Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis > Minecraft истории
истории Minecraft    

Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis

Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis

Мастерская Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis 008.03.2008 05:38  |  Начнем мы, правда, с малого. В сегодняшней статье мы детально разберем анатомию редактора, изучим основные клавиши управления, потренируемся в формировании ландшафта и текстурировании локаций, а также побеседуем о расстановке объектов на уровне и написани Мастерская

Эта статья открывает целый цикл материалов по картостроению в Crysis. Поскольку игра пришла всерьез и надолго (моды начнут появляться в самое ближайшее время), надо детально изучить все способы ее модифицирования.

Благо возможности редактора очень широкие. Хотите перенести действие игры на поверхность затерянной в далеком космосе планеты Шелезяка? Задумали поселить в мире игры десятки враждующих банд? А может быть, планируете создать огромный подводный мир, путешествовать по которому можно только в акваланге или в миниатюрной подводной лодке? Все это вполне можно воплотить в жизнь. Начнем мы, правда, с малого. В сегодняшней статье мы детально разберем анатомию редактора, изучим основные клавиши управления, потренируемся в формировании ландшафта и текстурировании локаций, а также побеседуем о расстановке объектов на уровне и написании скриптов для игры.

Базовая концепция

Проинсталлировав Crysis на свои машины, многие модмейкеры пришли в тихий ужас: в комплекте с игрой они не обнаружили самого ценного  редактора Sandbox второй версии. Оказалось, ничего страшного не произошло  моддинг игры никто не отменял, просто разработчики не стали выкладывать редактор на диске с игрой, а разместили Sandbox 2 на сайте в интернете. Чтобы вам не пришлось скачивать из Сети довольно большой инсталлятор, мы поместили его на нашем DVD, в разделе «Игрострой». Так что отправляйтесь прямиком туда и оперативно его устанавливайте: без этого читать дальше бессмысленно.

Давайте познакомимся с внутренним устройством редактора. Перейдите в каталог /Bin32 с установленным Crysis и запустите приложение Editor.exe (инструментарий нужно установить именно в папку с игрой).

Когда программа загрузится, вы увидите, что большую часть рабочей области занимает окно 3D-вида, в нем можно просматривать и редактировать уровни. Напротив этого окна располагается панель RollupBar, которая содержит основные инструменты  терраформеры, модификаторы для текстурирования ландшафта местности, размещения объектов на карте и так далее. Инструменты не просто раскиданы по поверхности бара, а сгруппированы во вкладки (структура чем-то напоминает 3DS Max). Например, все инструменты для работы с объектами (источники света, звуки, 3D-модели, камеры) проживают во вкладке Objects, терраформеры и другие модули для создания ландшафта  в Terrain, информация о слоях  в Layer Settings.

В верхней части программы находятся многочисленные каскадные меню и удобная панель инструментов. Снизу расположилась комaндная строка (Console) и строка состояния. Навигация в окне 3D-вида осуществляется с помощью курсорных стрелок (альтернатива  «горячки» W, S, A, D). Чтобы ускорить перемещение камеры, используйте клавишу Shift. Поворот камеры в окне 3D-вида выполняется при помощи мышки с зажатой правой кнопкой. Масштабируется картинка колесиком мышки.

Теперь несколько слов о возможностях программы. Sandbox второго поколения позволяет изменять оригинальные уровни Crysis (как одиночные, так и мультиплеерные), создавать новые карты с нуля, формировать полноценные кампании и объединять их в аддоны.

В рамках цикла журнальных статей мы научимся конструировать уровни для игры, а также писать довольно сложные миссии и объединять все это в полноценные кампании. А в отдельных DVD-статьях и видеоуроках поговорим о более, скажем так, тонких вещах  например, об импорте своих собственных 3D-моделей из 3DS Max прямиком в Sandbox 2.

Виртуальные грейдеры

Создание любой карты для Crysis начинается с формирования ландшафта  плоскую, как блин, заготовку нужно сделать рельефной. Сделать это можно тремя способами: сгенерировать рельеф программно, создать ландшафт на базе черно-белых карт высот (разработчики Crysis использовали именно этот метод, чтобы добиться максимального сходства виртуальных локаций с реально существующими территориями) или же набросать ландшафт вручную при помощи терраформеров.

Анатомия редактора Sandbox 2.

Какой метод выбрать, зависит, во-первых, от качества ландшафта, которое вам нужно для мода, во-вторых, от времени, которым вы располагаете. Мы же рассмотрим комбинированный вариант, в нем задействованы все три метода. Сначала мы сформируем ландшафт при помощи генератора, после чего выполним косметическую доводку при помощи терраформеров: выкопаем пару-тройку дополнительных оврагов, котлованов для рек, обозначим на карте скалистые ущелья, воздвигнем горные цепи и небольшие плоскогорья.

Первым делом выберите пункт меню File/New. В открывшемся окошке в поле LevelName введите произвольное название уровня на английском  к примеру, Igromania_SP. Убедитесь, что напротив комментария Use Terrain стоит галочка. Чтобы определить размер игровой локации, выберите нужную строку из раскрывающегося списка Heightmap Resolution, оптимальный вариант  1024x1024. При необходимости вы можете изменить значение хаpaктеристики Meters Per Unit. Она отвечает за масштаб карты высот  сколько метров будет приходиться на каждый пиксель. Лучше всего поставьте здесь значение 2. Когда закончите, щелкните по кнопке Ok.

Водяная «пустышка» готова. Вода есть, суши нет. Следующий этап работы  собственно генерация ландшафта. Выберите пункт меню Terrain/Edit Terrain. Откроется окно редактирования карты высот. Чтобы вызвать генератор ландшафта, в окне Terrain выберите пункт меню Tools/Generate terrain. Появится окно настройки параметров генерации суши. Рассмотрим предназначение основных атрибутов, отвечающих за автоматическое создание ландшафта.

Хаpaктеристика Feature Size определяет размер и количество островов. Атрибут Bumpiness/Noise задает степень зашумления (деформации) поверхности. Параметр Detail (Passes) устанавливает определенное число временных эффектов, которые могут быть применены при создании заготовки. Значение хаpaктеристики Variation определяется редактором автоматически (изменить ее нельзя) и задает одну из 32 схем генерации местности. Атрибут Blurring (Blur Passes) служит для регуляции резкости зашумления  указывает, сколько раз нужно размыть поверхность после применения «шумового» фильтра, чтобы сгладить резко выраженные возвышенности и низменности. Наконец, параметры Sharpness (Exp. Base) и Sharpness (Freq. Step) определяют степень «резкости» рельефа и частоту употрeбления «резкостного» фильтра  эти параметры сообщают редактору, сколько раз и с какой частотой нужно применяться фильтр к уровню. Когда закончите с правкой атрибутов, щелкните по кнопке Ok и подождите несколько секунд, пока редактор сформирует рельеф.

Генерация текстуры поверхности прошла успешно.

Перед тем как перейти к доводке нашей карты с помощью терраформеров, немного поколдуем над картой высот. Вооружитесь кисточкой (инструмент Normal Brush на панели инструментов) и пройдитесь мышкой с зажатой левой кнопкой по тем участкам карты, где хотите обозначить какие-либо ландшафтные образования (горы, пригорки). Ну а чтобы стереть фрагменты суши, пройдитесь по карте мышью с зажатой правой кнопкой. По окончании малярных работ нажмите кнопку Ok, чтобы сгенерировать ландшафт.

Обратите внимание, полученная заготовка окрашена в белый цвет, так что обнаружить на карте какие-либо образования (горы, впадины) и продолжить работать довольно сложно. Чтобы устранить это досадное недоразумение, достаточно сгенерировать одно-единственное изображение для покрытия ландшафта  текстуру поверхности. Выберите пункт меню File/Generate Surface Texture. В появившемся окошке определите размер арта, например 4096x4096, и, не изменяя остальных параметров, щелкните по кнопке Ok.

Теперь уровень «обернут» в текстуру, пора переходить к изменению формы  добавим несколько гор, выкопаем овраги, обозначим другие неровности. На панели RollupBar в правой части редактора перейдите во вкладку Terrain (вторая по счету) и в свитке Terrain щелкните по кнопке Modify, чтобы активировать режим модифицирования ландшафта. Вы увидите, что на панели RollupBar появится свиток Modify Terrain, который содержит параметры редактирования.

Для формирования возвышенности/низменности на карте проделайте следующие действия. В свитке Modify Terrain выберите из раскрывающегося списка Type строку Raise/Lower. После этого настройте параметры кисти  установите величину внешнего и внутреннего радиусов захвата (атрибуты Outside Radius и Inside Radius), определите силу вдавливания/выдавливания (точнее, скорость формирования ландшафтного образования  хаpaктеристика Hardness), задайте высоту будущей неровности (параметр Height, для углублений он имеет отрицательное значение). Когда закончите, переместитесь в окно 3D-вида и пройдитесь мышкой с зажатой левой кнопкой по поверхности уровня, чтобы сформировать возвышенность или вырыть овраг.

Работа с остальными терраформерами осуществляется аналогичным образом, поэтому мы рассмотрим лишь их функции: модификатор Flatten из списка Type служит для выравнивания высоты местности, а кисть Smooth стоит использовать, когда требуется размыть резко выраженные угловатые поверхности.

Кисти в руки

Каркас уровня сформирован, но он совершенно однотонный. Самое время нанести на полученную заготовку текстуры. Процесс закрашивания ландшафта в Sandbox 2 проходит по необычной схеме. Сначала создаются текстурные слои, которые «окутывают» всю карту целиком, после чего формируются специальные альфа-каналы (черно-белые маски), определяющие видимость заданного текстурного слоя, вернее,  его участков. Звучит страшно, но на деле все не так уж сложно: сделали новый слой, прошлись кисточкой по определенным фрагментам ландшафта  и готово.

Создание нового текстурного слоя  очень ответственный этап. Ошибок здесь лучше не допускать.

Начнем с создания новых текстурных слоев. Выберите пункт меню Terrain/Texture  загрузится редактор текстурных слоев Terrain Layers Editor. Рассмотрим его внутреннее устройство. В левой части окна располагается список слоев и четыре кнопки для создания, удаления и перемещения выбранных элементов на одну позицию вверх/вниз в поле Layers. В правой части модуля, в области Static, расположены многочисленные поля параметров с информацией о выбранном слое.

Разберем предназначение основных атрибутов поля Static. Параметр LayerID указывает на идентификационный номер слоя, он генерируется программой автоматически. Советуем не изменять значение данного атрибута: могут возникнуть серьезные трудности при текстурировании. Хаpaктеристика Surface Type определяет тип поверхности (совокупность параметров, отвечающих за детализацию текстуры, физические свойства материала, степень прозрачности и зеркальности). В области Layer Mask Auto Generation проживают параметры автоматической генерации маски (альфа-канала) для заданного текстурного слоя.

Чтобы создать новый слой в редакторе, выполните следующие манипуляции. Щелкните по кнопке с изображением пунктирного прямоугольника на панели инструментов в колонке Layers (при наведении курсора на кнопку всплывет надпись New). Задайте новому элементу произвольное имя  скажем, sloy_x. В поле Static кликните по кнопке Edit Surface Types. Появится окошко Surface Types, в котором можно отредактировать параметры материала, а также создать новые типы поверхности.

Чтобы сделать новый тип, кликните по кнопке Add в поле Surface Types, переименуйте элемент (в списке Surface Types кликните по кнопке Rename) и, не снимая выделения, щелкните по кнопке Material Editor для вызова редактора материалов. Перед вами появится окошко, которое представляет собой некое подобие «Проводника». Левая его часть отведена под дерево файлов и папок, в правой проживают многочисленные поля параметров, в них заносится информация о заданном материале.

Добавляем растительность. Красивее всего смотрятся пальмовые рощи с большим количеством кустарника.

Нанесем материал на поверхность. Для этого на панели директорий и файлов в левой части приложения выберите произвольную запись из каталога Materials/Terrain, например Materials/terrain/beach_white_sand_dry_leafs. При желании вы можете самостоятельно поэкспериментировать с настройкой атрибутов выбранного материала. Ну а мы движемся дальше.

Закройте редактор материалов и щелкните по кнопке Pick Selected в окошке Surface Types, чтобы закрепить выбранный материал за поверхностью. Если вы все сделали правильно, то увидите, что в поле под комментарием Material Name появится полный путь к материалу. Нажмите Ok  этим вы сохраните изменения и выйдете из редактора поверхностей.

На панели в левой части окна Terrain Layers Editor кликните в списке по новому текстурному слою, после чего в поле Static выберите из раскрывающегося списка Surface Type строку с названием полученного нами типа поверхности. Последние штрихи  осталось задать основную текстуру слоя (изображение, которое мы в дальнейшем будем наносить на поверхность с помощью кисти). Щелкните по кнопке Load Texture на форме редактора слоев и в диалоговом окне выберите произвольный арт из каталога \Terrain, допустим, brown_leaves.dds.

Сделали? Отлично. Вот теперь можно приступать непосредственно к покраске ландшафта. На панели RollupBar в правой части редактора перейдите на закладку Terrain (вторая по счету) и щелкните по кнопке Layer Painter, чтобы переключиться в режим текстурирования ландшафта. В поле Brush Settings установите произвольный радиус захвата кисти (Radius) и силу действия (Hardness). Чтобы нанести материал на карту, перейдите в окно 3D-вида и передвиньте мышь с зажатой левой кнопкой по тому участку ландшафта, который хотите затекстурировать. Когда закончите базовую покраску, создайте еще пару-тройку текстурных слоев и затекстурируйте горы, овраги, котлованы для озер, ущелья и другие образования.

Агрономия  главнейшая из наук

Самые нетерпеливые уже могут опробовать уровень в игре. Причем редактор для этого покидать совсем необязательно. Достаточно просто воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + G. Окна редактирования уйдут на второй план, и вы окажетесь наедине со своим творением. Когда вдоволь набегаетесь по пустынному уровню, нажмите клавишу Esc, чтобы вернуться в режим редактирования и продолжить совершенствование карты. Работы еще целый воз с небольшой тележкой лампочек, декораций и прочей бутафории, которую нужно поместить на уровень.

Размещение объектов на карте и редактирование их свойств  весьма увлекательное занятие, за которым можно провести не один час.

Начнем с озеленения островов. Перейдите на закладку Terrain на панели RollupBar в правой части редактора и кликните по кнопке Vegetation. Вы увидите, что на панели RollupBar появится свиток Vegetation, где содержатся инструменты для работы с растениями, параметры кисти, списки добавляемых на уровень растений и их параметров, а также небольшое окно предварительного просмотра.

Чтобы добавить растение на карту, например дерево, выполните следующую цепочку действий. На панели инструментов в свитке Vegetation щелкните по кнопке Add Vegetation Object со схематичным изображением елки (первая по счету). В открывшемся диалоговом окне проследуйте в директорию Game/Objects/Natural (объекты природного происхождения). Вашему взору откроется список из 12 каталогов. Нас интересуют только 8 из них  \bananas (симпатичные модельки бананов), \bushes (кустарники), ields (поля), ruits_vegetables (фрукты и овощи  апельсины, лимоны, ананасы, картофель), \ground_plants (цветы, мох, трава, грибы, листья, лесная растительность, поросль), \plants (плантации), rees (деревья), \underwater_plants (подводные плантации  кораллы, водоросли). Загляните в один из перечисленных каталогов и выберите в нем любую модель растения  например, банановое дерево: game/objects/natural/trees/banana_tree/bananatree_med_a.cgf.

Поместить растение на уровень можно выделив его в списке объектов (Objects), кликнув по кнопке Paint Objects и щелкнув левой кнопкой мышки по тому участку на карте, куда хотите добавить объект. При необходимости вы можете отрегулировать радиус захвата кисти (параметр Brush Radius в свитке Vegetation), а также поэкспериментировать с настройкой хаpaктеристик из поля, расположенного под списком «растительных» элементов. Примечательно, что при использовании инструмента Vegetation на карту добавляется не одно растение, а целая клумба из четырех и более элементов.

Что же делать, если нужно добавить на карту, допустим, одну-единственную пальму? Все просто  надо удалить лишние растения. Отключите кнопку Paint Objects, выделите лишний элемент на сцене щелчком левой клавиши мышки и нажмите Delete. Редактор поинтересуется, действительно ли вы хотите уничтожить объект? Нажмите кнопку Да. Совсем необязательно удалять объекты по одному, можно выделить целую группу (делается это мышкой с зажатой левой кнопкой) и точно так же избавиться от нее при помощи клавиши Delete.

Это важно знать
  • Sandbox 2 откажется запускаться, если вы проинсталлируете его не в папку с игрой. Редактор просто не найдет библиотечный файл ijl15.dll и выдаст ошибку.
  • Вы в любой момент можете изменить скорость передвижения в окне 3D-вида. Для этого достаточно откорректировать значение параметра Speed в строке состояния в нижней части программы.
  • Редактор позволяет распределить добавляемые на карту растения по специальным категориям, скажем, положить все модели деревьев в каталог с названием Деревца, кустарники  в папку с названием Кусты, а плантации и другие элементы  в директорию Другое. При этом названия каталогов и их количество запросто изменяются. Это означает, что вы, например, можете создать категорию Бананас и сложить в нее все модели банановых деревьев и бананов, которые в дальнейшем планируете добавить на карту. Чтобы создать новую категорию, в свитке Vegetation щелкните по кнопке Add Vegetation Category и в открывшемся окошке введите название нового блока, например Плантации. Для помещения элементов в сформированную группу выделите ее и кликните по кнопке со схематичным изображением елки в поле Vegetation на панели RollupBar в правой части редактора.
  • Если вы уберете флажок напротив любого растения в поле Objects, то тем самым отключите опцию отображения элементов данного типа на карте в окне 3D-вида (при тестировании уровня в игре они тоже не будут отображаться).
  • На слабых машинах (по сути, на любом одноядерном процессоре) редактор карт часто вываливается в Windows с ошибкой (как правило, возникает при текстурировании ландшафта и добавлении элементов на сцену). Никакие изменения при этом не сохраняются. Поэтому, чтобы в одночасье не остаться у разбитого корыта, почаще сохраняйтесь (комaнда File/Save).

Вдумчивый декоратор

С растениеводством закончили. Следующий и последний этап работы  добавление моделек персонажей, статических и динамических конструкций и прочих декораций на уровень. На панели RollupBar в правой части редактора загляните во вкладку Objects. Перед тем как приступить к расстановке объектов на карте, рассмотрим содержимое групп объектов, которые представляют для нас наибольший интерес (остальные категории мы изучим в следующих статьях):

Brush, Geom Entity  содержат всевозможные статические объекты. Здесь вы найдете модельки инопланетных баз, жилых зданий, сторожевых вышек, заборов, разбитых авто, камней и, как это ни странно, некоторых растений;

Протестировать карту можно прямо из редактора. Вот только если у вас сама игра сильно тормозит, то из редактора будет лагать еще сильнее.

Entity  включает в себя динамические конструкции, пикапы (оружие, медицинские аптечки, боеприпасы  директория \Items), источники света (папка \Lights), частицы (\Particles), средства передвижения (вертолеты, лодки и катера, гражданские авто  проживают в папке \Vehicles) и другие объекты (ломающиеся ящики, взрывающиеся бочки с топливом и другие динамические элементы  скрываются в каталоге \Others);

Sounds  в данной категории спрятаны игровые звуки и некоторые музыкальные треки.

Теперь, когда вы познакомились с содержимым основных блоков, щелкните левой клавишей мышки по кнопке с названием любой рассмотренной категории и выберите произвольный объект из списка Browser  например, Entity/Vehicles/Civ_car1. Чтобы добавить элемент на карту, ухватитесь за него левой кнопкой мышки и, не отпуская ее, перетащите объект в окно перспективы. Как только вы отпустите кнопку, моделька появится на карте.

Чтобы установить новое местоположение объекта, щелкните по кнопке с изображением двух пересекающихся стрелок на панели инструментов (инструмент Select and Move, второй по счету от списка Select All) для активации режима перемещения объектов. Далее один раз кликните по каркасу модели на карте (объект будет выделен). Появится индикатор перемещения. Чтобы передвинуть конструкцию по одной из осей (абсцисс   X, ординат  Y или аппликат  Z), наведите курсор на нужную ось и переместите мышь с зажатой левой кнопкой на новое место. Поворот и масштабирование элементов сцены производится аналогичным образом, единственное отличие состоит в том, что поворот моделей осуществляется в режиме Select and Rotate, а масштабирование конструкции  в Select and Scale.

Для удаления модельки со сцены щелкните по ней левой кнопкой мышки (для выделения) и нажмите клавишу Delete (не забудьте подтвердить действие). Чтобы создать точную копию объекта, выделите его на карте и скопируйте в буфер при помощи комбинации клавиш Ctrl + C, а затем поместите дубль на карту щелчком левой кнопки мышки.

Когда закончите, выполните повторную генерацию текстуры поверхности при помощи комaнды File/Generate surface texture, только после этого появятся тени от статических объектов (камней, вышек, деревьев). Сохраните уровень (пункт меню File/Export to Engine) и протестируйте его в игре.

* * *

На сегодня все. В следующих статьях по редактированию Crysis мы продолжим осваивать картостроительное ремесло  займемся доработкой уровня, поговорим о создании замкнутых игровых локаций, поупражняемся в моделировании несложных форм в редакторе (зданий, перекрытий, мостов) и написании однопользовательских миссий для игры.

Все вопросы, которые у вас возникнут в ходе освоения редактора Sandbox 2, присылайте по адресу . На самые интересные из них мы непременно ответим в рамках игростроевской «Горячей линии».


Pikmin 3

ФОРМУЛА ИГРЫ Pikmin 3 50% Pikmin 2 20% The Legend of Zelda 20% очаровательных пикминов 10% сочных фруктов Pikmin 3 очень долго шла к релизу. За девять лет разработки игра успела сорок раз поменяться, включая переезд с технически…|Игромания...

05 12 2023 1:20:49

Brutal Legend

безупречное упражнение в стиле, выжимка из дивного музыкального жанра хэви-металл, собирательный образ всех тех нелепостей, которые в возрасте от 13 до 18 лет кажутся самыми крутыми вещами в мире. Мотоциклы, кожаные куртки, соло на невообразимых гитарах,...

04 12 2023 12:26:36

Киберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

Тактика игры в режиме Free for Оборона стратегически важной точки — аванпост прикрывает сразу два золотых прииска от нападения врага. В Free for all (“каждый сам за себя”), в отличие от остальных режимов, против вас играют сразу…|Игромания...

03 12 2023 7:56:34

Первый взгляд. Дайверы: В поисках сокровищ

Словно стремясь подтвердить репутацию немцев как самой миролюбивой игродельческой нации, компания Heureka-Klett вовсю ведет работы над оригинальной и совершенно безобидной смесью из симулятора дайвинга и классического тайкуна. Поклонн...

02 12 2023 15:19:37

Сделай Doom, сделай сам

"...Неужели движок уровня Doom III может быть бесплатным? А как же бесплатный сыр, который только в мышеловках? Все верно, AMP II Engine - коммерческий движок, но... С возможностью использовать его, что называется, совершенно безвозмездно..."...

01 12 2023 11:41:51

Damnation

такая стимпанк-версия Tomb Raider, где приходится много стрелять. То есть вся акробатика, все ваши возможности заранее продуманы и прописаны, и залезть на выступ, который не предусмотрели гeймдизайнеры, невозможно. К счастью, продумано и прописано действи...

30 11 2023 11:39:36

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: Watch_Dogs, The Sims 3, Thief: Deadly Shadows, Dungeon Keeper 2

Пять лет назад Эйден Пирс отправился мстить за свою семью, а игроки, сделавшие предзаказ Watch_Dogs, — требовать у Ubisoft рефанд. В июне 2009-го все активно налаживали карьеру и личную жизнь на просторах виртуального городка Сансет-Вэлли,…|Игромания...

29 11 2023 14:10:55

Краткие обзоры. Combat

выбираем хувер-танк — какой понравится — и отправляемся колесить по определенной арене. Цель — добраться до выхода. На пути — враги, которых надо мочить, и бонусы, которые надо собирать. Добираемся до босса — уничтожаем. И едем дальше...

28 11 2023 16:27:21

Руководство и прохождение по "Resident Evil 5"

Дочь американского президента давно в безопасности, а об испанской деревушке вспоминают лишь изредка — это запретная тема в семье. Падение Umbrella ничего не изменило: спрос на биологическое оружие растет, а производство ширится все стремительней изо дня...

27 11 2023 10:40:10

Киберспорт. Counter-Strike

Предварительный обзор бета-версии CS 1.6 Огонь из "Галила" косит нехило! Перед выпуском долгожданного релиза версии 1.6 авторы Counter-Strike выложили в интернет бета-версию знаменитого мода. Все желающие могли (и сейчас могут) ее…|Игромания...

26 11 2023 1:39:19

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

25 11 2023 4:15:27

Europa Universalis 4

«…По сравнению со многими другими глобальными стратегиями серия Europa Universalis на порядок сложнее и реалистичнее. Завоевание всего мира тут задача хоть и выполнимая, но все же совсем не тривиальная. Аннексировав пару-тройку стран, государь может обнар...

24 11 2023 15:49:28

Box Macabre

В повседневной речи слово «макабр» часто используется нами для описания чего-то настолько жуткого и дикого, что делается не по-хорошему смешно. У термина довольно интересное происхождение. Danse macabre (а еще сочнее —…|Игромания...

23 11 2023 0:25:43

Возрождение в онлайне. Аллоды II в интернете

"Нивал" продержал свой сервер около года. И из-за выхода игры "Проклятые земли" хэт по "Аллодам" был закрыт. Хотя до последнего момента на сервере кипела жизнь. Группа любителей "Аллодов" с разрешения Nival Interactive вновь возобновила многопользовательс...

22 11 2023 8:12:30

Flugratten

Flugratten (ловко прозванная нашими пиратами «Крысы поднебесья») больше всего напоминает низкобюджетную постановку фильма «Птицы» Альфреда Хичкока с одними лишь гoлyбями в главной роли. То есть если у Хичкока на людей нападали малиновки, снегири...

21 11 2023 10:45:24

Серьезное редактирование. Создание моделей для Serious Sam. Часть 4

И вновь на страницах "Мастерской" мы возвращаемся к редактированию "Крутого Сэма". Строительство уровней мы уже рассмотрели, но, возможно, некоторым этого показалось мало... На этот раз мы освоим редактирование и внедрение в игру собственных моделей. Созд...

20 11 2023 18:24:38

Руководство и прохождение по "Hidden & Dangerous 2"

The regiment is the man and the man is the Regiment. Дэвид Стерлинг Через четыре года после первенца на свет появился “Hidden & Dangerous 2”. По сравнению с первой частью игра не сделала семимильных шагов. Это все тот же старый добрый “Hidden...

19 11 2023 15:52:44

Вспоминаем сказочную трилогию Fable. Каких Героев знали в Альбионе?

Пока крупные разработчики вовсю корпят над созданием новых франшиз, старые потихоньку забываются или просто отходят на второй план, изредка подбадривая фанатов какими-нибудь играми «по мотивам». Некоторые таким образом привлекли…|Игромания...

18 11 2023 12:37:22

В центре внимания

    В нашем “Центре внимания” сегодня дебютируют два, как выражаются на западе, “спящих хита”. Вот, скажем, BioShock, идейный наследник любимой всеми интеллектуалами action/horror/RPG-серии System Shock. Заигрывание с генетическими эксперим...

17 11 2023 11:18:19

10 сыщиков круче Бэтмена: от О’Коннора из Murdered: Soul Suspect до Карнби из Alone in the Dark

Все хотят исповедоваться, все хотят достичь катарсиса, особенно виновные... Но виновны-то все. Раст Коул, телесериал «Настоящий детектив» Детективный жанр вернулся в массовую культуру внезапно и уверенно: сериал…|Игромания...

16 11 2023 18:36:24

На земле, В НЕБЕ, на воде World of Warplanes

World of Warplanes — одна из тех игр, которые заставляют задуматься о покупке огромного телевизора во всю стену. Наблюдать за тем, как в пронзительно-синем небе, над волнующимся морем и сочной зеленью холмов, парит самолетик, можно было бы…|Игромания...

15 11 2023 23:14:23

Руководство и прохождение по "NBA 2K9"

Чем отличается клавиатура от мяча? Странный вопрос, непонятный, как несмешная шутка. Посочувствуем создателям NBA 2K9: для них он стал пpaктическим. После удачных консольных лет очередная версия появилась и на персоналках, заполняя пустоту в жанре.Двадц...

14 11 2023 10:29:47

Tom Clancy’s Ghost Recon

“Но ничего! Процесс идет: СССР и танки — вместе веселее. В азиатских республиках снова открыт сезон охоты на басмачей, Прибалтика трещит по швам — суровое возмездие за баловство с независимостью наконец-то пришло. Запад, затаив дыхание и повыше подтянув п...

13 11 2023 21:13:36

The Secret World

«…Несмотря на недостатки и MMO-болячки, The Secret World удается главное — она не на шутку затягивает, рассказывает замечательную историю и дарит новые ощущения. Если дистанцироваться от жанра, наиболее близкие ассоциации здесь — Fallout 3 (или New Vegas)...

12 11 2023 23:17:31

Max Payne 3

«…Макс цепляется за стойку с прожекторами, поднимает сноп искр и влетает в комментаторскую кабинку ногами вперед. Сбивает снайпера, падает сам, и нам остается лишь пустить обидчику пулю в лоб. Действие переносится чуть вперед: вот Макс уже сам прикрывает...

11 11 2023 21:35:25

Вердикт. Локализации. Легенды Формулы 1

ОБ ИГРЕ: В последнее время симуляторы прочно прописались в разделе микрорецензиий. Прыжки с трамплина и прелести падений с мотоцикла мы уже испытали, теперь речь идет о занятии для настоящих игроков — гонке Формула 1. Grand Prix Legends — хрестомат...

10 11 2023 9:24:14

Таня Гроттер и магический контpaбас/Таня Гроттер и исчезающий этаж

Книги Дмитрия Емца о приключениях юной Татьяны Гроттер балансируют где-то на грани между плагиатом и пародией: автор, то есть, не только рисует перед читателем узнаваемых персонажей (намек, конечно, на Гарри Поттера и компанию), но и пытается и...

09 11 2023 6:52:44

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: Batman: Arkham Knight, Alpha Protocol, «Мор. Утопия», Deus Ex

Вы читаете «Во что мы играли» — ежемecячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В июньском выпуске мы навестим мрачный Готэм-Сити и умирающий от чумы…|Игромания...

08 11 2023 16:21:56

Наследники совы

"Как известно, первым оставшимся в памяти людей автором загадок был — или была — сфинкс (по поводу ее пола источники расходятся). С тех пор игра в загадки полюбилась многим народам, смягчились правила (или игроки стали невкусными?), а чет...

07 11 2023 8:24:15

Гайд: Координаты форпостов, фортов и факториев в Sea of Thieves

В Sea of Thieves есть три типа полезных локаций. Часть из них представляет собой населённые острова, жители которых могут предлагать мореплавателями различные услуги. Карты на русском и английском языках Координаты форпостов Форпосты — это…|Игромания...

06 11 2023 10:31:45

Shift 2 Unleashed

Shift 2 Unleashed начинается с короткого заезда. В этот момент не столько вы открываете для себя новую игру, сколько игра открывает для себя нового игрока. То есть вас. Во время первой гонки Shift 2 определяет ваш уровень мастерства и…|Игромания...

05 11 2023 21:14:28

Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию

Не секрет, что в Dota 2 есть редактор карт. Но мало кто знает, что, просто создавая контент для популярной игры, можно прославиться, немного заработать и получить приглашение на работу в крупной международной компании. Изучить редактор…|Игромания...

04 11 2023 6:52:18

Total War: Shogun 2

Вернувшись спустя 11 лет к тому, с чего они начинали, а именно к теме феодальной Японии, британцы из The Creative Assembly сегодня сами напоминают умудренного опытом восточного мудреца: пройдя в своей жизни через многое, он оставил попытки объять…|Игромания...

03 11 2023 10:31:12

Главный вопрос Жизни, Вселенной и Вообще. Семантическая поисковая система WolframAlpha

От обычного поисковика Wolfram отличается повышенной разумностью: в ответ на поисковый запрос система должна не просто выдавать список сайтов, а догадаться, что имел в виду пользователь, и сгенерировать единственно верный ответ, отсекая всю постороннюю ин...

02 11 2023 20:15:24

The Blackwell Convergence

«...Если вы считаете, что речь идет об игре про депрессию, джаз, мрачные улицы и еще более мрачного сыщика, глушащего виски в баре на углу, то вы, безусловно, правы. Есть лишь одна поправка: детектив Джои Маллон — мертв. Как и его собеседник. На карнизе с...

01 11 2023 23:20:40

Assassin's Creed 2

«…Сегодня Assassin’s Creed в отличной форме: в отсутствие новых серий Hitman это лучший экшен, посвященный художественному убийству людей. С новыми гаджетами и боевыми приемами герой-ассасин — это ужас, летящий на крыльях ночи. Прикинувшись паломником, пр...

31 10 2023 20:34:20

Рассказ “Добро пожаловать в Неандерталь"

Он огляделся быстро и цепко. Что-то менялось.Милицейская шеренга подалась назад, почти вплотную прижавшись к фасаду представительства "Макрохарда", а на освободившееся место втиснулась колонна тяжело вооруженных омоновцев. Втиснулась и развернулась к толп...

30 10 2023 6:56:53

The Witcher

Если вы не знакомы с культовым циклом произведений о похождениях ведьмака Геральта, настоятельно советую исправить эту оплошность к моменту выхода The Witcher...

29 10 2023 9:14:51

Фабрика звезд: куда пойти учиться на разработчика. Отечественные вузы

"...На Западе готовят именно "специалистов по разработке компьютерных игр", а у нас - "специалистов по разработке чего-нибудь". Компьютерные игры в это "что-нибудь" тоже входят..."...

28 10 2023 20:58:11

Saboteur - второе превью

стелс-экшен в открытом монохромном мире. На улицах захваченного немцами Парижа главный герой мстит убийцам своих друзей, попутно избавляя город от оккупантов. По мере того как оккупанты покидают районы, в отдельные кварталы возвращается цвет...

27 10 2023 13:48:46

MotorStorm: Apocalypse

Вокруг царит настоящий хаос. На трассу рушатся небоскребы, преграждая гонщикам путь. Асфальт под колесами то резко проседает, превращая дорогу в узкий туннель, то дыбится крутым трамплином, отправляя нас в небеса. Попавшие под колеса зомби совершают…|Игромания...

26 10 2023 8:29:14

Gangland

"...Прошедшие "сицилийскую школу" братья не теряли времени даром — за короткий срок они сделались крупнейшими криминальными авторитетами и поделили город на сферы влияния. Чтобы отомстить, придется стать их конкурентом и создать собственную бандитскую сем...

25 10 2023 14:52:54

Stars! Supernova Genesis

Первое, что бросается в глаза: вместо скучного прямоугольного поля, равномерно заполненного звездами, — настоящая галактика. Начиная играть, можно определить ее форму — спиралеобразную, кольцевую или эллипсовидную, задать количество кластеров, туманностей...

24 10 2023 7:36:11

Игра Planescape: Torment Enhanced Edition. Лечение амнезии

Евгений Пекло, заслуженный пекарь, главный редактор журнала «Игромания». Закончил биофак педуниверситета, поэтому в равной степени боится и детей, и мать-природу. Знакомство с миром компьютерных игр начал с первой…|Игромания...

23 10 2023 2:16:35

sехy Beach 3

...требуется лишь изредка нажимать на кнопки и резво шевелить мышкой, размазывая лосьон для загара по разгоряченному телу очередной дeвицы, подставляющей свои трехмерные, анатомически корректные выпуклости под наши виртуальные ручищи. И вот однажды, после...

22 10 2023 2:26:57

Руководство и прохождение по "Корсары III: Сундук мертвеца"

Шторм утих, и из-за туч выглянуло солнце. Мы вновь встали за штурвал корабля и вышли в море... В который уже по счету раз? Эх, пиратская жизнь-жестянка, покой нам только снится! Да еще и корабль новый, хотя прошлый тоже вроде был неплох... А кстати, ка...

21 10 2023 11:52:17

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам... Категория меньше 30 000 руб.», «Займи, но купи... Категория меньше  50 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цен...

20 10 2023 5:24:45

Киберспорт. Counter-Strike

Статья "Краткое руководство по созданию выделенного сервера (dedicated server) для Counter-Strike, часть вторая (продолжение материала из №04'2003)"...

19 10 2023 17:38:51

Pure

на обычные асфальтовые дороги квадроциклам путь заказан. Квады — это про бездорожье, трюки и адреналин. Именно из этого — бездорожья, трюков и адреналина — игра и состоит. Pure — прежде всего безумные аркадные г...

18 10 2023 8:32:59

Краткие обзоры. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...

17 10 2023 3:34:42

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::