Эксклюзив/Ждем. Аллоды онлайн. Магия астрала

Еще в апреле прошлого года, на онлайновой секции КРИ 2007, пошел слушок, что Nival Online трудится над каким-то масштабным проектом, который будет анонсирован в последний день выставки. Разумеется, журналисты, сложив 2 и 2, решили, что это не что иное, как «Аллоды онлайн», и тут же раструбили по интернету, что продолжение знаменитой серии перебирается на виртуальные просторы.
Но тогда не сложилось, никакого анонса не последовало, и поскольку никакой, даже «сверхсекретной» информации из стана Nival Online больше не поступало, пресса успокоилась. И вот, на прошедшем осенью «ИгроМире», ниваловцы таки раскрыли карты. «Аллоды онлайн» действительно разpaбатываются, более того, релиз запланирован на начало 2009 года, то есть ждать осталось всего год.
Впрочем, анонс анонсом, а разработчики не спешат делиться информацией о проекте. Чтобы вывести их на чистую воду и узнать как можно больше об игре, мы отправились в офис Nival Online. На наши вопросы ответили: Сергeй Орловский, президент Nival Online, генеральный продюсер проекта; сценарист Сергeй Величко; и креативный директор компании Александр Мишулин.
Перекрестки миров
Предыстория «Аллодов онлайн» тесно переплетена с сюжетом предыдущих частей. В один прекрасный момент всплеск энергии расколол единый до этого мир Сарнаут на множество аллодов. И все бы ничего, но в результате катаклизма аллоды оказались окружены агрессивной субстанцией астралом.
Многие острова канули в астрале, но некоторые удалось удержать Великим магам. Большинство народов, населяющих Сарнаут, а теперь разбросанных по разного размера аллодам, были отброшены по эволюционной спирали далеко вниз. Им снова пришлось осваивать ремесла, изучать окружающую их природу. Но потихоньку-потихоньку развитие шло. Народы обменивались знаниями: многие аллоды были связаны порталами, построенными Великими магами, вот только воспользоваться ими могли немногие.
Как население Земли в какой-то момент своего развития устремилось в космос, так и жители аллодов начали потихоньку осваивать окружающее острова прострaнcтво. Сначала создали маленькие астральные шлюпки, позволяющие перемещаться между соседними аллодами, а с развитием техники появилась возможность строить огромные корабли, на которых можно отправиться в далекое путешествие. Началась эпоха великих открытий.
[]: Расскажите о вселенной «Аллодов онлайн». Насколько аллоды похожи между собой? Ведь когда-то они были частью единого мира Сарнаут? Как плотно сюжет и сеттинг новой игры связаны с оригинальной трилогией? Будут ли какие-то узнаваемые места, события, герои?
[Величко]: «Аллоды онлайн» продолжат масштабное развитие мира Сарнаут, известного многим игрокам по «Аллодам 1-2» и «Проклятым землям», прольют свет на давние тайны и дадут ответ на накопившиеся вопросы. Так, поклонники серии сломали немало копий, пытаясь определить, что же послужило причиной развала мира на острова-аллоды. «Аллоды онлайн» дадут на этот вопрос ясный и исчерпывающий ответ.
Точнее, ответ даст не игра, а сами гeймеры в ходе своих путешествий по миру. И, конечно же, они посетят знакомые места, встретят старых знакомых, смогут на собственной шкуре ощутить последствия своих же действий, совершенных в предыдущих частях.
[Мишулин]: Даже основное нововведение полет через астрал связан с самыми первыми «Аллодами». Если вы помните, в конце главному герою подарили амулет с очень интересными свойствами. А возможность перемещаться между аллодами это в неком смысле продолжение той идеи...
[Орловский]: Помимо этого мы значительно усилили в мире отражение мировоззрения русского игрока, причем именно современной его картины мироощущений, на которую так официально и не вышедшая в России, но ставшая «народной» Lineage 2 повлияла больше, чем много раз переизданные томики «Войны и мира».
В мире Сарнаут, причудливом калейдоскопе из осколков планеты и дышащего магией астрала, есть растерянная разорванность Fallout, аллегоричная ирония «Кин-дза-дза», дышащая ветром стрaнcтвий морская романтика Жюля Верна, таинственная необъятность завораживающего нас космоса, вера в собственное могущество фэнтези и материальное воплощение казавшихся несбыточными идей фантастики все то, что близко нашему сердцу и разуму.
С момента выхода первой игры серии прошло десять лет. И так же, как изменился мир вокруг нас и, что более важно, внутри нас, изменился и мир «Аллодов».
[Величко]: Что касается однообразия одной планеты раньше на Сарнауте были и леса, и саванны, и пустыни, и джунгли. Катаклизм расколол мир на острова, которые не стоят на месте, они дрейфуют в астрале. Прошло 1000 лет. Теперь представьте себе эту картину, включите воображение и вы поймете, что в этом мире нет места однообразию.
Аллод, бывший некогда частью северного материка, покрытого слоем вечной мерзлоты, величественно дрейфует мимо гигантской части горного массива, склоны которой покрыты потоками лавы. Это норма для нашего мира. Аллоды как осколки-астероиды, только дрейфуют не в безжизненном космосе, а в астрале таинственной магической среде.
| Это странное слово «манапанк» | ||
После презентации игры на «ИгроМире» очень многие поклонники вселенной «Аллодов» забеспокоились. Причиной тому стало монументальное арт-полотно, на котором справа были изображены пастopaльные аллоды, а слева из астрала на них надвигались, ведя огонь, огромные астрокорабли, обшитые броней. Гeймеры заподозрили, что «Аллоды онлайн» тяготеют к стимпанку (он же паропанк) жанру научной фантастики, где мир похож на Англию XIX века, в совершенстве овладевшую паровыми машинами. Мы решили прояснить этот вопрос. []: Какое оружие будет в игре? Будет ли огнестрельное оружие? Будут «Аллоды онлайн» стимпанковскими? [Мишулин]: Огнестрельного оружия в игре не планируется, по крайней мере, пока. Что же касается стимпанка, то сразу хочу внести ясность. Да, действительно, увидев астральные корабли на первом арте, многие заволновались, что мы вводим во вселенную «Аллодов» стимпанк. Мы понимаем опасения тех фанатов серии, которые считают, что стимпанк здесь не к месту, и абсолютно с ними согласны. Технологии мира Сарнаут за время его разлуки с игроками, разумеется, не стояли на месте, но развивались по более органичному для данной вселенной пути в сторону манапанка. Этот термин мы придумали сами. Вначале это прозвучало как шутка, но он так точно и емко описывает мир «Аллодов онлайн», что в итоге мы именно так и стали называть стилистику вселенной. Надеемся, термин приживется и за пределами нашей студии. Манапанк это, в частности, технология астральных кораблей. И пушки, которые стоят на них, хоть и стреляют ядрами, работают отнюдь не на порохе. Что касается собственно оружия, то оно будет самым разным: ближнего и дальнего боя, колюще-режущим и полностью магическим. |
На суше и в астрале
Предыдущие игры во вселенной «Аллодов» представляли собой своеобразный микс из RPG и стратегии в реальном времени (правильнее даже говорить не о стратегии, а о тактике). Онлайновая инкарнация «Аллодов» тоже стремится выпрыгнуть за пределы жанра MMORPG.
Гeймплей будет состоять из двух частей. На аллодах островах, разбросанных в астрале, игра более-менее похожа на классическую MMORPG: сражения с монстрами, квесты, прокачка, крафтинг. Но вот перемещаться между аллодами и выходить в астрал придется на самых настоящих астральных кораблях, а значит, игра, как ни парадоксально это звучит, чем-то будет напоминать EVE Online.
[]: В игре можно будет путешествовать на своих двоих по аллодам и по астралу на кораблях? Получается, что ваш проект представляет собой смесь обычной MMORPG и космической RPG в духе EVE Online? В таком случае, каков баланс между этими двумя составляющими, чего больше?
[Мишулин]: Каждый гeймер сам будет определять, сколько времени проводить в астрале, а сколько «на суше», то есть на аллодах. Думаю, что довольно быстро сформируется категория игроков, которая пpaктически не будет вылезать из астрала. Ведь путешествия через него интересны и очень зрелищны там множество аномалий, постоянно разнообразные существа. Приключения поджидают на каждом шагу. Представьте себе астрального монстра размером с ваш корабль!
Впрочем, в астрале можно будет не только сражаться, по нему интересно и просто путешествовать. Ведь есть гeймеры, которые не очень любят сражаться, но просто обожают открывать в играх неисследованные территории.
Баланс смещен в сторону персонажа, а не корабля. Ведь в хорошей, захватывающей онлайн-игре игрок ассоциирует себя именно с персонажем, наделяет его своими чертами хаpaктера, срастается с ним. Изначально аватар это воплощение в некой вселенной некоего разума, который находится одновременно и в этой вселенной, и за ее пределами, охватывая больше, чем данный мир. В случае с онлайн-игрой разум игрока «вселяется» в часть этого виртуального мира, в пиксели точно так же, как в мифах и религиях боги приходили на Землю в телах людей (а иногда животных), дабы жить в едином ритме с нашим миром.
Поэтому, путешествуя по сюжетно-квестовой линейке, игрок будет примерно треть времени проводить в астрале и две трети на своих двоих. Согласитесь, мало кто представляет себя в образе корабля мы ведь все-таки живые люди, с эмоциями и стремлениями. Но при этом эти две составляющие гeймплея тесно связаны между собой: на корабле игроку пригодятся его «сухопутные» навыки, а в астрале не только в конечной точке своих путешествий, но и в самом астрале игрок станет ближе к своему воплощению в мире Сарнаут.
Опять же, баланс построен еще и таким образом, что доступ в астрал игрок получает не сразу, в начале игры у него есть возможность лишь перемещаться между соседними аллодами. И пока гeймер знакомится с этим миром и своим аватаром в нем, он использует «маршрутные такси» для путешествий сквозь астрал порталы и государственный трaнcпорт.
«Аллоды онлайн» это MMORPG с очень своеобразным национальным колоритом. Нет, никаких лубочных медведей на улицах, гротескного подзаборного пьянства и великой русской идеи. Речь об очень тонкой стилизации, которая прослеживается буквально на всех уровнях игры: в сюжете, графике, квестах и событиях игрового мира. Достаточно взглянуть на концепт-арт, чтобы угадать в нем мотивы русских сказок. Некоторые задания тонко намекают на различные исторические события нашего мира. Многие персонажи выполнены в стилистике, хаpaктерной для определенного периода развития России: например, фpaкция Кания напоминает о древней Руси, а Хадаган явный намек на тоталитарный строй сталинской эпохи.
[]: Насколько гeймплей «на суше» (на аллодах) будет похож на классические MMORPG?
[Мишулин]: В целом «аллодная» часть гeймплея достаточно сильно похожа на классические MMORPG сражения с монстрами, исследование территорий, торговля и другие дела в городах. Одним словом, те самые приключения, за которыми приходят в онлайн-миры.
Мы не стали изобретать велосипед во-первых, классический игровой процесс доказал свою состоятельность и популярность, во-вторых, он интуитивно понятен и обеспечит легкое вхождение в игру как опытным онлайнщикам, так и тем, кто только открывает для себя этот жанр. Именно на аллодах, а не в астрале, игрок сможет в полной мере ощутить тот самый «национальный» колорит, о котором мы говорили в анонсе: узнаваемые места и персонажи, отсылки к событиям из реального мира и воплощение России различных эпох.
Вселенная игры позволяет причудливо переплетать все эти вещи например, продвижение России на Восток представлено отсылками и на освоение Сибири Ермаком (игрок отправится на поиски пропавшей экспедиции или хотя бы ее следов в отдаленные земли), и на строительство БАМа, самую романтичную и приключенческую стройку XX века. Только одна из этих двух сюжетных линий представлена в одной фpaкции, а другая во второй (я думаю, все правильно догадались, где Лига, и где Империя).
На бескрайних просторах
Одна из главных проблем, стоящая перед разработчиками игры, сделать удобное и максимально логичное управление кораблями и взаимодействие между члeнами комaнды. Поскольку в астрале игроки будут проводить много времени, самое простое решение капитан управляет астральным кораблем, а остальные ждут приземления не подходит.
Во время перелета каждый участник группы должен быть при деле. Сразу же возникает вопрос, как распределятся обязанности между соклановцами, будут ли навыки, определяющие специализацию астронавта, или управление кораблем будет проходить каким-то иным способом.
[]: Какие корабли будут в игре (вместимость, размер, возможности) и как будет происходить управление ими?
[Мишулин]: В игре присутствует три основных разновидности астральных кораблей малый, средний и большой. Малый корабль способен перемещаться на небольшие дистанции и вмещает только одного человека. Такие астральные «яхты» используются для перемещения между архипелагами. Средний тип астральных кораблей способен путешествовать уже в глубокий астрал и вмещает до шести человек. Это будет самый распространенный тип астральных кораблей в игровой вселенной. Кстати, поломка корабля, на котором путешествует партия, совсем не означает конец приключения: пока ремонтируется один корабль, можно не скучать на берегу, а летать на кораблях других члeнов группы.
Но самое интересное это рейдовые корабли. Они способны выдержать атаку самых мощных астральных монстров, забираться в неизведанные глубины астрала, куда не доплывают групповые корабли, и довезти до самых далеких островов. Это своего рода галеоны вселенной «Аллодов» большие, способные выдержать и дальние путешествия, и серьезные схватки, взять на свой борт и многочисленные сокровища, и множество персонажей, которые эти сокровища смогут защитить.
Управление многоместными (групповыми и клановыми) кораблями происходит по принципу корабельных ролей, причем на это распределение не влияет «сухопутный» класс. Каждый члeн экипажа «дежурит» на своем участке кто-то прокладывает дорогу, кто-то рулит, кто-то стоит на пушках, кто-то оперирует защитными установками. Возможность сыграть другую роль в астральной поездке ничем не ограничена это не класс, а именно роль персонажа в каждой конкретной поездке. Для партии, допустим, будет выгодно ставить на управление щитами игроков с максимальным опытом именно в работе с защитными системами корабля.
Помимо «играбельных» кораблей, в «Аллодах онлайн» будут также государственные трaнcпорты, курсирующие по определенному маршруту. Игрок сможет стать члeном экипажа государственного корабля и добраться до нужного места даже при отсутствии собственного плавсредства.
То, что без сражений между игроками (PvP) в игре не обойдется, стало известно с самого начала; другое дело, что было совершенно непонятно, как они будут организованы. Очевидно, что противостояние на аллодах должно быть похоже на стандартный PvP в других MMORPG, но смогут ли гeймеры сражаться в астрале на кораблях? Ведь это значит, что разработчикам предстоит проделать двойную работу: PvP в космосе и на суше это два совершенно не похожих друг на друга режима игры, баланс каждого нужно оттачивать отдельно.
[]: Как будет организован в игре PvP-режим? Игроки смогут сражаться только на аллодах или баталии развернутся и в астрале тоже?
[Мишулин]: Игроки смогут воевать друг с другом и на аллодах, и на кораблях в астрале. Кстати, важная мотивация к корабельным PvP-сражениям богатства, которые можно получить с вражеских посудин. Астральные инстансы хранят в своих недрах немало богатств, но мало их получить нужно еще и доставить их до дома.
Вспомните эпоху великих открытий: чем больше нагруженных золотом кораблей курсировало между материками, тем популярнее становилось пиратство. Сарнаут сейчас тоже переживает эпоху великих открытий, а ведь доплыть до астрального «эльдорадо» порой бывает ох как непросто. Гораздо проще позволить добраться туда кому-то еще, и напасть на него, когда он будет возвращаться, отобрать сокровища...
Сундуки с богатствами далекого инстанса лакомая добыча для любого игрока, но чтобы отвоевать их, нужно атаковать слаженной партией, ведь лучшие вещи добывают лишь самые сильные комaнды, отбить хабар у них дело не из легких.
Отличительная особенность астрального PvP две стадии боя: корабельный бой и абордажный. Сначала нужно нанести врагу максимум повреждений, умело маневрируя и стреляя из бортовых орудий, а уже затем приблизиться и высадиться на поврежденный корабль, после этого бой переходит в режим «личного зачета» здесь каждый игрок сражается так, как он привык это делать на твердой земле.
Ветер стрaнcтвий
Потихоньку вырисовывается концепция гeймплея. На начальных этапах гeймеры осваивают аллод, на котором начали игру, и путешествуют по сопредельным островам, изучают быт и нравы жителей, учатся воевать в одиночку и в партии. Через некоторое время становится понятно, что мир на самом деле значительно больше, астрал скрывает в себе множество других, еще не исследованных аллодов, добраться до них можно только на астральных кораблях.
Разработчики делают ход конем: в тот самый момент, когда гeймеру может надоесть обыденная рутина, они подбрасывают ему нечто новое, пpaктически игру другого жанра, которая при этом гармонично сочетается со стандартным ролевым гeймплеем.
[]: Аллоды разбросаны по всему астралу, как вы собираетесь стимулировать гeймеров к открытию новых земель?
[Мишулин]: Некоторые аллоды уже открыты по ним будет проходить большая часть квестово-сюжетной линии. Но другие острова скрыты, их нужно искать. Усложняется это тем, что аллоды расположены уже дальше в астрале, а значит, игроку на своем пути надо преодолеть больше препятствий, в том числе и аномалии, искривляющие прострaнcтво.
Не забывайте, что аллоды постоянно меняют свое расположение в астрале чем дальше от обжитой области, где сосредоточены Великие маги, тем хаотичнее. Хочет ли игрок бросить вызов и отправиться в далекий астрал, навстречу неизведанным землям решать ему. Но в целом русские гeймеры во всех играх очень любят исследовать новые территории, поэтому я уверен, что желающих путешествовать по астралу будет достаточно.
Ну и мы, конечно, будем всячески стимулировать игроков: у первопроходцев будет возможность воткнуть в открытый ими аллод свой флаг и назвать остров своим именем. Ну а для тех, кто предпочитает материальные вознаграждения, предусмотрены артефакты вместе с затерянными частями мира пропала и часть сокровищ, в том числе очень редких и ценных.
[]: Как будут организованы квесты? Сколько их будет, как они будут выглядеть, что игрок получит за их выполнение?
[Величко]: Квесты лучший способ вовлечь игрока в игру, познакомить с миром и его проблемами, поставить цели. Для нас они особенно важны, так как одной из отличительных особенностей «Аллодов» всегда был увлекательный сюжет. Именно через квесты мы рассказываем историю Сарнаута, помогаем игроку понять мир и раскрыть его тайны.
В целом механика квестов следующая. В игре несколько десятков больших квестовых линеек, раскрывающих разные составляющие мира. Есть расовые линейки, пройдя которые игрок сможет лучше понять свой народ, разрешить текущие проблемы, наметить новые пути развития одним словом, помочь своей расе стать лучше, сильней, умней, а самому лучше понять стремления и хаpaктер своего народа.
Например, играя за Канию, вы увидите, как она будет развиваться: примете участие в постройке новой столицы, займетесь воссозданием астрального флота и столкнетесь с сопротивлением со стороны канийской оппозиции, стремящейся сохранить древний патриархальный уклад. Впрочем, своя правда есть и у оппозиционеров: новая Кания жестче и беспощадней, чем прежняя «пряничная» страна. Естественно, это нравится не всем. Есть фpaкционные линейки квестов, рассказывающие об истории, задачах, целях и проблемах многочисленных фpaкций и сообществ, имеющихся в мире, помимо Лиги и Империи. Есть важные квестовые линейки тайн мира, в итоге дающие ответы на важнейшие вопросы мироздания.
Прохождение всех этих квестовых цепочек будет вознаграждаться. Особенно если игрок был внимателен и ничего не пропустил истина собирается по крупицам и иногда малозначимый факт может стать ключиком для понимания всей картины происходящего. Ну и, конечно, помимо высшей награды Истины, игрок также будет вознаграждаться личностным ростом и артефактами.
* * *
На этом наше знакомство с миром игры не заканчивается, в следующем выпуске «Игромании» вас ждет подробный рассказ о бестиарии «Аллодов онлайн», об инстансовой системе, о специализациях различных рас, также разработчики расскажут о двух игровых фpaкциях Лиге и Империи.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Весь этот материал — один большой спойлер. Если вы ещё не играли в The Evil Within 2, но хотите, воздержитесь от прочтения статьи. Если же вы уже прошли игру, но боитесь, что упустили какие-то детали, — добро…|Игромания...
08 02 2026 3:58:21
Кто из вас не мечтал, скажем, увидеть себя любимого с пулеметом наперевес и с папиросой в зубах, браво валящего орды монстров в любимой игре? Ходили в ваших горячих головах такие мысли? "Только как же себя туда запихнуть, в эту самую игру?" — зададитесь в...
07 02 2026 14:12:41
Начиная разговор про Forsaken World, надо первым делом определить место игры в игровом прострaнcтве. Она находится четко посередине между западными и азиатскими онлайновыми школами и аккумулирует в себе тучу мировых наработок по части MMORPG. Причем…|Игромания...
06 02 2026 0:18:11
В юмористических квестах наметилась какая-то невеселая мода — хоронить своих героев. На соседних страницах рассказывается о новой части Runaway, которая открывается сценой похорон Брайана Баско. Так вот, пятая, заключительная серия первого…|Игромания...
05 02 2026 5:41:21
Там, где бродят протоссы Создание мультиплеерных карт для StarCraft 2 Вместе с первой кампанией StarCraft 2 поставляется редактор карт под кодовым названием Galaxy Editor (официальное наименование — StarCraft II Editor), возможности…|Игромания...
04 02 2026 7:36:30
Наш паровоз с развевающимся над крышей трaнcпарантом "Центр внимания" продолжает набирать ход. Но некоторые вагоны, увы, не выдерживают скорости и сходят с рельс. В начале месяца свалился под откос Aliens vs. Predator 2, где его по...
03 02 2026 11:46:38
...к оружию и прочим вещам приходится относиться очень бережно: каждый предмет накапливает свой опыт. Количество этого опыта напрямую влияет на хаpaктеристики шмоток. А вот сказывается ли он как-то на цене, нам выяснить не удалось (в бете этот элемент нед...
02 02 2026 18:52:41
"В Myth по-прежнему трудно играть. Чаще записывайтесь и крепче чешите репу. В свое время многие бросили проходить Myth именно по причине его сложности и нестандартности. Приемы ведения боев в стиле свалки а-ля большинство RTS придется забыть - уже вторая...
01 02 2026 21:37:23
В начале апреля MMORPG Skyforge получила глобальное обновление «Новые горизонты». Помимо появления свежего контента, изменения коснулись интерфейса, системы заданий, некоторых навыков персонажей, а сама игра стала куда удобнее для…|Игромания...
31 01 2026 20:30:28
24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу games@igromania.ru или по телефону +7 (909) 981-30-47 (только и исключительно SMS!). Если вы шлете письмо обычной почтой (адрес см. в начале журнала), сделайте на конверте пометку…|Игромания...
30 01 2026 13:17:28
«…Western Digital TV Live Plus — то, что нужно для большого телевизора. Всего за 3400 рублей этот чудо-коробок решает все проблемы с источником Full HD-видео: никаких настроек, тормозов, проблем с форматами. Разработчики чуть ли не каждый месяц обновляют...
29 01 2026 18:17:16
«…Моноблок — это персональный компьютер, у которого, грубо говоря, системный блок интегрирован в монитор. Первый коммерческий экземпляр моноблочного компьютера появился в 1998 году, это был Apple iMac…»...
28 01 2026 21:30:54
► Поток Индустрия Время: 23:21 Бесплатные игры продолжают подминать под себя индустрию. Пока консольный рынок замер в ожидании нового поколения, цифровые продажи продолжают расти — и в первую очередь за счет тех, кто…|Игромания...
27 01 2026 16:16:16
Мы так привыкли к нашим прекрасным консолям, всем этим PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и прочим удобным и красивым штуковинам, которые нас развлекают. Что даже, возможно, не задумываемся, сколько проектов и идей пали cмepтью храбрых в…|Игромания...
26 01 2026 13:22:47
«…The Night of the Rabbit выглядит словно ожившая иллюстрация со страниц вашей любимой сказки. Мир игры заставляет вспомнить сразу и диснеевскую экранизацию «Винни-Пуха», и The Whispered World из «Властелина Колец» Питера Джексона, и ту же «Алису», и даже...
25 01 2026 18:12:52
Что было, то видели; что будет — увидим; а еще то будет, что ничего не будет. (Русская народная поговорка) Будущее такое, каким вы его сделаете; так что старайтесь. (Назад в будущее-3)Веди войну так, как считаешь нужным “Deus Ex” — научно-ф...
24 01 2026 10:57:21
«…Если посмотреть на кино и литературу, то там широчайший спектр творений — от ширпотреба в мягкой обложке и боевиков средней руки, снятых специально для DVD, до книг-лауреатов Нобелевской премии и оскароносных картин. То же самое сейчас происходит с игра...
23 01 2026 23:35:14
Эх, старина Стикс... Ехидный, ушастый, проворный гоблин Стикс. Всё-то тебе не везет. В Of Orcs and Men тебя запихнули ради галочки, но одним юмором и харизмой посредственную игру не вытащить. А дебютная Styx: Master of Shadows, хоть и понравилась…|Игромания...
22 01 2026 13:12:35
...не хочется ругать и втаптывать сапогом в грязь, хотя делать это очень легко. Это амбициозный, местами занятный, но катастрофически непродуманный проект. Тут много амбиций, много заявок, но ни одна из идей не работает так, как надо (а то и не работает в...
21 01 2026 13:39:55
Есть определенная ирония в том, что Bulletstorm вышел за несколько месяцев до премьеры Duke Nukem Forever. Ведь почти все, чего ждут от нового Дюка, уже реализовано в новой игре People Can Fly и Epic Games. Главный герой Bulletstorm —…|Игромания...
20 01 2026 7:43:18
Технические хаpaктеристики Чипсет: Intel H55 Express * Поддерживаемые процессоры: Intel Core i3, Core i5, Core i7 (Socket 1156) * Поддерживаемая память: 4х DDR3-800/1066/1333/1600/1800/2200 МГц DDR3, до 16 Гб * Графические разъемы: 2х PCIe x16…|Игромания...
19 01 2026 11:11:22
Black site (военный термин) — объект, на территории которого ведется разработка секретного проекта. Термин используется секретными службами США для обозначения любого объекта, существование или истинное назначение которого скрывается прави...
18 01 2026 21:26:45
Классическая походовая стратегия, где игрок развивает города, нанимает в них армии и водит их в походы, ведет исследования, разведывает карту. Стратегия — в жанре фэнтези, а потому изучаются заклинания, а герои постепенно набираются опыта. Классическая —...
17 01 2026 4:56:51
"..."Репортаж" представляет собой пародию на жанр как таковой. Чего, скажем, стоит всего одна фраза: "Это сумка такого-то, но рыться в ней на глазах владельца было бы неприлично, хотя это и квест"..."...
16 01 2026 14:13:58
За спин-оффами известных серий исторически закрепилась не самая блестящая репутация. Разработчики часто либо делают их спустя рукава, либо отдают на откуп третьим лицам, чтобы сэкономить ресурсы, — а публика, в конечном счёте, получает…|Игромания...
15 01 2026 2:13:29
Многие признают, что в постоянстве есть неоспоримые преимущества. К примеру, кудесники из Creative Assembly в течение семи лет делают одну и ту же, по сути, игру, неизменно срывая шквал восторженных рецензий в прессе и будоража стаи игроков. Кто осмели...
14 01 2026 3:14:57
"...На сегодняшний день пpaктически все известные марки уже успели выпустить прошивки с технологией "а-ля PAT", модифицирующие производительность чипсета 865PE.Что удивительно, в этой развеселой суматохе дешевый и "бедный" 865P был как-то позабыт. И это н...
13 01 2026 23:18:45
У нас по-прежнему три стандартных варианта и один улетный: "Дешево и сердито... Категория меньше 500$", "Cмepть тормозам... Категория меньше 1000$", "Тебя я видел во сне... Категория больше 1000$" и "Займи, но купи"....
12 01 2026 4:28:27
«…Игровая индустрия на всех парах мчится в светлое бесплатное будущее. Бесплатные игры стали нормой, — когда The Elder Scrolls Online и WildStar заявили, что собираются продавать игрокам подписку, им заранее предрекли провал. Платное ММО? Да где это слыха...
11 01 2026 7:53:28
В 2032 году миром фактически правят две группировки: полиция (TCTF — Technology Crimes Task Force) и криминальный Синдикат. Синдикат во главе с преступником Муро занимается контpaбандой оружия и наркотиков, загрязняет атмосферу тоннами ядовитых ве...
10 01 2026 8:34:50
«…Классическая ситуация, много раз показанная в литературе, кино и видеоиграх: дом с привидениями. Только в случае The Novelist в нем обитает не веселая семейка полупрозрачных Касперов, а всего одна потусторонняя сущность, наблюдающая за жильцами, вселяющ...
09 01 2026 23:28:27
Интеpaктивный жилет 3rd Space FPS Gaming Vest * Марио-шахматы * USB-хаб в стиле двигателя мотоцикла * Клавиатура Bendi Light Up Keyboard * Чашки Ctrl-Alt-Del * Игровое кресло Monsta Gamers Desk * Значки с символикой игр * Необычные флэшки * Игровые мышки...
08 01 2026 16:23:49
Про просьбам наших читателей мы публикуем список самых ожидаемых, по мнению редакции «Игромании.ру», игр 2014 года. Год обещает быть очень насыщенным, так что статья будет состоять из нескольких частей. Перед вами — часть первая.…|Игромания...
07 01 2026 17:39:42
Dontnod Entertainment анонсировала свой новый проект в ноябре 2019 года, а уже в сентябре 2020-го все три эпизода очередной душещипательной истории стали доступны в Steam. Но не в нашей стране: вскоре после релиза страница Tell Me Why оказалась…|Игромания...
06 01 2026 15:44:44
«…новинка заслуживает самых лестных отзывов. По итогам забега можно сказать, что GeForce GTX 570 находится примерно на одном уровне с Radeon HD 6970, но при этом стоит дешевле, требует меньше энергии и обладает таким плюсом, как PhysX…»...
05 01 2026 14:16:45
«…всех врагов в игре можно расчлeнять, и это немедленно скажется на ходе поединка. У гуманоидов отрубаются руки-ноги, у летающих тварей — крылья, а у каких-нибудь безобразных уpoдцев — щупальца. То есть все эти сотни видов монстров прямо на ваших глазах р...
04 01 2026 22:11:13
Мой главный источник вдохновения — книга «Гарольд и фиолетовый мелок», — признается создатель игры, двадцатипятилетний финн Петри Пурхо (наш звонок застал его в Монреале, где он должен был выступать на конференции разрабо...
03 01 2026 21:53:45
Четвертая глава Tales of Monkey Island от Telltale Games, носящая красноречивое название The Trial and Execution of Guybrush Threepwood, возвращает нас, а точнее, нашего героя на остров Флотсам, где и заварилась вся эта увлекательная каша....
02 01 2026 11:40:47
...разобрав все фотографии, расшифровав диктофонные записи и вспомнив в ощущениях весь наш трехдневный опыт, мы представляем вашему вниманию подробнейший репортаж о самых интересных играх, самых важных людях и самых необычных событиях прошедшей конференци...
01 01 2026 4:20:48
Их гораздо больше, но наш фрегат умеет воевать правильно. Удивительно, что можно сделать с игрой, внеся в нее самую малость изменений. Был Port Royale, стратегия, повествующая о суровой жизни торговца, вынужденно...
31 12 2025 10:12:41
Если бы мы сами безумно разбогатели, я бы все равно не прекратил разpaбатывать игры. Изменились бы только масштабы наших проектов — приятно помечтать о том, какие прекрасные игры мы могли бы сделать, будь у нас бюджет в N раз больше нынешнего....
30 12 2025 0:59:44
Одна из главных проблем Alias заключается в том, что она поставлена по одноименному сериалу и отчаянно надеется, что мы с вами этот самый сериал видели....
29 12 2025 13:15:12
«…Новый вариант 3D Vision, безусловно, большой шаг в развитии стереоскопического изображения на компьютере. Наконец-то мы получили то, что уже давно предлагают кинотеатры и телевизоры с поддержкой 3D Stereo, — светлую картинку и нормальные эффекты…»...
28 12 2025 14:23:30
Книги Дмитрия Емца о приключениях юной Татьяны Гроттер балансируют где-то на грани между плагиатом и пародией: автор, то есть, не только рисует перед читателем узнаваемых персонажей (намек, конечно, на Гарри Поттера и компанию), но и пытается и...
27 12 2025 18:34:12
«…«Нелинейная игра с непревзойденной свободой выбора» — подобными формулировками ежедневно пестрят десятки пресс-релизов, анонсирующих новые игровые проекты. Всепобеждающая нелинейность в видеоиграх стала одним из основных трендов современной индустрии (и...
26 12 2025 13:39:48
Метатель дротиков — самое удобное оружие для атаки издалека, но и при стрельбе в упор показывает впечатляющие результаты. Начать эту историю следовало бы с небольшого эпизода в джунглях, пр...
25 12 2025 23:45:14
«…представили интеpaктивный планшет Bamboo Pen & Touch, в котором соединены технологии перьевого и сенсорного ввода. Устройство не только реагирует на касание специального пера, но и откликается на прикосновения пальцев, а это, безусловно, шаг навстречу б...
24 12 2025 20:57:21
«…В серии книг-руководств For Dummies, славящейся обилием упрощений, шуток и отсутствием «лишних подробностей», выходит 288-страничный томик, поясняющий правила игры в онлайновый симулятор фермера FarmVille. Интернет-тролли лопаются от негодования, а изве...
23 12 2025 21:23:31
«…Tomb Raider — это современное приключение, где свирепый экшен совмещается с прокачкой, а использование гаджетов перемежается с бескомпромиссными перестрелками. История древнего острова и стереотипные персонажи порой делают игру похожей на перепевку «Кин...
22 12 2025 3:24:14
«…Среди школьников и студентов ноябрь можно смело объявлять «месяцем начала печати». Именно к этому времени даже признанные мастера халявы понимают — пора включать мозги, писать доклады, курсовые, лабораторные и готовиться к декабрю, «месяцу сканирования...
21 12 2025 7:37:15
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::