Руководство и прохождение по "Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды"

Руководство и прохождение по "Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды"

Руководства Руководство и прохождение по "Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды" 203.03.2008 07:20  |  Я не хочу в Раздоле быть шестеркой, Ошиблись страшно мама и отец: Я должен был родиться вольным орком, И я им стал, в натуре, наконец! В. Карасев, «Монолог бывшего эльфа»Империя Грифона торжествует победу. Правда, не совсем понятно, кто у нас нынче Руководства

Я не хочу в Раздоле быть шестеркой,

Ошиблись страшно мама и отец:

Я должен был родиться вольным орком,

И я им стал, в натуре, наконец!

В. Карасев, «Монолог бывшего эльфа»

Империя Грифона торжествует победу. Правда, не совсем понятно, кто у нас нынче правит и кто кого победил, но это уже частности. Главное, солдаты империи поддерживают порядок на дорогах, а крестьяне мирно пашут свои нивы, запрягая в плуги кентавров. Кто бы мог подумать, что именно это станет их роковой ошибкой?

Гораздо более ценный мех

У дополнений  особенная, нелегкая участь. Как ни стараются разработчики утаить от общественности секреты, опытные игроки решают, что именно будет в дополнении, безо всякой информации. Понятно что: новая раса и несколько кампаний. Может, пара мелких улучшений в интерфейсе и игровой механике... А обозреватели, готовясь рассказывать о пришествии орков в Эльрат, повторяют в уме поговорку про щи. Почему-то в таких случаях всегда упоминают щи. Ритуал, наверное.

Так вот: боюсь разочаровать, но суп из кислой капусты не у дел. С нами не только раса орков, но еще 42 (сорок два) новых бойца. Причем отнюдь не нейтральных. А также новая разновидность «псевдомагии», изменение системы некромантии и немного приятных мелочей вроде наборов артефактов...

Ренегаты разбудили орка. Кому мешало, что ребенок спит?

Бестия на распутье

В былые времена солдатам геройских армий не нужно было размышлять о выборе жизненного пути. К примеру, у бестии мог быть лишь один вариант карьерного роста: фурия. Альтернатива  так и помереть бестией.

Нашему Маугли понравилось кататься верхом на буйволе...

Теперь же, стоит нам улучшить домик, где эти бестии плодятся, как у них появляется выбор: стать фурией или же мегерой. На слух  один черт, а хаpaктеристики разные: мегера получше защищена, медленнее бегает, зато иммунна к заклинанию «Ослабление».

Но это пустяки; а вот выбор между старшим друидом и верховным друидом куда как серьезнее. Верховный друид не умеет колдовать молнию  это ниже его достоинства, и ману он герою не передает, зато может увеличивать волшебную силу героя. Что, согласитесь, далеко не одно и то же!

Попросту говоря, теперь каждый базовый отряд может быть улучшен двумя различными способами. Зачастую разница между существами не так уж велика, но порой меняет всю тактику их использования. Особых зданий для нового вида улучшения строить не надо, делать выбор раз и навсегда, как в Disciples, тоже: с того момента, как появляется нужное здание, вам доступны оба варианта. Более того  за некоторую сумму можно даже переучить верховного друида в старшего или наоборот.

Таким образом, каждая из существовавших ранее рас получила по семь новых бойцов (орки с самого начала появились с двумя вариантами улучшений для каждого своего воина).

Возможно, кто-то уличит меня в арифметической ошибке: было семь рас (считая гномов), у каждого по семь бойцов  получается сорок девять, а не сорок два. Дело в том, что альтернативные улучшения людей были еще во «Владыках Севера». Это те самые лендлорды, рыцари Изабель, падшие ангелы  словом, «порченые люди», появившиеся в результате союза людей и демонов. Правда, там их нельзя было производить в городах, они были скорее на положении нейтральных персонажей. А теперь вы имеете полное право «уронить» любого ангела. Причем в одной и той же армии запросто служат архангелы и падшие ангелы. Звучит странно, но... в стратегиях и не такое бывает.

Изменения в тактике, порожденные новым порядком вещей, мы обсудим ниже  в главах, посвященных расам. А пока продолжим рассказ о том, что привнесло в игру дополнение.

Из этого титана выйдет отличный дpaкон

...В прежние времена не было большей радости для некроманта, чем повстречать в чистом поле толпу крестьян, готовящихся его линчевать. Ведь при известном умении из двух мужиков с вилами можно сделать одного костяного воина! А вот пара дpaконов или титанов восторга не вызывала: из них тоже получится один скелет с топориком. Даже обидно как-то.

Теперь положение дел в корне изменилось. Из убитых воинством некроманта врагов (только тех, что из плоти и крови) получается нежить того же уровня, что и погибшее существо. Учитывается и то, был ли павший обычным или улучшенным бойцом: если улучшенным  то и нежить можно выбирать из усиленных вариантов (а можно поднять как неусиленного). Так, например, из демониц могут выйти высшие вампиры либо князья вампиров  по потребности.

Если бы на этом изменения исчерпывались, вопрос о выборе расы для сетевого поединка был бы закрыт раз и навсегда. Но, дав некроманту право поднимать высшую нежить, его ограничили в количестве этой нежити. Помните, как после одной битвы пополняли армию тысячей скелетов? Увы!

Теперь у некроманта есть особая «темная энергия», которая зависит от уровня его навыка и от строений в городах-некрополях. Она определяет, сколько нежити можно поднять за неделю; в конце недели запас восполняется, но не накапливается. Разумеется, архилич стоит существенно дороже простого скелета!

Если у вас есть несколько героев-некромантов, то резерв этот  один на всех, но каждый герой вносит свой вклад в зависимости от соответствующего навыка.

Надо ли говорить, что стратегия Некрополиса от этого новшества изменилась кардинально?

Аргументы и артефакты

«Повелители Орды» добавили две приятных мелочи в механику волшебной экипировки. Это наборы артефактов и возможность продавать ненужную вещицу.

Продаются лишние артефакты на рынке  там же, где и ресурсы, и для них есть особая закладка (кстати, там же есть теперь и закладка для отправки ресурсов союзнику). Сперва я, признаться, это недооценил (да и сумма не так уж велика), но буквально через час игры мой персонаж стал счастливым обладателем 8 (восьми) пар сапог  просто так вот получилось. Поскольку он родился не сороконожкой, а верный буйвол категорически отказался обуваться  новшество быстренько оправдалось.

Сейчас они заключат друг друга в объятия?

Наборы вещей пришли к нам в гости из третьей части. Теперь, если нарядить нашего героя, скажем, полностью в дpaконьи одежки  будут дополнительные плюсы, и серьезные. Правда, для этого чаще всего нужна специально подготовленная карта, потому что при случайной выкладке призов на карту обычно получается не единообразный костюм, а походное одеяние мародера.

Появилось и несколько новых заклятий (а параметры некоторых старых подредактировали), но существенной роли они, по-моему, не играют.

Из долгожданных балансных изменений: наконец-то рейнджер научился ненавидеть вражеские отряды вместе со всеми их модификациями. Теперь не нужно делать мучительный выбор, кого же он больше не любит  адских коней или кошмаров?

И, быть может, главное изменение в балансе: теперь все существа 7-го уровня стали существенно дешевле. Ранее они, скажем так, окупались далеко не всегда.

У демонов ослабили легендарную супергероиню Дэлеб. И правильно.

Наконец, порадовали и новинки интерфейса. Так, например, кнопка ожидания появилась на боевой панели (раньше комaнда «Ждать» была доступна лишь через горячую клавишу); запись боя теперь можно сохранить; горячая клавиша Z велит герою (на карте) стоять, где стоит, и не напоминать о своем существовании; возникли долгожданные экранчики статистики по королевству и по героям.

И еще: при наведении мыши на вражеский отряд теперь показывается степень его опасности для героя. Только учтите  речь идет именно об опасности проиграть бой, а не об опасности «пирровой победы».

• • •

Вампир Джованни и его ученица-рыцарь  с них начнется новая история Серебряных Городов.

Приятнее всего отметить существенное улучшение по сценарной части. Пусть это все еще не Warcraft III, но на смену вселяющим ужас виршам Файдаэна пришли вполне обаятельные речи и не лишенные смысла диалоги. Дела уже несколько поправились во «Владыках Севера», а теперь сделан еще один большой и важный шаг.

Правда, не обошлось без любимых ниваловских грабель: в собственной игре непременно нужно запороть хотя бы парочку переводов терминов. Например, в рядах орков появились устрашающие своим именем «вармонгеры». Интересно, кто-то полагает, что это  русское слово?

Локализуя чужой продукт, «Нивал» такого безобразия категорически не терпит. А вот в своем... Когда-то это объясняли тем, что, дескать, иначе наши игроки на западном форуме запутаются. При всей этой трогательной заботе  следите за руками!  слово sprite в «Героях» переводится как «дриада», а dryad  как «нимфа». Так что забота о пользователе, а равно и трудности перевода, ни при чем  иной раз название вообще никак не связано с оригинальным.

Но это проходит скорее по разряду курьезов. Отсутствие корректора тоже можно пережить. А серьезная претензия к игре  одна-единственная: она довольно нестабильна. Время от времени (на моем компьютере  раз в час-полтора) падает как подкошенная, а один раз даже загрызла сохраненную игру. Конечно, пара патчей это как рукой снимет, но неприятно. Не исключены и проблемы с балансом, но это покажет время. Не сыграть ли нам по обновленным «Героям» раунд в Дуэльном клубе?...

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Новизна
8
сценарий, новые войска несколько затянуты миссии
Дополнение
(не требует оригинальной игры)
Награда
Игра


Дополнение
Вердикт: Нововведений намного больше, чем ожидалось. И наконец-то удалось перебороть главную слабость игры  сценарная часть теперь выполнена на гораздо более достойном уровне. Рейтинг

Игра
82%

Дополнение
94%

Новые старые друзья

Спасайтесь, ибо в мир пришел Красный Дpaкон.

Призpaк, «Бета-тестеры»

Да-да, я понимаю, все ждут орков, но все же минуту терпения. Надо же представить вам тех бойцов, которыми разжились старые расы, а то за победной поступью новой расы их недолго и проглядеть. Таблицы мы публикуем вместе с базовыми бойцами: во-первых, надо же сравнить, а во-вторых, кое-что успело измениться и у прежних боевых единиц.

А орки от нас никуда не денутся. Как говорил один персонаж: «Гориллы очень умные и не уйдут далеко из леса, а у бегемота нет ума  и он протухнет!»

Инферно

Дьяволенок. Как видно из таблицы, новый «мелкий бес» чуть лучше защищен и немного быстрее бегает. Но главная разница  в том, что черт украденную ману сдает хозяину, а дьяволенок  распределяет по бойцам, умеющим колдовать. Как известно, у адских полчищ это умеют лишь пещерные демоны и владыки; правда, заклинания у них весьма полезные. Если в войске таковых нет и не ожидается, проку от этой новинки не будет. В остальном же  как знать? А если под рукой еще и друиды или архимаги...

Таблица 1
Войска Инферно
Боец Атака Защита  Урон   Хиты   Скорость   Инициатива   Выстрелы   Цена 
Бес 2 1 1-2 4 5 13 - 25
Черт 3 2 2-3 6 5 ‘13 - 45
Дьяволенок 3 3 1-4 6 6 ‘13 - 45
Демон 1 3 1-2 13 5 7 - 40
Огненный демон 3 4 1-4 13 5 8 - 60
Старший демон 3 1 1-4 13 4 9 - 60
Адская гончая 4 2 3-5 15 7 13 - 110
Цербер 4 2 4-6 15 8 13 - 160
Огненная гончая 4 3 3-5 15 8 13 - 160
Суккуб 6 6 6-13 20 4 10 6 240
Демонесса 6 6 6-13 30 4 10 6 350
Искусительница 6 6 6-13 32 4 9 6 350
Адский жеребец 13 13 8-16 50 7 16 - 550
Кошмар 18 18 8-16 66 8 16 - 780
Конь преисподней 18 17 10-17 66 8 16 - 780
Пещерный демон 21 21 13-26 110 4 8 - 1400
Пещерный владыка 22 21 13-31 120 4 8 - 1666
Пещерное отродье 27 23 13-31 140 6 9 - 1666
Дьявол 27 25 36-66 166 7 11 - 2666, 1 сера
Архидьявол 32 29 36-66 199 7 11 - 3666, 2 серы
Архидемон 32 31 36-66 211 6 10 - 3666, 2 серы

Старший демон. Многих раздражало, что эти неторопливые создания никуда не успевают добежать. Поэтому были произведены эксперименты, в которых у некоторой части младших демонов отобрали право на взрыв и дали вместо него прыжок. Старший демон пролетает к врагу хоть через всю карту  и получает плюс к атаке в размере 10% за каждую пройденную клетку (бомбу заменили на средство катапультирования?). Правда, приземление, видно, не слишком мягкое, и после своего удара воздухоплаватель получает двойную контратаку.

Огненная гончая. Зверюшка послабее цербера, чуть лучше защищена  зато обладает огненным дыханием, как у дpaкона. Сие означает, что от нее бесполезно закрывать стрелков рукопашниками  атака бьет и в непосредственную цель, и в цель сразу за ней. При этом голов у нее, как и у цербера, три, атак  тоже.

Хорошую дpaку надо начать с принесения гоблина в жертву. Кому  неважно, важен сам процесс.

Не стоит, однако, сразу поддаваться эйфории: это свойство важно, но только в бою с организованными геройскими армиями. Нейтралы не умеют закрываться от наскока, и в итоге огненное дыхание сpaбатывает реже, чем хотелось бы. А вот -1 к урону сказывается всегда.

Искусительница. Немного обидно, что суккубы не занимаются своей непосредственной работой  coблaзнением. Это поправит искусительница: она может раз за бой полностью подчинить себе вражеский отряд (длительность зависит от количества искусительниц). Правда, контролируя врага, они не могут ходить и не сдвигаются по шкале инициативы. Их самих подчинить нельзя.

Теряют они при этом выстрел по цепочке, так что выбор вновь совсем не очевиден.

Конь преисподней. Вместо ауры ужаса, понижающей боевой дух стоящих рядом войск врага, конь преисподней просто обжигает их своей аурой. Она в начале каждого хода любого соседнего отряда снимает с него по десять хитов за каждую огненную лошадку по соседству. К тому же новая порода адских коней больнее бьет. Выбор, однако, не очевиден: против хорошего лидера или, скажем, некроманта лучше конь преисподней, а против не слишком высокомopaльного и в то же время живого врага, быть может, лучше кошмар.

Пещерное отродье. Одичалая разновидность пещерного демона гораздо сильнее в атаке, немного лучше защищена, здоровее, а также наносит огромный урон в рукопашной крупным вражеским отрядам: по два хита за каждого противника в отряде. Правда, стрижающего меча, гарантированно убивавшего одного противника, более нет  против дpaконов и иже с ними отродье слабее владыки. Но  он не колдует! Совсем! В качестве слабого утешения  50% защита от магии. Неплохо, но когда от чар закрыт только один отряд в армии, это не так чтобы очень сильно спасает. Отродья применяются в основном при наличии у врага толп слабых существ.

На заметку: удар отродья  даже одного  с гарантией ополовинивает отряд костяных воинов или бесов любого размера. Будь их хоть десять тысяч.

Архидемон. Немного медлительный, но более мощный, этот конкурент архидьявола не умеет призывать пещерных владык, зато может телепортировать войска к себе  как свои, так и чужие. Для этого они должны находиться в пределах его хода. Способность любопытная, но применять ее трудно.

Войска Инферно в базовой версии игры были немного чересчур прямолинейны; теперь их можно «настраивать» под конкретного противника. Против эльфов и магов с их ориентацией на стрельбу хорошо сработают огненная гончая и демонесса, гигантские армады уничтожат пещерные отродья, а если противников «мало, но в тельняшках»  пригодятся искусительницы и пещерные владыки. Даже безработные прежде низшие демоны становятся отличными подавителями стрелков  в том числе и при герое «другой национальности». Ранее, будучи под властью комaндира иной расы, воители преисподней как-то терялись...

Воевать новой демонической армией очень непросто, но еще сложнее воевать против нее  она стала неистощимой на пакости всех сортов и родов. Особенно тяжело стоять в обороне, когда демоны наступают; контратаковать полегче.

А если вся эта живность еще и призовет подкрепление из портала...

Лига Теней

В грохоте и дыму штурма два вармонгера нашли друг друга. Теперь их разлучит лишь cмepть.

Ловчий. Как известно, лазутчики и ассасины получают штраф при стрельбе, но дерутся без минусов в рукопашной. Видимо, в душе они все-таки не стрелки. Вот ловчие и отказались стрелять; зато они могут сделаться на 3 хода невидимы для противника (разве что подойдут в упор или атакуют), и по-прежнему пользуются ядом. Все боевые хаpaктеристики, включая урон и скорость, у ловчих выше, чем у ассасинов, так что потеря стрельбы щедро скомпенсирована. К примеру, если вокруг базового замка много нейтральных стрелков  ловчие решат вопрос намного лучше ассасинов.

На заметку: среди всех отрядов первого уровня ловчий  безусловный лидер по наносимому урону. В сочетании с невидимостью и ядом это делает его достойным противником даже для бойцов 2 уровня. Так, он превосходит танцующих с клинками и в уроне, и в живучести!

Мегера. А вот тут разница не столь существенна. Мегеры более живучи, чуть лучше защищены, иммунны к ослаблению  но атакуют несколько реже фурий, и это, пожалуй, серьезный минус, особенно для знаменитой комбинации «фурия-всадник».

Минотавр-надсмотрщик. Заметно сильней и быстрей обычного и в кои-то веки даже получил нормальную защиту. Все войска вокруг него имеют боевой дух не ниже +1  для любителей смешанных войск или в борьбе с кошмарами это неоценимо. Но за это приходится платить потерей двойного удара. Иногда это стоит того.

Проворный наездник. Урон у него пониже, чем у темного всадника, и он не бьет с разбега; но ящер у него по-прежнему кусается, и он еще лучше своего коллеги подходит для комбинации всадник-фурия: перемещаясь по карте, он атакует (в четверть силы) всех врагов, мимо которых пробегает, причем без ответного удара. Чудо как хорош! Для роли ударной силы он, как и старый вариант наездника, годится плохо  хлипковат, так что потерю разбега, наверное, можно особо не оплакивать.

Темная гидра. Если эту тварь ранят, брызгающая из раны кислотная кровь орошает все по дуге в направлении, с которого пришла атака. Кровь  физическая атака в четверть обычной силы. За это гидру лишили регенерации и чуть ослабили  но дали на единичку выше инициативу, что для медлительной гидры архиважно.

«Вы хозяек ночи видите?»

«А они есть!»

Хозяйка ночи, как и ловчий, решила обойтись без стрельбы и остаться только магом. При этом ее репертуар заклинаний... остался прежним. И что, спрашивается, может она противопоставить владычице тени? +3 к урону? Ах да: невидимость. Но если в случае ассасинов это решение достаточно адекватно, то ведьмы сильнее как стрелки. Однако есть один способ их использовать, о котором речь чуть ниже.

Красный дpaкон  самая «зубастая» тварь в игре.

Красный дpaкон. Когда-то, если помните, он считался в «Героях» более слабым, чем черный (и превращался в него с изрядной доплатой). Урона, как видно из таблицы, он и теперь наносит заметно меньше, а также не обладает невосприимчивостью к магии. Зато, атакуя без перемещения, он снимает в полтора раза больше хитов и не получает ответного удара! Пожалуй, в сражении с Академией это не окупится (неуязвимость важнее), а вот в бою с коллегой-чернокнижником (пробивающим защиту) тот, кто поставит на красное, получит отличные шансы.

В режиме ближней атаки (она называется «сжиганием») красный дpaкон  сильнейшее существо в мире. Прошу любить и не жаловаться.

Окинем взглядом всю картину в целом.

Прежде всего: у чернокнижника появилась возможность создать полностью невидимую армию  из ловчих и хозяек ночи (или только ловчих). Быть может, такая армия не будет особенно сильна, но... ей это и не требуется. Воевать будет чернокнижник! У него будет три хода на безнаказанную бомбардировку противника. Конечно, многочисленный враг быстро найдет свои цели, и в этом может помочь магия вроде метеоритного дождя; но есть все шансы в последний миг сбежать из боя. Разумеется, этим трюком может воспользоваться и маг, некромант или даже гном  если им случиться завладеть замком Лиги Теней.

Кроме того, классическая комбинация с темными всадниками стала еще сильнее  за счет того, что всадник может атаковать, не подвергаясь риску, и благодаря ловчим. Дpaкон стал еще убедительнее, а на первом уровне появился рукопашник невиданного доселе качества.

Таблица 2
Войска Лиги Теней
Боец Атака Защита  Урон   Хиты   Скорость   Инициатива   Выстрелы   Цена 
Лазутчик 3 3 2-4 10 5 10 5 60
Ассасин 4 3 2-4 14 5 12 5 100
Ловчий 5 4 3-5 15 6 12 - 100
Бестия 4 2 5-7 16 7 14 - 125
Фурия 5 3 5-7 16 8 16 - 175
Мегера 5 3 3-8 21 8 14 - 175
Минотавр 5 2 4-7 31 5 8 - 140
Минотавр-страж 5 2 4-7 35 5 8 - 200
Минотавр-надсмотрщик 6 5 5-8 40 5 9 - 200
Наездник на ящере 9 7 7-12 40 6 11 - 300
Темный всадник 10 9 7-14 60 8 11 - 450
Проворный наездник 12 9 7-12 60 8 11 - 450
Гидра 15 12 7-14 80 5 7 - 700
Пещерная гидра 15 15 9-14 125 5 7 - 900
Темная гидра 15 14 9-12 125 5 7 - 900
Сумеречная ведьма 18 18 17-24 80 4 10 4 1400
Владычица тени 20 20 17-27 90 4 10 4 1700
Хозяйка ночи 20 20 20-30 100 5 11 - 1700
Сумеречный дpaкон 25 24 45-70 200 9 10 - 3000, 1 сера
Черный дpaкон 30 30 45-70 240 9 10 - 3700, 2 серы
Красный дpaкон 30 30 45-60 235 9 11 - 3700, 2 серы

Лесной союз

Нимфа чуть посильнее дриады, но не колдует; зато раз за бой нимфы могут подлечить энтов либо восстановить себя с их помощью. В принципе, иногда это помогает, тем более что магия у дриад аховая. Одно непонятно  почему с деревьями взаимодействуют нимфы (это свойство называется «симбиоз»), а дриады  нет? Правда, по-английски дриадами называются как раз нимфы. Брр.

Танцующий с ветром. У них нет круговой атаки, зато есть существенные плюсы к хаpaктеристикам (например, +3 к защите) и дополнительная защита за «пробег» в этот ход (+2 за каждую пройденную клетку). Танцующие со cмepтью слишком часто заканчивали свой танец, еще не начав боя, так что этот вариант наверняка будет востребован.

Оссир переключился с верховных друидов на старших. Теперь у него достойная колдовская сила... и некому кидать во врага молнии.

Лесной стрелок. Трудно поверить, но у них нет двойного выстрела! Чем такое можно скомпенсировать? Увеличенным уроном от стрелы, отсутствием штрафов за дистанцию и эффектом «отбрасывания»: попав, стрела имеет шанс отбросить противника в самый конец шкалы инициативы (а также на клетку назад). Кроме того, стрела игнорирует 50% защиты.

Что тут можно сказать? Если позволяют обстоятельства, всегда стоит делать лесными стрелками нескольких эльфов. При определенном везении они могут удерживать вражеский отряд от хода очень долго! А что до урона от атак  то мастера лука обычно лучше, только не при осадах и не против тяжелой защиты.

Старший друид. Увы, они не колдуют молнию и каменные шипы, а также не передают ману герою. Зато они увеличивают его колдовскую силу! По этой-то причине несколько старших друидов в армии отнюдь не помешают  только они в силах сделать жалкие заклинания рейнджера опасными. Однако в бою они уступают своим коллегам.

Светлый единорог. Эти загадочные существа не обладают аурой защиты от магии, зато всякое благословение магии Света накладывается и на них, причем с максимально возможной силой. Применимость  сомнительная.

Дикий энт. Не укореняются, но могут перебросить часть защиты на атаку (после этого перестанут опутывать корнями) и невосприимчивы к замедлению. Казалось бы, ерунда; но дело в том, что замедлением энтов очень часто выводят из строя. Это их самое слабое место. Так что не следует пренебрегать этим преимуществом.

Кристаллический дpaкон. Чуть слабее изумрудного, не имеет неуязвимости к магии земли (самой «хитобойной» в игре), зато поражает случайное количество целей по цепочке (первостепенное значение тут имеет удача).

Это интересно: такая способность называется «призменным дыханием»; авторы опять не справились перевести распространенное в англоязычных играх слово prismatic, которое означает «радужный». Многогранник с параллельными основаниями тут совершенно ни при чем.

Не могу не отметить, что новые войска Лесного союза выглядят в основном как-то сомнительно. У ключевых войск расы  эльфов и друидов  появились новые области применения, но в целом маловероятно, чтобы игроки массово переходили на добавленные войска.

Таблица 3
Войска Лесного cоюза
Боец Атака Защита  Урон   Хиты   Скорость   Инициатива   Выстрелы   Цена 
Фея 1 1 1-2 5 7 12 - 35
Дриада 2 1 2-2 6 7 15 - 55
Нимфа 2 1 2-3 6 7 14 - 55
Танцующий с клинками 3 2 2-5 12 6 11 - 70
Танцующий со cмepтью 4 3 3-5 12 6 15 - 120
Танцующий с ветром 6 6 4-6 12 7 15 - 120
Эльфийский лучник 4 1 4-7 10 5 10 12 120
Мастер лука 5 4 5-8 14 5 10 16 190
Лесной стрелок 5 4 8-9 14 5 11 16 190
Друид 7 7 7-9 34 5 10 5 320
Верховный друид 12 9 9-14 33 4 10 7 440
Старший друид 12 9 10-14 34 4 10 7 440
Единорог 12 12 10-20 57 7 12 - 700
Боевой единорог 17 17 10-20 77 7 12 - 900
Светлый единорог 15 15 9-24 80 7 12 - 900
Энт 19 27 7-17 175 6 7 - 1100
Древний энт 19 29 10-20 181 6 7 - 1400
Дикий энт 21 27 12-20 175 6 7 - 1400
Зеленый дpaкон 27 25 30-50 200 8 12 - 2500, 1 кам.
Изумрудный дpaкон 31 27 33-57 200 9 14 - 3400, 2 кам.
Кристаллический дpaкон 30 26 30-60 200 9 14 - 3400, 2 кам.

Некрополь

Костяной воитель, как и ловчий Лиги Теней, отказывается от стрельбы в пользу большей мощи и защиты. По сути своей он  такой маленький-маленький мечник: тут и большой щит, и прикрытие союзников на 50% от стрелковых атак, и оглушающий удар, да еще 25%-я защита от магии. Одна беда: с 5 хитами много не навоюешь, стрелки в этой весовой категории предпочтительнее. Поэтому костяные воители используются главным образом в малых отрядах  для прикрытия союзников. Основная масса костей по-прежнему идет на лучников.

Гниющий зомби. Вместо ослабляющей атаки они получили отравляющую ауру: -2 к нападению, защите и -1 к боевому духу всем соседям, в том числе союзникам, но исключая нежить. По правде говоря, от зомби вообще немного проку, от этих  в частности.

Глупый кентавр  броня не даст ему сбежать. Так и слопают беднягу.

Дух. Крадет не ману, а боеприпасы; как ни крути, стрелков в игре больше, чем магов. Чуть-чуть сильнее в бою. В общем, выбор зависит от набора войск врага.

Князь вампиров. Враг отвечает на их удары (в отличие от всех остальных вампиров), зато удар имеет шанс погрузить противника в состояние оцепенения. При этом он становится неподвижным, пока не получит урон, не пройдет три хода или его не исцелят заклинанием либо возложением рук (палатка первой помощи тоже лечит это). Князь вампиров наносит оцепеневшему максимальный урон, причем на такую атаку тот не отвечает. Способность более чем полезная и вполне может потягаться с «атакой без ответа». Правда, в случае использования князей надо быстро уничтожать палатку первой помощи.

Высший лич. Его атаки не бьют по площадям, он не знает заклятий чумы и ослабления... зато умеет поднимать мертвых. Думаю, никому не надо объяснять, какое это имеет значение для воинства нежити. На мой взгляд, это весьма адекватная замена cмepтоносному облаку. Главное, личи могут на какое-то время высвободить некроманта для боевой магии.

Баньши. Вместо губительной хватки баньши получает атаку по площадям  «скорбный вопль». Удар наносит ближайшей цели урон (10 хитов  боевой дух цели) * количество баньши, во втором ряду  вдвое меньше, в третьем  вчетверо меньше. На этот удар, естественно, не отвечают. Пока не уверен, насколько это стоит того...

Это интересно: формула «базовый урон минус боевой дух» для вопля баньши взята из системы Warhammer. Там они делают то же самое, но по ряду причин (для этого не нужен никакой контакт, даже визуальный) способность эта там намного страшнее.

Астральный дpaкон. Удар астрального дpaкона вместо проклятия насылает скорбь. Это одно из немногих новых заклинаний  оно снижает боевой дух и удачу цели. Если учесть, что сам дpaкон чуть посильнее,  может, его и стоит использовать.

Подводя итоги, можно сказать, что теперь некромант может получше защитить свою армию (лечить высшими личами, прикрывать от стрел костяными воителями), а князь вампиров дает возможность контролировать вражеские войска. Остальные изменения повлияли на тактику и стратегию намного слабее.

Однако главное для Некрополя нововведение  это перестроенная система некромантии. По сравнению с этим мелкие новшества среди войск блекнут.

Таблица 4
Войска Некрополя
Боец Атака Защита  Урон   Хиты   Скорость   Инициатива   Выстрелы   Цена 
Костяной воин 1 2 1-1 4 5 10 - 17
Костяной лучник 1 2 1-2 5 4 10 8 30
Костяной воитель 2 6 1-3 5 5 10 - 30
Зомби 1 2 1-2 17 4 6 - 40
Чумной зомби 2 2 2-3 17 4 7 - 60
Гниющий зомби 2 3 1-3 19 4 7 - 60
Привидение 4 4 2-4 16 5 10 - 100
Призpaк 5 4 4-6 19 5 10 - 140
Дух 6 5 4-6 20 8 9 - 140
Вампир 6 6 6-8 30 6 11 - 250
Высший вампир 9 9 7-11 35 7 11 - 380
Князь вампиров 9 9 5-13 40 8 11 - 380
Лич 15 15 12-17 50 3 10 5 620
Архилич 19 19 17-20 55 3 10 6 850
Высший лич 21 19 17-21 55 4 10 5 850
Умертвие 24 22 20-25 95 6 11 - 1400
Вестник cмepти 26 24 25-30 100 6 11 - 1700
Баньши 23 23 25-35 110 6 11 - 1700
Костяной дpaкон 27 28 15-30 150 6 11 - 1600, 1 рт.
Призрачный дpaкон 30 28 25-35 160 7 11 - 1900, 2 рт.
Астральный дpaкон 31 27 27-36 150 7 11 - 1900, 2 рт.

Академия

Гремлин-вредитель, как нетрудно догадаться по названию, посвящает свой досуг отнюдь не ремонту механизмов, а совсем наоборот. Их спецспособность позволяет выключить на один ход любой механизм (кроме големов сюда входят катапульты, баллисты, оборонительные орудия крепостей и палатки первой помощи). Правда, для этого надо, чтобы у гремлинов было больше хитов, чем у цели, что совсем нетривиально. Но они еще и обладают более завидными боевыми хаpaктеристиками. В общем, если полагаетесь на големов  стоит брать в войско классических гремлинов, а если нет  это забавная альтернатива.

Стихийная горгулья тоже сменила защиту от огня и воды на противоположное свойство  уязвимость к магии огня, льда и молний. Зачем? А затем, что она распространяет эту уязвимость (то есть получение дополнительного урона) на всех существ вокруг. Включая союзников.

Магу такие горгульи  немалое подспорье. Главное  успеть отвести их от своих... Но в целом замена неплохая: бойцы из горгулий в любом случае никакие.

Ядовитых виверн мы видали, а вот электрических...

Обсидиановый голем чудо как хорош: он лечится (и даже воскрешает своих) от любых заклинаний, наносящих магический урон (к «кулаку» это, соответственно, не относится). Поэтому таких големов можно радостно кидать в гущу боя и поливать метеоритными дождями  с уроном врагу и пользой себе. Старшие гремлины при таких условиях особо и ни к чему! А среди своих войск они вытягивают на себя часть урона от магии, нанесенной соседним отрядам (и тоже лечатся ею). Теоретически, похоже, они должны отличать своих от врагов (спасать только дружественные отряды), но на пpaктике это не так. Не исключено, что мы имеем дело с багом.

Это важно: на заклинание «Армагеддон» свойство защищать соседние отряды не распространяется. От некоторых «подобных заклинаниям» способностей существ, вроде «Бури» громовержца, не помогает даже и персональная защита голема.

Размер снижения урона зависит от числа големов: каждые девять берут на себя 5%. Соответственно, 180 големов полностью прикрывают от огненных шаров, метеоритных дождей, цепи молний всех своих соседей. И лечатся  в том объеме, в котором пострадали бы все их соседи и они сами в сумме.

Обсидиановые големы  вероятно, самое приятное приобретение Академии. При всех своих замечательных свойствах стальные големы не были особо грозной боевой единицей. Подозреваю, что новое улучшение пpaктически выведет из употрeбления старое.

Боевой маг. Он не удешевляет заклинания герою, и маны у него поменьше  всего 10 очков против 25 у архимага. А из их книги чар пропали огненный шар и карающий удар  тоже мне боевые маги! Однако это отчасти компенсируется шестью выстрелами вместо четырех и тем фактом, что они защищают соседей от собственной атаки. Если помните, маги атакуют по прямой линии, повреждая все, что находится на пути выстрела; так вот эта способность позволит наконец-то прикрыть союзников от лобовой атаки магов, не ограничивая их поля обстрела. Кстати, можно ставить рядом боевого мага и архимага  от атаки архимага эта способность тоже защитит.

Но отсутствие огненного шара все-таки огорчительно; на мой взгляд, лучше всего использовать волшебников обоих типов вместе.

Визирь джиннов. Они лучше защищены от магии (султаны  на 50%, эти же  на 75%), неуязвимы к магии воздуха, чуть послабее, но хитов больше. Они не делают «случайных благословений», но способны понижать удачу вражеского отряда (на величину от 1 до 3, как получится) или повышать  своего. Что лучше, пока непонятно, но эта способность хоть как-то предсказуема.

Кшатрии paкшасов (то есть, переводя на русский, воины) бьют по площадям, нанося урон по дуге  всем, кто на четырех клетках перед ними и двух сбоку. И бьют они побольнее раджей. Но враг не чувствует перед ними благоговения и с полным правом отвечает на удар. Все же, как мне кажется, применение кшатриев вполне оправдано. К тому же у них и скорость выше.

Громовержец. Отличается от титана только тем, что вместо молнии раз за битву призывает бурю (вот ведь ирония судьбы  у громовержца отобрали молнию!). Способность эта прелестна: буря висит себе над участком 3 на 3 клетки и каждый ход бьет всех, кто внутри, а также снижает эффективность находящихся в пределах области стрелков. Так можно одним плевком испортить жизнь вражеским стрелкам. На мой взгляд  значительно лучше титана.

Громовержец... и результат его деятельности.

Итак, Академия оказалась в числе тех, кто получил от дополнения очень много. Есть сильное искушение перейти на пользование новыми войсками процентов на 80-90. Совершенно новая схема действий (спасибо големам и горгульям) выводит Академию на новый уровень конкурентоспособности. И хорошо, потому что до сих пор они были, пожалуй, слабоваты. Во всяком случае теперь и впрямь можно говорить, что маги пользуются заклинаниями лучше прочих.

Таблица 5
Войска Академии


Руководство и прохождение по "Операция "Багратион""

Товарищи офицеры, прошу вашего внимания. Рассаживайтесь вокруг стола, нам предстоит обсудить новый план боевых действий. Его разработчик — известный и почитаемый нами стратег. Он уже не раз приводил нас к победе. Но верить лишь в имя — невоз...

19 06 2025 0:33:39

Resident Evil: Revelations HD

ФОРМУЛА ИГРЫ Resident Evil: Revelations HD 50% Resident Evil 30% Resident Evil 6 15% Cold Fear 5% социальных услуг В какой-то момент серия Resident Evil резко поменяла курс. Сперва это были фундаментальные, укрепившие жанр survival horror игры…|Игромания...

18 06 2025 19:44:43

Отель «У погибшего альпиниста»

собственными глазами мы видели лишь безусловно приятную картинку (стандартный набор — отрендеренные задники и трехмерные персонажи), классическое point’n’click управление, веселую задачку по пусканию солнечного зайчика в глаз зачитавшегося Симоне и лиш...

17 06 2025 18:40:54

Вердикт. Холодное небо Заполярья

Дополнения к всенародно любимому авиасимулятору “Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения” сыплются на нас как из рога изобилия. Очередное из них называется “Холодное небо Заполярья”. Для его установки требуется не только оригинальная игра, но е...

16 06 2025 6:41:38

Краткие обзоры. Локализации. Другие миры

ОБ ИГРЕ: “Другие миры” (она же Forever Worlds) — игра в высшей степени странная и... гомерически смешная. И это отнюдь не сарказм — у разработчиков (Hexagon Studio) отличный юмор. Взяв за сюжетную основу очередную вариацию на тему путеше...

15 06 2025 7:22:38

Руководство и прохождение по "Обитаемый остров: послесловие"

Война назревала. И ей суждено было случиться, когда однажды монстр, державший всех в повиновении, рухнул на колени. Тогда настало время забыть о распрях и встать на защиту почти погибшей страны. Ведь некоторые из пришельцев не берут пленных...Да, война...

14 06 2025 4:44:19

Содержание диска №12/2014

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 40:16 Релизы Call of Duty: Advanced Warfare, The Binding of Isaac: Rebirth, Ultimate NES Remix, Sunset Overdrive, Lords of the Fallen, Astro Lords, WWE 2K15, NBA Live 2015,…|Игромания...

13 06 2025 5:24:49

Pathfinder: Kingmaker. Очень настольная RPG

CRPG по превосходной настольной системе Pathfinder, с Крисом Авеллоном в сценаристах, при ближайшем рассмотрении оказывается именно тем, чего от неё ждёшь. Тут даже и объяснять-то особенно нечего — так бережно пухлые тома с правилами…|Игромания...

12 06 2025 9:13:51

Rayman Raving Rabbids: Бешеные кролики

Rayman Raving Rabbids, сборник нескольких десятков примитивнейших мини-игр на трех кнопках, является, наверное, самым безумным явлением сезона. Только в этой и никакой другой игре вам предстоит на скорость доить коров, прыгать с самолета без парашюта,...

11 06 2025 8:19:21

Без проводов и с хорошим звуком. Обзор «затычек» Klipsch T5 True Wireless

Так получилось, что рынок беспроводных «затычек» создали компании, не слишком хорошо разбирающиеся в звуке. В прошлом году ситуация изменилась. Нишу оценили солидные бренды и представили своё видение «затычек».…|Игромания...

10 06 2025 14:27:17

ТестНетбук Dell Alienware M11x R3

Братец по разуму Тестирование игрового нетбука Dell Alienware M11x R3 Технические хаpaктеристики Экран: 11,6 дюйма (1366х768) Процессор: Intel Core i7-2617M (Sandy Bridge, 1,5 ГГц, L3-кэш 4 Мб) Память: 8 Гб DDR3-1333 МГц Видеокарта:: NVIDIA GeForce…|Игромания...

09 06 2025 16:16:35

Горячая линия: железо

Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний Сейчас стали появляться видеокарты типа GeForce 640,…|Игромания...

08 06 2025 16:40:32

Первый взгляд. WASTED: Hostile Mechanoids Zone

Когда индустрия проваливается в затяжной кризис (а если судить по количеству анонсов новых игр — то это действительно так), компании-гиганты перекидывают силы на производство сиквелов к аддонам, а рынок брэндов отхватывают...

07 06 2025 12:13:16

Ждем: World of Tanks

«…На словах механика World of Tanks подкупает своей простотой, и неважно, нравятся вам онлайновые игры или нет. Две комaнды танков сходятся на поле и методично поливают друг друга снарядами. Задача — или захватить контрольные точки противника (не самый по...

06 06 2025 4:48:12

Majesty 2: Трон Ардании

Majesty 2 стала пусть и не лучшей, но одной из самых ярких и необычных стратегий прошлого года (за что и получила почетную бронзу в топе большой «Игромании»). Даже спустя девять лет система непрямого управления юнитами смотрелась все…|Игромания...

05 06 2025 11:42:34

Multi Theft Auto: Сетевой беспредел. Основы игры в GTA 3 по cети и через интернет

"...Изначально DMA (ныне Rockstar North) планировали сделать мультиплеер важнейшей частью GTA 3. Но идея не была реализована, потому что ребятам из Rockstar не понравилось то, как будет выглядеть сетевой режим. Они хотели что-то более эксклюзивное для сто...

04 06 2025 12:46:55

ArmA 2: Operation Arrowhead

«…вместо карты-песочницы нам предлагают экспресс-нарезку лучших моментов кампании по оккупации пустынно-горного мусульманского государства Такистан. Тут и два мини-симулятора (это когда целая миссия посвящена управлению определенным видом боевой техники),...

03 06 2025 2:37:51

Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude

Спальня, решающий момент. Теперь главное — не ударить в грязь лицом.     Попытки воскресить хорошо забытое старое и превратить его во всенародно любимое новое в последнее время предпринимаются все чаще и чаще. Нас…|Игромания...

02 06 2025 9:12:22

Топ-10 модов для GTA 5. Как сделать игру еще круче

Великой серии Grand Theft Auto исполнилось 20 лет! И это отличный повод «зарубиться» еще разок в какую-нибудь часть — например, в пятую. А для того, чтобы игровой опыт был новым, мы собрали для вас…|Игромания...

01 06 2025 20:45:28

День, когда Земля остановилась. Расписание концов света на ближайшие годы

по играм можно проследить «постапокалиптические страхи» человечества, и во многом — страхи разработчиков-американцев. Заметили, что Штаты фигурируют чуть ли не в 99% игр? Это вполне объяснимо: на территории Америки войн не было уже...

31 05 2025 14:30:55

Операция "Перехват"

Приложение запущено... Си-ильно запущено.   Мир оплетен паутиной локальных сетей, и существует множество способов по проникновению в них. Кто-то предпочитает взрывать защиту эксплоитами (exploit — программка, использующая определенный баг...

30 05 2025 7:17:11

Звуки му

В каждом из нас сидит маленький музыкальный гений. А если и не гений, то хотя бы ценитель музыки. Рано или поздно обычное увлечение перерастает в нечто большее, чем просто релаксирование на диване под избранные треки. Вдруг появляется желание…|Игромания...

29 05 2025 1:45:37

Краткие обзоры. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...

28 05 2025 21:25:12

Руководство и прохождение по "Alone in The Dark 4: The New Nightmare"

Вы любите страшные сказки? Если да, то игра Alone in the Dark 4 создана для вас. Страшная и очень грустная история о семейке ученых-чертоискателей, которые из-за своих не в меру далеко простирающихся научных амбиций оказались в аду, который же сам...

27 05 2025 22:56:10

Обзор персонажа Кел’Тузад. Архилич в Нексусе!

Для тех, кто не знаком с историей World оf Warcraft, Кел’Тузад — всего лишь ещё один герой-кастер, представитель вселенной, где он когда-то был рейдбоссом. Подход уже не нов: в Heroes оf The Storm игроки могут взять под…|Игромания...

26 05 2025 23:19:21

В центре внимания "Dungeon Siege II"

сделать каждый класс уникальным, в первую очередь благодаря внутриклассовой специализации. Например, воин должен выбрать один из трех стилей боя: одна очень большая дубинка (меч, топор) или две поменьше. Или, скажем, дубинка плюс щит...

25 05 2025 16:12:12

Прописано лабораторией! Обзор “Антивируса Касперского“ Personal v5.0

“Сколько нужно времени, чтобы дойти до кондиции поросячьего визга? Иногда хватает суток. Мне вот хватило месяца... Без принятия вовнутрь общеукрепляющих защиту обновлений антивирусной базы знакомство с новым продуктом от “Лаборатории Касперского” началось...

24 05 2025 10:57:42

Jak & Daxter: The Lost Frontier

С первого взгляда на The Lost Frontier, новую часть знакового экшен-платформера с PS2, становится понятно, что адресована игра в первую и последнюю очередь фанатам запущенного восемь лет назад сериала, которых, учитывая популярность оригинальной…|Игромания...

23 05 2025 8:38:13

Ретро-обзор. No One Lives Forever (2000)

Мы впервые публикуем на сайте главные рецензии из самых первых номеров Игромании — в рубрике «Ретро-обзор». Все статьи мы переносим из журнала в первозданном виде, без купюр и исправлений (разве что скриншоты в старых…|Игромания...

22 05 2025 10:28:11

Руководство и прохождение по "Dungeon Siege 2: Broken World"

Дополнение Dungeon Siege 2: Broken World рассчитано исключительно на поклонников оригинальной игры. Да, переделали многое. Многое добавили. Но графика спустя год уже смотрится ужасно. Многие ошибки так и не устранили, а игровой процесс отдает нафта...

21 05 2025 20:10:58

Интересное в Сети

www.excurs.ruУ вас когда-нибудь был собственный герб? А желание его заполучить есть? Собственно, никто не мешает вам, вооружившись стилом и бумагой, сначала придумать, а затем и нарисовать для себя свой собственный герб: данный сайт вам в этом…|Игромания...

20 05 2025 10:49:50

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 700$», «Cмepть тормозам... Категория меньше 1000$», «Займи, но купи... Категория больше 1000$» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)....

19 05 2025 16:59:15

A Valley Without Wind

«…Страшный катаклизм до неузнаваемости преобразил планету, разбросав материки, словно карапуз игрушки по полу. В результате изменилась не только география планеты, но и ее фауна: животные мутировали в безобразных монстров и теперь терроризируют переживших...

18 05 2025 9:45:33

Графика года: DOOM, «Uncharted 4: Путь вора», Battlefield 1

  О номинации Говоря «графика», мы в «Игромании» подразумеваем не только технологии и спецэффекты, но и цельное впечатление от картинки. Мы выбрали игры, которые считаем самыми красивыми, а не те, что…|Игромания...

17 05 2025 15:13:21

Киберспорт. Operation Flashpoint

Первое, что должен освоить любой боец, — это навыки перемещения и выбора позиции. Естественно, подразумевается, что боец уже научился ориентироваться на местности — соответствующее руководство было опубликовано в прошлом номере "Игромании"...

16 05 2025 21:24:46

Руководство и прохождение по "AquaNox 2: Revelation"

Не каждому дано пережить горе после самоубийства любимой тещи от шести винтовочных выстрелов в гpyдь и голову... Правда жизни Все ваши перемещения и места выполнения миссий отмечаются на своеобразной карте дн...

15 05 2025 10:23:49

Дайджест онлайна

The War Z: бету в массы? Вот кто-то с горочки спустился, наверно, зомби к нам идет… [[BULLET]] Мародерство — это не только доходный бизнес, но и отличный способ приятно провести время. Моду на продажу доступа к бета-тесту игры ввели…|Игромания...

14 05 2025 15:14:26

Содержание диска №3/2014

► Передачи Новости индустрии Время: 34:19 Первые серьезные известия года — финансовые. У Nintendo дела плохи, у Microsoft, напротив, хороши. Продолжается состязание консолей, а на горизонте замаячили новые и очень…|Игромания...

13 05 2025 0:56:33

Софтверный набор 

Гвоздь номераMiro 2.0Разработчик: Miro TeamЯзык: английскийТип распространения: бесплатноСайт: www.getmiro.comНа первый взгляд, Miro — обычный менеджер закачек видео с десятка онлайновых сервисов: YouTube, Google Video и т.д. Ролики…|Игромания...

12 05 2025 22:48:48

James Cameron’s Avatar

Кэмерон — третий, наряду со Спилбергом и Бэем, патриарх современного киноблокбастера. В 1995 году он придумал Avatar — эпическую научно-фантастическую притчу, которую планировал снимать с синтетическими 3D-актерами, без живых людей. В итоге пр...

11 05 2025 6:22:12

Обзор игры Hecatomb

...своеобразие игры заключается не в правилах, а в ее художественной стороне. Если приглядеться к картинкам и вчитаться в текст карт, вы откроете для себя не обычную ККИ, а совсем другую игру, полную цитат из классических триллеров и ужастиков......

10 05 2025 8:41:14

Алфавитный список игр в номере

Ace Combat: Assault Horizon Aion Alice: Madness Returns Aliens: Colonial Marines Angry Birds Anno 2070 Assassin's Creed: Brotherhood Assassin's Creed: Revelations Asura's Wrath Bastion Batman: Arkham City Battlefield 3 Battlefield Back to Karkand…|Игромания...

09 05 2025 13:33:38

Четвертая редакция Dungeons & Dragons

Самым существенным отличием в четвертой редакции стала магия. Больше нет старой системы запоминания (memorize) и прогрессии заклинаний. Теперь все они делятся на четыре вида, по частоте применения: всегда используемые, раз в бой, раз в день и «ритуа...

08 05 2025 0:57:11

Краткие обзоры. Nexagon Deathmatch

   Нет, положа руку на сердце, скажите — али мало нам Unreal Tournament? Али зря в кузнях Epic Games в поте лица выковывается очередная версия этой культовой игры? И неужели уважаемым господам из Strate...

07 05 2025 14:27:40

Vanquish

До недавнего времени японская студия Platinum Games творила в привычных жанрах слэшера (Bayonetta) и уличного файтинга (MadWorld), на которых разработчики набили руку еще во время работы в Capcom и уже легендарной Clover Studio. Но в начале 2010-го…|Игромания...

06 05 2025 9:43:53

Assassins Creed: Истоки. Новые подробности с gamescom 2017

Столь комплексные игры, как в серии Assassin’s Creed, невозможно целиком показать в рамках одного мероприятия. Поэтому неудивительно, что компания Ubisoft разбивает презентацию на отдельные показы и демонстрирует игру по кусочкам. На Е3 мы…|Игромания...

05 05 2025 17:30:57

Crysis Warhead

Crysis Warhead – первое серьезное заявление Crytek после града критики, который обрушился на них после релиза Crysis. Вместо того, чтобы дергаться в сторону консолей (хотя в эту сторону они неизбежно двинутся, тут можно не сомневаться), немцы высту...

04 05 2025 8:19:11

Sonic & SEGA All-Stars Racing

«…Sonic & SEGA All-Stars Racing напоминает вымышленные игры, в которые играют противные толстые дети из голливудских комедий. Те самые, в которых трасса вечно вертится волчком, цвета выжигают сетчатку, а кривляющиеся звери, хохоча, взрывают друг друга paк...

03 05 2025 4:56:25

Обзор Crackdown 3. Лучше поздно

Анонс третьей части серии о футуристических миротворцах Crackdown состоялся, страшно подумать, в 2014 году. Долгострой в гeймдеве — не приговор, но диагноз тревожный. К релизу игра пришла изрядно устаревшей по всем параметрам. Тем…|Игромания...

02 05 2025 11:41:19

Path of Exile

«…Игра получилась очень хардкорной. Выбрать уровень сложности здесь нельзя — все начинают на уровне Normal. Игроки шутят, что Normal в Path of Exile — это как Nightmare в Diablo 3. Преувеличение, конечно, но умереть неопытному игроку не составляет труда....

01 05 2025 10:50:57

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::

Боец Атака Защита  Урон   Хиты   Скорость   Инициатива   Выстрелы   Цена 
Гремлин 2 2 1-2 5 3 7 5 22
Мастер-гремлин 3 2 1-2 6 5 11 7 35
Гремлин-вредитель 5 3 1-2 6 5 12 7 35
Каменная горгулья 3 4 1-1 15 6 9 - 45
Обсидиановая горгулья 3 5 1-2 20 7 10 - 70
Стихийная горгулья 2 6 1-2 20 7 11 - 70
Каменный голем 5 5 3-5 18 4 7 - 100
Стальной голем 6