Репортаж с Game Developers Conference 2007. Казуал не пройдет!
Давным-давно заботливые мамы предупреждали своих детей: не играйте, родненькие, в плохие игры, казуалами станете! Да, видно, не пошла детям впрок родительская мудрость. Пропаганда политической корректности и затянувшийся творческий кризис на фоне единичных просветов разума загоняют рынок маркетинговой метлой на то самое поле чудес в той самой стране, о которой вы все с детства знаете.
Заполняя пробел
Конференция проходила во всех трех зданиях Moscone Center. |
Проект amBX (комплекс из колонок, разноцветных фонариков и вентиляторов, который якобы может дать новые ощущения от игр) более-менее развивается. Объявлена поддержка дюжины игр на разных платформах. Только покажите тех, кому это реально надо и кто реально может себе это позволить! |
Новая инкарнация E3. |
Ни для кого не секрет, что в прошлом году жадность некоторых очень крупных игровых издательств похоронила традиционное майское пиршество игровой индустрии под названием Е3. В весенне-летнем расписании американской видеоигровой промышленности образовался провал, когда до конца октября (да-да, вы не ослышались, новое, теперь уже четырехдневное игровое безумство E For All Expo с 18 по 21 октября в Лос-Анджелесе) не видно каких-либо значимых событий, где могли бы вместе собраться американские разработчики, издатели и причастные к индустрии граждане. Чтобы идти в ногу с новыми технологиями и тенденциями рынка, в этом году многие из тех, кто раньше даже и не помышлял о поездке в Калифорнию, срочно купили билет или сели в авто и помчались в славный город Сан-Франциско.
Методы австралийцев, зазывающих к себе разработчиков на работу, не оригинальны: в свое время Westwood рекламировала себя тем, что в Лас-Вегасе можно делать игры, программируя на ноутбуке и при этом загорая на надувном матрасе в бассейне. А тут, подумаешь, пляжный волейбол! Как вдарят мячом по башке половину операторов забудешь! |
Самая большая в мире конференция разработчиков игр (GDC) бьет рекорды посещаемости каждый год. Официальные цифры подтверждают, что в этом году на конференции зарегистрировались почти 16,5 тыс. человек, исключая тех, кто пришел только на выставку. Это 30% прироста по сравнению с прошлым годом. Внешне же все выглядело так, будто не менее 20 тыс. разработчиков, издателей, журналистов и тех, кому дорога индустрия видеоигр, стирали с 5 по 9 марта ноги об асфальт в нескольких кварталах вокруг Moscone Convention Center. Два года назад, когда конференция впервые перебралась в Сан-Франциско, прострaнcтво казалось незаполненным. В этом году крупнейший выставочный комплекс города пришелся GDC в самый раз.
Лекции и семинары (общим числом более 400, по 16 одновременно в поток) шли во всех трех зданиях Moscone Center с утра до вечера, с перерывами на кофе и обед. Особенно сильно было заметно увеличение женского населения конференции: во время обеда за каждым столом можно было наблюдать не менее двух и не больше четырех дeвyшек. Еще надо отметить, что участники значительно помолодели. И напрочь исчезло явление из более ранней истории GDC, когда за одним столом сидели только что закончившие свою лекцию именитые «профессора» и благодарные студенты.
В Сан-Франциско съехалось много издателей, чтобы, воспользовавшись самым большим в этом сезоне собранием разработчиков игр, посмотреть на новые проекты и поучить разработчиков уму-разуму. Традиционно до начала конференции стартовала Games Connection двухдневная череда встреч разработчиков с потенциальными издателями с очень жестким расписанием встреч. Кто-то пытался продать, кто-то купить. Обычное дело.
В формат GDC прочно вписался двухдневный форум по мобильным развлечениям, а также двухдневный форум по так называемым серьезным играм (serious games). Когда лет семь назад этот термин начали обсуждать серьезные дяденьки и тетеньки с академическими степенями и воинскими званиями, уже тогда стало ясно, что слово «игра» в их лексиконе значит что-то совсем другое, чем у нормальных людей. С тех пор эти никогда не улыбающиеся, застегнутые на все пуговицы граждане и гражданки смогли сколотить вокруг себя немалое число последователей. И ведь находятся еще в мире извpaщeнцы, которые, приступая к игре, немедленно ищут в меню опцию «юмор», чтобы поскорее отключить ее.
По последней моде, чтобы анимировать персонажа, надо сначала сдать экзамен по анатомии. | |
Единственный стенд на выставке, к которому никто не подходил. Видите флаги разных стран? Видимо, они и есть самые главные компьютерные пираты. |
Иду на W
Только среди разработчиков онлайновых игр можно встретить создателя крупнейшего российского комьюнити-ресурса goha.ru Егора Чибисова. |
Впервые во время GDC в звукопоглощающих недрах гостиницы W (через дорогу от Moscone Center) собралась небольшая закрытая конференция для избранных руководителей издательств и студий разработчиков GDC Prime. Это мероприятие специально для тех, кто никогда и ни при каких обстоятельствах не в силах расстаться с пиджаком и галстуком от Хьюгобосса Диорыча Армани, иначе им станет стыдно перед подчиненными. О чем там шла речь, щеголи народу не докладывали.
Также впервые был заявлен, теперь уже для всех cмepтных, двухдневный форум по казуальным играм с последующим трехдневным обсасыванием темы на круглых столах и семинарах. Все пять дней конференции огромные залы, в которых нескончаемым потоком лились доклады про игры для казуалов, были переполнены (правда, имена докладчиков мне ничегошеньки не говорили), а вокруг них бродили вроде бы похожие на людей существа и, как заклинание, твердили одну фразу: casual games, casual games, casual games...
Этот форум не только собрал массу участников, но и породил самые ожесточенные дискуссии в кулуарах. Признаться, я давно не видел столь мощной пропаганды казуальных игр одновременно на конференции и за ее пределами в прессе и на телевидении. Налицо зомбирование девелоперского сообщества на предмет того, что от уменьшившегося, по сравнению с предыдущим десятилетием, на порядок числа истинно хороших игр и стремления издателей увеличить на два порядка производство игр для казуалов, индустрия в целом (издатели и разработчики) только выиграет.
Каждый день можно слушать лекцию, как делать игры с помощью движка CryEngine2. Где бы еще нужное железо достать? |
Спасибо, родные! Знаем, проходили. Посмотрите на потоки голливудской продукции, сделанной по шаблону и предсказуемой с первых трех кадров. Зрители, видевшие только эти примитивные шаблонные фильмы, уже не в состоянии научиться самостоятельно отличать хорошее кино от плохого и продолжают в силу привычки жертвовать кровно заработанные на премьерный показ очередной откровенной халтуры. Прямая дорога на поле чудес!
Когда на рынке останутся только плохие игры и выбирать будет не из чего, то все вокруг поверят, что игры только такими и бывают: примитивными, шаблонными, пошлыми. Поверят не только игроки, но их родители и учителя, которые им в такое пока позволяют еще играть. У идеологов есть стандартное оправдание: не все могут тратить время на то, чтобы долго играть в одну игру, игры становятся все сложнее, многие не осилят. Надо, мол, делать проще, короче, чтобы было под силу любому. Так, видите ли, демократичнее и политически корректно. Эта логика ничем не отличается от той, по которой дети в американской школе знакомятся с началами алгебры только в выпускном классе. Ибо фан от процесса обучения важнее напряжения мозга.
Однако есть и куда более прозаическое объяснение пропаганды казуальных игр. За последние 5-6 лет во многих американских (и не только) университетах открылись кафедры и программы обучения дизайнеров, программистов, художников для игровой индустрии. Все эти годы они штудировали умные книжки, посещали GDC, мастерили курсовые и дипломные игры (целые университетские комaнды представляли свои проекты на Independent Games Festival). Обучение закончилось, и надо искать работу. Существующие студии и так заполнены. Компании, имеющие вакансии, возьмут максимум две-три сотни новых сотрудников. Куда деваться остальным выпускникам? Вот им-то и предлагается выход делайте игры для казуалов! Если с юмором плохо, идите к серьезным дядям и тетям.
Билл Роупер из Flagship Studios, бывший директор Blizzard, ныне основательно похудевший и довольный тем, что Hellgate: London выйдет в срок и будет игрой что надо. | Чарльз Сессил (Revolution Software): «Все чего-то я не соберусь к вам на Украину, славный у вас этот город Москва». | Грэм Дивайн, создатель The 7th Guest и 11th Hour, никогда не унывает. |
Дмитрий Бурковский («Новый диск») доволен и переговорами, и конференцией, и по-летнему теплой и солнечной погодой в Сан-Франциско. | «Holy ***!» совсем уж не политкорректно воскликнул Клифф Блежински (Epic Games), поднимаясь на сцену принимать награду за лучшую игру года (Gears of War). |
Intel предлагает собственные корпуса для настольных компьютеров. Хочу себе такое чудо! |
Казуалы! Фас!
Так по улицам Сан-Франциско передвигаются передовые отряды будущих казуалов. |
Слушая из года в год лекции старожилов о сюжетах и дизайне игр, невольно мечтаешь о той самой захватывающей игре, полной неожиданных поворотов и новых идей, которую ты напишешь сам. Но если на романтических фантазиях поставить крест и ради заработка делать примитивные игры для примитивных казуалов, то стоило ли тогда идти в эту индустрию? Вот такие смешанные чувства видел я в глазах молодых участников GDC. Но были и те, кто призывал строиться в колонны и дружно маршировать в светлое будущее.
Простите, а разве все предыдущие десятилетия не выпускались на рынок игры для казуалов? Разве не были они отвергнуты прессой и игроками? Или это последняя конвульсия отчаяния? Всеми нами обожаемый Ричард «Levelord» Грей, сто лет назад забивший на Дюка Нюкема, поспешил выложить мне свою последнюю новость: теперь его родная компания продалась с потрохами английскому издательству, которое занимается исключительно «элитными играми для казуалов»... Значит, не умрут старые добрые игры, любимые с детства по автоматам, они будут переписаны, перерисованы, и будет им красивое счастье вместе с Windows Vista, монопольная реклама которой оккупировала все станции метро центральной части самого красивого города Америки.
Другая тема, которой было посвящено много докладов, связана с онлайновыми играми и комьюнити. Впрочем, и тут было много споров, восторгов и разочарований. Все новое показывалось исключительно на закрытых просмотрах по приглашению в тиши соседних гостиниц. Делегация Funcom в рекордном количестве 14 человек показывала избранным Age of Conan, а новый, необъявленный, проект только потенциальным издателям. В кулуарах слюноотделение по поводу «Конана» было просто неприличным. Разработчики и издатели других новых тайтлов перекраивали расписание выхода своих игр на начало октября, дабы выйти в люди раньше Age of Conan.
Саймон Картер, один из руководителей проекта Fable, а ныне Fable 2. |
В чем истинная причина незаконченности многих онлайновых проектов на момент их выхода? Почему игроки, заплатив за финальный продукт, по сути, оказываются в неотлаженной бета-версии? Часто разработчики не виноваты в том, что не успели к определенному сроку. Действительно, отладка требует много времени. Чаще всего виноват издатель, диктующий, в какой день и какого месяца игра, несмотря ни на что, должна появиться в продаже. Или разработчик останется вовсе без денег за проделанную работу. Издатели, у которых несколько онлайновых проектов, грешат таким диктатом чаще других.
Заглянем, что ли, в уютное гнездышко на последнем этаже соседнего развлекательного центра к Ричарду «Лорду Бритишу» Гэрриоту? Посмотрим на его долгострой Tabula Rasa. Кажется, я вижу уже четвертую или пятую инкарнацию. Поговорим начистоту об увиденном или пожалеем будущего косморазведчика (Гэрриот собирается лететь в космос)? После получасового просмотра так и хотелось оборвать Ричарду обе его косички и попросить МИД РФ отказать ему в очередной визе до тех пор, пока не доведет до ума игру. Сыро, масса недоделанных и непродуманных вещей принципиального рода. Говорит, бета-тест начнется в начале апреля, а продажа в конце сентября или начале октября. Обидно, мы получим очередной недоделанный проект. Видимо, у издателя уже кончилось терпение: пока не сдашь проект, в космос не полетишь.
Ладно, хватит о грустном. GDC ведь не только для того, чтобы открыто обсудить наболевшее, но и чтобы порадоваться за тех, кто что-то новое придумал. Вот автор Deus Ex и нынешний глава Junction Point Studios Уоррен Спектор (чье выступление, кстати, переводилось одновременно на японский и корейский) сообщил, что работает сейчас над двумя новыми проектами. И главное у обоих мощный сюжет. А разве раньше было иначе?
Ричард Гэрриот на закрытом показе очередной инкарнации Tabula Rasa. Стыдно, батенька, показывать такую недоделку! |
Питер Молиньё, пропустивший конференцию в прошлом году из-за любовных интрижек с Microsoft, в этот раз заранее объявил, что именно на GDC раскроет невиданный секрет о Fable 2. Питер любит посекретничать относительно своих новых проектов и обставить нашептывание секретов как яркое театральное действо. Похоже, втайне он является большим фанатом Nintendogs и прочих симуляторов собачьей жизни. В Fable 2 у главного героя появится собака, которая будет сопровождать его буквально повсюду. Если со временем герой окажется злым, то и милый щенок превратится в пса злобной сторожевой породы… или же станет славным домашним пудельком, если над героической головой персонажа вдруг появится нимб. Кроме того, у собаки будет полный набор эмоций, она сможет лаем предупреждать об опасности, нападать на врага, помогать разведать новые территории и отыскивать зарытые сокровища, но не сможет на хозяина помочиться.
В общем, ничего более-менее нового про Fable 2 на GDC мы так и не узнали. На Х06 прошлой осенью дядя Петя в течение получаса увлеченно рассказывал про то, как персонажи игры могут попасть в «интересное положение» и в подробностях описывал все плюсы и минусы периода беременности. В этот раз рассуждал о братьях меньших. Будем надеяться, что хотя бы к летним выставкам демиург соблаговолит, наконец, рассказать какие-нибудь подробности о гeймплее, сюжете, технологиях и тому подобных насущных вещах.
Что до еще более громких анонсов, то таковым стало выступление Фила Харрисона из Sony, объявившего о новом онлайн-сервисе для PS3 под двусмысленным названием PlayStation Home, который позволит создавать аватаров, загружать разного рода контент, распространять его и общаться друг с другом. Зал не смог вместить всех желающий послушать рассказ Sony о том, что у других уже давно имеется. Кроме того, Фил показал демку LittleBigPlanet, позиционируемой как онлайновая игра для казуалов. Ни добавить, ни прибавить.
Молиньё рассказывает басни о Fable 2 уже год. Про гeймплей-сюжет-технологии мы по-прежнему толком ничего не знаем. | Levelord продал душу казуальному дьяволу в надежде очень скоро построить себе дачку на исторической родине, где-то на берегу Волги-матушки. |
Роковое начало года Крысы в биографии Сэма Фишера. | Винс Дези (Running With Scissors): «Нет ничего лучше русской водки. Да только завязал я, завязал!» |
Всем сестрам по серьгам
DJ Чарли Малоун и композитор Том Сальта нашли-таки применение беспроводным джойстикам от Wii. |
За Nintendo в этом году на ключевых мероприятиях отдувался лично Миямото-сан. В начале недели он снялся в смешном ролике, в котором отловил Марио и Луиджи на пороге Moscone Center. Ролик был показан в среду вечером на церемонии награждения, где мэтру досталось сразу несколько наград. Его лекция в четверг собрала полный зал еще бы, живой классик! Сигеру Миямото обычно немногословен, но если скажет, то запомнишь надолго. А если еще и покажет... Хотя, как потом выяснилось, в силу корпоративного запрета на разглашение новой информации Миямото ничего нового про Wii не рассказал, но зато призвал разработчиков не преклоняться перед желаниями опытных игроков и не пугать людей ужастиками, ибо начинающим и казуалам нужны радостные простенькие игры. Также на всеобщее обозрение легендарный создатель Марио и Зельды выставил свою собаку, садик и «женометр» (Wife-o-Meter). Похоже, с дядей Петей они думают об одном и том же, только по-разному. В тот же вечер Миямото пришел на церемонию G.A.N.G. Awards, чтобы поддержать Кодзи Кондо, своего друга и постоянного автора музыки ко всем своим играм. А в пятницу 9 марта он почтил своим присутствием концерт Video Games Live, где Кодзи Кондо лично исполнял главную тему Марио на рояле.
Его мало кто видел в лицо, но его голос вы слышали в десятках игр. Ди Бейкер озвучил монстров в таких играх, как Gears of War, X-Men Legends, Halo 2, Kingdom Hearts, Final Fantasy XII, Destroy All Humans!, DOOM 3, The Hobbit, Spider-Man 1-2, Baldur’s Gate 2 и многих других, а также в кино и на телевидении. |
В среду 7 марта открылась трехдневная выставка, традиционно сопровождающая GDC. Это не показ новых игр, а демонстрация новых технологий от ведущих производителей процессоров, видеокарт, программного обеспечения, игровых устройств. Площадь выставки увеличилась в два раза по сравнению с прошлыми годами. Были задействованы выставочные залы двух зданий. Среди программных средств разработки, различных middleware, заметным стало присутствие специальных средств для отслеживания багов от пяти или шести компаний. Традиционно работала выставка вакансий игровых компаний, ее площадь также удвоилась, теперь в отдельном зале. В среду вечером, опять же по традиции, на стендах всех выставочных залов можно было угоститься разливным или бутылочным пивом и легкими закусками.
После многих лет забвения была восстановлена традиция проведения The Programmer’s Challenge, своего рода КВН среди игровых программистов. В этом году из прежнего состава участников присутствовал только Крис Хекер. Если раньше не только каждый вопрос и готовые варианты ответов, но также комментарии и рассуждения участников вызывали дружный хохот зрителей, то на этот раз и зрителей было немного, и смех звучал редко. Что-то явно не так в этой консерватории с юмором.
Тем же вечером, опять по традиции, состоялось награждение независимых разработчиков в рамках девятого по счету Independent Games Festival, где главным победителем стала созданная Алексом Головка и Дереком Ю игра Aquaria, красивое подводное приключение с нелинейным гeймплеем и уникальным управлением (www.bit-blot.com/aquaria). Сразу несколько призов (за дизайн и звук, а также специальный приз) достались весьма необычной игре Everyday Shooter, сделанной в одиночку Джонатаном Маком (www.everydayshooter.com).
Томми Талларико и Сигеру Миямото поздравляют Кодзи Кондо с наградой. |
В седьмой раз вручались призы Game Developers Choice Awards, награды играм и разработчикам от самого девелоперского сообщества. Вести церемонию поручили Тиму Шеферу (Double Fine Productions), который хохмил без устали, вызывая нервный тик у некоторых очень уж политкорректных граждан. Сразу три приза (технология, визуальное воплощение и игра года) достались Gears of War, ударному проекту на Xbox 360 от Epic Games. Приз за лучший звук, как и ожидалось, оказался у Guitar Hero 2. Игра Okami получила приз за лучший дизайн персонажей, но от Capcom на церемонии никто не присутствовал, и приз некому было вручать. В области игрового дизайна никого не оказалось равным Wii Sports (кто бы сомневался!). Туда же, в Nintendo, а точнее, в руки Сигеру Миямото ушел и приз за лучший сценарий к игре The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Это за 15 минут до окончания двухчасовой лекции о функциональных возможностях Wii. Программист из Nintendo делился секретами со своими американскими коллегами на чистом японском языке (с синхронным английским переводом в радионаушниках). Полный зал два часа сидел не шелохнувшись. |
Специальных призов были удостоены: Сигеру Миямото за жизненные достижения; Алексей Пажитнов в категории First Penguin, за новаторство; Грег Костикян в категории Maverick, за независимое мышление; и Джордж «The Fat Man» Сангер за вклад в развитие сообщества. О каждом из этих замечательных людей можно писать книги, но если вы ничего про них не знаете, не поленитесь, поищите в интернете их имена и попытайтесь удивиться потрясающим достижениям этих выдающихся наших современников.
В четверг в пятый раз вручались награды за музыкальные достижения в играх. Церемонию вел основатель G.A.N.G. Томми Талларико. Я особо внимательно слежу за этим мероприятием, с тех пор как шесть лет назад Томми лично пригласил меня участвовать и голосовать в учредительном заседании этой независимой гильдии игровых композиторов. Три приза, включая главный приз за звуковое оформление, и здесь получил Gears of War. Гильдия в этом году чествовала за жизненные достижения Кодзи Кондо, автора музыки ко всем хитовым играм Миямото, начиная с Super Mario Bros.
Также по традиции в пятницу вечером конференция завершилась грандиозным концертом Video Games Live, на котором большой симфонический оркестр под управлением Джека Уолла исполнял нестареющие темы из популярных игр. Звездой вечера стал, конечно, Кодзи Кондо и его музыка. После концерта состоялся конкурс на лучший костюм героев видеоигр. Публика была в восторге не только от прекрасного исполнения любимой музыки, но и от того, что после концерта можно было свободно подойти к Кодзи Кондо и Алексею Пажитнову, пообщаться с ними и взять автограф. Проект Томми Талларико и Джека Уолла Video Games Live уверенно набирает обороты. Если в первый год было дано три концерта, то в прошлом году таких концертов было уже 11 в США, Канаде, Бразилии и Великобритании. В этом году запланировано уже 40 концертов в Северной и Южной Америке, Новой Зеландии и Европе. Глядишь, скоро и в Москву пожалуют.
GDC в Сан-Франциско безусловно, главное и самое насыщенное мероприятие года для разработчиков компьютерных и видеоигр. Региональные конференции разработчиков также проводятся регулярно в разных странах на всех континентах. Наверное, так и дальше будет, пока есть языковые, культурные и государственные границы. Радует то, что, где бы ни создавались хорошие игры, их одинаково любят повсюду на нашей планете независимо от языка и культуры людей, которые любят играть в игры.
Томми Талларико специально завязал пианисту глаза, дабы доказать Кодзи Кондо, что его музыка настолько известна, что ее можно играть с закрытыми глазами. |
Примеры вопросов, задававшихся на The Programmer’s Challenge. | А многие ли применяют автоматический учет и отслеживание починки багов? |
Джордж «The Fat Man» Сангер, уникальный композитор, автор музыки к Loom, Wing Commander 1-2, The 7th Guest, 11th Hour, NASCAR Racing и многим другим играм, а также неутомимый организатор конференций и семинаров для игровых композиторов, получил давно заслуженную награду за вклад в развитие сообщества. | Многие о нем слышали, но мало кто его видел. А между тем это Тим Суини (Epic Games). «Я сейчас думаю, как научить своих ребят программировать для двадцатиядерных процессоров, которые будут у каждого через пять лет» |
Сигеру Миямото (справа от него ваш покорный слуга) на чистом русском: «Миса, это хоросо, сто мои игры знают в России!» | Алексей Пажитнов, создатель тетриса, первым из русских разработчиков получил престижную награду GDC в категории First Penguin (за новаторство). |
К вопросу о том, почему Сан-Франциско считается красивейшим городом Америки. |
занял у Digital Anvil пять лет — не рекорд, но вполне себе долгострой. Заложенный Робертсом фундамент напоминал обо всех великих космосимах разом, но потом все покатилось под откос: увлекшись кино, Крис оставил должность ведущего дизайнера, и п...
28 05 2023 1:38:11
Обидно, что среднестатистический гeймер скорее всего знает студию Arc System Works по Dragon Ball FighterZ, а не Guilty Gear. Хотя, конечно, понятно, почему так сложилось: DBFZ — отличная игра по легендарной франшизе, которая разошлась…|Игромания...
27 05 2023 9:21:21
В 2020 году Intel показала нам второе поколение своих процессоров на 10-нм техпроцессе. Правда, сделала она это только в мобильном сегменте, да и то лишь в его «офисно-рабочей» части. Модели 11-го поколения получили весьма…|Игромания...
26 05 2023 19:44:32
Никто и не сомневался, что нам не придется долго ждать дополнения. Не прошло и года, как оно появилось на свет. Рецепт давно известен — добавили одну расу и кампанию для нее да раздали плюшек уже существующим. Кто-то делает две? Только не Electronic A...
25 05 2023 18:47:29
Penny Arcade — уникальная в своем роде юмористическая ролевая игра по мотивам одноименного комикса про игровую индустрию. В мире, где в одну кучу сброшены Говард Лафкрафт, нуар, стимпанк и пoxoтливые роботы, обожающие насиловать фрукты. С игровой механ...
24 05 2023 12:15:42
“Хроники Тэлладара: Закат” — случай в истории игровой индустрии уникальный — это приквел, разработку которого авторы начали после запуска в производство... продолжения — “Хроники Тэлладара: Воссоединение”. Изначально именно Telladar Chronicles: Reunio...
23 05 2023 6:22:29
«…Если вы играли в Team Fortress 2, то в Global Agenda ощутите острое дежавю. High-Rez Studios изменила графический стиль и игровой сеттинг (теперь шпионские страсти кипят в недалеком будущем), но гeймплей и классы сохранились почти без изменений. Есть зд...
22 05 2023 14:55:18
В лице Radeon X800 GTO компания ATI выпустила настоящую бомбу, эти видеокарты уже получили большую популярность среди пользователей и особенно любителей разгонаPalit GeForce NE/6600 GT+TD21, Sapphire Radeon X800 GTO Ultimate Edition и еще 4 видеокарты...
21 05 2023 6:40:56
Евгений Ассесеров, автор Игромании и поклонник китайских единоборств, японских видеоигр и английской прозы С младых ногтей осознал, что видеоигры как книги, музыка или кинематограф — могут быть настоящим искусством. Уважает Nintendo: любит…|Игромания...
20 05 2023 15:45:10
Здравия желаю, товарищ Горячев. Обращаюсь к вам за помощью, за советом. Недавно один мой друг рассказал, что существует способ загрузки Windows, при котором не возникает проблем между играми и программами, работающими в…|Игромания...
19 05 2023 21:57:20
Летом этого года мы выразили осторожный оптимизм по поводу демоверсии Battle Chasers: Nightwar. Сейчас же позади девять часов прохождения, из которых отчётливо помнятся только первые минут сорок. Но не потому, что игра плохая, скорее наоборот…|Игромания...
18 05 2023 1:36:46
Первая серия гоночных игр TOCA появилась еще в 1997 году, но за все это время она не добилась и десятой доли той популярности, коей может похвастаться ее ровесница Colin McRae Rally. Хотя родители у обеих серий одни и те же — бравые хлопцы из Codemast...
17 05 2023 15:47:21
«…В Crysis 2 не столько играешь, сколько ходишь по нему как по выставке достижений советского народного хозяйства — слегка безвкусной, аляповатой, поеденной молью, но каждым кирпичом демонстрирующей мощь великой страны. Сюда бы еще оркестровый военный мар...
16 05 2023 7:15:13
Cмepть — пожалуй, единственный аспект бытия, который касается всех без исключения представителей человечества. Неудивительно, что её мрачные тайны стали универсальной темой, которая найдёт отклик в любых сердцах и умах. А уж если рядом…|Игромания...
15 05 2023 0:45:53
До запуска нового поколения консолей осталось меньше месяца. А значит, пора наконец предметно разобраться в том, что нас ждёт и за что нам предлагают платить, — ну, и примерно определиться, что в итоге брать. Сегодня мы разберём новинку…|Игромания...
14 05 2023 5:11:52
«…разработчики умерили пыл и концентрируются на том, чтобы создать динамичную экшен-RPG «со ставкой на интригующий сюжет, мopaльные дилеммы и эффектные быстрые сражения». При этом разработчики рассказывают такие вещи, от которых верным поклонникам The Dar...
13 05 2023 8:19:35
«...крик куда-то назад: «Как там у нас сейчас вызывается атомная бомба?» «CTRL+F7!» — звучит ответ, и зловещая комбинация тут же зажимается на клавиатуре. Графический движок, еще минуту назад с легкостью гонявший сотни юнитов по карте, захлебывается в нео...
12 05 2023 10:58:13
Странные пошли ныне игроки — то плачут о засилье излишне казуальных, упрощенных донельзя проектов, то воротят нос от тех, где максимум реализма и минимум комфортных подсказок, подсвеченных стрелочками врагов или поднесенных на тарелочке ключей к закрыт...
11 05 2023 0:55:56
«…Что авторам Threat of Peace удалось замечательно, так это показать, насколько сильно далекая галактика эпохи Старой Республики отличается от того, что мы видели в фильмах или прежних играх по мотивам «Звездных войн». Здесь нет привычной для саги Лукаса...
10 05 2023 14:35:20
Всю скромную прелесть Bus Driver способны оценить только те, кто 10-15 лет назад толкался поутру в «Икарусах» (это такие автобусы, поставлявшиеся в СССР из братской социалистической Венгрии) и знает главный секрет всех постсоветских школьников:...
09 05 2023 22:48:39
«Ведьмака» от Netflix прочили на замену «Игре Престолов», которая не слишком удачно завершилась в этом году. Что ж, атрибуты потенциального хита налицо: книжный первоисточник, ставший классикой жанра,…|Игромания...
08 05 2023 6:44:14
«…Codemasters, кажется, впервые в истории своих раллийных серий позволят настраивать физическую модель: включать/выключать АБС, трэкшен-контроль, подруливание и прочих электронных помощников. Если раньше выбор уровня сложности влиял только на скорость соп...
07 05 2023 17:35:28
— Что будет, если CABAL женится на EVA? — Не знаю, но, говорят, Tiberian Twilight... Из неопубликованного на www-форуме «Игромании» К чему приводит CABAL’лизм Игра делится на две кампании, как в оригинальном Tiberian Sun. Но...
06 05 2023 8:45:18
За синими дверями всегда лежит красная ключ-карта и спавнится много ящиков с лутом. Причём не только обычных, но и военных. С их помощью вы быстро обзаведётесь хорошей экипировкой и в дальнейшем сможете зайти в монументы с красными дверями. Где…|Игромания...
05 05 2023 23:23:10
«…новая часть Double Dragon опирается не на собственных прародителей, а на жанровый опыт целиком. Вот тут чуть-чуть из Final Fight, вот тут немножко из Streets of Rage. В итоге собственного лица у игры нет, и чего от нее ожидать в следующую секунду — непо...
04 05 2023 14:11:41
Если судить по трейлерам, Scarlet Nexus создаёт впечатление концентрированной, даже клюквенной «японщины». Будто разработчики взяли все стереотипы об аниме и возвели их в абсолют. Здесь тебе и военизированные спецподразделения…|Игромания...
03 05 2023 17:23:48
... разработчики часто лукавят. Денег не берут, но и некоторые возможности платных версий урезают. Впрочем, интерес к ним возникает только тогда, когда нужно отразить серьезную сетевую атаку (хотя одними антивирусами и файерволами здесь все равно не обойт...
02 05 2023 12:12:14
В этот раз никаких игр — нынешняя подборка косплея посвящена исключительно персонажам популярных фильмов и сериалов. «Бегущий по лезвию – 2049» — Джой Созданная специально для удовольствий,…|Игромания...
01 05 2023 17:14:55
«…Если в основном режиме Titanfall авторы обещают совместить кинематографичность сингла со структурой мультиплеера, то в гeймплее они, по сути, объединяют две достаточно разные механики. Бойцы в игре, запечатанные в специальную броню пилоты (каждый из них...
30 04 2023 8:51:33
«…открытые машины получились у SimBin даже лучше, чем их традиционные GT и «кузова». Пересаживаться с быстрой лани Formula Masters на туповатые и медленные болиды WTCC уже не хочется, хотя цифры их хаpaктеристик не особо различаются…»...
29 04 2023 21:29:58
"...Сначала подпилить перила у мостика, на который сосед так любит выйти подышать свежим воздухом. Разумеется, облокотившись на подпиленные перила, несчастный с воплем рухнет прямо в пруд. Потом не будет лишним положить ему в ведерко с пивом злобного краб...
28 04 2023 21:26:25
Транзисторная электроника захватила умы производителей периферии. Новые элементы позволили создать первый в истории магнитный накопитель IBM 350 RAMAC. Для хранения 4,4 Мб данных устройство использовало пятнадцать магнитных дисков диаметром 610 мм. Все эт...
27 04 2023 9:38:43
"...Короче: специально для всех для нас компания Wizards of the Coast год назад выпустила настольный Diablo II. Реализованный на основе Dungeons&Dragons, точнее — d20. В основе своей настольный Diablo II является облегченной версией для начинающих..."...
26 04 2023 7:26:17
Хандзо — Overwatch Начнём сегодняшнюю подборку с потрясающего образа Хандзо от Коли Киркорова. И прошу учесть, что, кроме детально выполненного костюма со всеми необходимыми мелочами, тут ещё важна работа фотографа. Кира…|Игромания...
25 04 2023 7:28:12
2020 год много чего перевернул с ног на голову. В числе его жертв оказалась и киноиндустрия: снимать нельзя, прокатывать нельзя, делать хоть какие-то прогнозы тоже нельзя — в общем, тотальный хаос. Но, как говаривал Мизинец из…|Игромания...
24 04 2023 5:55:30
познакомились с интерфейсом редактора, научились формировать и раскрашивать ландшафт местности, обозначать зоны видимости и проходимости, места для строительства зданий, попpaктиковались в добавлении на уровень различных объектов...
23 04 2023 12:55:54
Джесси Венбрукс (Jesse Venbrux) неожиданно становится новым героем инди-сцены сезона-2010. В прошлых номерах «Игромании» и «Игромании Лайт» вы могли прочесть про его серию Karoshi, эпатажное торжество cмepти, абсурда…|Игромания...
22 04 2023 4:45:21
GMC продолжает нас удивлять. В прошлом году мы видели корпуса с выезжающими вертикально лотками оптических приводов, в этом увидели нечто похожее, но в более агрессивном виде. Называется R4 Bulldozer и смотрится не менее брутально, чем техничный X7. Еще б...
21 04 2023 12:27:47
У каждого существа обязательно есть какая-нибудь специальная способность. Ангелы все так же умеют кастовать Resurrect и летать. Троглодиты по-прежнему невосприимчивы к визуальным атакам. Еще бы они были восприимчивы — без глаз-то! Что же касается новых сп...
20 04 2023 11:23:44
...выставляется людьми, а не универсальной машиной из палаты мер и весов. На решение же людей влияет множество факторов. Их игровой опыт, хаpaктер, темперамент, возраст (замечено, что с годами люди начинают тяготеть к более спокойным играм), обстановка (т...
19 04 2023 16:30:23
эта вакханалия занимает от силы минуту, во время которой очень сложно не укатиться под стол от смеха. Ну серьезно же: ниндзя! Подводная лодка из озера! Расстрел водителя с переднего бампера машины! Это не миссия, а оживший фильм Майкла Дудикоффа!..»...
18 04 2023 17:37:25
Сцена весьма напоминает киношную осаду Минас-Тирита, однако город на скриншоте на Минас-Тирит как-то не очень похож. Что наводит на грустные мысли о точности следования прототипам… Либо на куда менее грустные мысли о том, что в игре будут…|Игромания...
17 04 2023 22:37:24
“Игрок будет сражаться на стороне обиженных и угнетенных — то бишь атлантов. Атланты, к слову, весьма неплохо вооружены, особенно по меркам 3000-го года до нашей эры. В стандартную экипировку любого солдата атлантов входят электронные карты, лазеры, плазм...
16 04 2023 22:32:34
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: USB Desktop Multimedia Player/Speaker (волшебный кубик), Samsung SCH-W880 (фонокамерон), Magic Mouse (волшебная мышка), Wireless PC (компьютер в кармане), Pulse Smartpen (умная ручка), PowerZest HD-301 (домашний медиацентр), EVGA GeFo...
15 04 2023 17:40:41
можно встретить поисковики, которые ищут просто текст, но при этом всегда показывают скриншоты страниц. Вроде бы бесполезная функция, но на поверку оказывается, что куда проще посмотреть на всплывающую картинку и приблизительно прикинуть уровень сайта (ка...
14 04 2023 1:48:25
В декабре прошлого года все только и говорили о предстоящем конце света и прочей мистической ерунде. Ничего, конечно же, не случилось (хотя есть версии, что процесс запущен и мы семимильными шагами приближаемся к «радужному» финалу), и…|Игромания...
13 04 2023 7:59:18
«…В апреле 2012 года в газете The New York Times появилась большая статья, посвященная самым высокооплачиваемым исполнительным директорам в мире. Журналистам удалось выяснить, что руководителю Apple Тиму Куку выплачивали по миллиону долларов в день. Непло...
12 04 2023 12:18:12
В этом выпуске: клавиатурный тренажер в мультиплеере, скорость по «Яндексу», гонки по Google Maps, социальная сеть для туристов и, как всегда, ежемecячный набор флэш-пожирателей времени....
11 04 2023 17:54:52
«…Смотреть, как ваш герой разлетается на куски, а потом собирается обратно, весело первые раз десять. Может, и все двадцать. Потом приходится вспомнить о том, что NeverDead — это, в теории, сложный гибрид шутера и слэшера. Но убивать других Брайсу удается...
10 04 2023 18:37:37
”убить всех”, как правило, просто физически невозможно — очень уж многочисленны здесь популяции врагов. Поэтому особо кровожадных предупреждаю сразу: количество боеприпасов в каждом из трех наборов конечно...
09 04 2023 0:33:30
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::