Горячая линия: игры
24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость каждого сообщения 10 центов.
«А теперь скажите «Аааа…» |
• • •
Почему Гордон Фримен за всю серию [Half-Life] ни разу не сказал ни единого слова? И будет ли он разговаривать в последующих играх этой серии?
Да просто Valve сразу решили, что игрок должен полностью ассоциировать себя с Гордоном и любые его индивидуальные черты, в том числе голос, будут этому только мешать. Решение небесспopное, но Valve гнут свою линию уже десять лет и отступать от нее, похоже, не собираются.
Но когда надо, Фримен все-таки говорит и бывает при этом весьма убедителен. В январе этого года на известное в США радиошоу Coast to Coast AM (www.coasttocoastam.com; трaнcлируется через сеть Premiere Radio Networks) позвонил некто, представившийся Гордоном Фрименом. Он сообщил, что по профессии является физиком, работает в неком исследовательском центре над технологией телепортации и в последнее время его сильно беспокоит слежка со стороны таинственного человека с дипломатом. Звонивший говорил на полном серьезе, старался избегать лишних подробностей (когда его попросили рассказать о проекте телепортации, он сослался на секретность) и в целом вел себя предельно вменяемо, поэтому ведущий шоу не заподозрил никакого подвоха и не на шутку заинтересовался его историей. Послушать запись разговора можно по адресу http://www.youtube.com/watch?v=liKV4Ij8LtU.
• • •
А вам не кажется, что Джейд из Beyond Good & Evil была списана с Джейд Реймонд, продюсера Assassin’s Creed? Beyond Good & Evil сделали в Ubisoft Montreal, а настоящая Джейд именно там и работает, то есть она наверняка знакома с разработчиками BG&E. К тому же Джейд сама говорила, что ей очень нравится эта игра. Даже движок игры BG&E назван ее именем! (+7-903-***-43-73)
Теория интересная, но неправильная. Beyond Good & Evil создавали в Ubisoft Montpellier и Ubisoft Casablanca, а игровая Джейд, хоть и похожа на Джейд Реймонд, но срисована не с нее, а с французской актрисы Эммы де Конэ. Ей 31 год, она снялась в более чем двух десятках фильмов, в том числе «Астерикс и Обеликс: Миссия «Клеопатра» (2002) и «Мистер Бин на отдыхе» (2007).
Джейд и ее прообраз Эмма де Конэ. |
• • •
Посмотрел фильм «Монстро» до сих пор в себя прийти не могу от восторга. Игра будет? (+7-963-***-21-12)
В отечественном прокате «Монстро» наверняка недосчитался многих зрителей из-за Дypaцкого названия. Оригинальное название (Cloverfield), конечно, ни о чем никому не говорит, но оно хотя бы звучит цивильнее. |
В ходе рекламной кампании фильма была запущена ARG (alternative reality game), но большой игры до сих пор нет даже в планах. Небольшое пояснение для тех, кто пропустил мимо себя этот феномен. «Монстро» фильм от продюсера сериала Lost Джеффри Абрамса про то, как огромное существо неизвестного происхождения (как признались потом создатели, всего лишь напуганный детеныш, а не взрослая особь) громит Манхэттен. Cloverfield примечателен как минимум двумя вещами: он снят в псевдодокументальной манере, наподобие «Ведьмы из Блэр», и стоил в производстве всего $25 млн а выглядит на все 250. Ощущение катастрофы он трaнcлирует настолько сильное, что из фильмов последних лет его в этом плане можно сравнить только с «Войной миров». И да, это чисто кинотеатровое кино, смотреть его дома абсолютно бессмысленно.
Не исключено, что сейчас, когда Cloverfield так неожиданно выстрелил, кто-нибудь срочно прикупит права и все-таки сделает по нему игру. Такое было с фильмом «300»: на него тоже обратили внимание только после премьеры. Хороших игр по «300» так и не сделали, а если искать близкие аналогии, то ею будет серия God of War родственная по духу и тематике, но не по вселенной.
• • •
Кроме Fable, есть еще игры, где главный герой умирал бы от старости? (+7-909-***-95-39)
С главными героями такого типа в играх напряженка, они почти все молодые и живучие, как таpaканы. Но как минимум одного такого противника вспомнить можно. В Metal Gear Solid 3 (2004) есть босс по имени The End старый-престарый снайпер. Если дойти до ареала его обитания, сохранить игру и не возвращаться к ней несколько дней, то старикан умрет сам собой, просто от старости. А иначе предстоит тяжелый снайперский поединок The End умеет маскироваться так, что его в двух шагах не разглядишь, а учитывая традиционную для MGS идиотскую камеру…
Ким Свифт, Valve Software. |
• • •
В Portal главный герой дeвyшка! Кто она такая? (Виталий Купарев, +7-912-***-05-74)
Там не уточняется, да это не так уж важно. Но вообще она изрядно похожа на Ким Свифт из Valve. Ким была в той самой группе студентов, что сделала мод Narbacular Drop, а потом в полном составе была нанята на работу Гeйбом Ньюэллом и участвовала в разработке Portal. Четко обозначить свою роль в проекте она и сама затрудняется, потому что занималась всем подряд: и уровнями, и художественным исполнением, и программированием. Посмотреть видеозапись одного из первых ее выступлений (на Independent Games Summit в прошлом году) можно на http://video.google.com по запросу «Kim Swift» (первая же ссылка). Там она рассказывает, как они разpaбатывали Narbacular Drop и как в итоге пришли к Portal.
При этом сама Ким отрицает, что главная героиня Portal была смоделирована с нее. По ее словам, прототипом послужила дeвyшка по имени Алессия (Alesia), найденная через актерское агентство Сиэтла. А схожесть с Ким объясняется тем, что они обе наполовину японки.
• • •
Недавно прочитал книгу Яна Флеминга «Бриллианты вечны» и заметил, что мистер Уинт и мистер Кид весьма схожи с Кейном и Линчем, хотя бы по описанию. Похожи они и в фильме (кстати говоря, неудачном) по мотивам книги. Из этих параллелей у меня возник вопрос: не могли ли разработчики взять Уинта и Кида за прототип?
Кейна и Линча смоделировали с реальных людей? На картинках они выглядят очень взаправдашне (М. Новиков)
В IO Interactive нам сообщили, что пытались подбирать актеров, но в итоге пришли к тому, что сделали Кейна и Линча от и до самостоятельно, без прототипов.
А вообще, если задаться целью поиска параллелей между Kane & Lynch и героями других произведений, где фигурировали напарники по несчастью, то найти схожесть можно с чем угодно, вплоть до Чипа и Дейла.
• • •
Почему в Empire Earth 3 Россия простирается только до Урала, а после начинается Сибирь? (+7-903-***-96-93)
Судя по играм вроде Call of Duty 4 и фильмам типа Hitman, представления о России за рубежом основаны исключительно на стереотипах. Неужели о нас и правда так мало знают?
Сайт wowrussia.com сделан исключительно на английском и адресован иностранцам, но и в России он заработал немалую известность. |
Самый короткий и исчерпывающий ответ на этот вопрос дает сайт wowrussia.com, сделанный в прошлом году московской студенткой Еленой Марус (учится в Британской высшей школе дизайна). Этот сайт одной лишь своей заглавной страницей объясняет самую сущность России. Все, что там есть, это рассказ о ключевых словах и символах России в представлении иностранца (Чебурашка, космонавты, медведи, русские невесты, автомат Калашникова, нефть и газ, красные звезды, олимпийский мишка, граненые стаканы) и очертания карты России всего лишь с тремя обозначениями: Москвой, Питером и Сибирью.
Относиться к этому можно как угодно, но нельзя не признать, что в этом не в последнюю очередь виноваты мы сами. Сам себя не пропиаришь никто не пропиарит, скорее наоборот. При СССР и вплоть до недавнего времени этому не уделяли почти никакого внимания, и лишь в последние годы правительство активно взялось за поднятие имиджа России за рубежом. В частности, учредило англоязычный телеканал Russia Today и англоязычный журнал Russia!. Хорошо сыграло нам на руку и то, что Сочи был выбран столицей Олимпиады-2014 теперь среднестатистический иностранец сможет вспомнить еще хотя бы один российский город, кроме Москвы и Питера.
Маленькие проекты вроде AudioSurf (на скриншоте) сейчас переживают натуральный золотой век. Возможно это стало потому, что обычные игры доросли до таких масштабов, что их стало можно противопоставлять играм маленьким. |
Но по-настоящему ситуация может измениться только тогда, когда (если?) мы начнем экспортировать за рубеж массовую культуру. И сделать это никакое правительство не в силах, это уже вопрос частной инициативы. Хотите, чтобы о России и, в частности, о вас узнал весь мир? Ну так вперед, сейчас для этого идеальные условия. Напишите хорошую музыку и разместите ее на myspace.com перечислять музыкантов, которые раскрутились через MySpace, можно до посинения. Сделайте простой, но гениальный сайт такой, как wowrussia.com. Напишите бесплатную инди-игру и выложите ее для свободного скачивания тетрис за счет сарафанного радио стал популярен еще до появления интернета. Снимите короткометражный фильм и смонтируйте его прямо на домашнем компьютере тот же Вин Дизель снял свою первую работу за $3000 и благодаря этому фильму его заметил Спилберг. По-настоящему хорошее произведение всегда найдет своих поклонников и окупит все ваши старания.
Только не надо сразу замахиваться на многое и делать шутер/RPG/стратегию-мечту с тремя тысячами юнитов и восемьюстами картами. Лучше сделать что-нибудь простое, но с идеей. Вроде Crayon Physics Deluxe (http://kloonigames.com/crayon), AudioSurf (www.audio-surf.com) или Samorost 2 (www.samorost2.com).
По крайней мере одно преимущество у сноубордических игр (на картинке SSX: On Tour, консоли, 2005) перед сноубордом реальным все-таки есть: там можно выделывать трюки, которые в жизни чреваты сломанным позвоночником и бригадой спасателей на снегоходе. |
• • •
Я интересуюсь симуляторами сноуборда. Напишите, какие игры существуют на эту тему? (DarkFanLP, +7-909-***-16-92)
На тему сноубординга есть две основные серии это SSX от EA (получше) и Amped от Microsoft (похуже). Обе консольные и обе аркадного толка. Как, впрочем, и большинство виртуальных футболов, хоккеев и баскетболов.
На персоналках сноубординговые игры выходят очень эпизодически и ни с Amped, ни тем более с SSX конкурировать не способны. Последней такой игрой был Stoked Rider Big Mountain Snowboarding 2006 года выпуска.
Но, откровенно говоря, мы сами смысла в симуляторах сноубординга видим еще меньше, чем в футболах и хоккеях. На сноуборде надо кататься или вживую, или не кататься никак. Никакой симулятор не заменит того волшебного ощущения от скольжения по горному склону и той боли в коленях и седалище после особо «удачных» падений, что дает настоящий сноуборд.
На удешевление консольных игр рассчитывать не приходится, так что логика «подожду, пока цены упадут» тут не сработает. |
• • •
Хочу приобрести Xbox 360, но смущает цена на игры в 1500-2000 рублей за копию. Есть шанс, что в будущем цены упадут? (Василий Букин, +7-908-***-08-46)
Скорее небо упадет на землю, чем эти цены снизятся. Это с компьютерными играми все просто: печатью тиражей и установкой цен занимаются местные издатели. С консольными играми все гораздо сложнее хотя бы потому, что там шагу нельзя ступить без одобрения производителя консоли, тиражи печатаются на заводах Sony, Microsoft и Nintendo, а цены рассчитываются по-другому. Например, в стоимость каждого диска там закладываются отчисления в пользу тех самых производителей приставок, а это долларов по десять с каждой копии. В общем, причин миллион, но одно можем сказать точно: кардинальным образом цены на приставочные игры в ближайшее время не изменятся.
Crayon Physics Deluxe наглядно демонстрирует, что при наличии хорошей идеи можно свернуть горы. |
• • •
Есть ли в России какие-либо службы или спецадреса фирм-разработчиков, куда можно было бы посылать свои идеи для новых игр?
Нет, и не предвидится. Идеи никого не интересуют. Есть идея опишите ее в документальном виде как можно более подробно или сделайте демоверсию и уже с этим идите к инвесторам и издателям. Сама по себе идея может казаться сколь угодно перспективной, но когда начнешь всерьез ее проpaбатывать, может всплыть такое количество подводных камней, что вся ее перспективность вмиг улетучится. Вот поэтому идеи сами по себе никому не нужны. Фантазировать все мастера.
• • •
Правда ли, что Electronic Arts владеет некоторым процентом акций Ubisoft? (+7-904-***-11-15)
Да, правда. Свое ползучее наступление на Ubisoft EA начала в 2004 году с покупки 19,9% ее акций. Ив Жильмо, CEO (исполнительный директор) и сооснователь Ubisoft, немедленно назвал это попыткой враждебного поглощения и пообещал принять меры, но EA повела себя предельно миролюбиво и никаких враждебных намерений не проявила. Но и останавливаться она не собирается: к настоящему моменту «электроники» аккумулировали в своих руках более 24% акций Ubisoft, то есть без пяти минут блокирующий пакет.
• • •
В какие онлайн-игры играют у вас в редакции (+7-961-***-98-95)?
Если честно, на постоянной основе в MMOG у нас играют только люди, занятые в рубрике «Игра в онлайне». Конечно, мы перепробовали все основные онлайновые игры (World of Warcraft, Guild Wars и пр.), а у Александра Кузьменко даже хватило терпения дорасти в WoW до 60-го уровня, но пока они еще слишком примитивны по сравнению с обычными играми (не в плане механики, а в плане насыщенности, разнообразия, сюжета и т.д.), а времени требуют очень много (которого у нас просто нет).
• • •
В 2002 году во Франции сняли фильм под названием «Осиное гнездо». В нем ни слова не говорится об играх, но при просмотре складывается стойкое ощущение, что авторы черпали вдохновение из… Counter-Strike. Присутствуют все самые узнаваемые элементы. Сюжет повествует о том, как конвою спецназа (совпадение номер один) поручают доставить опасного албанского мафиози в здание суда. По пути их настигают приспешники этого злодея (между прочим, изъясняющиеся по-арабски, элемент второй) и в процессе погони загоняют спецназовцев на огромный промышленный склад (элемент третий), где и разворачиваются основные события фильма. Также присутствуют заложники, обходные пути (вентиляция и канализация), жестокие перестрелки с кучей оружия, которое имеет свои воплощения в CS. Есть даже эпизод, где крупным планом показано, как один из персонажей перезаряжает известный Steyr AUG.
Сходство действительно есть, но сложно сказать наверняка, было ли это сделано осознанно. Режиссировал фильм Флорент Эмилио Сири, после «Осиного гнезда» засветившийся в Голливуде с фильмом «Заложник» (2005) и… в игровой индустрии. Сири ставил ролики для Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004) и Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005), но, в отличие от «Осиного гнезда», сказать что-то хорошее об этих работах мы затрудняемся.
В 2007 году многие локализации выходили одновременно с западным релизом, с минимальной задержкой или даже раньше него, как «Ведьмак». |
• • •
Почему в России так мало качественных локализаций? Иногда возникает ощущение, что локализаторы сами ни разу не играли в игру. (+7-915-***-59-65)
А иногда так и бывает. Если локализация выходит одновременно или с минимальным разрывом по сравнению с англоязычной версией, то во многих случаях это означает, что локализаторы сами толком в нее не играли из-за дефицита времени или просто из-за того, что у них версии не было (переводят ведь не по живой игре, а по loc-kit\'у).
• • •
Посмотрите на скриншоты из nextgen-игр графика вплотную приближается к фотореализму! То есть, в принципе, может пройти еще лет пять и настоящих актеров в фильмах уже не будет, а заменять их будут высокополигональные 3D-модели персонажей. Возможно ли такое развитие событий?
Если уподобить фотореализм коммунизму (и то, и другое в идеале хорошо, но пока недостижимо), то Crysis это, наверное, развитой социализм. |
Помните историю СССР? Руководство страны несколько раз называло сроки полной и окончательной победы коммунизма, но он все никак не желал наступать. Поэтому пришлось ухищряться и придумывать промежуточные варианты сначала концепцию общенародного государства, затем развитого социализма. А потом страна вдруг взяла и развалилась.
Играм такая печальная участь, конечно, не грозит, но ситуация с технологиями на самом деле очень похожая. Пять лет назад все говорили, что еще немножко, еще совсем чуть-чуть и наступит полный фотореализм. То же самое говорили за пять лет до этого. И еще за пять лет до того, как «говорили то же самое».
Бессмысленность таких прогнозов особенно хорошо заметна при смене поколений приставок. В такие периоды нам обещают консоли небывалой мощности и игры, от одного вида которых можно помутиться рассудком. Но проходит время, приставки появляются на свет, и выясняется, что они совсем не так хороши, как нам расписывали, что их мощности разработчикам недостаточно чуть ли с самого начала, а ролики тех божественных игр, о которых так много рассказывали, оказываются подделками. В результате наступление коммунизма опять откладывается до следующего раза. Вот увидите, пройдет еще пара лет и все заговорят про next-nextgen (или как там он в этот раз будет называться?) и Ultra HDTV.
Конечно, технологии совершенствуются очень быстро, но столь же быстро растут и наши запросы. То, что пятилетку назад казалось совершенством, сейчас достойно разве места в музее.
American McGee’s Alice (2000) |
• • •
Примерно тысячу лет назад была новость, что по игре American McGee\'s Alice якобы снимут фильм и что в главной роли якобы будет Сара «Баффи» Мишель Геллар. Это была утка или фильм и правда снимают?
К фильму никто еще даже не приступал и не факт, что вообще возьмется. Права на него принадлежат самой Саре Мишель Геллар, и недавно она подтвердила, что не собирается хоронить проект, но и ничего определенного насчет него пока сказать не может. В Голливуде это в общем-то нормальное явление, когда фильмы мурыжат чуть ли не десятилетиями, но легче от этого не становится.
Кен Сильверман |
• • •
А чем сейчас занимается Кен Сильверман, создатель движка Build? Последний раз я слышал о нем когда-то очень давно, он тогда делал супернавороченный воксельный движок.
Чуть больше десяти лет назад Кен Сильверман был персоной не то чтобы сильно известной, но влиятельной его даже называли главным соперником Джона Кармака. В середине 90-х он написал для Apogee Software (так раньше называлась 3D Realms, и это до сих пор остается ее официальным названием, 3D Realms всего лишь бренд, точно так же, как Piranha Bytes для Pluto 13) псевдотрехмерный движок Build, на котором сделали Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage и еще несколько известных шутеров той эпохи. По популярности он уступал только движкам id Software, но развивать его дальше не стали и в результате сейчас о нем уже мало кто помнит.
Сам Кен в переписке с нами рассказал, что 3D Realms он покинул еще в 1997 году, чтобы закончить колледж, и после выпуска в 2000-м работал уже исключительно на себя. Сейчас он разpaбатывает мелкий софт самого разного назначения (см. его на сайте Кена: http://advsys.net/ken) и к игровой индустрии отношения, по большому счету, уже не имеет.
• • •
У Гоичи Суды, директора и главидеолога японской компании Grasshopper Manufacture, очень странный никнейм Suda 51. Что он означает?
Что такое Suda, я думаю, пояснять не надо, а вот цифра 51 это зашифрованное Goichi. Go в переводе с японского 5, а ichi 1.
Суда занимается играми с 90-х годов, но настоящую известность ему и его компании принесли два самых последних проекта: Killer 7 (PS2, GC, 2005) и No More Heroes (PS2, Wii, 2008). Killer 7 это экшен, в котором концентрация странностей доведена до предела. Абсолютно все видеоряд, камера, герои, сюжет, игровая механика сделано не просто не «как у людей», а так, как сделал бы Американ Магки, если бы он родился в Японии и кушал на обед, завтpaк и ужин грибы вперемешку с ЛСД и барбитуратами. И хотя местами эти странности раздражают, в целом игра все равно вызывает восхищение.
No More Heroes тоже не от мира сего. Это такое отдаленное подобие GTA с отаку-киллером в главной роли, который похож одновременной на Элвиса Пресли после продолжительной экодиеты и омоложенную версию Хантера Томпсона, и орудует при этом игрушечной катаной.
Когда у главного героя No More Heroes Тревиса Тачдayна не хватает денег на новые видеоигры, он подpaбатывает киллером. |
Правила написания писем в «Горячую линию: игры» | |
1) Прислать нам вопрос можно тремя способами:
2) Посылая нам свой вопрос, имейте в виду несколько моментов:
|
оптимизирован под PC чуть ли не идеально. Даже в нашей пресс-версии ничего не зависало, не тормозило и не глючило — что для современных компьютерных игр, а уж тем более консольных портов, явление чуть ли не уникальное. Во-вторых, даже несмотря на то...
23 03 2023 0:41:20
Перед вами обновленный список отечественных локализаций. Данная таблица состоит из двух подразделов: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь…|Игромания...
22 03 2023 1:48:34
С каждым годом косплей становится всё популярнее и всё больше людей знакомятся с этим явлением. А есть ещё и занятное понятие фансервиса как подвида косплея, направленный на заигрывание с желаниями зрителей. Что есть первое, а что есть второе, мы…|Игромания...
21 03 2023 1:16:18
Серия Final Fantasy известна публике в первую очередь как главная блокбастерная JRPG: запредельно красивая, с множеством зрелищных заставок и пафосным спасением мира. Однако её суть, в отличие от консервативной Dragon Quest, всегда заключалась в…|Игромания...
20 03 2023 0:43:34
“Перенесите сюжет Tropico из середины XX века в самое начало XVII, переименуйте себя из Эль-Президентэ в Лорда-Мэра, подмените рестораны и коттеджи тавернами и деревянными хижинами, а вместо толстых туристов в гавайских рубахах нарисуйте в воображении кро...
19 03 2023 0:18:55
Эта статья была опубликована в февральском номере «Игромании». В качестве приятного подарка читателям мы выкладываем ее на сайт вскоре после выхода журнала, причем в расширенном варианте. Кстати, купить электронную версию номера и…|Игромания...
18 03 2023 3:32:16
► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 12:33 Самая успешная игра Ubisoft, начало эпизодического Hitman и многое другое. Игровая культура Время: 35:44 Новости игровой культуры за прошедший месяц. …|Игромания...
17 03 2023 14:15:38
Anacapri: The Dream — это продолжение квеста A Quiet Week-end in Capri, выпущенного в 2003 году студией S&G Entertainment. Отличительной особенностью этой серии является то, что вместо привычных полигонов и пикселей используются самые обыкно...
16 03 2023 14:34:39
На ночь мы положили флэшку в стакан, а стакан засунули в морозилку. К утру, конечно, образовался кусок льда с намертво вмороженной в него флэшкой. Всю эту красоту мы опустили в кипящую воду — на кухне как раз нагрелась специально подготовленная...
15 03 2023 11:39:49
1-е место Machinarium Издатель/издатель в России: Amanita Design /Snowball Interactive Разработчик: Amanita Design Рейтинг: 9,0 Полная рецензия в «Игромании» №12/2009 В этом году все три первых места заняли, так сказать,…|Игромания...
14 03 2023 4:25:38
Необычный и загадочный сюжет для приключенческой игры — уже половина успеха. Еще четвертинку можно накинуть, если перенести действие этого самого сюжета куда-нибудь подальше в будущее. Ну а там совсем чуток осталось...
13 03 2023 8:44:47
Оригинальный Painkiller в свое время был люб за верность классическим шутерным традициям (рудиментарный сюжет, сотни врагов в кадре, непрерывный массаж спинного мозга). Там же имелись: карты Таро, дающие доступ к мощным бонусам, интересные секр...
12 03 2023 1:41:51
О Супермене, Человеке-пауке и Людях Икс слышали все, а кое-кто даже читал оригинальные комиксы. А вот о вселенной Rogue Trooper нашим соотечественникам известно немногое. Меж тем на Западе эти комиксы пользуются ничуть не меньшей популярностью...
11 03 2023 19:10:53
Я не боюсь темноты — я боюсь того, что она в себе скрывает. Экклезиаст Этот медальон — уникальная добыча. Другого такого не будет. Соратники Уоррена Спектора с самого начала разработки показывали публике очень невз...
10 03 2023 12:11:33
Я жил тёплыми воспоминаниями о двух частях Need for Speed: Underground. О холодных ночных улицах, о ливнях и ярком отражении неоновых огней под моей заряженной Toyota Celica, о дыме из-под покрышек в момент самого последнего поворота на девятом…|Игромания...
09 03 2023 18:20:59
в третьей части случайным образом генерируется не только карта игрового мира, но и события, которые в нем могут случиться. Проще говоря, даже в пятый раз подряд проходя игру, вы имеете все шансы увидеть что-то новое: пройти новый квест, убить нового мини-...
08 03 2023 0:43:33
«…Mad Max в первую очередь — дорожный боевик с погонями и перестрелками. Автомобили здесь не просто средство передвижения, но почти одушевленные персонажи, наделенные хаpaктером своего владельца. Четырехколесные монстры с легкостью передают бунтарское, па...
07 03 2023 0:40:54
«…От разработчиков требовалось лишь смиренно перенести лучшие куски первых двух игр в высокое разрешение, ничего не меняя и не добавляя. К сожалению, у приемных родителей не хватило то ли усидчивости, то ли смирения и здравого смысла. THPSHD — это неладно...
06 03 2023 18:34:45
«…The Old Republic выглядит как обычная MMORPG, которую просто обрядили в новые одежды. Это необязательно плохо — все зависит от того, как вы вообще относитесь к жанру и нравится ли вам его нынешнее состояние. Но после амбициозных заявлений представителей...
05 03 2023 17:25:16
Полгода назад вышел фанатский ролик, собранный из фрагментов первых трех частей Assassin’s Creed. Сделан он был настолько качественно, что Ubisoft разместили ссылку на него в своей официальной новостной ленте. Страшно представить, сколько сил…|Игромания...
04 03 2023 4:15:30
Небом бредят многие, но за штурвал самолета дано сесть лишь единицам, даже если речь идет не о настоящей крылатой машине, а об авиасимуляторе. Впрочем, какого черта? Компьютерная авиация — это не только хардкорные авиасимы, для освоения которых...
03 03 2023 3:49:17
"...Ну и что в ней нового? Трехмерная графика? Ха, да сейчас каждый первый проект может похвастаться такой "фичей"! Не испорченная строительством тактика? "Блицкриг", "Противостояние" и Praetorians давным-давно прописались на наших винчестерах. Баланс? Ми...
02 03 2023 14:57:50
Не так уж часто проекты из стран бывшего СССР выходят на западном рынке. Ещё реже такие игры адаптирует под консоли сторонняя иностранная компания. Поэтому опыт World of Tanks в этом плане, по сути, уникален. Им делится Т. Дж. Вагнер, творческий…|Игромания...
01 03 2023 18:56:58
Если бы четверть века назад любому отечественному игроку сказали, что в будущем будут выходить игры с сюжетом и графикой уровня «Uncharted 4: Путь вора», он такого человека в лучшем случае поднял бы на смех. Тогда современный…|Игромания...
28 02 2023 8:33:50
Supreme Commander, безусловно, стал важным этапом в развитии жанра RTS. В этом мире много удивительного: невиданные ранее масштабы, широкий спектр оружия — от танков до ядерных paкет, высокий уровень реалистичности, богатые средства защиты. К сожа...
27 02 2023 22:17:56
...издатели боятся пиратов, а мы боимся скачивать защищенные супернавороченными программами игры, ибо не раз сталкивались с примерами их некорректной работы. Из свежих примеров можно вспомнить вопиющий случай с ограничением количества активаций цифровой к...
26 02 2023 17:56:54
...самый частый вопрос: надо ли покупать коробочку? Если вы уже купили DVD-бокс до этого (то есть английскую версию от «Буки»), то повторно платить не нужно. При запуске игры у вас автоматически скачается патч (если вы постоянно играете, то он...
25 02 2023 16:55:23
"...Сначала в нее резались в основном на Западе, но сейчас на серверах довольно много и наших с вами соотечественников. Давайте разберемся, как подключиться к уже созданному интернет-серверу и как настроить свой компьютер на работу в качестве сервера...
24 02 2023 5:29:23
хоррор, слетевший с катушек. Если тварь — то непременно какой-нибудь жуткий уpoд, который немедленно набросится на вас, будет клацать челюстями и плеваться, пытаясь перегрызть глотку. Если труп — то обязательно убитый самым жестоким способом (...
23 02 2023 8:34:32
...тут постоянно что-то происходит: то плывущий вдалеке корабль помогает Джеку, расстреливая преграды, то вы скачете по мачтам, то ходите по канату, то спасаете какого-нибудь пирата от казни. Eurocom не зря работают в игровой индустрии уже больше десяти л...
22 02 2023 21:12:20
В преддверии выхода консольной версии The Sims 3, «Игромания.ру» решила связаться с разработчиками и задать им несколько вопросов. Побеседовать с нами любезно согласился один из продюсеров игры, Джордж Пигула. ИГРОМАНИЯ.РУ: Одно из самых…|Игромания...
21 02 2023 11:55:41
Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. Wrestle Jam '88, в…|Игромания...
20 02 2023 6:38:11
ЧТО В ИМЕНИ ТЕБЕ МОЕМ? Все чаще в последнее время стали появляться игры, в названиях которых мелькают известные имена. И хорошо еще, если очередная знаменитость участвовала хотя бы в качестве консультанта, а не просто продала право использовать...
19 02 2023 8:13:16
Недавно во всем мире начались продажи консоли Switch. Российский офис Nintendo не остался в стороне и провел в Москве мероприятие в честь старта. Посетители могли не только купить саму приставку, но и сыграть в новинки и готовящиеся к релизу игры. Мы…|Игромания...
18 02 2023 6:44:34
«…Любителям пострелять понравится пункт Rapid Fire Mode: здесь можно настроить режим стрельбы. Например, повесить на какую-то из кнопок двойной, тройной или даже десятерной выстрел, да еще и определить интервал между вылетом каждой пули. Не забыли и любит...
17 02 2023 14:43:21
Уже не первый месяц меня не покидает ощущение, что над BioWare висит огромный дамоклов меч. После провала Mass Effect: Andromeda компания пережила сокращения и реформы, оттуда то и дело приходят сомнительные вести о «последнем…|Игромания...
16 02 2023 1:38:51
— Боги не смогут указывать мне! Спартанец Кратос Наследие седовласых гeймдизайнеров пользуется спросом и почётом: в современных проектах всё чаще можно видеть те же механики и отдельные игровые элементы, что блистали 20–25 лет…|Игромания...
15 02 2023 1:19:39
К современным глобальным космическим стратегиям подступиться очень тяжело. Они совершенно не рассчитаны на непосвященных. Множество хаpaктеристик, особенности менеджмента на планетах, тонкости науки. А что, если хочется космических сражений, и быстро?...
14 02 2023 5:56:45
О номинации Говоря «графика», мы подразумеваем не только технологии и спецэффекты, но и общее впечатление от картинки. А потому и награждаем те игры, что считаем самыми красивыми, а не те, что быстрее других расплавят…|Игромания...
13 02 2023 7:35:18
Так уж вышло, что первые две части Fallout и роман братьев Стругацких «Пикник на обочине» — одни из моих самых любимых произведений в своих жанрах. Поэтому я крайне настороженно отношусь к проектам,…|Игромания...
12 02 2023 14:53:57
«...Выглядит глобальная карта тоскливо, деревья не колышутся, вода похожа на крашеный дощатый стол, флаги к судам пришпилены неряшливо. Сам по себе сиротский вид игры — уже повод для насмешек, но сиротский вид игры про сказочные богатства, с мешком золоты...
11 02 2023 6:41:42
Я лежал подстреленный, с ужасом глядя на стремительно тающий лайфбар, ко мне подбежал какой-то канадец, упал рядом и, рискуя жизнью, попытался остановить кровотечение. Улица простреливалась, и ему пришлось отползти — но он выкинул из-за угла дымовую...
10 02 2023 19:10:29
От редактора * Руководства и прохождения * ИГРОВАЯ ЗОНА * Темы компакта (Deus Ex 2: Community Texture Pack, Iaoey: 70s Mod, Max Payne: True Matrix) * Демоблок * Патчи и трейнеры * По журналу * Софтверный набор * Темы DVD (Dungeon Siege: Elemental, Warcraf...
09 02 2023 12:47:26
Очередной выпуск непотопляемого шутер-сериала заступил на пост: 13 ноября вышла Call of Duty: Black Ops Cold War. Фанаты едва ли ждали сюрпризов — но оказалось, что новое произведение Treyarch и Raven Software на удивление часто обманывает…|Игромания...
08 02 2023 19:22:53
AvP2: свежее дыхание в мультиплеере Наблюдая за ситуацией в области мультиплеерных экшенов, я прихожу к весьма удручающим выводам. Как будто существует заговор между разработчиками, имеющий целью получать наши деньги за якобы новые игры, тогда как н...
07 02 2023 8:29:42
Вы, возможно, уже устали слышать одно и то же, но смиритесь с этим фактом: игры, посвященные второй мировой войне, выходят — и этому потоку не видно ни конца, ни края. Испанская студия Legend Studios внесла свою…|Игромания...
06 02 2023 8:17:18
Для чего в первую очередь служит аркада? Правильно! Для того, чтобы мозг игрока, доведенный до отчаяния квестами и головоломками, расслабился, а его нервы, доведенные до предела последними достижениями в области 3d-action, успокоились....
05 02 2023 8:33:39
"...Нам предстоит сражаться в Мазурских болотах и на равнинах Шампани, участвовать в Седанской бойне и Брусиловском прорыве. Нас будут бомбить с воздуха и обстреливать с моря, жечь огнеметами на подступах к Геделле, травить газами под Ипром и стращать под...
04 02 2023 21:19:28
Голландец Юст ван Донген за свои скромные двадцать пять лет успел защитить диссертацию в утрехтской школе искусств, получить два диплома с отличием («игры и медиа» и «компьютерная наука») в Утрехтском университете,…|Игромания...
03 02 2023 18:47:34
Я прекрасно понимаю, что ни одна историческая игра не может полностью передать все реалии жизни, быт, колорит и особенности того периода. Прежде всего потому, что мы можем судить об истории в основном по летописям, археологическим находкам и трудам.…|Игромания...
02 02 2023 1:31:38
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::