровозов, но это не так (точнее говоря, нельзя сказать об этом наверняка). В данном случае мы видим не столько движок, сколько Game Creation Framework (фреймворк среда разработки), то есть заранее собранный и отлаженный инструмент под наиболее удобное и быстрое производство игры в рамках конкретных ограничений.

Самое главное в движках это Pipeline + Toolset (тулсеты, они же тулзы дополнительные инструменты). От них зависит качество и скорость разработки, и это как раз то, что очень тяжело поменять, так как придется многое начинать заново, включая переучивание всей комaнды.

Скриптовый движок это тысячи строчек кода. Увидеть в хитросплетении текстов квестовую сетку способен только профессионал.

Все остальное можно купить. Зачастую даже нужно купить. Но тут все зависит от того, что представляет собой компания. Если это комaнда одного проекта, то проще все покупать. Если делается много проектов одновременно или проект выходит на разных платформах, то Core Engine (мало изменяемая часть кода игрового движка) нужно иметь свой либо приобрести раз и навсегда одну конкретную лицензию.

То есть получается так: от качества Core Engine зависит расширяемость (возможность добавления новых возможностей), простота модификации кода и удобство подключения специализированных модулей. Причем именно от набора модулей зависит, какую игру теоретически можно сделать на этом движке. Все остальное ограничивает потенциальные возможности модулей рамками реалий. После конкретных настроек и дописок получается фреймворк, в котором удобно или неудобно делать то, что задумывали.

Приведу простой пример. Для создания файтинга нужна хорошая система анимации. В принципе, ее можно написать или купить. После этого игра потенциально сможет обpaбатывать все необходимые движения, включая анимационные навороты: тайминг, блендинг, инверсную кинематику и так далее.

Но этого недостаточно для хорошего файтинга! Нужно иметь возможность легко и быстро создавать комбо, немедленно просматривать результаты, менять параметры анимаций. То есть предстоит еще куча работы, основанной на цикле проб и ошибок. Если игровой движок не позволяет этого делать прощайте, мечты о хорошем файтинге. Ничего не выйдет, какой бы гениальной ни была система анимации, коллижена (система столкновений) и физики.

[dab]: Игровой движок понятие расплывчатое. Дело в том, что игровое программное обеспечение включает в себя множество разнообразных модулей, некоторые из которых тоже именуются движками. Например, в «Космических рейнджерах 2» совместно работают движок 2D-эффектов, интерфейсный движок, квестовый движок, скриптовый, аркадный, звуковой и видеодвижок. И это далеко не все. Свой движок мы создавали пять лет.

[nek]: Из основных компонентов я бы выделил следующие:

Графический движок надстройка над DirectX/OpenGL, которая позволяет обpaбатывать графические ресурсы разных форматов (загружать, обpaбатывать, выводить на экран).

Физический движок решает задачи взаимодействия игровых объектов: падение камня с горы, занос машины на поворотах, полет самолета при сильном боковом ветре.

Обладая физическим и графическим движками, можно приступать к разработке игры, но только на уровне программного интерфейса. Каждое изменение вносится непосредственно в код. Это работает, но гeймдизайнеры обычно не совсем понимают, как в таких условиях делать игру. Им нужны более простые и понятные инструменты разработки.

Для этого пишут скриптовый движок, который текстовыми комaндами позволяет управлять всем остальным: графическим и физическим движками, AI, интерфейсом, эффектами. С обычным текстом гeймдизайнерам работать намного приятнее.

Лицензия на Unreal Engine 3 стоит почти миллион долларов. Однако это вовсе не гарантирует качество проекта. UE 3 отличный конструктор для сборки игр, но в итоге все зависит от опыта сборщика-девелопера.

Обзор бесплатных движков

В одном из ближайших номеров «Игромании» вас ждет обзор наиболее популярных бесплатных движков. Начинающие комaнды смогут подобрать наиболее подходящий моторчик, а простые гeймеры узнать много интересного о том, что за сердца бьются в гpyди многих коммерческих и бесплатных игр.

Не в деньгах ли счастье?

[]: Выглядит довольно сложно. Не потому ли код игровых движков стоит так дорого? Может быть, основная проблема в том, что в российском игропроме нет денег на изготовление высококачественных движков для проектов AAA-класса?

[Feodor]: Игровой движок это вообще не код! Это набор утилит, с которым любая обезьяна теоретически может сделать игру. А если вместо обезьяны посадить специалиста, то можно даже получить хорошую игру.

При этом сами игры не зависят от технологий. Их качество зависит лишь от людей, которые эти игры делают. У нас в России с этим имеются некоторые проблемы.

Иногда говорят, что хороших игр у нас нет, потому что нет денег. Это не совсем верно. В первую очередь, у нас нет специалистов. Добыть их можно одним сомнительным способом вырастить. А это очень долго и дорого. Деньги уходят пpaктически в никуда. Отдача сомнительна и возможна лишь в далекой перспективе. Поэтому денег на вырост никто не дает, не считая отдельные частные «оранжереи».

Ходят слухи, что во всем виновата некая «утечка мозгов». В действительности такой проблемы уже давно нет все, что могло, давным-давно утекло и обратно не втечет. Когда речь идет о передовых технологиях, более актуален приток свежих мозгов. К сожалению, сегодня они появляются на порядок, а то и на два реже, чем во времена Советского Союза.

[shodan]: Во-первых, AAA-проект это далеко не один лишь движок. Это высококачественный (и страшно дорогой!) арт, хороший (желательно инновационный) гeймдизайн, грамотный маркетинг. В российском игрострое профессиональных кадров по всем упомянутым специальностям хватит от силы на 3-4 комaнды. Причем собрать их вместе пpaктически нереально.

И дело не в деньгах. Разумные деньги на проект высокого класса в России найти легче, чем собрать комaнду такого же уровня. Грамотный кадр мегазарплатой не создается, а только покупается. Но если грамотных кадров нет, ничего не выйдет при любом количестве вложенных денег. Сегодня программистов готовят многие вузы. Проблема в том, что в каждом выпуске, даже с релевантных специальностей, профпригодных единицы! Возможно, в Москве, Питере и прочих центрах ситуация получше.

[gyv]: Ничуть не лучше. Только она еще усугубляется тем, что крупные зарубежные мажоры вроде Sun и Intel могут позволить себе тратить деньги на перспективных студентов, начиная с младших курсов. А мы не можем, так как студенты младших курсов нерентабельны. Просто когда они прикармливают студента со второго курса, то к пятому он получает уже больше, чем мы можем ему предложить...

[Vlasov]: Кадры решают все, особенно в разработке компьютерных игр и вдвойне при разработке движков. Однако деньги не делают профессионалов! Наоборот, гораздо чаще даже при значительных денежных вливаниях (в размере $5-10 млн) не удается сколотить в СНГ сколько-нибудь приличную комaнду, способную сделать игру ААА-класса.

Менталитет, знаете ли, кое-какие «особенности национальной рыбалки». Те, кто уезжают «туда» делать «Крайзисы», обыкновенно странные персонажи, с не менее странными целями в жизни и карьере.

Многие ассоциируют движок игры с конкретными проектами. Например, Source в сознании гeймеров намертво связан с Half-Life 2. И только разработчики представляют в полной мере, насколько это разные вещи движок и игра.

Краткий словарик

В статье мы намеренно использовали некоторые англоязычные термины, чтобы вы их запомнили они часто используются в интернете. Так что если встретите в статье незнакомое английское слово, то сразу возвращайтесь сюда и смотрите расшифровку.

  • Pipeline производственная цепочка, конвейер.
  • Toolset тулзы, автономные или полуавтономные вспомогательные программы, предназначенные для выполнения каких-то конкретных задач.
  • Core Engine (Core Game Engine) ядро движка. Стабильная, малоизменяемая часть кода.
  • Game Creation Framework фреймворк, среда разработки.
  • Collision (коллижен, полностью Collision Detection) система столкновений, включается в момент пересечения границ игровых объектов. Она отслеживает столкновения игровых объектов и информирует о ситуации игровой движок. А реагирует на столкновение игровая логика. Реакция зависит от типа столкнувшихся объектов. Упрощенный пример: если в танк попала paкета танк взрывается, но если бросать в танк камнями (при условии, что они есть в игре), то ничего подобного не произойдет.
  • AI искусственный интеллект (ИИ).
  • UI (User Interface) пользовательский интерфейс.
  • Source (Source Engine) движок Half-Life 2.
Теория подсистем

[shodan]: Есть ряд подсистем общего назначения (каждую из которых можно, кстати, назвать движком), без которых уже не обойтись ни одной большой игре. Это математика, AI, UI, анимация, графика, физика, скрипты, управление камерами, поддержка контроллеров ввода и так далее. Поверх всего этого работает собственно игровая логика, идеологически разная для игровых жанров и неодинаковая для игр в одном жанре.

Движок это не только и не столько архив с исходниками. Это процесс изготовления, в котором задействованы различные программы, библиотеки и модули. К примеру, графический движок это процесс изготовления графических материалов (моделей, анимации, текстур), включающий в себя библиотеку для вывода этой графики из игры, разработку утилит, плагинов к 3D-пакетам, ряд специальных инструментов, документацию для художников и программистов.

Соответственно, «игровой движок» это процесс изготовления игры. Понятно, что графический, физический, скриптовый движки задействованы в этом процессе как отдельные компоненты. У нас на эту работу ушло чуть больше трех лет по календарю. Однако я также включаю сюда грубую оценку времени, которое потратили художники и гeймдизайнеры на борьбу с возникающими ошибками. Абсолютный чемпион по затраченному времени, как и везде, отлов и исправление ошибок!

Кто виноват и в чем секрет?

[]: В России нет пpaктически ни одного громкого проекта ААА-класса. По заверениям знатоков, во всем виноваты программисты не могут написать движок соответствующего класса, не знают, не хотят. Встает извечный вопрос: кто виноват и что делать?

[Zorich]: А почему, собственно, не признать таковыми движки «Ил-2», «В тылу врага», «Операции Silent Storm»? Можно и «Шторм» вспомнить, и «Периметр», и «Казаков»... Все перечисленные технологии послужили основой для отличных игр.

Можно, конечно, спорить, являются ли упомянутые игры (как конечный продукт) проектами ААА-класса, или просто А-класса, или какого-то еще класса, но сами движки на момент своего появления демонстрировали более чем достойный уровень. Из относительно недавнего хорошее впечатление производят технологии «Морского охотника», Heavy Duty, «Офицеров». Весьма приличные возможности у движка игры «Завтра война».

И мне кажется, что проблемы российского гeймдева в основном лежат вне технологической плоскости. Куда больше проблем с артом, дизайном, презентацией, балансом, игровой механикой, левел-дизайном, бета-тестингом. Если бы все эти элементы у нас с гарантией исполнялись хотя бы на твердую «четверку», игры на многих отечественных движках получали бы оценки никак не ниже 85%. А при покупке лицензии на «топовый» движок (тот же пресловутый Source) от 88% и выше. С соответствующим коммерческим успехом на внутреннем и внешнем рынке. Но, как мне кажется, наши продюсеры пока не горят желанием выложить полмиллиона долларов за одну только технологию.

[Айвен]: Движок ААА-класса и программисты такого же высокого уровня вовсе не гарантируют высококачественной игры (вспомним недавний RoboBlitz на Unreal Engine 3). Особенно если графикой и дизайном будут заниматься студенты «ЭЭХ»-класса.

При выборе игрового движка необходимо обращать особое внимание на наличие удобного и функционального инструментария, грамотную поддержку со стороны его разработчика. Но это лишь часть проблемы. Игра это целый комплекс элементов, в том числе и грамотного продвижения, маркетинга.

Ключевым элементом я бы выделил эффективное управление проектом. На мой взгляд, корень бед многих российских комaнд именно здесь: отсутствие опыта и культуры управления, проблемы в организации производства и планирования.

[gyv]: Программисты вообще самые последние люди в разработке игры. Как только программисты сами начинают делать игру или движок вместо игры, сразу получается типичный российский игровой проект. Справедливости ради надо сказать, что и у буржуев существует не менее бурный поток помоев. Просто там по этой мутной водичке время от времени проскакивает что-нибудь интересное.

Отечественные специалисты вполне могут сделать высококлассный движок. Наша проблема в том, что мы пишем страшно сложный AI, из которого дизайнеры используют одну пятую всех возможностей. Пишем его настолько долго, что времени на переделки уже не остается. И пишем только AI, не задумываясь про удобства для людей, которым предстоит делать с этим искусственным чудом игру.

Так что стоит оставить программистов в покое и растить гeймдизайнеров, художников, сценаристов и продюсеров. То есть всех тех, кто занимается созданием игры, а не подготовкой инструментария. Инструментарий лишь облегчает задачу, а не решает ее.

Почем двигло для народа?!

Мнение, что цены на лицензионный движок во всех случаях заоблачно высоки, ошибочно. К примеру, CrioLand готова выдать лицензию на движок «Завтра война» за сумму около $10 000. Компания также берется за обучение специалистов (заинтересованным лицам можно связаться с руководством компании через редакцию).

Skyfallen Entertainment за сумму порядка $20 000 (точная цифра и тема роялти обговариваются индивидуально) лицензирует движок «Магии крови», предоставляет исходники и поддержку в разумном объеме. Этой возможностью воспользовались в Katauri Interactive. Они делают на этом движке «Легенду о рыцаре».

[DM]: В нашем случае пришлось немного изменить движок под свой контент. Но в результате мы получили экономию времени. Расклад примерно такой.

Создание движка и инструментария с нуля заняло бы примерно два года. Затем еще два года ушло бы на изготовление самой игры. Итого четыре года.

Взяв движок от Skyfallen, мы всего за два года разработки сделали вполне играбельную демоверсию, которую остается только заполнить контентом (примерно год). Таким образом, мы потратим на разработку новой игры ровно три года.

Итого: если получить большую игру в допустимые сроки, лучше взять готовый движок. Даже с учетом доработки это сэкономит массу времени, которое можно с пользой потратить на создание гeймплея. Тогда и игроки спасибо скажут, и игра окупится.

Принятие решений

Мы поинтересовались, как происходит процесс принятия технологических решений в Creat Studio.

[gyv]: Да в общем-то все очень просто. У нас на каждом проекте есть Core Team основной состав комaнды разработчиков, костяк группы, те люди, которые работают над игрой с самого начала и до победного. Она всегда представлена следующими ролями: продюсер, ведущий гeймдизайнер, ведущий программист, главный художник, главный 3D-моделлер, специалист по контролю за качеством, технический директор проекта. Плюс так называемый Project Integrator человек, который берет у программистов код, у художников персонажей и модели, все это проверяет на соответствие диздоку, собирает из всего этого рабочий билд и отдает гeймдизайнерам и скриптерам, которые уже из всего этого набора будут делать игру. На небольших проектах один человек часто совмещает несколько ролей.

Еще на этапе планирования проекта определяются все технологии, которые предполагается использовать. В обсуждении участвует вся Core Team. В случае необходимости руководитель своего направления консультируется у своих подчиненных или у других специалистов. Обычно продюсер проекта взаимодействует с технологическим директором, но вмешательство последнего минимально, так как все знакомы с принятыми в компании технологиями.

Звучит все страшно занудно и бюрократично, но это только потому, что мне пришлось дать полуформальное описание процедуры. Если у кого-то сразу в голове возник образ бейджиков, кабинетов и бумаг на подпись, то этот образ ошибочен.

* * *

Как выяснилось, приобрести лицензию на хорошие современные движки российского производства не проблема. Только вот движок еще не игра. Как утверждают разработчики, основная проблема в кадрах. То есть в вас, дорогие студенты, школьники и другие учащиеся. Если со всего курса можно отобрать всего пару человек, пригодных к работе, то чем же занимались все остальные? Играли в игры? А кто же будет делать в России проекты ААА-класса?


Претендент на внимание. Тестирование игровой клавиатуры Thermaltake Challenger Pro

«…Самая интересная особенность Challenger Pro — небольшой вентилятор, призванный обдувать пальцы рук во время игры. Такого нет ни у одного конкурента. 30-мм кулер оснащен специальным штекером и вставляется в соответствующие отверстия в левом или правом ве...

28 01 2023 0:52:25

Аналитика. Большие парни. Самые запоминающиеся боссы онлайновых игр

прогресс в онлайновых играх не стоит на месте. Мечи становятся длиннее и острее, броня — толще и надежнее, и только рейдовые боссы год за годом сдают позиции. Все реже встречаются огромные монстры, к уничтожению которых нужно готовиться неделями, да...

27 01 2023 10:28:25

Саундтреки года. GoW, Spider-Man, Ni no Kuni II, Dandara, Celeste

  О номинации В прошлом году в номинации лучшего саундтрека года мы решили отойти от привычного формата топа с распределением мест и просто перечислить сразу всё, что запало в душу. Идея оказалась здравой: в редакционном чате стало одним…|Игромания...

26 01 2023 0:59:37

Киберспорт. Unreal Tournament

Модификация Siege ставит своей целью привнести в UT элементы real-time стратегий. Достаточно заезженная идея, но на моей памяти — это первая работающая реализация оной...

25 01 2023 7:44:25

Dead Man's Hand

"...Human Head очень хотели сделать аутентичный вестерн. И местами у них это даже получилось, но - то ли запала хватило на первые несколько уровней, то ли бюджет оказался на пару нулей меньше, чем хотелось бы, но факт остается фактом - ближе к середине иг...

24 01 2023 15:12:26

Первый взгляд. Paratrooper: Small World

Настоящий тост должен быть кратким как выстрел, а настоящий шутер — тупым как пробка. Я только что сказал “тупым”? Простите, я имел в виду — прямолинейным и незамысловатым. Именно в подобную схему идеально вписывается низкобюджетный ш...

23 01 2023 8:15:54

Печальный «Исход». Неужели новое «Метро» будет не таким замечательным, как кажется по трейлерам?

Мнение автора может не совпадать с мнением редакции, читателей и преданных фанатов серии. 19 декабря в «Бункере-42» прошла Постапокалиптическая Ёлка — занятнейшее мероприятие для журналистов, организованное игровым…|Игромания...

22 01 2023 11:10:33

Переиздание года: Tearaway Unfolded, Homeworld Remastered, Gears of War: Ultimate Edition

О номинации: будь кто-то из нас кандидатом наук — защитил бы диссертацию на пять сотен страниц о том, что такое ремастированная версия, что есть переиздание, а что — HD-версия. Но мы тут игры года выбираем, а не задумчиво…|Игромания...

21 01 2023 19:39:17

УАЗ 4x4: HUMMER

больше всего головной боли доставляют не соперники на трассе (они просто тупы), а естественные препятствия. Каждая трасса буквально забита какими-то каменными преградами, через которые перебраться очень сложно, лужами грязи, где машина норовит плотно увяз...

20 01 2023 14:42:43

Руководство и прохождение по "Europa Universalis: Crown of the North"

Чего можно ожидать, если берешь в руки коробочку с давно знакомой надписью, снабженной довеском "Crown of the North" и примечанием "Действие игры происходит в 13-14 столетиях"? По-моему — обыкновенного дополнения. Так сказать, набора дополнительных...

19 01 2023 19:49:58

Косплей недели: Рэйвен (DC), Monster Hunter, Fallout, The Legend of Zelda, Cyberpunk 2077

Рэйвен — DC Открывает первую подборку июля Кристина Черниговская aka Kristy CHE в образе Рэйвен из вселенной комиксов DC. Фотограф — Кира Митенкова Охотница — Monster Hunter World Инна Семёнова aka Aliza щеголяет…|Игромания...

18 01 2023 11:37:25

Wolfenstein: New Order

«…Главный герой все еще Би Джей Блажкович, начинающий игру фразой: «Что-то вы совсем от рук отбились, пока меня не было...» Биография у Би Джея на сей раз в духе Капитана Америки: после проваленного во время Второй мировой задания Би Джей очнулся на берег...

17 01 2023 18:52:26

Превью FIFA 22. Добро пожаловать, или без PS5 и Xbox Series вход воспрещён

Почти год назад я писал превью FIFA 21 и сокрушался, что опять нет некстгена, игра похожа на предыдущую часть и так далее. Друзья, я ошибался: в прошлом году было огромное количество изменений. А вот FIFA 22 — это на 80% новая графика…|Игромания...

16 01 2023 11:59:22

Дайджест онлайна

Бесплатные роботы Меха-шутер Hawken выбирает систему free-to-play [[BULLET]] Пока за спиной Adhesive Games нет ни единого достижения, кроме красивых роликов Hawken. Впрочем, этого оказалось достаточно, чтобы в студию поверили как игроки, так и…|Игромания...

15 01 2023 14:51:23

За истекший месяц. Новости внекомпьютерных игр

   Новости ролевых игр    G.U.R.P.S.     Большая новость для любителей GURPS: компания Steve Jackson Games анонсировала на январь 2002 г. нижеследующие издания....

14 01 2023 14:18:23

Не стреляйте в рассказчика. Почему видеоигры не могут быть комедиями и мелодрамами и что с этим делать

«…современной замены квестам именно как универсальным способам вместить в себя любые сюжетные архетипы игровая индустрия почему-то так и не придумала. У нас есть свои боевики и триллеры, но почему-то нет (или больше нет) чистых драм, комедий или даже, вы...

13 01 2023 2:12:37

Of Orcs and Men

«…Играть мы будем за могучего свирепого орка по имени Аркэл и маленького хитрого гоблина Стикса, причем в бою первый сможет буквально кидаться вторым. Вдвоем им нужно убить Императора людей, попутно истребив огромное число имперских воинов, магов и даже в...

12 01 2023 18:18:11

Игрострой

Зомби c соседней улицы Вскрываем и модифицируем Zombie Driver Zombie Driver — весьма далек от совершенства (см. нашу рецензию на эту игру в позапрошлом номере журнала). Но только не для человека, который хочет научиться вскрывать и…|Игромания...

11 01 2023 8:35:43

Интересное в Сети

В этом выпуске: Sierra онлайн, Google-мореплавание, лицеузнаватель, онлайновые бэкапы с фотошопами, а также ежемecячная порция флэш-пожирателей времени...

10 01 2023 23:22:47

Разочарование года. Blair Witch, Anthem, Wolfenstein: Youngblood

  О номинации В этой номинации мы отмечаем релизы, сильнее всего разочаровавшие нас в уходящем году. Это не обязательно провалы (хотя и они тоже) – в первую очередь это игры, от которых мы ожидали куда большее, чем то, что…|Игромания...

09 01 2023 6:46:22

Warlock: Master of Arcane

«…Warlock — это такая магическая версия Civilization в мире, напоминающем Majesty. Здесь нет полноценной экономики — знай себе строй нужные здания на пригодных для этого территориях да следи за тем, чтобы юнитам хватало пропитания…»...

08 01 2023 16:23:21

Skate 3

Поразительно, сколько удовольствия может принести человеку обычная доска с прикрученными колесиками. Убийственные дозы адреналина в крови, шум ветра в ушах, прячущееся где-то в районе левой пятки сердце и неописуемый восторг при приземлении живым и…|Игромания...

07 01 2023 4:39:58

Самые странные игровые симуляторы: от Goat Simulator до I am Bread

Безошибочно определить жанр видеоигры может любой наш современник, хоть немного знакомый с вопросом. А ведь были времена, когда глянцевые печатные издания в графе «жанр» указывали глубокомысленное «стрелялка»…|Игромания...

06 01 2023 14:58:35

Руководство и прохождение по "American Conquest"

Как известно, в Америке казаки не водятся, поэтому очередного продолжения "Казаков" не случилось. А случилось "Завоевание Америки". Да это уже и не продолжение, а вполне полноценная новая игра. Хотя и по старым правилам. Ну а что в ней как обстоит —...

05 01 2023 3:48:41

10 консолей, о которых вы не слышали. Вспоминаем забытые легенды игромира

Мы так привыкли к нашим прекрасным консолям, всем этим PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и прочим удобным и красивым штуковинам, которые нас развлекают. Что даже, возможно, не задумываемся, сколько проектов и идей пали cмepтью храбрых в…|Игромания...

04 01 2023 11:53:57

Made Man

...на гoлyбом глазу заявляют, что Дэвид Фишер соорудил для них сценарий, основываясь на серии интервью с отошедшим от дел мафиози. Тридцать лет жизни последнего якобы переложены на язык компьютерной игры о парне Джоуи Верола. Он, значит, проходит путь от...

03 01 2023 17:16:28

Battlefield: Bad Company 2 – классы пехоты

Описание: Вооружен пулеметом, который способен создавать обширный подавляющий огонь, что становиться главным козырем при обороне важных стратегических точек и срыва атак противника. Так же имеет в наличии аптечку, которая делает медика очень…|Игромания...

02 01 2023 0:29:22

Новинки рынка

Автомобильный кинотеатр PIONEER AVH-P7500DVD, mpeg4-плеер RCA Lyra Jukebox RD2780, коробочки для CD/DVD Exclusive Sea Shell CD Case, набор для чистки CD-привода, принтеры для печати на CD/DVD Primera SIGNATURE IV и Primera SIGNATURE PRO...

01 01 2023 0:54:37

Earth No More

...должна положить начало целой линейке проектов, объединенных общим названием «киноигры» (cinegames — этот термин придумали сами разработчики, а его расшифровка находится прямо на главной странице их сайта). Эти игры включают в себя пол...

31 12 2022 22:16:23

Saints Row: The Third

«…Saints Row: The Third тут же прыгает с места в карьер. В обучающей миссии вы совершите дерзкое ограбление банка — только там, где одиннадцать друзей Оушена деликатно взломали бы комнату-сейф, «святые» буквально вырывают ее из здания банка с помощью верт...

30 12 2022 5:27:59

Stronghold 3

«…Stronghold довольствуется тем, что уже придумано и проверено. Самым большим отличием от оригинальной игры предлагается считать трехмерную графику (которая, если честно, могла бы остаться и плоской). Так что приготовьтесь, пожалуйста, к тому, что это буд...

29 12 2022 5:44:34

Sudden Strike 2

Одна из самых удачных тактических военных стратегий (а навесить на великий и могучий Sudden Strike позорный ярлык "RTS" просто не поворачивается язык) прошлого года переживает бурный период второй молодости. Одинокая демо-версия, на три дня выбивающая из...

28 12 2022 14:45:58

Cмepть шпионам 2

«…в сегодняшних условиях Haggard Games просто вынуждены учитывать модные тренды: они выводят игру на консоли, снижают порог вхождения, упрощают управление и функционал, добавляют вездесущие QTE. Но в то же время они по-прежнему делают продвинутый стелс, г...

27 12 2022 16:22:27

Руководство и прохождение по "R2: Reign of Revolution"

Появление Черного Единорога на плоскогорье у Болота Черного Дpaкона для меня оказалось внезапным. Привычный процесс уничтожения гноллей к четвертому часу достиг безукоризненного автоматизма. Удар, усиленный удар, добивание, поиск следующей жертвы ...

26 12 2022 21:28:32

Руководство и прохождение по "Heretic II"

Да простят меня за повтор, но Лара Крофт мертва. Сколь ни приятно нам было созерцать эффектные формы этой экзальтированной дамочки, теперь у нее есть конкурент, который и прыгает не хуже, и сальто делает, и по полу может перекатиться (чтобы избежать...

25 12 2022 19:33:42

Игровое редактирование

    Мускулистое 3D    Где взять: Купить или скачать бета-версию с сайта www.catoolkit.com. На нашем DVD — несколько симпатичных демороликов.    Возможности:…|Игромания...

24 12 2022 19:16:49

Виртуальный Pick-Up. Теория и пpaктика знакомства через Сеть

“Пикап (от англ. Pick-Up — "клеиться", "снимать дeвyшку") — способ знакомиться с представителями противоположного пола в общественных местах. Как верно подметили англичане — искусство клеиться...

23 12 2022 1:36:39

Deus Ex: Human Revolution

«…Трудно поверить, но в Deus Ex: Human Revolution мopaльный выбор реализован еще на более высоком, еще более провокационном уровне. Так, здесь можно пpaктически в прямом смысле спустить в унитаз чью-то жизнь…»...

22 12 2022 16:42:42

Мобильные игры: лето 2012 года

Amazing Alex Когда злые птички превратились в куриц, несущих золотые яйца, в Rovio наконец осознали, что нужно двигаться дальше. Миллионную загрузку компания отметила анонсом совершенно новой франшизы — Amazing Alex. Название: Amazing Alex…|Игромания...

21 12 2022 7:17:56

Обзор игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Привет из прошлого

Многие суперхиты с PlayStation 2 могли переиздать еще для PS3, но не срослось. Ремастер Final Fantasy XII — как раз такой слушай. К счастью, о чистой кальке с оригинала речи не идет....

20 12 2022 18:43:44

Коды по "Unreal II: The Awakening" (easter eggs)

Говорящие головы Первая пасхалка расположена на тренинге. В самом начале игры, когда вам предлагают либо пройти курс молодого бойца, либо сразу вернуться на корабль, выберите первое. Проходя этап тренировки на местности - прыжки и гусиный шаг, справа можн...

19 12 2022 11:15:30

Косплей недели: NieR: Automata, «Люди Икс», Don't Starve Together, «Бесконечное лето», The Evil Within, Cyberpunk 2077

2B — NieR: Automata Алена Сысуева предлагает свою версию знаменитой 2B, главной героини NieR: Automata. А потрясающий меч Beastlord для неё сделала Алиса Арефьева, которая тоже уже не История Dungeons and Dragons. От варгeйма про рыцарей до…|Игромания...

18 12 2022 6:26:21

Обзор Wolcen: Lords of Mayhem. Как в старые добрые

Когда на горизонте возникает очередной «убийца Diablo», рука машинально тянется ко рту от приступа зевоты. Бедную формулу «экшен-RPG» настолько затаскали, что живого места не осталось. Хочется сказать: да…|Игромания...

17 12 2022 10:29:55

Payday 2

«…Первый же слой с хаотичным убийством полицейских и удерживанием заложников впечатляет меньше, но позволяет ненадолго ощутить себя настоящим грабителем: приходится постоянно импровизировать, игра становится крайне драматичной. Кто-то не успевает добежать...

16 12 2022 23:27:23

Goodbye Deponia

«…Прохождение стало куда приятнее и не отвлекает от главного — прекрасной истории, которая на этот раз даже немного повзрослела, умудряясь совмещать в себе и отличную комедию, и черный (а иногда и немного пошлый) юмор, и даже какие-то элементы драмы. Ведь...

15 12 2022 19:51:37

Корсары: Возвращение легенды

...мир подкупает множеством мелких на первый взгляд деталей, дарующих настоящую свободу. Как зайти в порт враждебной державы? Можно купить торговую лицензию и не иметь никаких проблем. Можно поднять чужой флаг и уповать на то, что «пронесет»....

14 12 2022 10:44:29

Косплей недели: Monster Hunter: World, BioShock Infinite, The Witcher 3, Star Wars, League of Legends, Аладдин и Жасмин

Сет Кирин — Monster Hunter: World Замечательный костюм Наташи Кочетковой в точности повторяет внешний вид сета брони из монстра Кирин. Между прочим, увидеть создание этого костюма и бэкстейдж съёмки в деталях можно в группе дуэта…|Игромания...

13 12 2022 5:14:38

Лучшие моды для Minecraft

За время существования Minecraft для неё создали столько модов, что игра может на равных потягаться с «зубрами» всей игровой индустрии: Skyrim, Grand Theft Auto V и даже Garry’s Mod. Только на CurseForge, крупнейшем…|Игромания...

12 12 2022 4:51:14

Вирус MyDoom: хроника событий

    Двадцать седьмое января 2004 года — дата, которая навсегда войдет в историю Мировой Паутины. Один из судных дней... Очередной несостоявшийся виртуальный апокалипсис, который столько раз пророчили, но который ни…|Игромания...

11 12 2022 21:50:50

Коды по "Evil Genius"

Во время игры нажмите Alt+Ctrl+Shift+D. Это должно включить дебаггер и открыть доступ к консоли. Консоль вызывается по нажатию на клавишу "~" (тильда). В нее и нужно вводить коды. Money - прибавляет в хранилище 100000 у.е. Если ввести после кода какое-либ...

10 12 2022 11:14:13

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::

Mystical Agriculture [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] / Гайды по модам /

Ванильные ресурсы: Камень, Грязь, Природа, Дерево, Вода, Лед, Огонь, Краситель, Пустота, Уголь, Железо, Пустотный кварц, Светящийся камень, Красный камень, Обсидиан, Золото, Лазурит, Конец, Опыт, Алмаз, Изумруд Капли магии: Зомби, Свинья, Курица, Корова, Овца, Слизь, Скелет, Рептилия, Паук, Кролик, Страж, Блейз, Гаст, Эндерман, Увядший скелет Ресурсы словаря руды: резина, кремний, сера, алюминий, медь, селитра, олово, бронза, цинк, латунь, серебро, свинец, графит, сталь, никель, константан, электрум, инвар, мифрил, вольфрам, титан, уран, хром, платина Иридий (Слиток) Драгоценные камни: рубин, сапфир, перидот, янтарь, топаз, малахит, танзанит Термальная основа: Blizz, Blitz, Basalz, Signalum, Lumium, Enderium Редстоун Арсенал: Fluxed Electrum Иммерсивная инженерия: HOP Graphite Конструкция Тинкера: Алюминий, Латунь, Рыцарь извести, Ардит, Кобальт, Манюллин Ender IO: Зерна Бесконечности, Электротехническая сталь, Сплав Редстоун, Проводящий железо, Соуларий, Темная сталь, Пульсирующее железо, Энергетический сплав, Яркий сплав, Торцевая сталь Ботания: мистический цветок, манасталь, элементиум, террастил Thaumcraft: ртуть, таумий, пустой металл Угли: Рассветный камень IndustrialCraft 2: Uranium 238, Иридиевая руда Меканизм: осмий, слиток светящегося камня, очищенный обсидиан Основные металлы: Аквариум, Холодное железо, Звездная сталь, Адамантин Зубило: Мрамор, Известняк, Базальт Лесное хозяйство: апатит Проект Красный: Электротрaнc PlusTiC: алюмит Galacticraft: Метеорное железо, Деш AbyssalCraft: Коралиум, Абиссалнит, Дредий The Betweenlands: Слизистая Кость, Сирморит, Октин, Валонит NuclearCraft: торий, бор, литий, магний На самом деле дополнения: черный кварц Ars Magica 2: Винтеум, Химерит, Гoлyбой топаз, Лунный камень, Солнечный камень Астральное волшебство: Аквамарин, Звездный металл, Горный хрусталь Кварк: Эндер Биотит Деревенский: Шифер EvilCraft: Dark Gem PneumaticCraft: сжатое железо Biomes O ‘Plenty: Эндер Аметист Дpaконий Эволюция: Дpaконий Экстремальные реакторы: Yellorium Applied Energistics 2: Sky Stone, Кертус Кварц, Флюкс Рафинированное хранение: обогащенное кварцем железо 5 ярусов инструментов / броня! Спойлер (нажмите, чтобы скрыть) Инструменты: — Уровни 1-4 в значительной степени то, что вы ожидаете