Руководство и прохождение по "Space Force: Rogue Universe"
Обычно жизни в космосе немного. Вернее сказать совсем нет. Однако случилось так, что на просторах галактики стало не протолкнуться от истребителей, линкоров и космических станций Что сможет сделать один маленький истребитель? Да вот хотя бы стать грозой любого встречного. Однако и без этого на просторах галактики есть чем заняться. Чем именно читайте ниже.
Широко раскрытые дюзы
Один из сильнейших истребителей. Покупаю! |
Итак, вы пилот истребителя. Это маленькое летательное средство, оснащенное пушкой, paкетами и трюмом для перевозки грузов. От классической Elite игру отличает только изобилие способов заработать и так или иначе улучшить свой корабль. Вы вольны охотиться на всех мимо пролетающих или заpaбатывать деньги, перевозя грузы, после чего усиливать свой корабль новыми орудиями или блоками ускорения. Даже конечная цель чем-то похожа: в Elite это легендарная планета, а здесь сверхмощные устройства. Никаких миссий нет и в помине, даже в сюжетной кампании можно изучить всю галактику прежде, чем заняться первым заданием. Хотя, если честно, сюжетная составляющая здесь предельно слабая.
Бывалого пилота порадует огромное количество улучшений для истребителя тут игра заставляет вспомнить последние серии Need for Speed. Нет, полюбоваться на роскошную боевую машину нам не суждено, сидим-то мы внутри. Но вот почувствовать улучшения можно. При этом в списке оружия нет «суперпушки», которая одним выстрелом решит все проблемы. У всех видов оружия есть свои сильные и слабые стороны, и попадание в заварушку с «не тем набором пушек» сулит большие неприятности. Такой подход очень радует и не позволяет заскучать.
Впрочем, сложности хватает и без этого. Новички часто жалуются, что не смогли справиться и с одним вражеским истребителем. Так стоило сначала узнать все правила... Этих самых новичков до получения первого ранга опыта все равно никто не трогает, а за это время можно солидно усилиться.
Графика вышла совершенно феерической, бои на зависть многим, но вот заунывная музыка похожа на концерт чукотских шаманов. Впрочем, музыку можно и отключить...
Итак, перед нами очень неплохой космический симулятор с крайне слабой сюжетной составляющей. Правда, летать и сбивать истребители противника это совсем не мешает.
Космическая радуга. |
И никуда ты от paкеты не денешься! |
Первым делом самолеты
Какой бы необычной ни была игра про космос, обойтись без всевозможных истребителей не получится. Поэтому с описания основ мы и начнем.
А мы только что подобрали еще кусочек полезного устройства. |
Итак, у нас есть истребитель. Направление полета выбирается при помощи мыши, скорость задается клавишами «вперед» и «назад». Типичный истребитель хаpaктеризуется несколькими основными показателями. Во-первых, это броня и щит. Щит восстанавливается со временем, а вот броня та же жизнь, и за ее восстановление приходится так или иначе платить. Иссякла броня истребитель уничтожен. Как щит, так и броню можно улучшать, были бы деньги. Чтобы все не было так просто, есть показатель выносливости (durability). Изначально он равен 100, но стоит стукнуться об астероид или попасться под вражескую paкету, и выносливость сразу убывает. Это чревато снижением скорости корабля или отказами тех или иных механизмов.
Скорость тоже состоит из нескольких компонентов. В правом нижнем углу экрана расположены три линеечки, первая из которых означает работу ускорителей, вторая текущую скорость, а третья возможность моментального перемещения к выходу или базе. Так вот, «режим ускорения» ровно в два раза быстрее обычной скорости.
Не забудем и о вместимости трюма. Причем объем и грузоподъемность это совсем не одно и то же, в чем вы скоро убедитесь на примерах.
Противнику не повезло, и он только что получил paкетой. |
Это интересно: «мегаскорость» была еще в Elite. Только там она действовала, пока поблизости не было кораблей. Здесь же ее не получится включить, если рядом кто-то враждебно настроен, но уж включив, вы обязательно достигнете цели.
Истребитель мало купить, его можно (и нужно!) всячески улучшать. Делается это двумя способами. Первый состоит в том, что из добытых материалов вы можете соорудить «амулеты» и вставить их в предназначенные для них ячейки. Почему истребитель улучшают «амулетами», словно рабочую одежду шамана, остается за кадром. Способ этот дешевый, тем более что в процессе добычи материалов можно и подзаработать, но нудноватый. «Амулеты» можно заменять на лучшие. Но эффект от «амулетов» слабоват.
Второй способ расходовать деньги на улучшение тех или иных хаpaктеристик корабля. Это очень дорого, но куда эффективнее. Однако тут появляется еще одна ключевая хаpaктеристика истребителей максимально доступное количество улучшений для выбранной вами машины. И это намного важнее, чем те или иные плюсы в нужных хаpaктеристиках.
Все истребители делятся на три типа: легкие, средние и тяжелые. Средние отличаются от легких двумя рядами ячеек для амулетов (у легких ряд только один) и двумя орудиями. Тяжелые получают еще и вторую ячейку под paкеты, хотя гораздо важнее огромное количество доступных улучшений.
Вспышка по курсу! |
Это прямо-таки магия какая-то! |
Наш летучий друг
Регулируя второстепенные параметры, вы «настроите» свой истребитель так, чтобы он подходил к вашему «стилю» в космосе скажем, стремительно уходил из-под удара или уничтожал цель буквально с одного попадания.
Это задание придется выполнять не для кого-то, а для самих себя. |
Это интересно: некоторые тяжелые машины можно купить только на отдельных станциях производящих их сторон (не на всех). Так, «Валькирии» продаются только EMD и UF, Dronaz маккинистами, Patrol Ship Ордой, Frigate пиратами. И даже там далеко не везде. И правильно, нечего где попало распространять элитное оружие.
Вооружение (Weaponry). Во-первых, эта хаpaктеристика определяет номинальный (стопроцентный) урон от первичного и вторичного оружия (соответственно, орудий и paкет). Во-вторых, именно вооружение показывает, сколько одновременно paкет и шахтерских наборов может быть размещено в предназначенных для них ячейках.
Это важно: по ходу битвы пополнить запасы оружия или оборудования невозможно, поэтому все показатели, на которые влияет вооружение, очень важны.
На заметку: показатель вместимости ячеек никак не связан с общим количеством вооружения или оборудования на борту. В трюмах может быть две сотни paкет, но пока не закончится бой, вы сможете применить только те 15, что изначально влезли в ячейки.
Это не космические медузы, а корабли инопланетян. |
Маневренность (Maneuverability). Чем выше этот показатель, тем шустрее поворачивается корабль, тем лучше он успевает за противником.
Броня (Armor). Определяет объем брони корабля (а это то, что отделяет его от гибели), а также количество доступных наноботов. Это что-то вроде популярных в фэнтези-играх «лечебных зелий». Один нанобот быстро восстанавливает 100 единиц брони. Стоит ли говорить о том, что во время боя восстановить их запас невозможно...
На заметку: поначалу, когда вы еще не знаете, где и что, чинить броню наноботами дешевле, чем делать то же самое на станциях.
Щит (Shield). Определяет максимальный размер энергетического щита.
Скорость (Speed). Определяет скорость, мегаскорость и ускорение корабля. Кстати, ускорение это отдельная скрытая хаpaктеристика, которая у некоторых классов пилотов повышена.
Метеоритный шторм страшная штука, лучше убраться с его пути. |
Энергоячейки (Energy Cells). Влияют на продолжительность ускорения, подбор ресурсов в космосе, а также на работу пары специальных устройств, которые вам еще только предстоит создать.
EMP (Jammer). Электромагнитная защита, при использовании которой уничтожаются все paкеты поблизости. На уничтожение paкет используется энергия щита.
Наведение (Target System). Эта хаpaктеристика влияет только на дальность захвата и сопровождения целей. Важно не увеличивать ее слишком сильно, иначе потом вы замучаетесь перебирать цели, которых станет слишком много.
Грузовместимость (Cargo Space) и грузоподъемность (Cargo Weight). Две взаимосвязанных хаpaктеристики. Обратите внимание: грузы различны по массе и занимаемому объему. Бывает и так, что при куче свободного места корабль не может поднять более ни одной тонны...
Улучшения. Изначальный запас очков. Каждое улучшение приносит десять очков и столько же убирает из общего запаса улучшений.
Последняя колонка показывает нам, каково сочетание щит/броня у корабля. Эти же истребители встречаются нам в качестве противников, поэтому стоит знать, какое оружие использовать против них.
Это интересно: если вы надумаете сменить корабль, то сначала придется накопить полную сумму на новый. Однако сразу после покупки старый летун будет выкуплен, причем стоимость всех проведенных улучшений частично зачтется. То есть после обмена нового тяжеловеса на протюнингованный легкий истребитель у вас может остаться больше денег, чем было до покупки.
Таблица 1 Истребители |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Орудия
Есть много различных видов пушек, но ни одна из них не будет лучшей. Дело в том, что в игре имеется пять видов брони и щитов: meta (она же синяя), trans (красная), nano (желтая), bio (зеленая) и quant (фиолетовая). И каждое оружие имеет свои слабые и сильные места по разным видам брони и щитов. Дело в том, что поражение рассчитывается в процентах от положенного по вооружению урона относительно поражаемых брони/щита. Так, Photonigun замечательно справляется с желтой и красной броней, в то время как корабли с другими видами брони нагло терзают ваше беззащитное судно. Впрочем, пираты наиболее часто используют именно эти варианты (не обязательно «все красное», возможны красная броня и желтый щит, и наоборот), в то время как синими обычно бывают торговцы, фиолетовой защитой пользуется дружественная инопланетная раса, а вот зеленой враждебные инопланетяне.
С вооружением все довольно просто покупаем истребитель потяжелее, ставим два орудия и перекрываем все диапазоны брони. Для инопланетян можно поместить пушки в трюм и менять их перед входом в соответствующие сектора.
Отметим, что все орудия требуют определенного уровня в вооружении и занимают место на корабле (естественно, еще что-то весят). Так что это тоже будет иметь значение при перевооружении вашего звездолета.
Таблица 2 Орудия |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Paкеты
Должен отметить: несмотря на то, что paкеты промахиваются мимо цели ничуть не реже, чем орудия, воевать с ними все же веселее. Иной раз встречаются настолько верткие товарищи, что расстрелять их из орудия положительно невозможно. Вот тут и приходят на помощь наши крылатые друзья. Правда, этот класс не един, а подразделяется на paкеты и торпеды. Последние тихоходны, но уж если попадут...
Это интересно: не стоит думать, что разработчики ошиблись, сделав самые замечательные paкеты быстро доступными. Дело в том, что они встречаются реже всего, поэтому не радуйтесь возможности быстро купить их, все равно не достанете. Да и производители разные в иной системе вы не сможете отыскать даже бессмысленные soft missile.
То, что paкеты занимают место на корабле и что-то весят, для вас уже не новость. А вот то, что у paкет может быть несколько боеголовок и каждая из них наносит какой-то процент от вторичного урона... Кстати, далеко не всегда боеголовки попадают в цель. Имеют значение и такие вещи, как скорость перезарядки paкет (как скоро вы сможете порадовать противника очередной партией подарков), скорость полета и поворота. Учтите, что тихоходная торпеда просто не догонит особо шустрый истребитель, зато легко нанесет урон тяжелому линкору.
Таблица 3 Paкеты |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Космическая станция
Надпись при входе гласит, что в этом здании нам продадут любое оружие. |
Налюбовавшись на свое средство перемещения по космосу, перейдем к первому месту, в котором нам предстоит торговать и обслуживать свой корабль, космической станции. В системах, обжитых гуманоидными расами, местоположение станции помечено специальным значком. Чтобы попасть на станцию, ориентируемся на расстояние до нее точка, в которой горят эти цифры, и есть вход. Подбираемся на двести метров, нас опознает автоматическая система, и жмем на Enter. Все, мы внутри. Часть функций станции дублируется в свободном полете, стоит только войти в трюм корабля, но часть действительна только для нее. Итак, начинаем!
Во-первых, на станции можно торговать: иначе говоря, сбыть награбленные трофеи и купить что-то нужное. Главный минус местной торговли в том, что ассортимент станции не меняется до тех пор, пока вы не выйдете из системы. Особо любопытные могут заплатить немножко денег за право попытать удачу (кнопка в нижнем правом углу экрана торговли). Откроется дополнительная панель торговли, в которой можно будет найти несколько редких (но зачастую все же ненужных) предметов. Следующий экран позволяет покупать новые корабли, были бы деньги. Далее находится экран улучшений корабля. Здесь можно поставить новые «амулеты» и устройства, отремонтировать поврежденные системы, улучшить хаpaктеристики корабля.
Не будем мы ходить пешком, вот еще, нас и так экстренно домой довезут! |
Следующий экран дипломатия. Местные жители исключительно продажны; платим деньги, и отношения с кем угодно становятся просто замечательными. А вот затем идет экран заданий. Задания в системе, в которой вы находитесь, помечаются зеленым. Они варьируются от простейшего включения сателлитов за 2500 до уничтожения линкоров и зданий за куда большие деньги. Задания обычно выполняются против одной из сторон в пользу другой (кроме сателлитов). Соответственно меняются и дипломатические отношения с вовлеченными сторонами. Здесь кроется главная странность игры, в силу которой можно брать задание на уничтожение корабля для владельцев корабля же. Еще одна глупость в том, что полученное задание нельзя отменить, если оно не по силам. Придется копить их и выполнять.
Это интересно: а вот задания меняются сразу по выходу из станции. Поэтому можно выйти из нее, сразу же вернуться обратно и попытаться найти себе что-нибудь интересное и хорошо оплачиваемое.
Далее идут галактические новости, повествующие о том, как изменились некоторые цены, а также карта галактики, по которой можно ориентироваться в полученных заданиях и местах, куда вы можете попасть. А вот сборочная «амулетов» куда более интересна. Здесь мы выбираем нужные металлы, уровень «амулета», на который хватает собранного, и бесплатно мастерим полезную вещь. Кстати, вес амулета приблизительно равен весу ушедших на него металлов, так что это не легонький значок. Далее идут экраны секретных технологий, получаемых нами писем и статистики. С последним полный порядок учитывается все, от сбитых истребителей до количества когда-либо проведенных улучшений.
Космос ближний и дальний
Наша база. Все тихо и спокойно. |
Здешний космос совсем не пуст, в нем есть много полезного, включая метеориты. Во-первых, в большинстве систем есть станции и гиперпрострaнcтвенные переходы. Кстати, стоит сразу отметить, что не все переходы одинаково заметны. Есть ряд переходов, которые можно заметить только вблизи. Они ведут в дополнительные сектора, не отмеченные на большой карте. Большой пользы от этих секторов нет, но иногда в них можно найти части секретных приборов. Выходы на такие карты есть в Virgo, Taurus, Solar, Pyxis, Hydra, Dorado, Cygnus, Auriga, Aquila, Andromeda. Есть еще совсем необычные порталы, которые выглядят не как синяя воронка, а как красный диск. Такие расположены в Caelum, Orion, Serpens, Triangulum.
Наибольшее представительство в космосе обеспечено астероидам. Эти товарищи умеренно грозят судоходству и пригодны к разработке и добыче полезных ископаемых. Дабы не мучиться с одиночными астероидами, стоит найти и пометить «полосу» и не торопясь добывать живые деньги. Иногда можно встретить летающие предметы, похожие на куски обшивки уничтоженных кораблей. Их можно захватывать в свои трюмы, как предметы, но для этого нужны энергоячейки мощностью не менее 4.
Следующие по популярности объекты корабли трех видов: торговцы, истребители и линкоры. Первые медленно ползают и склонны к торговле сравняйте скорость с ними и нажмите на Enter, как только загорится значок. Истребители быстро летают и могут стать вашими ведомыми. Сначала решаем, кто именно нам нужен, используя клавишу J. Далее сканируем и нанимаем при помощи установления канала (P). Платим деньги и вот нас уже сопровождает дополнительный боец. Линкоры же или ничего не делают по отношению к нам, или жестоко расстреливают paкетами и лазерами. Так что связываться с ними довольно опасно.
Статистика знает все! |
Это интересно: торговцы полезны тем, что товары на них дороже, чем на станциях. Закупился в одном месте сбагрил в другом.
Часто встречаются аномалии, но в большинстве случаев они способны только повреждать корабль теми или иными способами, что отнюдь не радует.
И наконец, часто встречаются «здания», представляющие собой миниатюрные станции, выполняющие только одну конкретную функцию. Одни улучшают дипломатические отношения с хозяевами сектора, другие чинят корабли, третьи хранят ценные для вас предметы, которым в данный момент нет места в трюме. Есть и здания, предоставляющие широкий ассортимент тех или иных товаров, например вооружения или ID-карт, а некоторые покупают товары по завышенной цене. Бывают и просто бестолковые здания. Однако основная польза от них та, что здания можно «взламывать» и получать за это деньги.
Большой космос это гиперпрострaнcтво между планетами. Перемещаться между планетами можно на любое расстояние, важно знать, как проходит маршрут. Учтите, что дальние маршруты стоят денег, в то время как перемещения между соседними планетами абсолютно бесплатны. Вот и все.
Дипломатия
Мы свое дело сделали, уходим! |
О какой дипломатии может идти речь на поле боя? Тем не менее она здесь есть. Но не надейтесь увидеть мощную систему отношений и договоров просто у вас с большинством рас есть какие-то отношения, измеряющиеся в процентах (исключение раса абсолютно враждебных инопланетян, воюющих со всеми). Уничтожил корабль или базу одной из сторон отношения упали в минус. Выполнил задание в пользу одной из сторон или просто заплатил деньги на дипломатической вкладке и вы уже лучшие друзья. Кстати, в большинстве секторов есть такая полезная вещь, как дипломатическое здание. Там за значительно меньшие деньги поднимают дипломатические отношения с владельцем сектора до 75%. Так что если противник не забьет вас при первом же взгляде, есть шанс быстро и дешево улучшить с ним отношения (против пиратов такая штука не действует, они принципиально не содержат здания).
Вне зависимости от процентов есть три состояния дипломатии дружелюбное, враждебное и нейтральное. В первом с вами обращаются, как с родным пилотом. Пускают на базу, присоединяются как помощники, торгуют. Врагов, разумеется, расстреливают сразу. А вот нейтральное состояние самое непредсказуемое. Точное количество процентов значения не имеет, отношение будет одинаковым. Вас могут пустить на базу, а могут запереть ее накрепко. Могут пропустить, а могут напасть. В последнем случае совет один включайте ускорение и удирайте. Напавшие нейтралы быстро теряют интерес к убегающей цели и уж точно не начинают расстреливать ее пачками paкет, пока цель сама не выстрелит хотя бы раз.
Выжить в бою
Для чего вообще нужен бой? В сражении быстрее накапливается опыт (а высокоуровневому персонажу проще купить нужное вооружение, ассортимент заметно больше), хотя не стоит забывать, что погибший теряет все награбленное. Нет, оружие-то остается, но вот трюмы очищаются от металлов и товаров общего пользования. Так что подумайте перед тем, как ввязываться в дpaку.
Дымилась догоняющая paкета... |
Первое, что нужно отработать, это технику стрельбы. Здесь главное целиться в синюю метку, которая сопровождает вражеский корабль: это подсказка, указывающая, с каким упреждением надо стрелять во врага. Во-вторых, выберите из всех режимов стрельбы режим очереди; его эффективность гораздо выше. Еще один важный момент «связки» оружия. Подобрав правильную пару против ожидаемых брони и щита противника, вы их быстро уничтожите. Да и режим стрельбы лучше выбирать парный. Оружие тут не перегревается, так что стреляем сколько влезет.
Желающие могут потренироваться в переключении щитов. Секрет прост: передние щиты включаем, если деремся с одним противником, задние если быстро удираем от кого-то. В остальных случаях оставляем все как есть.
Следующая наука стрельба paкетами. В умелых руках это крайне полезные штуки. Подскажу одну идею ставим в одну ячейку самые шустрые paкеты, а в другую самые медленные, и стреляем ими одновременно. У противника не получится сбить обе одновременно, а попавшая проделает брешь в его щите. Пара таких залпов, и щита нет вовсе, остается только добить. Против инопланетян paкеты очень полезны у инородцев нет наноботов и броня постепенно восстанавливается сама, так что, счистив щит, нужно тут же уничтожать корабль, потому что долгая битва сложится не в вашу пользу. Торпеды против истребителей лучше не применять вовсе не догонят.
Судя по взрыву ядерной paкеты, мы около самого светила. |
Как бороться с paкетами самому? Конечно, есть противоpaкетная защита, но нередко ее просто не успеваешь использовать, а если нет щита, то нет и защиты. Однако правильные пилоты летают быстро. Ни одна paкета не выдает больше 13, а ускорение при скорости 7 это уже 14. Включаем и уходим. Paкеты не живут вечно, однажды они самоуничтожатся. Да и пачки paкет по нам не будут выпускать вечно.
К линкорам лучше лететь с торпедами потяжелее. Застрелить линкор из орудия занятие для камикадзе, и особенно это верно для тяжелых линкоров, использующих лазеры, постоянно держащие нас в луче. В этом случае запускаем торпеду с границы зоны действия лазера и выходим из нее. При необходимости повторяем запуск. Иначе просто сожгут не успеете и «мама» сказать.
Это интересно: стрейфьтесь при запуске торпеды в любую сторону. Дело в том, что при взрыве у торпеды есть некоторый «объем поражения». Если рядом с торпедой при пуске произойдет взрыв (а некоторое время вы летите вместе), то достанется и вам.
Закончим мы, пожалуй, зданиями. Поначалу нас будут обстреливать крошки-сателлиты; с ними справиться легко. А вот дальше из недр здания выпархивают истребители: сперва одна пара, через некоторое время другая; и они часто выстреливают paкеты. Если вы не желаете заработать побольше славы, убив эти несчастные истребители, лучше выпустите пару торпед, и здание рассыплется в пыль раньше, чем из него кто-то вылезет.
И еще немножко о ведомых. Они, в целом, полезны, главное, учитывайте: ведомых должно быть много, и они должны быть на хороших машинах. А вот уровень значения не имеет. Даже лучше, если он пониже. Воспитаем...
Заpaбатываем деньги
Противник поражен! |
Вот уж с этим в игре проблем нет; вариантов куча, только выбирай и используй. Возьмем, к примеру, сбор метеоритов самое, в общем-то, простое занятие, как раз для новичка. Опыт здесь дается за все, в том числе за уничтожение астероида, в котором скрывались полезные ископаемые, и за то, что вы подберете эти самые ископаемые. Единственный минус для работы нужны наборы шахтера, которые на станциях быстро заканчиваются, и приходится выходить из сектора, для того чтобы появились новые. Занятие скучное, но есть хорошие шансы уже в начале игры накопить металл на улучшающие «амулеты» и сделать свой истребитель мощнее. А требуется от вас только подползти к астероиду и нажать Insert, используя набор шахтера. Затем с расстояния 500-700 метров примените телепорт (T), притянув к себе контейнер с металлами.
Разные paкеты разные следы. |
Еще несколько советов начинающему шахтеру: метеориты обязательно вращаются. То, что не вращается, планетоид, и вам его никогда не расколоть. Любой астероид раскалывается в две стадии: сначала на средние камни, потом в пыль. Но в изначальном камне шансы встретить металлы выше. Если оставлять все накопанное на одной станции, то оно там так и будет лежать, пока вы не покинете сектор. Поэтому можно продавать все (пусть не занимает место), а потом просто выкупить обратно то, что необходимо для «амулетов». Цены все равно не изменятся.
Вариант шахтерского заработка подбор обломков кораблей. В иных секторах они составляют чуть ли не астероидные пояса. Тут уж точно расходные материалы не нужны; нужно только, чтобы ваши энергетические ячейки имели энергию не меньше 4. Для чего в любом случае сначала придется заработать и потратить некоторую сумму денег.
В торговле есть аж несколько вариантов. Во-первых, можно вычислить, какие товары стоят дешевле (около них появляется зеленая стрелочка), скупить их на станции и тут же сдать пролетающим мимо торговцам. Имейте в виду, что расценки на оружие и механизмы всегда одинаковы и этот способ действителен только для «белых»» товаров тех, что никак не участвуют в игре. Особенно хорошо этот вариант проходит на станции местных амaзoнок. Во-вторых, периодически можно встретить здания, скупающие товары по повышенным ценам. Тут уж просто скупаем все и свозим туда. Кстати, при таком подходе торговля весьма прибыльное занятие. За несколько минут можно заработать до 10 тысяч.
Такая зелень не сулит ничего хорошего рядом инопланетяне. |
Пиратство или уничтожение вражеских судов большой выгоды вам не принесет. Даже если вы не стреляли paкетами и не использовали наноботов, в ваш щит все равно могут попасть две-три paкеты, а это означает, что однажды корабль придется чинить (2000 за 10 единиц выносливости). Больше 600-700 монет за подобранные вещи все равно не выручишь, да и подобрать что-нибудь затруднительно, если противников много. Поэтому уж лучше потихоньку расстреливать проплывающих мимо вражеских купцов. Это безопасно, и прибыль побольше, чем с уничтоженного истребителя.
Взлом зданий обеспечит быстрый и безболезненный доход (особенно если не стрелять в охранных истребителей). Желательно еще, чтобы рядом со зданием не крутились местные, иначе могут засечь. Чем меньше в здании денег, тем выше шансы уйти незамеченным; если же выгрести казну до конца, вы получите еще несколько ID-карт. Пользы от них немного, да и дубликаты все равно не нужны, так что это дополнительный заработок. Не стреляйте, если вас обнаружили, просто улетайте, тогда и отношения с расой не испортятся.
Земля в иллюминаторе! |
Что касается выполнения заданий, то проще всего включать сателлиты. Надо всего лишь пролететь по указанным точкам и, держась на расстоянии менее 150 метров от сателлита, нажать Enter и дождаться завершения активации. Только не забудьте предварительно изучить проходы и состояние дел в секторах, в которых вы берете задание. В некоторых «дружественных» секторах кипит война с применением линкоров, и, попав туда, вы рискуете так и не закончить задание, поскольку пристрелят еще на входе (если у вас много врагов или нейтралов в дипломатии). Все остальные задания, как правило, подразумевают уничтожение чего-либо. Тут обычно не обойтись без ведомых, так что набирайте и используйте. Не забывайте смотреть, против кого направлено задание. Частных лиц здесь не бывает. Подрядившись уничтожать здание, вы теряете уважение пострадавшей стороны.
Настоящие умельцы могут заработать и на ведомых. Дело в том, что при «изгнании» подопечного вы получаете назад деньги соответственно его уровню. Взяли бойца второго уровня, выставили на восьмом уровне получили тысяч пять. А не выгонять нельзя, достигнувший десятого уровня уйдет сам. И делать это лучше как раз на восьмом уровне иногда бывают такие бои, что ваш напарник быстро достигает десятого и ласково машет крылышком на прощание.
Теперь почти все секреты этой игры в ваших руках. Почему почти? Только вы сами сможете найти последний, девятый кусочек легендарного артефакта или открыть всю карту галактики. А уж простор для настоящих бродяг здесь есть. И самые интересные места хорошо спрятаны и охраняются...
И где это я? |
Управление |
Управление в игре настолько сложное, что порой отпугивает от нее новичков. В нем активно задействуется большая часть клавиатуры, что для многих будет крайне непривычно. Прошли времена Mechwarrior 2, где управление было не проще, чем в авиасимуляторе, в дальнейшем большинство игр скатывалось только в сторону упрощения. Поэтому читайте описание всех используемых в игре клавиш и не говорите потом, что вас не предупреждали! Управление кораблемUp увеличить скорость. Down уменьшить скорость. Q вращение корабля влево. E вращение корабля вправо. Shift ускорение. A стрейф корабля влево. D стрейф корабля вправо. Enter вход на станцию. End гиперпрыжок к порталу. Home гиперпрыжок к станции. Пробел обнуление мощности двигателя. Page Down наивысшая мощность двигателя. W стрейф корабля вверх. S стрейф корабля вниз. Боевые действияЛевая кнопка мыши огонь орудия. Правая кнопка мыши выпуск paкет. F перебор кораблей и зданий системой наведения. V захват видимой цели системой наведения. R перебор атакующих системой наведения. K сброс наведения. Y использование противоpaкетной системы. < режим ведения огня. B захват слабейшего системой наведения. Специальные клавишиT подбор предметов. Z предыдущая ID-карта. U следующая ID-карта. L переключение вида кабины. M включение карты. N вид назад. C переключение камеры. J выбор объекта для сканирования. O взлом здания. P канал связи. Num 0 сканирование объекта. Alt включение «нулевой» горизонтали. I трюм. > включение невидимости. ? включение прибора времени. Delete автопилот, постановка меток для него. Insert использование шахтерского оборудования. X увеличение. Num 1 режимы радара (корабли, грузы, аномалии, здания). Num 2 режимы силового щита (вперед, назад, равномерно). Backspace использование нанобота. Num 4 режимы первичного оружия. Num 5 режимы вторичного оружия. |
Секретные технологии |
В игре есть несколько хитрых приспособлений, дающих те или иные преимущества тому, кто их использует. Например, устройство для взлома зданий, снайперский прицел (новый режим стрельбы) и увеличитель урона, наносимого зданиям и линкорам. Но это все, по сути своей, мелочи. А есть по-настоящему серьезные вещи, которые нельзя купить, а только собрать: замедлитель времени и «прячущее устройство». Каждое из них состоит из девяти кусков. Если вы откроете карту сектора, в котором они находятся, и некоторое время понаблюдаете, то увидите пульсирующую точку с расходящимися от нее кругами (эта пульсация видна даже на полностью неисследованной карте). Летите туда и получите очередной кусок головоломки. Однако в заранее прописанных местах находятся только по восемь кусков каждого устройства. За остальными вам придется летать по дополнительным секторам и там они разбросаны в совершенно случайном порядке. Придется потрудиться, хорошо хоть координаты дополнительных секторов у нас есть. А вот и координаты тех секторов, в которых кусочки наших устройств есть всегда: Ara (2), Chamaeleon, Dorado, Draco, Galactic Core, Hydra, Lacerta, Norma, Phoenix, Pyxis (2), Solar, Triangulum, Ursa Major. Ищите и, быть может, именно вам улыбнется удача обладания суперартефактами. |
Кем быть, каким быть |
Даже если вы начали сюжетную кампанию, где вас ограничили одной расой, выбор класса героя останется за вами. В приведенной ниже таблице перечислены все преимущества тех или иных классов. Учтите, что наноботы, ID карты и paкеты это имущество, помещающееся на борту, а не максимально разрешенное, так что на эти хаpaктеристики не стоит ориентироваться, как на основные. В графе «ведомые» указано максимальное количество этих бойцов, которое будет доступно вам одновременно. Стоит присмотреться и к плюсам это +10 в хаpaктеристики истребителя, указанные в графе. Честно говоря, профессия не оказывает решающего влияния на игровой процесс (это не ролевая система, а ряд приятных улучшений на начальном этапе), но у всех классов есть свои особенности, которые позволят вам получить дополнительное удовольствие. |
Таблица 4 Профессии |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
...HD-видео на мини-DVD? Почему бы и нет. За фокус совмещения HD с DVD в новой линейке отвечает модель с индексом HDR-UX7. Много не снимешь, но час высокой четкости на двухслойную болванку — уже неплохо......
08 02 2025 23:31:40
Подавляющая часть видеоигр так или иначе основана на насилии, и у многих из нас именно военные блокбастеры стоят на первом месте в списке игр, в которые стоит поиграть на «День защитника Отечества». Но в этом году мы предлагаем…|Игромания...
07 02 2025 15:16:14
«…Часами колдовать над апгрейдами больших и малых кораблей — отдельное творческое удовольствие, которое обещают сделать максимально удобным и интуитивно понятным. Все та же ставка на милитаризм: основное, чем вы будете заниматься в конструкторе, — навешив...
06 02 2025 0:22:49
ОБ ИГРЕ: “Европа 1400” — вероятно, одна из самых необычных экономических стратегий в истории игровой индустрии. Вы выступаете от лица горожанина, жителя средневекового европейского города. На старте у вас есть свое собственное дело...
05 02 2025 2:10:43
Вы — один из пассажиров роскошного океанского лайнера. Здесь все играют в одну очень странную и опасную игру — охотятся друг за другом. Каждый пассажир должен как можно быстрее убить указанного человека. Однако он и сам является жертвой, за ним также...
04 02 2025 15:30:28
Уменьшение пинга путем ввода комaнд  В позапрошлом номере вы прочитали статью о том, как играть в CS по интернету. После чего без труда отыскали подходящий сервер, настроили под себя управление, в общем, полностью…|Игромания...
03 02 2025 9:12:20
«…С одной стороны, фильм снят по лекалам голливудских блокбастеров. Он посвящен теме инопланетного вторжения, а главные роли в нем исполняют заокеанские звезды — Эмиль Хирш («Спиди-гонщик»), Макс Мингелла («Социальная сеть»), Рэйчел Тейлор («Tрaнcформеры»...
02 02 2025 7:49:14
В компьютерном спорте нынче в моде большие турниры с увесистыми призовыми фондами. Зачастую их организовывают сами компании-разработчики, иногда при помощи маститых лиг вроде ESL (Electronic Sports League). К 2013 году почти все основные…|Игромания...
01 02 2025 3:41:54
О номинации: в этой номинации представлены самые значимые телепроекты, имеющие отношение к гик-культуре, поэтому ситкомов и драм в чистом виде не будет. Не рассматриваем мы также анимационные сериалы (простите, поклонники…|Игромания...
31 01 2025 10:54:34
Сегодня у нас необычный материал — интервью с одним из ведущих дизайнеров LEGO. Что оно делает на «Игромании»? Во-первых, мы любим конструкторы. Во-вторых, LEGO всё чаще уделяет внимание видеоиграм: там уже сделали…|Игромания...
30 01 2025 19:30:23
Larian Studios ваяла Divine Divinity долго. Очень долго. Шесть лет работы, четыре смены названия (увольте: перечислять не буду), неоднократное перенесение сроков релиза — обычно игры после такого не выживают...
29 01 2025 12:49:11
...известен как компания, где народ не то чтобы очень уж напрягается на работе, поэтому нам хотелось узнать, так ли это на самом деле и распространяется ли это на службу поддержки. Первый же телефонный звонок наши опасения отчасти подтвердил: в трубке заз...
28 01 2025 2:14:22
...ведет себя как образцово-показательный псих. И что самое главное, подобный балаган здесь творится пpaктически везде! Чего только стоят здешние сторонние квесты: например, один из персонажей будет умолять вас убить... его самого! А другой попросит подыс...
27 01 2025 10:41:58
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКАSVEN MS-930 (акустическая система 2.1), ASUS M2A-VM HDMI (материнка под AMD), Genius Navigator 335 (лазерная мышь), Palit Radeon X1950 GT Super (видеокарта), Trust Joystick GM-2550 (джойстик), Western Digital My Boo...
26 01 2025 13:38:10
Жив курилка! Reach for the Stars вышла в далеком-предалеком 1983 году, еще за 10 лет до появления первого Master of Orion. В ту эпоху "рулил", с позволения сказать, "пень" с тактовой частотой аж целый 1 (один) мегагерц, а восьмицветная гр...
25 01 2025 23:55:50
Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...
24 01 2025 5:20:57
В конце прошлого года Wargaming анонсировали Pagan Online — ролевой экшен, вдохновлённый славянской мифологией. Разработкой занимается сербская студия Mad Head Games, в то время как сами Wargaming выступают в качестве издателя. Я…|Игромания...
23 01 2025 3:41:53
...Представьте, что вы смотрите футбольный матч с единственной камеры, намертво прицепленной к мячу. Как ощущения? На данный момент ситуация в киберспорте немногим лучше. В стратегиях, вероятно, стоит показывать графики скорости роста ресурсов, чтобы зрит...
22 01 2025 8:41:24
«…Как и раньше, нам придется много общаться с призpaками, но на этот раз общение это будет гораздо плотнее. Как сообщил нам сам Джонатан, мы сможем вызывать духов умерших людей, чтобы помочь им уйти на заслуженный покой. Сделать это непросто потому, что в...
21 01 2025 23:40:59
Во что играли 5 лет назадMedal of Honor: Allied Assault Дата выхода: 2002 годЖанр: шутер с тяжелым прошлымИздатель / разработчик: Electronic Arts / 2015, Inc.Авторы шутеров годами шлифовали играбельность, графику и другие бессмысленные поверхности,…|Игромания...
20 01 2025 0:32:53
«Шаблонный шутер на движке Chrome Engine» — вот краткая хаpaктеристика War in Colombia. Четвертая игра в серии Terrorist Takedown, как и предыдущие, содержит джентльменский набор бюджетного экшена: одноклеточный гeймплей, позапрошлогодняя графи...
19 01 2025 15:22:29
F.E.A.R., исполненный без чувства меры: вместо холодных офисных помещений — целый город, вместо стрельбы через картонные перегородки — масштабные военные действия. Monolith накачивают свой собственный шедевр стероидами: теперь с собой можно но...
18 01 2025 20:53:41
Наша задача — это поиск. Поиск наиболее эффективного соотношения цена/качество в современном ассортименте недорогих 3D акселераторов. Его результатам посвящен основной объем статьи. Дополняет материал краткий анализ принципиальной необходимости 128 Мб вид...
17 01 2025 0:10:26
выглядит как страшная европейская RPG второго эшелона. Жутковатые модели, кривая анимация, сюжет, списанный с книг, которые любят оформлять картинами Бориса Валеджио. Но тут главное не фыркать, а смотреть внимательно. Потому что при повторной инспекции вы...
16 01 2025 0:13:34
Никогда не задавались вопросом, почему бывает так тяжко выключить игру и наконец пойти спать? Почему не хочется бросать на полпути очередной квест в «Ведьмаке 3» или уходить с борта «Нормaндии», не поговорив в…|Игромания...
15 01 2025 16:50:11
«…Чем дольше мы смотрели Е3-демку, тем больше не покидало ощущение, что True Crime состоит из нескольких «отдельных» игр — шутера, файтинга и автомобильной аркады, которые как будто делают разные люди…»...
14 01 2025 5:55:59
Рынок компьютерных развлечений, как известно, делится на две части — коммерческие проекты и так называемые бюджетные игры. Пока над потенциальными блокбастерами разработчики корпят годами, менее амбициозные проекты в...
13 01 2025 20:20:55
БИЗНЕС ЕСТЬ БИЗНЕС “Из прибыльной идеи надо выкачивать все, что можно” – таков закон любого бизнеса и бизнеса индустрии компьютерных игр в частности. Поэтому неудивительно, что вышедшая еще в 1991 году “игра всех времен и народов” Civilization...
12 01 2025 7:44:54
Недавно меня позвали поучаствовать в альфа-тесте средневековой ММО-стратегии Conqueror’s Blade от китайских разработчиков Booming Games. Я согласился. Ну а поскольку просто писать отчёт об увиденном мне показалось слишком скучным…|Игромания...
11 01 2025 1:33:12
Мало кто из игровых персонажей демонстрирует такую преданность своей работе, как известный всем агент за номером 47. Уже в четвертый раз он готовится выйти на игровые подмостки, и можно не сомневаться: и теперь обожаемый нами Хитман буде...
10 01 2025 4:34:26
В оригинальном хорроре Doki Doki Literature Club! было несколько концовок. В силу авторской задумки, играть можно было только на PC. Ремастер же сделал триллер, маскирующийся под визуальную новеллу, доступным и для обладателей консолей, а заодно…|Игромания...
09 01 2025 14:43:42
Эта подборка сугубо субъективна, и будет просто замечательно, если каждый из вас под этой записью выложит список своих предпочтений из того косплея, что вам запомнился за год. Конечно же, наши косплееры большие молодцы, и за 2018-ый…|Игромания...
08 01 2025 9:50:46
...в определенный момент крафт из способа быстро разориться превращается в очень неплохой вариант заработать. Например, алхимик находит полезные рецепты трaнcмутации и проводит ее за деньги, тейлор учится создавать специальную ткань по 60-100 золотых за к...
07 01 2025 0:53:53
«…Crysis: Legion — это внутренний монолог главного героя Crysis 2, Алькатраса. Благодаря Уоттсу выясняется, что эта немая наногромила — вообще-то сложная и интересная личность…»...
06 01 2025 8:28:11
Что: первый показ игрового процесса Dishonored 2 Где: офис Arkane Studios, Лион, Франция Arkane Studios признала каноничной «хорошую» концовку Dishonored. Ту самую, ради которой игроку приходилось постоянно гасить в себе жажду…|Игромания...
05 01 2025 16:44:31
Событие, подвигшее меня к написанию этой статьи, произошло совсем недавно, буквально в начале летнего семестра. Мое нежелание писать лекции оформилось, окрепло и превратилось в черную, сжатую в тугой комок ненависть. Единственной альтернативой руч...
04 01 2025 1:50:46
А потом эти сарацины как прыгнут на меня! А я как размахнусь! Средневековье у всех нас в первую очередь ассоциируется с бесконечными войнами из самых благородных побуждений, с рыцарями в сверкающих доспехах и с не менее «сиятельными» дам...
03 01 2025 0:34:58
Продырявили невинную гражданочку? Платите штраф — благодаря вам трое спиногрызов остались сиротами. Желаете оружия и боеприпасов для продолжения веселья? Извольте пополнить кассу оружейного склада!..”...
02 01 2025 7:31:26
 http://le-cognac.by.ru  Его получают путем двойной перегонки белого вина и дальнейшей многолетней выдержкой в специальных дубовых бочках из дерева лесов Тронзе и Лимузена.…|Игромания...
01 01 2025 6:54:55
"...Это приключение — разумеется, в его настольном варианте — написано самим Гэри Гигаксом (для тех, кто не в курсе: автором и изобретателем всей системы D&D, можно сказать — создателем жанра настольных ролевок). Что это значит? С одной стороны, "рука мас...
31 12 2024 2:41:52
Длинная автоматная очередь взорвала ночную тишину. Точное попадание — и еще один Чужак падает на пол и медленно умирает, издав истошный вопль на прощание. Люк перезарядил оружие и осторожно двинулся дальше. Все захвачено кровожадными пришельцами,...
30 12 2024 3:22:55
двинемся дальше — побеседуем о тонкостях картостроения, поучимся добавлять на уровни вейпойнты, произведем полную оптимизацию сделанной в редакторе карты...
29 12 2024 11:55:37
Сегодня на тестах игровой монитор Acer Predator X25 ценой в 77 000 рублей. За что, спросите вы, хотят столько денег? За IPS на 360 Гц, технологию NVIDIA Reflex ***yzer и довольно необычный дизайн. Разберёмся, имеет ли всё это смысл, а…|Игромания...
28 12 2024 9:47:43
...работа у booth babe оказалась не сахарная. На каждый день у нас было запланировано лишь два маленьких перерыва (по 15 минут) и один большой, для ланча (1 час). В остальное время отлучиться никуда было нельзя, поэтому во время перерывов я вместо ланча и...
27 12 2024 2:54:46
В этом выпуске: Скоростная почта, виртуальное пианино, регулятор частоты посещения сайтов, табличкомейкер, онлайн-объяснятель, конструктор трехмерных аватарок, видеочат и ежемecячная подборка флэш-пожирателей времени...
26 12 2024 22:26:13
Качественный, интересный и просто веселый квест, который понравится и взрослым, и детям. Английский юмор, комичные ситуации, эксцентричные персонажи и новые приключения знаменитого изобретателя и его пса прилагаются....
25 12 2024 23:40:33
"...мы протестировали четыре современные видеокарты: две от NVidia (GeForce FX 5600 Ultra и 5700 Ultra) и две от ATI (Radeon 9600 Pro и 9600 XT); между ними чаще всего и колeблется выбор большинства современных гeймеров..."...
24 12 2024 14:45:53
Еще одна интересность (далеко не уникальная, но пока еще весьма редкая для автосимов) — поддержка экзотической игровой железки хед-трекера, такого специального инфpaкрасного устройства, отслеживающего повороты головы игрока. Причем дрожание и рывки при бо...
23 12 2024 15:15:54
Наша редакция уже рассказала о самых выдающихся проектах эпохи Atari. На очереди подборка интересных фактов о людях, что вершили судьбы индустрии задолго до появления NES (Famicom/Dendy)....
22 12 2024 5:12:24
Читайте также: Лучшая игра 2012 | Лучшие по жанрам, часть 1 | Спецноминации Ролевая игра года Mass Effect 3 Конец целой эпохи К Mass Effect…|Игромания...
21 12 2024 22:22:22
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::