Заработок в Сети, часть вторая

В прошлой статье из цикла «Заработок в Сети» (опубликована в прошлом номере «Игромании») мы поведали вам о многих тонкостях организации онлайн-магазина: от получения персонального аттестата в системе WebMoney Transfer до установки лицензионных скриптов на хост и раскрутки торговой площадки.
Напомним, что перед вами не просто аналитическая статья, а описание реальных событий. Мы сами получили сертификат, создали на хорошем движке торговую площадку и начали ее раскручивать.
День шестой: активная реклама?
Передохнув после установки, настройки и регистрации в поисковых системах нашего платинового онлайн-магазина Platinashop.com (www.platinashop.com), мы решили опробовать системы активной рекламы (САР). Да-да, те самые, что отстегивают пользователям деньги за клики по сайтам рекламодателей. Только на этот раз деньги платят уже не нам, а мы их жертвуем на активную раскрутку ресурса.
Наш тестовый проект онлайн-магазина (Platinashop.Com). |
Определяться с выбором САР нам долго не пришлось: в одних зарегистрировано слишком мало пользователей, в других берут за рекламу какие-то баснословные суммы. Выбор пал на стабильно работающий русскоязычный сервис WMmail (www.WMmail.ru). Буквально за 2-3 минуты мы зарегистрировались в системе, выписали себе счет на пополнение баланса для организации платной рассылки писем, оплатили его, и... вот с этого момента и началось все самое интересное.
Мы моментально нашли пункт, ведущий на страницу создания платной рассылки, указали тему письма, заполнили тело сообщения в духе «Открылся новый онлайн-магазин цифровых товаров...», наконец, установили нужное число сообщений для отправки и время, в течение которого участник CAP должен будет пребывать на сайте с целью получения денег.
Стоимость каждого платного сообщения составила $0,004 (таймер пребывания пользователем на сайте был установлен на 30 секунд). Спустя одну минуту на сайт повалили люди сначала 10, потом 20, 30, а затем и 50 пользователей одновременно просматривали наш магазин. Но был бы толк! Спустя минуту-другую после начала массового притока посетителей, отсидев, словно в тюрьме, указанное время на сайте, участники CAP покинули нашу торговую площадку. И что вы думаете? Число продавцов, а следовательно, и товаров в нашем магазине не увеличилось, количество продаж тоже не возросло. На протяжении месяца такая картина почти не менялась.
Что ж, первый урок усвоен. Системы активной рекламы применительно к онлайновым магазинам не более чем пустышка. Привлечь на несколько десятков секунд на ваш ресурс нецелевую аудиторию (посетителей, которые даже сайт сам смотреть не намерены) такие сервисы, конечно, могут. Но пользы от них немного. Нам же не счетчик накручивать нужно, а продажи/покупки организовывать.
День седьмой: критический анализ, подведение итогов
Активная реклама не помогла, и мы решили вернуться к самому действенному, на наш взгляд, способу раскрутки портала при помощи поисковых систем. На данный момент наша торговая площадка цифровых товаров была успешно зарегистрирована в двух крупнейших и наиболее популярных поисковых системах «Яндекс» и Google. Однако сам факт индексации портала «ищейками» ни о чем не говорит и ни к чему не приведет.
Наш веб-магазин был проиндексирован в нескольких поисковиках. В частности, в Google. |
Дело в том, что поисковые машины, во-первых, ориентируются на специальные метатеги на сайте, которые содержат ключевые слова для поиска, описание ресурса и другую полезную информацию, а во-вторых, на само содержимое всех-всех страничек сайта. То есть все, о чем написано на портале, будет автоматически проиндексировано пауком (он же спайдер, краулер альтернативное название поисковых машин и их поисковых элементов) и занесено в базу данных поисковика.
Напрашивается простой вывод: хотите, чтобы сайт был известным и посещаемым, просто наполните его качественным контентом (в нашем случае это любые цифровые товары) с максимально развернутыми описаниями. Именно по ним, то есть описаниям, и будет вестись поиск. После этого добавьте в основные страницы портала метатеги и просто ждите. Сколько ждать? День, два, неделю, месяц, год? Это уже как повезет, точнее говоря, рост популярности вашего ресурса будет прямо пропорционален вложенным в него усилиям и деньгам (в некоторых случаях, если не хочется делать что-то самому, то можно и заплатить).
Остановимся на том, что сделали мы сами. Мы вмонтировали в тело своей торговой площадки ключевые слова для поиска и произвели «вербовку» новых продавцов для наполнения магазина товарами. Однако желаемой отдачи так и не получили в «Яндексе», Google и некоторых других поисковых системах наш сайт с ходу, конечно же, не занял лидирующие позиции. Следующий обязательный этап регистрация сайта в сотне-другой каталогов, обмен ссылками с другими веб-ресурсами, проведение акций и мощных рекламных компаний.
Но это уже требует очень серьезных временных ресурсов. Нам же нужно было лишь понять, что быстро сделать и доступными простыми средствами раскрутить интернет-магазин пpaктически невозможно, и определиться с основными направлениями раскрутки магазина. Создавая свою торговую площадку, закладывайте на ее продвижение не менее 6-7 месяцев, а лучше все 10. Это время, за которое можно вывести онлайновый магазин на посещаемость около 1-3 тыс. посетителей в сутки. Главной же цели мы добились: рассказали вам об основных шагах производства подобного ресурса и о возможных проблемах на каждом из этапов.
Наш сайт продолжит свое существование. Через несколько месяцев мы уже не в рамках статьи, а, скорее всего, в виде новости сообщим вам, до какого уровня он развился. Пока же можно сделать ряд выводов. Основные слагаемые успеха при развитии онлайновой торговой площадки:
получение персонального аттестата в системе WebMoney Transfer;
покупка, установка и настройка лицензионных скриптов торговой площадки;
привлечение продавцов и модерация добавленных товаров;
составление ключевых слов и добавление сайта во все известные каталоги и поисковые системы.
| Партнерские программы | |
Клики по сайтам рекламодателей, чтение рекламных SMS, продажа своих собственных цифровых товаров, организация своего онлайн-бизнеса... Все это приносит вполне реальную прибыль. Но все эти виды заработка предполагают активное участие со стороны пользователя. Так, например, чтобы продать какие-то товары, их надо сначала создать, чтобы наладить свой интернет-бизнес, нужно пошевелить извилинами, родить идею коммерческого проекта (как вариант, того же онлайн-магазина по продаже цифровых товаров), наконец, все это воплотить в жизнь. Чтобы читать SMS, e-mail и путешествовать по сайтам спонсоров, нужно постоянно сидеть за компьютером... Вот отсюда и возникает очень интересный вопрос: а существуют ли какие-нибудь виды заработка, которые не подразумевают активное участие со стороны пользователя? Отвечаем: да, существуют, но заработать в них очень сложно. Дело в том, что многие коммерческие ресурсы онлайн-магазины, финансовые пирамиды, системы активной рекламы (САР), обменные пункты виртуальных валют, кaзинo, сервисы, предоставляющие услуги хостинга и мобильной связи, поддерживают специальные агентские или партнерские программы. Вы регистрируетесь на сайте того или иного коммерческого проекта, указываете личные (ФИО, адрес проживания) и контактные данные (E-mail, ICQ, телефон), номер кошелька в системе WebMoney (реже «Яндекс-деньги»). Взамен вы получаете специальную реферальную ссылку и удобную панель статистики (сколько денег заработали, сколько людей привлекли) или же набор несложных скриптов для организации агентского проекта, которые нужно будет залить на любой хостинг (в случае с онлайн-магазинами). Что делать дальше? Если речь идет о реферальной ссылке, то вам нужно разослать ее своим друзьям, знакомым и другим пользователям, разрекламировать определенный ресурс. Если кто-то заинтересуется и проследует по вашей «рефовой» ссылке на сайт платного проекта и зарегистрируется в системе (и внесет какую-ту сумму, если речь идет о разного рода провайдерах хостинга, мобильного контента), то вы получите фиксированный процент со всех выплат или заработанных средств пользователя (как правило, около 10-15%). С агентскими программами все несколько интересней. Вам выдается набор скриптов, который вы должны залить на сайт. Выполнив такую незамысловатую операцию, вы увидите, что ваш ранее пустой ресурс станет точной копией определенного магазина/кaзинo/обменника. Ваша задача просто раскрутить данный сайт и сделать его посещаемым: привлечь как можно большее число потенциальных клиентов или покупателей. С каждой их покупки/сделки вы также будете получать около 10-15%. Например, если на своем магазине вы продали товар стоимостью в $30, то получите около $3. А теперь самое интересное: работает ли все это на пpaктике, какую прибыль приносят данные партнерские программы и приносят ли? Зачастую привлечь пользователя в систему или заставить его отовариться в вашем магазине легальными способами просто невозможно: во-первых, в Сети существует уже масса аналогичных ресурсов, во-вторых, нет никакой гарантии, что пользователь вообще пройдет по вашей ссылке, а, например, не сотрет реферальную часть URL, оставив адрес главной страницы сайта. А если и зайдет, то далеко не факт, что зарегистрируется, а если и зарегистрируется, то опять же не факт, что начнет активно вкладывать во что-либо деньги... Ну и в заключение еще одна ложка дегтя некоторые недобросовестные сервисы устанавливают минимальную сумму для выплаты не ниже $25-100. То есть пока вы не принесете им в карман означенную сумму денег, вы просто не сможете забрать деньги со своего внутреннего счета. |
Игорный бизнес в онлайне
Онлайн-магазин при грамотной раскрутке может принести неплохой доход, но еще больше прибыли можно получить от... онлайнового кaзинo. Мы категорически против азapтных игр, но это целый сектор веб-бизнеса, и не рассказать о нем мы не можем.
Внимательно изучив сотни сайтов и ознакомившись с более чем пятьюдесятью кaзинo-скриптов, мы выбрали наиболее популярный, без очевидных лохотронских признаков. Скрипт оказался под завязку набит флэш-играми, лотереями и другими игровыми модулями, в том числе и бесплатными.
Установив онлайн-кaзинo на сервер (домен зарегистрировали заранее), мы принялись за настройку игорной площадки сменили пароли администратора, установили минимальный банк кaзинo, решили ряд проблем, связанных с регистрацией пользователей, и... настал черед активации приема платежей через службу WebMoney Merchant.
Тут тоже все прошло довольно гладко: прием денежных средств от пользователей включен, все стабильно работает, но... Есть одно очень важно «но». В параметрах настройки онлайн-кошельков кaзинo необходимо ввести так называемый фиксированный пароль, предлагаемый автором скриптов. Что же тут такого особенного? Дело в том, что, узнав этот пароль, любой злоумышленник может написать специальные скрипты для перегонки денежных средств с таких кошельков на свой счет в системе WebMoney Transfer.
Поскольку кaзинo поддерживает не одну, а сразу две системы приема платежей WM Merchant и ROBOX Cash Register нам пришлось подать заявку на активацию аккаунта для приема платежей через уникальную платежную кассу «Робокса». На следующий день после отправки сообщения мы получили ответный e-mail следующего содержания (дословно): «В соответствии с законом от 1 января 2007 года, деятельность игорных заведений и кaзинo на территории РФ запрещена. Данный закон распространяется и на сайты, находящиеся в зоне RU. С уважением, Support ROBOXchange.com» То есть регистрировать кaзинo в ru-зоне мероприятие очень рискованное и даже подсудное.
Онлайн-кaзинo один из вариантов «лохотронного» бизнеса в интернете, нацеленного на полное опустошение виртуальных кошельков наивных игроков. | |
Разумеется, из этой ситуации можно найти выход зарегистрировать доменное имя под кaзинo в любой нерусскоязычной зоне (com, eu, cc) и загрузить на него все файлы развлекательного ресурса. Правда, и это не выход, так как могут возникнуть серьезные трудности с раскруткой проекта. Деятельность игорных заведений на территории РФ запрещена, поисковики не индексируют ваш сайт, а до выхода за рубеж ваш онлайн-проект может просто не дотянуть. То есть идея сделать онлайн-кaзинo в России, можно сказать, с самого начала обречена на провал.
Сначала мы хотели завершить на этом рассказ про онлайн-кaзинo и игорный бизнес в целом, но обнаружили еще целый ряд интересных моментов. Зайдя в зону администрирования онлайн-кaзинo, мы решили поэкспериментировать с настройкой банка игорной площадки и были несказанно удивлены. Перед нами появилась специальная страничка, содержащая более 10 различных полей с комментариями, в которые можно было вбить значения банка той или иной игры и выигрыша игрока.
Интересно то, что параметр Выигрыш при полном отсутствии совести можно и вовсе установить в ноль: в этом случае игрок будет всегда проигрывать свои деньги (хотя по закону процент выигрыша должен составлять не менее 80%). После тщательного просмотра странички, содержащей настройки различных параметров кaзинo, мы обнаружили еще два очень интересных параметра Минимум и Максимум.
Цитируем из мануала к скрипту, что эти функции обозначают: «Минимум для каждой валюты игры предусмотрен минимум. Минимум это предел, меньше которого не может опуститься банк данной валюты кaзинo. Минимум пополняется с каждой ставки игрока на процент, который предусмотрен кaзинo, то есть если установленный процент составляет 90%, то 10% от каждой ставки будет уходить в минимум. Если сделать минимум больше максимума, то игрок будет проигрывать, пока значение максимум не превысит значение минимума. Минимум это и есть чистый заработок вашего кaзинo по данной валюте. Максимум это банк данной валюты за вычетом минимума. Поставив максимум меньше минимума, игроки будут проигрывать, пока значение максимума не превысит минимума». Иными словами: можно настроить скрипт так, что игроки всегда будут проигрывать. При этом они заранее будут знать о правилах игры, просто большинство не поймет, что их на самом деле надувают. Вы же теперь отлично знаете, как могут работать подобного рода сервисы, и, надеемся, никогда не попадетесь на их удочку.
* * *
Мы установили, настроили и даже немного раскрутили свой собственный онлайн-магазин цифровых товаров. При этом разобрали пpaктически все подводные камни, которые могут встретиться на пути начинающего веб-предпринимателя. Если будут какие-то вопросы задавайте их либо на форуме «Игромании», либо на форуме нашей тестовой торговой площадки. Постараемся ответить на все интересующие вас вопросы и поделиться своим опытом. Что касается онлайн-кaзинo, то наш вам совет никогда не связывайтесь с этим бизнесом. Ничего хорошего ни вам, ни другим пользователям он не принесет.
«…Вице-президент Tripwire Interactive Алан Уилсон, представляющий собой весь пиар-отдел компании, обсуждает с «Игроманией» тонкости международной любительской разработки, победы на конкурсах, безупречности издательского вкуса... и, конечно, скверные зомби...
21 01 2026 17:33:41
начать освоение тренажера можно с просмотра небольшого фильма по основам полета. И все это не нудно, не навязчиво, но имеет большой смысл для тех, кто хочет позднее сесть за реальный штурвал.”...
20 01 2026 3:10:53
герои весьма серьезно отличаются “национальными особенностями”, а юниты вместо трех обрели аж целых пять карьерных уровней — “деды” в местной армии носят звания “чемпионов”...
19 01 2026 6:22:58
Триумфальное возвращение одного из лучших юмористических квестов последнего десятилетия.ПЕРЕВОД: С долгожданным русским изданием Season 1 все оказалось одновременно лучше и хуже, чем мы ожидали. Чаемые бонусы (см. папку Bonus на DVD) не переведены и не...
18 01 2026 14:29:15
«…не только рядовые сотрудники студий, об увольнениях которых мы регулярно слышим, но и видные разработчики порой расстаются с игровой индустрией. Даже патриархи, стоявшие у ее истоков, гeймдизайнеры, создававшие общепризнанные шедевры, и ведущие сценарис...
17 01 2026 6:39:21
С ЧЕГО ВСЕ НАЧАЛОСЬ Заводя разговор о продолжении какой-либо игры, грешно не сказать хотя бы пару слов о первой части. Что же из себя представляла Seven Kingdoms под номером один? Для начала – небольшая историческая зарисовка… Время действия...
16 01 2026 15:24:24
«… В этой статье мы расскажем о долгой творческой карьере Бенуа Сокаля — за последние тридцать лет он испытал себя в качестве художника, писателя, дизайнера, сценариста, автора комиксов, руководителя компании... Нам же он больше всего запомнился как разра...
15 01 2026 3:54:25
в провинциальном уральском городке, где люди громят магазины и квартиры, свирепствуют уличные банды, а по улицам бродят голодные собаки-людоеды. Немногие сохранили человеческое лицо, и среди них — татарин Ахмет, который пытается не просто выжит...
14 01 2026 5:35:11
Если в игре появятся русские (помните “развесистую клюкву” в русской кампании первой части? хуже, наверное, было только в Red Alert) и разработчики наделят их специфическим ресурсом vodka и юнитом bearmaster — мы не переживем!..”...
13 01 2026 3:56:18
Grand Theft Auto (GTA в простонародье), также известная как одна из самых популярных компьютерных игр, созданных человечеством, давно уже переросла душное понятие «культовый». GTA — это культурный феномен, целое явление. На ее…|Игромания...
12 01 2026 1:58:51
Жанр: RTS * Издатель: не объявлен * Разработчик: GSC Game World * Похожесть: Age of Empires, “Казаки” * Системные требования: Не объявлены * Мультиплеер: Интернет, локальная сеть * Дата выхода: 2002 год “12 октября 149...
11 01 2026 15:30:24
...только риск потерять все способен вызвать в бою приток адреналина. Так было в ранней Ultima Online, когда после cмepти персонажа можно было обчистить до нитки. Так сделано в EVE Online, где за пару минут игрок способен потерять корабль, на который копи...
10 01 2026 22:56:51
Уверен, лишь немногие из вас хорошо знакомы с серией Ace Combat за авторством студии Project ACES. Но те, кто всё же знаком, знают, что это один из самых умопомрачительных экшенов про современную авиацию. Хоть и не всем понравились последние части,…|Игромания...
09 01 2026 15:34:17
дает по-настоящему новый игровой опыт. Новые ощущения и эмоции. Игры становятся более насыщенными, яркими, если хотите, объемными (во всех смыслах этого слова). Но! Мы заметили своеобразный наркотический эффект. После того как вы проходите пару игр с каче...
08 01 2026 12:59:40
Начнем с хорошего. Выбор бэкграунда в Battle of Troy, безусловно, стоит признать удачным: кровавая, полная интриг и предательств, война между греками и троянцами на роль сюжетной закваски для стратегической игры подх...
07 01 2026 21:48:40
В конце 2003 года вышла Великая Компьютерная Игра Max Payne 2 (расчувствовавшаяся «Игромания» поставила ей в свое время такие высокие оценки, что аж самим до сих пор страшно), после которой всем, кто хоть чуть-чуть интересуется игровой…|Игромания...
06 01 2026 3:37:46
Что значит для вас магическое сочетание двух букв — NT? Если ничего или лишь смутное воспоминание, что ваша операционка "вроде бы на этом ядре", то данная статья приоткроет завесу тайны. Под Windows NT подразумевается все семейство операционных систем на...
05 01 2026 3:59:10
Поразительно, сколько удовольствия может принести человеку обычная доска с прикрученными колесиками. Убийственные дозы адреналина в крови, шум ветра в ушах, прячущееся где-то в районе левой пятки сердце и неописуемый восторг при приземлении живым и…|Игромания...
04 01 2026 9:10:23
Святы Близнецы, прославленные в трех мирах! И Отец их, Предвечный и Нерожденный! (Мария Семенова “Волкодав”)Тема империй, проходящих через годы и века, по-прежнему является одной из самых популярных. Stainless Steel, уже однажды попытавшаяся запол...
03 01 2026 17:55:44
«…Home начинается как каждый второй хоррор: мы просыпаемся в мрачном незнакомом доме, на полу лежит изувеченное тело, а в трясущихся руках — только фонарик. Что произошло и как он здесь оказался, наш герой, естественно, не помнит. Но уже через пятнадцать...
02 01 2026 16:58:31
Давайте посчитаем, сколько скандальных проектов вышло в этом году: Battlefield V — раз, Fallout 76 — два, анонс (да, не релиз, но всё равно в счёт) Diablo: Immortal — три. Казалось бы, всё, шторм миновал, 2018-й…|Игромания...
01 01 2026 22:26:31
Microsoft еще не до конца отказалась от негласного лозунга «Мы лучше знаем, что вам надо», но Windows 7 — это, безусловно, большой шаг в нужном направлении. Почти все элементы ОС гибко настраиваются. Никто не заставляет пользоваться...
31 12 2025 14:48:29
Оригинальной Golden Age of Racing мы ужасались еще в 2006 году. Если вы не застали эту игру, не спешите наверстывать упущенное: это — во всех отношениях стандартная автоаркада, устаревшая к томуже еще до собственного релиза.Гeймплей можно описать в...
30 12 2025 5:45:41
«…Любители кино легко перечислят немало фильмов, снятых по мотивам компьютерных игр: «Супербратья Марио», «Уличный боец», «Cмepтельная битва», Doom, «Сайлент Хилл». Картин о выдуманных игровых мирах тоже достаточно: «Трон», «Нирвана» (1997), «Экзистенция»...
29 12 2025 2:10:23
Когда речь заходит о мистических историях, о кровавых убийствах и расправах, о гибели близких и настоящей человеческой скорби, о долгих полицейских расследованиях, заводящих в тупик даже профессионалов, то пить нужно крепкий алкоголь, а закусывать…|Игромания...
28 12 2025 2:23:49
Ледяной Лич Джайна — Hearthstone Не поставить «Киберпанк» на обложку выпуска в третий раз подряд было сложно, но мы справились. В этот раз подборку открывает героиня диаметрально противоположной по эстетике вселенной…|Игромания...
27 12 2025 14:53:10
И не такие странности в Стране Чудес случаются, В ней нет границ, не нужно плыть, бежать или лететь — Попасть туда не сложно, никому не запрещается. В ней можно оказаться — стоит только захотеть. В. Высоцкий Вот так все и на...
26 12 2025 17:31:13
...идеальная атмосфера и лучшие игровые диалоги. Макс цитирует Сартра и регулярно заявляет что-нибудь вроде: «У нас не было причин останавливать вас. Если только не принимать во внимание мою склонность к немотивированному насилию». Пересказыва...
25 12 2025 13:36:21
Екатерина Потёмкина и Николай Дернов — Мэри-Джейн и Человек-паук, Marvel Начнём мы сегодня с храброй подруги Человека-паука, огненноволосой Мэри-Джейн Уотсон, в исполнении Екатерины Потёмкиной. Если обычно мы комиксами заканчиваем, то тут…|Игромания...
24 12 2025 4:14:10
Здравствуй, таинственный и прекрасный Рашемен! Страна под властью Круга Ведьм, родина следопыта Минска и чародейки Динахейр. Мы не раз и не два встречали выходцев оттуда и созданные там артефакты, а теперь впервые в истории компьютерных игр посетим эти...
23 12 2025 16:15:26
The Legend of Zelda — одна из самых влиятельных и узнаваемых серий в истории. Творение Сигэру Миямото тридцать лет назад отчасти заложило основы жанра приключенческих игр. С тех пор выход каждой новой «Зельды»…|Игромания...
22 12 2025 4:10:46
Камера и занятые на озвучке труженики Голливуда делают свое дело: из неряшливого представления с умалишенными дуболомами происходящее на экране чудесным образом превращается во вполне себе качественный b-movie...
21 12 2025 23:52:59
Всё началось с Саргераса. Причём давным-давно, в те времена, которые отдельные апологеты World of Warcraft Classic могли и не застать. Но всему приходит конец, даже каноническим злодеям. Герои Легиона пресекли разрушительную деятельность безумного…|Игромания...
20 12 2025 21:17:26
«Аллоды онлайн» — первая российская «настоящая» MMORPG: с клиентом, достойной графикой, бюджетом в $12 млн и непременными обещаниями догнать и набить морду World of Warcraft.Правда, сравнивать «Аллоды» с WoW некорректно: мироустройство тут соверш...
19 12 2025 19:14:19
Внезапное молчание создателей широко разрекламированной игры — это всегда недобрый знак. В последний раз об XCOM, боевике от первого лица, мы слышали на E3-2011. До того игра успела заинтриговать смелым шагом: рестартом в стиле 1950-х одной из…|Игромания...
18 12 2025 0:31:42
 ОБ ИГРЕ. Кто такие Моди и Нанна? Дети великого вождя Тира! Который, между прочим, не просто какой-то там "великий вождь", а самый настоящий предводитель викингов.  Может, Тир и был хорошим воякой, но вот с налетевшим на деревню ч...
17 12 2025 0:29:28
Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей.•…|Игромания...
16 12 2025 1:24:24
И вновь на страницах "Мастерской" мы возвращаемся к редактированию "Крутого Сэма". Строительство уровней мы уже рассмотрели, но, возможно, некоторым этого показалось мало... На этот раз мы освоим редактирование и внедрение в игру собственных моделей. Созд...
15 12 2025 3:38:22
Продолжаем знакомить читателей с лучшими коллекционными карточными играми. 7th Sea Второй заплыв привел нас в…|Игромания...
14 12 2025 1:23:35
В последнее время популярность компьютерных ККИ (коллекционных карточных игр) стремительно растет. Успех Hearthstone от Blizzard побудил и других разработчиков попробовать свои силы в этом жанре. Правда, результаты неоднозначные. Закрытое…|Игромания...
13 12 2025 7:37:44
Дьябломаны всех стран и народностей стонут от восхищения и забивают форум игры восторженным флудом. Что это: всеобщее помешательство, или пришествие Diablo-киллера наконец-то состоялось?..”...
12 12 2025 1:35:16
«…Нужно признать, что кроме обязательной программы с развалом сараев и упавшими вертолетами разработчики на полную катушку эксплуатируют «вьетнамский» сеттинг Black Ops. Тут есть пpaктически все главные достопримечательности той войны: внезапно спрыгивающ...
11 12 2025 13:43:48
Рядом с сюжетами игр серии God of War мифы Древней Греции выглядят детскими иллюстрированными книжками. Взяв за основу античные сказания, разработчики создали сагу, которую не грех вынести в самостоятельное литературное произведение. Замысловатые…|Игромания...
10 12 2025 14:35:47
«…Пора бы уже признаться: писать о спортивных симуляторах стало невыносимо сложно. И дело, увы, не в том, что подходят к концу наши запасы восхищенных эпитетов в адрес картинки новой FIFA или обновлений в «легендарном» режиме Pro Evolution Soccer. Славны...
09 12 2025 12:32:39
Во что играли 5 лет назадSoldiers of AnarchyДата выхода: 2002 годЖанр: последняя войнаИздатель/разработчик: JoWood/Silver Style Entertainment В 2000-х вирус искусственного происхождения сделал с человечеством то, для чего, собственно, и выводятся…|Игромания...
08 12 2025 23:37:13
"... Билл Гeйтс считает эту операционку достаточно сложной для реализации. "Создать столь сложную программу - все равно что несколько раз подряд попасть пальцем в небо", - говорит он..."...
07 12 2025 21:30:56
— Время повоевать! И время поесть! Трогг, король троллей Упрямые британцы не поддаются влиянию глобализации и не следуют моде. Они, как и годы назад, обожают своих королев, лепят руль с правой стороны в салонах автомобилей, презирают…|Игромания...
06 12 2025 12:10:10
...интересную параллель: ближайший русский эквивалент подобного развлечения — это пиратские видеокассеты 90-х годов. Помните? Два фильма на кассете, кривая наклейка, распечатанная на матричном принтере, ужасное качество, хаpaктерный голос переводчик...
05 12 2025 23:24:19
...пример качественной, но узконаправленной работы над ошибками. Как дотошный космосим проект вырос. Но как игра по литературному произведению остался болотом, в котором вяло бултыхаются пустoпopoжние диалоги, картонные персонажи, сюжетные дыры, навязчива...
04 12 2025 9:12:15
Fate — это такой юмористический Diablo-клон. Здесь есть все приметы жанра: избиение сотен монстров в минуту, бесконечные подземелья, походы по магазинам и квесты в стиле «Эрвин по кличке Коварный Мучитель Святости похитил…|Игромания...
03 12 2025 8:53:22
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::
Hitbox Multiplier [1.8.9] / Моды на Майнкрафт /