Руководство и прохождение по "Galactic Civilizations 2: Dark Avatar" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Galactic Civilizations 2: Dark Avatar"

Руководство и прохождение по "Galactic Civilizations 2: Dark Avatar"

Руководства Руководство и прохождение по "Galactic Civilizations 2: Dark Avatar" 022.11.2007 09:57  |  С давних времен разработчики игр хотели не только летать среди звезд, но и повелевать ими править десятками обитаемых звездных систем, наводить в своей Империи порядок железной рукой и отправлять галактические флоты на завоевание непокорных.Темная пу Руководства

С давних времен разработчики игр хотели не только летать среди звезд, но и повелевать ими править десятками обитаемых звездных систем, наводить в своей Империи порядок железной рукой и отправлять галактические флоты на завоевание непокорных.

Темная пустота среди ярких туманностей, планеты десятков типов и их столь же разнообразные жители, пояса астероидов, новые возможности и новые опасности для звездного стратега в Galactic Civilizations 2: Dark Avatar всего этого хватает с избытком.

В 1991 году Сид Мейер впервые сочинил гениальные принципы глобальной игры Civilization. В 1993 году выпускник университета Западного Мичигана, любитель фантастических сюжетов Брэд Уорделл сказал: «Поехали», и из «звездного дока» созданной им компании Stardock отправил те же концепции в космос.

Долгая дорога домой

Не прошло и десяти лет, как Galactic Civilizations вышли в версии для Windows (изначально разработчики сделали ставку на «полуось» OS/2, но потом вынуждены были переехать). Игрушка, помнится, была страшненькой, но очень заинтересовала космических стратегов на фоне коллапса серии Master of Orion. Графика дело наживное, а потрясающий искусственный интеллект соперников, которые вели себя почти как человек «с той стороны», выгодно выделял творение Stardock на общем унылом фоне. Напомню, что даже пресловутый Сид Мейер так и не сумел прикрутить к Civilization что-то хотя бы отдаленно похожее. Сравнительно простая игровая механика открывала бездну возможностей и интересных ситуаций на плоской карте.

Сам Брэд Уорделл, впрочем, понимал, что без приличной графики в двадцать первом веке даже стратегии делать нечего, и в начале 2006 года он выпустил вторую часть игры: Galactic Civilizations 2: Dread Lords, не забыв снабдить ее красивыми трехмерными планетами и кораблями, оставив, впрочем, плоский космос, облагороженный изометрией. И вот тогда все стало совсем интересно, ведь в результате получилась, прямо скажем, положительная со всех сторон игрушка пpaктически без конкурентов в жанре звездных пошаговых «завоевалок».

ИИ традиционно прекрасный, собранный «ручками» для каждой отдельной расы. Графика миленькая (только от мутных видеовставок слегка сводит челюсти). Стратегическая часть продвинутая, особенно с новой концепцией «трех видов оружия супротив трех видов защиты». Конструктор кораблей настоящий тест на дизайнерские способности и трехмерную фантазию. А интерфейс... Stardock всегда были «звездными доками» в этом деле, ведь все эти годы они занимались всевозможными «улучшалочками» для операционных систем. Вдобавок в игре было много юмора и здоровой самоиронии сложные переговоры и торговля с другими расами сопровождалась веселыми комментариями с обеих сторон.

Баланс игры разработчики в припадке традиционного перфекционизма правили, выкраивая заплатку за заплаткой с исправлениями и нововведениями. Этим и многим другим подход Stardock к делу очень напоминает упopный труд владивостокских разработчиков «Космических рейнджеров». Бороться и искать, найти и не успокоиться, пока все ошибки, недочеты и дырки в балансе не будут поправлены, а просьбы сплоченного сообщества удовлетворены.

При всем этом у стратегии было еще одно неофициальное «системное требование» но не к компьютерам, а к игрокам, желающим отведать «звездные войны по-уорделловски». Игра раскрывает свой потенциал только для тех, кто готов пользоваться всеми возможностями, которые она предлагает. Пробовать новые тактики, новые расы, менять условия игры и не зацикливаться на чем-то одном. Не секрет, что основная игра начинается в режиме «сделай сам», а вовсе не в расширенном обучающем режиме, названном «кампанией». И здесь нет ничего хуже, чем постоянно играть на карте одного размера, одними и теми же землянами, с одними и теми же врагами... и главное одним и тем же способом каждый раз. Стоит как минимум попробовать разные расы, игру за «добрых», «нейтралов» и «злых», поэкспериментировать с размерами карты и количеством врагов, тем более что в дополнении Dark Avatar возможностей по тонкой настройке стартовой позиции в игре стало намного больше.

Астероид и лопата

Дополнение Galactic Civilizations 2: Dark Avatar игроки ждали весь 2006 год. Так и не дождались разработчики отложили его на начало 2007 года, чтобы добавить больше нововведений, запрошенных игроками. Что получилось в результате еще больше того же самого или что-то принципиально новое? Скорее первое: игровой процесс «Civilization в космосе» трогать никто не стал, и это нормально.

Просто игра стала логичнее, интерфейс проще, графика лучше, рас больше, настроек намного больше. Лишь видеоролики традиционно ужасны, но, к счастью, показывают их редко.

Давайте отметим главные нововведения.

На картах сразу же бросаются в глаза кучки астероидов по соседству с некоторыми планетами. Это дополнительный и пpaктически бесплатный источник строительных ресурсов. Астероиды добавляют в сравнительно пустой космос дополнительный стратегический элемент корабли могут устраивать рейды на астероидные шахты и ликвидировать их, лишая врага ресурсов. Тот, впрочем, может прикрыть шахты кораблями, но их придется снимать с орбиты планеты.

Сами планеты теперь иногда могут подбросить сюрприз они могут оказаться вредными для здоровья: радиоактивными, ядовитыми, пустынными или с высокой гравитацией. Хаpaктерный символ делает их непригодными для заселения всем, кто не исследовал новую необходимую технологию (и низкоэффективными для тех, кто освоил ее не полностью). Это очень важное нововведение, так как оно слегка меняет традиционные принципы «цапус первус». В гонке за планетами побеждают теперь не обязательно те, кто добрался до них первым, но иногда те, кто быстрее всех исследовал нужную технологию и при этом не забыл про общее развитие науки.

Изменилась система шпионажа. Теперь, выделяя деньги на разведку, раса не только узнает подробности о соседях, но и тренирует агентов. Они поступают в наше распоряжение автоматически, по одному чем их больше, тем медленнее тренируется каждый последующий. Использовать агентов можно для того, чтобы «выключать» здания на других планетах или «аннигилировать» работающего на вашей планете вражеского агента при этом пропадают оба. Не слишком серьезная новинка, но определенные возможности она дает.

В новой кампании и в обычной игре появились две новые расы. Консулат Кринн (название явный реверанс в сторону вселенной Dragonlance) раса покрытых чешуей существ, очень религиозных и сплоченных. Главная способность Кринн мощные возможности разведки. При этом неплохо обстоят дела также с экономикой, верностью традициям, дипломатией и способностью собирать большие флоты (логистика). Для тех, кто ищет расу нейтралов с серьезной экономикой и способностью влиять на других, Кринн неплохой выбор.

Вторая раса клан Корат. Это те же злые дренгины, взявшие себе название вслед за Кор-А из Star Controls 2. Обычные дренгины любят вымогательство, тогда как Корат всегда предпочитают тотальный геноцид и используют для этой цели не только улучшенное оружие, большие флоты и прочные звездолеты, но так называемые корабли-споры, сбрасывающие в атмосферу cмepтельный штамм, убивающий всю жизнь и превращающий ее в пустой мир. Да, ядовитый но при этом пустой и готовый для заселения идущим следом кораблем с колонистами. Их теперь, кстати, влезает в один колонизационный модуль ровно вдвое меньше, чем было раньше это сделано для баланса, чтобы замедлить развитие тех, кто стремится в самом начале игры разослать в разные стороны побольше кораблей с колонистами.

Такое мощное оружие массового поражения есть только у расы Корат это их сверхспособность «Супер-аннигилятор», еще одна новая концепция в игре, сужающая специализацию у игровых рас. У этих корабли «cмepть всему», у Кринн улучшенные шпионы, а что есть у других?

  • У злых и надменных дренгинов способность «Супер-доминатор», позволяющая вымогать деньги эффективнее и в больших количествах. Удобно для играющего дренгинами, не совсем удобно для ИИ, так как на живого противника, само собой, не действует.
  • Механические йоры пользуются способностью «Супер-изоляционист»: они могут колонизировать пустынные миры изначально (оно и понятно роботам вода и зелень ни к чему). Корабли других рас, залетающие в их зону влияния, слегка теряют в скорости. Получается такая вот ни рыба, ни мясо. Впрочем, йорам и так жить хорошо с послушным населением.
  • Мудрые ториане «Супер-животноводы». У них рост населения удваивается, но только в том случае, если довольны жизнью сто процентов населения. Добиться этого обычно нетрудно, снизив налоги. Денег меньше, зато больше налогоплательщиков хороший размен.
  • Нейтральные, но храбрые в бою аркеане «Супер-воины». Они всегда получают в космическом бою право первого выстрела и за счет этого могут выиграть не одну битву. Советую выбирать эту расу тем, кому по вкусу «пиу-пиу-лазеры».
  • Люди, они же земляне обладают способностью «Супер-дипломат», получая способность при переговорах заключать исключительно выгодные сделки. Торговля научными знаниями важный источник дохода, так что с деньгами на старте у дипломатов-землян проблем не будет.
  • Добрые жители Альтарии «Супер-организаторы». Они намного проще привлекают в войне на свою сторону расы той же идеологии, что и они сами (то есть добрых). Естественно, способность альтариан не поможет им в общении с игроком и в галактике, где обитают только нейтралы и «плохие» расы. Трудно идти дорогой добра.
  • Доминион Коркс торговцы, а точнее «Супер-торговцы». Им вся тонкая наука торговли дается бесплатно, а караваны приносят двойную прибыль. Неплохой вариант для того, кто не возражает против «мирной» игры.
  • Легион Драт темные лошадки и «Супер-манипуляторы», которые могут в перспективе стравить другие расы друг с другом, чтобы смотреть со стороны на баталии и хихикать. Для чего это им? Просто так, для развлечения.
  • Насекомовидная империя Талан не просто строит корабли и здания быстрее и эффективнее разработчики снабдили их умением «Супер-улей», при котором «дальнобойность» кораблей увеличивается, а все фабрики строятся ровно за один ход. Давать стране угля таланцы умеют.
  • Обитатели Иконии, обладатели длинных носов, не зря грустно их свесили: способность «Супер-адаптер» помогает им заселять токсичные и водные миры и только. Грустно им приходится в галактике, где нет ни тех, ни других.

Не обязательно выбирать для игры расу, руководствуясь ее суперспособностью. Всегда можно создать собственный народ, выбрав для него все самое лучшее. Способностей так вы получите меньше (заполучить, например, сто единиц лояльности роботов-йоров так нельзя в принципе), но зато сможете «заточить» расу под свой план действий. Например, создать расу боевых белок, уподобившихся саранче, размножающихся с удвоенной скоростью и обладающих плодовитостью сверх того. Или, допустим, слепить расу звездных странников, обладающих скоростными кораблями и способностью жить где угодно. Или придумать расу космических магнатов, умеющих не только торговать, но и эффективнее развивать экономику. Вариантов бесчисленное множество.

Отношение многих игроков к вечной дружбе и постоянным альянсам улучшилось после того, как разработчики ввели концепции экономического и научного союзов. Их очень выгодно заключать (каждый партнер получает прибавку в двадцать процентов от научных «склянок» или экономической прибыли другого) и очень нежелательно нарушать военными действиями, так как при этом очень сильно портится репутация. К победе можно идти и вдвоем-втроем, ведь политическую победу, научную или «влиятельную» еще никто не отменял (если, конечно, игрок их не выключит перед началом игры). Вообще, создавая стартовую позицию для игры, стоит сразу решить для себя: вносить ли дополнительный элемент неожиданности? Например, исследуя аномалии в самом-самом первом Galactic Civilizations, зонд мог наткнуться на звездного монстра, пожирающего все подряд корабли. В Dark Avatar монстров в аномалиях нет, но среди случайных событий могут произойти очень серьезные от безобидного туристического или культурного бума до cмepтельных эпидемий и вторжений гигантских орд космических пиратов, сносящих все на своем пути корабли, торговые караваны, космические базы, звездные шахты. Заведует всем этим безобразием кнопка «Мегасобытия», и перед началом игры стоит тщательно подумать, нужны ли вам эти потенциально опасные случайности.

Другие изменения напрямую с игровым процессом не связаны. Так, например, разработчики реализовали по заявкам игроков давнюю мечту возможность создать оппонента с нуля, сделав, например, мирных дренгинов или злых роботов-торговцев. Древо научных исследований стало намного проще воспринимать одинаковые технологии слились в один элемент схемы. Улучшилась графика, и в конструкторе кораблей теперь намного больше простора для фантазии. Количество мелких изменений в интерфейсе и игровом процессе и вовсе никто не считает их очень много, особенно если считать заплатки, которые вышли уже после Dark Avatar.

• • •

Как видите, дополнение получилось богатым и очень интересным. Осталось лишь раскрыть тему руководства и ответить на вопрос, как же играть в Dark Avatar.

Галактика на блюдечке

Давайте обойдемся без обширных табличек, подробного разбора древа науки и перечисления улучшений на планетах. Galactic Civilizations этого не любит. Это не та игра, в которой имеет смысл переписывать схемы начального развития и заучивать проценты в формулах. В ней куда полезнее использовать фантазию и интуицию, зная основы игровой механики и представляя себе дорогу, по которой пройдет ваш народ от скудной планетки и пары кораблей до галактического величия. Или не пройдет поражения в этой игре намного интереснее и полезнее, чем победы.

С выбора собственного народа, его нравов и навыков мы и начнем.

Наука дело небыстрое. Иногда проще забороть всех на карте, чем добраться до таких крупных кораблей.

Племя незнакомое

Для начала стоит условиться, что универсальный, средний уровень сложности в игре Tough, а уровень интеллекта оппонентов Intelligent. Только в этом случае ИИ уже играет с применением всех своих алгоритмов, но еще не получает дополнительных прибавок или штрафов, то есть получает точно те же возможности, что и игрок.

Вешаем на истребитель два мелких лазера (по бокам), ставим мощный двигатель (внизу). Быстро летает, больно жалит  назову его «Оса».

Меньший уровень не годится, компьютер будет играть в «поддавки». Делать игру сложнее, а оппонента сильнее (в духе «Цивилизации») будет лишь опытный и уверенный в своих силах игрок.

Размер карты дело вкуса. На больших картах игра может затянуться, так что начать советую со Small (16 секторов размером 15х15 клеток) или Medium (25 секторов). Самые мелкие карты Tiny (9 секторов) можно использовать для тренировки: партии здесь самые короткие. Если вы все же хотите видеть большую карту, то учтите, что ИИ, если дать ему качественно думать на несколько ходов вперед, может сделать игру неспешной даже на компьютерах с мощными процессорами.

Размещение звезд, планет, астероидов и их количество дело вкуса. Чем больше обитаемых планет, тем больше coблaзн максимально растянуть свою империю на старте. Много астероидов эффективнее производство. Много аномалий больше денег на стратегию «цапус первус». Собранные в тесные кучки звездные системы в какой-то степени изолируют звездные империи друг от друга и облегчают оборону (как острова в «Цивилизации»). Правда, иногда бывает очень неприятно застрять на одном «островке» с дренгинами.

Вышибить мешающую цивилизацию быстро не даст игровая механика, делающая невозможными ранние атаки: чтобы отбить планету, нужны серьезные научные изыскания, мощный флот вторжения, дорогие десантные корабли и много сотен тысяч солдат, набранных из своего населения.

Прежде чем проектировать свои корабли, неплохо бы ознакомиться с образцами других рас. Нам поможет этот подробный доклад разведки.

Определившись с конфигурацией космоса, мы выбираем расу или создаем ее под свой вкус. Помните, что за каждой расой история и репутация. Хотите, чтобы к вам относились как к людям или к безжалостным кибернетическим захватчикам? Этот выбор по большей части ролевой, хотя начинающему игроку я бы посоветовал обратить пристальное внимание на эффективно-бесстрастный Йор, на любвеобильных торианцев или на дружных и производительных таланцев. Для созданной вручную расы новичку стоит взять животноводство (для денег), супер-дипломатию (для них же) или супер-торговлю (то же самое).

Полученные десять или пятнадцать очков на спецспособности надо использовать максимально эффективно. Из двадцати четырех предложенных умений советую в первую очередь брать повышенную скорость для кораблей. Это даст вашим ученым, колонизаторам и разведчикам серьезную фору на старте (тем серьезнее, чем меньше карта). Кроме того, высокая скорость позволит вам эффективно применять корабли собственного дизайна без двигателей, экономя время, деньги и объем корпуса (на место отсутствующего двигателя можно поставить дополнительную пушку или защиту).

Еще неплохо посмотреть в сторону дополнительных HP для кораблей, повышенной скорости роста населения или улучшенного качества колонизируемых планет. Остаток можно бросить в повышенную удачу она вам понадобится.

Из политических партий мне больше всего нравятся федералисты (больше денег), индустриалисты (больше производство) и универсалисты (есть все подряд понемногу). Чтобы прибавки действовали, важно не потерять контроль в парламенте. Сделать это просто надо лишь нравиться большей части населения.

Осталось лишь выбрать себе оппонентов. На небольших картах имеет смысл играть не больше, чем против двух-трех цивилизаций. Даже вчетвером на полутора звездах тесновато.

Первый ход

Итак, у вас есть планета-столица с космопортом и несколько кораблей: готовый к полету комплект поселенцев, корабль с рудокопами и корабль-разведчик аномалий (он же флагман). Первый ход!

Планета, три корабля, пять тысяч монет, восемь тысяч (на самом деле миллиардов) жителей. Скромное начало великого похода к звездам.

Сначала вам предложат выбрать науку для изучения. В первую очередь берите универсальный переводчик, ксеноисследования и все самое дешевое.

После этого вас забросят на планету, где имеет смысл сразу же приобрести фабрику и заложить еще одну. Посмотрите, нет ли на планете клеток с призовыми ресурсами. «Производительные» клетки для строительства фабрик и их продвинутых аналогов это очень здорово: в начале игры лишние «щиты» лишними не будут. «Научные» клетки для лабораторий тоже неплохо. Клетки влияния, «радости» и плодородия... все хлеб. Главное использовать клетки под правильный тип зданий.

Теперь возвращаемся в космос. Ученых сразу отправляем исследовать аномалии. Можно в автоматическом режиме, но иногда стоит держать их подальше от черных дыр: они слишком храбро бросаются туда и оказываются там, куда Макар телят не гонял. Рудокопов шлем на ближайшие астероиды. Помните, что корабль после постройки шахты никуда не исчезает не забывайте перетаскивать его с шахты на шахту.

Поселенцев отправляем в сторону ближайшей свободной планеты или ближайшей звезды. Вот теперь можно заняться и макроэкономикой. Дело это сложное, но для начала вам надо знать лишь следующий алгоритм:

  • В ползунках соотношения социального производства, военного и науки, вырубаем все военное, ставим науку и расходы на социальное строительство поровну по 50%. Все равно строить корабли вы пока будете лишь методом «плачу наличными, заверните».
  • Уровень налогов ставим такой, чтобы довольных жителей было 61% или больше так они охотно размножаются и при этом не забывают делиться деньгами.
  • Уровень расходов на производство и науку должен быть равен 100%. За деньгами гнаться пока не стоит, важно эффективно извлечь из своих небольших сил максимум пользы.
  • Шпионаж пока не трогаем или тратим на него лишь пару монет в неделю.

Не забывайте каждые несколько ходов возвращаться в меню экономики и подправлять ползунки так, чтобы минимизировать потери в бюджете и добиться наилучшей прибыли. Обязательно следите за социологическими опросами: недовольные граждане не только медленно размножаются они могут в перспективе лишить вас большинства в парламенте. В случае тревожных настроений, если снижение налогов помогает слабо, стройте больше «развлекательных» зданий и уменьшайте государственные расходы на науку и строительство.

Дебют

Очень скоро после этого ваш бюджет может клюнуть носом и отправиться в пике навстречу дефициту. Это не страшно. Во-первых, ваши ученые время от времени будут подбрасывать вам деньжат из аномалий. Во-вторых, на то и стартовый капитал, чтобы потратить его с пользой.

Слева  наши активы, справа  достижения расы людей. Выкладываем их на стол и шумно торгуемся.

На основной планете строим пару фабрик (их всегда в первую очередь, разве что после космопорта), пару научных лабораторий, пару рыночных центров. Все остальное, в том числе развлекательные учреждения по остаточному признаку. Делу, как говорится, время, потехе час. При этом очень важно не застроить свою экономику наcмepть. Не торопитесь с постройками, потому что каждое здание ложится лишним грузом на бюджет. Если с деньгами совсем плохо, стройте экономические учреждения в первую очередь.

Теперь вам надо построить и отправить колонизировать далекие миры несколько кораблей. Время дорого, миры уходят из-под носа очень быстро, но если в первые же три хода отслюнить денег на три корабля, то несколько миров вам, скорее всего, перепадет. На больших картах, если миры далеко от вас, имеет смысл спроектировать корабль-колонизатор с двумя двигателями для ускоренного заброса колонистов.

Стратегия ускоренной колонизации (она же тактика «размазанного теста») имеет как плюсы, так и минусы. Во-первых, она сильно бьет по экономике и росту населения колонизаторов приходится изымать с планеты и мариновать на корабле много недель. Во-вторых, она замедляет развитие цивилизации. В-третьих, цивилизация на стадии колонизации беззащитна против вторжения (другое дело, что вторгаться обычно некому).

Решая такие дилеммы, мы определяем, быть нам добрыми или злыми. Потом можно будет один раз передумать  были бы деньги.

Рассылая корабли на поиски планет, вы очень быстро обнаружите, что на диаграммах ваши линии развития поднырнули под линии соперников, а дефицит бюджета стал таким, что пришлось почти остановить исследования и производство. Но несколько «быстрых» планет это несколько планет, и, когда жители слегка восстановят поредевшие ряды, их число может резко взмыть вверх (это видно на тех же диаграммах), потянув за собой науку, влияние и производство. Как говорится, «пер аспера ад астра», что означает кто через кусты продерется, тот к звездам попадет.

Планеты выбираем по возможности качественные от уровня 7-8 (цифра означает количество доступных клеток) и выше. Планета выше 10 настоящее благословение и хорошее вложение колонистов. Рано или поздно придется заселить все планеты, даже самые дохлые «четверки» или «единички» просто для того, чтобы не дать сделать это сопернику. Много пользы они не принесут, но лишними не станут.

Как искать планеты? Очень просто смотреть на мини-карте, где есть звезды. Планеты кучкуются вокруг. Когда остановить экстенсивное развитие и прекратить быструю колонизацию, чтобы заняться экономикой и наукой вплотную? Когда рядом не останется звезд или когда в бюджете не останется денег на приобретение кораблей. Очень важно не влезать в государственный долг. Если у вас отрицательный баланс это нехорошо, это удар по настроениям ваших жителей, они не любят госдолг. Если задолженность больше пятисот монет это очень плохо: вся экономика начинает рушиться.

В начале игры экономика должна быть экономной. Минус военное строительство, плюс производство, задрать налоги до ставки в 49%  и вперед, к победе!

К счастью, для поддержки штанов у нас есть не только ученые в погоне за аномалиями, но и универсальный переводчик. Очень быстро вы откроете другие цивилизации и сможете немного подзаработать на торговле научными технологиями. Продавать можно все, даже военные технологии, но ни в коем случае не сдавайте дипломатические потеряете преимущество в переговорах. Продвинутая наука может принести большие деньги: когда ваши ученые снесут очередное яйцо, продайте технологию каждой расе, а тем, кто позволить ее себе не может, просто подарите.

Открыв торговлю, постройте корабль-караван и отправьте его к отдаленной планете. Желательно к той цивилизации, с которой вы очень не хотите воевать, потому что совместный труд для всеобщей пользы он объединяет.

Стоит ли забрасывать корабли-конструкторы на космические ресурсы (цветные геометрические фигурки прямо в космосе)? Да, но не сразу. Экономические ресурсы стоит по возможности захватывать рано. Другие после завершения первой фазы развития, поскольку корабли-конструкторы удовольствие дорогое.

• • •

Стадия дебюта завершается, когда ваша цивилизация становится достаточно обширной, чтобы не было стыдно перед соседями, и начинает приносить устойчивый доход, делая возможным интенсивное развитие. Доход складывается с налогов, прибыли от торговых караванов и доходов от туризма (он, в свою очередь зависит от уровня вашего культурного влияния).

Когда население, влияние и суммы прибыли пойдут в устойчивый рост, можно выделить в бюджете статью на разведку с контрразведкой и задуматься о том, что делать дальше.

А дальше надо выводить экономику в первые, вырываться вперед в науке и иногда вести победоносные войны различной величины.

Фундаментальные исследования

В какую сторону двигать науку прежде всего? Во все сразу вам понадобятся, в общем, все «мирные» ветви и несколько военных. Зададим другой вопрос без каких технологий в ранней и средней игре трудно и плохо?

Защитников в два раза больше, но каждый наш солдат-дренгин стоит десятка землян. Планета будет наша.

Плохо без политических исследований, дающих возможность быстро и безболезненно менять политическую формацию и делать экономику более эффективной. Неважно без дипломатической линейки (труднее вести переговоры). Имеет смысл как можно быстрее открыть торговлю.

Всегда полезно развивать планетарные сооружения в первую очередь экономические, научные и производственные. Пригодится медицина. Если поблизости есть миры с вредными условиями, изучите науку, позволяющую их колонизировать до того, как это сделали другие. Не забудем про строительство ферм и терраформинг.

Все остальное изучить тоже нужно, но то, что я перечислил в первую очередь.

Для военных побед вам в первую очередь понадобится технология планетарного вторжения (желательно вся линейка) и генераторы цунами применение их в штурме планеты не снижает ее качество.

Для космических сражений не повредят улучшенные двигатели и усиленные сенсоры. Не забывайте про исследование новых крупных корпусов. Очень важна миниатюризация, позволяющая впихнуть в один корпус больше оружия и защиты. Но в самую первую очередь исследуйте логистику, позволяющую собирать во флоты больше звездолетов.

А что до шести длинных линеек защитных устройств и оружия, то одолеть все шесть с наскока вы не сможете. У вас есть разведка. Подумайте, кто именно ваш наиболее вероятный противник, и действуйте... от противника.

Типов оружия нападения в игре три:

  • Снаряды (Projectile). Наилучшая защита против них броневые листы (Armor).
  • Лучевое оружие (Beam). Наилучшая защита против них генераторы энергетических щитов (Shield).
  • Paкеты (Missile). Наилучшая защита против них «точечные» устройства (Point), то есть генераторы помех.

Так выглядит карта среднего размера при максимальном удалении. Если трудно охватить взглядом ситуацию на карте, можно отключить фоновые туманности.

К сведению: здесь есть еще один момент финансовый. Paкеты стоят дороже, но в среднем бьют больнее. Снаряды дешевле всего, и урон от них меньше. Лучевое оружие нечто среднее.

Бой проходит просто. Один корабль (сила атаки, к примеру, равна трем) стреляет в другой (сила защиты, допустим четыре). Игра бросает кости от этих чисел, и получается, что у второго корабля шансы отразить атаку больше, чем у первого успешно попасть. Но работает это правило, только если защита соответствует типу оружия нападения. Если же на первом корабле установлены лазеры, а на другом броневые листы, то игра берет из «защитного» числа квадратный корень и бросает кость уже из двух. Три против двух шансы у второго корабля неважные.

Так по очереди корабли стреляют и в случае попадания снимают друг у друга HP. Задача ваших ученых продвинуться в той области, где у вашего врага пробел. Допустим, любимое оружие вашего вероятного противника пушки, а любимая броня щиты. «Ага!» скажет проницательный игрок, прикажет ученым бросить все силы на paкетное оружие с бронепластинами и окажется прав.

Не забудем и о возможности переоборудования кораблей прямо в открытом космосе. Это стоит денег и времени, корабли на время переоборудования становятся беззащитны (всего единица HP), но зато так можно сравнительно быстро модифицировать свой флот поставить новое оружие, новые двигатели, сменить тип защиты... В общем, сделать что угодно, были бы деньги.

Как говорил Наполеон, для войны нужны три вещи: деньги, деньги и еще раз деньги. А их очень часто не хватает. Что же делать, если финансов на военную кампанию еще нет, а война на пороге?

Навыки дружбы

Насилие не всегда выход. Иногда имеет смысл дружить с другими расами для взаимной выгоды или для того, чтобы выиграть время на перегруппировку сил. Как говорится «си виц пасем, пара беллум», что означает «ежели у тебя крутые звездные линкоры, то никто не захочет попробовать, насколько они круты».

«Я очень рад жить на этой культурной и цивилизованной планете, правители которой знают, что делают». Альберто, 31 год.

Разные расы разные пристрастия, разная склонность к решению споров силой. Понятно, что одно дело умиротворить мудрых торианцев, другое дело убедить дренгинов, собравшихся вами пообедать, не делать этого.

Как сделать так, чтобы другая раса не стала объявлять вам войну? Правила здесь действуют такие:

  • Мощный звездный флот отличная штука для сдерживания чужих поползновений на ваши планеты.
  • Дарить время от времени подарки полезно для отношений. Делать это надо регулярно и долго: ИИ мгновенно обнаруживает попытку игрока торопливо задобрить его.
  • Взаимная торговля заставит потенциального врага задуматься, стоит ли жертвовать доходом.
  • ИИ не захочет воевать, если он уже занят серьезными проблемами например, уже ведет тяжелую и кровопролитную войну.
  • Союз, а еще лучше союзный экономический или научный договор вечен и нерушим, если, конечно, другая раса не решит плюнуть на условности и рискнуть репутацией.
  • Общая приверженность к добру, нейтральности или злу серьезный аргумент в пользу дружбы. «Доброй» расе в окружении «злых» придется туго. Впрочем, и злым дренгинам может быть сложно убедить «светлых» отказаться от крестового похода.
  • Общие границы штука вредная, и на мирном процессе сказывается не лучшим образом.
  • «Историческая дружба» обычно укрепляется со временем. Здесь есть забавная деталь: две расы могут годами находиться в состоянии войны, но, если боевые действия не ведутся, игровая механика сочтет такую войну «худым миром».

• • •

Мир штука хорошая, но слишком часто в космосе Galactic Civilizations дипломатии оказывается недостаточно. Приходится воевать. Дело это сложное, но у правильного стратега есть немалые шансы сразу же склонить чашу весов на свою сторону.

Война в космосе

Основы войны понять интуитивно проще, чем макроэкономику. У вас есть корабли с большими пушками, у врага есть корабли с большими пушками. У кого пушки больше, тот и папа.

Мы злые дренгины, они добрые альтариане. Не знают, что с нами делать. С одной стороны, воевать надо, с другой стороны, наши народы дружат между собой.

В первую очередь важна разведка и количество денег в кошельке. Держите пару кораблей на потенциально опасных направлениях, чтобы вовремя увидеть флот вторжения и сосредоточить силы в нужном месте. Деньги всегда деньги: на несколько тысяч монет можно за две-три недели, пока флот захватчиков преодолевает парсеки, вывести на орбиту два-три крейсера.

Можно использовать мелкую планету между вами и врагом как «непотопляемый авианосец», способный строить боевой корабль каждую неделю (любой каприз за бюджетные деньги). Можно использовать для обороны военные базы они действуют эффективнее, если ваши планеты находятся поблизости. Надо только защитить эти базы флотами или оборонительными модулями (на каждый модуль требуется корабль-конструктор стоимостью за тысячу война штука дорогая).

Убедитесь, что в военном плане вы впереди или, как минимум, не сильно отстали от врага. Закупите нужные технологии, заключите альянсы, попытайтесь перетянуть на свою сторону друзей. Для этого надо как минимум выглядеть серьезным соперником никто не захочет вставать на защиту слабой цивилизации.

Еще раз узнайте, каким оружием и защитой пользуется враг. Переоборудуйте существующие корабли или создайте новую модель, не забыв украсить ваше оружие возмездия декоративными деталями. Помните, что флот, «заточенный» для борьбы с врагом, ключ к победе.

Встречать врага лучше всего крупными флотами настолько большими, насколько вам позволяет уровень логистики. Не исключено, что некоторыми военными базами придется пожертвовать. Мирные корабли лучше отправить подальше или заставить вести разведку.

Если враг буквально у ворот, то лучше иметь абсолютно «голую» планету, чем планету с беззащитными кораблями или малыми силами. Это правило действует лишь в том случае, если враг еще не подвел десантные корабли. Если он это сделал, а планета беззащитна у вас серьезные проблемы, и надеяться можно только на доблесть граждан, защищающих родную землю.

Воочию увидеть, как созданные вашими руками звездолеты разделывают врага лазерными пушками, можно здесь. Правда, делать они это будут без вашей помощи. Зато красиво.

Если преимущество у вас, то устраивайте рейды в тылу, ликвидируйте базы, астероидные шахты и оказавшиеся без защиты мирные корабли. Враг почти всегда будет строить на своих планетах новые боевые звездолеты: если вы чувствуете себя уверенно, каждый раз уничтожайте их, «обнажая» планеты чем «опытнее» ваши корабли, тем они прочнее. Не забывайте только давать им время для ремонта и восстановления потерянных в бою HP.

На захват развитых планет имеет смысл отправлять сразу два-три десантных бота. Можно спроектировать собственные десантные боты, ускоренные и снабженные сенсорами, чтобы вовремя свернуть с дороги случайного вражеского корабля. Успешный штурм планеты вопрос не только соотношения сил, уровня науки и воинской выучки, но и бaнaльной удачи (вот где может пригодиться прибавка к уровню удачи цивилизации).

Если быстро отбить у врага пару миров, он почти наверняка заведет разговоры о мире. Что делать с ним решать вам. Окончательное решение вопроса может затянуться, но планеты на дороге не валяются. Если враг загнан в угол и понимает, что ему в войне светит полное уничтожение, он может просто-напросто сдаться вам или другой цивилизации.

• • •

Военная победа хорошее доказательство того, что вы вели цивилизацию в нужном направлении. Единственная оставшаяся на карте раса безусловный победитель (малые расы не считаются, так что их можно оставить).

Но выиграть партию можно не только так. Можно заключить с «оставшимися в живых» союзы и заполучить дипломатическую победу. Можно пройти все технологическое древо до самой последней науки и заработать научную победу. Сложен, но интересен путь победы влияния добиться того, чтобы ваше влияние в галактике покрывало три четверти от всего, нелегко, но это стоит того, чтобы попробовать один из мирных путей развития.

Теперь вы знаете о Galactic Civilizations 2: Dark Avatar достаточно, чтобы лично попробовать предложенные тактики в деле.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
10
Безграничные возможности для выбора стартовых позиций и расстановки сил на карте. Короткая кампания больше похожа на длинный обучающий режим.
Графика
7
Красивый космос и корабли собственной выделки в трехмерных сражениях. Примитивные видеовставки и не слишком качественная работа художников.
Звук
6
Звук информативен, качество на хорошем уровне. Музыка быстро надоедает.
Игровой мир
8
Пестрая коллекция космических рас, оригинальный юмор в диалогах и информационных сообщениях. Вселенная недостаточно проработана, особенно ее научное обоснование.
Удобство
9
Удобные меню, горячие клавиши, возможность настроить интерфейс по вкусу. Не отмечено.
Новизна да

Интерес повторной игры да
Награда
Вердикт: Стратегия не стареет, если хранить ее в сухом прохладном месте. Обновленная галактическая песочница ждет завоевателей, торговцев и дипломатов. Рейтинг
90%


The Vanishing of Ethan Carter

«…Как рассказал нам Адриан, проект можно сравнить с... Journey или Dear Esther, но он все-таки более хардкорный. Герой расследует преступление, что-то ищет, исследует мир. При этом авторы стараются свести к минимуму все условности. Сам Адриан, не мелочась...

24 04 2024 12:40:56

Вердикт. Горький Зеро 2: В лучах Авроры

    Продолжение не самого популярного stealth-экшена Gorky Zero: Beyond Honor (русское название — “Горький Зеро: Фабрика рабов”) от польской комaнды Metropolis Software. Проходит два года, которые Николай Саливан, глав...

23 04 2024 8:36:10

DEATHZONE

Unreal Tournament 2003 Коллекция Клиффи Би В этом месяце у коллекционера карт Клиффи Би небольшое затишье, обусловленное, видимо, летним спадом активности мапмейкеров. Тем не менее старик Клиф все же побаловал нас одним шедевром. DM-Peak2003…|Игромания...

22 04 2024 2:18:16

Champions Online

«У меня с советской властью разногласия стилистические», — говорил высланный из страны Андрей Синявский. Точно так же у меня с World of Warcraft разногласия не идейные, а стилистические — я устал от гротескных троллей или…|Игромания...

21 04 2024 11:15:46

Руководство и прохождение по "Master of Orion III"

Первое, что обычно говорят о третьем "Орионе": игрушка эта — не из простых. С одной стороны, она, изящным движением отодвигая нас от дел, говорит, что отлично справится и сама; с другой — там, где вице-король справиться не может, приходится в полн...

20 04 2024 23:24:30

В центре внимания

    В некоторой степени этот выпуск нашей рубрики — явление, ибо две самые ожидаемые, самые “центровые” игры в сегодняшнем “Центре внимания” — родом из России, родины слонов, балалаек и жанра squad-based strategy.    Призpaк...

19 04 2024 8:44:50

Sound Shapes

«…По уровням разбросаны музыкальные биты. Скажем, если собрать один — заиграет баpaбан, второй — труба, третий — пианино. Звуки включаются в определенной последовательности и составляют мелодию, потом вы переходите на другой экран, собираете новые биты, з...

18 04 2024 18:20:22

CD-МАНИЯ

ОТ РЕДАКТОРА Интерфейс Изображание CD Изображение DVD Привет! Что ни говорите, а время, знаете ли, летит стремительно. Казалось бы, миг — а вот уже и середина лета, а совсем не за горами осень и зима. Однако понятно, что никакие перемены в…|Игромания...

17 04 2024 5:33:59

Кинокосплей: от «Призpaка в доспехах» и «Секретных материалов» до «Хоббита» и «Варкрафта»

В этот раз никаких игр — нынешняя подборка косплея посвящена исключительно персонажам популярных фильмов и сериалов. «Бегущий по лезвию – 2049» — Джой Созданная специально для удовольствий,…|Игромания...

16 04 2024 11:13:40

Когда игры убивали часть вторая. Ещё больше игровых страшилок и городских легенд

В первой части этого материала мы вспоминали страшилки, которые люди сочиняли о видеоиграх на заре их появления. Там мы разобрали три главных стpaxa: что игра способна сломать приставку или компьютер, свести с ума, а то и вовсе убить игрока.…|Игромания...

15 04 2024 21:29:35

Будущее начинается сегодня. Эра трехмерных интерфейсов не за горами

окна здесь полупрозрачные и потому не перекрывают друг друга, а при наведении на них курсора становятся четче. Ненужные окна можно “припарковать” с краю экрана: захватываешь его мышью, оттаскиваешь на “обочину” — и оно само поворачивается градусов эдак на...

14 04 2024 19:21:36

Игры с цифрами. Тестирование видеокарты нового поколения NVIDIA GeForce GTX 580

«…Производительность GTX 580 на высоте: что ни тест — то новый рекорд. В 3DMark Vantage плата набрала 25 940 очков! Это на 6144 больше, чем у GTX 480, и на 5423 больше, чем у двойной Radeon HD 5970…»...

13 04 2024 23:54:49

Аналитика: Русскоговорящий космос. Локализация EVE Online

...Собственного сервера для локализованной версии не будет, идея в том, чтобы облегчить русскоязычным игрокам процесс интеграции, а не в том, чтобы лишить их прелести интернационального общения. Вообще, EVE Online может служить своеобразным университетом...

12 04 2024 18:31:39

В центре внимания "Ground Control II: Operation Exodus"

Не успели мы прийти в себя после посещения стенда Vivendi Universal на E3, где всем желающим демонстрировали потрясающей красоты ролики из грядущей Ground Control 2, как на просторах интернета появилась живая демо-версия этого концентрированного…|Игромания...

11 04 2024 8:23:25

Игра Prey (2017): как механика перевоплощения может изменить жанр

Prey — одна из самых ожидаемых игр сезона! И больше всего интригует не сюжет, не оригинальный сеттинг (хотя они тоже достойны внимания), а уникальная механика трaнcформации, представленная в трейлерах. И главный герой, и его враги могут…|Игромания...

10 04 2024 14:42:29

The Darkness 2

«…Играя в The Darkness 2, чувствуешь себя непобедимым суперзлодеем, разрывающим на части все, что попадает в поле зрения, и получаешь от этого бодрящий заряд положительных эмоций. Однако игра забывается сразу же после того, как с экрана исчезают финальные...

09 04 2024 8:57:21

Salvation

однажды утром вы просыпаетесь, выходите на кухню, открываете кран, а оттуда течет вязкая красная жидкость, напоминающая кровь. Вы смотрите в окно и видите там тучи странных насекомых. Саранчу, судя по всему. В панике включаете телевизор и узнаете о соверш...

08 04 2024 15:48:28

Agni: Queen of Darkness

Страны третьего мира от игровой индустрии в последнее время регулярно удивляют. Турецкая Momentum As выпускает шикарный квест Culpa Innata, а индийская Trine Studios делает дополнение к Gothic 3. Agni: Queen of Darkness от другой индийской кон...

07 04 2024 21:35:52

Silverfall

...конфликт магии и технологии стоит того, чтобы вспомнить незабвенный Arcanum. Но зачем было заставлять игроков методом научного тыка выяснять, какой квест даст пинка в сторону природы, а какой добавит лояльности от механиков? Полторы сотни уникальных мо...

06 04 2024 20:43:42

«Флешбэк»: основатель «Лентача» Андрей Коняев о приставке LIFA

Андрей Коняев — издатель научно-популярного издания N+1, основатель сообществ «Лентач» и «Образовач», преподаватель мехмата МГУ и ведущий Kuji Podcast — рассказал Игромании, как хотел Dendy,…|Игромания...

05 04 2024 19:50:36

Краткие обзоры. Pepsi Max Extreme Sports

Пять ландшафтов, двенадцать трасс, шесть экстремальных видов спорта (сноубординг, скоростной дельтапланеризм, горный велосипед, прыжки на эластичном тросе, воздушный серфинг, вездеход-квадрацикл) и три типа игры (тренировка, гонки на время и чемпионат)....

04 04 2024 19:23:22

Текстурирование в играх

“Данная статья не преследует цели научить вас работать в тех или иных программах, в которых можно обpaбатывать текстуры (они перечислены, но не более того). Данный материал — теоретический базис, который нужно усвоить каждому начинающему игроделу. Основны...

03 04 2024 13:33:12

Горячая линия: железо

У меня проблема с PartitionMagic 8.0. Стояла у меня Windows XP Home Edition, захотелось установить вторую ОС. Ставить ее нужно на другой раздел, поэтому я решил создать новый том. Друзья посоветовали воспользоваться PartitionMagic. С ее помощью я…|Игромания...

02 04 2024 2:56:16

Трекеры - с музыкой по жизни

Вот уже на протяжении многих лет идет спор между компьютерными музыкантами, и главная тема спора — трекеры или MIDI! Что же все-таки выбрать? Вот это мы сейчас и постараемся выяснить. Итак, сначала разберемся, что же такое MIDI. За столь зам...

01 04 2024 13:15:58

Фантом

«…С одной стороны, фильм снят по лекалам голливудских блокбастеров. Он посвящен теме инопланетного вторжения, а главные роли в нем исполняют заокеанские звезды — Эмиль Хирш («Спиди-гонщик»), Макс Мингелла («Социальная сеть»), Рэйчел Тейлор («Tрaнcформеры»...

31 03 2024 12:29:25

Tales of Monkey Island: Chapter 4 The Trial and Execution of Guybrush Threepwood

«…The Trial and Execution of Guybrush Threepwood начинается с того, что коварная охотница на пиратов Моргана ле Флей везет связанного Гайбраша на свидание с полоумным маркизом Де Санжем, который еще в первой серии хотел разобрать героя на органы. Но неожи...

30 03 2024 4:45:53

Resistance: Burning Skies

«…По сравнению с новым Resistance, единственный конкурент на платформе — Unit 13 — выглядит паршивой овцой. Burning Skies — это дорогой, красивый и разнообразный шутер, который запросто помещается в вашем кармане. Никогда еще портативные игры не были так...

29 03 2024 0:28:43

Prince of Persia: The Forgotten Sands

«…Принц умеет управлять стихиями, что в комбинации с замедлением или ускорением времени приводит к ужасающим последствиям для врагов (легко представить себе, как это работает на примере наводнения или урагана)…»...

28 03 2024 14:22:38

Качать не перекачать. Как передать, загрузить и спрятать файлы в Сети

пропускная способность большинства почтовых служб, как правило, не превышает 10-20 Мб на одно письмо. Обратиться к P2P-сетям? Тоже не вариант: пользователи, раздающие тот или иной файл, могут запросто уйти в офлайн. Есть еще вариант — развернут...

27 03 2024 9:21:26

Gray Matter

...видится нам идейным наследником великой трилогии Gabriel Knight. Это классический квест, где главная роль отводится сюжету, деталям и персонажам......

26 03 2024 19:28:25

Косплей недели: Fate/Grand Order, «Гарри Поттер», Legacy of Kain: Blood Omen, Helltaker, Cyberpunk 2077

Bride Saber — Fate/Grand Order Открывает новый выпуск «Косплея недели»» Mari Miwa в образе Нероны Клавдии, или просто Брайд — героини Fate/Grand Order, которая выходит на поле боя в наряде невесты.…|Игромания...

25 03 2024 0:47:26

Codename: Panzers 1939-1945

"...Пpaктически бездомные ныне любители раша после свидания с Panzers наверняка получат серьезные психические травмы. Не верите? Что ж, судите сами..."...

24 03 2024 15:36:25

Vessel

«…Главный герой Vessel — ученый по фамилии Аркрайт, решивший изменить мир. Достичь поставленной задачи он попытался, создав искусственный организм, который выполнял бы за людей тяжелую работу. Причем в качестве материала для своего изобретения Аркрайт при...

23 03 2024 2:19:26

Как я разгонял ноутбук

Событие, подвигшее меня к написанию этой статьи, произошло совсем недавно, буквально в начале летнего семестра. Мое нежелание писать лекции оформилось, окрепло и превратилось в черную, сжатую в тугой комок ненависть. Единственной альтернативой руч...

22 03 2024 0:18:37

За истекший месяц. Новости внекомпьютерных игр

Новости ролевых (D&D, d20 system, Ars Magica), настольных (игра по мотивам Warcraft) и коллекционных карточных игр (Magic: The Gathering и все-все-все)...

21 03 2024 21:56:19

Год в зеленых тонах

В официальных документах Microsoft одна из целей Xbox February Showcase (мы как раз недавно закончили публиковать серию материалов с выставки) была сформулирована так: «Дать прессе и игрокам понять, что 2011-й будет годом Xbox 360».…|Игромания...

20 03 2024 4:14:14

Patrician III: Расцвет Ганзы

"...после вояжа по далеким Карибским островам в Port Royale мы снова возвращаемся в знакомые места, радостно предвкушая торговлю с Ригой, Ладогой и Новгородом..."...

19 03 2024 11:31:31

Руководство и прохождение по "Власть закона"

Жанр походовых стратегий, в которых вам разрешается управлять небольшим подразделением, в последнее время начал возрождаться. Причем благодаря исключительно российским разработчикам. Тут и Silent Storm, и “Код доступа “Рай”, да и Wildfire&nbs...

18 03 2024 13:19:38

Коды по "Need For Speed: Porsche Unleashed" (ресурсы)

Как известно, в NFS всегда были качественные и хорошие саундтреки. Под такую музыку не только в виртуальной машине приятно кататься. Не грех взять ее с собой на прогулку в плеере или в магнитоле настоящего автомобиля. Главное только в последнем случае — н...

17 03 2024 21:27:37

Serious Sam HD: The First Encounter

«…шутер-неандерталец, размороженный в век 4G-сетей и переодетый в смокинг. Несмотря на нелепый вид, лучшей игры в жанре «монстру в глаз из шотгана в упор» в ближайшее время, скорее всего, не случится…»...

16 03 2024 19:55:21

The Haunted: Hells Reach

«…Достижения Left 4 Dead в сетевой игре, брутальность Gears of War и гeймплей Resident Evil 4 поместили в декорации, в равных пропорциях подсмотренные во всех вышеперечисленных играх, — этого оказалось достаточно для победы в конкурсе Make Something Unrea...

15 03 2024 3:50:32

Mace Griffin: Bounty Hunter

"...Говоря человеческими словами, вы сможете облазить весь уровень, после чего забраться в корабль и безо всякой дополнительной загрузки и томительного ожидания продолжить бой уже в космосе..."...

14 03 2024 1:17:46

Jagged Alliance: Flashback свежее пушечное мясо

В тот апрельский день, когда датчане из Full Control объявили о получении прав на Jagged Alliance и начали кампанию на Kickstarter, я первым делом написал письмо Яну Карри. Если кто не знает, мистер Карри — главный создатель канонической…|Игромания...

13 03 2024 14:21:35

A Game of Thrones: Genesis

«…По поводу A Game of Thrones: Genesis возникало много вопросов еще на стадии анонса. «Игра престолов», очевидно, прекрасный материал для глобальной стратегии в духе Total War, но, столь же очевидно, скверный — для RTS…»...

12 03 2024 0:13:32

Oil Rush

«…Oil Rush же выглядит как извpaщeнная мечта олигарха-нефтяника: здесь светит солнце, весело плещется море, по воде плывут «яхты», а главным ресурсом на планете, в погоне за которым нестыдно устроить локальный геноцид, по-прежнему является нефть…»...

11 03 2024 3:46:46

Dishonored

«…в какой-то момент Dishonored и правда начинает одновременно напоминать десяток разных игр. Half-Life 2 — своим беспроигрышным артом, Assassin’s Creed — плавной и стремительной боевой системой, приключения вроде Skyrim — способом подачи истории и ролевым...

10 03 2024 5:55:29

Batman: Arkham Origins

«…Элитные бандиты опасны ничуть не менее, чем супергерои. Они вооружены самым разным огнестрельным оружием, могут прятаться в укрытиях и стрелять из них, но самое важное — их можно подогнать под себя. Изменению поддается все, от оружия и типа боеприпасов...

09 03 2024 7:34:31

Есть ли жизнь после Windows Media Player?

Обзор видеоплееров: Zoom Player Professional 6, Crystal Player Pro 1.98, KMPlayer 2.9 Beta, RealPlayer 11, PowerDVD 8.0, Media Player Classic 6.4, VideoLAN 0.8...

08 03 2024 4:33:10

Hunting Unlimited 2008

Никаких цензурных слов не хватит, чтобы описать то, что творит SCS Software со своим охотничьим симулятором Hunting Unlimited. На свет появилось уже пять серий этой жуткой мыльной оперы про лосей, но ничего не меняется. Все, на что хватает сил...

07 03 2024 2:19:57

Руководство и прохождение по "Гамлет"

Шекспиру, конечно, и не снилось, что с его трагедией могут сотворить такое, но получилось действительно здорово. История пришельца из будущего, который свалился на голову Гамлету и должен все вернуть на круги своя, — один из самых ярких и необычных квесто...

06 03 2024 12:37:15

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::