Игровое редактирование > Minecraft истории
истории Minecraft    

Игровое редактирование

Игровое редактирование

Мастерская Игровое редактирование 031.01.2008 05:27  |  , Image Sculpturer (для создания 3D-объектов на базе двумерных артов)TDU mesh import 3D Studio MAX script (TDU Mesh extractor)OGF to SMD with ANIMATION EXPORT 1.1Wood Workshop (для создания текстур дерева)RePlug (модули для NWN 2 Obsidian 2 Toolset, переком Мастерская

Графические метаморфозы

ИНСТРУМЕНТ: Image Sculpturer

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Программа Image Sculpturer предназначена для создания 3D-объектов на базе двухмерных артов. Чтобы получить трехмерную копию, достаточно подгрузить в редактор несколько изображений объекта, 3D-клон которого хотите получить, вид спереди, сзади, сбоку и сверху и настроить параметры «выдавливания» формы. На каждую такую операцию уходит не более 5 минут. Разумеется, полученную трехмерную заготовку придется доводить вручную (автоматика все-таки еще не настолько совершенна). Но Image Sculpturer позволяет сэкономить несколько часов, а иногда и дней, уходящих на рутинное моделирование.

Казалось бы, подобной программой должны заинтересоваться главным образом продвинутые моделлеры, специализирующиеся на массовом производстве персонажей для компьютерных игр. Это действительно так, вот только интерфейс Image Sculpturer настолько прост, что в нем может разобраться и новичок. Даже официальный мануал можно не читать, достаточно изучить наше маленькое руководство.

Пожалуй, единственный недостаток Image Sculpturer состоит в том, что это коммерческая разработка. Триал-версия мало того, что работает всего 30 дней, так еще и имеет некоторые функциональные ограничения. Впрочем, стоимость полной версии не так уж велика вполне по карману даже начинающим трехмерщикам, всего $30.

С Image Sculpturer трaнcформация двумерных артов в трехмерные формы превращается в предельно простое и очень увлекательное занятие. Сбылась-таки заветная мечта начинающих игростроителей!

ПРАКТИКА: Давайте посмотрим, как устроен редактор Image Sculpturer. Запустив его, вы увидите большое окно 2D/3D-вида (это основная рабочая область), в нижней части находятся многочисленные каскадные меню (File, Edit и другие), сверху расположена небольшая панель инструментов. Несколько смущает, что все здесь поставлено с ног на голову: меню, кнопки закрытия/сворачивания/масштабирования обычно располагаются в верхней части, а в Image Sculpturer все наоборот. Впрочем, привыкаешь к этому довольно быстро.

Интерфейс мы изучили, посмотрим, как обстоят дела с навигацией в окне 3D-вида. Камера перемещается при помощи мышки с зажатой средней кнопкой, масштабируется картинка колесиком мышки, а поворот и изменение угла наклона производится перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.

Давайте попpaктикуемся в создании 3D-моделей на основе двумерных картинок. Запустите программу, на панели инструментов перейдите на закладку 2D, чтобы переключиться в режим работы с двумерными артами. Выберите пункт меню File/Load Images и подгрузите изображения, на основе которых хотите сделать 3D-модель, например, фото наручных часов: вид спереди, сбоку и сзади.

Теперь щелкните по кнопке заливки на панели инструментов (четвертая кнопка во втором ряду) и закрасьте ту часть рисунка, которую планируете перенести в 3D. Если это фотография часов, то залить нужно только сами часы, а окружающие объекты не трогать. Проделайте эту операцию со всеми изображениями. Для переключения между картинками кликните по нужному изображению в левой части Image Sculpturer левой клавишей мышки.

Помимо заливки, в редакторе есть инструмент кисть (первая кнопка во втором ряду), с ее помощью можно сделать более точные выделения: идеально обвести всевозможные винтики, колесико завода. Работает он по следующей схеме. Устанавливаете определенный тип операции на инструментальной панели удаление (-)/создание (+) маски (поле Operation), выбираете тип и размер кисти (пункты Brushtype и Brushsize на панели инструментов), после чего пройдитесь мышкой с зажатой левой кнопкой по участкам арта, которые хотите выделить.

Когда «малярные» работы будут закончены, перейдите во вкладку 3D на панели инструментов и подождите несколько секунд, пока редактор выдавит маски на уровне. Дальше все совсем просто. Используя доступные инструменты, расположите все изображения таким образом, чтобы на их стыке у вас получился полноценный 3D-слепок. Для этого проделайте следующие действия. Перейдите в режим поворота объектов (третья кнопка во втором ряду на панели инструментов) и поверните вторую заготовку (вид слева) относительно оси абсцисс так, чтобы она образовала прямой угол с первой формой. Для этого передвиньте ползунок в поле Yaw на панели инструментов.

Третью заготовку расположите таким образом, чтобы она вертикально пересекла центр образовавшегося креста. Выделите элемент и в режиме поворота (Rotate) модифицируйте значение хаpaктеристики Pitch на панели инструментов. Когда преобразования будут закончены, воспользуйтесь комбинацией клавиш Shift+S для формирования полноценной 3D-формы. Вот и все премудрости трaнcформации 2D в 3D.

ВЕРДИКТ: 3D-модель компьютерного персонажа в Image Sculpturer создать довольно сложно, а вот несложные архитектурные сооружения, предметы интерьера и другие незатейливые формы сколько угодно. Жаль только, что при трaнcформации возникает слишком много неточностей, приходится доводить модели вручную.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 8/10

«Игровое редактирование» на DVD

На нашем DVD (в разделе «Игрострой») вы можете не только взять все утилиты, упомянутые в статье «Игровое редактирование», но и ознакомиться с более детальными описаниями программ, а также прочитать небольшие уроки по работе в самых важных для игростроевца редакторах.

Технические материалы, посвященные 3D-моделированию, конвертации объектов и прочим прикладным вопросам, публикуются именно на диске, а не в журнале.

С миру по утилитке

Кроме новых утилит, редакторов и плагинов, описанных в статье, мы выкладываем на DVD несколько интересных программ, о которых вы нас спрашиваете в своих письмах. Итак, в этом номере вас ждет встреча с...

Blade of Darkness Mod Tools & Tutorials. Пухлый набор инструментов для моддинга слэшера Severance: Blade of Darkness 2001 года выпуска. При помощи утилит, входящих в состав данной коллекции, вы можете создать на базе Blade of Darkness новую игру. Помимо самих редакторов, в комплект поставки входят многочисленные туториалы и демонстрационные файлы (примеры текстур, карт, скриптов).

Hl TagConverter. Утилита позволяет конвертировать графические файлы форматов BMP, JPG, GIF, PNG и TIFF в стильные граффити для нестареющего с годами Counter-Strike.

Star Trek: Legacy Mission Editor Tool. Спустя год после релиза Star Trek: Legacy на свет появился редактор миссий для игры, утилита Legacy Mission Editor Tool. С помощью этого мощного инструмента можно внести поправки в оригинальный игровой сценарий или написать свои собственные миссии. Освоить Mission Editor Tool довольно сложно, но игра стоит свеч.

«Тестовая» дружба

ИНСТРУМЕНТ: TDU mesh import 3D Studio MAX script (TDU Mesh extractor)

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Товарищи модотворцы, ликуйте: проблема импорта TDU-файлов (в них спрятаны модели из игры Test Drive Unlimited) в 3DS Max решена раз и навсегда. Один из поклонников игры создал простенький, но очень удобный скрипт для «Макса» TDU Mesh extractor (TDU mesh import 3D Studio MAX script).

Теперь любой гeймер, который хоть немного умеет работать в 3DS Max, может выдернуть модельки авто, персонажей, зданий, интерьеров, растительности из Test Drive Unlimited и подгрузить их прямиком в моделлер. Что делать со всем этим добром дальше? Например, можно изменить контент и поместить его обратно в игру. А можно использовать для создания модов совсем к другим играм. К примеру, для GTA: San Andreas.

Достоинств у скрипта множество: простота освоения, легкость инсталляции, совместимость со всеми версиями 3DS Max. Минус же только один скрипт не умеет подгружать в «Макс» закрепленные за моделями анимацию и текстурные развертки, так что их, если понадобятся, придется делать самостоятельно.

TDU Mesh extractor  связующее звено между Test Drive Unlimited и 3DS Max.

ПРАКТИКА: Чтобы подключить модуль к 3DS Max, достаточно скопировать файл TDU_mesh_extractor.mcr в директорию /Scripts. Вызов скрипта из моделлера осуществляется следующим образом. Запустите «Макс», выполните комaнду MaxScript\OpenScript, после чего в диалоговом окне выберите файл TDU_mesh_extractor.mcr и нажмите Ok. Чтобы убедиться, что скрипт будет успешно работать с текущей версией 3DS Max, в открывшемся окне выберите пункт File/Evaluate All. Если проверка пройдет успешно, то в левом нижнем углу появится надпись Ok.

Закройте окно правки кода, щелкните правой кнопкой мышки по одной из панелей инструментов и в контекстном меню выберите пункт Customize. В окне настройки пользовательского интерфейса выберите из раскрывающегося списка Category строку myscripts. В поле Action ухватитесь левой кнопкой мышки за компонент TDU и, не отпуская ее, перетащите элемент на одну из панелей инструментов. Будет создана небольшая кнопка для активации импортера моделей.

Закройте окно с заголовком Customize User Interface. Чтобы подгрузить в «Макс» модель из TDU, щелкните по кнопке с надписью TDU на панели инструментов и в открывшемся диалоговом окошке укажите полный путь к папке с трехмерным объектом: скрипт умеет работать сразу с несколькими 3D-конструкциями.

ВЕРДИКТ: Простой, быстрый и очень удобный скрипт. Картину портят только несколько багов например, не все модели корректно открываются в «Максе». Впрочем, автор скрипта заверяет, что в самое ближайшее время все ошибки будут исправлены.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 7/10

Поезд «S.T.A.L.K.E.R. 3DS Max»

ИНСТРУМЕНТ: OGF to SMD with ANIMATION EXPORT 1.1

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Благодаря стараниям народных умельцев на свет появился набор утилит и плагинов для конвертирования OGF-моделей «Сталкера» в формат SMD и импорта полученных объектов в 3DS Max. С помощью набора OGF to SMD вы можете выдернуть модельки персонажей, вооружения, декораций из S.T.A.L.K.E.R. и использовать их при сборке модификаций для других тайтлов GTA: SA, Max Payne 2, Half-Life 2.

При помощи комплекса утилит OGF to SMD можно переформатировать модели из S.T.A.L.K.E.R. в документы формата SMD и подгрузить полученные формы в 3DS Max.

OGF to SMD позволяет конвертировать не только геометрию, но еще текстуры и анимационные треки, закрепленные за моделями. Жаль только, что у программы нет графической оболочки: все действия по перегонке моделей из одного формата в другой выполняются через комaндную строку. Хотя это проблема большинства любительских разработок.

ПРАКТИКА: Несмотря на то что конвертеры из состава OGF to SMD лишены графического интерфейса, они очень просты прибегать к использованию cmd-сервиса напрямую необязательно. Кладете подопытную модель в каталог с конвертером, запускаете приложение smd.bat и ждете несколько секунд, пока завершится форматирование. В какой каталог помещаются распакованные модели, куда они исчезли? Без паники. Загляните в директорию /SMD. Здесь вы и найдете сконвертированные объекты.

Чтобы подгрузить полученный SMD-файл в 3DS Max, воспользуйтесь плагином smdimp.dli из каталога /3dsmax. Подключение плагина к «Максу» проходит в несколько последовательных этапов. Первым делом скопируйте файл smdimp.dli в «максовский» каталог /plugins. Затем запустите 3DS Max (плагин совместим со всеми версиями редактора, кроме девятой) и выберите пункт меню Customize/Plug-in Manager. В появившемся окне менеджера плагинов в колонке Name отыщите строку smdimp.dli, кликните правой кнопкой мыши по пункту deferred и в появившемся меню выберите Selected Plug-in/Load.

Если вы все сделаете правильно, то увидите, что в колонке Status загорелась зеленая точка и надпись deferred сменилась на loaded. Рассматривать процесс импорта SMG-файлов мы не будем: модуль работает точно так же, как и прочие программы для загрузки/сохранения 3D-файлов.

ВЕРДИКТ: Всем утилиты хороши, вот только графическая оболочка бы им не помешала да толковая документация. Но поскольку никакой альтернативы комплекту OGF to SMD пока нет, будем пользоваться им.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 7/10

Обновления

Мы продолжаем выкладывать на нашем DVD обновления самых значимых утилит, редакторов и SDK.

Разработчики редко выпускают патчи для редакторов, чаще всего они просто выкладывают в Сети обновленные версии, которые весят даже больше, чем оригиналы. Скачивать каждый раз такой объем могут далеко не все. Теперь делать этого и не нужно, все обновления вы сможете взять с нашего диска

MilkShape 3D 1.8.2

Обновился популярный редактор 3D-контента MilkShape 3D. По сравнению с предыдущей версией он стал более стабильным и функциональным. Авторы уделили максимум внимания линейке поддерживаемых форматов и инструментарию.

Производительность программы увеличилась примерно в 1,5 раза, панели инструментов запестрели новыми функциями, также в MilkShape 3D были внедрены возможности для работы с SDK и устранены критические ошибки, приводящие к вылетам приложения. Помимо этого, MilkShape 3D подружился с Windows Vista.

Но при всем этом разработчики совсем позабыли про интерфейс. Вот уже несколько лет здесь пpaктически ничего не меняется все те же окна 3D-вида, инструментальные панели и строки состояния. Дизайнерских нововведений кот наплакал. Кто знает, возможно, оно и к лучшему: не надо привыкать к новым графическим элементам. С другой стороны, от новой версии ждешь хоть каких-то визуальных изменений. Все подробности в нашем видеообзоре (раздел «Игрострой» на DVD).

Jedi Academy SDK Fixed (by NeWaGe)

Создатель популярного мода Clan Mod для Star Wars: Jedi Knight Jedi Academy представил специальный билд SDK для игры. Такое вот неофициальное обновление официального инструментария. NeWaGe ликвидировал ошибки, в том числе и критические, и поправил почти все баги, которые просочились в SDK. Согласитесь, забавная ситуация: поклонник игры исправляет ошибки за разработчиками. В результате модмейкеры довольны, а девелоперы избавлены от лишних хлопот. Отличная работа!

Древесная мастерская

ИНСТРУМЕНТ: Wood Workshop

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Wood Workshop настоящая кузница по производству «древесных» тайлов (бесшовных текстур). С помощью этой программы можно создать бесчисленное множество непохожих друг на друга текстур дерева заборов, паркетов, бревен, дощечек... Библиотека «деревянных» образцов, на базе которых создаются текстуры, насчитывает свыше сотни различных артов.

Освоиться в Wood Workshop сможет даже начинающий. Выбираете базовый арт, настраиваете параметры генерации текстуры, задаете разрешение выходной картинки и жмете кнопку рендеринга. Можно установить любой размер тайла начиная от 64x64 пикселей и заканчивая монструозными 2048x2048.

На этом приятные сюрпризы не заканчиваются. Редактор позволяет выполнять анизотропное сглаживание изображений, применять к текстурам различные фильтры (их больше десятка: размытие, резкость, добавление царапин, гнилых и прожженных участков и так далее), а также производить простейшие действия над артами искажение, изгиб, затенение. В программу встроена мощная система подсказок (Tip of The Day), так что если знаете английский, то очень быстро разберетесь даже в самых тонких настройках.

На фоне этих достоинств вдвойне удивительно, что программа полностью бесплатная. Никаких функциональных, временных и иных ограничений полная свобода действий. Почему Spiral Graphics Inc. пошла на такой шаг остается загадкой: все другие продукты компании распространяются исключительно на коммерческой основе (не считая простенького графического просмотрщика Genetica Viewer). Будем считать, что это такой щедрый новогодний подарок игростроителям.

Wood Workshop  профессиональная среда для генерации «древесных» текстур. Пара кликов  и тайл готов.

ПРАКТИКА: Анатомия Wood Workshop не похожа на строение других генераторов тайлов. Давайте вооружимся виртуальным скальпелем и повнимательней изучим все «органы» редактора. В левой части программы находится панель Texture Stage, на которой отображается базовое изображение, арт с эффектами и финальная картинка, получающаяся в результате рендеринга. В центре расположилось поле, в нем производится выбор базовых цветовых схем и настройка хаpaктеристик тайла.

Обратите внимание, все атрибуты раскиданы по вкладкам, а не просто раскиданы по поверхности окна. Например, образцы текстур, на основе которых создаются тайлы, проживают в закладке Start в средней части программы, поля параметров в Texture, обработанные текстуры в Render.

Панель в правой части генератора «древесных» тайлов разбита на две подпанельки. На верхней Open Textures размещаются тайлы, созданные в процессе работы с редактором, на нижней (Tip of the Day) подсказки. В верхней части Wood Workshop притаились многочисленные каскадные меню и простенькая панель инструментов.

Чтобы создать новый тайл, проделайте следующие действия. Перейдите на вкладку Start в средней части программы. В колонке Category выберите одну из трех доступных категорий образцов и в поле Texture кликните левой кнопкой мышки по приглянувшемуся арту, который хотите положить в основу тайла. Wood Workshop автоматически перекинет вас на закладку Texture, чтобы вы настроили атрибуты генерации текстуры.

На панели под вкладками Start и Textures в средней части приложения последовательно пройдитесь по пунктам и измените значения атрибутов на нужные вам. Когда закончите, на панели инструментов выберите из раскрывающегося списка Render Resolution размер будущего тайла и выполните комaнду Render/Render Texture (Ctrl + T), чтобы отрендерить текстуру.

Когда тайл будет готов, перейдите на вкладку Render и на добавочной панели инструментов щелкните по кнопке Export Image текстура сохранится на винчестере.

ВЕРДИКТ: Забудьте об отрисовке тайлов в «Фотошопе». Wood Workshop все сделает за вас. Жаль только, что он умеет работать только с «древесными» текстурами. С нетерпением ждем появления похожих генераторов для металлических и пластиковых поверхностей.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10

Реанимация

Благодаря RePlug многие пользовательские плагины для Obsidian NWN 2 Toolset обрели новую жизнь. И все это стараниями одного-единственного модостроителя

ИНСТРУМЕНТ: RePlug

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Создатели многих бесплатных программ, дополнений к редакторам 2D/3D-контента и других свободно распространяемых приложений нередко забрасывают свои детища сначала перестают публиковать постоянные обновления, потом не отвечают на ICQ-запросы и почтовые сообщения, а затем и вовсе прекращают поддержку.

К несчастью, похожая ситуация повторилась и с некоторыми пользовательскими плагинами для Neverwinter Nights 2. Хорошо, что мир не без добрых людей. Пользователь с ником tani собрал воедино лучше из брошенных модулей для NWN 2 Obsidian Toolset и оптимизировал (перекомпилировал) их под новую версию игры. Так на свет появился набор плагинов RePlug. Последняя его версия включает в себя следующие инструменты: NWN2Mapper (плагин для скоростного формирования замкнутых игровых локаций), M4C Land & Tree Generator (плагин для генерации растительности и ландшафтов), WeatherChanger (утилита для быстрой смены погодных условий) ConversationEditor (модуль для импорта внешних диалоговых файлов), TempCleaner, HotKeyPlugin (плагин для программирования кнопок), а также маленькие добавки Align&Distribute, AreaCameraASDW, ToolsetUIEnhancer, RDR Item Creation Wizard, TreeCutter и Resizer/Resizer_NP

Помимо самих модулей, в RePlug включены их исходники, чтобы каждый модостроитель при необходимости смог перекомпилировать необходимые ему плагины под новые патчи.

ВЕРДИКТ: Ценнейший подарок для всех NWN2-модостроителей. С RePlug многие пользовательские плагины обрели новую жизнь.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10

Интересности

Microsoft раскрывает карты

Корпорация Microsoft в самом ближайшем будущем планирует выложить в интернете исходные коды небезызвестной библиотеки .NET Framework. Зачем? Ну, например, в ознакомительных целях. К тому же для скачивания будут доступны далеко не все исходники. Для начала в Сети появятся библиотеки базовых классов (Regular Expressions, System, IO, Text), потом, видимо, что-то еще.

Разработчики компьютерных игр (и, кстати, сетевых модов) смогут разобраться в принципах работы .NET Framework и не допускать грубых ошибок при разработке сетевых протоколов. Выпуск исходников приурочен к релизу Visual Studio 2008 популярной среды программирования, в основу которой положен объектно-ориентированный язык высокого уровня. Сотрудники Microsoft также заявляют, что исходные коды вышеупомянутой библиотеки компонентов будут интегрированы в тело Visual Studio 2008.

ZBrush по-русски

Состоялся запуск сайта русской поддержки редактора 3D-контента ZBrush www.zbrush.ru. По этому адресу вы найдете множество полезных уроков (как текстовых, так и видеотуториалов) на чистейшем русском языке, полезные дополнения (скрипты, плагины, моды), а также сможете познакомиться с работами асов 3D-пера и поучаствовать в дискуссиях на самые разнообразные 3D-темы. Но это еще не все. Если вы в совершенстве владеете графическим пакетом ZBrush, можете попробовать себя в местных конкурсах 3D-работ и в случае победы получить нешуточные призы.

Акционерные игры

Autodesk стала обладательницей всех акций Skymatter Limited, компании, разработавшей пакет 3D-моделирования Mudbox. А это означает, что все права на него автоматически переходят к Autodesk. Сотрудники Skymatter Limited уверяют пользователей, что продолжат развивать Mudbox как независимый графический пакет, но в то же время будут пытаться достичь наилучшего взаимодействия между ним и другими своими разработками, в частности 3DS Max и Maya.

В любом случае волноваться рано, ничего серьезного с Mudbox пока не произошло. Разве что называется редактор теперь не просто Mudbox, а Autodesk MudboxTM.

Трехмерная проба

Состоялся выход обновленного пакета 3D-графики 3DS Max 2008. В новой версии «Макса» появилось множество модулей, заметно упрощающих процесс моделирования сложных форм, расширилась линейка поддерживаемых форматов, редактор скриптов MaxScript стал более функциональным. Многие пользователи уже перешли на обновленную версию моделлера.


Противостояние IV (Sudden Strike 2)

То новое, что присутствует в "Противостоянии IV", несомненно, заставит ликовать как новичков, так и хардкорных фанатов RTS. Самое главное и заметное глазу исправление — огромное количество новых юнитов, правда, основная их масса приходится на новую сторон...

12 07 2024 7:30:49

Первый взгляд. Hollow

1978 год. В результате Великой войны, которая продолжалась с 1914 по 1952 год, на территории Центральной и Восточной Европы образовалось “дискототалитарное” (!) государство Центроп, раздираемое внутренним противостоянием между властью и некими повстан...

11 07 2024 22:14:17

Руководство и прохождение по "Journey to the Center of the Earth"

“Спустись в кратер Екуль Снайфедльс, который тень Скартариса ласкает перед июльскими календами, отважный странник, и ты достигнешь центра Земли. Это я совершил — Арне Сакнуссем”. Жюль Верн, “Путешествие к центру Земли” Как положено в квесте, и...

10 07 2024 6:40:16

Обзор The Little Acre. Ведь так не должно быть на свете

The Little Acre относится к тем играм, что при видимой простоте и избитости во время прохождения раскрываются перед нами, словно утренний цветок. Сначала он казался блеклым и неказистым, но стоило только солнцу коснуться его лучом, как стало ясно,…|Игромания...

09 07 2024 15:24:17

Forza Motorsport 5

«…Forza Motorsport всегда сравнивали с сериалом Gran Turismo, чаще всего отдавая предпочтение именно последнему. На новом поколении у FM5 пока еще нет внятных конкурентов, но игра все равно умудряется выглядеть бледно и неуверенно, будто это не жанровый ф...

08 07 2024 14:21:26

Мы с Тамарой ходим парой. Dead Space 3

«…главная новость с анонса Dead Space 3 заключается в том, что это больше не одиночная игра. Точнее, не только одиночная. Но к этому моменту мы вернемся чуть позже. А пока плохая новость для ярых поклонников оригинальной игры: Dead Space 3 — больше не хор...

07 07 2024 22:38:43

«Assassin’s Creed: Истоки». Советы для первых часов игры

Такой серьёзной перезагрузки у серии Assassin’s Creed не было давно: в «Истоках» разработчики добавили много новых механик и тонкостей, и с ходу разобраться в них может оказаться непросто. Специально для всех, кто не…|Игромания...

06 07 2024 10:30:39

CD-МАНИЯ

От редактора * Руководства и прохождения * ИГРОВАЯ ЗОНА * Темы компакта (Unreal Tournament 2004: Alien Swarm * Мафия: Русский Мод * NHL 2004: РХЛ 2004) * Демоблок * Патчи и трейнеры * По журналу * Софтверный набор * Темы DVD (Civilization III: Civilizatio...

05 07 2024 1:49:10

Мобильный дайджест

Выставка мобильных достижений На прошедшей E3 издатель-гигант Gameloft (тот самый, который ворует идеи) преподнес публике сразу два значимых сюрприза. Первый из них заключался в том, что среди представленных компанией проектов на выставке каким-то…|Игромания...

04 07 2024 14:45:50

Arena Wars

    Arena Wars — это не что иное, как поле боя какого-нибудь Unreal Tournament 2004 глазами убитого и вознесшего к потолку бота. Вид сверху, стратегический интерфейс, запрет на строительство, сюжет одной строчкой про…|Игромания...

03 07 2024 6:58:27

Что пошло не так с Warcraft III: Reforged? Откровения бывшего переводчика игр Blizzard

За несколько дней, прошедших с момента релиза, пользовательский рейтинг новой Warcraft III: Reforged опустился до 0.5 балла на Metacritic. Нам удалось связаться с бывшим сотрудником Blizzard (он пожелал остаться анонимным) и поговорить о…|Игромания...

02 07 2024 4:51:10

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate 

уверяет, что видел, как легендарный берсеркер Минск со своим боевым хомячком Бу (незабываемая парочка из Baldur’s Gate) по колено в крови зачищал город от криминала, остановившись лишь на мгновение — чтобы почтительно поклониться рассказч...

01 07 2024 22:52:51

Уик-энд в Одессе: Get IT и Fan Expo 2015

Одесса — это город, в который нельзя приехать просто так. Тут обязательно что-нибудь будет происходить. Даже обычные выходные 15—16 августа превратились в хаотичное метание сразу между двумя мероприятиями. На стадионе…|Игромания...

30 06 2024 6:26:35

UFO: Extraterrestrials

...копия эталонной X-COM за номером один. Настолько точная, что изменения порой приходится выискивать с помощью огромной лупы. Главное «нововведение» — вместо Земли защищать от нашествия алиенов предстоит планету Эсперанцу (ближе к...

29 06 2024 11:48:40

Киберспорт. Return to Castle Wolfenstein

Про тактику стрельбы из этого вида оружия скажу следующее. Старайтесь стрелять очередями по 3-4 патрона. Тогда вы сможете стрелять максимально точно. Конечно, если вы стреляете из положения сидя, то можно палить очередями по шесть патронов, но в ближнем б...

28 06 2024 21:39:21

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness  Episode Two

совершенно безумные противники. Последние являлись едва ли не главным экспонатом этой кунсткамеры, продолжение не отстает: на нас вываливаются психи, которые бьют сами себя и атакуют истеричным смехом, благородные дамы, выпускающие из муфт кровожадных руч...

27 06 2024 12:43:59

Игры Game*** Media Group: The Velvet Assassin, Dungeon Hero и Section 8

Техасское издательство Game***, едва появившись на свет в феврале 2007-го, сразу заявило о себе мероприятием с заковыристым названием Expo for Interactive Entertainment: Independent and Original. В прошлом году EIEIO проходила в Санта-Монике, бок о бок с...

26 06 2024 13:40:28

Игровое редактирование

Ego Плагин Ego для 3DS Max — конструируем модельки в стиле «Лего». Где взять: С нашего DVDОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Кто в детстве не увлекался «Лего»? Конструирование предметов из «Лего» — занятие очень…|Игромания...

25 06 2024 23:57:53

Homo Exibitus. За кулисами игровых выставок 

взяли в аренду двадцать суперсовременных компьютеров, а на них на всех установлен Linux. Катастрофа! Уже разбужен штатный админ, он едет в сторону выставки, кляня все на свете, дабы установить «винды» с фирменного диска, который спросонья забы...

24 06 2024 11:31:35

sехy Beach 3

...требуется лишь изредка нажимать на кнопки и резво шевелить мышкой, размазывая лосьон для загара по разгоряченному телу очередной дeвицы, подставляющей свои трехмерные, анатомически корректные выпуклости под наши виртуальные ручищи. И вот однажды, после...

23 06 2024 8:52:23

Обзор Wonhon: A Vengeful Spirit. Душный дух

Иногда в поисках чего-нибудь необычного и нешаблонного можно наткнуться на нечто такое, что надолго отобьёт желание экспериментировать. Судите сами, концепция Wonhon: A Vengeful Spirit интригует: Корея времен японской аннексии (сеттинг, мягко…|Игромания...

22 06 2024 14:18:45

Что за серия Ace Attorney и откуда по ней столько мемов?

В следующем году серия Ace Attorney отпразднует двадцатилетие, но народная любовь к ней не ослабевает. Сагу продолжают цитировать в новых играх и аниме, по ней делают пародийные ролики и мемы, от ставшей уже классикой сценки про сапог в башку до…|Игромания...

21 06 2024 15:28:14

Даты выхода локализаций и отечественных проектов

Перед вами обновленный список отечественных локализаций.Данная таблица состоит из двух подразделов:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить.2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь приводится инф...

20 06 2024 22:34:26

Сквозь тернии к сайту. Кто есть кто в мире HTML-редакторов 

HTML-редакторы за семь лет успели пережить ледниковый период (2002-2003 гг., когда их популярность резко упала, а некоторые просто вымерли) и эпоху расцвета (с 2005-го наблюдается резкий скачок популярности). Сейчас же экологическая ниша стабилизировалась...

19 06 2024 17:59:40

Не для печати, или Пережить «Игромир 2013» сделано!

Совсем скоро перед нами распахнет свои двери «Игромир 2014» во всем своем исключительном блеске — и «Комик-Кон»-то у нас проведут, и что-то свеженькое из The Witcher 3 должны показать, и Evolve, и жуткую, но интригующую…|Игромания...

18 06 2024 1:30:39

Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok

«…Baron Wittard повторяет не только механику Myst (всю игру мы гуляем между статичными экранами, поворачивая камеру на 360 градусов и взаимодействуя с активными точками), но и «мистовскую» страсть расставлять на каждом метре какие-нибудь головоломки. Мы в...

17 06 2024 23:11:51

Вторая жизнь Athlon XP. Новый чипсет VIA KT880

"...У nVidia nForce2 Ultra 400 теперь появился стоящий соперник. Нашу статью мы разделим на три части. Первая часть будет посвящена обзору технологии двухкaнaльного режима работы в материнских платах. Потом мы остановим свое внимание на обзоре функциональ...

16 06 2024 1:26:36

Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor 

кардинально меняет ситуацию — каждая из двенадцати рас получила свой, абсолютно не похожий на другие набор технологий, а также уникальное строение. У людей, к примеру, все средства направлены на получение бонусов за мирное освоение галактики, д...

15 06 2024 5:28:24

Сумма технологий. Основные тенденции железного рынка 2013

«…Ушедший год оказался настолько динамичным, что мы еле поспевали за его событиями. Словосочетание «новое поколение» можно применить буквально к любому сектору — процессоры, видеокарты, ноутбуки, консоли. Все это дело сыпалось на нас как...

14 06 2024 7:11:59

Руководство и прохождение по "Soulbringer"

Наш интерфейс На игровом экране внизу видна золотистая полоска с несколькими кругами. Самый левый – это компас; если он застрянет, то просто пощелкайте по нему мышкой. Далее идет круг с рюкзачком: это вход в инвентори героя. Внутри можно перетащить...

13 06 2024 14:34:51

Руководство и прохождение по "Cold Fear"

Знаете, в чем заключаются обязанности офицера береговой охраны? Думаете — патрулировать окрестные воды, ловить контpaбандистов и помогать потерпевшим бедствие судам? Отнюдь. Настоящий офицер береговой охраны спит и мечтает — как бы найти весьма стр...

12 06 2024 22:58:36

Silent Hills: искусство стpaxa

В пятницу я обнаружил под дверью записку: «Управление МВД России, участковый уполномоченный полиции», а сверху синей ручкой — «Перезвоните». Нервно покрутившись в дверях, я стал думать, зачем меня может искать…|Игромания...

11 06 2024 21:23:52

Grotesque: Heroes Hunted

фанат тяжелого металла и компьютерных ролевых игр Роджер Сан неведомым образом переносится из XXI века в прошлое, где за ним тут же начинают гоняться злоумышленники. Вскоре на сцену выходят: вампир, богиня, которой прислуживают гладиаторы, эльф Лего-Ларс...

10 06 2024 14:21:58

Rogue Warrior

Как все начиналось? Изначально разработкой экшена Rogue Warrior занималась Zombie Studios, старавшаяся выдерживать проект в духе времени. Авторы планировали модный сегодня режим совместного прохождения и злободневный сценарий, связанный с Северной…|Игромания...

09 06 2024 10:18:37

Репортаж с выставки Games Convention 2005

...Games Convention, некогда местечковая немецкая выставка, буквально на наших с вами глазах стремительно превращается в эдакую европейскую E3. А после того как приказала жить британская ESTC, GC, по сути, осталась единственным масштабным игрособытием в э...

08 06 2024 16:11:30

Dreamhack Winter 2013. CS:GO наносит ответный удар

В прошлом году на покой ушла легендарная кибердисциплина Counter-Strike 1.6. Самая популярная среди всех комaндно-тактических стрелялок соревновательная игра долго держалась на лидерских позициях в сегменте, но ничто не вечно, а тем более…|Игромания...

07 06 2024 8:52:26

Корабли-пенсионеры, морские шутки и три рюмки. 10 фактов о военно-морском флоте России

Сегодня военные моряки отмечают свой профессиональный праздник. Но и мы, будучи сухопутными журналистами, не останемся в стороне. Подняв облако архивной пыли, мы по этому случаю выискали несколько занимательных фактов — в качестве дани…|Игромания...

06 06 2024 3:29:56

Краткие обзоры. Локализации. Лунный магнат

 ОБ ИГРЕ. Кто из нас в детстве не читал фантастические рассказы о лунных поселениях? И кто не мечтал хотя бы однажды пожить в одном из них или даже построить нечто подобное? В игре "Лунный магнат" нам предоставляется уникальная возможн...

05 06 2024 3:38:44

Ждем: Guild Wars 2

...серьезное изменение — единое игровое прострaнcтво, разбитое на несколько миров. В первой Guild Wars и всех дополнениях к ней игровые зоны, кроме городов, генерировались для каждого отдельного игрока или партии — выходя за пределы города, на...

04 06 2024 6:24:27

Вердикт. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те и...

03 06 2024 4:31:47

Военное ремесло. Картография WarCraft III: Основы создания карт

"...Добро пожаловать на завершающую лекцию по редактированию Operation Flashpoint! Спасибо всем, кто читал прошлые статьи, дотошно разбирался в их содержании и создавал свои маленькие шедевры. Сегодняшняя тема — файл config.cpp, где содержится описание юн...

02 06 2024 6:33:19

Тотальная эмуляция. Как поиграть в консольные игры на PC

«…Эмуляторы консолей для PC существуют уже 14 лет, но запустить на компьютере Sonic the Hedgehog CD, Heart of Darkness или Shadow of the Colossus — это по-прежнему целая история. Мы отобрали для вас лучшие (или единственно возможные) эмуляторы различных п...

01 06 2024 5:39:56

Постъядерный мир. Редактирование карт в Fallout 2

...своеобразный рекорд, выпустив редактор карт для Fallout 2 спустя пять лет после выхода самой игры (в 2003 году). Еще три года понадобилось фанатам, чтобы довести его до ума: появилась возможность изменять уровни оригинальной игры, а не наблюдать каждые...

31 05 2024 5:51:31

FIFA Manager 08

действия футболистов фиксируются уникальной программой Match ***ysis Tool: вы можете подробно разобрать тот или иной момент на двухмерном макете. Для тех, кто не хочет смотреть на бегающих по полю полигональных человечков, предусмотрен классический текст...

30 05 2024 5:57:26

Руководство и прохождение по "The Movies"

Профессий много, но Прекрасней всех — кино. Кто в этот мир попал, Навеки счастлив стал. м/ф «Фильм, фильм, фильм» Кино — волшебный мир, магия которого может перенести человека в прошлое и в будущее, на таинств...

29 05 2024 7:51:10

Обзор SpellForce 3. Прислушайтесь: это поют призpaки!

— Гном-археолог? Я думала, ваш народ может только ковать оружие и пьянствовать! — Позорный стереотип! Знакомство героев SpellForce 3 Первая игра серии SpellForce вышла в 2003 году, смутила умы критиков и гeймеров необычной…|Игромания...

28 05 2024 6:20:20

Bulletstorm - Тестовая статья

Есть определенная ирония в том, что Bulletstorm вышел за несколько месяцев до премьеры Duke Nukem Forever. Ведь почти все, чего ждут от нового Дюка, уже реализовано в новой игре People Can Fly и Epic Games. Главный герой Bulletstorm —…|Игромания...

27 05 2024 10:48:59

Предварительный обзор Phantom Doctrine. Шпионский детектив

Бытует мнение, что жанр TBS пережил свой расцвет в конце 90-х с популярностью серий XCOM, Jagged Alliance, «Цивилизация» и «Герои» и сейчас медленно, но верно умирает. И правда — количество игр в этом…|Игромания...

26 05 2024 20:13:10

Краткие обзоры. Меркурий-8 (Maximus XV Abraham Strong Space Mercenary)

На наши головы с треском обрушивается еще один клон нетленного Diablo 2. Ну сколько же можно, в конце концов? И ладно бы качественную игру типа той же самой Sacred предложили. Так нет же, опять берут старую идею, тяп-ляпают очередную под...

25 05 2024 12:43:17

Косплей специальный выпуск: Marvel

Неделю назад у нас был особый выпуск, посвящённый косплею по комиксам DC. В этот же раз давайте обратимся к их прямым конкурентам, персонажам из вселенной Marvel. Первая героиня подборки — Аня Эрлстрейм в латексном костюме…|Игромания...

24 05 2024 6:40:51

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::