Эксклюзив. Tabula Rasa (интервью с Ричардом Гэрриотом)

Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот в жанре MMORPG столь же значимая персона, как Джон Кармак в 3D-экшенах. Если бы в 1997 году не вышла Ultima Online, неизвестно, как бы сейчас развились онлайновые игры. Поэтому поклонники внимательно следят за любым проектом, к которому он прикладывает руку. И главным его детищем в последние пять лет является Tabula Rasa.
Редакция нашего журнала поучаствовала в первом бета-тестировании игры и готова предложить вам самые свежие новости с виртуальных фронтов. По сути, перед вами полноценный обзор игры, изменения в релизе будут минимальными. Ну а о тех моментах, которые в бете раскрыты не до конца, нам подробно рассказал сам Ричард Гэрриот.
Отравленные
В отдаленном будущем человечество наконец научилось жить в мире, достигло немалых технологических успехов и уверенно смотрело вперед. Земля превратилась в рай, к которому все так долго шли. Но все это было уничтожено в мгновение ока. Как потом рассказывали очевидцы, раса Отравленных (The Bane) появилась стремительно, атаковала без предупреждения и оказалась пpaктически неуязвимой для людского оружия.
Ричард Гэрриот. Человек, заложивший в своей Ultima Online основы всех современных MMORPG. |
Понадобился всего один день, чтобы мир превратился в руины. Отравленные не брали заложников, не шли на переговоры, их единственной целью было полное уничтожение людей. Тем, кто остался в живых, пришлось укрыться в подземельях и ждать. Вероятно, со временем человечество было бы полностью истрeблено, если бы не роковой случай. Где-то глубоко в недрах земли люди обнаружили древние артефакты, оставленные на Земле высокоразвитой расой Элох. С их помощью удалось открыть прострaнcтвенно-временной туннель в другие миры и покинуть разрушенную Землю.
Но, как оказалось, гoлyбая планета стала не единственным миром, который был атакован Отравленными. На Фореасе, куда попали люди, тоже шла война коренного населения против захватчиков. Именно там остатки землян создали армию сопротивления AFS и, объединившись с аборигенами, приготовились дать пришельцам последний бой.
[]: Как вам в голову пришла идея создать Tabula Rasa? Почему вы решили делать игру именно в sci-fi вселенной?
[Ричард]: Первые 20-25 лет моей карьеры даже не столько моей карьеры, а карьеры всей моей комaнды, ведь многие люди работают со мной десятилетиями были посвящены созданию игр в фэнтезийно-средневековом ключе с четкой сюжетной линией. Я, конечно, имею в виду серию игр Ultima.
Несмотря на то что от работы над всеми «Ультимами» мы получили колоссальное удовольствие, сами понимаете, нам хотелось чего-то нового, игры, не похожей на предыдущие проекты. Именно поэтому мы выбрали для нее название Tabula Rasa, что в переводе с латыни означает «начать с чистого листа», «сделать все сначала». Поскольку до этого мы работали с фэнтезийной вселенной, то решили пойти от противного и сделать sci-fi.
[]: Сколько человек работают над Tabula Rasa?
[Ричард]: На данный момент в комaнде 215 человек. Около 80 из них живет в Техасе, 10-15 в Лос-Анджелесе. Чуть меньше 40 человек в Пекине, а остальные разбросаны по всему миру.
| Коренные отличия | |
[]: Чем Tabula Rasa отличается от других MMORPG? [Ричард]: Tabula Rasa, как мне кажется, отличается от всех остальных онлайновых игр как минимум по трем параметрам. 1. Первое это, конечно, наличие хорошо развитой тактической составляющей космических боев. Есть сотни игр с неплохой боевкой, но ни одна из них не основывается на такой продуманной механике, как у нас. В основе Tabula Rasa прочный фундамент тактического боя. Например, если в вас стреляют на открытом прострaнcтве, то нужно уворачиваться, но нельзя приседать, так как когда вы стреляете с колена, попасть по вам проще. Я бы назвал это тактикой в реальном времени. 2. Второе отличие это динамические сражения. В отличие от большинства онлайн-игр, где враги рождаются выводками и околачиваются в определенных местах, пока вы их настигнете, а выпавшая из врага вещь как ни в чем не бывало лежит и ждет, пока вы ее подберете, в Tabula Rasa все втянуты в крупномасштабную бесконечную бойню, где все меняется каждую минуту. NPC будут отвоевывать друг у друга стратегически важные площадки, умирать, защищая их, в то время как игроки будут бросаться им на помощь или поливать огнем плазменных пушек. 3. Наконец, третье и, я думаю, ключевое отличие это то, что мы делаем ставку на очень замысловатый сюжет. Ведь в большинстве онлайновых игр сюжет не только уходит на второй план, но иногда и вовсе отсутствует. А мы для Tabula Rasa создали нестандартную систему взаимосвязанных миссий. У нас игроки будут получать противоречивые задания и будут вынуждены решать, кому из NPC отдать предпочтение, а кому отказать. Таким образом, Tabula Rasa держится на трех китах: тактической боевке, динамическом развитии событий в замысловатом хитросплетении заданий. |
Поле битвы другие миры
Игрок выступает в роли только что завербованного бойца AFS. Его доставили с Земли на Фореас. Что происходит непонятно, комaндиры сразу кидают новобранцев в самое пекло. Несмотря на то что в каждом из миров, где предстоит побывать, существует враждебная фауна, главными врагами в Tabula Rasa всегда будут оставаться Отравленные. Полностью их истребить не удастся, так как на поверхность планеты постоянно высаживается десант, можно только попытаться отбить очередной блок-пост, взорвать важное строение или насолить им еще как-нибудь.
Комaндир приказал расправиться с засадой Отравленных возле Дерева Мудрости. Подоспевшая подмога AFS оказалась как нельзя кстати. |
[]: В самом начале игры в мире Tabula Rasa будет только две планеты, но постепенно их количество будет увеличиваться. Сколько времени занимает создание одной планеты?
[Ричард]: Действительно, в самом начале мир Tabula Rasa будет включать только две планеты, одной из которых будет мир Фореас, но в дальнейшем миров будет гораздо больше. Вообще, создание целой планеты занимает без малого год. Но это не значит, что в течение года мы не будем делать небольшие добавления к гeймплею новых существ, предметы, квесты. Просто раз в год мы будем выпускать огромное дополнение (на коммерческой основе). По сути, гeймеры смогут каждый год покупать себе новую планету.
[]: Расскажите поподробнее о том, как вы создаете планеты.
[Ричард]: Процесс создания планеты очень сложен. Он начинается с сочинения дизайн-документа, который пишет даже не один человек, а целая комaнда профессионалов. Они садятся и решают, каково будет место этой планеты в игровом мире, каким будет ее население, природа, какие миссии с ней будут связаны.
Когда диздок готов, дизайнеры скрупулезно расписывают еще несколько документов: спецификации по окружению, по животным и расам, населяющим планету, структуру основных и дополнительных квестов. Затем эти документы передаются художникам, создающим концепт-арт. Они, изучив все тексты, решают, как будет выглядеть на экране все придуманное дизайнерами.
После этого диздок и эскизы поступают к моделлерам. Это огромная комaнда, самая большая в нашей компании. Моделлеры разбросаны по всему миру они живут в Техасе, Лос-Анджелесе, в Калифорнии, Южной Корее, в Китае и многих других странах. Мы собрали лучших!
Не только Отравленные высаживают на планету свой десант. Силы AFS также регулярно отправляют на Фореас подкрепление. |
Создание моделей очень трудоемкий процесс. Но когда он заканчивается, частички новой планеты стекаются в США, где дизайнеры собирают все воедино. Наконец, приходит время поместить планету в игру и заниматься отладкой. Не подумайте, что это просто, на тестирование уходит около трех месяцев напряженного труда. И только после этого планету можно окончательно подключать к миру игры.
В отличие от большинства MMORPG, где игроков разделяют на враждующие фpaкции, в Tabula Rasa все объединены одной общей целью. Ощущение непрерывной войны появляется с самого начала, когда в роли зеленого рекрута вы высаживаетесь на Фореасе, и сохраняется вплоть до максимального уровня развития персонажа, когда воевать придется с самыми элитными войсками врага. Кругом гремят взрывы, слышатся выстрелы и крики, мимо пролетают сгустки плазмы. Более-менее спокойно лишь в глубоком тылу в лагерях, где отсиживаются поставщики боеприпасов и отдают приказы комaндиры.
Для уничтожения всего живого Отравленные используют целую армию существ, начиная с биологических бойцов и заканчивая гигантскими машинами.
Самым популярным солдатом захватчиков является Thrax быстрые агрессивные воины, специально созданные для ведения боевых действий на планетах и обладающие поразительной выживаемостью. Их используют как пушечное мясо, высаживая десантом в огромных количествах. Несмотря на свою силу, Thrax лишены интеллекта и зависят от более разумных и тактически подкованных лейтенантов. В качестве оружия они обычно используют Plasma Assault Rifle, Assault Pistol и Rocket Launcher.
Predator воздушные силы Отравленных, патрулирующие захваченные районы и поддерживающие наземный десант сверху шквальным огнем. Эти оружейные платформы не запрограммированы уклоняться от атак и будут палить до тех пор, пока не уничтожат цель или сами не разлетятся на запчасти.
Penal Robots самовосстанавливающиеся роботы, созданные для поддержания дисциплины в исправительных колониях планеты Арьеки.
Howler четвероногие твари, которых Отравленные используют в качестве боевых псов. Имеют острые, как бритва, клыки и наносят огромные повреждения в ближнем бою. Также с помощью установленных на спине электромагнитных усилителей способны оглушать и деморализовать своих противников.
Stalker одно из самых разрушительных оружий пришельцев. Эти паукоподобные машины сбрасываются с орбитальных кораблей, как метеориты, и служат для прикрытия пехоты. Их фронтальные пушки способны пробить даже самую мощную броню, а плазмобомбы накрывают большую площадь.
Light Bender рептилии, похожие на крупных хорьков, выступающие в качестве союзников Отравленных.
Также Отравленные используют в бою генетически модифицированных киборгов, которых создают из тел коренных обитателей планет. Фореанцам нередко приходится сражаться со своими же родственниками, которые оказались в руках захватчиков.
| События, события... | |
[]: Будет ли Tabula Rasa насыщена различными игровыми событиями так же, как и Ultima Online? [Ричард]: В Tabula Rasa будет много вручную воссозданных событий, которые будут вводиться и поддерживаться нашими гeйм-мастерами. Некоторые из них будут касаться моего персонажа, генерала Бритиша (как это было в Ultima Online с Лордом Бритишем). Скучать точно не придется. []: Огромное значение вы придаете созданию искусственного языка в игре. Расскажите нам о Логосе. Что положено в его основу, можно ли будет на нем говорить, создадите ли вы специальные Логос-клавиатуры? [Ричард]: Логос это язык пиктограмм, созданный специально для Tabula Rasa. По сути, он представляет собой визуальную форму коммуникации, на нем нельзя говорить. Согласно сюжетной линии, эти пиктограммы передают инопланетной расе информацию о Земле о ее науке, устройстве вселенной, о самой жизни. Но интересно даже не это. Ведь мы сейчас создаем язык, который может быть легко понят и выучен людьми любой национальности: американцами, русскими, корейцами, китайцами, французами всеми, вне зависимости от того, где и в каких условиях они живут. Эдакий вариант эсперанто. А это значит, что перед гeймерами открываются удивительные возможности для общения! |
Хитросплетения миссий
[]: А в чем заключается лично ваше участие? Как устроен ваш трудовой день?
[Ричард]: Какие каверзные у вас вопросы, мало кто такие интересные детали выспрашивает. Поскольку в комaнде целых 115 человек, я вынужден очень много заниматься менеджментом, так что в основном я пишу письма и отправляю их по электронной почте.
Новобранец по имени Глайз Морфин прибывает на планету Фореас для прохождения тренировки. |
Помимо этого у меня очень много организационных встреч, из-за которых очень-очень мало времени остается на креативную работу. А ведь будь у меня возможность, уделял бы творчеству весь день! К счастью, я умудряюсь найти время, чтобы сказать дизайнерам свои пожелания например, насчет пиктографического языка, Логоса.
По ходу миссий ваш герой будет постепенно узнавать подробности о мире, в котором оказался, о событиях, в которых принимает участие, об Отравленных и... о самом себе. То, что вы не такой, как все, вам сообщат пpaктически в самом начале. Оказывается, небольшой процент людей наделен ментальными способностями, позволяющими использовать Логос. Так называют знания, оставленные расой Элох. С их помощью можно силой разума преобразовывать материю в энергию, а энергию обратно в материю. Источники Логоса разбросаны по всему миру в самых разных местах, каждый из них открывает один символ умения. Пpaктически все ментальные способности персонажа требуют определенных символов, так что заниматься поисками древних фонтанов придется в любом случае.
Самое удивительное состоит в том, что Логос реальный язык, придуманный Ричардом Гэрриотом. И если где-нибудь на потолке инопланетной пещеры вы увидите сияющую надпись странными иероглифами, можете не сомневаться, в ней кроется зашифрованный смысл. Но, хотя поиск источников Логоса это неотъемлемая часть жизни персонажа, основную массу времени придется сражаться.
Управление и стрельба в Tabula Rasa нестандартны для MMORPG и сделаны по принципу 3D-экшенов. Посреди экрана маячит прицел, его нужно направить на противника, после чего перекрестие тут же фиксируется на враге. Если резко не отводить в сторону, промахнуться сложно. Но, чтобы нанести большие повреждения, придется оставаться в радиусе поражения оружия. Для пистолета и винчестера это 20 метров, для винтовки 60. Чем ближе к цели, тем больше урон, но тем выше риск, что получите порцию свинца или плазмы в ответ.
[]: Что вдохновляет вас на создание новых игр, событий, персонажей? Откуда вы черпаете новые идеи?
[Ричард]: Те, кто давно со мной общаются, знают, что я получаю огромное удовлетворение от создания виртуальных миров. А помимо этого я часто путешествую. Очень люблю забираться в отдаленные и странные уголки нашей планеты! Например, я бывал в Антарктике, четыре раза спускался на дно океана в глубоководных субмаринах (в частности, на подводных аппаратах «Мир», которыми оснащено исследовательское судно «Академик Мстислав Келдыш»).
Также я проходил несколько курсов подготовки космонавтов в России, ездил в Африку на сафари, спускался на каноэ по Амaзoнке... А еще каждый раз, когда я отправлялся в такие рискованные необычные поездки, я чем мог помогал ученым. Я думаю, что путешествия один из главных источников вдохновения.
Некоторые монстры в Tabula Rasa выглядят просто потрясающе. Сражаться с такими одно удовольствие. |
[]: В одном из предыдущих интервью вы обмолвились о том, что «игры sci-fi жанра куда более перспективны с точки зрения разработчика, чем фэнтезийные». Почему вы так считаете?
[Ричард]: Дело в том, что, когда ты создаешь sci-fi игру и фэнтезийную игру, ты по-разному отрываешься от реальности. В фэнтези у тебя в распоряжении всегда есть магия, которая способна решить любые проблемы гeймплея. Достаточно только подумать, каким образом применить магическую силу и ты уже победитель, ты на коне, ты достиг, чего хотел! Иными словами, магия это своего рода краска, ей можно замазать различные недоработки гeймплея. Не получается баланс добавляешь пару магических способностей, которые могут быть абсолютно алогичными, и вот уже все в порядке. Да и против законов физики можно смело грешить это же магия!
В основе же любой sci-fi игры обычно заложено один-два научных принципа, от которых невозможно отступить. Приходится следовать реальным законам физики, а они известны всем, и гeймеры мигом уличат разработчика, если он мухлюет. Поэтому делать sci-fi в разы сложнее, но и куда интересней.
Кстати, мало кто знает, но крафтинг (создание новых предметов) в sci-fi игре тоже куда интересней, он требует больше знаний, находчивости и осторожности, чем в фэнтезийной вселенной.
По словам Ричарда Гэрриота, боевая система абсолютно уникальна, так как очень динамична и открывает множество тактических возможностей. Помимо расстояния, на величину урона влияет множество других факторов: мощность оружия, его дополнительные параметры, броня, уровень сопротивления врага к типу повреждений, включенные ментальные способности (простой навык «Ярость» пятого уровня временно увеличивает наносимый урон вдвое!). Все это в совокупности позволяет использовать десятки и даже сотни стратегий во время сражения.
Свиные рожки на планете Фореас
В Tabula Rasa огромное количество оружия, начиная с бaнaльных пистолетов и заканчивая огнеметами, сеткометами и «полярными» пушками. Причем даже пистолет может быть обычным, а может оказаться лазерным, пульсовым, ионным и еще бог знает каким. Самые примитивные стволы доступны всем с самого начала, для стрельбы же из более мощных экземпляров придется выбирать специализацию и прокачивать соответствующие навыки.
Проработка персонажей в игре на высоком уровне, а вот окружение местами подкачало. |
[]: Ultima Online в некотором смысле автобиографична (достаточно вспомнить Авраама и Элизабет). Будет ли в мире Tabula Rasa нечто похожее?
[Ричард]: Я считаю, что игровой мир должен быть максимально реалистичным и целостным, чтобы заставить поверить гeймера, что это не игра, а реальность. Но в то же время не думаю, что реализация в игре своего эго это так уж хорошо. Ведь, когда играешь сам, хочется сделать все так, как хочется тебе самому. Когда вы сами играете, вы все подстраиваете под себя. А когда играют наши ребята из отдела дизайна, они, конечно, пытаются сделать все согласно своим задумкам. Тут важно не переборщить.
Мир Tabula Rasa включает некоторые автобиографичные элементы. Например, раньше Ричард Гэрриот был Лордом Бритишем в Ultima Online, а теперь Ричард Гэрриот станет генералом Бритишем в Tabula Rasa. Вообще, я хочу добиться эффекта узнаваемости, но он не будет зашкаливать.
Система прокачки в Tabula Rasa древовидная. Каждый игрок начинает в роли рекрута, в арсенале которого только две способности: «Спринт» и «Молния». На пятом уровне появится выбор профессии можно записаться в солдаты и развивать военные умения, а можно стать специалистом и воспитывать в себе ментальные способности. Позже предложат сделать персонажа еще более специализированным, превратив его в матерого коммaндос, снайпера, инженера или еще кого покруче. Каждая профессия открывает доступ к новым способностям, а каждая способность имеет пять уровней прокачки. Если вы сомневаетесь в выборе, можете в любой момент создать персонажа-клона и после тестирования ветки способностей вернуться к сохраненной точке, свернув на другой путь. Казалось бы, простое решение, но насколько же оно удобное!
[]: Сможет ли игрок менять класс персонажа по ходу игры?
Один из элементов Логоса Self. Чтобы добраться до него, пришлось зачистить целый сектор. |
[Ричард]: Да, такая возможность есть. В Tabula Rasa очень необычная система классов. В большинстве ММОG, выбрав класс, вы уже не можете изменить выбор: нужно либо создавать нового персонажа, либо... играть тем, что получилось. Новый персонаж это всегда проблемы. Снова приходится выполнять уже пройденные квесты, теряя дни, недели, а иногда и месяцы гeймплея, в то время как у вас на аккаунте будет висеть невостребованный высокоуровневый персонаж класса, который вам надоел!
Мы считаем, что это неправильно. Поэтому в Tabula Rasa вы начнете игру с рекрута и уже через 5 уровней сможете выбрать, кем быть военным или медиком. Еще через десять уровней стать рейнджером (и тогда через 15 уровней вы станете снайпером или шпионом) или коммaндо, все больше и больше специализируетесь на выбранной профессии.
Но при этом Tabula Rasa имеет еще одну очень специфичную особенность это единственная игра, где вы можете сохранять, загружать и клонировать своего персонажа по мере его развития. В любое время вы можете сохранить ту или иную ступень развития, выбрав «точку отсчета» на древе скиллов. То есть если вы стали шпионом и захотите стать снайпером, вам просто нужно будет вернуться в начало нужной вам ветки и перераспределить очки умений. Так что вам никогда не придется прокачивать своего персонажа с самого начала: вы всегда движетесь вперед и только вперед по древу скиллов.
Так как врагов в Tabula Rasa больше, чем лягушек в болоте, не самой последней вещью является скорость регенерации вашего бойца. В бою заживление ран происходит медленно, но если после горячей стычки спрятаться в укрытие и подождать несколько секунд, броня и здоровье восполнятся до предела. Также можно закупиться аптечками и активно использовать их во время перестрелки.
Но будьте готовы к тому, что умирать все равно придется часто. Интеллектом враги хоть и не блещут, но промахиваются редко и берут числом, а на высоких уровнях еще и применяют различные хитрости типа парализующей сетки. Единственным наказанием за cмepть будет отправка в ближайший госпиталь. Ну и еще на 5 минут снизят хаpaктеристики, хотя какой в этом смысл непонятно, поскольку «болезнь» снимается дешевыми капсулами (Trauma). Многие игроки специально кидаются гpyдью на штыки, чтобы сократить время возвращения на базу.
| Строительный подряд | |
[]: В начале девяностых вы построили себе в Ultima Online целый замок. А не собираетесь ли вы теперь, создав Tabula Rasa, построить себе маленькую межгалактическую станцию? [Ричард]: Очень интересный вопрос, но пока я не могу на него ответить скажу лишь, что это правда. Зато 5 сентября, когда мы будем официально презентовать Tabula Rasa, вы сможете увидеть проект моего нового дома. |
От миссии к миссии
Миссии в Tabula Rasa весьма разнообразные, правда, без «собери десяток свиных рожек» не обошлось и тут. Комaндиры будут требовать неукоснительного выполнения боевых заданий, включая сбор информации, захват баз и разведку. Аборигены же относятся к чужаку с недоверием: придется потрудиться, чтобы завоевать их расположение.
После получения квеста на карте появляется значок, указывающий, в каком месте он выполняется, так что петлять часами в поисках нужного NPC не придется. Многие поручения нелинейные. Например, один из бойцов на базе просит доставить наркотики покупателям, находящимся в разных концах карты. Вы можете сделать марафонский забег и получить в награду очень приличную сумму, а можете сдать торгаша с потрохами местному комaндиру.
Правильных решений у таких миссий нет. Сдадите наркоторговца окажетесь «стукачом» и прошляпите деньги, зато о вас будут думать как о добропорядочном бойце, согласитесь потеряете кучу времени, наматывая километры, но подзаработаете. Самые опасные задания выполняются в инстансах и требуют участия группы игроков. Одним из таких мест является завод пришельцев, где проводят опыты над людьми и интерьер напоминает о DOOM 3.
Бои в Tabula Rasa очень динамичны, но при этом требуют тактического мышления и внимательного подбора оружия. |
[]: Мир Tabula Rasa это мир, втянутый в войну, в то время как игроки Ultima Online могли выбирать между мечом и оралом. Такая перемена мировоззрения вызвана вашим собственным желанием или какой-либо игровой тенденцией?
[Ричард]: Понимаете, Tabula Rasa это игра, в которой боевка центральный элемент гeймплея. Ultima Online, если хотите, была симулятором мира. Да, там было множество возможностей, но ни одна из них не была проработана со всей тщательностью. А вот Tabula Rasa ориентирована именно на боевку, она доведена в игре до совершенства.
[]: В Tabula Rasa будет один сервер, как, скажем, в Guild Wars, или несколько серверов, как во многих других онлайновых играх?
[Ричард]: Серверная модель Tabula Rasa больше известна в мире как «шардовая» то есть игровой мир будет разделен на шарды, несвязанные друг с другом игровые территории. Каждая такая территория размещена на отдельном сервере. По мере того как количество игроков будет увеличиваться, мы будет добавлять дополнительные шарды.
Конечно, многих игроков интересует вопрос, как же обстоят дела в Tabula Rasa с PvP. Помимо стандартных дуэлей, в игре реализована система клановых войн. Все гильдии, которые обозначили себя как PvP-ориентированные, становятся уязвимыми для атак других подобных гильдий и могут атаковать их сами. Непонятно только, почему повстанцы вдруг решили наплевать на Отравленных и в самом очаге войны устроить друг с другом разборки. Кругом взрывы, канонада, а эти простофили обстреливают друг друга почем зря. В такие моменты начинаешь сожалеть, что нельзя поиграть за инопланетных захватчиков. Одно дело отбивать блок-посты у NPC, и совсем другое когда за контроль над территориями сражаются сами игроки.
[]: Почему в Tabula Rasa уделено так мало внимания PvP?
[Ричард]: Tabula Rasa с самого начала планировалась как полноценная PvE-игра, сюжетная линия вынуждает игроков сражаться против инопланетных захватчиков. Тем не менее мы понимаем, что PvP очень популярное занятие и неплохой способ завлечь гeймеров в игру.
Многие разработчики MMORPG часто делают PvP в качестве отклонения от основной сюжетной линии или в самом ее конце. Не беспокойтесь, поклонники PvP найдут для себя в Tabula Rasa много интересных режимов, просто сражения с другими гeймерами не главное в игре. При этом у нас будет довольно много PvP-режимов: дуэльные поединки (Player versus Player), битвы 4х4 (Squad versus Squad), а также войны гильдий (Guild versus Guild), столь знаменитые по Guild Wars.
| Этапы развития | |
В далеком 2004 году, когда Tabula Rasa была впервые показана на E3, игра выглядела совершенно по-другому. В отличие от нынешней концепции с высадкой десанта, она была более близка к фэнтези. Разработчики обещали обширные возможности настройки и развития персонажей, множество RPG-элементов и невиданную ранее вещь собственные летающие острова, которые можно обустраивать как угодно, пряча там свои сокровища и устраивая ловушки. Игроки могли состязаться друг с другом, исследуя самостоятельно созданные миры. Но, как показали опросы и отзывы, это было не совсем то, чего ждали поклонники. NCsoft намеревалась соединить воедино два самых популярных MMORPG-жанра фэнтези и фантастику. Народ же хотел от Tabula Rasa чего-то в духе «Звездного десанта». Поэтому боссы компании решили полностью изменить направление. Около 20% старой комaнды разработчиков были перекинуты на другие проекты, а код игры переписан на 75%. Также создатели переделали огромное количество графики, моделей, изменив стилистику Tabula Rasa с восточной в духе аниме на западную. К 2006 году игра стала чистой sci-fi MMORPG, с ограниченными ролевыми элементами, но значительно более динамичными боями. |
Лучше или как всегда?
Tabula Rasa игра оригинальная и очень интересная, но не без недостатков. Пристрелив десятитысячного по счету Отравленного, отыскав очередной символ Логос, выполнив еще одно задание и отбив новый блок-пост, начинаешь понимать чего-то не хватает.
Местный вариант Ктулху проворен и необычайно опасен. Отстреливать лучше на дальней дистанции. |
Совместные атаки на захваченные базы и выбивание из них врагов затягивают лишь поначалу. Ведь получаешь от этого только доступ к продавцам и квестовым NPC. Но продавцов полно и на других базах, а от миссий со временем устаешь, как и от стрельбы по бесконечно прибывающему противнику.
Графически игра тоже не совсем вписывается в современные стандарты. Если модели персонажей и существ нареканий не вызывают, то природа местами подкачала. Картонные стены, символизирующие лесные чащи Фореаса, вызывают недоумение. Вероятно, Destination Games решили таким образом снизить системные требования и привлечь больше игроков.
В результате ситуация сложилась крайне неоднозначная. Tabula Rasa по ощущениям сродни отличной офлайновой RPG. В нее очень интересно играть полтора-два месяца. Необычные задания, нестандартная система развития персонажа и умения, хитроумные тактики... Но наступает время, когда игра перестает удивлять, и с этого момента она превращается в хорошую, но вовсе не уникальную онлайновую ролевку. Со своими недостатками, багами, с рутиной и несколько старомодной графикой.
До релиза осталось всего ничего. И мы очень надеемся, что разработчики успеют исправить ситуацию и добавить в игру что-то такое, от чего в «Табуле» захочется жить месяцы и даже годы напролет. Но даже если этого не случится, мы получим просто очень хорошую MMORPG. Гeймеры будут играть несколько месяцев, уходить из «Табулы» и возвращаться через год с выходом масштабного аддона.
Ричард Гэрриот сумел создать нестандартную и запоминающуюся игру. Вопрос, станет ли она хитом, остается открытым, но то, что это лучшая sci-fi MMORPG на сегодняшний день, уже очевидно.
| Дела коммерческие | |
[]: Сначала Origin стала частью Electronic Arts, теперь Destination Games спряталась под крылышко NCsoft. Origin не смогла сохранить независимость из-за недостатка средств, но у Destination Games были все шансы остаться независимой компанией. Почему вы не захотели быть единоличным владельцем компании и предпочли присоединиться к NCsoft? [Ричард]: Чтобы быть успешным в игровом бизнесе, нужно не просто делать успешные проекты необходимо иметь целое портфолио успешных игр. Я согласен, что, когда мы начали создавать игру в Destination Games, у нас был самобытный дизайн-документ отличной игры. Но этого было явно недостаточно. Поэтому, когда мы встретились с NCsoft и поняли, что наши точки зрения на успешный ММОG-проект совпадают, мы сразу же объединились. Я рад, что мы делаем игру под крылом сильной компании, в портфолио которой очень много отличных онлайновых тайтлов. |
Как в любом порядочном сиквеле, в Ankh: Heart of Osiris действие начинается на самом дне общества: в древнеегипетской подворотне приходит в себя юноша Ассиль — местный обаятельный неудачник, аналог Гайбраша Трипвуда. Двухнедельный запой привел к страшн...
17 01 2026 8:54:56
Представляем вашему вниманию новейшую сводную таблицу отечественных локализаций. Возможные сокращения: B — Box (коробка), Db — DVD-box (коробка из-под DVD), J — Jewel (обычный футляр для CD). Данная таблица состоит из трех разделов: 1...
16 01 2026 6:48:26
«…на руках Intel и NVIDIA оказалась чрезвычайно мощная база для сборки не слишком дорогого и весьма производительного игрового компьютера. И, к счастью, под словом «производительность» на этот раз понимается не столько скорость обработки игр (хотя и это т...
15 01 2026 0:19:11
Как по поводу фильма, так и по поводу игры мнения разделились. Одни говорят, что сделано хорошо. Другие — что сделано плохо. Но в обоих случаях факт остается фактом — это первое подобное событие в нашей новейшей истории...
14 01 2026 13:59:48
За последний год на полках компьютерных магазинов появилось немало новых корпусов, которые привлекают потребителя не только своими возможностями и хаpaктеристиками, но и стильным дизайном. Причем творения…|Игромания...
13 01 2026 21:16:27
«…В 1997 году отцы-основатели Fallout Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон не смогли договориться с руководством Interplay насчет будущего сериала и решили покинуть компанию. Уже следующей весной они основали собственную студию Troika Games. Назв...
12 01 2026 12:40:22
«…Материал, из которого Нэк состоит в тот или иной момент, придает ему дополнительные способности и уязвимые места. Например, деревянный герой быстро бегает и умеет напускать мини-ураган из щепок и камней, но достаточно одной огненной стрелы, чтобы он зам...
11 01 2026 16:24:16
Москва. Комната для переговоров в уютном офисе "Нивала". Пришельца из "Игромании" усаживают на почетное место во главе стола. Группа контактеров уже здесь. Тремя парами внимательных глаз они разглядывает новую деталь обстановки, не по погоде одетую в стр...
10 01 2026 13:40:18
Нанотехнологии и киберсолдаты уже существуют, но еще не успели стать обыденным явлением вроде генетически модифицированного кофе по утрам. Место — Гонконг, где некий деструктивный режим ставит бесчеловечные социальные эксперименты над населением...
09 01 2026 21:57:19
«…не успевают Доминик и компания обокрасть местного наркобарона, протащить по улицам Рио огромный сейф и запустить в воздух множество полицейских автомобилей хаpaктерной сине-канареечной бразильской расцветки, как в фильм вламывается Хоббс и начинает прес...
08 01 2026 4:37:59
Стратегия как она есть Выбор стиля игры сильно зависит от расы. У Империи - наиболее сильны герои-маги. За вроде бы очевидной простотой сражения в Disciples 2 скрывается сложная игровая механика. Конечно,...
07 01 2026 13:37:33
«…По словам Яна, вы можете в любой момент пересесть из комaндирской рубки на авианосце в кабину боевой машины и лично поучаствовать в сражении, а потом вернуться обратно. Можно будет быстро перескакивать из одной боевой единицы в другую: сначала подбить и...
06 01 2026 3:35:26
«Вообще-то мы не меняли жанр. Мы всегда делали приключения. Теперь тоже делаем» — с таких слов начал презентацию Royal Quest Иван Магазинников, гeймдизайнер Katauri. Для тех, кто неравнодушен к «Космическим…|Игромания...
05 01 2026 15:34:49
«…На дешевых видеокартах можно играть, да еще как. Фактически все модели от 3500 до 5000 рублей обеспечивают 22-дюймовый монитор картинкой с максимальными настройками графики, а порой даже и с включенным антиалиасингом. Единственной игрой, в которой приде...
04 01 2026 11:18:30
как в обычном офлайновом космосиме: уничтожение вражеских караванов, бомбежка баз, филигранное пилотирование в узких каньонах, нашпигованных радарами противника. И все это в гордом одиночестве. Ни тебе напарников, ни смышленых, управляемых другими людьми...
03 01 2026 22:16:20
«…Из принятых по ходу игры решений будет складываться ваша репутация. Помогая нуждающимся, вы заpaбатываете славу защитника угнетенных, а воруя и убивая — славу вора и убийцы. Если вы прослывете негодяем, то чаще всего к вам будут обращаться с подходящими...
02 01 2026 14:21:39
«…The Forgotten Sands делают разработчики Prince of Persia: The Sands of Time из Ubisoft Montreal, но без участия Джордана Мехнера; события сиквелов The Sands of Time и вышедшего в 2008 году ремейка Prince of Persia игнорируются; в игре будут использовать...
01 01 2026 15:16:52
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Aerocool Templarius Telum (выбор тамплиера), Xerox Travel Scanner 150 (всегда под рукой), Edifier C2XD (трехголосый оркестр), Fantec Smart TV Disk Box (лучший друг телевизора), HP Deskjet Ink Advantage 4625 (мастер на все руки), ASUS...
31 12 2025 0:23:37
О номинации В этом году, в отличие от предыдущего, не так уж много вышло серьёзных стелс-проектов, и фаворитов нашего списка вы наверняка угадаете заранее. Встречайте! Тройка лучших стелс-игр — по версии…|Игромания...
30 12 2025 22:28:56
игровые хаpaктеристики модели можно менять, поворачивая нижний диск. Игрокам не нужно запоминать хаpaктеристики своих миниатюр, а также записывать в процессе боя их меняющиеся показатели. Любые повреждения и лечения отыгрываются поворотом диска, который м...
29 12 2025 12:32:58
разработчики позиционируют свой проект как онлайновый файтинг, на деле это чистокровный экшен от третьего лица с анимешными замашками. Приставка Manga в названии неспроста. Все персонажи и антураж выполнены именно в стилистике аниме, причем с откровенно к...
28 12 2025 9:27:26
«…Если не баловаться со сглаживанием, то с «Формулой» можно играть на 22-дюймовом мониторе с нормальным для него разрешением и максимальными настройками графики. А благодаря хорошей системе питания и продвинутой технологии производства EAH4770 Formula еще...
27 12 2025 3:52:15
Обидно, что среднестатистический гeймер скорее всего знает студию Arc System Works по Dragon Ball FighterZ, а не Guilty Gear. Хотя, конечно, понятно, почему так сложилось: DBFZ — отличная игра по легендарной франшизе, которая разошлась…|Игромания...
26 12 2025 22:23:55
Во что играли 5 лет назадSyberia 2 Дата выхода: 2004Жанр: Холодный квестИздатель/разработчик: 1C/MicroidsСлякотной весной 2004 года заводной поезд Бенуа Сокаля наконец достиг конечной станции. Syberia 2, продолжение самого красивого, печального и…|Игромания...
25 12 2025 6:28:16
«…главный файтинг SEGA — одна из икон давно забытой консоли Saturn, редкий пример виртуальных восточных единоборств, в которых минимум азиатской дичи. Тут нет сорокаступенчатых комбо, как в Street Fighter или Dead or Alive, а в роли бойцов вместо привычны...
24 12 2025 2:21:19
“Этого аддона фанаты ждали как манны небесной, но вместо прекрасного продолжения оригинальной игры из-под пера Lionhead вышел сборник аркад и настольных игр “по мотивам Black & White”. От прежней игры не осталось, увы, пpaктически ничего.”...
23 12 2025 1:40:58
Больше всего люди боятся двух вещей — одиночества и неизвестности. Только представьте, что чувствует человек, оказавшийся совершенно один в огромном комплексе с обширной амнезией. Кто он, что здесь делает, где выход — в поисках ответов на эти...
22 12 2025 19:26:13
Человек все познает в сравнении. Вряд ли кто-то станет спорить с этим утверждением. Недавно прочитал роман Марининой и неожиданно для себя понял, что пишет эта “бульварная писательница ширпотреба” (как выражаются некоторые газетчики) зна...
21 12 2025 7:58:40
Их топят, душат, четвертуют и живьем закапывают в землю, но они по-прежнему упopно цепляются за жизнь, даже если им подставляют всего лишь соломинку. “Они” — это адвенчуры, жанр, который, по мнению многочисленных...
20 12 2025 20:15:10
За более чем сорокалетний срок существования повести «Пикник на обочине» фантасты Борис и Аркадий Стругацкие всего раз приложили руку к её экранизации: фильм-притча «Сталкер» Тарковского вышел в 1979 году. А…|Игромания...
19 12 2025 17:28:21
Приготовьтесь, фанаты Carmageddon и просто любители месить пешеходов колесами авто в кровавый фарш! Сегодня на вашей улице праздник: мы будем делать болид из “Кармы”Мегастатья про создание “Мантикоры” проживает по адресу НАШ CD ИЛИ DVD/По журналу/Мастерск...
18 12 2025 15:27:13
В январе этого года вселенной Dungeons & Dragons исполнилось 45 лет. До сих пор огромное количество людей бросают кубики и разыгрывают партии за настолками, и это количество не уменьшается, а становится все больше. Но не каждому придется по…|Игромания...
17 12 2025 7:20:34
После показа самого первого трейлера The Order: 1886 на E3 казалось, что все с игрой ясно: четыре героя, у каждого из которых явно будет уникальная специализация, много нечисти и оружия — да это же чистый Left 4 Dead, только от третьего лица,…|Игромания...
16 12 2025 2:29:30
Выйдя из тесной комнатки, в которой показывали почти часовую демку Inquisition, мы долго не могли составить внятное мнение. Если, посмотрев гeймплей «Дикой охоты» сразу же приходишь в восторг, то с новым выпуском Dragon Age все не так…|Игромания...
15 12 2025 6:30:51
«…грядет маленькая, но очень гордая стратегия, посвященная переходному этапу от деревянных кораблей к стальным махинам. Игр на такую тематику, кажется, больше не существует…»...
14 12 2025 2:27:56
Морриган — Dragon Age У Морриган из Dragon Age немало фанатов, но косплей с нею в главной роли в последние годы появляется относительно нечасто: всё-таки «Инквизиции» в 2021-м сравняется уже семь лет. Но тем приятнее…|Игромания...
13 12 2025 11:35:44
«…Intel взяла логику H67 Express и отрезала от нее все лишнее. Чипсет лишился контроллеров SATA Rev. 3 и RAID, пары слотов под оперативную память DDR3, четырех портов USB 2.0 и двух линий PCIe. В итоге осталось всего два DIMM, 10 USB 2.0 и шесть PCIe. В о...
12 12 2025 15:18:38
«…Несмотря на весьма скромную цену, ощущается CM 855GM на пять с плюсом. При хвате ладонью рука удобно располагается на отведенной площади и почти не напрягается во время работы. То же скажем и про так называемый когтевой метод: для безымянного и мизинца...
11 12 2025 11:55:33
не просто похожа на Need for Speed Underground 2, она копирует каждую ее деталь: дизайн, музыкальное сопровождение, даже шрифты. Мы до сих пор гадаем, каким образом разработчикам удалось добиться такого поразительного сходства...
10 12 2025 15:17:46
Думаете, только у нас в стране выпускают ширпотреб вроде LADA Racing Club? Как бы не так — на Западе дела с этим обстоят ничуть не хуже. Изредка отголоски этого ширпотреба долетают и до нас в виде локализаций.«Спецотряд «Кобра 11»: Новый ф...
09 12 2025 3:25:59
Наши танки рвутся в бой Итак, в первой статье мы изучили национальные особенности игры за Советский Союз. Мы продолжаем разбираться в игре — теперь нам предстоит узнать о ней все. Тем более что создатели игры, G5 Software, предоставили в наше распор...
08 12 2025 9:19:37
На днях наш редактор Сергeй Цилюрик рассказал о возможных эксклюзивах на Xbox Series X. А сейчас поговорим о том, во что мы, скорее всего, будем играть на PlayStation 5 в 2020-м году. Выйдет консоль, напомним, в конце года, и сейчас самое…|Игромания...
07 12 2025 1:40:23
Dota 2 — игра динамичная, а потому долго писать что-то в чате нет времени. При этом есть словосочетания, которые довольно часто используются. Между тем, каждый, кто сыграл в «Доту» более одного вечера, наверняка встречал…|Игромания...
06 12 2025 13:59:17
...Vanguard сейчас напоминает Star Wars: Galaxies на заре ее развития. Это очень дерзкая и навороченная игра, которая при первом знакомстве наверняка заставит восторженно цокать языками. А вот будет ли интересно играть в нее дальше, предсказать сложно......
05 12 2025 17:23:59
Служенье муз, как известно, не терпит суеты. Для создания хорошей видеоигры нужно время. Вот только игры — не шотландский виски, и 14 лет выдержки в их случае — отнюдь не повод для гордости. Как правило, это cмepтный приговор.…|Игромания...
04 12 2025 22:28:59
уговорили Electronic Arts внести изменения в геймплей ...
03 12 2025 5:19:31
Прощальная песня Большой Оксфордский словарь не будут печатать на бумаге Скажите честно, вы давно открывали какой-нибудь большой и пыльный бумажный словарь, чтобы найти определение или перевод нужного слова? Уже и не помните? Немудрено! Зачем тащить…|Игромания...
02 12 2025 7:23:46
Сам удивляюсь, почему такая игра как Hexplore, не отличающаяся ни “невиданным” уровнем графики, ни суперсовременной технологией, ни виртуозной поддержкой трехмерных ускорителей (которые вообще не поддерживаются), так сильно захватывает с са...
01 12 2025 0:24:39
«…самая интересная и необычная вселенная — Spider-Man Noir. Паркер живет в 30-х годах, во времена американской Великой депрессии, носит черный кожаный костюм со светящимися окулярами, а его дядю Бена не застрелили, а, извините, съели со всеми потрохами в...
30 11 2025 12:47:19
...театральная «Чайка», телевизионная ТЭФИ — все эти премии ежегодно признают и выявляют лучших в своих номинациях. Тех, кто за прошедший год внес ощутимый вклад в какую-то свою индустрию, произвел впечатление на «академиков»...
29 11 2025 8:17:50
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::
Hitbox Multiplier [1.8.9] / Моды на Майнкрафт /