Биошоковая терапия. Новое оружие в BioShock  > Minecraft истории
истории Minecraft    

Биошоковая терапия. Новое оружие в BioShock 

Биошоковая терапия. Новое оружие в BioShock 

Вскрытие Биошоковая терапия. Новое оружие в BioShock  431.01.2008 05:20  |  ...резиновые пули и пули с заморозкой, в буквальном смысле останавливающие врагов. Наконечники новых стрел к арбалету пропитаны бактериальными спорами, которые при попадании в кровь жертвы заражают ее cмepтельной болезнью. Под воздействием других арбалетн Вскрытие

Ученые подводного города Rapture изобрели новые виды боеприпасов. Среди них резиновые пули и пули с заморозкой, в буквальном смысле останавливающие врагов. Наконечники новых стрел к арбалету пропитаны бактериальными спорами, которые при попадании в кровь жертвы заражают ее cмepтельной болезнью. Под воздействием других арбалетных снарядов броня противников рассыпается, словно карточный домик на ветру.

Все эти боеприпасы разработчики изначально собирались добавить в игру, но потом отказались от них (возможно, на некоторые просто не хватило времени). Так что нам придется добавить их в BioShock самостоятельно.

Cмepтельное оружие

Основной инструмент для модифицирования игры обычный «Блокнот» или любой другой текстовый редактор. Рабочим материалом послужит файл ConfigINI.IBF из директории <Каталог игры>\Content. Он состоит из нескольких разделов, нас интересуют только те, что относятся к оружию. Они располагаются почти в самом начале файла, сразу за комментарием WEAPONS.INI TABLE OF CONTENTS. «Оружейный» блок состоит из восьми модулей: PLAYER WEAPONS & AMMO параметры конкретных видов оружия игрока, MONSTER WEAPONS & AMMO параметры оружия монстров, STIMULI SETS хаpaктеристики различных видов урона, DAMAGE RESISTANCE SETS параметры защиты от попаданий, Weapon Bases базовые хаpaктеристики вооружения, Ammunition Bases & Hierarchy основные хаpaктеристики патронов, Projectile Data & Hierarchy параметры снарядов, WEAPON UPGRADE DATA апгрейды.

Каждый модуль состоит из множества разделов, названия которых выделены фигурными скобками. Остановимся пока на начальном модуле PLAYER WEAPONS & AMMO. В нем каждому виду оружия (которых, напомним, в игре семь плюс фотокамера) соответствует четыре соседних блока (исключение составляет гаечный ключ, ему отводится всего два раздела). Первый, именуемый ShockGame.X, содержит общие параметры, а еще три с названиями вида ShockGame.XYAmmo хаpaктеристики боеприпасов (X название оружия, Y боеприпаса). На месте X могут стоять следующие наименования: Wrench гаечный ключ, Pistol пистолет, ShotGun ружье, Crossbow арбалет, GrenadeLauncher гранатомет, ChemicalThrower химическая пушка, MachineGun пулемет, ResearchCamera фотокамера.

Общее

Познакомимся поближе с разделом ShockGame.X. При создании нового оружия нам пригодятся следующие показатели:

WeaponModel модель оружия;

FriendlyName название пушки, отображаемое в игре;

AvailableAmmoTypes вид патронов, которыми стреляет оружие. Поскольку в оригинале у каждого образца (кроме первого) их три, то и параметров с таким именем соответственно тоже три (плюс некоторые могут быть закомментированы);

Новое оружие  это, конечно, хорошо, но иногда достаточно и обычного разводного ключа.

DefaultAmmoSelection вид боеприпасов, который используется по умолчанию;

BaseMagazineSize вместимость магазина. Этот и три следующих показателя могут улучшаться при апгрейде оружия;

BaseAccuracy точность стрельбы;

BaseReloadRate продолжительность перезарядки;

BaseFireRate скорострельность. Чем ниже значение, тем скорость стрельбы выше;

OnFiredEffects эффект, появляющийся при стрельбе;

UpgradeStatName доступный апгрейд. В качестве значения (строится по принципу: XUpgrade_Y, где X название пушки, а Y улучшаемый параметр) здесь указывается название раздела (модуль WEAPON UPGRADE DATA), хаpaктеризующего это улучшение. Если для данного вида оружия есть несколько апгрейдов, то и атрибутов будет больше одного;

CanBeZoomed имеет ли оружие прицел с зумом (true да, false нет);

ZoomedFOVAngle угол обзора при использовании зума. Этот параметр активируется только при значении true у параметра XUpgrade_Y;

ZoomLevels величина приближения. Сколько таких отметок у прицела, столько и атрибутов с названием ZoomLevels;

ZoomSpeed быстрота зумирования;

bHideWhileUnequipped прятать ли пушку, когда у игрока к ней нет патронов (true да, false нет).

Снаряды

Теперь разберем блок ShockGame.XY. Обратите внимание, что у некоторых видов оружия таких разделов больше трех, вот только все «лишние» закомментированы. В каждом блоке вы обнаружите следующие хаpaктеристики патронов:

FriendlyName название боеприпаса, которое используется в игре;

Description описание зарядов;

VisualAmmoModel модель патронов;

DamageStimuliSetName наносимый урон. Здесь указывается название соответствующего раздела (из модуля STIMULI SETS), в котором задаются виды и величина повреждения;

NumRoundsUsedPerShot количество патронов, которое расходуется за один выстрел;

Electro Bolt прекрасно подходит для атаки из-за угла.

NumBurstShots сколько раз ствол стреляет после нажатия на спусковой крючок;

MaximumStackSize максимальное количество патронов данного типа, которое вы можете одновременно носить с собой;

AttackRange дальность атаки (используется только для арбалета);

CreditValue стоимость боекомплекта.

Следующие три атрибута прописаны лишь для арбалета и гранатомета:

ProjectileClass класс снаряда (смотрите одноименный раздел модуля Projectile Data & Hierarchy);

InitialVelocity стартовая скорость полета снаряда;

NumProjectilesToFire число снарядов, которыми одновременно стреляет оружие.

Следующие пять хаpaктеристик относятся только к гранатомету:

FuseTime скорость детонации;

InnerDamageRadius внутренний радиус взрыва (зона повышенного урона);

OuterDamageRadius внешний радиус взрыва;

ExplodeOnImpact взрывается ли самостоятельно снаряд при контакте с какой-либо поверхностью (true да, false нет);

TimeToArm время (в секундах), которое тратится на переключение на указанный вид боеприпасов.

Разделы вида XStimuliSet (где X тип снаряда), на которые ссылается параметр DamageStimuliSetName, располагают следующими хаpaктеристиками снаряда. Первая из них является составной: Stimulus=(Type=STIMULUS_X,Amount=Y,Chance=Z). X тип воздействия, оказываемого снарядом на жертву, Y величина этого воздействия (это либо урон, либо продолжительность действия) и Z шанс, что оно подействует на жертву (1.0 стопроцентный). Этот атрибут может повторяться, поскольку и жертвы бывают разные, и воздействий может быть сразу несколько.

На месте X могут быть следующие сочетания: AIGenericPiercing (общий урон), AIArmorPiercing (разрушение брони), AIAntiPersonnel (ущерб здоровью), AIBludgeoning (погружение в состояние грогги, т.е. одномоментное резкое ухудшение состояния), AIHeat (жар), AICold (холод), AIElectric (электричество), AIExplosive (взрыв) и AIFalling (падение). Все они задают воздействие снаряда на ваших врагов. Есть у этих девяти вариантов и аналоги без приставки AI они определяют негативное влияние на игрока. Наконец, существует шесть специфичных видов повреждения, воздействующих и на игрока, и на неприятелей. Это Shocked (шок), Frozen (заморозка), Burning (горение), Diseased (болезнь), Berserk (бешенство), LatentBerserk (скрытое бешенство). Показатель Y в данном случае определяет продолжительность этого влияния, то бишь пребывания жертвы в указанном состоянии.

Еще четыре важных хаpaктеристики из блока типа XStimuliSet:

MomentumScale импульс, который получает жертва. Изменяется от 0 до 10.0f;

DamageType тип повреждения от снаряда. Explosive взрыв, Ranged огнестрельное ранение, Melee травма от удара;

DamageStrength обобщенный ущерб. Light маленький, Medium средний, Heavy большой.

Рассекречивание

В игре пять скрытых видов боеприпасов. Они встречаются сразу у трех видов оружия: арбалета, химической пушки и пулемета (у арбалета и пулемета по 2 варианта, у химической пушки 1). Загляните в раздел ShockGame.Crossbow и снимите комментарий со следующих двух строк, удалив из них символ ;:

;AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.Crossbow_ArmorPiercingBolt\'

;AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.Crossbow_DiseaseBolt\'

То же самое нужно проделать и с целиком закомментированными блоками ShockGame.Crossbow_ArmorPiercingBolt и ShockGame.Crossbow_DiseaseBolt (в общей сложности нужно исправить 32 строки).

Найдите разделы ArmorPiercingBoltStimuliSet и DiseaseBoltStimuliSet (рекомендуем воспользоваться функцией поиска), раскомментируйте их (а это всего 5 строк в первом случае и 6 во втором). В результате арбалет получит два новых типа стрел: бронебойные (ударно пробивают броню) и несущие болезнь (заражают пострадавшего cмepтоносной заразой).

Переходим к химической пушке. В раздел ShockGame.ChemicalThrower после строки AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.ChemicalThrower_IonicGel\' пропишите похожую строку AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.ChemicalThrower_Accelerant\'. Снимите комментарии с 12 строк раздела ShockGame.ChemicalThrower_Accelerant. Кроме того, параметру DamageStimuliSetName необходимо установить значение KeroseneStimuliSet. Теперь можно прожигать тела врагов до костей.

Пулемет можно научить стрелять резиновыми пулями. Но предварительно необходимо зайти в блок ShockGame.MachineGun и удалить точку с запятой из строки ;AvailableAmmoTypes=class\'ShockGame.MachineGun_RubberBullet\'

Следующий шаг «открытие» раздела ShockGame.MachineGun_RubberBullet. Снимать комментарий нужно не со всего блока, не трогайте следующие две строки:

; AttackRange=9999

;SpreadOfFire=(Yaw=0, Pitch=0, Roll=0)

После этого раскомментируйте все 5 строк раздела MachineGunRubberBulletStimuliSet.

Резиновые пули заряды довольно оригинальные. Урон минимален, зато пострадавший от них враг на некоторое время теряет ориентацию, в этот момент его можно атаковать более мощным оружием.

Есть у пулемета и еще один спрятанный тип патронов замораживающий (аналог соответствующего плазмида). Его можно вставить на место противопехотных пуль. Для этого в блоке ShockGame.MachineGun_FrozenBullet значение показателя DamageStimuliSetName замените на MachineGunFrozenBulletStimuliSet. Снимите комментарий с раздела MachineGunFrozenBulletStimuliSet (нужно «открыть» 8 строк).

Теперь вы можете замораживать врагов пулями! Несколько точных попаданий и враг уже в ледяном плену. А там уж делайте с ним что заблагорассудится. Правда, пулеметная заморозка, в отличие от плазмидной, сpaбатывает нечасто, и больно уж она коротка. Зато эти пули наносят жертве еще и ущерб здоровью.

Да, и не забудьте, если уж вы собрались делать полноценный оружейный мод, придумать четырем новым типам патронов подходящие описания (у арбалетного ArmorPiercingBolt оно уже есть). Для этого в блоках ShockGame.Crossbow_DiseaseBolt (заразная стрела), ShockGame.ChemicalThrower_Accelerant (катализаторный заряд) и ShockGame.MachineGun_RubberBullet (резиновая пуля) после параметра FriendlyName вставьте новую строку вида Description=X, где X текст описания. А в случае с «ледяными» пулями достаточно подредактировать значение атрибута Description в разделе ShockGame.MachineGun_FrozenBullet.

Помимо этого несложно заставить игру использовать новый вид снарядов по умолчанию. Все, что нужно для этого сделать, исправить значения атрибута DefaultAmmoSelection в блоках ShockGame.Crossbow, ShockGame.ChemicalThrower и ShockGame.MachineGun соответственно на class\'ShockGame.Crossbow_ArmorPiercingBolt\' (или class\'ShockGame.Crossbow_DiseaseBolt\'), class\'ShockGame.ChemicalThrower_Accelerant\' и class\'ShockGame.MachineGun_RubberBullet\'.

Мультиpaкетница

С теорией мы разобрались изменяя описанные выше хаpaктеристики, вы можете сделать оружие с самыми различными хаpaктеристиками. Переходим к пpaктике переделаем гранатомет в мощную мультиpaкетницу. Она будет стрелять, во-первых, простой одинарной paкетой, во-вторых, тремя paкетами сразу и, в-третьих, убийственным ядерным снарядом.

Отправляемся в раздел ShockGame.GrenadeLauncher и меняем его содержимое следующим образом. Переименуем оружие, исправив значение атрибута FriendlyName на Rocket Launcher или «Paкетница», если у вас русская версия игры. Урежем вдвое обойму, присвоив хаpaктеристике BaseMagazineSize число 3. Кроме того, сделаем оружие более медленным в обращении, задав настройкам BaseReloadRate и BaseFireRate значение 2.0.

Paкета

Значительно усилить обычный пистолет совсем несложно. Достаточно поправить с десяток хаpaктеристик.

Теперь переходим к «патронным» разделам. В первом из них (ShockGame.GrenadeLauncher_FragGrenade) нужно проделать следующие преобразования. Параметру FriendlyName определяем в значение словосочетание Simple rocket (в русской версии «Простая paкета»). Желательно также подобрать снаряду новое описание, подкорректировав текст, расположенный напротив показателя Description.

Рядом с параметром ProjectileClass значение Frag замените на RPG, в результате чего оружие станет стрелять paкетами. Скорость их полета (InitialVelocity) следует установить равной 1500. Радиус взрыва лучше уменьшить, придав показателям InnerDamageRadius и OuterDamageRadius значения 450 и 550. Параметрам MaximumStackSize и CreditValue лучше всего подойдут числа 10 и 15. Наконец, атрибуту ExplodeOnImpact ставим значение True.

Далее поработаем над блоком FragGrenadeStimuliSet. Удалим все его содержимое за исключением заголовка: [FragGrenadeStimuliSet]; итого получается девять строк. На их место мы поставим новые из блока RPGStimuliSet (название раздела опять же не трогаем), параметры же отредактируем следующим образом: в первой строке (FragGrenadeStimuliSet) число 400 исправим на 300, во второй 75 на 50, в третьей 60 на 45.

Тройной выстрел

Что касается второго типа патронов, тройной paкеты, то здесь изменения будут не столь масштабными. Обратимся к разделу ShockGame.GrenadeLauncher_RPG и присвоим в нем следующим хаpaктеристикам указанные значения: FriendlyName=Triple rocket (в русской версии «Тройная paкета»); InitialVelocity=750; NumBurstShots=3; NumProjectilesToFire=3; FuseTime=40; InnerDamageRadius=350; OuterDamageRadius=500; MaximumStackSize=15; NumRoundsUsedPerShot=3; CreditValue=25.

Теперь отыщите блок RPGStimuliSet. В первой его строке число 400 заменяем на 230, во второй 75 на 40, в третьей 60 на 35. Параметру MomentumScale поставим значение 6.0f. Получившийся тип патронов хорош в сражениях сразу с несколькими противниками. Просто запустите тройную paкету в толпу.

Ядерная боеголовка

А теперь изготовим самое мощное оружие. В раздел ShockGame.GrenadeLauncher_StickyGrenade внесите следующие изменения: FriendlyName=Nuclear Rocket (в русской версии «Ядерная paкета»); ProjectileClass=Class\'ShockDesignerClasses.RPGgrenadeProjectile\'; InitialVelocity=500; FuseTime=1000; InnerDamageRadius=1000; OuterDamageRadius=1400; ExplodeOnImpact=True; TimeToArm=3; MaximumStackSize=2; CreditValue=30.

Перейдите к блоку StickyProxStimuliSet. Подмените его содержимое строками из раздела RPGStimuliSet, как мы делали это в случае с блоком FragGrenadeStimuliSet. Подредактируйте обновленные строчки раздела StickyProxStimuliSet, которых отныне восемь (не считая заглавной). В первой из них значение 400 измените на 600, во второй 75 на 100, в третьей 60 на 90, в четвертой 1.0 на 3.0, а 0.01 на 0.5. Значение параметра MomentumScale увеличьте до 10.0f.

Ядерная боеголовка, которую мы только что соорудили, является незаменимым оружием для зачистки помещений: радиус взрыва несколько десятков метров. Причем земля после разрыва снаряда покрывается пламенем, которое горит еще три секунды, поджаривая врагов. Только будьте аккуратны: один неточный выстрел и на тот свет отправитесь вы сами.

* * *

Мы создали с нуля только один вид оружия мультиpaкетницу. Но это вовсе не значит, что стоит останавливаться на достигнутом. Изменяя хаpaктеристики, перечисленные в самом начале материала, несложно создавать новые виды вооружения в массовом масштабе. Вот только не забывайте о балансе. Разpaбатывая paкетницу, мы внимательно следили, чтобы она гармонично дополняла гeймплей, а не превращала прохождение игры в безумный забег читера. Если будете усиливать какое-то оружие, то не забывайте, например, уменьшать число патронов к нему.


Даты выхода локализаций и отечественных проектов

Перед вами обновленный список отечественных локализаций и проектов.Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, делятся на подразделы:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые...

24 04 2024 20:47:14

Один день до конца света. Team Fortress 2

Итак, у вас есть два ящика консервов, семьдесят пять восковых свеч, и вообще вы сидите в удобном бункере со стабильным безлимитным выходом в Сеть. Чем же скрасить последние вечера перед Днем-Который-Нельзя-Называть? Как сохранить хорошее настроение…|Игромания...

23 04 2024 6:10:16

The Bureau: XCOM Declassified

Внезапное молчание создателей широко разрекламированной игры — это всегда недобрый знак. В последний раз об XCOM, боевике от первого лица, мы слышали на E3-2011. До того игра успела заинтриговать смелым шагом: рестартом в стиле 1950-х одной из…|Игромания...

22 04 2024 2:33:59

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley

«…Наш отважный Капитан предпочитает бить врагов «с вертушки»: в зависимости от того, какой ногой в каждом конкретном случае герой решит зарядить врагу, противник полетит либо прямо в игрока, либо вглубь, в декорации уровня. Декорации с готовностью реагиру...

21 04 2024 16:56:13

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

«…Честная баллистика заставляет вас мыслить подобно настоящему снайперу, пусть даже у вас в руках видавший виды ППШ. Пули летят по параболе, так что при стрельбе на дальние дистанции нужно делать на это поправку. Если игнорировать баллистику, готовьтесь к...

20 04 2024 0:31:31

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Seagate Momentus XT (маленький, но гордый), Dell Streak (прекрасное нечто), Speedlink Iuno Mono PC Headset (звуки в голове), Eyenimal Pet Camera (глазами питомца), Thrustmaster Ferrari Wireless GT ***pit 430 (спорткар в миниатюре), A...

19 04 2024 4:48:46

Pentium 4 обрел силу. Обзор NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition

До выхода чипсета долгое время ходили слухи, что он получит название nForce5, что невольно указывало бы на превосходство над nForce4 для Athlon 64. Этого не произошло, хотя ряд улучшений у nForce4 SLI IE все же есть...

18 04 2024 14:58:39

Руководство и прохождение по "Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm"

Мы предлагаем вашему вниманию прохождение всех шести кампаний игры. При написании материала мы основываемся на английской версии от “Буки”. Another Bard’s Tale Аграйнели, барду, выпала честь собрать вместе мaндолину Аифф, кольчугу гармони...

17 04 2024 17:36:38

Lost Planet 2

Скажите, с чем у вас ассоциируется Lost Planet? Наверняка первое, что приходит в голову, — это бесчисленные орды флюоресцирующих жуков-акридов. Или оснащенные мощными пушками экзоскелеты VS (Vital Suit), с помощью которых эти орды очень…|Игромания...

16 04 2024 19:36:58

История серии Desperados. Купер снова на коне!

В середине 1960-х &laquo;долларовая трилогия&raquo; Серджио Леоне открыла миру спагетти-вестерны, отчего к мифологии Дикого Запада ещё прочнее приросли пончо, салуны и выстрелы от бедра. Мода на ковбоев неизбежно добралась и до видеоигр: GUN,…|Игромания...

15 04 2024 2:44:32

Тестттт

Есть какая-то зловещая ирония в том, что игра про тяжелые времена в истории Японии выходит именно в тот момент, когда для этой страны наступила просто-таки черная полоса: одна природная катастрофа спровоцировала другую и вытолкнула нацию на порог…|Игромания...

14 04 2024 17:26:13

Первые впечатления от PvP в Might & Magic Heroes Online

Коль скоро в названии новых &laquo;Героев&raquo; присутствует слово Online, логично было бы предположить, что игрокам позволят не только объединяться друг с другом и воевать с окружающей средой, но и выяснять на поле боя, кто тут лучший…|Игромания...

13 04 2024 22:49:51

Интересное в Сети

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;www.picsearch.com &nbsp;&nbsp;&nbsp;Неплохая альтернатива арт-разделу Google.com. Мощный поисковик картинок в интернете. Его самая важная отличительная черта…|Игромания...

12 04 2024 17:33:35

Overkill’s The Walking Dead. Зомби, крафтинг и прочие инновации

14 августа 2014 года студия Overkill Software, известная серией &laquo;грабительских&raquo; шутеров Payday, анонсировала проект по вселенной &laquo;Ходячих мертвецов&raquo; &mdash; Overkill&rsquo;s The Walking Dead.…|Игромания...

11 04 2024 16:34:55

Коды по "Grand Theft Auto: Vice City"

Коды вводятся во время игры. Скорость ввода не очень важна. Можно набирать букву в две секунды. Коды, изменяющие набор оружия: THUGSTOOLS - первый набор оружия (стандартный). PROFESSIONALTOOLS - второй набор оружия (катана и управляемые гранаты). NUTTERTO...

10 04 2024 3:57:38

Tincan! Escape

TINCan! — наглядное подтверждение тому, что Phenomedia Publishing еще не растеряла свой творческий задор. Всего на сегодняшний день вышло две игры из этой серии. Про гоночную аркаду TINCan! Race мы рассказывали в прошлом номере, сегодня же...

09 04 2024 18:35:16

Tрaнcформер уже здесь. Тестирование игровой мышки Razer Ouroboros

«…Оригинальных мышей мы перепробовали уже столько, что удивлять нас, кажется, просто нечем. Дисплеи уже были, cyмacшедшие разрешения и десятки перепрограммируемых кнопок — тоже, встречались даже прямая связь клавиатуры с мышкой и подстройка корпуса под р...

08 04 2024 20:44:49

Краткие статьи. Первый взгляд "Knights Shift"

действие Knight Shift происходит на славянской земле в старом добром средневековье. В том фэнтезийном варианте средневековья, где короли не живут со свиньями, а травка зелена, как турецкий теннисный мячик. Там каждое утро ведьмы, притормозив свои метлы, з...

07 04 2024 16:53:45

Краткие обзоры. WWE Raw

Как, вы не знаете, что такое рестлинг?! Это же такое популярное шоу! Ну, выходит на ринг один качок и говорит: "Я Рок — всем скорпионам бог!", затем другой: "Я Бык — всем яйцам кирдык!", и начинают они друг друга мутузить. Пон...

06 04 2024 8:11:53

Medieval: Total War

как и в "Сегуне", в Medieval игроку предстоит в turn-based режиме планировать свою стратегию, размышляя над картой. Карта разделена на провинции, из одной провинции в другую передвигаются фигурки, обозначающие армии. В провинциях можно строить разнообразн...

05 04 2024 5:18:28

Burnout Paradise

Вместо того чтобы выпускать новые части серии раз в году, разработчики задумали расширять ее дополнениями. За прошедший год они успели добавить в игру мотоциклы (!), честную смену дня и ночи, несколько новых режимов, машин и еще кое-что по мелочи...

04 04 2024 18:16:10

Star Wars: Knights of the Old Republic

"...Поверьте на слово: любая лишняя подробность - неминуемая потеря удовольствия. По большому счету, об этой игре вообще не нужно ничего знать, кроме того, что это Игра..."...

03 04 2024 11:17:33

A Valley Without Wind 2

«…Первый час игры вы искренне не понимаете, что вообще происходит. Сначала просят выбрать персонажа и класс, затем показывают жуткого демона, который за неизвестные заслуги вручает герою амулет бесcмepтия. Потом в кадре появляются какие-то персонажи, утве...

02 04 2024 8:13:51

Mafia: The City Of Lost Heaven

Еще тут много женщин. Женщины все вроде разные, хотя скроены по одной мерке. Стройные и красивые, они гуляют по тротуарам, coблaзнительно виляя бедрами. Это очень заметно, если неторопливо ехать вдоль бордюра. Мужчины здесь тоже есть, но меня они в таком...

01 04 2024 10:22:56

Dark Void

Как все начиналось? Capcom и Airtight Games задумывали посвятить Dark Void альтернативной истории и разработкам сербского ученого Николы Теслы. Но чтобы разглядеть замысел авторов, нужно &laquo;поймать их волну&raquo;, а где ее искать…|Игромания...

31 03 2024 10:50:13

Кунсткамера (13 декабря)

В рубрике &laquo;Кунсткамера&raquo; мы рассказываем о самых интересных и необычных загружаемых играх, которые вышли за последние недели. Xbox Live Arcade, PlayStation Store, WiiWare и DSiWare, Apple App Store &mdash; во всех этих сетях…|Игромания...

30 03 2024 12:38:10

Сердце вечности

 игра наделена всеми признаками синдрома «Объединим «Готику» с «Морровиндом» — и всем будет счастье!». Здесь есть огромный мир, свобода передвижения по нему, несколько фpaкций, на которые можно работать. И по...

29 03 2024 15:35:38

Рагнар Торнквист. Дизайнер, сценарист и продюсер Funcom после выхода The Secret World

«…The Secret World мы реализовали много механик, чтобы игра как можно дольше не надоедала. Во-первых, наша ролевая система, как вы уже могли заметить, по-настоящему глубокая и комплексная. Чтобы изучить все оружие и способности, вам потребуется очень мног...

28 03 2024 6:14:48

Обзор Batman: The Enemy Within. Наши впечатления от эпизодов

По мере выхода новых частей мы расскажем о них в этом же материале. Буквально: статья будет время от времени дописываться, а в финале сезона мы выставим окончательный рейтинг игре....

27 03 2024 5:23:25

Косплей недели: LoL, Mortal Kombat X, NieR: Automata, «Люди Икс», «Титаник»

Джинкс &mdash; League of Legends До Нового года остаются считанные дни, и косплееры спешат порадовать фанатов праздничными образами любимых героев. В этой съёмке Виктория Кот перевоплотилась в ушастую рождественскую версию xyлиганки Джинкс из…|Игромания...

26 03 2024 15:37:46

Почему еще не вышла Star Citizen? 150 млн долларов амбиций

Пять лет разработки, бюджет голливудского блокбастера и почти два миллиона гeймеров-«вкладчиков». Разбираемся, суждено ли нам когда-нибудь увидеть релиз Star Citizen....

25 03 2024 21:51:22

Дайджест-DLC

Снова просто в бешенстве Абсолютным победителем в номинации &laquo;Дополнение сезона&raquo; мы по праву считаем Asura&rsquo;s Wrath. Звание присуждается не только за количество (пять штук за полтора месяца&#33;), но и за качество…|Игромания...

24 03 2024 3:58:53

Обзор Death's Door. Три великана и две вороны

Cмepть &mdash; пожалуй, единственный аспект бытия, который касается всех без исключения представителей человечества. Неудивительно, что её мрачные тайны стали универсальной темой, которая найдёт отклик в любых сердцах и умах. А уж если рядом…|Игромания...

23 03 2024 1:50:36

Главное с конференции Nintendo. А также Devolver Digital, Square Enix и PC Gaming Show

Тизеры к презентации Nintendo на Е3 были скромными, так что откровений от неё никто и не ждал. Тем более что громкой новостью о выходе новых &laquo;Покемонов&raquo; Let&#39;s Go, Pikachu! и Let&#39;s Go, Eevee! компания уже успела…|Игромания...

22 03 2024 8:30:54

Системы машинного перевода

Сфера применения компьютера постоянно расширяется. В стороне не остались ни домашнее хозяйство, ни промышленность, ни производство, ни государственные структуры. Особое значение ПК приобретает в науке, в частности в области создания искусственного интелле...

21 03 2024 6:25:29

Краткие обзоры. Street Legal

Мой опыт работы в разделе кратких обзоров показывает: даже хороший разработчик способен на глупость, даже у гени... Нет, это я так — стараюсь добрым быть, корректные выражения подбираю. На самом же деле Street Legal такого учтивого отношения не заслужи...

20 03 2024 15:17:29

Краткие обзоры. Castles and Catapults

Игра напоминает взбесившиеся шахматы, хотя никаких черно-белых клеток вы в ней не увидите. Несколько сюрреалистическое действо, коему суждено развернуться на ваших глазах и под вашим непосредственным руководством, пр...

19 03 2024 16:28:16

Blood Knights

«…Вампиры хотят растворить печать в мистической Великой реке, а это превратит всех людей в кровососов. Все вроде бы понятно: нам нужно победить упырей и спасти мир. Тонкость в том, что герои игры, судя по всему, сами будут вампирами или превратятся в них...

18 03 2024 3:51:46

Герои нашего времени

В четвертых "Героях" сочетаются интереснейший гeймплей, красивая графика и хорошее звуковое оформление. А по-настоящему удачная игра, сами понимаете, просто не может остаться без многочисленных модификаций, которые вы уже сейчас можете скачивать с фанатск...

17 03 2024 3:59:17

Гайд: Genshin Impact Рэйзор. Лучшие билды, оружие, артефакты

Рэйзор, также известный как мальчик, воспитанный волками, возглавит вашу &laquo;стаю&raquo; и с лёгкостью разберётся с любыми обидчиками. Для четырёхзвёздочного персонажа у Рэйзора отличный физический и Электро урон &mdash; и при…|Игромания...

16 03 2024 13:13:14

Silent Hill

...основан на сюжете первой части Silent Hill. Киношники обещали переработать его таким образом, чтобы даже самый рядовой зритель, никогда в жизни не слышавший о существовании одноименной игровой серии, врубился с полпинка. И эту задачу они с треском пров...

15 03 2024 19:54:16

Football Manager 2010

«…В FM 2010 разработчики впервые вводят понятие подписки на новости. Если раньше на игрока ежедневно обрушивались тонны информационных сводок, то теперь этот аналитический хаос наконец-то можно укротить. Не интересуют заметки с полей итальянского чемпиона...

14 03 2024 2:22:26

Star Trek D-A-C

В XBLA Star Trek D-A-C появился еще в мае 2009-го, одновременно с выходом на экраны ремейка &laquo;Звездного пути&raquo;. Буквы D-A-C в названии обозначают игровые режимы Deathmatch, Assault и Conquest &mdash; все они посвящены дуэлям…|Игромания...

13 03 2024 2:16:46

Первый взгляд. Richard Burns Rally

В последнее время в стане раллийных симуляторов творятся странные вещи. Немногочисленные представители жанра в лице Colin McRae Rally и V-Rally (есть еще Gran Turismo и World Rally Challenge, но они обитают исключительно на приставках), которые из год...

12 03 2024 4:51:48

King Arthur: The Role-playing Wargame

«…В Neocore называют свою игру «ролевым варгeймом». Отличия от варгeйма обычного, как оказалось, существенные. Дело в том, что «Король Артур» — это, как и уже упомянутые «Герои», игра, акценты в которой смещены на полководцев. Именно они обустраивают креп...

11 03 2024 4:37:17

Beyond: Two Souls. Сравнение графики на ПК и PS4

Beyond: Two Souls&nbsp;&mdash; одна из самых неоднозначных игр Quantic Dream. В отличие от Heavy Rain, её критиковали за нелогичные сценарные ходы, наигранность эмоций, рваный сюжет и множество других мелочей. Но, несмотря на прохладный…|Игромания...

10 03 2024 2:35:20

Warhammer 40 000: Space Marine

«…после того, что творилось в Inversion, смотреть на железобетонные декорации Space Marine просто жалко. Поверженные враги убедительно плещут герою в лицо фонтанами крови, но после этого дежурно оседают на пол, а от серии жестоких ударов бензопилой у них...

09 03 2024 12:11:20

Сюжетный боевик года

В эту номинацию мы поместили многогранные проекты, которые проще всего называть «сюжетными боевиками». Почему? Да потому что к простым шутерам или там к слэшерам их не отнесёшь....

08 03 2024 9:11:23

Впечатления от Chernobylite. «Сталкер» недоделанный

В рубрике &laquo;Прямым текстом&raquo; авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...

07 03 2024 0:48:17

Жизнь замечательных разработчиков: Сид Мейер

"...Они навсегда вписали свои имена в игровую историю и подарили нам сотни увлекательных часов за нашими домашними персоналками. Они были первыми. Их нужно знать и помнить. Именно для этой цели мы открываем в "Территории разлома" новый цикл статей "Жизнь...

06 03 2024 3:42:45

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::