Руководство и прохождение по "Хроники Тарр. Призpaки звезд" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Хроники Тарр. Призpaки звезд"

Руководство и прохождение по "Хроники Тарр. Призpaки звезд"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Хроники Тарр. Призpaки звезд" 019.09.2007 12:36  |  Раса Меа’Тарр, жаждущая уничтожить человечество, вторглась в последнюю систему людей. Остановить их почти невозможно, но что поделать надо! Вдобавок мы не можем связаться с комaндованием, и во всем придется разбираться самим. Но подождите, в звездоле Руководства и прохождения

Раса Меа’Тарр, жаждущая уничтожить человечество, вторглась в последнюю систему людей. Остановить их почти невозможно, но что поделать надо! Вдобавок мы не можем связаться с комaндованием, и во всем придется разбираться самим. Но подождите, в звездолете лежит какая-то инструкция. Красными буквами на обложке написано: «Важно! Перед вылетом прочесть обязательно». Что ж, выполняем приказ!

Что мы знаем о звездолетах

Звездолет штука, безусловно, сложносочиненная. Но если знать, из чего он состоит, то и разобраться в нем и его «повадках» не столь уж сложно. Итак, начнем.

Возиться в ангаре  одно из самых больших удовольствий в игре.

Что самое главное в хорошем звездолете? Конечно, защита. Без оружия корабль прожить может в крайнем случае просто протараним врага, а вот без защиты нас взорвут моментально и не поморщатся. Поэтому в первую очередь мы поговорим именно о ней. Звездолет «окутан» тремя защитными слоями. Во-первых, это щиты невидимая внешняя пленка, оберегающая корпус. Главное достоинство щитов в том, что они умеют «заживлять раны». Допустим, у вас три тысячи единиц щитов, из которых пятьсот уничтожены противником. Не беда пройдет несколько секунд, и корабль вновь жив, здоров и не чихает. И даже если враг полностью уничтожит щиты, не стоит беспокоиться, вскоре они вновь окутают корабль.

Второй слой защиты броня, тяжелые металлические пластины, которыми обшит звездолет. Броня вступает в дело после того, как «погибнут» щиты, но, к сожалению, защищает хуже и вдобавок не восстанавливается (если у нас нет никаких дополнительных устройств). Так что лучше лишний раз сбежать с поля боя на минуту-другую и подождать, пока не восстановятся щиты.

И последний слой уже непосредственно корпус звездолета. Но защищает он от вражеских снарядов не лучше, чем рубашка от ножа. Зачастую нашему кораблику хватает пары выстрелов.

Враг тоже не дремлет. Щиты, броня и, разумеется, корпус все это защищает противников не меньше нашего. Поэтому приходится изобретать способы чем-то это все ломать. Таран вещь, конечно, прекрасная, но не использовать его неразумно; куда лучше действуют paкеты. Мороки с ними нет вовсе; главное, «увидеть» врага и выпустить paкету она самонаводящаяся. Есть у нас и пушка, стреляющая лазерными, ионными, кинетическими и прочими снарядами но они, как и пули, дуры и летят только прямо, а целиться приходится лично. Впрочем, звездолет услужливо показывает красным кружком, куда надо выстрелить, чтобы противнику изрядно поплохело.

«Сердце» звездолета это, конечно, его двигатель. В основном двигатели различаются скоростью и весом, но встречаются и интересные экземпляры, дающие плюсы к щитам или же потрeбляющие энергию. Есть у двигателей и «козырь в рукаве» так называемый форсаж. Благодаря ему кораблик летает в три раза быстрее. Правда, долго так не полетаешь, поскольку запас энергии конечен. Но она, как и щиты, постоянно восстанавливается.

Кстати, об энергии. Звездолет у нас не на батарейках и солнечными лучами не питается. Внутри корабля находится небольшой реактор, который позволяет работать оружию и щитам. От него также зависит скорость восстановления щитов и энергии. Оберегайте его пуще зеницы ока без него никак.

Прохождение

Миссия 1

Брифинг

Дэ’Хэттэ собираются уничтожить людей еще в одной звездной системе системе Антерра. Нашей группе необходимо защитить космические станции и потрепанные тяжелые крейсеры. Но есть одна проблема: мы немного отстали от основного звена. Поэтому первая и главная задача воссоединиться с группой.

Ангар

Давайте соберем наш первый звездолет. Запчастей, к сожалению, на складе пока маловато, но для первой миссии должно хватить. Итак...

Корпус. Ставим Scout. Две ячейки под оружие, масса 6000 тонн и прочность 100. У других корпусов прочность, возможно, и выше 300, 400, но толку от нее никакого. Когда у корабля нет ни щитов, ни брони, его спасет только чудо. Поэтому жертвовать маневренностью ради призрачной «защиты» не стоит.

Генераторов за всю игру придется уничтожить не меньше, чем звездолетов. Хоть отдельную тактику выpaбатывай.

Броня. АЭ-100. Самая простая броня из всех возможных. Вес 1000, броня 400. Да, у АЭ-100 низкая защита, но ведь и вес очень скромный. Другие модели весят под 3000 и защищают всего лишь на 400 единиц лучше. Это ничтожно мало. И вообще, главная защита корабля щиты. Их не должны уничтожить полностью. А броня это всего-навсего страховка, на случай если в бою ну очень жарко. И 400 единиц защиты вам хватит, чтобы сбросить врага с хвоста. А если не хватит, то тут даже 1000 защиты не помогут.

Двигатели. Хороших двигателей еще нет, а лучшее из худшего весит преступно много. Впрочем, высокая скорость и не нужна. Догонять врага не надо, а для рывков есть форсаж. Поэтому ставим простоватый ST-E250.

Реактор. А вот тут сразу две хороших модели. Первая Electrotech. Вес 3000 тонн, энергоемкость 2880. Главный плюс высокая скорость регенерации щитов (12 ед/с). Чем быстрее восстанавливаются щиты, тем лучше. Они наша главная защита, и, как было сказано выше, нельзя допустить, чтобы их уничтожили полностью. Поэтому приметим этот реактор и посмотрим на еще один. Imato энергоемкость 2520, вес 3000 тонн, регенерация щитов 10 ед/с. Добавляет 600 единиц щитов очень неплохо. Да, у него меньшая энергоемкость, но ее полностью хватает. Так что же лучше, скорость восстановления щитов или их количество? Вопрос сложный и неоднозначный. Но для первой миссии, пожалуй, больше подойдет именно Imato, поскольку в некоторых сражениях могут полностью уничтожить слабые щиты.

Paкеты. Хороших paкет нет вообще. Во-первых, наводятся долго, во-вторых, их мало. Двадцать или десять paкет, ну куда это годится? Даже пользоваться жалко. Так и хочется приберечь на черный день. Черт с ними, будем стрелять из пушки. Все равно надо тренироваться, в дальнейшем очень понадобится... Ах да, ставим на корабль R-600. Двадцать paкет все-таки лучше, чем десять.

Пушка. Вот оно наше главное оружие. К выбору этой «игрушки» стоит подходить с умом и расчетом, хотел сказать я, но, увидев представленные пушки, оceкcя. Выбора нет, берем L-147.

Щиты. И вновь две хороших модели. Одна увеличивает скорость регенерации, другая дает большой плюс к общему числу щитов. Выбираем Warden.

Мастерская

Как вы заметили, на корабль можно поставить и устройства. Но они не даются нам по миссиям или за какие-то боевые заслуги мы производим их сами.

В мастерской можно разобрать три любых запчасти звездолета на детали, благодаря которым мы и повышаем параметры нашего корабля. Когда мы будем собирать свои первые детали, станет понятней. А сейчас вылетаем на первое задание.

Полет

Крейсер «Синграна» просит помощи: его атакуют звездолеты Дэ’Хэттэ, и вся надежда на нас. Мы обязательно поможем, но для начала примкнем к группе «Омега». Они как раз дожидаются нас неподалеку. Включаем форсаж и вперед. Периодически даем «остыть» двигателю и вновь летим к группе. По пути нам рассказывают об основных клавишах и их свойствах, и чтобы игрок опробовал все на деле, к нам отправляют первого врага. DHF «разведчик» слабейший из кораблей Дэ’Хэттэ. Это звездолет предпочитает лобовую атаку, в которой его очень сложно переиграть. Впрочем, и пытаться не стоит. Сразу же на форсаже улетаем на четыре тысячи метров и оттуда палим из пушки. Как только он приближается к нам, резко на форсаже опускаемся вниз, перпендикулярно его курсу, и вновь стреляем из пушки. Вскоре противник начнет улетать от нас по оси, и тут уж дело за малым прицелились и сбили. Такая тактика применима ко всем «разведчикам», поэтому в последующих сражениях можно использовать именно ее.

Кто сказал, что чудес не бывает? Взгляните на индикатор жизней: как корабль остался целым, одному богу известно.

Убив первого врага, двигаемся дальше. Товарищи уже заждались, что уж говорить об экипаже «Синграны»... А вот и наше звено. Выделяем главу, Омега-1, и следуем за ним к Сигме. По пути нас встретят несколько звездолетов врага. Вновь «разведчики». Правда, теперь их больше, но ведь и мы с комaндой. Поэтому первым делом отлетаем на небольшое расстояние, дабы Дэ’Хэттэ ввязались в бой с нашими товарищами, и пока они гоняются друг за другом, мы по одному прицельно перебьем врагов из пушки. Главное вовремя удирать от лобовых атак «разведчиков», и победа за нами.

Перебив всех, летим к Сигме. Там нас поджидает еще одна группа «разведчиков». Бой точно такой же, как и предыдущий, и тактика тоже без изменений. Разделавшись с врагом, можно отдохнуть первая часть миссии закончилась.

Залатав дыры в корпусе, если таковые имелись, продолжаем наше славное похождение против мpaка. Сигму атакуют со всех сторон, корабли повсюду, а мы единственный боевой звездолет в округе. Держим оборону!

Звездолетов Дэ\'Хэттэ действительно очень много, и сражаться с ними сложно. Поэтому летаем вокруг станций и исподтишка нападаем на противника.

Это важно: старайтесь не лезть на рожон. Если два или три «разведчика» переключатся на вас, будет несладко. Даже на форсаже.

Вскоре появится тяжелый звездолет «разоритель». Медленный, с несколькими пушками и прочной броней. Близко к нему подходить не стоит убьет. А вот на расстоянии, да с хвоста, то, что надо. Открываем огонь в область двигателя. Взорвав его и уничтожив оставшихся «разведчиков», можно передохнуть вторая часть выполнена.

Остался последний рывок на форсаже движемся к «Сингране». Там нас уже поджидает небольшая группа врагов. Несколько минут сражения и победа. Первая миссия окончена.

Миссия 2

Брифинг

Это корыто, которое люди по ошибке назвали крейсером, сломалось. И теперь комaндование переводит нас на «Талестру». Он хоть посовременнее будет. Правда, есть одна загвоздка: кругом Дэ’Хэттэ, и если они доберутся до «Талестры», то всем будет плохо, а нашему отряду в первую очередь. Единственный способ защитить корабль расставить на пути к нему мины. Наша задача сопроводить минера. Если его уничтожат, всему конец. Надежда только на нас. В ангар!

Ангар

Человечество снабдило нас новыми деталями, дабы мы продолжили свои геройские похождения. Все части менять не будем, но кое-что уже устарело. Итак...

Корпус. Берем Nomad этот корпус немного лучше предыдущего. Взлетная масса увеличилась до 7400, а прочность до 400 (пусть от нее и никакого проку). Вес лишним не бывает всегда найдутся мощный двигатель или прочная броня, весящие гораздо больше, чем хотелось бы.

Двигатель. Merc, безусловно. Весит чуть больше старого (1600 тонн), но охлаждение и скорость намного выше.

Щиты. Прежние были довольно неплохими, но эти еще лучше. Они попросту дают больше защиты. Наш выбор Oures_3.

Мастерская

Поскольку у нас появилось много хорошего оборудования, его можно разобрать и сделать какое-нибудь устройство. Сейчас нам больше всего необходимо три вещи: охлаждение, щиты и их быстрое восстановление. Еще не помешало бы усилить оружие и научить броню восстанавливаться, но на это пока нет запчастей. Поэтому следующая деталь должна выглядеть так: CLS 4, щиты, восстановление щитов. Для этого надо 1300 конденсаторов и 2500 регенераторов. Разберем двигатель Thunder (конденсаторы 500, регенераторы 1200, наномодули 500), двигатель Tri-Wing (конденсаторы 100, регенераторы 1300), реактор Electrotech (техносплавы 400, конденсаторы 500, регенераторы 100).

Теперь можем создавать. У нас вышло следующее: щиты +600, охлаждение +2%, восстановление щитов +3.

Устанавливаем детальку, и можно вылетать. Минер уже ждет.

Полет

Подлетаем к «Гаеру», экипаж уже нас заждался. Вокруг кучи вражеских звездолетов, но они пока нас не заметили. Так что не будем медлить в путь. Летим на скорости 300 км/ч и слушаем эфир. Вскоре появятся три «разведчика». Минер останавливается, а мы, наоборот, поднимаем скорость до максимума. Надо как можно быстрее скинуть с хвоста противников, иначе придется несладко они слабые, но их все же трое. Поэтому на форсаже отлетаем подальше, а потом, прицелившись пушкой и paкетами, открываем огонь. Первый убит. Второго, впрочем, можно нейтрализовать так же. А дальше нам помогут товарищи.

Вот так выглядит реактор. Стрелять надо именно в него, а не в окрестную броню.

Бой закончился, и у нас есть несколько минут, дабы восстановить щиты и просто передохнуть. Ведь вскоре появятся вторая волна врагов, причем куда более сильная. Тут и крейсер «разоритель» (для нас не опасен, а вот минера может уничтожить в два счета), и первый достойный истребитель Дэ’Хэттэ «охотник». Он не быстрее «разведчика», зато маневренней.

Первым делом уничтожаем «разоритель», а потом уже можно и с «охотниками» разобраться. Они не будут атаковать минер, поэтому спешить не обязательно. Убив вторую волну, продолжаем движение. У «Талестры» нас ждет еще группа врагов. Ничего сложного, обычный бой. Первая часть миссии выполнена.

Центр докладывает, что большая группа противников идет параллельно нашему курсу. Готовимся к атаке. Минеру приказываем стоять, а сами бросаемся на «разорителей». Им нужно всего несколько минут, чтобы «Гаера» не стало. Залетаем с хвоста и расстреливаем из пушек и paкет. Затем беремся за истребители. Кругом много метеоритов, поэтому летать стоит аккуратно. Вряд ли вы разобьетесь, но можете потерять врага после удара. Победив, возвращаемся к группе. Однако пpaктически сразу начинается еще один бой.

Вражеский минер может отвлечь вас от основных сил, и тогда пиши пропало. Не обращайте на него внимания, сразу же летите к «охотникам». Они вовсю атакуют «Гаер». Надо спугнуть их paкетами. Времени очень мало, поэтому не жалейте вооружения. Конец сражения означает конец и второй части миссии.

С научной станции спасают людей, и теперь помимо минера у нас в комaнде еще два гражданских корабля. У них вообще нет брони, поэтому если закончатся щиты, считайте, что миссию вы провалили.

Несколько минут полета, и перед нами минное поле. Не беда, мины очень хорошо взрываются от пушечных выстрелов.

Это важно: не тратьте на мины paкеты. Дорогое удовольствие, однако.

Но близко слишком не подлетайте взрываются они просто замечательно. От маленького звездолета даже обломков не остается.

Теперь дорога чиста, и можно спокойно лететь к воротам. Но противники поджидают нас и там. Мелкие звездолеты, крейсеры, а главное, генераторы. Их и надо уничтожить. В запасе у нас всего несколько минут. Поэтому мчимся на форсаже и по пути стреляем в генераторы paкетами, а подлетев, бьем из пушки. Ну а после можно спокойно расправиться с «охотниками». Все, победа! Вторая миссия завершена.

Миссия 3

Брифинг

Ворота выкинули нас в другой конец галактики. И пока мы перемещались в подпрострaнcтве, враг сумел подготовить нам хлебосольную встречу с исполинскими пушками, кучами звездолетов и крейсеров. И все бы ничего, но гигантские пушки стреляют по «Талестре», а щитов у нее не так уж и много. Поэтому нам срочно надо взорвать генераторы и остановить обстрел корабля.

Ангар

Корпус. Перед нами два неплохих экземпляра. Первый Wolf-LK, дающий пятнадцатипроцентную прибавку к атаке. Вещь неплохая: чем больше ущерб, тем быстрее мы можем разделаться с врагом. Второй корпус Guardian. Он специализируется на защите и прибавляет 600 единиц щитов и 257 единиц брони. Однако с атакой у него все плохо. С маневренностью, впрочем, тоже. Поэтому берем «волка».

Это важно: если у вас не получается хорошо маневрировать и вы не любите сражения на высоких скоростях, то берите Guardian. В защите он великолепен.

Двигатель. Ставим Ubistar, он дает большую прибавку к охлаждению, так что форсаж можно будет использовать гораздо чаще.

Paкеты. DR-200(60) из-за количества paкет. Альтернативы, к сожалению, нет. Брать десять или двадцать paкет курам на смех. Врагов слишком много.

Пушка. L-162 Arrow. Эта пушка просто немного лучше нашей. Ничего нового.

Полет

Надо как можно быстрее добраться до первого генератора. Поэтому включаем форсаж и мчимся прямо к цели, пока не появятся враги. Три «разведчика» убить их не проблема, так что не тратим на врагов много времени и продолжаем двигаться к цели. Подлетаем к генератору так, чтобы он был перпендикулярно нашему звездолету и, отыскав не защищенное броней место, стреляем в реактор. Уничтожив его, движемся ко второму. Не обращаем внимания на «разведчиков» ими займутся товарищи, а ищем ядро.

Наш звездолет будто ползет по кораблю противника в поисках турелей.

Как только останется всего один реактор, Дэ’Хэттэ пошлют на нас новый вид кораблей «алхимест». Если подойти к нему слишком близко, он уничтожит нас в считанные секунды. Впрочем, как и наших товарищей. Скорость атаки у него преступно большая, но действуют его пушки только вблизи. Поэтому всегда держимся на расстоянии и в случае опасности сразу же включаем форсаж.

Но это пока тренировка. Всего один «алхимест», к тому же без прикрытия. Но мы выиграли время и мчимся к третьему генератору. Когда окажемся возле него, начнется обратный отсчет. Всего у нас в запасе пять минут их хватит. Взрываем ядро и вступаем уже в серьезный бой: три «охотника» и один «алхимест» его надо уничтожить в первую очередь, иначе кто-нибудь из союзников может погибнуть. Затем принимаемся и за «охотников».

Буквально через несколько секунд появится вторая волна: снова три «охотника», но уже два «алхиместа». Действовать придется еще быстрее. На этом заканчивается первая часть миссии.

Новая задача воссоединиться с союзниками. По дороге встречаем трех «охотников». Принимаем бой и без особого труда выигрываем его. Но, не успев толком отдохнуть, вновь встречаем группу врагов: три «охотника» и один «алхимест». Бой для нас не новый, поэтому действуем по всем старым правилам. Но после победы нас ждут не отдых и покой, а еще три «алхиместа». А вот здесь уже придется попотеть. Стоит бояться не за себя, а за товарищей. Если все три вражеских звездолета нацелятся на кого-нибудь из нашей группы, ему не жить. Поэтому подлетаем вплотную, отвлекаем врагов на себя и на форсаже убегаем подальше. Используйте paкеты, без них будет тяжело.

Долетев до группы «Тау», встречаем еще одну группу противников. Против нас шесть «охотников» и «алхимест». Бой затяжной, но легкий. На этом заканчивается короткая, но очень насыщенная вторая часть.

Теперь нам надо помочь группе «Тау» долететь до Меа’Таррского крейсера. Но, как принято, по пути на нас нападают вражеские звездолеты. Группа «Тау» сразу же отходит в сторону, ну а нам ничего не остается, кроме как ринуться в бой. Благо врагов немного: шесть «охотников» всего. Расправившись с ними, следуем к вражескому кораблю, обозначенному на карте. Там нас уже ждут Меа’Тарр, которых со всех сторон атакует враг. Первым делом уничтожим генераторы мpaка на это нам отвели всего лишь десять минут. Не надо пытаться сбить кружащие возле нас звездолеты бесполезно. Но после уничтожения второго ядра придется размяться и взорвать «алхимест» и три «охотника». А затем еще два «алхиместа» и три «охотника».

Последнее, четвертое, ядро самое сложное: вокруг него летают «охотники», не позволяя приблизиться. Не обращать на них внимания не получится, поэтому собьем парочку особо назойливых и попытаемся во второй раз прорваться к ядру. Товарищи, по идее, должны нам помочь они отвлекут противника, а мы разрушим генератор мpaка. Засим последует завершающий миссию бой. Шесть врагов: поровну «алхиместов» и «охотников». Побеждаем, и миссия завершена.

Миссия 4

Брифинг

Задание на первый взгляд простое. Надо всего-навсего сопроводить «Талестру» до гипергенератора, дабы вернутся в системы людей.

Мастерская

В самом звездолете менять ничего не будем, а вот в мастерской разберем оружия на 500 электроники. Эти детальки нам понадобятся перед следующей миссией. А пока вылетаем.

Полет

Несколько минут безмятежного полета, и вновь перед нами Дэ’Хэттэ. Всего лишь три «разведчика», но это значит, что вскоре появятся серьезные противники... Хм, нет, враг продолжает «скармливать» нам мелких рыбешек еще шесть «разведчиков». Далее небольшое затишье. На радаре пусто, эфир молчит и вдруг из гиперпрострaнcтва нам навстречу вылетают два крейсера «клещ». Они, как и «разорители», стреляют мощными пушками по большим кораблям, но у них есть и турели, которые не позволяют мелким звездолетам безнаказанно подойти к крейсеру. Уничтожить «клеща» можно, только взорвав ему двигатель, а сделать это не так уж и просто. Для начала, во всяком случае, необходимо полностью перебить его турели, и только потом нам скажут расположение двигатели.

Вид от третьего лица нужен лишь для эстетического удовольствия. Сражаться, глядя на свой звездолет, очень сложно.

Сбрасываем скорость до минимума и потихоньку «ползем» по крейсеру, оставив зазор буквально в пару метров между кораблями. Так легче подобраться к зенитным орудиям, а потом и к двигателю.

Это важно: зачастую двигатель приходится долго искать. Но будет гораздо легче, если смотреть на оставшееся до него расстояние. Так можно точно понять, где он: на другом конце корабля, прямо перед нами, или надо еще чуть-чуть пролететь.

Взорвав крейсеры, можем отдохнуть. Первая часть миссии завершена.

Долгий тихий полет; разговоры в эфире, и никакой опасности. Слушаем и узнаем много интересного из истории мира. Однако минут через пять мы услышим о приближающемся противнике. Три новых вражеских истребителя «лезвие»: они еще более маневренные, чем «охотники». Вооружены они, к счастью, слабовато, но товарищам от них достается не то слово. Так что готовьтесь приходить на помощь как можно чаще. Третья волна врагов это два «клеща». Уничтожаем их, и вторая часть миссии завершена.

Никаких полетов и разговоров в эфире некогда. «Талестру» обстреливают три «разорителя». На форсаже залетаем им в хвост и быстро их уничтожаем. Дальше появляются три разведчика и один «клещ». Его надо убить за пять минут, иначе наш крейсер взорвется. Кругом летают звездолеты врага, но мы не обращаем на них внимания уничтожаем турели. Когда дело дойдет до двигателя, не скупитесь на paкеты, все-таки кружащие рядом «лезвия» могут помешать нам, если будем медлить. Уничтожив вражеский крейсер, добиваем оставшиеся звездолеты (товарищи их уже изрядно «подранили», пока мы занимались «клещом») и летим на заслуженный отдых.

Миссия 5

Брифинг

Дорога к гипергенераторам проходит через серию ловушек. «Талестра» не может обезвредить их слишком уж она большая, а вот группы «Омега» и «Тау» без проблем.

Ангар

Корпус. Появилась отличная замена нашему «волку» корпус Kain. Помимо прибавки к атаке в двадцать пять процентов он дает и дополнительную энергию (+1080), однако снижает броню на 171 единицу. Но это не беда сколько миссий мы на нее не надеялись и сейчас спокойно проживем. Вдобавок корпус еще и маневренный, так что нам определенно подходит.

Двигатель. На хороший двигатель нам не хватает веса. Но это не беда, в мастерской мы решим эту проблему. Так что ставим Spider. С ним корабль существенно прибавит в скорости, хоть охлаждение и будет занимать немного больше времени.

Щиты. Берем Batlow-17. Просто очень мощный щит без каких-либо дополнительных «плюшек».

Мастерская

Повысим подъемный вес корабля (1 уровень) и щиты (2 уровня). Для этого нам необходимо 1600 техносплавов, 1800 конденсаторов и 500 электроники. Разберем две вещицы: двигатель «PowerGear» (техносплавы 1400) и реактор «HydraForce» (техносплавы 400, конденсаторы 900, регенераторы 500). Собираем нужную деталь и в путь.

Полет

Приказ двигаться за лидером звена. Вот и движемся, пока не появится первая группа врагов. Кругом летают беспилотные механизмы, управляемые гигантскими зондами их и надо нам уничтожить. Особенность зондов в том, что у них очень крепкий корпус, поэтому и бить их придется очень долго. Шутка ли, тройной слой защиты. Благо, они вообще не стреляют, а механизмы в этом сражении не обращают на нас никакого внимания. Как только мы взорвем все три зонда, первая часть миссии заканчивается.

Все-таки графика в игре очень стильная  жаль только, что однообразная.

Звено «Тау» временно сняли защитный барьер. А нам надо снять его окончательно. Для этого уничтожим генераторы, которые установлены на лопастях. Бронированы они слабо, но вот истребители охраняющие их, не дадут нам спокойно летать. Отвязаться от них не получится, всегда будет звездолет, который нападает на нас. Поэтому делаем так: на форсаже отлетаем от противника как можно дальше, затем выбираем генератор и опять на форсаже мчимся уже к нему. Палим из всего оружия. Надо взорвать генератор, пока не прилетела подмога. Даже если в нас стреляют -не беда, щитов у нас много, можно потерпеть. А восстанавливать их можно летая в режиме защиты, регулярно отрываясь на большое расстояние от врагов.

Следующая цель ангар врага. А точнее зонды возле него. Их всего три штуки и проблем быть не должно. Механизмы, конечно, мешают. Но не то чтоб очень сильно.

Вскоре к нам подлетит еще одна группа беспилотных механизмов, но уже куда более сильных. Называются они «Скипетр». С ними надо быть предельно осторожными, сильные, сволочи.

Это баг: в задании пишут «уничтожьте «механизмы»», а не «скипетры». Не обращайте внимания это опечатка.

На этом завершается вторая часть.

Как только началась миссия, выбираем ангар, дабы не потерять его после небольшого ролика. Ангар, правда, неплохо охраняется. Звездолеты противника не отвяжутся от нас ни за что на свете, поэтому не обращаем на них внимание. Выполнив задание, добьем оставшиеся механизмы и «скипетры». А после взорвем и генератор. На этом заканчивается третья часть миссии.

Дэ’Хэтты взорвали один из кораблей группы «Тау» и нам надо наказать обидчиков трех механизмов. Потом движемся за лидером. У нас приказ просканировать защитный экран. От нас, на самом деле, ничего не требуется. Просто летим, оглядываемся по сторонам, пока не появятся враги. Но тут нам опять нечем будет заняться наши товарищи с невероятной жестокостью разделаются с врагом. Буквально за секунды.

Следующее задание это прикрыть Торпан-1. Дело это довольно сложное, ибо три минуты враг будет пытаться уничтожить союзнический звездолет. Используем paкеты, да отвлекаем механизмы на нас. Товарищи тоже прохлаждаться не будут. Они вообще в этой миссии действуют осмысленно и продуктивно. Как только время истечет четвертая часть миссии пройдена.

Пятая часть последняя, поэтому не скупитесь на paкеты. Тем более их есть куда применить. Так сейчас нам приказывают уничтожить турели противника, а это, признаться, не так-то просто. Если мы подлетим близко и отвлечем огонь на себя, то буквально через 5-7 секунд спасть уже будет нечего. Турель наносит огромные повреждения. Но если мы не попытаемся отсидеться в стороне, то полягут товарищи. А это приравнивается к нашей cмepти. Так что придется не сладко. Во-первых, надо атаковать тужу турель, что и товарищи; так мы уничтожим ее гораздо быстрее. Во-вторых, периодически на форсаже проноситесь прям перед пушкой, тогда враг точно перейдет на вас, а вы успеете от него улететь скорость-то немаленькая. Как только все турели будут уничтожены, надо будет сопроводить еще раз группу Торпан. И, как в прошлый раз, в течении трех минут враги будут без остановки нападать на трaнcпорты. А затем появятся громадные корабли врага, напоминающие «алхиместов». Броня и корпус у них очень крепкие, поэтому бить приходится долго. Но если не подходить слишком близко опасности нет. Уничтожаем их и ждем. Пусть вас не смущает долгая задержка и молчание в эфире все нормально, скоро вам скажут, что миссия завершена.

Миссия 6

Брифинг

Мы попали в невиданную ранее галактическую систему. Здесь когда-то жила великая нация Древних, но сегодня здесь пусто, Дэ’Хэттэ уничтожили их. Мы попытались хоть что-нибудь понять в технологиях этой расы, но тщетно поэтому продолжаем движение обратно, домой. Неподалеку как раз есть мощный межпрострaнcтвенный генератор, и мы должны сопроводить к нему инженерную группу, а по дороге запустить небольшие реакторы.

Ангар

Корпус. Маневренность мы будем менять на грузоподъемность, ибо многие старые запчасти уже никуда не годятся, а новые весят немало. Поэтому выбираем корпус Veta-B.

Реактор. TheSeal отлично восстанавливает щиты (12%) и охлаждает двигатель (7%). К тому же у него достаточно высокая энергоемкость 5040. Вообще, реактор очень хорош есть все что надо. Так, благодаря повышенному охлаждению можно летать на форсаже чуть ли не регулярно.

Щиты. Впрочем, радует нас не только реактор. Щиты Ultra Glass хоть и дают на 500 единиц меньше защиты, но зато значительно ускоряют их регенерацию (13%) и поглощают 10% ущерба. В итоге щиты у нас восстанавливаются ну очень быстро порой враг не будет успевать нанести даже 100 единиц ущерба

Paкеты. Поскольку у нас полно свободной энергии, можно повесить еще paкеты. Берем Storm в комплект входят тридцать paкет и неплохой урон от них.

Пушка. Поставим и еще одну пушку, специально для уничтожения брони врага, K-XM610 (120% броня, 80% щиты) Патроны ограничены, но поскольку стрелять мы будем нечасто и только по броне, этого хватит сполна.

Полет

Летим на небольшой скорости к первому генератору. Вскоре появятся враги четыре звездолета «сварщик». Скорость у них огромная 1000 км/ч, но не забывайте, что у нас есть форсаж. Так что догнать не проблема. У «сварщиков» слабые пушки, и они едва ли смогут сильно нам насолить. Летать за ним долго, а убивать нет.

Вот они  главные враги человечества

Очистив территорию от врагов, можно двигаться дальше. Перед нами второй реактор. Здесь снова кучи врагов, но теперь они больше хотят покалечить реактор, чем нас. А это уже хуже. Но если частенько использовать paкеты, то все будет нормально враг не успеет помешать.

На этом заканчивается первая часть миссии.

Враг сразу же нападает на нас: четыре «резака» корабли, напоминающие «сварщиков», но немного превосходящие их в защите и нападении. Стараемся не затягивать бой; все-таки помимо нас они стреляют еще и в генератор. А это для него совсем не полезно.

Победив, можно немного отдохнуть инженерная бригада перепрограммирует ядро, а это занимает некоторое время. Как только они освободятся, летим к следующему, четвертому, генератору. Его, как и все прежние, атакуют звездолеты врага. Правда, в этот раз противников уж больно много, и они еще более ожесточенно атакуют ядро. Тут без paкет уже не обойтись. От товарищей проку мало с прошлой миссии они отчего-то разучились воевать, так что оберегать генератор придется в одиночку.

Через несколько минут, после геройского спасения генератора, вылетит виновник всех бед «цех дроидов». Именно в нем собираются все эти «сварщики» и «резаки». У него очень слабые щиты и броня, но безумно прочный корпус. Поэтому не обольщайтесь быстрым уничтожением «верхних слоев» обороны. Корабль не шибко опасный; главное вовремя убежать от его пушек на форсаже. Как только он взорвется, вторая часть пройдена.

И последний бой в миссии. Против нас девять «сварщиков» и четыре турели с них и начинаем. Стреляют они очень мощно, полностью «снимая» щиты секунд так за десять. После этого миссия окончена. Победа!

Миссия 7

Брифинг

Сопроводить наши звездолеты до кораблей стражей и вернуться обратно.

Ангар

Ничего интересного нет нынешняя конфигурация лучшая.

Полет

Вначале нам надо просто летать за лидером и слушать переговоры в эфире. Они, к слову, в этой миссии очень интересные, так что скучать в полете не придется. Но будьте готовы начать бой в любую секунду враги появляются мгновенно и сразу же запускают paкеты. Используйте в первые же мгновения заслон от paкет (по умолчанию кнопка Z) или улетайте от них на форсаже. Но сложно будет только в самом начале, потом paкеты у врага, видимо, закончатся.

Двигатель  слабое место крупных звездолетов.

Продолжаем лететь за лидером. Вскоре мы увидим где-то десяток вражеских звездолетов, но их трогать нельзя. Надо долететь до укрытия и сбросить там скорость до нуля. Отсиживаемся несколько секунд, пока Дэ’Хэттэ летят рядом, а потом вновь движемся за лидером, пока не встретим небольшую группку противника. Конец первой части миссии.

Первая цель «протектор». Он, конечно, большой, но уничтожить его несложно. Четыре-пять paкет и несколько секунд стрельбы из пушек ему хватит. Сам корабль стреляет световыми импульсами, нанося сильные повреждения щитам. Однако много он не настреляет, поскольку умирает все-таки очень быстро. Затем переходим на «сварщиков», а убив их на генераторы.

Это важно: стрелять надо не в само световое ядро, а в металлические части генератора.

Перебив всех вокруг, включая «сварщиков» и генераторы, движемся за лидером. На этом кончается вторая часть миссии. Мы остаемся одни. Группа «Омега» разбрелась кто куда, поручив нам найти два пропавших корабля группы «Рикон». Первый корабль находится возле центральной «вышки», а второй напротив точки сбора. Он ярко мигает, так что вы не промахнетесь.

И последняя задача в миссии защитить ангар кормеров.

Это баг: есть звездолеты, которые в определенный момент перестают разрушаться. Не обращайте на них внимания. Убейте остальных, и задание будет выполнено.

А вместе с заданием и миссия. Победа!

Миссия 8

Брифинг

Наконец-то мы вернулись в систему людей. Но Дэ’Хэттэ оказались здесь раньше нас. Правда всего на несколько дней и мы можем спасти выживших. Наша задача сопроводить «Талестру» к еще не разрушенным станциям и попытаться эвакуировать оттуда людей.

Ангар

Корпус. AngelWhing, без сомнения. Его преимущества это, во-первых, огромный взлетный вес (9400), а во-вторых, пятипроцентная регенерация брони (хоть мы на нее особых надежд и не возлагаем).

Двигатель. Ставим Warder_R.M.. Немного потеряем в скорости, зато получим дополнительных 600 единиц брони.

Paкеты. Снимаем все старые и вешаем R 1200 Slager. Они бьют гораздо сильнее, хоть их и шестьдесят.

Пушка. Вместо K-XMG10 ставим Devastator.

Щиты. Выбираем Mirror-9, поскольку он дает огромный плюс к регенерации (+17%), и защита у него больше на 500 единиц.

* * *

К сожалению, описывать прохождение следующих миссий бессмысленно. Разработчикам явно отказало воображение, и все задания свелись к сакраментальному «убей их всех». К тому же перестали появляться новые интересные враги.

Но с «Хрониками Тарр» мы не прощаемся, ведь вскоре разработчики обещают выпустить дополнение, а с ним появится и мультиплеер. Так что до встречи в рубрике «Советы мастеров», где мы поговорим о пилотировании звездолета.


Механоиды 2: Гонки на выживание

...любимый прием штатных левел-дизайнеров SkyRiver — соорудить на пути какой-нибудь узкий и непременно извилистый тоннель. При этом в проход на полной скорости врывается десяток глайдеров, и каждый обязательно во что-нибудь врезается, сталкивается с...

07 03 2026 5:38:14

Unstoppable Gorg

«…Если вы хотя бы раз видели художественный фильм «Земля против летающих тарелок» или, еще лучше, «Пришелец с планеты Х», то считайте, что вы уже на крючке. Пузатые летающие тарелки, лупоглазые пришельцы в плащах и обтягивающих трико, разумные космические...

06 03 2026 18:11:56

Горячая линия: игры 

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей.•…|Игромания...

05 03 2026 8:30:18

«Притяжение»: интервью с Фёдором Бондарчуком

Фёдор Бондарчук — знаковая фигура в отечественном кино. Он снялся в более чем полусотне фильмов и сам срежиссировал их чуть меньше десятка. Его картины заработали кассовый успех и получили шквал мнений — как положительных, так и…|Игромания...

04 03 2026 11:14:28

Креативный продюсер Prime World об успехе игры на Е3

Стратегия Prime World, разработку которой ведет всем нам прекрасно известная компания Nival, стала едва ли не главным сюрпризом выставки E3, завершившейся в Лос-Анджелесе. Давно уже отечественные игры не удостаивались столь восторженных отзывов со…|Игромания...

03 03 2026 4:16:50

BattleBlock Theater

«…Игра стартует с того, как главный герой со своим другом Хэтти Хэттингтоном и парой сотен статистов плывут на корабле «Дружба», распевая заводные песни, а потом все внезапно попадают в серьезное кораблекрушение недалеко от таинственного острова. Как выяс...

02 03 2026 9:41:56

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

«…из обычной GTA-истории про приключения прекраснодушного бандита игра превращается в циничную криминальную комедию наподобие фильма Snatch Гая Ричи: в центре повествования отнюдь не Нико Белич, а маленький, но очень ценный мешочек с бриллиантами, за кото...

01 03 2026 23:58:47

Игровое редактирование

Image Sculpturer (для создания 3D-объектов на базе двумерных артов)TDU mesh import 3D Studio MAX script (TDU Mesh extractor)OGF to SMD with ANIMATION EXPORT 1.1Wood Workshop (для создания текстур дерева)RePlug (модули для NWN 2 Obsidian 2 Toolset, переком...

28 02 2026 17:29:43

Первый взгляд. Завтра война

Современная отечественная фантастика уже протоптала тропинку в отечественную же игровую индустрию и теперь собирается расширить ее до восьмиполосного автобана. Космический симулятор “Завтра война”, выход которого запланирован на конец се...

27 02 2026 18:59:23

Обзор Afterparty. Если ваша вечеринка не похожа на эту…

В 2016 году инди-студия The Night School выпустила своё первое детище: мистическую Oxenfree, где группа подростков спасалась от призpaков и выбиралась из временных аномалий. Игра не только собрала пачку хвалебных критических отзывов, но и отлично…|Игромания...

26 02 2026 15:22:38

Первый взгляд. Alida

    В фактической cмepти жанра adventure, о которой в последнее время говорят так много и часто, виноваты вовсе не игроки-казуалы и не зловредные мегакорпорации вроде Electronic Arts, которые якобы вы...

25 02 2026 22:35:20

BioShock 2

«…все обитатели Rapture состоят друг с другом в непростых взаимоотношениях. Грузные Большие Папочки охраняют маленьких сестричек (которые высасывают адам из трупов при помощи здоровенного шприца), но не нападают на вас без надобности; потерявшее человечес...

24 02 2026 19:41:41

Руководство и прохождение по "In Cold Blood"

Действие этой игры происходит в постсоветское время в постсоветском прострaнcтве. Агент английской разведки Джон Корд послан с секретной миссией в один из осколков прежде великого государства – Республику Сибирь. Во главе республики стоит в...

23 02 2026 5:27:44

Сeкc, ложь и видеоигры (особенно первое и второе) из первых рук

Два самых смелых игровых рекламиста России о том, как они научились не ссать, сравнивая The Burning Crusade с Новым Заветом и стебаясь над 9/11 В предыдущей статье мы показывали и рассказывали, какой крутой бывает провокационная игровая реклама и…|Игромания...

22 02 2026 20:58:12

Играем: Anarchy Online: Alien Invasion. X-COM в мире “Анархии“

...Нападают инопланетяне только на построенные игроками города. Обитатели старых населенных пунктов планеты могут чувствовать себя совершенно спокойно. Честолюбивые строители пусть боятся......

21 02 2026 7:44:30

Операция «Дырявый носок». Обзор Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Близкие по духу SWAT 4 Counter-Strike Frozen Synapse Том Клэнси, «Радуга шесть» Том…|Игромания...

20 02 2026 17:29:20

King’s Bounty: Принцесса в доспехах

нечто среднее между аддоном и сиквелом. С одной стороны, у нас будет совершенно новый игровой мир и сюжетная линия, с другой — нового контента и веских изменений в гeймплее не то чтобы очень много, а скриншоты можно легко перепутать с «Ле...

19 02 2026 10:39:40

Руководство и прохождение по "StarCraft: Brood War"

StarCraftЕ Космическая сказкаЕ Даже не знаешь, за что любишь эту игру. Вроде бы ничего принципиально нового в жанр real-time стратегий она не внесла, да и графика не ахти какая по нынешним меркам. Зато какой gameplay! Игра завлекает так, что невозм...

18 02 2026 3:53:55

Вердикт. FAST LANE CARNAGE

У студии Parallax Factory весьма интересный лозунг: «Old school is good school». В вольном переводе это означает, что раньше игры были лучше (трава зеленее, а пиво вкуснее), и все свое внимание «параллаксы» концентрируют на шлифовке гeймплея, а...

17 02 2026 3:38:49

Project Zero 2: Wii Edition

«…От Silent Hill Project Zero отличает то же, что и японскую версию ужастика от американской. То есть серия не хуже или лучше других хорроров — она просто очень самобытная. Здесь не бывает хеппи-эндов, рек крови и других пoлoвых признаков жанра, зато очен...

16 02 2026 3:37:56

Alternativa

«…В Alternativa есть интересные ситуации: когда мы, например, подбираем коды, изучая чужие визитки и базы данных, вырезаем глаз у трупа, чтобы приложить к сканеру, или отвлекаем и выманиваем нужных персонажей, а потом бьем их шокером или дубинкой. Но они...

15 02 2026 2:26:38

Во что поиграть + лучшие скидки недели. Beautiful Desolation, Wasteland Remastered, DreadOut 2, Max Gentlemen sехy Business! и One Punch Man: A Hero Nobody Knows

На этой неделе рассказываем сразу про две постапокалиптические игры (причём одна из них родом аж из 1988 года), ужастик DreadOut, стратегию для взрослых и файтинг по мотивам популярного аниме. А в конце, как обычно, вагон крутых скидок. Beautiful…|Игромания...

14 02 2026 10:29:39

Интересное в Сети 

В этом выпуске: «встречер», «доброметр», 76-82 и настоящий криминалистический фоторобот. Плюс ежемecячная порция флэш-пожирателей времени (Mirror’s Edge 2D, Neverending Light, Pandemic 2…)...

13 02 2026 6:58:13

Империя: Смутное время

Нам будет позволено взять в 1350 году одно из мелких, кровоточащих от междоусобных войн княжеств и к середине XVIII века превратить его в огромную империю, охватывающую всю Восточную Европу...

12 02 2026 18:22:45

Киберспорт на DVD

Counter-Strike 1.6: de_cbble в разрезе Карта de_cbble Одной из особенностей прошедшего в июле ESWC (чемпионат мира, проходил во Франции) было возвращение карты de_cbble, давно списанной со счетов наряду с первым de_dust, de_aztec и de_prodigy.…|Игромания...

11 02 2026 20:24:50

Косплей недели: Overwatch, Death Stranding, Dragon Age, Hitman, DMC, Cyberpunk 2077

Трейсер и D.Va — Overwatch С приветом из Казахстана в нашу сегодняшнюю подборку первыми врываются Марина Кузьменко и Римма Мухамедьярова в исключительно дружелюбных образах Трейсер и D.Va. Но вы же помните, что по канону…|Игромания...

10 02 2026 12:43:47

Beach Life

Игра тянется, как длинный беспокойный сон... В конце концов у вас лопается терпение, вы поднимаете на спасательной вышке желтый флажок и с удовольствием наблюдаете, как тупоголовые толпы ныряльщиков аккуратно уплетаются приплывшими на человеческий дух аку...

09 02 2026 14:50:55

Skull & Bones обещает много романтики, но мало свободы. Пират пирату конкурент

Со Skull & Bones мы познакомились еще на Е3 2017. Минул год, и вот Ubisoft снова привезла на главную игровую выставку планеты мультиплеерный экшен про сражения на больших парусных кораблях....

08 02 2026 8:36:30

В центре внимания "Half-Life 2"

"...Вся игра пропитана тонким постапокалиптическим ароматом, эдакой уэлссовской "Войной миров" в стиле хай-тек. Разработчикам удалось самое главное: вдохнуть в Half-Life 2 потрясающую атмосферу, и это видно даже сейчас, по недоделанной альфа-версии..."...

07 02 2026 20:23:47

Коды по "Serious Sam II"

В игре можно встретить монстрика, перекочевавшего сюда из Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter. Первый раз его можно увидеть на уровне Royal Sewers. После блужданий по канализации вы выйдете в небольшой зал, где встретитес...

06 02 2026 14:58:26

Первый взгляд. Bulletproof Monk

   За короткое время игры-по-фильмам превратились из горячо ожидаемых диковинок в нечто само собой разумеющееся. Иногда, сами знаете, рассказывать о них в рамках нормативной лексики — попросту невозможно. К счастью, в случа...

05 02 2026 4:44:54

Специальный репортаж. Где живет гeймплей: записки натуралиста

...возьмите любую игру, в обзоре которой написано, что она скучна, что подкачал искусственный интеллект или интерфейс, про которую написано все, что угодно, кроме указания на интересность, — наверняка дизайнеры не смогли подобрать достаточный уровен...

04 02 2026 13:47:53

Руководство и прохождение по "Galactic Civilization II: Twilight of the Arnor"

Студия Stardock объявляет третий набор на курсы молодого императора галактики. Перед вами выступят лучшие преподаватели, признанные мастера межзвездных интриг и стратеги импульсных перестрелок. Вы прослушаете курс лекций Дженны Кейси «Дипломатия для н...

03 02 2026 8:40:28

Косплей недели: The Witcher 2, NieR: Automata, Overwatch, Нейромонах Феофан, «Игра престолов»

Саския — The Witcher 2 Нельзя просто взять и перестать делать косплей на персонажей «ведьмачьей» саги. Тем более что в этой вселенной действительно немало хаpaктерных персонажей, даже не считая героев первой величины.…|Игромания...

02 02 2026 7:43:53

Turning Point: Fall of Liberty

...это не утомительные поля-леса-окопы. Битвы теперь разворачиваются в мегаполисах. В программу посещений входят Нью-Йорк, Вашингтон и еще несколько городов, названия которых пока, увы, не раскрываются. При этом надо понимать, что вышеозначенные населенны...

01 02 2026 16:59:37

Rogue Warrior

Новая комaнда тонко чувствует суть проекта. Они прямо заявляют, что мемуары Ричарда — приблизительно на восемьдесят процентов, цитируем, «bull***» (то есть чушь собачья), и потому строго следят, чтобы этот самый bull*** переехал в...

31 01 2026 6:11:55

Даты выхода локализаций и отечественных проектов

Перед вами обновленный список отечественных локализаций и проектов.Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, делятся на подразделы:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые...

30 01 2026 1:16:19

Обзор WARSAW. Darkest Dungeon по мотивам реальных событий

Три года назад на Kickstarter появилась Darkest Dungeon — атмосферная и великолепно нарисованная тактическая RPG, которую прозвали «пошаговой Dark Souls» за хардкорность. Она собрала хорошие оценки у…|Игромания...

29 01 2026 23:24:14

Недоношенный ребенок войны. Warhammer 40 000: Space Marine

«…представления Relic о том, каким должен быть экшен от третьего лица, датируются в лучшем случае 2008 годом. Они похожи на детей, которые открывают для себя дивный новый мир и с волнением спешат сообщить окружающим, что огонь жжется, что из песка можно л...

28 01 2026 14:31:18

Гайд: Как приручить динозавра в ARK: Survival Evolved

Динозавры в ARK: Survival Evolved могут служить игроку не только в качестве пропитания, но и как весьма полезные питомцы. На них можно ездить верхом, они будут помогать в бою, добывать для вас ресурсы и хранить их у себя, а ещё охранять ваше жилище.…|Игромания...

27 01 2026 12:46:12

Нирвана писателя. Обзор автоматических переключателей раскладки клавиатуры

когда набираешь слово не в той раскладке (в любой программе), они не только автоматически переключают кодировку, но и (о чудо!) исправляют все неправильно написанные слова...

26 01 2026 2:18:11

NVIDIA GeForce FX. Приоткрывая дверь в будущее

   Скорый поезд 3D-технологий споро несется вперед, неумолимо приближаясь к своему единственному и вожделенному пункту назначения, именуемому не иначе как "изображение, по качеству сравнимое с…|Игромания...

25 01 2026 6:55:41

Cargo! The Quest for Gravity

«…после второго Всемирного потопа от земли осталась лишь пара островов, которые боги заселили новой расой. Единственная цель в жизни лилипутов — получать удовольствие всеми возможными способами. Главная героиня как раз везла им необходимые для этого товар...

24 01 2026 0:23:42

The First Templar

«…Как только дело доходит до рукоприкладства, выясняется, что наши герои дерутся довольно-таки незамысловато: у каждого в арсенале есть лишь парочка комбо-серий из трех-четырех ударов и примерно столько же уникальных приемов. Силиан, например, может тяжел...

23 01 2026 8:13:40

Форум разработчиков: To the West!

Почему разработку игр по известным западным брендам начали отдавать в руки наших девелоперов? Отечественные разработчики набрались опыта и на равных могут конкурировать с самыми западными компаниями? Или речь идет об уменьшении стоимости разработок (поско...

22 01 2026 2:54:40

Под крылом Microsoft. Финалисты конкурса Dream.Build.Play

«…Уже три года компания Microsoft проводит среди независимых разработчиков конкурс под названием Dream.Build.Play (www.dreambuildplay.com). По сути, это аналог Make Something Unreal от Epic Games, только не для модостроителей, а программистов Microsoft XN...

21 01 2026 22:36:59

Need for Speed: Hot Pursuit

Need for Speed: Hot Pursuit посвящена задержанию преступников, которые пытаются скрыться от правосудия на автомобиле. Мы не стали вдаваться в подробности относительно того, чем именно провинились эти граждане перед Уголовным кодексом. Вместо этого…|Игромания...

20 01 2026 21:37:22

Обзор Marvel’s Avengers. «Мстители» Франкенштейна

У каждого героя должна быть тёмная сторона — и часто она является прямым следствием его героизма. Халк могуч, но его сила разрушительна. Идеализм Капитана Америка — залог его стойкости, но в современном мире, где добро и зло…|Игромания...

19 01 2026 14:50:53

No, I have a life

Редактор игрового раздела Ге opгий Курган — о Assassin’s Creed: Brotherhood, важности кругозора и школьной программе по литературе. ...или вот, скажем, Assassin’s Creed! С одной стороны, вместо сюжета у этой игры…|Игромания...

18 01 2026 3:36:11

«Форсаж» и «Токийский дрифт» в The Crew 2. Воссоздаём кино в игре

Чтобы проверить игру на зрелищность и разнообразие, мы воссоздали в ней автомобили из знаменитых фильмов, прокатились по знакомым местам Соединённых Штатов и повторили самые известные кинотрюки....

17 01 2026 2:52:12

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::