Биошоковая терапия. Новое оружие в BioShock
Ученые подводного города Rapture изобрели новые виды боеприпасов. Среди них резиновые пули и пули с заморозкой, в буквальном смысле останавливающие врагов. Наконечники новых стрел к арбалету пропитаны бактериальными спорами, которые при попадании в кровь жертвы заражают ее cмepтельной болезнью. Под воздействием других арбалетных снарядов броня противников рассыпается, словно карточный домик на ветру.
Все эти боеприпасы разработчики изначально собирались добавить в игру, но потом отказались от них (возможно, на некоторые просто не хватило времени). Так что нам придется добавить их в BioShock самостоятельно.
Cмepтельное оружие
Основной инструмент для модифицирования игры обычный «Блокнот» или любой другой текстовый редактор. Рабочим материалом послужит файл ConfigINI.IBF из директории <Каталог игры>\Content. Он состоит из нескольких разделов, нас интересуют только те, что относятся к оружию. Они располагаются почти в самом начале файла, сразу за комментарием WEAPONS.INI TABLE OF CONTENTS. «Оружейный» блок состоит из восьми модулей: PLAYER WEAPONS & AMMO параметры конкретных видов оружия игрока, MONSTER WEAPONS & AMMO параметры оружия монстров, STIMULI SETS хаpaктеристики различных видов урона, DAMAGE RESISTANCE SETS параметры защиты от попаданий, Weapon Bases базовые хаpaктеристики вооружения, Ammunition Bases & Hierarchy основные хаpaктеристики патронов, Projectile Data & Hierarchy параметры снарядов, WEAPON UPGRADE DATA апгрейды.
Каждый модуль состоит из множества разделов, названия которых выделены фигурными скобками. Остановимся пока на начальном модуле PLAYER WEAPONS & AMMO. В нем каждому виду оружия (которых, напомним, в игре семь плюс фотокамера) соответствует четыре соседних блока (исключение составляет гаечный ключ, ему отводится всего два раздела). Первый, именуемый ShockGame.X, содержит общие параметры, а еще три с названиями вида ShockGame.XYAmmo хаpaктеристики боеприпасов (X название оружия, Y боеприпаса). На месте X могут стоять следующие наименования: Wrench гаечный ключ, Pistol пистолет, ShotGun ружье, Crossbow арбалет, GrenadeLauncher гранатомет, ChemicalThrower химическая пушка, MachineGun пулемет, ResearchCamera фотокамера.
Общее
Познакомимся поближе с разделом ShockGame.X. При создании нового оружия нам пригодятся следующие показатели:
WeaponModel модель оружия;
FriendlyName название пушки, отображаемое в игре;
AvailableAmmoTypes вид патронов, которыми стреляет оружие. Поскольку в оригинале у каждого образца (кроме первого) их три, то и параметров с таким именем соответственно тоже три (плюс некоторые могут быть закомментированы);
Новое оружие это, конечно, хорошо, но иногда достаточно и обычного разводного ключа. |
DefaultAmmoSelection вид боеприпасов, который используется по умолчанию;
BaseMagazineSize вместимость магазина. Этот и три следующих показателя могут улучшаться при апгрейде оружия;
BaseAccuracy точность стрельбы;
BaseReloadRate продолжительность перезарядки;
BaseFireRate скорострельность. Чем ниже значение, тем скорость стрельбы выше;
OnFiredEffects эффект, появляющийся при стрельбе;
UpgradeStatName доступный апгрейд. В качестве значения (строится по принципу: XUpgrade_Y, где X название пушки, а Y улучшаемый параметр) здесь указывается название раздела (модуль WEAPON UPGRADE DATA), хаpaктеризующего это улучшение. Если для данного вида оружия есть несколько апгрейдов, то и атрибутов будет больше одного;
CanBeZoomed имеет ли оружие прицел с зумом (true да, false нет);
ZoomedFOVAngle угол обзора при использовании зума. Этот параметр активируется только при значении true у параметра XUpgrade_Y;
ZoomLevels величина приближения. Сколько таких отметок у прицела, столько и атрибутов с названием ZoomLevels;
ZoomSpeed быстрота зумирования;
bHideWhileUnequipped прятать ли пушку, когда у игрока к ней нет патронов (true да, false нет).
Снаряды
Теперь разберем блок ShockGame.XY. Обратите внимание, что у некоторых видов оружия таких разделов больше трех, вот только все «лишние» закомментированы. В каждом блоке вы обнаружите следующие хаpaктеристики патронов:
FriendlyName название боеприпаса, которое используется в игре;
Description описание зарядов;
VisualAmmoModel модель патронов;
DamageStimuliSetName наносимый урон. Здесь указывается название соответствующего раздела (из модуля STIMULI SETS), в котором задаются виды и величина повреждения;
NumRoundsUsedPerShot количество патронов, которое расходуется за один выстрел;
Electro Bolt прекрасно подходит для атаки из-за угла. |
NumBurstShots сколько раз ствол стреляет после нажатия на спусковой крючок;
MaximumStackSize максимальное количество патронов данного типа, которое вы можете одновременно носить с собой;
AttackRange дальность атаки (используется только для арбалета);
CreditValue стоимость боекомплекта.
Следующие три атрибута прописаны лишь для арбалета и гранатомета:
ProjectileClass класс снаряда (смотрите одноименный раздел модуля Projectile Data & Hierarchy);
InitialVelocity стартовая скорость полета снаряда;
NumProjectilesToFire число снарядов, которыми одновременно стреляет оружие.
Следующие пять хаpaктеристик относятся только к гранатомету:
FuseTime скорость детонации;
InnerDamageRadius внутренний радиус взрыва (зона повышенного урона);
OuterDamageRadius внешний радиус взрыва;
ExplodeOnImpact взрывается ли самостоятельно снаряд при контакте с какой-либо поверхностью (true да, false нет);
TimeToArm время (в секундах), которое тратится на переключение на указанный вид боеприпасов.
Разделы вида XStimuliSet (где X тип снаряда), на которые ссылается параметр DamageStimuliSetName, располагают следующими хаpaктеристиками снаряда. Первая из них является составной: Stimulus=(Type=STIMULUS_X,Amount=Y,Chance=Z). X тип воздействия, оказываемого снарядом на жертву, Y величина этого воздействия (это либо урон, либо продолжительность действия) и Z шанс, что оно подействует на жертву (1.0 стопроцентный). Этот атрибут может повторяться, поскольку и жертвы бывают разные, и воздействий может быть сразу несколько.
На месте X могут быть следующие сочетания: AIGenericPiercing (общий урон), AIArmorPiercing (разрушение брони), AIAntiPersonnel (ущерб здоровью), AIBludgeoning (погружение в состояние грогги, т.е. одномоментное резкое ухудшение состояния), AIHeat (жар), AICold (холод), AIElectric (электричество), AIExplosive (взрыв) и AIFalling (падение). Все они задают воздействие снаряда на ваших врагов. Есть у этих девяти вариантов и аналоги без приставки AI они определяют негативное влияние на игрока. Наконец, существует шесть специфичных видов повреждения, воздействующих и на игрока, и на неприятелей. Это Shocked (шок), Frozen (заморозка), Burning (горение), Diseased (болезнь), Berserk (бешенство), LatentBerserk (скрытое бешенство). Показатель Y в данном случае определяет продолжительность этого влияния, то бишь пребывания жертвы в указанном состоянии.
Еще четыре важных хаpaктеристики из блока типа XStimuliSet:
MomentumScale импульс, который получает жертва. Изменяется от 0 до 10.0f;
DamageType тип повреждения от снаряда. Explosive взрыв, Ranged огнестрельное ранение, Melee травма от удара;
DamageStrength обобщенный ущерб. Light маленький, Medium средний, Heavy большой.
Рассекречивание | |
В игре пять скрытых видов боеприпасов. Они встречаются сразу у трех видов оружия: арбалета, химической пушки и пулемета (у арбалета и пулемета по 2 варианта, у химической пушки 1). Загляните в раздел ShockGame.Crossbow и снимите комментарий со следующих двух строк, удалив из них символ ;: ;AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.Crossbow_ArmorPiercingBolt\' ;AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.Crossbow_DiseaseBolt\' То же самое нужно проделать и с целиком закомментированными блоками ShockGame.Crossbow_ArmorPiercingBolt и ShockGame.Crossbow_DiseaseBolt (в общей сложности нужно исправить 32 строки). Найдите разделы ArmorPiercingBoltStimuliSet и DiseaseBoltStimuliSet (рекомендуем воспользоваться функцией поиска), раскомментируйте их (а это всего 5 строк в первом случае и 6 во втором). В результате арбалет получит два новых типа стрел: бронебойные (ударно пробивают броню) и несущие болезнь (заражают пострадавшего cмepтоносной заразой). Переходим к химической пушке. В раздел ShockGame.ChemicalThrower после строки AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.ChemicalThrower_IonicGel\' пропишите похожую строку AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.ChemicalThrower_Accelerant\'. Снимите комментарии с 12 строк раздела ShockGame.ChemicalThrower_Accelerant. Кроме того, параметру DamageStimuliSetName необходимо установить значение KeroseneStimuliSet. Теперь можно прожигать тела врагов до костей. Пулемет можно научить стрелять резиновыми пулями. Но предварительно необходимо зайти в блок ShockGame.MachineGun и удалить точку с запятой из строки ;AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.MachineGun_RubberBullet\' Следующий шаг «открытие» раздела ShockGame.MachineGun_RubberBullet. Снимать комментарий нужно не со всего блока, не трогайте следующие две строки: ; AttackRange=9999 ;SpreadOfFire=(Yaw=0, Pitch=0, Roll=0) После этого раскомментируйте все 5 строк раздела MachineGunRubberBulletStimuliSet. Резиновые пули заряды довольно оригинальные. Урон минимален, зато пострадавший от них враг на некоторое время теряет ориентацию, в этот момент его можно атаковать более мощным оружием. Есть у пулемета и еще один спрятанный тип патронов замораживающий (аналог соответствующего плазмида). Его можно вставить на место противопехотных пуль. Для этого в блоке ShockGame.MachineGun_FrozenBullet значение показателя DamageStimuliSetName замените на MachineGunFrozenBulletStimuliSet. Снимите комментарий с раздела MachineGunFrozenBulletStimuliSet (нужно «открыть» 8 строк). Теперь вы можете замораживать врагов пулями! Несколько точных попаданий и враг уже в ледяном плену. А там уж делайте с ним что заблагорассудится. Правда, пулеметная заморозка, в отличие от плазмидной, сpaбатывает нечасто, и больно уж она коротка. Зато эти пули наносят жертве еще и ущерб здоровью. Да, и не забудьте, если уж вы собрались делать полноценный оружейный мод, придумать четырем новым типам патронов подходящие описания (у арбалетного ArmorPiercingBolt оно уже есть). Для этого в блоках ShockGame.Crossbow_DiseaseBolt (заразная стрела), ShockGame.ChemicalThrower_Accelerant (катализаторный заряд) и ShockGame.MachineGun_RubberBullet (резиновая пуля) после параметра FriendlyName вставьте новую строку вида Description=X, где X текст описания. А в случае с «ледяными» пулями достаточно подредактировать значение атрибута Description в разделе ShockGame.MachineGun_FrozenBullet. Помимо этого несложно заставить игру использовать новый вид снарядов по умолчанию. Все, что нужно для этого сделать, исправить значения атрибута DefaultAmmoSelection в блоках ShockGame.Crossbow, ShockGame.ChemicalThrower и ShockGame.MachineGun соответственно на class\'ShockGame.Crossbow_ArmorPiercingBolt\' (или class\'ShockGame.Crossbow_DiseaseBolt\'), class\'ShockGame.ChemicalThrower_Accelerant\' и class\'ShockGame.MachineGun_RubberBullet\'. |
Мультиpaкетница
С теорией мы разобрались изменяя описанные выше хаpaктеристики, вы можете сделать оружие с самыми различными хаpaктеристиками. Переходим к пpaктике переделаем гранатомет в мощную мультиpaкетницу. Она будет стрелять, во-первых, простой одинарной paкетой, во-вторых, тремя paкетами сразу и, в-третьих, убийственным ядерным снарядом.
Отправляемся в раздел ShockGame.GrenadeLauncher и меняем его содержимое следующим образом. Переименуем оружие, исправив значение атрибута FriendlyName на Rocket Launcher или «Paкетница», если у вас русская версия игры. Урежем вдвое обойму, присвоив хаpaктеристике BaseMagazineSize число 3. Кроме того, сделаем оружие более медленным в обращении, задав настройкам BaseReloadRate и BaseFireRate значение 2.0.
Paкета
Значительно усилить обычный пистолет совсем несложно. Достаточно поправить с десяток хаpaктеристик. |
Теперь переходим к «патронным» разделам. В первом из них (ShockGame.GrenadeLauncher_FragGrenade) нужно проделать следующие преобразования. Параметру FriendlyName определяем в значение словосочетание Simple rocket (в русской версии «Простая paкета»). Желательно также подобрать снаряду новое описание, подкорректировав текст, расположенный напротив показателя Description.
Рядом с параметром ProjectileClass значение Frag замените на RPG, в результате чего оружие станет стрелять paкетами. Скорость их полета (InitialVelocity) следует установить равной 1500. Радиус взрыва лучше уменьшить, придав показателям InnerDamageRadius и OuterDamageRadius значения 450 и 550. Параметрам MaximumStackSize и CreditValue лучше всего подойдут числа 10 и 15. Наконец, атрибуту ExplodeOnImpact ставим значение True.
Далее поработаем над блоком FragGrenadeStimuliSet. Удалим все его содержимое за исключением заголовка: [FragGrenadeStimuliSet]; итого получается девять строк. На их место мы поставим новые из блока RPGStimuliSet (название раздела опять же не трогаем), параметры же отредактируем следующим образом: в первой строке (FragGrenadeStimuliSet) число 400 исправим на 300, во второй 75 на 50, в третьей 60 на 45.
Тройной выстрел
Что касается второго типа патронов, тройной paкеты, то здесь изменения будут не столь масштабными. Обратимся к разделу ShockGame.GrenadeLauncher_RPG и присвоим в нем следующим хаpaктеристикам указанные значения: FriendlyName=Triple rocket (в русской версии «Тройная paкета»); InitialVelocity=750; NumBurstShots=3; NumProjectilesToFire=3; FuseTime=40; InnerDamageRadius=350; OuterDamageRadius=500; MaximumStackSize=15; NumRoundsUsedPerShot=3; CreditValue=25.
Теперь отыщите блок RPGStimuliSet. В первой его строке число 400 заменяем на 230, во второй 75 на 40, в третьей 60 на 35. Параметру MomentumScale поставим значение 6.0f. Получившийся тип патронов хорош в сражениях сразу с несколькими противниками. Просто запустите тройную paкету в толпу.
Ядерная боеголовка
А теперь изготовим самое мощное оружие. В раздел ShockGame.GrenadeLauncher_StickyGrenade внесите следующие изменения: FriendlyName=Nuclear Rocket (в русской версии «Ядерная paкета»); ProjectileClass=Class\'ShockDesignerClasses.RPGgrenadeProjectile\'; InitialVelocity=500; FuseTime=1000; InnerDamageRadius=1000; OuterDamageRadius=1400; ExplodeOnImpact=True; TimeToArm=3; MaximumStackSize=2; CreditValue=30.
Перейдите к блоку StickyProxStimuliSet. Подмените его содержимое строками из раздела RPGStimuliSet, как мы делали это в случае с блоком FragGrenadeStimuliSet. Подредактируйте обновленные строчки раздела StickyProxStimuliSet, которых отныне восемь (не считая заглавной). В первой из них значение 400 измените на 600, во второй 75 на 100, в третьей 60 на 90, в четвертой 1.0 на 3.0, а 0.01 на 0.5. Значение параметра MomentumScale увеличьте до 10.0f.
Ядерная боеголовка, которую мы только что соорудили, является незаменимым оружием для зачистки помещений: радиус взрыва несколько десятков метров. Причем земля после разрыва снаряда покрывается пламенем, которое горит еще три секунды, поджаривая врагов. Только будьте аккуратны: один неточный выстрел и на тот свет отправитесь вы сами.
* * *
Мы создали с нуля только один вид оружия мультиpaкетницу. Но это вовсе не значит, что стоит останавливаться на достигнутом. Изменяя хаpaктеристики, перечисленные в самом начале материала, несложно создавать новые виды вооружения в массовом масштабе. Вот только не забывайте о балансе. Разpaбатывая paкетницу, мы внимательно следили, чтобы она гармонично дополняла гeймплей, а не превращала прохождение игры в безумный забег читера. Если будете усиливать какое-то оружие, то не забывайте, например, уменьшать число патронов к нему.
У квестов, посвященных Нэнси Дрю, есть один, но важный плюс — в них можно играть всей семьей. Если заботливый родитель ищет на прилавках что-то простое, неприхотливое и целомудренное, то игра о гавайских приключениях молодой ищейки — идеальный...
19 09 2024 19:30:17
Пауэр Гёрл — DC comics Год назад в нашей подборке появлялся парный фотосет Пауэр Гёрл и классической версии Чудо-женщины. В этот раз Милена Дерека снова появляется в роли кузины Супермена, но на этот раз в одиночку. Фото:…|Игромания...
18 09 2024 6:31:50
вызывающе, подчеркнуто старомоден. Его авторы не заигрывают с новой аудиторией, не городят глупостей про «привлечение массового игрока», они делают игру, самый главный конкурентный аргумент которой — ностальгический удар гуслями по голов...
17 09 2024 0:29:29
Сие творение компании Cryo представляет собой игру, мало похожую на что-либо выпущенное раньше. Причем дело не в жанре, а в графическом движке. По жанру “Юбик” больше всего напоминает Gender Wars – аркаду с элементами RPG. С графикой же дело обстоит...
16 09 2024 20:43:45
если в судьбе Макса Пэйна флэшбэки были вещью сугубо вспомогательной, то в Second Sight они играют в первом составе. Это полноценные миссии, которые во многом определяют то, как будет развиваться сюжет дальше...
15 09 2024 14:20:23
Нам будет позволено взять в 1350 году одно из мелких, кровоточащих от междоусобных войн княжеств и к середине XVIII века превратить его в огромную империю, охватывающую всю Восточную Европу...
14 09 2024 22:15:45
существует несколько классов ИБП, различающихся по принципам работы и степени надежности защиты системного блока от скачков напряжения. Давайте внесем ясность и подробно разберемся, какие же бесперебойники можно встретить в магазинах и чем они отличаются...
13 09 2024 23:51:41
ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИSony Ericsson K850i (5-мегапиксельный мобильный телефон), WowWee Roboreptile (робот-динозаврик), NEXX NDV-9000 (портативный DVD-плеер)...
12 09 2024 10:48:33
...важно не только выполнить задание, но и следить за рядом критических параметров: количеством воздуха в баллоне, степенью наполнения компенсатора и давлением воды. Особой сложности это не представляет, но нужно быть предельно внимательным: задохнуться н...
11 09 2024 20:40:30
«Петрович строит paкету» — это уже пятая игра в серии детских обучающих квестов. И уже в пятый раз неугомонный Петрович — пролетарий с лицом интеллигента — создает что-нибудь эдакое. Он вообще большой оригинал — для него не составляет труда по...
10 09 2024 12:58:56
...Чоу Юнь-Фат присутствует не только в виде качественной трехмерной модели и голоса главгероя. К технологии Unreal Engine 3.0, безусловно, можно предъявить ряд обоснованных претензий, но благодаря фантастической лицевой анимации в Stranglehold переехала...
09 09 2024 10:49:14
...главная интрига на этот раз крутится вокруг «игрушечной мафии», которая якобы производит на свет гипнотизирующих медведей. Вдоволь насмеявшись над телевидением, авторы выбрали в качестве нового объекта для шуток мафию и все связанные с нею...
08 09 2024 10:56:54
24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу games@igromania.ru или по телефону +7 (909) 981-30-47 (только SMS!). Если вы шлете письмо обычной почтой, сделайте на конверте пометку «Горячая линия: игры». Присылайте…|Игромания...
07 09 2024 8:35:58
«…AMD Radeon HD 7970 — прорыв на рынке видеокарт. Плата оказалась не только быстрее всех своих однопроцессорных конкурентов, но еще и значительно экономичнее и тише…»...
06 09 2024 1:18:46
В феврале этого года немецкая студия Deck13 Interactive анонсировала The Surge 2 — сиквел футуристического экшена в духе Dark Souls. Оригинальная игра рассказывала о катастрофе, поставившей всё живое на грань вымирания. Напомним, что после…|Игромания...
05 09 2024 7:29:48
24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово #hard и только потом,…|Игромания...
04 09 2024 11:20:42
24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...
03 09 2024 5:55:29
Для многих поклонников пошаговой тактики Phantom Doctrine от польской студии CreativeForge Games это не просто игра — это событие. Совсем иной калибр по сравнению с предыдущим проектом студии, ковбойской тактикой Hard West. Phantom…|Игромания...
02 09 2024 13:29:22
LittleBigPlanet — безусловный успех Sony. В 2008 году было довольно престижно рассуждать о том, что игры с пользовательским контентом скоро станут главным двигателем индустрии. После выхода Spore эти разговоры как-то…|Игромания...
01 09 2024 21:22:44
Некоторые российские разработчики продолжают стремительное шествие из местечковой грязи в настоящие индустриальные князья, и пример Primal Software самое прямое тому подтверждение. Начав с производства "народных хитов" про Петьку и Вас...
31 08 2024 6:44:30
«…Хит-парад новогодних подарков открывает ваш будущий комнатный любимец ― пластиковый электронный хамелеон! Миниатюрная ящерица прикрепляется к краю монитора (в этом помогают гибкие лапки и хвост) и подключается к свободному порту USB. Когда компьют...
30 08 2024 17:36:47
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Kingmax SMP35 Client (240 Гб) (спортсмен), Explay Informer 701 (недорогой планшет), Cowon Z2 (Android для аудиофилов), CyberPower CP-PFC Adaptive Sinewave LCD (CP1500EPFC) (стражник), SteelSeries SRW-S1 (неформатная бapaнка), Lytro Ca...
29 08 2024 23:17:27
ArmA Tools (для Armed Assault)EditorUpdate v 102 (для нее же)Encapsulated Resource File Editor (для NWN 1 и NWN 2)G-TXD (для GTA: San Andreas)TreeGenerator 2.03DS Max 9 Service Pack 1...
28 08 2024 21:14:35
Злобные инопланетяне штурмуют мирную лабораторию. Ученые держатся из последних сил. В середине 90-х годов прошлого века почти все играющее человечество встало единым фронтом на защиту Земли от инопланетного нашествия. Игра UFO: Enemy Unk...
27 08 2024 0:50:36
До Нового года остается неделя — сущие пустяки. И прежде чем встретить его, неплохо было бы проводить старый год и вспомнить, чем он нас порадовал, удивил, огорчил, что больше всего запомнилось. «Игромания.ру» вспоминает некоторые…|Игромания...
26 08 2024 3:16:29
...Первые покупатели уже давно дали интервью телевидению и отправились по домам, а мы продолжали ощущать всю мощь фразы «последние в очереди». Самое томительное ожидание было внутри магазина. Там у меня уже окончательно начали сдавать нервы. В...
25 08 2024 3:10:36
"Чипсеты Intel i865P и i875P (под кодовыми названиями Springdale и Canterwood) снискали немалую популярность. Они обеспечили современную, производительную и надежную платформу для процессоров Pentium 4. Однако разработчики Intel не сидят сложа руки. В мае...
24 08 2024 20:45:43
...лучший комментатор, которого мы слышали в играх. Типичная ситуация выглядит так: во время очередного пояснения игра замирает, и из-за кадра раздается что-то вроде: «Так. Ну что тут у нас? А, видишь вот эту иконку над врагом? Ну, да-да, вот эту же...
23 08 2024 23:51:43
«…Для тех, кто устал от бесконечного стрекота автоматов в Battlefield и Call of Duty, Panzar: Forged by Chaos может стать хорошей заменой. Panzar: Forged by Chaos — это зрелищный, быстрый и жесткий сетевой экшен, в котором здоровенные орки бьются с длинно...
22 08 2024 2:16:42
Привет! На этой неделе в рубрике «Во что поиграть» мы: стреляем из минигана и жгём врагов огнемётом в симуляторе шахтёра Deep Rock Galactic; встречаем Crucible, амбициозный сетевой шутер от Amazon; тщетно пытаемся угнаться за…|Игромания...
21 08 2024 21:41:55
“Каждый из нас неоднократно попадал в ситуацию, когда мелкое недопонимание сути некоторого вопроса полностью тормозит рабочий процесс. Моделлинг — одна из таких ситуаций...
20 08 2024 21:25:44
"...если изначально игра создавалась под тех, кто уже знаком с правилами, то теперь ставка делается и на таких, кто настоящих карт в глаза не видел..."...
19 08 2024 3:51:10
«…Для слэшера игра просто необъятна. Она соблюдает канонический ритм, аккуратно чередуя динамические битвы с пазлами и скачками по карнизам, а в конце расцветает разнообразием игровых ситуаций и декораций. Редкий случай: честь древней игровой серии не пос...
18 08 2024 13:51:14
В первую очередь обыгрываются самые привычные для компьютерных игр свойства. Враги стоят у оголенного провода — слегка затопим помещение, и их ударит током. Мощное течение направлено в сторону мальтусианцев — разольем бензин, кинем спичку, и о...
17 08 2024 4:39:54
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ФОРМФАКТОР: microATX ЧИПСЕТ: Intel P55 Express ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ПРОЦЕССОРЫ: Intel Core i5, Core i7, Socket 1156 ПОДДЕРЖИВАЕМАЯ ПАМЯТЬ: 4x 800/1066/1333/1600/2000 МГц DDR3, до 16 Гб ГРАФИЧЕСКИЕ РАЗЪЕМЫ: 2x PCIe x16 2.0, 1x…|Игромания...
16 08 2024 7:51:11
Если и существует на свете что-то действительно избитое — так это игра под названием Revolution. Избитое во всех смыслах — материальном, физическом и, как ни странно, духовным. Взять хотя бы придуманный специалистами FUN Labs мир…|Игромания...
15 08 2024 5:12:38
Обычно после выхода фильма следует ворох побочных продуктов — всяческих рубашек-кружек-портфелей «с символикой». Не так давно российский производитель пристрастился делать игры, причем с такой скоростью, что они нередко выходят раньше самого фильма. Во...
14 08 2024 6:52:27
Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний Материнская плата усыпана различными конденсаторами…|Игромания...
13 08 2024 22:37:58
Йеннифэр — The Witcher 3 Да, опять! Даже и не думайте, что в ближайшее время поток косплея по миру «Ведьмака» угаснет, ведь у этой вселенной очень много преданных поклонников. И вы только посмотрите, как классно…|Игромания...
12 08 2024 22:34:52
В 2013 году студия NetherRealm, вновь оседлавшая волну успеха после перезапуска Mortal Kombat, решила слегка отступить от своей культовой вселенной. Эд Бун с коллегами сделали поистине королевский подарок всем поклонникам DC Comics, собрав на одной…|Игромания...
11 08 2024 6:20:10
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...
10 08 2024 7:50:49
«…ничего общего с оригинальной трилогией у Fable Heroes нет даже на уровне арт-концептов. Тут четыре страшные куклы с глазками-пуговичками бегают по картонным деревенькам и размахивают игрушечными мечами, а вместо пастopaльных европейских пейзажей — какая...
09 08 2024 12:44:35
"...В редакцию пришло много писем с просьбами продолжить тему и рассказать, как смоделировать тачки для других игр. Чаще прочего встречались просьбы рассказать о создании машин для "Мафии". Что ж, извольте..."...
08 08 2024 19:12:20
«…За годы существования «ИгроМира» в его недрах сложилась своя устойчивая экосистема. Отчасти она похожа на экосистемы других крупных выставок, отчасти уникальна. Давайте окунемся в этот полный опасностей мир и вместе посмотрим, кто же его населяет. Всех...
07 08 2024 1:20:54
Перед вами обновленный список отечественных локализаций и проектов.Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, делятся на подразделы:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые...
06 08 2024 14:53:44
Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter — третья игра о спецотряде «Призpaки». Первая часть приятно удивила тактическими возможностями и сложным — а главное, умным — игровым процессом. Вторая часть стала заигрывать с консолями и в...
05 08 2024 17:52:33
нам надо заработать 100g. Мы можем воспользоваться двумя вариантами. Первый: очистить инвентарь, закупить кожу и нитки на 50 Thick Draenic Vest, сшить их, разобрать на составляющие, принести на аукцион, определить цену, поставить на продажу. Все вместе за...
04 08 2024 8:45:17
Первая часть игры, равно как и ранние бета-версии второй, отличались, мягко говоря, несколько повышенными системными требованиями. Поэтому вам, наверное, будут понятны мысли и эмоции автора, вычитавшего на коробке содержательное “Pentium 200, 32 Мб...
03 08 2024 21:37:10
...Второй сет любой ККИ традиционно выравнивает недостатки стартового набора и задает направление для будущего развития. «Бета» с этой задачей справляется......
02 08 2024 18:27:28
«...симуляторы свиданий не имеют почти никакого паблисити. О них не пишут в игровых журналах и не пускают на выставки (с Е3 игры для взрослых были изгнаны еще в 1999 году). В таких условиях большую аудиторию не заработаешь. H-игры и в Японии-то являются...
01 08 2024 1:15:40
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::