Тибериумные войны. Редактор карт для C&C 3: Tiberium Wars. Часть 2 > Minecraft истории
истории Minecraft    

Тибериумные войны. Редактор карт для C&C 3: Tiberium Wars. Часть 2

Тибериумные войны. Редактор карт для C&C 3: Tiberium Wars. Часть 2

Мастерская Тибериумные войны. Редактор карт для C&C 3: Tiberium Wars. Часть 2 030.12.2007 05:20  |  двинемся дальше — побеседуем о тонкостях картостроения, поучимся добавлять на уровни вейпойнты, произведем полную оптимизацию сделанной в редакторе карты Мастерская

В предыдущей статье по модифицированию Command & Conquer 3: Tiberium Wars мы изучили основы создания уровней познакомились с особенностями ландшафтного дизайна и текстурированием, научились добавлять на карту объекты и производить над ними различные манипуляции.

Сегодня мы двинемся дальше побеседуем о тонкостях картостроения, поучимся добавлять на уровни вейпойнты, произведем полную оптимизацию сделанной в редакторе карты.

Продвинутый картострой

В прошлый раз мы намеренно не рассмотрели действие ряда модификаторов и инструментов, встроенных в редактор уровней C&C, чтобы вы сделали несложную карту, но не путались в обилии функций, которые используются только для создания продвинутых уровней.

Инструмент Terrain Copy Tool. Учимся копировать участки ландшафта.

Начнем с чего попроще сформируем на карте ряд наклонных плоскостей. Нет, не с чистого листа, а на базе уже готовых ландшафтных образований гор, впадин и ущелий. Для формирования ската выполните следующие действия. Вооружитесь инструментом Ramp Tool (пиктограмма с изображением белого прямоугольного треугольника на панели инструментов), щелкните левой кнопкой мышки по любой выступающей поверхности на карте и, не отпуская кнопку, перетащите мышь на участок карты меньшей высоты например, с горы на поле у подножия.

Чтобы закончить формирование плоскогорья, кликните по кнопке Place Ramp в окне Ramp Options. При необходимости вы можете установить произвольную ширину наклонной плоскости. Для этого достаточно задать цифровое значение в поле Ramp Width окна Ramp Options.

Зачастую при формировании ландшафта опытные картостроители используют инструмент Terrain Copy Tool. Данный терраформер служит для скоростного копирования определенных участков местности. Рассмотрим принцип работы данного инструмента более подробно. Для выбора модификатора щелкните по кнопке Terrain Copy Tool с изображением двух темных листков на панели инструментов (16-я кнопка от конца списка). Далее при помощи мыши с зажатой левой кнопкой выделите на карте тот фрагмент ландшафта, копию которого хотите получить. После этого в окне Copy Terrain Options поставьте флажок напротив пункта Copy Mode и щелкните левой кнопкой мышки по той области на уровне, где хотите поместить клон.

При необходимости вы можете поэкспериментировать с настройкой атрибутов копирования из поля Copy Options: например, повернуть матрицу (это форма для создания будущего дубликата, полученная на основе выделенного фрагмента) на произвольный угол (хаpaктеристика Angle), перевернуть (зеркально отразить) участок по горизонтали или вертикали (атрибуты Horizontally и Vertically поля Flip).

Флора

Создание наклонных участков и копирование фрагментов ландшафта мы освоили. Следующий этап нашей работы глобальное озеленение уровня. Для добавления на карту деревьев, кустарников и прочих зеленых насаждений используется инструмент Grove Tool. С его помощью несложно нанести растительность на выделенный участок уровня.

Попpaктикуемся в озеленении. Щелкните по кнопке со схематичным изображением дерева на панели инструментов. В окне Grove Options настройте параметры выбранного инструмента следующим образом. В полях из области % установите произвольную частоту расстановки деревьев на уровне в процентах, оптимальный вариант 30%. Затем в каждом из пяти раскрывающихся списков поля Tree Type выберите определенный тип насаждений. Все пять полей лучше наполнить отличными друг от друга элементами. Когда закончите, впишите в поле Total Tree Count общее число объектов, которые вы планируете поместить на карту.

Перейдите в окно перспективы, выделите при помощи мышки с зажатой левой кнопкой произвольный участок уровня и отпустите кнопку мыши. Если вы все сделаете правильно, то увидите, что обозначенный вами участок покроют зеленые насаждения.

Начинающим картостроителям

Несколько советов начинающим картостроителям:

  • Старайтесь размещать крупногабаритные объекты либо по центру карты, либо в ее фронтальной части. При повороте камеры во время игры гeймеры будут видеть лишь эти самые массивные конструкции. В то же время все мелкие объекты, расположенные вблизи данных сооружений, будут скрыты от глаз игроков.
  • Тестируйте уровни как можно чаще в самой игре. Только при таком подходе вы сможете выловить серьезные технические баги (объекты висят в воздухе, ограничено движение по основным областям уровня, персонажи сбиваются с пути, следуя по заданному вами маршруту), а также недочеты в балансе (соперник слишком быстро расправляется с вами, ресурсов не хватает).
  • Не забывайте добавлять на уровни различные звуковые эффекты. Все игровые звуки расположены в директории Neutral\Audio библиотеки объектов.
  • Используйте комaнду Validation/Fix Teams для устранения ошибок, связанных c настройкой параметров комaнд.

Пути-дороги

Все юниты в C&C 3: Tiberium Wars, как и в большинстве других игр (например, Titan Quest, Far Cry или GTA: SA), перемещаются по контрольным отметкам (вейпойнтам). От заданной траектории они ни на шаг не отступают, кроме исключительных ситуаций, вызываемых игроком. Нет путевых отметок нет движения.

Правда, в некоторых случаях NPC могут перемещаться вовсе не обращая внимания на вейпойнты (к примеру, под действием скриптов), однако в таких ситуациях они будут постоянно натыкаться на препятствия, после чего толкаться на месте, судорожно перебирая конечностями: цель есть, а вот алгоритм огибания препятствий не заложен.

Примеры наклонных плоскостей, полученных при помощи инструмента Ramp Tool.

Научимся добавлять одиночные вейпойнты на карту местности. На панели инструментов в верхней части редактора выберите инструмент Waypoint Tool (33-й от начала, альтернативный вариант горячая клавиша W). Щелкните левой клавишей мышки по произвольному месту на карте, чтобы создать базовый вейпойнт. Чтобы продолжить построение цепочки с обозначенного звена, кликните левой кнопкой мыши по первому чекпойнту и, не отпуская ее, переместите мышь в произвольную область на уровне. Когда закончите, отпустите левую клавишу мыши. Вы увидите, что первый и последующий за ним вейпойнт будут соединены тонкой линией красно-черного цвета. Это и есть траектория движения для игровых юнитов.

Вы можете продолжить формирование маршрута следования. Для этого вам нужно щелкнуть левой кнопкой мышки по второму элементу пути и, не отпуская ее, передвинуть мышь в область размещения следующего чекпойнта, после чего отпустить левую кнопку. Описанным способом вы можете создавать маршрутные сетки любой протяженности, с произвольным числом путевых узлов.

Теперь давайте разберем основные параметры вейпойнтов из окна Waypoint Options. В первой, безымянной строке задается имя путевого узла. В данное поле вы можете ввести произвольное название контрольной отметки на английском (без пробелов), например Igromania. Атрибуты X, Y и Z поля Waypoint Location определяют местоположение вейпойнта на карте. Раскрывающийся список List of Current Waypoints содержит перечень контрольных отметок, которые вы поместили на карту. В любом из полей области Waypoint Path Labels вы можете вбить дополнительные имена для одного и того же вейпойнта. Хаpaктеристика Waypoint поля Options определяет тип вейпойнта. Как правило, при создании одиночных и мультиплеерных карт применяют вейпойнты типа Normal (обычные).

Нередко при создании путевых отметок прибегают к использованию инструмента Polygon Tool (следует за Waypoint Tool, порядковый номер 34 на панели инструментов). Работать с ним несколько проще, чем с Waypoint Tool. Активировали инструмент, обозначили щелчками левой кнопки мышки маршрут следования, задали необходимые атрибуты в окошке Waypoint Options и все. Удаление вейпойнтов, созданных с помощью инструментов Waypoint Tool и Polygon Tool, производится исключительно в режиме работы с объектами.

Комaндная игра

Изначально в редакторе C&C 3: Tiberium Wars существует три фpaкции GDI, Civilian и Neutrals. Внутри каждой из перечисленных групп действует несколько комaнд, выполняющих разные цели: рядовые, строители, атакующие и так далее.

Обозначим в редакторе новый класс игрока с именем Igromaniak, после чего создадим для него несколько подгрупп. Для вызова редактора игроков выберите пункт меню Edit/Edit Player list или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+Alt+P. Перед вами появится окно, в котором будет отображен текущий список игроков и их параметры (напоминаем, что игрок в Tiberium Wars не более чем объект, условное название).

Озеленение уровня прошло успешно: смешанный лес смотрится наиболее естественно.

Чтобы создать нового игрока, первым делом щелкните по кнопке New Player. В открывшемся окне выберите из раскрывающегося списка фpaкцию, к которой будет принадлежать игрок, скажем, FactionAlien. Сделали? Отлично, переходим к настройке свойств игрока. Для задания внутреннего имени (используется игровым движком) игроку щелкните по кнопке Change Name поля Properties и в появившемся окне вбейте произвольное буквосочетание на английском.

Атрибут Display Name определяет имя игрока, которое будет использоваться для вывода на экран во время игры. Параметры Color и Radar Color отвечают за цвет комaнды на мини-карте и цветовую гамму радара. Хаpaктеристика Faction определяет принадлежность игрока к одной из фpaкций. Интересных результатов можно добиться изменив значение данного атрибута на FactionRandom: в этом случае игра сама определит к какой группировке отнести игрока.

Следующий по списку атрибут AI Type задает тип искусственного интеллекта игрока. Хаpaктеристика Faction Icon указывает на иконку определенной группировки. В поле Allies содержится список союзников, а в Enemies перечень соперников. В полях How Player Regards Other и How Others Regard Player собрана информация о том, как конкретный игрок относится к другим игрокам и как они относятся к нему. Наконец, в нижней области формы, в поле Initial AI State, устанавливается модель поведения юнитов в зависимости от определенного уровня сложности (вкладки Easy, Normal, Hard, Brutal). Когда завершите редактирование параметров, щелкните по кнопке Ok, сохранив тем самым изменения.

Давайте поговорим о создании новых комaнд (отрядов) для только что созданного игрока. Для вызова редактора комaнд воспользуйтесь комбинацией Ctrl+Alt+T или щелкните по кнопке Edit Teams на панели инструментов (5-й инструмент от конца списка). Откроется окошко Team Builder. Создание новой комaнды проходит в несколько этапов. Сначала нужно вызвать окно редактирования шаблона комaнды. Для этого щелкните по кнопке Add New Team в нижней части окна Team Builder. В открывшемся блоке Edit Team Template необходимо определить базовые хаpaктеристики комaнды (вкладка Identity), задать определенную модель поведения участникам комaнды (Behaviour), определить для юнитов скрипт (Generic).

Фpaкционное редактирование

Приступим. Загляните во вкладку Identity. В безымянное поле, расположенное непосредственно под закладкой Identity, напечатайте название будущей комaнды например, Igromania. Затем из раскрывающегося списка Owner выберите одну из сторон, к которой будет принадлежать группировка. После этого установите стартовую позицию (вейпойнт) для комaнды в поле Home Position.

Создавая вейпойнты, следите, чтобы не было «восьмерок» и S-образных петель.

Значение параметра Destination (назначение) оставим нетронутым на начальной стадии разработки сценария оно нам не понадобится. Чтобы наделить компьютерных соперников интеллектом (естественно, искусственным, и никаким другим), выберите из списка AI Type один из следующих атрибутов: ATTACK_TEAM (атакующая комaнда), DEFFANCE_TEAM (обороняющаяся группировка) или EXPLORE_TEAM (исследовательский отряд).

Разберем предназначение основных хаpaктеристик поля Production. Атрибут Priority определяет строительные приоритеты комaнды. Чем больше его значение, тем больше внимания юниты будут уделять строительству сооружений. Значение данного параметра не может быть дробным или отрицательным. Следующая хаpaктеристика Build for задает время строительства/ремонта строений данной комaндой. Разработчики рекомендуют присвоить данному атрибуту значение 30. Успех строительной бригады напрямую зависит от значения атрибута Success Priority, а провал, соответственно, от параметра Failure Priority Decrease.

В каждой строке, расположенной под комментариями Min., Max. и Unit Type, выберите из раскрывающегося списка произвольный юнит, который будет включен в состав комaнды, установите для него любые значения минимума и максимума, после чего настройте свойства объектов по своему разумению (кнопка Properties).

Следующий интересующий нас блок параметров Recruitment Options. Если вы поставите флажок напротив пункта Automatically reinforce whenever possible, то этим организуете поддержку данного подразделения другими дружескими группировками. Поставите галочку напротив комментария Team members are AI recruitable члeны комaнды смогут быть завербованы компьютером во время игры. Наконец, последняя группа хаpaктеристик в данной вкладке (Team Description) содержит всего лишь один-единственный параметр краткое описание комaнды.

С редактированием параметров категории Identity мы закончили. Перемещаемся на закладку Behaviour и приступаем к редактированию атрибутов, отвечающих за модель поведения юнитов. Фактически нас интересует лишь три параметра из данной категории Initial Team Behaviour, Attack и Team Events List. Первая хаpaктеристика задает уровень агрессивности AI (можно выбрать из шести возможных вариантов Peaceful, Sleep, Passive, Normal, Alert и Aggressive). Значение в поле Attack определяет, будет ли комaнда преследовать одну-единственную цель в режимах Hard и Brutal. Третий атрибут Team Events List задает действия, которые должны выполнить участники комaнды.

Вкладку Generic мы обойдем стороной, поскольку пока еще не изучили основы скриптописания под C&C 3: Tiberium Wars. Чтобы сохранить изменения и покинуть подпрограмму, нажмите Ok.

Оптимизация

Редактирование «комaндного» шаблона в самом разгаре: параметров много и каждый из них напрямую влияет на гeймплей.

Ландшафт местности сформирован, юниты расставлены, пути движения персонажей и техники обозначены, игроки и комaнды созданы. Казалось бы, самое время протестировать свежеиспеченный сценарий в игре. Но нет, сначала проект необходимо оптимизировать. Сделать это совсем несложно. Главное, постарайтесь придерживаться описанного ниже алгоритма.

Проверьте, сколько объектов размещено на карте. Лучше не превышать установленный лимит в 1 800 моделей для одиночных сценариев и 100 элементов для мультиплеерных карт. В противном случае это может негативно сказаться на скорости загрузки карты и вызвать тормоза во время самой игры. Число добавленных на уровень юнитов отображается в строке состояния в левом нижнем углу экрана (параметр Objs).

Старайтесь не создавать карты, состоящие более чем из 400 квадратных тайлов. Это, опять же, не очень хорошо скажется на загрузке процессора и оперативной памяти. Тем не менее, если вы уже разpaбатываете большущую карту, ни в коем случае не прибегайте к использованию скрипта Oversize Terrain, который предназначен для сокращения размеров ландшафта. Территория сужается, но все добавленные на нее объекты так и остаются на своих местах, а движок их просчитывает.

Ни в коем случае не выстраивайте маршруты следования NPC по так называемым S-образным траекториям. Если такие путевые узлы уже присутствуют на карте, немедленно удалите их и замените стандартными дуговыми, а лучше всего прямыми маршрутами. В противном случае компьютерные соперники будут напрочь дезориентированы и не смогут корректно перемещаться по уровню. Это же касается и путей движения, в которых присутствуют участки, выполненные в виде восьмерки.

* * *

В двух статьях цикла мы изучили основные принципы работы в редакторе WorldBuilder и научились создавать одиночные сценарии для игры. Единственная тема, оставшаяся за бортом, написание скриптов. Впрочем, сильно печалиться по этому поводу не стоит. В следующем выпуске «Игростроя» (в журнале или на DVD) мы опубликуем подробную статью, в которой будут максимально доходчиво изложены азы скриптописания: разобран синтаксис редактора скриптов, основные комaнды и функции, а также приведен ряд рабочих примеров.

Не стесняйтесь присылать свои работы на электронный ящик «Игровой зоны» : лучшие из ваших творений будут опубликованы на нашем диске.

Все вопросы, которые у вас возникнут в ходе освоения редактора WorldBuilder, присылайте по адресу . На самые интересные из них мы непременно ответим в рамках игростроевской «Горячей линии».


Косплей недели: HotS, The Witcher, Outlast, Deus Ex, «Покахонтас»

Тиранда — Heroes of the Storm Первая героиня нашей подборки на сегодня — знаменитая жрица Тиранда Шелест Ветра. И если вам её внешний вид кажется необычным, не удивляйтесь — это косплей на один из скинов Тиранды из…|Игромания...

16 12 2025 19:40:55

True Crime: Hong Kong

«…Чем дольше мы смотрели Е3-демку, тем больше не покидало ощущение, что True Crime состоит из нескольких «отдельных» игр — шутера, файтинга и автомобильной аркады, которые как будто делают разные люди…»...

15 12 2025 22:49:36

Аллоды (тест)

Российскому большому онлайну не везет просто катастрофически. «Сфера» не смогла вылезти из категории «первый российский онлайновый блин комом». W.E.L.L. Online, несмотря на горячие лозунги и барские замашки, умерла задолго…|Игромания...

14 12 2025 13:46:35

Sid Meier's Railroads!

...друзья, это паровозик Томас. Четыре года он покорно возил бревна с лесопилки на бумажную фабрику, но потом, когда отгрохали ветку на Турин, улизнул смотреть мир. Он пулей промчался через Франкфурт-на-Майне, обалдел от десятков линий, опутавших Берлин,...

13 12 2025 9:21:28

Первый взгляд. Tomb Raider: Legend

    Eidos —компания, создавшая самый грудастый игровой бренд на свете, собирается в очередной раз поселить на наших винчестерах бессменную гробокопательницу Лару Крофт. Это будет седьмая по счету реинкарнация популярной...

12 12 2025 4:34:53

Краткие статьи. Первый взгляд "Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness"

отныне игра будет жестко разделена на две части: приключенческую и, собственно, action-ориентированную. Днем мы бродим по пражским улочкам, опрашиваем прохожих и проникаем в старинные усадьбы в поисках недостающих частей головоломки, ведущей к финальному...

11 12 2025 9:33:16

Worms 3D

"...Разработчики умудрились сохранить главное — непередаваемую атмосферу старых добрых плоских "Червей". Игрушечные лужайки, игрушечные деревца, игрушечные пушки, игрушечные взрывы, игрушечное насилие..."...

10 12 2025 6:54:27

Быстрый контакт. Тестирование линейки клавиатур Speedlink

Технические хаpaктеристики Speedlink Verdana Тип: классическая * Материал: пластик * Цвет: черный или белый * Длина кабеля: 1,5 м * Размеры: 42x12x2,5 см * Цена на январь 2012 года: 900 рублей Технические хаpaктеристики Speedlink Alterno Тип:…|Игромания...

09 12 2025 2:41:22

Sir, You Are Being Hunted

«…в последнее время набирает популярность новый подвид шутеров, похожих на DayZ и S.T.A.L.K.E.R.. В этих играх герой лишь часть экосистемы, он легко превращается из охотника в жертву. DayZ добавляет драмы благодаря сложным отношениям между игроками, котор...

08 12 2025 22:31:45

Нэнси Дрю: Секреты могут убивать

Secrets Can Kill — первый в природе квест с участием Нэнси Дрю, разработанный студией Her Interactive. Вам интересно, с чего началась вся эта эпопея? Что изменилось с тех пор, что осталось нетронутым? Увы, шокирующих откровений не будет: по большо...

07 12 2025 2:27:26

Софтверный набор 

ГВОЗДЬ НОМЕРАMediaPortal 1.0Разработчик: MediaPortalЯзык: русский, английскийТип распространения: бесплатноСайт : www.team-mediaportal.ruНа официальном сайте программы MediaPortal написано, что «она обязательно станет вашим домашним…|Игромания...

06 12 2025 15:36:59

Naval Warfare

«…При должном старании Naval Warfare вообще могла бы стать хитом цифровых сервисов: это яркий и злой экшен в популярном жанре «перекрашенный Alien Shooter» (о котором, кажется, никто не вспоминал добрых полгода!), где вместо вышедших из моды зомби на вас...

05 12 2025 2:31:14

Первый взгляд. Knights of the Temple

 Выпуск уникальных с виду, но по сути глубоко вторичных игр, задача которых — развивать и углубллять удачно освоенную кем-то идею, — явление почти неизбежное. Вот и Starbreeze Studios, едва отпустив в свободное плавание свою En...

04 12 2025 3:15:43

The Bureau: XCOM Declassified

Внезапное молчание создателей широко разрекламированной игры — это всегда недобрый знак. В последний раз об XCOM, боевике от первого лица, мы слышали на E3-2011. До того игра успела заинтриговать смелым шагом: рестартом в стиле 1950-х одной из…|Игромания...

03 12 2025 13:45:52

Руководство и прохождение по "Империя: Смутное время"

Игровой процесс «Империи» не сильно отличается от канонов жанра, и если вы хоть раз играли в глобальные стратегии, то разобраться вам никакого труда не составит. А если не играли — тоже. Правила довольно просты (с учетом специфики жанра), к тому же с нами...

02 12 2025 0:20:43

Переключая каналы. Киберспорт и телевидение: вместе или порознь?

Игры корейских лиг проходят в специально оборудованных телестудиях гигантских размеров, откуда все происходящее в прямом эфире трaнcлируется миллионам зрителей как в Корее, так и в соседних странах......

01 12 2025 19:12:14

Косплей недели: Final Fantasy XV, Dark Souls, The Witcher, Heroes of the Storm, Red Dead Redemption 2, Prince of Persia

Синди Аурум — Final Fantasy XV Нашим активным читателям уже может быть знаком этот косплей: к одному из последних выпусков печатной «Игромании», а точнее — к октябрьскому номеру, первый кадр из этого фотосета…|Игромания...

30 11 2025 18:38:28

Интервью с Томми Талларико, организатором Video Games Live. «Это шоу про вас»

Video Games Live этой весной планирует отметиться в России, поэтому мы встретились с Томми Талларико — игровым композитором, гитаристом и главным организатором этого шоу....

29 11 2025 4:23:59

Arcania: A Gothic Tale

у героя появится выбор: свергнуть тирана насильственным путем, убедить его в том, что «так дальше жить нельзя», или присоединиться к Робару III. Уже сейчас многие поклонники «Готики» (даже те, которые раньше отыгрывали в RPG исключ...

28 11 2025 10:15:28

DiRT: Showdown

«…«гламур» — первое слово, приходящее на ум при взгляде на DiRT: Showdown, спин-офф прославленной раллийной серии Codemasters. Сельские гонки перенесли с грязных дорог Кентуки под своды живописного моста Golden Gate в Сан-Франциско и на шикарные улицы Май...

27 11 2025 18:37:13

Киберспорт. Новости Deathmatch

Quake III Arena www.planetquake.com/matrixq3 Работы над этой модификацией велись довольно давно, и вот наконец-то миру явилась первая работоспособная версия Мatrix Q3 Total Conversion. Как нетрудно догадаться, сей продукт посвящен культовому фильму и…|Игромания...

26 11 2025 17:30:12

Косплей недели: WoW, Overwatch, The Witcher

Сильвана — World of Warcraft Первая героиня нашей подборки на сегодня — мстительная Сильвана, королева Отрёкшихся и предводительница Орды. Персонаж, безусловно, очень известный, как и артистка, что её отыгрывает. Узнаете Анну…|Игромания...

25 11 2025 15:59:13

Горячая линия: железо

   От автора:   24 часа в сутки мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться по мылу hot-line@igromania.ru или на форуме "Горячев ONLINE" на сайте вашего…|Игромания...

24 11 2025 15:15:33

Close Combat: First to Fight

искусственный интеллект начисто лишен “суицидальных” наклонностей, так что мы вряд ли встретим в игре поборников демократии, которые со светлыми лицами лезут под шквальный огонь противника. Последователей великого Рембо, азapтно палящих во все стороны, та...

23 11 2025 6:54:29

Руководство и прохождение по "Panzer General 2"

Месяцами игроманы не отрывались от «Civilization». Очень немногим стратегиям удалось хотя бы частично повторить этот успех. В числе этих редких исключений я бы назвал игру «Panzer General». Понятно, что вторая часть хита ожидалась с нетерпением. В ц...

22 11 2025 8:39:43

Оживляющий стены. Проектор Epson EH-TW420

дешевые офисные проекторы чаще всего не подходят для просмотра фильмов. А то, что производители называют «лучшим решением для домашнего кинотеатра», обычно стоит каких-то заоблачных денег. Компромиссных вариантов не так уж много...

21 11 2025 2:50:18

Первый взгляд. Judge Dredd: Dredd vs. Death

“Обретший интеpaктивное воплощение поборник постапокалиптической справедливости судья Дредд продолжает сражаться со своими многочисленными врагами, бдительно оберегая спокойный сон мирных граждан Мега-Сити. Новообъявившийся негодяй под скромным псевдонимо...

20 11 2025 9:44:49

«Головоломка» (Inside Out): из чего только сделаны дeвoчки?

Жизнью двенадцатилетней Райли Андерсон управляют пять основных эмоций: Радость, Печаль, Гнев, Страх и Отвращение, хотя первую скрипку всегда играет неунывающая Радость. Но, когда семья Райли переезжает из привычной и любимой Миннесоты в чужой…|Игромания...

19 11 2025 1:46:49

Космическая одиссея. Основы картостроя в O.R.B.

"В O.R.B. встроен уникальный редактор. Удивителен он в первую очередь тем, что позволяет создавать миссии даже более сложные, чем есть в игре..."...

18 11 2025 8:20:29

World of Tanks празднует День танкиста

Каждое второе воскресенье сентября отмечается День танкиста, праздник, учреждённый в память о подвигах бронетанковых и механизированных войск во время Великой Отечественной войны. И может ли остаться в стороне Wargaming со своей World of Tanks? С…|Игромания...

17 11 2025 11:44:10

Коды по "Marvel: Ultimate Alliance"

Daredevil — удалите всех персонажей из партии и нажмите влево, влево, вправо, вправо, вверх, вниз, вверх, вниз, Enter, находясь в S.H.I.E.L.D. Access point (это там, где вы комплектуете комaнду).Silver Surfer — удалите всех персонажей из партии и нажм...

16 11 2025 10:17:37

Сделай Doom, сделай сам

"...Неужели движок уровня Doom III может быть бесплатным? А как же бесплатный сыр, который только в мышеловках? Все верно, AMP II Engine - коммерческий движок, но... С возможностью использовать его, что называется, совершенно безвозмездно..."...

15 11 2025 3:57:36

The Spiderwick Chronicles

спасает пара моментов. Прежде всего — система магии. Это, пожалуй, первая игра, где нужно ловить магические заклинания сачком. Ускорение, лечение, усиление атаки и другие подчас весьма необычные бонусы дают маленькие волшебные существа: сначала...

14 11 2025 17:40:55

Помощник за бесценок. Предвестники эры дешевых компьютеров

развернулась новая гонка за создание наиболее экономичных чипов, которые могли бы найти применение в коммуникаторах, субноутбуках и портативных компьютерах с функцией доступа в Сеть...

13 11 2025 7:43:47

Интересное в Сети

    http://ducks.m35.ru     Даже не сайт, а всего лишь одна страничка, посвященная уткам. Любовно и детально водоплавающие. Утка-мумия, утка-младенец, утка-танкист и даже утка-невеста...…|Игромания...

12 11 2025 21:13:10

Теория файтингов

В последнее время игры о единоборствах стали набирать мощь с новым рвением: разработчики и издатели заинтересовались массовым киберспортом и всерьез (а не как раньше) начали осваивать PC. Скажем, Street Fighter V при всех его проблемах (о которых…|Игромания...

11 11 2025 19:19:16

Alice: Madness Returns

На прошедшей 7 апреля выставке EA Showcase нам удалось лично пообщаться с Американом Макги — специально для презентации своей новой игры Alice: Madness Returns он прилетел в Лондон из Шанхая. В ходе беседы мы неожиданно выяснили, что первая…|Игромания...

10 11 2025 19:37:42

Enter the Matrix

"...От этой игры ждали откровения. Ждали нового "Прибытия поезда". Все знали, что однажды он остановится возле гeймерского вокзала и тогда настанет "ого-го"!.. Когда поезд пришел, то на поверку он оказался бaнaльной электричкой пригородного назначения..."...

09 11 2025 10:18:50

Киберспорт. Deathzone

Call of Duty Прошел месяц, и мы снова спешим предложить вашему вниманию весьма внушительную подборку дополнений к этому отличному 3D-экшену. Первым пунктом у нас идут первоклассные карты, на которых вы сможете устроить по-настоящему жаркие сражения.…|Игромания...

08 11 2025 17:33:20

Интересное в Сети / Игровые ссылки

        www.dopingpong.com    Как большой любитель pop art, поставлю это сайт на первое место. С эстетической точки зрения в сегодняшнем обзоре сайт…|Игромания...

07 11 2025 0:11:40

Краткие статьи. Robin Hood: The Legend of Sherwood

У относительно молодой, но уже окончательно определившейся девелоперской конторы Spellbound Studios сложилась странная репутация. Всему прогрессивному человечеству они известны как авторы единственного в мире клона незабвенных Commandos — игры Desperados,...

06 11 2025 3:29:21

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назад Darwinia Дата выхода: 2005 Жанр: Гремучая ретросмесь Издатель/разработчик: Introversion Software Darwinia, как и все творчество Introversion Software, это прежде всего пародия на человеческие представления о компьютерных…|Игромания...

05 11 2025 20:28:33

Руководство и прохождение по "FlatOut: На предельной скорости"

— Астронавты! Которая тут цаппа? — А там... ржавая гайка, родной. — У вас все тут ржавое... — А эта самая ржавая. К-ф “Кин-дза-дза” Если хотите доехать до финиша в тройке лидеров — избегайте таких свалок....

04 11 2025 2:22:50

Battlefield Vietnam

"...В очередной раз подтвердилось правило, что все гениальное просто. Авторы всего лишь заново "открыли" режим Domination из Unreal Tournament..."...

03 11 2025 14:16:17

Руководство и прохождение по "Colin Mcrae Rally"

ЧТО В ИМЕНИ ТЕБЕ МОЕМ? Все чаще в последнее время стали появляться игры, в названиях которых мелькают известные имена. И хорошо еще, если очередная знаменитость участвовала хотя бы в качестве консультанта, а не просто продала право использовать...

02 11 2025 17:27:13

Kohan II

придется хорошо освоить важнейший тактический прием — своевременное отступление на базу. Даже если у вас остался всего лишь один израненный предводитель на взмыленном коне, верните его домой — и под защитой родных стен чудесным образом возродится весь отр...

01 11 2025 17:43:20

Сэкономить на процессор. Тестирование материнской платы Gigabyte GA-MA770-UD3

«…Как ускорить компьютер и не очень разориться? Мы нашли материнскую плату Gigabyte GA-MA770-UD3 — в Socket AM2+ легко встают кристаллы Phenom II (предназначенные для Socket AM3, но работающие и в AM2), а цена у платы небольшая — около 2500 рублей. Мы про...

31 10 2025 0:52:23

Морской охотник

позволяет любому человеку, даже если он ничего не знает о флоте, почувствовать себя и комaндиром эскадры, и капитаном маленького катера, и рядовым стрелком. Каждая миссия — головоломка, исход любой операции зависит от ваших комaндирских навыков. Это...

30 10 2025 6:16:39

«Джессика Джонс»: темная сторона Marvel

Все знают Капитана Америка, Железного человека и Халка. Многие помнят и любят Дардевила, известного в нашей стране как Сорвиголова, — если не по комиксам, то по эпизодам «Человека-паука» девяностых или по уморительному фильму с…|Игромания...

29 10 2025 19:35:32

Цифровая жизнь

Последние новинки из мира цифровой техникиSamsung SGH-E630 (мобильник), NEXX ND-105 (MP3-плеер с винчестером), Olympus AZ-2 Zoom (цифровая фотокамера), HP iPaq hx2750 (мощный наладонник), MPIO FY400 (Flash/MP3-плеер), Sharp LC-20S1E (ЖК-телевизор)...

28 10 2025 4:57:18

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::