Руководство и прохождение по "Обитаемый остров: послесловие" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Обитаемый остров: послесловие"

Руководство и прохождение по "Обитаемый остров: послесловие"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Обитаемый остров: послесловие" 012.08.2007 07:38  |  Война назревала. И ей суждено было случиться, когда однажды монстр, державший всех в повиновении, рухнул на колени. Тогда настало время забыть о распрях и встать на защиту почти погибшей страны. Ведь некоторые из пришельцев не берут пленных...Да, война Руководства и прохождения

Война назревала. И ей суждено было случиться, когда однажды монстр, державший всех в повиновении, рухнул на колени. Тогда настало время забыть о распрях и встать на защиту почти погибшей страны. Ведь некоторые из пришельцев не берут пленных...

Да, война осталась за пределами книги Стругацких, но все к ней шло. И теперь вы сможете решить ее исход. Схватка ярких, запоминающихся противников ведь каждый из них не похож на других. А разобраться в их особенностях поможет текст ниже.

Учение о базе

Выбор бойцов весьма неплох. А ведь их еще можно улучшить!

Первое, что стоит упомянуть, это разделение хода на фазу боя и следующую за ней фазу мобилизации. В первой фазе вы активно перемещаете бойцов и устраиваете побоища. Во второй нанимаете войска и производите манипуляции с базой. Отходили вы начинаются фазы противника.

Хотя перед нами вполне привычный образец жанра wargame, однако игра отличается развитой экономикой. Для этого здесь есть базы и места для них, причем мест гораздо больше, чем самих баз. Это имеет значение в силу того, что, укрепившись на месте, база в фазу мобилизации получает какое-то количество денег, фиксированное ходом (можно увидеть, если навестись на место для базы). Истекли ходы больше на доход можете не рассчитывать, если не перенесете свой боевой центр на другую позицию. Для этого база в фазу мобилизации может быть свернута и пешим ходом прошествует до нового места назначения, где автоматически развернется сразу по прибытии. В походном положении база крайне уязвима и ее можно уничтожить.

Это важно: база может очень активно переходить из рук в руки. Для этого достаточно посадить пехотинцев в само здание базы. Однако сажаются они в боевой фазе, а уже в фазе мобилизации база будет под контролем того, чей пехотинец последним ступил на ее территорию. Так что каждый игрок в свой ход может получать производство под свой контроль.

Мрачные гирлянды дотов.

Кроме умения перемещаться, базы умеют производить различные депо. Депо это место постройки и починки войск. Всего 6 видов: пехотная казарма, артиллерийское, танковое, трaнcпортное, авиационное и морской порт. Но все виды депо доступны только Стране Отцов. На базе может быть от 3 до 6 мест под депо, однако на каждой базе можно построить до 6 депо (80 монет на строительство, 40 на улучшение). Поэтому в неполных базах ненужные депо можно сворачивать и на их месте разворачивать другие. Эти упаковки можно продолжать неограниченное число раз за ход, пока депо не будет задействовано. А это можно сделать двумя способами построить в нем отряд или поставить туда кого-то чиниться. Стоит обратить внимание на то, что чинятся войска только в депо родного типа и соответствующего уровня. Так, восстановить отряд гвардейской пехоты можно только в депо второго уровня. Хотя в кампании можно и подождать следующей миссии, между боями войска чинятся автоматически. Одновременно на базе может быть любое количество депо одного типа. Хоть 6 пехотных казарм, если вы воюете одной пехотой.

Это интересно: починить заслуженный танк занятие полезное как в плане денег, так и в плане сохранения ценного воина. Стоимость починки дифференцируется в зависимости от нанесенных повреждений, но не превышает половины от изначальной стоимости (если у танка осталась всего 1 «жизнь»).

Это важно: манипуляции с депо могут проводиться и в том случае, если нужное здание расположено не на той стороне базы, переносим его, и вот уже войска выходят ближе к противнику.

Кроме этого, в депо можно проводить улучшения войск. Улучшения проводятся один раз в любом депо и тут же распространяются на все войска этого типа.

Правильные термины

Без понимания некоторых (хотя и вполне очевидных при последующем рассмотрении) вещей играть в «Обитаемый остров» просто невозможно. Рассмотрим же их повнимательнее.

Опыт. Сейчас уже стало обычным, что войска набирают опыт. Здесь система довольно проста: если выстрелил, то получил единичку опыта (и неважно, пробил или нет броню противника). Отдельные выплаты за уничтожение не полагаются, хотя их стоило бы включить. Правда, иногда после уничтожения очень сильного бойца противника капает сразу несколько очков опыта. Но это бывает довольно редко. Увеличение опыта это прежде всего увеличение урона противнику, а также улучшение порога падения морали. Первый уровень положен за 10 очков, второй за 20, для третьего требуется 40 (четвертый 80, но вряд ли вам удастся до него добраться). Отсюда наиболее выгодны стрелки, проводящие по 2 атаки по противнику, так как они быстро набирают уровни.

Наша артиллерия не даст пройти вражескому танку!

Мораль. Одна из ключевых хаpaктеристик для войск. Боец с красным уровнем морали не атакует (и не обороняется), может только двигаться. Чем мораль выше, тем большие потери потребуются, чтобы отряд вышел из боя. Кроме того, высокая мораль увеличивает урон противнику, низкая наоборот.

Атака. В таблицах для войск обозначена максимальная атака. Однако на нее влияет масса модификаторов (действие которых можно увидеть, если навестись для удара на войско противника). И даже если шансы попасть выше нуля, существует некоторый диапазон, в пределах которого и будет проведена атака. Если он от 0 до 3, то результатом будет любое действие. Здесь же стоит отметить, что атака делится на атаку по пехоте и по танкам. Так вот: в класс танков входят только танки. Те же пушки и грузовики относятся к пехоте и получают соответствующий классу урон.

Это важно: если у обороняющегося имеется несколько видов атак, он ответит самой лучшей против атакующего его врага.

Рельеф. Здесь его значение просто неоценимо. Кроме того, что складки рельефа мешают передвигаться танкам и пехоте, господствующее положение над полем боя дает право на особо дальний обзор. Поэтому, загнав разведчика на высокую горку, вы можете получить значительное преимущество над противником. Также естественные и искусственные препятствия повышают выживаемость войск. Так, расположив отряд в лесу, вы снизите атаку противника на 1. Здания или окопы снизят атаку на 2, а специальные укрепления (доты) сразу на 3. А атака с вершин холмов, наоборот, увеличивает атаку (с особо высоких до +2). Так что пренебрегать укреплениями не стоит.

Это интересно: перестрелка на холмах с крутыми склонами невозможна. Стоящие внизу не могут выстрелить вверх, а верхние не могут опустить оружие вниз.

Время суток и погода. Каждый ход меняется время суток (и таких фаз 4), хотя значение имеет только ночь, так как в это время хуже видно. Погода делится на солнечную и дождливую. Вполне логично, что в дождь опять же хуже видно, да еще и уменьшается дальность стрельбы.

Передвижение. Понятное дело, что вертолеты и самолеты двигаются по кратчайшему пути. А вот для всех остальных существуют дальность передвижения и модификаторы проходимости. Тут логика, в общем-то, проста легче всего наступать вдоль дорог, благо они увеличивают дальность передвижения в два раза.

Законы техники

Техника в игре подчиняется определенным правилам. Не стоит думать, что все пехотинцы совершенно индивидуальны, есть в них и нечто общее, что позволяет выделять этих солдатиков в некий общий класс. Поэтому именно о таких общих чертах классов вы сейчас и узнаете.

И куда только они все лезут?

Пехотинцы. Пехота становится пушечным мясом только в том случае, если ее необдуманно кидают на танки или пушки. В обычное время она умеет окапываться и маскироваться. Для маскировки достаточно задействовать умение, а также нужно, чтобы противник не видел маскирующегося. Однако стоит неосторожно приблизиться и боец рискует быть раскрытым. Маскировка теряется и в том случае, если боец куда-то идет (а также в начале хода). Окапывание требует хода на действие и потом еще хода на ликвидацию этого явления. В ход окапывания нельзя стрелять, зато при удаче этого действия атака противника будет уменьшена на 2. В принципе, эти действия могут быть использованы всеми видами войск, но так уж получается, что основные «потребители» это пехота. Закопаться и замаскироваться можно только если боец не двигался и не стрелял.

Инженеры. Эти молодцы умеют еще и строить аэродромы и мосты. Аэродромы крайне нужная штука для того, чтобы наша авиация не только торчала в авиационных депо, но еще и бомбила противника. Ведь дальность полета ограничена, а самолет должен вернуться куда-то к концу хода. За ход инженер может либо построить, либо снести что-то. Зачем сносить? А вот незачем оставлять противнику сооружения, которыми тот легко может воспользоваться в своих целях. Пусть подгоняет своих собственных инженеров.

К каждой битве  своя предыстория.

Разведка. Эти воины могут быть совершенно различны по своему классу. Просто у них одинаковые хаpaктеристики большие дальность передвижения и видимость. А вот боевые качества совсем не обязательны, разведке важно именно показать, где находится противник, а не уничтожить его. Хотя добивать никто не запрещает.

Танки. Простейшее средство, основной смысл которого пробивание вражеской обороны за счет большого количества жизни и неплохой ударной мощи. Могут танки и обороняться, но лучше они себя показывают в атаке.

Артиллерия. Главная задача артиллерии даже не обстрелять врага издалека, а поддержать своих во время обороны. Хотя пробить первые очки жизни и тем самым снизить мораль тоже полезно. Однако, как правило, первая линия состоит из обороняющихся войск, а уже затем идут пушки. Если в радиусе их действия какой-то неосмотрительный враг надумает атаковать пехотинца, то помешать ему не получится. Однако в качестве ответа тот получит не только ответный удар пехотинца, но и залп из всех орудий, в прицел к которым удалось попасть несчастному. И каждое орудие может до трех раз поддержать свои обороняющиеся части (получая каждый раз законное очко опыта).

Зенитки. Те же самые пушки, но стреляют лишь по воздушным целям. Они обстреливают вражеские самолеты в момент атаки, хотя, в отличие от обычных пушек, кажется, что зенитки стреляют еще до того, как самолет сбросит бомбу.

Нормальная трех-четырехслойная оборона. Враг не пройдет.

Вертолеты. Эти штуки считаются в игре наземными целями. То есть зенитки по ним не стреляют. Отличаются от обычных танков тем, что совершенно нечувствительны к рельефу и с одинаковой скоростью идут над любой поверхностью. А также более высокой ценой. Из-за последнего назначение вертолетов в основном ограничивается диверсионными акциями или усилением наступления на одном из близких направлений. Ведь вам по силам перебросить вертолет на любой участок, в то время как противник будет вынужден заранее определиться, какими силами оборонять каждый кусочек, и не сможет столь же оперативно переместить свои подразделения.

Это важно: вертолет занимает свою клетку и на земле.

Бомбардировщики. Авиация она и есть авиация. Если противник побрезговал зенитками ваше священное право разбомбить его беззащитные подразделения.

Вооружение залпового огня. Тоже принадлежит к разным типам войск, но смысл один от их залпа страдает не только тот, кто оказался в прицельной точке, но и те, кто рядом. Вещь крайне убедительная, поэтому надо стараться использовать ее с максимальной эффективностью. Учтите, что своих и чужих она не различает, так что не подставляйте родных солдат под свой же огонь.

Грузовики. Вообще их назначение двояко. Самое простое, что они могут делать, доставлять медленных бойцов на поле боя. Пока какой-нибудь морской пехотинец добредет до вражеских городов, противник успеет построить мощную оборонительную систему. Вот и приходится возить этого героя. Второе возможность проводить рокировки на поле боя, заменяя бойцов и тем самым увеличивая плотность огня. Ведь за ход можно пройти куда-то, выстрелить и сесть в грузовик / вылезти из него. И, имея два комплекта вооружения, можно наносить двойной урон с одних и тех же позиций, доставая и пряча обратно свои войска.

Флаги наших Отцов

Каждая из сторон, участвующих в этой войне, оснащена своей собственной техникой, которая подчас очень резко отличается друг от друга. Часто похожие войска значительно меняются за счет своевременно проведенных улучшений. Поэтому мы сейчас и рассмотрим армии всех стран.

Страна Отцов

См. таблицу №1.

Это самый богатый войсками участник конфликта. У Отцов есть все, от большого выбора пехоты до флота, не исключая и вспомогательные части. Хотя чему тут удивляться? В книге этой стране тоже было уделено основное внимание.

Пехота

Бомбардировщик наносит бомбовый удар!

Штрафная рота. Неплохое войско для обороны, благо хватает «жизни» Окопались и выживай их из нор. Главные недостатки крайне низкая мораль (более одного боя не переносят) и низкий урон (лечится улучшением «бронепули» за 15, которое делает атаку 3/4). Хорошо взаимодействуют с излучателями. Весьма эффективны против Хонти с их хилой пехотой и слабыми танками. Но обычно просто прикрываем ими подходы к нашим пушкам, чтобы противник не пролез к ним.

Армейская разведка. Слабенькие бойцы, которые, впрочем, шустро бегают и неплохо видят. После получения хотя бы одной лычки что-то все-таки смогут, но до того способны только пугать уже и так испуганных врагов. Можно провести улучшение радиуса видимости за 15 (увеличивает зрение на 1), оно действует и на гвардейскую пехоту.

Армейская пехота. Основная боевая единица против вражеской пехоты и легкой техники. Против танков их лучше в бой не бросать (а после улучшения штрафников они будут худшими против техники). Можно за 15 провести улучшение бронежилетов (+2 к жизни), что, опять же, распространяется и на гвардейцев.

Инженеры. Еще одни середнячки. Обычные строители мостов и аэродромов.

Гвардейская пехота. Ударная пехота, которая одинаково здорово бьет танки и пехоту, далеко видит и обладает отличной моралью. Лучшее соотношение цены/качества, полностью заменяет армейскую пехоту после того, как возникнет возможность производить гвардейцев. Наш выбор!

Танки

Танк штрафников. Мобильное заграждение. Редко и слабо попадает, быстро выходит в деморализованное состояние. Поэтому годится только для того, чтобы оперативно перекрыть проход противнику. Хорош только против варваров, если они делают ставку на упырей. Есть улучшение брони за 15 (увеличивает жизнь на 2), действующее и на тяжелый армейский танк.

Этот бомбардир уже почти слился с окружающей действительностью.

Бронеавтомобиль. Быстрая диверсионная машина, которая лучше всего подходит для уничтожения вражеских грузовиков/пушек. Либо проходит по флангу, либо для него специально прорывают вражеские позиции, тогда он наносит удар и отходит.

Армейский тяжелый танк. Очень симпатичный средний танк. Универсал, который может выполнять любые задачи и не стоит при этом каких-то огромных денег. Единственный недостаток низкая скорость. Можно улучшить количество жизни.

Зенитный танк. Типичная зенитка для уничтожения пролетающей мимо вражеской авиации.

Излучатель. Организует вокруг себя гипнотизирующее поле. Все войска, попавшие в поле, на 1 повышают мораль. Но при выходе из поля мораль «обработанных» падает до 0. Мораль восстанавливается в следующую боевую фазу после деморализации. Деморализованные войска могут перемещаться, но не атаковать. Для варваров излучатели действуют строго наоборот.

Это интересно: излучателем можно и противника «обpaбатывать», тогда в нашу боевую фазу враг как раз будет испытывать недостаток мотивации для боя.

Танк «Дpaкон». Самый страшный, самый здоровый, с самым жутким уроном. Правда, ползает медленно и стоит как нехилый чугунный мост. Обычно используется для развития наступления, вышибая ключевых вражеских бойцов. Если не пожалеть 50 монет, то на танк будет установлена дополнительная paкетная установка с атакой 8/5. Штука нужная, но в единичных экземплярах.

Артиллерия

Paкетомет . Установка для охоты на вражескую артиллерию. Стреляет дальше любых дальнобойных средств противника, а также имеет ряд других полезных свойств (может стрелять из зданий и занимает мало места в грузовике). Подгоняем на поле боя грузовик с 3 paкетометами, расстреливаем вражескую пушку, после чего они своим ходом уползают в тыл. Прикрывать свои позиции paкетометами не стоит ввиду малого урона и небольшого количества жизни.

На сей раз зенитки справились с заданием!

Противопехотная пушка. Легкое орудие прикрытия, если у противника преобладают пехотинцы. Идут парой. Если умудрится «прокачаться», то может неплохо воевать и с танками. В целом вещь сомнительной необходимости.

Противотанковая пушка. Единственное орудие, которое по пехоте не попадает вообще, а по танкам очень редко. Полезны только в кампании, где, набрав опыт, что-то еще могут сделать.

Это интересно: весомое достоинство легких орудий в их малом размере. Поэтому их можно укладывать в грузовики вместе с пехотой и оперативно строить линию обороны.

Истребитель танков. Мощная противотанковая пушка. Хорошо борется с любыми танками и заставляет противника задуматься перед атакой укрепленных позиций. Недостаток «слепое пятно» на коротких дистанциях.

Противопехотная гаубица. Крайне жестокое противопехотное средство, замечательно расправляется и с вражескими пушками. Хотя опять же не без проблем есть все то же «слепое пятно».

Универсальное орудие «Орехокол». Жуткая дальнобойная пушка с огромным уроном. Прикрывать не умеет, поэтому надо стрелять издалека и прикрывать ее саму, а то какие-нибудь вандалы непременно изуpoдуют вашу страшную «мухобойку». В упор не стреляет, но это отнюдь не минус, на передовую такую пушку тащить вредно. Стоит дорого, но каков эффект!

Авиация

Пикирующий бомбовоз. Бомбардировщик начального уровня. Своих денег не стоит дорог, хил, слабо бьет. Совершенно бесполезный боец.

Воздушный разведчик. Разведчик у Отцов дорогой и видит не дальше обычной разведки, обладает самым малым запасом хода. Отсюда вопрос ну и зачем такой?

Штурмовой вертолет. Строится только из-за качеств вертолета, однако и тут авиапромышленность Отцов в проигрыше, это самый худший из вертолетов.

«Горный орел». Единственная гордость Отцов. Лучший по всем показателям. Правда, и цена заставит восхищенно присвистнуть. Но «Орел» свою цену полностью окупает. Бьет не только по конкретной точке, но и по окружающей ее местности.

Флот

Патрульный катер. Неплохой разведчик с дальним радиусом обзора. Обладает двумя атаками, одна из которых идет только по надводным целям. А в эту категорию входят не только подлодки, но и амфибийные танки, а также прочая наземная техника, волей случая оказавшаяся на воде.

Сторожевой корабль. Тяжелый дальнобойный корабль, который по хаpaктеристикам может сравниться с легкими подводными лодками. К числу недостатков можно отнести только мертвую зону вокруг него, которая позволяет островитянским амфибийным силам бить его в упор. К числу приятных сюрпризов можно отнести то, что за 70 монет можно сделать улучшение, добавляющее сторожевику дополнительную атаку в 9 очков только по надводным целям. Так что он довольно страшен и на воде, и при штурме береговых укреплений.

Tрaнcпорт

Грузовик. Обычный средний трaнcпортник на 3 места. Ничего особенного.

Трейлер. Tрaнcпортник на 6 мест. Медленнее грузовика, но зато везет куда больше.

Воздушная платформа. Быстрый и бронированный грузовик на 2 места, игнорирует преграды, фактически это вертолет. Штука весьма удачная, хотя проиграет обычным грузовикам при развитой дорожной сети. Хорошо подходит для трaнcпортировки paкетометов, высаживая их в неудобных для передвижения местах. Не хуже подходит для высадки диверсантов в тылу. За 70 монет можно расширить вместимость платформ до 3 мест.

Хонти

См. таблицу №2.

Эта страна сделала свою ставку на артиллерию. Достаточно спopное решение, учитывая тот момент, что ее надо очень хорошо прикрывать. Но ведь Хонти в книге и воевали исключительно от обороны.

Пехота

Стрелки. Основные бойцы у Хонти. Выгодны тем, что их можно тут же начать строить. Они, конечно, в полтора раза дороже штрафников Отцов, но это окупается лучшей моралью и неплохой атакой (штрафникам до такой надо делать улучшение). Поэтому танки противника не слишком горят желанием атаковать эту пехоту. За 25 монет можно выдать стрелкам подствольные гранатометы, которые будут стрелять 5/2 и дадут им шанс сделать «контрольный выстрел», добивая особо живучих противников. Или уничтожить пушку.

Инженеры. Самые дешевые и здоровые инженеры из всех. Хотя от этого они ничего нового делать не научились.

Ударная пехота. Бойцы исключительно противопехотной направленности. Какое-то применение им находится только после того, как вы заплатите 70 монет и увеличите дальность выстрела до 1-2. Тогда они, из-за того что стоят довольно недорого, вполне могут применяться в условиях большого количества пехоты у противника.

Танки

Бронеавтомобиль разведки. Довольно убогий вариант для разведчика. Видит недалеко, передвигается медленно, жизни мало. Единственное достоинство то, что против него надо применять противотанковые средства. Но тут уж никуда не денешься разведка всегда нужна.

Танк. Основной армейский танк, предназначенный для прорыва вражеских укреплений. Он, конечно, уступает любым аналогам, но тут уж без вариантов, на безрыбье и такой танк сгодится.

Крейсерский танк. Аналог бронеавтомобиля у Отцов, но по всем параметрам превосходит его. Сфера применения та же, то есть он не борется с танками и пехотой, а отстреливает вражеские орудия, добивает выживших или уничтожает разведку. Дешевизна позволяет очень недорого чинить этот танк.

Артиллерия

Легкое самоходное орудие. Быстроходное противопехотное орудие, которое тяжело уничтожить и которое легко доберется своим ходом. Не совсем бесполезно и против танков.

В этом парящем над колоннами солдат бомбардировщике есть что-то апокалиптическое.

Легкое орудие. Пара орудий, которые стреляют все так же по пехоте. Дальность стрельбы выше, но скорость уже никакая. Поэтому и приходится возить их на грузовиках. Кроме того, у этих пушек больше «мертвая зона». Но все равно применяются для поддержки своих сил против вражеской пехоты.

Самоходная зенитная пушка. Бьют сильнее зениток Отцов, но более уязвимы, так как считаются «пехотой». Все равно без зениток никуда.

Самоходное штурмовое орудие. Средненькое противотанковое средство, которое перемещается самостоятельно с неплохой скоростью. Исключительно вспомогательное средство из-за небольшого урона.

Осадное орудие. Действительно противотанковая пушка. Опять же, передвигается медленно, но всегда можно разместить его в трaнcпортных грузовиках. Вещь исключительно полезная, благо за такие деньги никто так танки бить не будет.

Paкетная установка «Тайфун». Уникальная установка Хонти. Стреляет далеко и бьет по площадям (одна клетка вокруг точки попадания). Ползает только медленно. Но зато пробивает вражескую оборону радикально.

Это баг: почему-то все подобные устройства могут стрелять только по целям, при выстреле по пустой земле окружающим будут нанесены нулевые повреждения. Хотя это должно бы быть поправлено со временем.

Авиация

Пикирующий бомбовоз. Соперничает с аналогичным бомбардировщиком островитян, выигрывая у него в цене и количестве жизни, а проигрывая в уроне и дальности полета. Единственный бомбардировщик, который может нагло атаковать зенитные установки с хорошими шансами выжить.

Воздушный шпион. Жизни у разведчика маловато, но зато видит далеко. Так что вполне может заменить бестолковые бронеавтомобили.

Tрaнcпортный самолет. Самолет с совершенно гигантской дальностью. Запросто может подбрасывать кучу артиллерии к позициям и увозить лечиться поврежденных бойцов. С его помощью можно проделать ловкий трюк с захватом базы, высадив пехотинца в авиационное депо. Разведчик же может еще и выскочить из базы, после чего ее можно свернуть, лишив противника средств и подкреплений.

Повелитель бурь. Аналог «Орла». Дешевле, но зато и все хаpaктеристики похуже. Хотя возможность бить по площадям сохранена. Нормальный стратегический бомбардировщик, рекомендую к использованию.

Tрaнcпорт

Грузовик. Обычный грузовик, просто дешевле, чем у Отцов.

Трейлер. Трейлер весьма живуч, быстр, а если доплатить 70 монет, то он будет бегать с такой же скоростью, как обычный грузовик. Почему и становится крайне полезной штукой для сворачивания/разворачивания боевых порядков.

Дождь не может помешать дредноуту сделать свое черное дело.

Если бы не война  быть бы здесь курорту.

Островная империя

См. таблицу №3.

Островная империя страна элитных бойцов. Здесь не размениваются на массы. Пусть воинов будет немного, но зато каждый будет ужасом для врага.

Пехота

Амфибийная разведка. Это опять же техника, поэтому она не может заходить в здания и захватывать города. Как и прочие амфибии, умеет бродить по воде, но зато совершенно не способна передвигаться по лесу. Также амфибии на воде это морские цели для кораблей Отцов. В плане боевых действий довольно неплохое войско. Хотя если посмотреть, сколько оно стоит...

Морская пехота. Самая дорогая и самая злая пехота. Изначально оснащена 2 видами оружия, автоматами и гранатами. Если потратить всего 50 монет, то гранаты заменяются paкетометами, и мы получаем 13/16 вместо 2/6. Само собой, нападающим они отвечают paкетометами. К этому прилагается еще и высочайшая мораль, поэтому бойцы морской пехоты будут биться до последнего. А 3-4 отряда морской пехоты это жуткая головная боль для любого противника. Поэтому цена полностью оправдывает возможности.

Инженеры. Одни из худших инженеров по своим хаpaктеристикам. Только все равно ж их использовать придется.

Танки

Танк-амфибия. Универсальное боевое средство, объединяющее в себе возможности танка, пушки и зенитки. К тому же еще и по воде плавает. Разумеется, прикрывает своих от вражеской авиации и самолетов. Так что тандем морской пехоты и танков-амфибий совершенно страшная штука. Кроме того, за 70 монет можно оснастить танк второй башней, которая стреляет по противнику с уроном 7/3. Что забавно лучше всего с этим тандемом борются южные варвары, которым крайне тяжело встретиться с островитянами на поле боя.

Авиация

Бомбардировщик. Спор за звание лучшего с хонтийским, но тот все же выигрывает за счет лучшей живучести.

Самолет-разведчик. Обычный разведчик, ничего сверхъестественного.

Вертолет «Летучий дельфин». Средство для выкуривания противника из лесов. Быстрый, эффективный, не зависит от рельефа. Гораздо мощнее убогого вертолета Отцов.

Это интересно: когда стреляешь по вертолету, надо целиться не в сам вертолет, а в клетку под ним.

Флот

Кислотные моря, большие города...

Боевая субмарина. Основное морское боевое средство. Крайне живучая штука, которая нагло обстреливает побережье, не давая противнику шансов приблизиться. Та самая страшная двухрубочная белая субмарина из книги. К тому же урон у нее очень силен. Так что плацдарм на побережье при их огневой поддержке обеспечивается крайне легко. Кроме того, к ней полагаются аж 2 улучшения, увеличение жизни на 5 за 35 монет (действует и на подлодку-paкетоносец) и дополнительная paкетная установка за 70 монет (урон 3/6). Так что получается совершенно страшное оружие.

Это интересно: подводным лодкам проход загородить невозможно, они обходят препятствие под водой.

Разведывательный корабль. Странное недоразумение, которое только разведывает, а стрелять не умеет. Не наш выбор!

Подлодка-paкетоносец. Paкетный стрелок, который стреляет по площади. Запускает paкеты далеко и больно, но прикрывать не умеет, тут уж не обессудьте. Однако достаточно и того эффекта, что он производит своими выстрелами на неосмотрительно сгpyдившиеся войска противника. Возможно увеличение количества жизни.

Tрaнcпортная субмарина. Самый вместительный трaнcпортник, аж 10 мест. Вот только передвигается лишь по морю. Ею очень удобно ускоренно перемещать танки-амфибии. Можно улучшить количество жизни на 2 за 40. Только обычно такие подлодки не лезут в центр боевых действий, так что это бесполезная трата денег.

Подводный дредноут. Просто сверхмонстр, живучий, крайне дальнобойный. Да и урон у него крайне сильный.

Tрaнcпорт

Десантный катер-амфибия. Tрaнcпорт для доставки медлительной морской пехоты на поле боя (или для возвращения ее в казармы, чтобы восстановить численность).

Tрaнcпортная амфибия. Большой десантник на 6 мест, аналог сухопутного трейлера. Если доплатить 70 монет, то улучшим скорость на 1.

Южные варвары

См. таблицу №4.

Ничего безумно дорогого у варваров нет. Их просто много. Этим они и берут. Кроме того, все войска варваров обладают высокой моралью. А это позволяет им всегда биться до конца.

Пехота

Пеший воин. Основная рабочая сила, которая нужна и в атаке, и в обороне. Все удары в основном достаются именно этим воинам. А хаpaктеристики у них как раз под стать цене, ни больше, ни меньше.

Верховая разведка. Самый полезный из клана разведчиков. Может и далеко пробежать, и многое увидеть, да и пострелять может, особенно по тем, кто не умеет воевать с пехотой.

Инженеры. Самые чахлые среди всех инженеров, а вот стоят средне. Впрочем, альтернативы-то все равно нет.

Боевой упырь. Злой противопехотный боец с совершенно жуткими хаpaктеристиками. Если прорвутся к пушкам разорвут в клочки. Единственный равноценный соперник для морской пехоты островитян. Только одна проблема с техникой у них нелады. То есть техника делает с толпами упырей все, что угодно.

Берсеркер. Тяжелый боец ближнего боя, имеющий сразу 2 атаки. Одна эффективна против пехоты, вторая против техники. Наиболее полезен в тех случаях, когда может провести сразу обе против различных противников. Самое полезное противотанковое средство у варваров. Обычно берсеркеры на поле боя доставляются на грузовиках, так как скорость передвижения у них невысока.

А здесь явно случился объемный взрыв.

Так я впервые увидел континент. А по нему еще шагать и шагать.

Танки

Танк. Довольно дешевая и при этом дальнобойная машина. Поэтому ловко стреляет из-за спин своей пехоты. В оригинальном варианте прилично дерется с вражеской пехотой. Если заплатить 50 монет, то на танк будет доустановлена мортира, которая отлично расправляется с вражескими танками, пробивая 2/7. По ударным свойствам слабее берсеркера, но зато быстрее передвигается и дальше стреляет. При некоторой ловкости можно устроить танковую лавину, сметающую все на своем пути.

Автомобиль-пушка. Своего рода аналог хонтийских мобильных орудий. Только неплохо бьет по танкам, чуть хуже по пехоте и затесался в ряды танков (значит, и стрелять будут не как по пехоте, а как по танку). А чрезвычайная быстроходность позволяет усомниться, что противник сумеет что-нибудь сделать с этой машиной. Можно отстреляться и спокойно убраться восвояси.

Артиллерия

Полевое орудие. Единственное относительно дальнобойное орудие, которое неплохо воюет с пехотой противника. Впрочем, не гнушается стрелять и по танкам. Но чаще всего используется для борьбы с вражеской артиллерией. Занимает 2 места в грузовике, так что может совмещаться с пехотой. Вещь эффективная и к применению годится.

Зенитная пушка. Самая тормозная зенитка в игре. Уж тут ничего не поделаешь. Зато и самая дешевая. Хотя по остальным хаpaктеристикам не отличается от других пушек.

Метатель огня. Самое злобное изобретение варваров. Бет по площадям и отлично влезает в грузовик. Поэтому чаще всего оказывается для противника сюрпризом. Тем более что уничтожить этот сюрприз крайне сложно ввиду того, что он, выгрузившись из машины, отстреливается и укатывает обратно в туман войны.

Авиация

Бомбардировщик. Летающее недоразумение. Стоит дешево, летает далеко, но эффект вызывает истерический смех. Поэтому не удивляйтесь, если вдруг к вам прилетит целый воздушный флот варваров и ничего в результате не случится.

Tрaнcпорт

Грузовик. Самый медленный и хилый грузовик. Впрочем, последнее можно поправить, заплатив 25 монет, он обретет лишние пару очков жизни.

Главное маневры!

Попадание!

Вся красота игры в том, что для победы мало обладать хорошим войском, надо очень правильно им маневрировать. Правило «главное ввязаться в бой, а остальные подтянутся» здесь не действует, потому что есть грузовики. Пренебрегший трaнcпортом рискует попасть под массовый удар войск противника и быть разбитым по частям. Когда атакуешь, очень важно просчитать следующее: дальность атаки, возможность ответа, возможность обстрела артиллерией, вероятные отрицательные и положительные модификаторы. А также заранее предположить вероятность отхода с позиции, дабы уступить место следующему бойцу. И совсем не удивительно, что врага часто обстреливают в «две смены». Первые наносят удар и уходят в грузовике, следующую партию бойцов привозит новый грузовик. Только надо помнить, что трaнcпорт весьма уязвим и его могут уничтожить вражеские быстрые подразделения, авиация, артиллерия. Почему бы и не пожертвовать броневичком, если в трейлере находится пара очень вредных пушек? Так что хорошо прикрываем свой трaнcпорт, дабы избежать потерь.

В воде стало тесно от белых субмарин.

Если рассматривать частные особенности тактики, то наиболее сбалансированы войска Страны Отцов. У них есть все виды техники и нигде не наблюдается особых провалов. При этом обычная стратегия с основными войсками и войсками прикрытия, которым предстоит окапываться и держать рубежи обороны. Отцы обладают и крайне эффективным средством контрбатарейной борьбы в виде paкетометов, а также хорошими аэромобильными трaнcпортниками, которые доставят paкетометы в любую точку карты. Наконец, Отцы могут оперативно создавать эффективные заслоны, ведь их легкая артиллерия влезает в грузовики, и 3-4 машины с пехотой и пушками на некоторое время остановят наступление противника, а там и тяжелые войска подтянутся. Есть у Отцов и ряд других тактик, но они более ситуационны.

Хонти сильно зависит от своей артиллерии. Как от быстрой и мобильной, так и от перевозимой грузовиками. Их танки и пехота уступят всем другим участникам боевых действий, так что приходится выстраивать тяжелые оборонительные рубежи. Однако есть у Хонти и свой козырь неплохая бомбардировочная авиация. Если вы вдруг упустили из внимания этот факт и решили обойтись без зениток или взяли их по минимуму, то рискуете быть жестоко разбомбленным. Ведь хонтийский бомбардировщик запросто переживает один выстрел из зенитки.

Paкетный привет от Хонти островитянам.

Островная империя сделала ставку на дорогих, но крайне эффективных бойцов. Хотя не стоит их гонять по одному отловят и задавят толпой. Главное у них симбиоз морских пехотинцев и амфибийных танков. Пехота вырежет всех, кто встретится на пути, а танки ее прикроют. Хотя гораздо спокойнее островитянам около побережья, где их прикроют дальнобойные подлодки, с которыми противник ничего не сможет сделать. От их полной и безоговорочной победы спасает только то, что все это стоит довольно дорого и островитяне не смогут с ходу завалить вас огромным количеством техники. При боях в лесах островитянам нужно большое количество вертолетов для танков это слабое место, в лес они войти не могут.

Наконец, варвары делают ставку на большие количества дешевой и эффективной пехоты. Есть у них и мобильные противотанковые средства, а также метатель огня в качестве особо гадкого сюрприза. В отличие от других установок, бьющих по площадям, метатель может быть доставлен в грузовике, что позволяет держать его за пределами видимости разведчиков, а затем внезапно применить против массированной обороны.

Что можно сказать в завершение? Обязательно сыграйте в кампанию, и узнаете, что должно было случиться после окончания событий, описанных в книге. Благо оттуда взяты все имена, упомянуто многое, что случилось или должно было случиться. Единственный ее недостаток состоит в том, что авторы перестарались с выдачей заданий, детально наметив их. В результате достаточно следовать «стрелкам на картах», и вы легко выиграете. Так что полет фантазии предстоит проявлять в отдельных миссиях и играх против человеческих соперников...

Мировой свет

Если вы никогда не читали книгу «Обитаемый остров», то многое потеряли в понимании игры. Хотя, вне всяких сомнений, побеждать противника можно и без ее реалий. Но для людей, столь увлекшихся игрой, что не осталось времени для чтения, краткое описание событий книги.

Максим Каммерер, исследователь с Земли, попадает на планету Саpaкш. Его звездолет тут же уничтожают, а сам он оказывается экспонатом для местных «ученых». Однажды во время перевозки он теряет своего сопровождающего и так совершенно случайно оказывается в местной армии. Во время службы в ней Максиму открываются неприглядные подробности управления страной. Так, ее жители подвергаются гипнооблучению и не способны анализировать происходящее. Управляют же страной не поддающиеся излучению люди, которые во избежание утраты власти активно борются с подобными себе, именуя их выродками. Для простых людей ретрaнcляторы излучения поименованы башнями противобаллистической защиты. Максим покидает армию и связывается с подпольщиками. Но те преследуют свои мелкие цели, и Максим пытается найти помощь у соседей, варваров с юга или жителей Островной империи. Однако они оказываются еще более злобными и кровожадными, чем обитатели Страны Отцов. И тогда, не без помощи отдельных правителей Страны Отцов, желающих выгод для себя лично, Максим разрушает главный гипноизлучатель. И только тут выясняется, что это лишь начало пути, а до настоящей победы еще далеко...

Наш отряд

Здесь нет очевидных гексов, а войска не оснащены тоннами статистики. Но кое-что все же нуждается в пояснении. Уровень депо то, до какого уровня надо поднять депо, чтобы производить этого бойца. Атака максимальная атака при обычной морали против пехоты/танков. К танкам относятся только танки, в то время как к пехоте и пушки с грузовиками. Дальность стрельбы минимальная и максимальная дальность, на которую может стрелять ваше орудие. Если минимальная дальность больше единицы орудие не будет отвечать, когда его атакуют в упор. Жизнь количество жизни у отряда. При уменьшении падают мораль и урон, наносимый отрядом. Скорость дальность передвижения отряда при отсутствии у местности модификаторов. Зрение дальность видения отряда. Мораль состояние боевого духа, большие значения лучше. Посадочные места количество мест, занимаемых отрядом в грузовике (для грузовиков количество мест в грузовике).

Таблица 1
Страна Отцов
Название Уровень депо Цена Атака Дальность стрельбы Жизнь Скорость Зрение Мораль Посадочные места
Штрафная рота 0 8 1/1 1-1 20 1 1 1 1
Армейская разведка 0 12 2/1 1-1 10 4 4 2 1
Армейская пехота 1 15 6/2 1-2 18 1 2 2 1
Инженеры 1 18 - - 10 1 1 2 1
Гвардейская пехота 2 25 8/8 1-2 20 1 3 3 1
Танк штрафников 0 10 2/1 1-2 10 4 2 1 5
Бронеавтомобиль 1 23 4/3 1-2 12 5 2 2 5
Армейский тяжелый танк 1 30 7/6 1-2 24 3 2 2 5
Зенитный танк 1 48 8 авиа 0-3 18 4 1 2 10
Излучатель 2 65 - 7 3 1 3 7
Танк «Дpaкон» 2 90 11/11 1-2 28 3 1 3 10
Paкетомет 0 15 2/2 1-5 3 1 1 2 1
Противопехотная пушка 0 30 3/1 2-3 4 1 1 2 2
Противотанковая пушка 0 30 1/4 2-3 4 1 1 2 2
Истребитель танков 1 45 1/6 3-4 5 1 1 2 3
Противопехотная гаубица 1 45 9/1 3-4 5 1 1 2 3
Универсальное орудие «Орехокол» 2 90 13/13 4-6 8 1 1 3 -
Пикирующий бомбовоз 0 75 6/5 1-8 10 14 1/1 3 -
Воздушный разведчик 1 50 - 6 12 1/5 3 -
Штурмовой вертолет 2 80 4/4 1-3 10 4 1 3 -
«Горный орел» 2 150 16/16 2-10 20 20 1/3 3 -
Патрульный катер 0 30 8-3/3 1-3 18 6 5 3 -
Сторожевой корабль 1 60 5/6 2-5 35 4 3 3 -
Грузовик 0 20 - - 4 6 1 2 3
Трейлер 1 30 - - 6 4 1 2 6
Воздушная платформа 2 50 - - 10 7 1 2 2
Таблица 2
Хонти
Название Уровень депо Цена Атака Дальность стрельбы Жизнь Скорость Зрение Мораль Посадочные места
Стрелки 0 12 3/4 1-2 15 1 2 2 1
Инженеры 1 10 - - 13 1 1 2 1
Ударная пехота 2 15 7/1 1-1 20 1 1 2 1
Бронеавтомобиль разведки 0 10 4/2 1-1 7 5 4 2 4
Танк 1 30 5/4 1-2 20 4 2 2 4
Крейсерский танк 2 25 4/4 1-2 15 6 1 2 5
Легкое самоходное орудие 0 45 7/2 2-3 8 4 1 2 4
Легкое орудие 0 50 7/2 3-4 6 1 1 2 3
Самоходная зенитная пушка 1 45 9 авиа 0-3 8 4 1 2 5
Самоходное штурмовое орудие 1 45 2/5 2-3 8 4 1 2 6
Осадное орудие 1 50 2/8 3-5 5 1 1 2 3
Paкетная установка «Тайфун» 2 70 7/7 4-6 6 1 1 3 10
Пикирующий бомбовоз 0 65 9/8 1-9 12 16 1/1 3 -
Воздушный шпион 1 35 - 7 13 1/7 3 -
Tрaнcпортный самолет 2 30 - - 10 20 1/1 3 4
«Повелитель бурь» 2 95 11/11 2-10 15 17 1/1 3 -
Грузовик 0 15 - - 4 6 1 2 3
Трейлер 1 30 - - 8 5 1 2 6
Таблица 3
Островная империя
<


Strong Bad’s Cool Game for Attractive People

по мотивам флэш-мультфильма Homestar Runner, который легче всего увидеть, вбив в YouTube соответствующие ключевые слова. Homestar Runner, подобно всей успешной интернет-анимации, построен на сюрреалистическом юморе. Шутки касаются самых разных тем: соврем...

19 06 2025 5:27:30

Mobile Forces

...многообразие и эстетика уровней удивят любого поклонника жанра. В игре будут окруженные пустыней городки дикого запада, затерянные в снегах исследовательские станции, городские улицы, доки, канализационные трубы... Кроме открытых прострaнcтв, бои будут...

18 06 2025 9:21:39

Режиссёр «Бегущего по лезвию 2049»: «Не знаю, как долго продержусь в Голливуде»

Уже завтра, 5 октября, на экраны выходит &laquo;Бегущий по лезвию &mdash; 2049&raquo;. Мы, как и вы, тревожимся о судьбе нового фильма в культовой вселенной, поэтому обстоятельно поговорили с его режиссёром Дени Вильнёвом &mdash; о…|Игромания...

17 06 2025 11:45:34

Всё о Sony PlayStation 5. Хаpaктеристики, размеры, игры, гeймпад, обратная совместимость

В предыдущей статье о новом поколении консолей мы основательно разобрали возможности готовящихся Microsoft Xbox Series S и Series X. А сегодня черёд Sony PlayStation 5: информации о ней гораздо меньше, но для сравнения основных моментов и…|Игромания...

16 06 2025 1:37:56

Tрaнcформеры: эпоха истрeбления

«Фильмы в наше время — это просто кошмар: сиквелы, ремейки, сплошная фигня...» — проворчал безымянный техасский фермер и исчез из хронометража навсегда. Вложив эти слова в уста эпизодического персонажа, сценаристы будто…|Игромания...

15 06 2025 13:58:42

Азбука игростроя. Глобальный гeймдев-FAQ, ч. 2

...ответим на вопросы, на которые подавляющее большинство раскрученных разработчиков и издателей отвечать очень не любят. Кто-то называет это коммерческой тайной, кто-то просто заявляет, что начинающим это знать незачем, а продвинутые и так знают, а кто-т...

14 06 2025 2:39:24

Call of Duty 4: Modern Warfare

...тотальный ребрендинг: четвертая часть переехала в XXI век и напоминает теперь самые одиозные произведения Тома Клэнси. То есть развесистая клюква, неадекватные генералы с псевдорусскими фамилиями, навязчивая советская символика в кадре и «я есть...

13 06 2025 18:36:59

Руководство и прохождение по "The Sims"

Мы в ответе за тех, кого приручили. Антуан де Сент-Экзюпери,«Маленький принц» Предисловие Общий вид. Прежде всего прошу тебя учесть, что The Sims является...

12 06 2025 9:22:25

Galactic Civilizations

Мир в Galactic Civilizations сложнее, чем вселенная Master of Orion. В нем куда больше взаимосвязей. Для игры это не хорошо и не плохо — просто по-другому. Например, существует Совет безопасности объединенных планет, в котором у всех игроков есть право го...

11 06 2025 4:58:51

Survivor

помещает игрока в эпицентр различных катастроф, которые действительно имели место быть. Игра запланирована как трилогия (!), и первая ее часть посвящена урагану «Катрина», гибели «Титаника» и Хиросиме. Продолжение, скорее всего, ра...

10 06 2025 17:36:21

Вердикт. Локализации. Космическая одиссея

ОБ ИГРЕ: Дух исследования, открытие новых технологий и аркадная система боя — вот что являет собой Starscape. Игровой процесс прост и вместе с тем увлекателен. Летаем на маленьком кораблике по ограниченному космопрострaнcтву, бурим астер...

09 06 2025 14:54:27

Онлайновые иммигранты. Локализация MMORPG на примере Lineage 2

появление русского WoW в корне изменило ситуацию. Нет, работы над локализацией The Lord of the Rings Online уже велись, переведенная Guild Wars исправно поступала на прилавки, а EverQuest 2 вышел и того раньше. Но стоило Blizzard признать русский язык офи...

08 06 2025 23:16:26

Линия фронта: Афганистан 

на наших глазах в миссии про оборону конвоя пара танков без поддержки пехоты вынесла всех нападающих. Чисто теоретически засевшие на обочине моджахеды должны были спалить к чертям советскую бронетехнику, но та почему-то расстреляла их в упор. Впрочем, ост...

07 06 2025 3:22:26

TimeShift

ситуации встречаются просто абсурдные. Вот находите вы, например, взрывчатку, которой надо подорвать ворота в туннеле, и обнаруживаете, что таймер у нее проставлен всего на 2 секунды. Естественно, отбежать успеешь только остановив время. Но вот кто и заче...

06 06 2025 14:31:23

Косплей недели: LoL, Mirror’s Edge, «Пираты Карибского моря», Dark Souls, Star Wars, Mortal Kombat

Кай&rsquo;Са &mdash; League of Legends Не так давно ряды чемпионов &laquo;Лиги легенд&raquo; пополнились стрелком Кай&rsquo;Сой, Дочерью Бездны. В честь этого был создан официальный фотосет косплея по заказу Riot Games для…|Игромания...

05 06 2025 5:53:56

Магия крови

главной “запчастью”, на которой держится, пожалуй, вся игра, является не сюжет, не двенадцать магических школ, не мощнейшая система прокачки и даже не очень красивая графика — им является скромный индикатор в виде истекающего кровью меча. Он появляется на...

04 06 2025 11:30:48

The Banner Saga: Factions

«…Поле боя, разбитое на клетки, воины, каждый со своими плюсами и минусами, спецудары, шансы на попадание… если вы играли хотя бы в одну пошаговую стратегию, то запросто во всем разберетесь. Но есть и свои тонкости. Если, например, в Heroes of Might and M...

03 06 2025 6:11:51

Первый взгляд. Stubbs the Zombie “Rebel without a Pulse“

Каждый, кто не прогуливал лекции по философии (а это, по примерным прикидкам, 1 из 100), знает, что достигшее некоего предела количество всегда переходит в новое качество. Когда кинематограф захлебнулся под наплывом зомби-ужастиков (“Рассвет мертвецов...

02 06 2025 3:37:57

StormRise

прежде всего стратегия. «Но мы используем RTS-основу как ядро, а вообще, у нас будет и шутер, и даже кое-что от адвенчуры. В плане сюжета, прежде всего», — говорят в Creative Assembly. Кстати про сюжет. Дело происходит в будущем, в...

01 06 2025 18:47:56

Краткие статьи. Cold War

Скрываясь от длинной руки ЦРУ, Джонс приезжает в Советский Союз... и оказывается в лапах КГБ. Оказывается, спецслужбы уже давно сотрудничают друг с другом, и чернобыльская авария — это такая своеобразная совместная операция. Испуганный Чейсер меняет фамил...

31 05 2025 22:45:50

Вода на службе человека. Тестирование системы водяного охлаждения Zalman Reserator XT

...сочетание очень эффективного охлаждения с умеренным уровнем шума. Система с мощной помпой и большим радиатором потянет не только процессор, но также чипсет, видеокарту и, например, жесткий диск. Один раз наполнил, собрал и забыл. Главное, хотя бы раз в...

30 05 2025 0:33:28

Содержание диска №2/2017

► Special 10 лучших игр для БОЛЬШОГО ЭКРАНА Время: 6:05 В некоторые игры лучше всего играть не на маленьком мониторе, а на огромном экране. Игровые блокбастеры как масштабное кино &mdash; раскрываются только на больших…|Игромания...

29 05 2025 16:28:18

Руководство и прохождение по "Братья Пилоты 3D-2: тайны клуба собаководов"

Вторая часть “Братьев Пилотов 3D” уже не такая провальная, как первая, но все же еще очень далека от успеха. Движок все так же хромает на обе ноги, логика многих загадок весьма сомнительна, видеовставок нет. Вообще. Но это уже, безусловно, квест н...

28 05 2025 23:11:54

«» инспектирует, что на языке и что на уме у Сергея Климова

25% — Православные разработчики. Что с ними делать, я не понимаю: убить жалко, любить не получается. Каждый год мы поднимаем одну и ту тему — давайте найдем талантливую русскую комaнду и вместе сделаем игру, которую ждут в России. И...

27 05 2025 15:16:51

Онлайновый шутер года. Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Quake Champions

&nbsp; О номинации В этой номинации мы отмечаем проекты, которые заставляли нас раз за разом возвращаться на виртуальные поля сражений, чтобы вместе с товарищами по комaнде бросить вызов отряду врага. Игромания подводит итоги года: лучшие игры…|Игромания...

26 05 2025 23:27:26

XCOM: Enemy Unknown

«…в игре появится долгожданная ролевая система. Классов три: снайпер, разведчик и специалист по тяжелому вооружению. У каждого — свое древо умений. Так, снайпер, например, может в считанные секунды забраться на крышу, а у разведчика есть бонусы к стрельбе...

25 05 2025 12:51:48

Железные новинки 

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКАAntec Nine Hundred (компьютерный корпус), Cyber Snipa Stinger (мышь), Scythe Ninja Cu (процессорный суперкулер), ASUS G-SURF365 (материнка под процессоры AMD с защитой от воров), ZyXEL NBG318S + PLA400 (интернет-цен...

24 05 2025 14:41:41

Первый взгляд. Lost Paradise

Так и не закончив работу на Syberia II, Бенуа Сокаль порвал с Microids и основал собственную игродельческую студию, первым проектом которой должен стать Lost Paradise. Сюжет, что называется, в лучших традиция...

23 05 2025 1:16:21

Правильное питание компьютера. Обзор источников бесперебойного питания

существует несколько классов ИБП, различающихся по принципам работы и степени надежности защиты системного блока от скачков напряжения. Давайте внесем ясность и подробно разберемся, какие же бесперебойники можно встретить в магазинах и чем они отличаются...

22 05 2025 5:18:20

Inversion

Впервые Inversion была представлена широкой публике в Кельне в августе 2010-го. Мир увидел пару крепких мужчин в хаpaктерной перспективе «из-за плеча», перебегающих от укрытия к укрытию и стреляющих по тяжело бронированным гуманоидам в…|Игромания...

21 05 2025 11:39:38

Final Fantasy XIII-2

«…игра больше не в силах пробудить высокие чувства трогательным сюжетом, проработанным миром или интересными персонажами, все это надолго (а может быть, и навсегда) осталось в золотом прошлом, когда японские игры считались эталоном качества…»...

20 05 2025 12:20:58

Child of Eden

На Xbox February Showcase &mdash; мероприятии в Сан-Франциско, которое компания Microsoft устроила, чтобы продемонстрировать ключевые проекты для своих платформ, есть на что посмотреть. В одном конце зала ревет и беснуется на двух рядах…|Игромания...

19 05 2025 6:48:21

Руководство и прохождение по "Shadowgrounds"

Длинная автоматная очередь взорвала ночную тишину. Точное попадание — и еще один Чужак падает на пол и медленно умирает, издав истошный вопль на прощание. Люк перезарядил оружие и осторожно двинулся дальше. Все захвачено кровожадными пришельцами,...

18 05 2025 18:34:23

Руководство и прохождение по "Call of Duty: United Offensive"

Невероятно, но факт. Подобного в игровой индустрии не было и, наверно, еще долго не будет. Дополнение оказалось на голову выше оригинальной игры. Несмотря на высокие оценки игроков и прессы, солидный уровень продаж, Call of Duty тянула на “орден” и...

17 05 2025 19:21:29

Обзор The Last of Us Part II. Ода перфекционизму

Так уж вышло, что этот год пиарщики Sony и студия Naughty Dog запомнят надолго. Проблемы бывают всегда, но The Last of Us: Part II подарила им не один повод для седых волос: скандалы вокруг условий труда внутри студии, утечки сюжета, перенос релиза…|Игромания...

16 05 2025 13:41:15

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

15 05 2025 14:38:13

Wasteland 2

«…Конец XXI века. В результате войны между СССР и США мир пережил глобальную ядерную катастрофу. Люди кое-как пытаются выжить в выжженной радиоактивной пустыне. Где-то во всем этом хаосе отряд рейнджеров, бывших военнослужащих армии США, отправляется путе...

14 05 2025 2:49:52

Цифровая жизнь

ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИASUS MyPal A730W (КПК), HP Photosmart R717 (цифровая фотокамера), iAudio U2 (флэш-MP3-плеер), MPIO HD300 (MP3-плеер с жестким диском), Shinco SDP-1910 (всеядный портативный DVD-плеер), Sony Cyber-Shot P200 (еще од...

13 05 2025 18:19:21

10 самых забавных заданий в играх. От Watch_Dogs 2 и Fallout 4 до Borderlands 2 и GTA V

В играх нередко бывает так, что необязательные побочные миссии дарят едва ли не больше ярких впечатлений, чем основной сюжет. Именно в них сценаристы и гeймдизайнеры могут дать волю своей фантазии и чувству юмора, не пытаясь лишний раз нагнать…|Игромания...

12 05 2025 18:18:20

Поиграли в Valheim. Выживалка про викингов, которая захватила Steam

Valheim уже сейчас, в раннем доступе, поражает количеством контента....

11 05 2025 3:43:24

Мощь и скорость: ноутбук ASUS ROG Strix SCAR III G731GW

Лучшим ноутбуком прошлого года мы назвали ASUS ROG Strix Hero II. Сегодня на тестах его прямой потомок &mdash; ROG Strix Scar III. И как утверждает ASUS, это не просто топовая начинка, но и классный дизайн, и продуманное управление, и даже…|Игромания...

10 05 2025 17:15:27

Руководство и прохождение по "Colin McRae Rally 2.0"

Компания Codemasters получила известность еще в 80-х, доказав, что спортивные симуляторы могут быть не только качественными и разнообразными, но и динамичными, доступными гeймерским массам. Колин МакРей прославился в 1995-м, став самым юным чемпио...

09 05 2025 5:39:42

Руководство и прохождение по "The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure"

Бывают приключения, которые задумывались с томиком Вальтера Скотта или Дюма в руках. Другим авторам источником вдохновения служат фильмы ужасов или, например, сказки "1001 ночи". А бывают истории, придуманные с "монстрятником" в руках. Которые не пр...

08 05 2025 7:49:58

Silent Hill: Downpour

«…разработчики позаимствовали немало удачных идей в Silent Hill: Shattered Memories. В одном из эпизодов главному герою, беглому заключенному по фамилии Мерфи, приходится, в частности, удирать от некой темной силы по закопченным, грязным коридорам. Ощущен...

07 05 2025 15:10:38

Первый взгляд. Micro Machines V4

К классическим аркадам на PC принято относиться если и не с презрением, то, как минимум, со снисходительной ухмылкой — мол, куда там этим приставочным недоделкам до «высокой игровой культуры» в лице стратегий, RPG и симуляторов. Результаты подоб...

06 05 2025 0:24:24

Inversion

«…Двух главных героев пpaктически невозможно на глаз отличить друг от друга. Уровни и враги выглядят скучно до зевоты. В конце пресс-демо чуть ли не дословно цитируют сцену из первой Gears of War. Хотя это уже мелочи, если учитывать, что весь базовый гeйм...

05 05 2025 10:36:10

Первый взгляд. 25 to Life

Что такое глобализация в играх? Ну, это когда оригинальная и самобытная серия Settlers всего за десять лет мутирует в типичную стратегию в реальном времени, коих трудолюбивые последователи великого Command & Conquer наплодили несметные полчища. А в...

04 05 2025 20:30:13

Киберспорт. StarCraft

Predalien замахнулся для cмepтельного удара. Номер тому назад мы говорили о базовых понятиях тактики и стратегии в StarCraft. Теперь переходим непосредственно к описанию рас. Вся осн...

03 05 2025 18:35:40

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Все эти праздные рыцари, гибкие рейнджеры и бородатые волшебники совершенно не желают лезть в «резиновую рамку» и отправляться затыкать дыру на правом фланге. Вместо этого они разбегаются по углам, как стая испуганных цыплят. Добро пожаловать...

02 05 2025 14:50:16

Руководство по врагам в Wolfenstein 2: The New Colossus

У Бласковица много верных друзей, но заклятых врагов куда больше. Каждый первый фашист либо мечтает раз и навсегда покончить с &laquo;Жутким Билли&raquo;, либо боится его, будто мифического чудовища. На симпатии в оккупированной Америке лучше…|Игромания...

01 05 2025 16:50:47

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::

Название Уровень депо Цена Атака Дальность стрельбы Жизнь Скорость Зрение Мораль Посадочные места
Амфибийная разведка 0 20 5/5 1-1 15 5 5 3 1
Морская пехота 0 50 9/3-2/6 1-2 25 1 3 3 1
Инженеры 1 20 - - 8 1 1 2 1
Танк-амфибия 0 70 7/7 0-3 18 4 2 3 5
Бомбардировщик 0 85 10/9 1-9 9 18 1/1 3 -
Самолет-разведчик 1 35 - 7 18 1/7 3 -
Вертолет «Летучий дельфин» 1 86 8/9 1-3 15 6 3 3 -
Боевая субмарина 0 90 8/8 2-6 40 5 3 3 -
Разведывательный корабль 1 40 - - 20 6 5 3 -
Подлодка-paкетоносец 1 150 9/8 4-10 28 3 1 3 -
Tрaнcпортная субмарина 2 90 - - 7 7 1 2 10
Подводный дредноут 2 150 11/11-9/9 2-7 60 4 1 3 -
Десантный катер-амфибия 0 35 - - 8 7 1 2 2