Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis > Minecraft истории
истории Minecraft    

Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis

Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis

Мастерская Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis 008.03.2008 05:38  |  Начнем мы, правда, с малого. В сегодняшней статье мы детально разберем анатомию редактора, изучим основные клавиши управления, потренируемся в формировании ландшафта и текстурировании локаций, а также побеседуем о расстановке объектов на уровне и написани Мастерская

Эта статья открывает целый цикл материалов по картостроению в Crysis. Поскольку игра пришла всерьез и надолго (моды начнут появляться в самое ближайшее время), надо детально изучить все способы ее модифицирования.

Благо возможности редактора очень широкие. Хотите перенести действие игры на поверхность затерянной в далеком космосе планеты Шелезяка? Задумали поселить в мире игры десятки враждующих банд? А может быть, планируете создать огромный подводный мир, путешествовать по которому можно только в акваланге или в миниатюрной подводной лодке? Все это вполне можно воплотить в жизнь. Начнем мы, правда, с малого. В сегодняшней статье мы детально разберем анатомию редактора, изучим основные клавиши управления, потренируемся в формировании ландшафта и текстурировании локаций, а также побеседуем о расстановке объектов на уровне и написании скриптов для игры.

Базовая концепция

Проинсталлировав Crysis на свои машины, многие модмейкеры пришли в тихий ужас: в комплекте с игрой они не обнаружили самого ценного  редактора Sandbox второй версии. Оказалось, ничего страшного не произошло  моддинг игры никто не отменял, просто разработчики не стали выкладывать редактор на диске с игрой, а разместили Sandbox 2 на сайте в интернете. Чтобы вам не пришлось скачивать из Сети довольно большой инсталлятор, мы поместили его на нашем DVD, в разделе «Игрострой». Так что отправляйтесь прямиком туда и оперативно его устанавливайте: без этого читать дальше бессмысленно.

Давайте познакомимся с внутренним устройством редактора. Перейдите в каталог /Bin32 с установленным Crysis и запустите приложение Editor.exe (инструментарий нужно установить именно в папку с игрой).

Когда программа загрузится, вы увидите, что большую часть рабочей области занимает окно 3D-вида, в нем можно просматривать и редактировать уровни. Напротив этого окна располагается панель RollupBar, которая содержит основные инструменты  терраформеры, модификаторы для текстурирования ландшафта местности, размещения объектов на карте и так далее. Инструменты не просто раскиданы по поверхности бара, а сгруппированы во вкладки (структура чем-то напоминает 3DS Max). Например, все инструменты для работы с объектами (источники света, звуки, 3D-модели, камеры) проживают во вкладке Objects, терраформеры и другие модули для создания ландшафта  в Terrain, информация о слоях  в Layer Settings.

В верхней части программы находятся многочисленные каскадные меню и удобная панель инструментов. Снизу расположилась комaндная строка (Console) и строка состояния. Навигация в окне 3D-вида осуществляется с помощью курсорных стрелок (альтернатива  «горячки» W, S, A, D). Чтобы ускорить перемещение камеры, используйте клавишу Shift. Поворот камеры в окне 3D-вида выполняется при помощи мышки с зажатой правой кнопкой. Масштабируется картинка колесиком мышки.

Теперь несколько слов о возможностях программы. Sandbox второго поколения позволяет изменять оригинальные уровни Crysis (как одиночные, так и мультиплеерные), создавать новые карты с нуля, формировать полноценные кампании и объединять их в аддоны.

В рамках цикла журнальных статей мы научимся конструировать уровни для игры, а также писать довольно сложные миссии и объединять все это в полноценные кампании. А в отдельных DVD-статьях и видеоуроках поговорим о более, скажем так, тонких вещах  например, об импорте своих собственных 3D-моделей из 3DS Max прямиком в Sandbox 2.

Виртуальные грейдеры

Создание любой карты для Crysis начинается с формирования ландшафта  плоскую, как блин, заготовку нужно сделать рельефной. Сделать это можно тремя способами: сгенерировать рельеф программно, создать ландшафт на базе черно-белых карт высот (разработчики Crysis использовали именно этот метод, чтобы добиться максимального сходства виртуальных локаций с реально существующими территориями) или же набросать ландшафт вручную при помощи терраформеров.

Анатомия редактора Sandbox 2.

Какой метод выбрать, зависит, во-первых, от качества ландшафта, которое вам нужно для мода, во-вторых, от времени, которым вы располагаете. Мы же рассмотрим комбинированный вариант, в нем задействованы все три метода. Сначала мы сформируем ландшафт при помощи генератора, после чего выполним косметическую доводку при помощи терраформеров: выкопаем пару-тройку дополнительных оврагов, котлованов для рек, обозначим на карте скалистые ущелья, воздвигнем горные цепи и небольшие плоскогорья.

Первым делом выберите пункт меню File/New. В открывшемся окошке в поле LevelName введите произвольное название уровня на английском  к примеру, Igromania_SP. Убедитесь, что напротив комментария Use Terrain стоит галочка. Чтобы определить размер игровой локации, выберите нужную строку из раскрывающегося списка Heightmap Resolution, оптимальный вариант  1024x1024. При необходимости вы можете изменить значение хаpaктеристики Meters Per Unit. Она отвечает за масштаб карты высот  сколько метров будет приходиться на каждый пиксель. Лучше всего поставьте здесь значение 2. Когда закончите, щелкните по кнопке Ok.

Водяная «пустышка» готова. Вода есть, суши нет. Следующий этап работы  собственно генерация ландшафта. Выберите пункт меню Terrain/Edit Terrain. Откроется окно редактирования карты высот. Чтобы вызвать генератор ландшафта, в окне Terrain выберите пункт меню Tools/Generate terrain. Появится окно настройки параметров генерации суши. Рассмотрим предназначение основных атрибутов, отвечающих за автоматическое создание ландшафта.

Хаpaктеристика Feature Size определяет размер и количество островов. Атрибут Bumpiness/Noise задает степень зашумления (деформации) поверхности. Параметр Detail (Passes) устанавливает определенное число временных эффектов, которые могут быть применены при создании заготовки. Значение хаpaктеристики Variation определяется редактором автоматически (изменить ее нельзя) и задает одну из 32 схем генерации местности. Атрибут Blurring (Blur Passes) служит для регуляции резкости зашумления  указывает, сколько раз нужно размыть поверхность после применения «шумового» фильтра, чтобы сгладить резко выраженные возвышенности и низменности. Наконец, параметры Sharpness (Exp. Base) и Sharpness (Freq. Step) определяют степень «резкости» рельефа и частоту употрeбления «резкостного» фильтра  эти параметры сообщают редактору, сколько раз и с какой частотой нужно применяться фильтр к уровню. Когда закончите с правкой атрибутов, щелкните по кнопке Ok и подождите несколько секунд, пока редактор сформирует рельеф.

Генерация текстуры поверхности прошла успешно.

Перед тем как перейти к доводке нашей карты с помощью терраформеров, немного поколдуем над картой высот. Вооружитесь кисточкой (инструмент Normal Brush на панели инструментов) и пройдитесь мышкой с зажатой левой кнопкой по тем участкам карты, где хотите обозначить какие-либо ландшафтные образования (горы, пригорки). Ну а чтобы стереть фрагменты суши, пройдитесь по карте мышью с зажатой правой кнопкой. По окончании малярных работ нажмите кнопку Ok, чтобы сгенерировать ландшафт.

Обратите внимание, полученная заготовка окрашена в белый цвет, так что обнаружить на карте какие-либо образования (горы, впадины) и продолжить работать довольно сложно. Чтобы устранить это досадное недоразумение, достаточно сгенерировать одно-единственное изображение для покрытия ландшафта  текстуру поверхности. Выберите пункт меню File/Generate Surface Texture. В появившемся окошке определите размер арта, например 4096x4096, и, не изменяя остальных параметров, щелкните по кнопке Ok.

Теперь уровень «обернут» в текстуру, пора переходить к изменению формы  добавим несколько гор, выкопаем овраги, обозначим другие неровности. На панели RollupBar в правой части редактора перейдите во вкладку Terrain (вторая по счету) и в свитке Terrain щелкните по кнопке Modify, чтобы активировать режим модифицирования ландшафта. Вы увидите, что на панели RollupBar появится свиток Modify Terrain, который содержит параметры редактирования.

Для формирования возвышенности/низменности на карте проделайте следующие действия. В свитке Modify Terrain выберите из раскрывающегося списка Type строку Raise/Lower. После этого настройте параметры кисти  установите величину внешнего и внутреннего радиусов захвата (атрибуты Outside Radius и Inside Radius), определите силу вдавливания/выдавливания (точнее, скорость формирования ландшафтного образования  хаpaктеристика Hardness), задайте высоту будущей неровности (параметр Height, для углублений он имеет отрицательное значение). Когда закончите, переместитесь в окно 3D-вида и пройдитесь мышкой с зажатой левой кнопкой по поверхности уровня, чтобы сформировать возвышенность или вырыть овраг.

Работа с остальными терраформерами осуществляется аналогичным образом, поэтому мы рассмотрим лишь их функции: модификатор Flatten из списка Type служит для выравнивания высоты местности, а кисть Smooth стоит использовать, когда требуется размыть резко выраженные угловатые поверхности.

Кисти в руки

Каркас уровня сформирован, но он совершенно однотонный. Самое время нанести на полученную заготовку текстуры. Процесс закрашивания ландшафта в Sandbox 2 проходит по необычной схеме. Сначала создаются текстурные слои, которые «окутывают» всю карту целиком, после чего формируются специальные альфа-каналы (черно-белые маски), определяющие видимость заданного текстурного слоя, вернее,  его участков. Звучит страшно, но на деле все не так уж сложно: сделали новый слой, прошлись кисточкой по определенным фрагментам ландшафта  и готово.

Создание нового текстурного слоя  очень ответственный этап. Ошибок здесь лучше не допускать.

Начнем с создания новых текстурных слоев. Выберите пункт меню Terrain/Texture  загрузится редактор текстурных слоев Terrain Layers Editor. Рассмотрим его внутреннее устройство. В левой части окна располагается список слоев и четыре кнопки для создания, удаления и перемещения выбранных элементов на одну позицию вверх/вниз в поле Layers. В правой части модуля, в области Static, расположены многочисленные поля параметров с информацией о выбранном слое.

Разберем предназначение основных атрибутов поля Static. Параметр LayerID указывает на идентификационный номер слоя, он генерируется программой автоматически. Советуем не изменять значение данного атрибута: могут возникнуть серьезные трудности при текстурировании. Хаpaктеристика Surface Type определяет тип поверхности (совокупность параметров, отвечающих за детализацию текстуры, физические свойства материала, степень прозрачности и зеркальности). В области Layer Mask Auto Generation проживают параметры автоматической генерации маски (альфа-канала) для заданного текстурного слоя.

Чтобы создать новый слой в редакторе, выполните следующие манипуляции. Щелкните по кнопке с изображением пунктирного прямоугольника на панели инструментов в колонке Layers (при наведении курсора на кнопку всплывет надпись New). Задайте новому элементу произвольное имя  скажем, sloy_x. В поле Static кликните по кнопке Edit Surface Types. Появится окошко Surface Types, в котором можно отредактировать параметры материала, а также создать новые типы поверхности.

Чтобы сделать новый тип, кликните по кнопке Add в поле Surface Types, переименуйте элемент (в списке Surface Types кликните по кнопке Rename) и, не снимая выделения, щелкните по кнопке Material Editor для вызова редактора материалов. Перед вами появится окошко, которое представляет собой некое подобие «Проводника». Левая его часть отведена под дерево файлов и папок, в правой проживают многочисленные поля параметров, в них заносится информация о заданном материале.

Добавляем растительность. Красивее всего смотрятся пальмовые рощи с большим количеством кустарника.

Нанесем материал на поверхность. Для этого на панели директорий и файлов в левой части приложения выберите произвольную запись из каталога Materials/Terrain, например Materials/terrain/beach_white_sand_dry_leafs. При желании вы можете самостоятельно поэкспериментировать с настройкой атрибутов выбранного материала. Ну а мы движемся дальше.

Закройте редактор материалов и щелкните по кнопке Pick Selected в окошке Surface Types, чтобы закрепить выбранный материал за поверхностью. Если вы все сделали правильно, то увидите, что в поле под комментарием Material Name появится полный путь к материалу. Нажмите Ok  этим вы сохраните изменения и выйдете из редактора поверхностей.

На панели в левой части окна Terrain Layers Editor кликните в списке по новому текстурному слою, после чего в поле Static выберите из раскрывающегося списка Surface Type строку с названием полученного нами типа поверхности. Последние штрихи  осталось задать основную текстуру слоя (изображение, которое мы в дальнейшем будем наносить на поверхность с помощью кисти). Щелкните по кнопке Load Texture на форме редактора слоев и в диалоговом окне выберите произвольный арт из каталога \Terrain, допустим, brown_leaves.dds.

Сделали? Отлично. Вот теперь можно приступать непосредственно к покраске ландшафта. На панели RollupBar в правой части редактора перейдите на закладку Terrain (вторая по счету) и щелкните по кнопке Layer Painter, чтобы переключиться в режим текстурирования ландшафта. В поле Brush Settings установите произвольный радиус захвата кисти (Radius) и силу действия (Hardness). Чтобы нанести материал на карту, перейдите в окно 3D-вида и передвиньте мышь с зажатой левой кнопкой по тому участку ландшафта, который хотите затекстурировать. Когда закончите базовую покраску, создайте еще пару-тройку текстурных слоев и затекстурируйте горы, овраги, котлованы для озер, ущелья и другие образования.

Агрономия  главнейшая из наук

Самые нетерпеливые уже могут опробовать уровень в игре. Причем редактор для этого покидать совсем необязательно. Достаточно просто воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + G. Окна редактирования уйдут на второй план, и вы окажетесь наедине со своим творением. Когда вдоволь набегаетесь по пустынному уровню, нажмите клавишу Esc, чтобы вернуться в режим редактирования и продолжить совершенствование карты. Работы еще целый воз с небольшой тележкой лампочек, декораций и прочей бутафории, которую нужно поместить на уровень.

Размещение объектов на карте и редактирование их свойств  весьма увлекательное занятие, за которым можно провести не один час.

Начнем с озеленения островов. Перейдите на закладку Terrain на панели RollupBar в правой части редактора и кликните по кнопке Vegetation. Вы увидите, что на панели RollupBar появится свиток Vegetation, где содержатся инструменты для работы с растениями, параметры кисти, списки добавляемых на уровень растений и их параметров, а также небольшое окно предварительного просмотра.

Чтобы добавить растение на карту, например дерево, выполните следующую цепочку действий. На панели инструментов в свитке Vegetation щелкните по кнопке Add Vegetation Object со схематичным изображением елки (первая по счету). В открывшемся диалоговом окне проследуйте в директорию Game/Objects/Natural (объекты природного происхождения). Вашему взору откроется список из 12 каталогов. Нас интересуют только 8 из них  \bananas (симпатичные модельки бананов), \bushes (кустарники), ields (поля), ruits_vegetables (фрукты и овощи  апельсины, лимоны, ананасы, картофель), \ground_plants (цветы, мох, трава, грибы, листья, лесная растительность, поросль), \plants (плантации), rees (деревья), \underwater_plants (подводные плантации  кораллы, водоросли). Загляните в один из перечисленных каталогов и выберите в нем любую модель растения  например, банановое дерево: game/objects/natural/trees/banana_tree/bananatree_med_a.cgf.

Поместить растение на уровень можно выделив его в списке объектов (Objects), кликнув по кнопке Paint Objects и щелкнув левой кнопкой мышки по тому участку на карте, куда хотите добавить объект. При необходимости вы можете отрегулировать радиус захвата кисти (параметр Brush Radius в свитке Vegetation), а также поэкспериментировать с настройкой хаpaктеристик из поля, расположенного под списком «растительных» элементов. Примечательно, что при использовании инструмента Vegetation на карту добавляется не одно растение, а целая клумба из четырех и более элементов.

Что же делать, если нужно добавить на карту, допустим, одну-единственную пальму? Все просто  надо удалить лишние растения. Отключите кнопку Paint Objects, выделите лишний элемент на сцене щелчком левой клавиши мышки и нажмите Delete. Редактор поинтересуется, действительно ли вы хотите уничтожить объект? Нажмите кнопку Да. Совсем необязательно удалять объекты по одному, можно выделить целую группу (делается это мышкой с зажатой левой кнопкой) и точно так же избавиться от нее при помощи клавиши Delete.

Это важно знать
  • Sandbox 2 откажется запускаться, если вы проинсталлируете его не в папку с игрой. Редактор просто не найдет библиотечный файл ijl15.dll и выдаст ошибку.
  • Вы в любой момент можете изменить скорость передвижения в окне 3D-вида. Для этого достаточно откорректировать значение параметра Speed в строке состояния в нижней части программы.
  • Редактор позволяет распределить добавляемые на карту растения по специальным категориям, скажем, положить все модели деревьев в каталог с названием Деревца, кустарники  в папку с названием Кусты, а плантации и другие элементы  в директорию Другое. При этом названия каталогов и их количество запросто изменяются. Это означает, что вы, например, можете создать категорию Бананас и сложить в нее все модели банановых деревьев и бананов, которые в дальнейшем планируете добавить на карту. Чтобы создать новую категорию, в свитке Vegetation щелкните по кнопке Add Vegetation Category и в открывшемся окошке введите название нового блока, например Плантации. Для помещения элементов в сформированную группу выделите ее и кликните по кнопке со схематичным изображением елки в поле Vegetation на панели RollupBar в правой части редактора.
  • Если вы уберете флажок напротив любого растения в поле Objects, то тем самым отключите опцию отображения элементов данного типа на карте в окне 3D-вида (при тестировании уровня в игре они тоже не будут отображаться).
  • На слабых машинах (по сути, на любом одноядерном процессоре) редактор карт часто вываливается в Windows с ошибкой (как правило, возникает при текстурировании ландшафта и добавлении элементов на сцену). Никакие изменения при этом не сохраняются. Поэтому, чтобы в одночасье не остаться у разбитого корыта, почаще сохраняйтесь (комaнда File/Save).

Вдумчивый декоратор

С растениеводством закончили. Следующий и последний этап работы  добавление моделек персонажей, статических и динамических конструкций и прочих декораций на уровень. На панели RollupBar в правой части редактора загляните во вкладку Objects. Перед тем как приступить к расстановке объектов на карте, рассмотрим содержимое групп объектов, которые представляют для нас наибольший интерес (остальные категории мы изучим в следующих статьях):

Brush, Geom Entity  содержат всевозможные статические объекты. Здесь вы найдете модельки инопланетных баз, жилых зданий, сторожевых вышек, заборов, разбитых авто, камней и, как это ни странно, некоторых растений;

Протестировать карту можно прямо из редактора. Вот только если у вас сама игра сильно тормозит, то из редактора будет лагать еще сильнее.

Entity  включает в себя динамические конструкции, пикапы (оружие, медицинские аптечки, боеприпасы  директория \Items), источники света (папка \Lights), частицы (\Particles), средства передвижения (вертолеты, лодки и катера, гражданские авто  проживают в папке \Vehicles) и другие объекты (ломающиеся ящики, взрывающиеся бочки с топливом и другие динамические элементы  скрываются в каталоге \Others);

Sounds  в данной категории спрятаны игровые звуки и некоторые музыкальные треки.

Теперь, когда вы познакомились с содержимым основных блоков, щелкните левой клавишей мышки по кнопке с названием любой рассмотренной категории и выберите произвольный объект из списка Browser  например, Entity/Vehicles/Civ_car1. Чтобы добавить элемент на карту, ухватитесь за него левой кнопкой мышки и, не отпуская ее, перетащите объект в окно перспективы. Как только вы отпустите кнопку, моделька появится на карте.

Чтобы установить новое местоположение объекта, щелкните по кнопке с изображением двух пересекающихся стрелок на панели инструментов (инструмент Select and Move, второй по счету от списка Select All) для активации режима перемещения объектов. Далее один раз кликните по каркасу модели на карте (объект будет выделен). Появится индикатор перемещения. Чтобы передвинуть конструкцию по одной из осей (абсцисс   X, ординат  Y или аппликат  Z), наведите курсор на нужную ось и переместите мышь с зажатой левой кнопкой на новое место. Поворот и масштабирование элементов сцены производится аналогичным образом, единственное отличие состоит в том, что поворот моделей осуществляется в режиме Select and Rotate, а масштабирование конструкции  в Select and Scale.

Для удаления модельки со сцены щелкните по ней левой кнопкой мышки (для выделения) и нажмите клавишу Delete (не забудьте подтвердить действие). Чтобы создать точную копию объекта, выделите его на карте и скопируйте в буфер при помощи комбинации клавиш Ctrl + C, а затем поместите дубль на карту щелчком левой кнопки мышки.

Когда закончите, выполните повторную генерацию текстуры поверхности при помощи комaнды File/Generate surface texture, только после этого появятся тени от статических объектов (камней, вышек, деревьев). Сохраните уровень (пункт меню File/Export to Engine) и протестируйте его в игре.

* * *

На сегодня все. В следующих статьях по редактированию Crysis мы продолжим осваивать картостроительное ремесло  займемся доработкой уровня, поговорим о создании замкнутых игровых локаций, поупражняемся в моделировании несложных форм в редакторе (зданий, перекрытий, мостов) и написании однопользовательских миссий для игры.

Все вопросы, которые у вас возникнут в ходе освоения редактора Sandbox 2, присылайте по адресу . На самые интересные из них мы непременно ответим в рамках игростроевской «Горячей линии».


LittleBigPlanet 2

«…В LittleBigPlanet 2 редактор карт превратился в редактор игр вообще, и теперь вам подвластны все жанры! Стратегии, шутеры, клоны Pac-Man, Tower Defense, гонки, космические симуляторы, RPG — это не наши фантазии, все это уже сделали бета-тестеры. Мы, в с...

08 03 2026 10:44:17

MAG: Massive Action Game

В свете недавнего скандала вокруг уровня No Russian из Call of Duty: Modern Warfare 2 нам очень интересно, что депутат Государственной думы Валерий Селезнев сказал бы по поводу MAG. Напомним, камнем преткновения стал тот факт, что на упомянутом…|Игромания...

07 03 2026 8:58:13

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. •…|Игромания...

06 03 2026 6:36:52

Longhorn наступает. Сенсация из мира Windows

Выпуск Blackcomb был намечен на вторую половину 2002 года. На прошлогодней конференции разработчиков в Орландо Билл Гeйтс сообщил, что Blackcomb подвергнется "самым кардинальным изменениям интерфейса пользователя". По предварительным данным, Blackomb стан...

05 03 2026 11:12:53

Обзор Spelunky 2. Бывших археологов не бывает

Если вы из тех, кому понравилась Spelunky образца 2012 года, то рецензия на Spelunky 2 вам, в принципе, не нужна. Дерек Ю и студия Mossmouth не подвели — игра хороша. Так же хороша, как и предшественница. Только больше, глубже и сложнее…|Игромания...

04 03 2026 14:28:40

Assassin’s Creed 3

«…Ubisoft уже который раз выбирает для Assassin’s Creed необычный сеттинг — теперь это США времен Войны за независимость. Легко представить, что может быть интересного на Святой земле XII века или в разрозненной Италии эпохи Возрождения, но заинтересовать...

03 03 2026 15:37:38

Киберспорт. Новости Deathmatch

Quake III Arena www.king-of-the-mountain.de.vu В детстве в "Царя горы" все играли? Нынче времена другие — информационно-цифровые. И даже старые детские игры переносятся в киберпрострaнcтво. Яркий пример — модификация…|Игромания...

02 03 2026 8:36:41

Косплей недели: LoL, BioShock, Overwatch, AVA Expo

Орианна — League of Legends Орианну по праву можно назвать одной из самых необычных чемпионок League of Legends, а уж в гротескном скине «Лоскутный Хаос» её сложно не запомнить! И этот косплей требует не самых простых…|Игромания...

01 03 2026 12:27:58

Horizon Zero Dawn: двенадцать разгневанных машин

Мы перестали бояться восстания машин, но не рано ли расслаблляться? Создатели Horizon Zero Dawn нарисовали нам прекрасное и мрачное будущее, где место крупных хищников и менее опасных животных заняли машины, создания из огнежара, проводов, искровых…|Игромания...

28 02 2026 3:10:47

Руководство и прохождение по "Street Racing Syndicate"

Тяжела жизнь новых имен в известных жанрах. Как же такое возможно: в игре про нелегальные ночные гонки приходится нелегально гоняться по ночным трассам?! Ночь, фонарь, колеса — все это мы уже видели. Street Racing Syndicate была заранее предопред...

27 02 2026 20:44:19

Косплей недели: Marvel, Detroit: Become Human, Diablo III, Blade Hunter, The Witcher 2

Мисс Марвел — Marvel Первая героиня нынешней подборки — Мисс Марвел из соответствующей вселенной. А вернее, Кэрол Денверс — известно, что это имя поочередно носили разные дeвyшки. Между прочим, именно Кэрол, по всей…|Игромания...

26 02 2026 6:56:46

Отечественные локализации. Агенты 008: Кинопрерии

Третья и последняя игра из серии «Агенты 008», которая создана по мотивам комиксов о двух колоритных секретных агентах. Впрочем, в России о них мало кто знает. Игра вышла классическим «рисованным» квестом с приятными и стильными локациями и более-мене...

25 02 2026 16:45:30

Сам себе Тинто Брасс. Что такое SFM-пopнография и как она появилась

В 2016 году известнейший пopносайт опубликовал статистику популярности Overwatch среди посетителей портала. Ещё до выхода игры, в период открытой беты, тег «overwatch tracer» взлетел в топ поисковых запросов. Ввиду дискуссий о…|Игромания...

24 02 2026 23:40:13

Краткие обзоры. Рыцари Морей (Privateer’s Bounty: Age of Sail 2)

Отечественная компания "Акелла" уже давно и прочно ассоциируется с морем. Сначала мы увидели великолепных "Корсаров". Затем хардкорный воргeйм "Век парусников 2". Компания, кажется, раз и навсегда заслужила любовь поклонников морских баталий. И пока все...

23 02 2026 23:49:40

Darkest of Days

«…Darkest of Days, шутер про путешествия во времени, похож на плохого гимнаста. Глубоко вздохнув перед выходом на ковер, он начинает вольную программу, делает несколько эффектных движений, заходит на арабское сальто и… неловко растягивается на полу…»...

22 02 2026 13:16:59

Краткие обзоры. Eternal War: Shadows of Light

Всем гражданам, страдающим ностальгией по старым добрым временам безраздельного господства первого "Пентиума"! На вашей улице сегодня праздник. Можете накрывать столы и петь торжественные гимны. Ибо Quake вернулся, подобно блyдному п...

21 02 2026 5:51:20

Косплей недели: DC Comics, Hellblade, Overwatch, Friday the 13th

Пауэр Гёрл — DC comics Год назад в нашей подборке появлялся парный фотосет Пауэр Гёрл и классической версии Чудо-женщины. В этот раз Милена Дерека снова появляется в роли кузины Супермена, но на этот раз в одиночку. Фото:…|Игромания...

20 02 2026 0:13:19

Hoard

«…Любой состоявшийся в жизни дpaкон должен иметь как минимум три вещи: неприступный замок со рвом; золото, которое нужно регулярно в этот замок тащить; и принцессу — просто для красоты. В игре Hoard дpaконы уверенно идут к успеху единственным известным им...

19 02 2026 4:39:22

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)....

18 02 2026 15:45:58

Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2

главный предмет гордости разработчиков — это значительно переделанные системы создания и развития игроков. Тут все в основном нацелено на кооперативное прохождение: вместе с друзьями будут доступны как отдельные миссии, так и основная сюжетная...

17 02 2026 17:36:24

Atma: The Mythic Light of India

Atma — это путешествие по миру ведийских мифов и индийской культуры. Культуры удивительно красивой, глубокой, и в то же время крайне запyтaнной, где кроткая и нежная дочь гор и жена Шивы — Ума —мгновенно может превратиться в другую свою ипостась и стать б...

16 02 2026 3:33:38

Gamescom-2013: Assassin’s Creed 4: Black Flag

Идея сделать ассасина пиратом вовсе не такая странная, как кажется на первый взгляд. Черные флаги, ром, клады и прочие йо-хо-хо известны широкой публике намного больше, чем политические склоки Возрождения. Разработчики не дают забыть об…|Игромания...

15 02 2026 8:44:47

Краткие обзоры. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...

14 02 2026 4:10:32

Разгон №4. Винтокрылые холодильники. Пpaктическое тестирование популярных кулеров

Сегодня, когда тактовые частоты процессоров измеряются гигагерцами, а выделяемое ими тепло — мегаваттами, вопрос об охлаждении стоит особенно остро. Об азах охлаждения, конструкции устройств типа "кулер" и принципах их усовершенствования мы рассказали вам...

13 02 2026 22:58:58

Краткие обзоры. Локализация. Team Factor

“Появление на рынке еще одного киллера Counter-Strike вряд ли способно вызвать сильное удивление. А вот локализованный киллер CS — это своего рода уникум. Team Factor, наверное, самый амбициозный проект, покусившийся на лавры сверхпопулярного экшена. Ребя...

12 02 2026 7:44:14

Dead Block

«…Dead Block с самого начала приятно удивляет: в кои-то веки перед нами зомби-игра, демонстрирующая неожиданно гуманное отношение к ходячим мертвецам. Здесь в первую очередь нужно выжить, а не накрошить в труху рекордное количество монстров…»...

11 02 2026 16:58:20

Dead Block

Зомби — не только страшное, но и весьма печальное зрелище. Без слез нельзя смотреть на гнилой труп, который мог бы сейчас всячески радоваться жизни, ходить на работу и выгуливать собаку (ну или по крайней мере тихо лежать в земле и никому…|Игромания...

10 02 2026 20:26:14

Горячая линия: железо

• • •Проблема следующая: у меня устаревшая видеокарта GeForce MX 440, не имеющая никакой, даже самой ограниченной поддержки шейдеров. Из-за этого я не могу запустить некоторые игры (Prince of Persia: The Sands of Time,…|Игромания...

09 02 2026 20:57:15

Киберспорт. Путь джедая. Часть I

"... Jedi Knight 2 действительно удивил меня. Да, сама игра хорошая. Но в такой хорошей игре режим сетевой игры, наверное, просто для галочки? Именно так я сперва и подумал. И сильно ошибся. Разработчики пришили к нужному месту слово концепция, а мы имеем...

08 02 2026 8:59:15

Руководство и прохождение по "Port Royale 2"

Спасти человека не так уж и сложно! Деловому подходу немецких разработчиков можно только позавидовать. Обычно берется игра №N, в которую добавляется 4-5 новых бойцов (в данном случае — кораблей), новый тип ландшафта, 2...

07 02 2026 15:39:59

Игры

“Gizmondo Widescreen: конкурент для PSP?”, “PSP в Европе и России” * Ancient Ruins 4, Brix 2: Arena, Cat: Coral Beach, Chess Conquest, Codename: Kids Next Door, Speedball 2: Brutal Delux...

06 02 2026 17:53:33

Руководство и прохождение по "Братья Пилоты 3D-2: тайны клуба собаководов"

Вторая часть “Братьев Пилотов 3D” уже не такая провальная, как первая, но все же еще очень далека от успеха. Движок все так же хромает на обе ноги, логика многих загадок весьма сомнительна, видеовставок нет. Вообще. Но это уже, безусловно, квест н...

05 02 2026 10:51:47

Первый взгляд. Strung!

...Вы играете роль зловредного муравья с базукой. Или полосатого жука в препоганейшем настроении — но тоже с базукой. Да какая разница, кого именно?! Главное — что с базукой! Ясное дело, что, кроме базуки, имеется немало бодрого оружия вроде п...

04 02 2026 9:48:44

Ignite

«…Пока большинство конкурентов делают серьезное лицо (даже Need for Speed: Shift свернул на гоночные трассы), венгерская гонка собирается наскоком решить главную проблему кольцевых гонок — монотонность…»...

03 02 2026 23:41:26

Руководство и прохождение по "Mafia: The City of Lost Heaven"

Мы, сильные духом, должны терпимо относиться к слабостям тех, кто не силен, а не себе угождать. К Римлянам 15:1. Почему фрагмент именно этого стиха из евангельского “Послания к Римлянам” взяли чешские мастера из Illusion Softworks в ка...

02 02 2026 11:36:52

Руководство и прохождение по "Ил-2 штурмовик: 46"

Последнее сражениеНа дворе 1946 год. Пару лет назад история свернула с прежних рельсов и покатилась по новой дороге, созданной с легкой руки Maddox Games. В результате Вторая мировая война закончилась в 1944-м, а третья началась в 1946-м, и в воздух...

01 02 2026 3:55:50

Дирижерские палочки. Тестирование игрового контроллера Razer Hydra

«…через пару часов настолько привыкаешь к тому, что не надо держать руки на столе и можно расслабиться в кресле, что возвращаться к традиционным средствам управления не хочется. И пусть Hydra не производит того эффекта, как Move или Wiimote. Зато это то у...

31 01 2026 19:27:18

Alpha Black Zero

”убить всех”, как правило, просто физически невозможно — очень уж многочисленны здесь популяции врагов. Поэтому особо кровожадных предупреждаю сразу: количество боеприпасов в каждом из трех наборов конечно...

30 01 2026 22:25:31

Магнитные хроники. История жестких дисков

«…Трудно в это поверить, но жесткие диски не меняются вот уже более тридцати лет. Однако это не значит, что они всегда выглядели так, как мы привыкли. Когда компьютерная индустрия только начинала свой путь, не было ни вращающихся пластин, ни считывающих г...

29 01 2026 3:19:21

Тактическая игра

Претенденты: The Banner Saga, Divinity: Original Sin, Valkyria Chronicles, Wasteland 2, Xenonauts В этом году любителей тактики побаловали сильнее, чем в предыдущем. Мы всё равно ожидали большего, — уж больно много из того, что…|Игромания...

28 01 2026 8:41:20

Unstoppable Gorg

«…Если вы хотя бы раз видели художественный фильм «Земля против летающих тарелок» или, еще лучше, «Пришелец с планеты Х», то считайте, что вы уже на крючке. Пузатые летающие тарелки, лупоглазые пришельцы в плащах и обтягивающих трико, разумные космические...

27 01 2026 21:12:39

nail’d

Физика в рейсингах играет важнейшую роль. В благородных автосимуляторах ее тщательно и бережно воспроизводят, постоянно сверяясь с действительностью, в аркадных гонках — бессовестно коверкают, подстраивая под динамику игры. nail’d в этом…|Игромания...

26 01 2026 4:59:44

Горячая линия: железо

Двадцать четыре часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hotline@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения нужно ввести слово #hard и только…|Игромания...

25 01 2026 20:55:38

Gothic II

Признаюсь, очень хотелось начать словами "Иногда они возвращаются". Однако после некоторого размышления понял, что это неправда: создатели Gothic никуда и не уходили. Более того, они даже не собирались выпускать первую часть Gothic в тот срок, в который...

24 01 2026 7:53:37

Эти песни распевает молодежь. Пишущий MP3/CD-R плеер Imation RipGO!

Imation RipGO! — это плеер. Цифровое воспроизводящее аудиоустройство на 80-миллиметровых компакт-дисках с возможностью записи данных на носитель. Один из первых MP3/CD плееров, наделенных возможностями пишущего CD-R привода...

23 01 2026 17:52:42

Гильдия 2: Пираты европейских морей 

С Pirates of the European Seas, аддоном к The Guild 2 (который, напомним, является нашим локальным редакционным культом), вышла довольно сложная, но интересная история. Все то, что должна содержать добавка, там было, но скорее для галочки, поэтому пpaк...

22 01 2026 16:10:48

Аналитика. Деньги за пиксели. Как заpaбатывают в онлайновых играх

...На прокачку и экипировку хорошего героя уходит восемь-десять месяцев усердной игры — сидеть за компьютером придется по шесть часов в день, причем выходные желательно устраивать как можно реже. Вырученные в итоге двенадцать-пятнадцать тысяч рублей...

21 01 2026 1:58:51

Мастерская: Игровые редакторы

Редактор уровней.     Laser Squad Nemesis    Где взять: С www.lasersquadnemesis.com/LSNinstall-2-28.exe, или с нашего CD/DVD.     ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Прежде чем…|Игромания...

20 01 2026 11:51:56

Онлайновый шутер года. Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Quake Champions

  О номинации В этой номинации мы отмечаем проекты, которые заставляли нас раз за разом возвращаться на виртуальные поля сражений, чтобы вместе с товарищами по комaнде бросить вызов отряду врага. Игромания подводит итоги года: лучшие игры…|Игромания...

19 01 2026 12:44:56

Профессор Горячев отвечает на вопросы

    Влияет ли разгон процессора на производительность других компонентов компьютера?     Разгон процессора влияет на производительность других компонентов компьютера, но только если вы разгоняете его путем увеличения частоты...

18 01 2026 12:16:34

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::