Руководство и прохождение по "Crysis"
«Достаточно взглянуть на божий свет, увидеть тучки на горизонте и громоздящиеся вдали горы, услышать рев лесного водопада и пение птиц, как невольно на ум приходит мысль: что представляет собой капитан по сравнению с великолепием природы?».
Я. Гашек, «Похождения бравого солдата Швейка»
Эту игру ждали. Считали дни на календаре, спорили до хрипоты на форумах, перетряхивали копилки и раз за разом пересматривали видеоматериалы, дивясь тропическому реализму. Новой графики требовали наши сердца. Красоты требовали наши глаза. И все это невиданное доселе великолепие разработчики Crytek выдали в боевике Crysis щедрыми порциями.
Джейк Данн, американский суперсолдат с позывным «Кочевник», в составе небольшой комaнды ночью высаживается на тропический филиппинский остров Лингшан, куда неделю назад пришла северокорейская армия, выгнала с острова жителей и захватила группу мирных археологов, копающихся в горах. Но когда за дело берется спецсолдат, трепещет злобный зубовный враг, ведь в нашем распоряжении не только оружие и врожденное умение управляться с любой техникой, но и нанокостюм будущего, защищающий от пуль, лечащий, маскирующий, ускоряющий и дающий время от времени силушку богатырскую. Под тропическим солнцем, среди хрупких пальм и хлипких домиков Кочевник сотоварищи устраивают корейцам Вьетнам с легкой примесью «Хищника», чтобы в конце концов добраться до закопавшихся в горе пришельцев раздражительного нрава.
Солдат Джейк
Инопланетянам, напяливающим экзокостюмы такого размера, похоже, не помешала бы помощь психоаналитика. |
Игра выглядит почти так же хорошо, как нам обещали. Если сравнивать дикую природу Crysis с видеороликами, которые выдавались разработчиками по капле, видно, что пострадали эффекты освещения. Возможно, игру светотени разработчики упростили, чтобы хоть как-то примирить игру с современным железом и дать владельцам сверхмощных дорогих машин запустить игру на максимальных настройках пусть даже с невысоким разрешением. Вместе с тем игра неплохо поддается укрощению на более слабых машинах, но... кто же захочет жертвовать ради скорости главной фишкой Crysis великолепием, буйством графических технологий?
А здесь все как нам обещали: кусты мнутся и гнутся, и пальмы в бою эффектно перерубаются очередями, чтобы с треском медленно рухнуть на усыпанную травинками, камушками и древесным мусором землю. На синем небе висят легкие облачка, в которых лишь пристально вглядывающийся игрок разглядит математическое происхождение.
Красиво здесь солнце, сияющее в окна хижин расширенным динамическим диапазоном. Дома, в свою очередь, четко разделяются на прочные неразрушимые здания и на составленные из досок с шифером хижины. Последние складываются от малейшего случившегося рядом взрыва. Да, на этом острове надо тщательно присматриваться к материалам, прежде чем прятаться за сараем или заборчиком. Можно и доской по голове схлопотать. С деревьями та же история пальмы непрочны (трава и есть трава), но лиственные деревья дают хорошую защиту.
Когда падающие пальмы, летающие вокруг бочки, доски и многометровые кабельные катушки могут в любую секунду поменять топографию поля боя, нелегко приходится даже игроку долго я не забуду момент, когда стены сарайчика, в котором я прятался, от взрыва гранаты плавно «распустились» деревянным цветочком, открывая Кочевника взорам злющих кровожадных корейцев.
Искусственному интеллекту в таких условиях приходится и вовсе несладко, но, к чести программистов Crytek, с задачей ориентирования на пересеченной местности солдаты виртуальной КНДР худо-бедно справляются. Со всем остальным дела обстоят не так хорошо ИИ в игре иногда впадает в тактический маразм, частенько бегает прямо на автоматные очереди и вообще не слишком грамотно бьется, сильно проигрывая бойцам из Half-Life 2.
Села батарейка
Отсутствие тактического мышления с лихвой компенсируется меткостью. Каждая очередь натренированного «искусственного корейца» летит точно в цель, а здоровье здесь сносится под ноль очень быстро, и броня нанокостюма помогает «поймать» в себя лишь две-три пули, прежде чем сядет батарейка.
«Глаза бы мои на вас не смотрели!» К середине игры герой и корейские солдаты будут сидеть друг у друга в печенках. |
Красив черный нанокостюм, эффектен силуэт его электронных мышц, но с энергетическим кризисом определенно надо что-то делать. Показанные во вступительном видеоролике чудеса прочности, скорости и силы в игре малореальны, так как заряда костюма хватает или на компенсацию нескольких попаданий, или на пять-шесть секунд скорости, или на три-четыре силовых удара, прыжка или броска или на считанные секунды маскировки при движении (стоять на месте под маскировкой можно дольше, но смысла в этом особого нет, тем более что вблизи враг прекрасно замечает героя).
С севшими батарейками костюм бесполезен, а перезаряжается заново он лишь в то время, когда герой не пользуется сверхспособностями и в него не летят пули с гранатами. Ясно, что разработчики не хотели случайно сделать игру слишком легкой, но дpaконовские ограничения привели к тому, что реально полезна в игре лишь функция маскировки. Короткими перебежками, от пенька до пенька, герой преодолевает прострaнcтво. Спрятаться, перезарядиться, спрятаться, перезарядиться и так десять раз под голосовой комментарий: «Maximum stealth... Maximum armor...» Не так мы себе представляли будни суперсолдата в суперкостюме, совсем не так.
Многообещающая рассыпанная по острову техника тоже часто внушает ложные надежды. Неплохо иногда сесть во внедорожник или грузовичок с пулеметом и издали выкосить защитников блокпоста, но перемещаться на хрупких машинах по дорогам не просто опасно (любая встреча с противником может стать последней), но и бaнaльно неудобно. В паре мест действительно можно срезать угол-другой на катере или машине, но в тех случаях, когда вам прямо говорят, что стоит воспользоваться техникой, к предложению разработчиков стоит отнестись скептически.
Все это действительно мелкие проблемы с балансом... но это все равно проблемы. Взять, например, paкетомет с тремя paкетами. С собой можно унести лишь одну «трубу», и, пока не расстреляешь все три заряда, пополнить запас нельзя только подобрать новый paкетомет. Когда игрока вынуждают выстрелить в небо, чтобы пополнить боезапас это не реализм, а именно непродуманность. Казалось бы, мелочь, но в отдельных местах это оружие разбросано так щедро, что игроку удобнее каждый раз возвращаться (иногда на машине) за половину уровня, чтобы подобрать новую «трубу». И так несколько раз.
Второй шанс на первое впечатление
Этот парень в желтом засветился в самых первых материалах по игре. В игре он эпизодический персонаж, но мы теперь знаем его фамилию Коллинз. |
Так же своеобразно подается игровой сюжет. В стандартном боевике-блокбастере (Doom 3, Half-Life) принято демонстрировать сюжетные сцены в начале разработчики плавно вводят игрока в курс дела, заканчивая сравнительно долгий вводный режим «каскадным резонансом», также известным как «большой бадабум». Так игрок одновременно осваивает управление, получает первые сведения о мире, проникается его духом и обзаводится мотивацией.
В Crysis все ровным счетом наоборот с самого начала героя запаковывают в костюм и буквально пинком выбрасывают на остров, где всю его группу уже поджидает Корейская Народная Армия и летающие инопланетные спруты, сильно напоминающие боевые машины Матрицы. И там, среди красивых пальм и верещащих корейцев, наш Кочевник проходит задание за заданием по одной простой схеме бежит к очередной точке на карте, разбираясь по пути с патрулями, и в очередном лагере с риском для жизни добывает информацию или выключает рубильник глушителя, мешающего армии США овладеть островом.
В первый раз это свежо и интересно. Во второй раз возникают сомнения, а в третий вопросы: доколе? Разработчики гоняют игрока по обширным уровням, занимаясь самолюбованием, им есть чем похвастаться, но игровой процесс быстро наскучивает. И пальмы уже не радуют, и каждого корейского солдата уже знаешь в лицо как родного, и патрули уже хочется втихую обойти по краю уровня, «по стенке».
Лишь к середине игры сюжет плавно начинает оживать, выдавая порой странности вроде такого задания: захватить и полностью очистить от врагов корейский крейсер, с тем чтобы (следите за изгибами мысли сценаристов) нажать на крейсере кнопку и отключить его защиту, дабы авиация США могла разбомбить этот крейсер вдребезги пополам. Постепенно игровой процесс раскручивается пружиной игрока сажают в непривычно хрупкий танк, потом дают возможность заглянуть в инопланетный корабль, о котором мы столько слышали, отправляют в бой на летательных аппаратах. На этом месте в игре пропадает почти вся нелинейность, и скрипты хватают героя за шкирку, но вот чудо игровой процесс немного расцветает и действительно становится разнообразнее. Но такие сюжетные рельсы определенно лучше, чем бессмысленная свобода в джунглях.
Теплым вечером / Затаились во тьме под горой / Морозные бури. |
А потом героя судьба забрасывает на авианосец, и здесь в игре вдруг откуда-то появляется новое качество. Персонажи обретают глубину, и Crysis внезапно выдает все, что нужно для боевика высшего класса, отличный сюжет, мотивацию, атмосферу, «каскадный резонанс». Вот только происходит это уже под занавес, когда уже пройдены бесконечные ряды пальм, и первое впечатление об игре составлено по тоскливой беготне между полевыми лагерями бочечно-затычечной корейской армии. И когда игра заканчивается, даже оборванный на полуслове сюжет с заделом на продолжение уже не особенно трогает.
Сам по себе сюжет в меру банален в хорошем смысле. Герои, ситуации и типажи узнаются без труда. Есть и свой статист, «третий труп слева», и свисающие с деревьев истерзанные неизвестно кем тела. Есть симпатичная дeвyшка-археолог, местная Аликс Вэнс. Корейцами комaндует, конечно же, злобный генерал, типичный злодей азиатской наружности, напоминающий актера Кери-Хироюки Тагава. Не обойдется и без пожилого раздражительного генерала, сторонника жестких мер. И, конечно же, обнаружится майор, называющий солдат «сынок» и храбро отвлекающий на себя внимание огромных шагающих марсианских машин. Ну, не совсем марсианских, конечно...
От пафоса некоторых диалогов («Бросьте меня, спасайтесь!» «Мы своих не бросим!») закрадывается подозрение, что сценаристы не столько целились на специфическую аудиторию, сколько втихую слегка посмеивались над штампами патриотического американского кино. Жаль, но все, что в сюжете есть интересного, талантливого и... живого, появляется лишь в конце игры.
• • •
Crysis делали талантливые и увлеченные люди, иначе бы не было этих солнечных джунглей, пугливых крабов и мечтательных черепах. Не запомнилась бы мокрая палуба авианосца и струи дождя, стекающие по матовому боку палубных истребителей. Но одной лишь графикой проект не вытянуть. Провисания сюжета, недоработки и обильные проблемы с балансом преследуют Crysis. Все, что разработчикам в нем удалось сделать на «отлично», это пальмы и золотой песок.
|
|
Оружие и снаряжение
Нанокостюм, который главный герой пронесет с собой (точнее, на себе) через всю игру, вершина американской науки и военной техники 2020 года. Он позволит Кочевнику буквально в одиночку забороть все присутствующие на острове войска КНДР. Конечно, в спину нашему герою будет дышать авианосный флот, да и напарники время от времени не откажутся пообещать поддержку, но всю работу наш герой будет делать в одиночку вплоть до последних уровней.
Оружие в игре реализовано интересно, хотя местами дpaконовские ограничения по носимому боезапасу явно неоправданны, а принцип «по два вида оружия каждого класса» выглядит как дань моде. Очень необычна и свежа система насадок и улучшений почти к каждому виду оружия можно привинтить что-нибудь интересное: лазерный или оптический прицел, фонарик (завидуй, Doom 3), глушитель или подствольный гранатомет. Сделать это можно в любой момент, подлаживая арсенал под собственные тактические замыслы.
Высадка должна была пройти без cyчка и задоринки, однако в плане не были предусмотрены любознательные пришельцы. |
Нанокостюм
Винтовка с оптическим прицелом сносит любого гуманоидного противника, если попасть в голову или туловище. Простреленная рука корейского солдата не смутит. |
Стильный костюмчик, мускулистый экзоскелет неплохо прикрывает героя от внешних воздействий, дает возможность выдержать без вреда для здоровья несколько пуль или разрыв гранаты на среднем расстоянии. В нужных ситуациях костюм может прикрыть обладателя эффективной маскировкой в стиле «Хищника». Для пущей эффективности маскировки имеет смысл быть дальше пяти метров от противника или у него за спиной.
Это интересно: фонарики и лазерные прицелы героя не демаскируют. Кроме того, даже в режиме маскировки герой отбрасывает тень. Забавно, но пусть будет.
Эффективнее всего заряд костюма расходуется, если герой стоит (сидит, лежит) на месте. При передвижении заряд тратится очень быстро, и хватает его лишь на несколько секунд. Батарейка у костюма одна, общая на все функции, так что под яростным огнем, когда герой и без того потрепан, уйти из режима брони в невидимость будет затруднительно (тем более что враг частенько выпускает пару очередей наугад, когда видит, что герой исчез перед его носом). Уходить в режим скрытности имеет смысл только из укрытия, и стоит сразу прикинуть, успеет ли герой добежать до следующего укрытия, чтобы тихо отдышаться и перезарядиться в режиме брони.
Радуга у водопада маленький сюрприз среди скал. |
Вдобавок любой выстрел или бросок гранаты в режиме скрытности мгновенно отключают его и при этом сбрасывают весь заряд костюма в ноль, делая героя беззащитным. Отсюда правило прежде чем бросить гранату под ноги ничего не подозревающему патрулю, надо предварительно выйти из маскировки в режим брони. Это неудобно, но разработчики, вместо того чтобы предусмотреть автоматическое переключение режимов, почему-то вот таким способом решили усложнить игроку жизнь.
Совет: чтобы каждый раз не елозить мышью по вызываемому средней кнопкой радиальному меню костюма, стоит повесить на горячие клавиши чаще всего используемые режимы невидимость и броню.
Режим скорости используется редко в основном тогда, когда герой попадает в действительно скверную историю и ему нужно срочно скрыться за камнем или стеной, чтобы притвориться невидимкой и слинять на более выгодную позицию. Впрочем, даже в этом случае эффективнее использовать обычный спринт (скорость по умолчанию у героя сравнительно невысокая бегает он ленивой трусцой).
Силовой режим тоже на любителя эффектно хватать и бросать бочки, ящики, черепах и врагов игроку не даст игровая механика, скудные энергетические запасы костюма и тот простой факт, что куда проще воспользоваться оружием. Однако в нескольких местах использовать силу придется по сюжету там, где необходимо заскочить по-джедайски на высоту или выбить кулаком заклинившую дверь.
Это интересно: хватать за горло можно не только корейских солдат, но и инопланетян, и даже их механических летающих солдат. Пользы в такой возможности тоже немного, однако выглядит схваченный за горло инопланетянин смешно.
Кроме того, у костюма есть еще возможность залечивать раны параллельно с восстановлением заряда батареи. Есть прибор ночного видения, применяемый крайне редко. Есть встроенный акваланг. И еще, на правах рояля в кустах, у костюма присутствует чисто космети... то есть космическая фишка форсунки для реактивного движения в невесомости.
Пистолет
«Единичка» оправдывает свое применение в игре двумя моментами. Во-первых, герой вполне может взять два пистолета и стрелять из них по-македонски. Во-вторых, на пистолеты легко повесить глушители, чтобы действовать скрытно.
К сведению: несмотря на элементы скрытности, способа расправиться с врагом действительно тихо (например, бесшумно снять часового) в игре нет. И так, и этак герой гарантированно переполошит всю округу.
Вдобавок у пистолетов есть еще одно хорошее преимущество размер магазина в двадцать патронов позволяет достаточно долго вести плотный огонь без перезарядки.
Автомат SCAR
Основное оружие в игре, футуристический автомат главного героя удобный, меткий, с небольшой отдачей. На первых уровнях игрок гарантированно расстреляет весь боезапас в нескольких боях, так что придется его выбросить скрепя сердце. Впрочем, ближе к концу игры вам его вернут. На автомат можно повесить глушитель.
При виде замороженного катера солдаты начинают понимать, что речь идет о чем-то большем, чем спасение заштатной археологической экспедиции. |
Автомат FY71
Этим калашникоподобным автоматом пользуются корейские солдаты. Он хорош в своем роде, но, как это часто бывает, не может похвастаться кучностью. Однако у него есть одно важное преимущество магазины к FY71 валяются пpaктически на любом складе оружия, и пополнить боезапас можно почти всегда. Кроме того, почти всегда имеет смысл разыскивать в траве автоматы, собирая урожай после жарких боев.
Кроме того, на автомат можно повесить подствольник это дополнительное удобство.
Это интересно: отыскивать оружие павших врагов стоит как можно быстрее тела в игре очень быстро исчезают, оставляя после себя лишь невнятную лужицу крови, а в траве, безо всяких ориентиров, разыскивать автоматы очень трудно.
Дробовик
Дробовик очень полезен в игре, так как почти всегда есть возможность навязать врагу бой на ближней дистанции. Можно спрятаться за углом, чтобы выманить врага, или просто воспользоваться режимом невидимости.
При выстреле в упор дробовик разрушителен с одного выстрела сносит среднего солдата, с двух обычного инопланетянина (а с трех главного героя, если стреляют по нему). Раздобыть боеприпасы для дробовика обычно тоже несложно, так что именно это оружие я назвал бы самым полезным в игре.
С такого расстояния солдат может меня заметить. Но уже не успеет. |
Снайперская винтовка
Снайперская винтовка хороша, несмотря на то, что занимает ценное место в вещах героя, мешая порой взять с собой автомат или дробовик. Область ее применения ограничена в джунглях не всегда можно найти хорошую позицию для стрельбы. Но одно попадание в голову или туловище cмepтельно, а враги очень часто глупо подставляются под выстрел, так что место для винтовки в арсенале путешествующего по джунглям героя разыскать можно.
К сведению: не стоит, однако, надеяться издали очистить вражескую базу при помощи винтовки и после этого ходить по ней гоголем. Внезапное появление врага за углом по воле скриптов (spawn) в игре обычное дело.
Пистолет-пулемет
Пистолет-пулемет неплох для боев на ближних дистанциях, когда надо быстро, дешево и сердито вынести врага, не давая ему опомниться. Используется он главным образом в середине игры. Можно захватить его с собой на корабль пришельцев, чтобы огорошить гостей из туманности М33, больших любителей изображать привидение с моторчиком.
Вдобавок на пистолет-пулемет можно повесить глушитель.
Выгодная позиция: танк не достанет героя на крыше выстрелом из пушки, а пулемет мы как-нибудь переживем. |
Винтовка Гаусса
По логике вещей винтовка Гаусса должна была заменить снайперскую винтовку. Она дает огромный урон, заряд летит далеко и не подчиняется законам тяготения (впрочем, пули здесь тоже ему не подчиняются). Однако несколько серьезных недостатков делают пушку не слишком полезной в обычном бою:
- винтовка Гаусса очень медленно перезаряжается после каждого выстрела;
- унести с собой можно лишь двадцать пять «патронов»;
- оптического прицела у винтовки нет и не предвидится. Почему непонятно. Такой вот девятнадцатый век.
Правда, даже эти неприятные моменты искупаются возможностью с двух выстрелов сбить с неба Охотника, так что на последних уровнях эта винтовка пригодится.
Paкетомет
Удобная штука! Управляется paкета дистанционно и летит к точке лазера, как это было реализовано в Half-Life. С одного попадания выносит автомобиль, с двух зенитную пушку или броневик, с четырех танк. На вертолет обычно требуется два-три попадания, как повезет.
Танталовы муки испытывает герой, перед которым россыпью лежит несколько paкетометов, из которых можно взять лишь один, с тремя paкетами. Если paкеты истрачены не полностью, просто так взять и сменить paкетомет на свежий нельзя. Поскольку иметь под рукой пару paкет стоит почти всегда, приводит это к забавным манипуляциям, включающим стрельбу по случайным объектам и езду на машине от места сражения к залежам боеприпасов.
К сведению: вдобавок поменять paкетомет на новый нельзя, пока последняя paкета еще летит. Так что лучше стреляйте в ближайший гараж, а не по облакам.
Скорострельный пулемет
Многоствольный пулемет относится к тяжелому вооружению. Он не слишком удобен в боях против шустрых людей, его лучше всего использовать в борьбе с инопланетянами и их зловещими механизмами.
Такой же пулемет мы видели в десятках игр и фильмов. Он медленно раскручивается и плотно стреляет, хотя и с большим разбросом. Урон, впрочем, не особенно сильный, но условно в качестве замены paкетомету пулемет сгодиться может.
Разделение обязанностей я штурмую деревню, напарник вламывается в последнюю комнату. |
MOAC
Это инопланетное оружие, модифицированное под земного солдата в полевых условиях (как простой боец это сделал руками и без единого гвоздя это, боюсь, мы узнаем лишь в следующих сериях).
Оружие это не замораживает врага, как в Duke Nukem 3D, а просто мечет в него очередями острые сосульки. Урон примерно как от пистолета-пулемета. Единственное серьезное преимущество MOAC бесконечный боезапас. Однако стоит следить за перегревом (или переохлаждением?) оружия. Перегретая пушка отключается на несколько секунд, и это особенно неприятно, когда вас окружили злобные кибернетические захватчики. Так что стрелять из него стоит лишь недлинными очередями.
Попользоваться MOAC герою дадут лишь на двух уровнях. Потом отберут, так что мopaльно готовьтесь к изъятию инопланетной пушки.
Осколочные гранаты
Традиционно полезная вещь. С помощью удачно брошенной гранаты можно подорвать автомобиль, подавить пулеметное гнездо, а то и вовсе истребить целый патруль, неспешно прогуливающийся по лесной дорожке. Впрочем, если солдаты успеют броситься от гранаты врассыпную, они могут и уцелеть. Все зависит от удачи.
Еще очень неплохо бывает прикрывать бросками гранат подступы к занятой оборонительной позиции и слушать вопли обнаруживших засаду врагов. Впрочем, они и сами не Дypaки подбросить герою «осколочков». Костюм героя такие сюрпризы отслеживает еще в полете и помечает летящую гранату красной рамочкой.
Дымовые гранаты
Используются нечасто, но применение им найти при желании можно например, когда для спасительного броска в лес не хватает энергии костюма и надо прикрыть отступление прочной дымовой завесой.
Гранаты-вспышки
Вспышки удобны, когда герою предстоит ворваться в помещение, где его поджидает враг. Несколько секунд дезориентации обычно cмepтельны для тех, кого настигла «фотовспышка».
Впрочем, обычно выгоднее забросить в дверной проем или в окно обычную гранату так, чтобы врагам поплохело уже с гарантией.
Подрывные заряды
Взрывчатка С4. Неплохая замена paкетомету. Принцип использования простой крадемся под прикрытием невидимости к танку или зенитке, забрасываем на броню С4 и даем деру, по пути вынимая красную кнопочку. Одно нажатие, и от техники остаются лишь воспоминания. Дело это опасное, так что подрывные заряды оружие настоящих авантюристов.
Первый же спасенный нами заложник оказался агентом ЦРУ. |
Враги
Всего в игре, как ни странно, не считая техники, ровно три разновидности врагов корейские солдаты, роботы-десантники и летающие инопланетные Охотники (черепашки, крабики, птички и сельскохозяйственные животные не в счет). Конечно, по современным стандартам это немного, но проблемы с разнообразием наблюдаются лишь в начале игры, когда приходится на протяжении нескольких уровней выкуривать из леса одних и тех же лиц.
Корейские солдаты
Солдаты Корейской Народной Армии играют здесь роль абстpaктных гуманоидных врагов, стоящих на пути армии США, пробивающейся к вполне конкретным негуманоидным врагам.
Бойцы КНДР изрядно натасканы на стрелковой подготовке они очень метко стреляют, умело бросают гранаты и cмepтельно опасны за пулеметами. Берегитесь катеров и автомобилей, груженных корейскими стрелками. Вооружены корейцы автоматами, пистолетами-пулеметами, дробовиками и пистолетами. Они делают попытки обходить героя с флангов там, где это возможно, но чудес взаимовыручки и соображаловки не проявляют преследуют героя очень неохотно, часто «зевают» на посту и быстро «забывают» о местонахождении злобного капиталистического янки, стоит ему шмыгнуть за угол.
Солдаты настолько преданы делу чучхе, что даже несколько пуль не помешают им продолжать бой. Проще говоря, они непривычно «отожраны» для игры, претендующей в отдельных моментах на реализм.
Корейский спецназ
Под руководством мудрого Кима Джонга Ила (его портрет несколько раз встретится в игре) корейский народ сумел воспроизвести американскую технологию и создать собственные нанокостюмы с повышенной броней, с силой, позволяющей запрыгивать веселым зайчиком на возвышенности, и, естественно, с маскировкой. Встречается корейский спецназ лишь в паре мест игры, но пользоваться костюмом с толком враги не умеют, и обычно их легко переиграть, пользуясь скрытностью, складками местности и мощным оружием.
Автомобили и катера
Каждый корейский грузовик, внедорожник или катер оборудован пулеметом, а в комплекте к нему порой идет меткий стрелок. К счастью, почти всегда у игрока будет возможность, завидев впереди опасность, быстро скрыться в тенях и подготовить асимметричный ответ гранату бросить или paкетой залепить в бок. Если нет под рукой ни того, ни другого, героя спасет один-единственный снайперский выстрел. Убитого за пулеметом стрелка никто не будет замещать, а водитель не догадается попробовать задавить героя, так что проблема решена.
На грузовике можно срезать часть дороги или нескольких врагов. Но увлекаться вождением не стоит неудобно, да и опасно. |
Вертолеты
Играют ту же роль, что и вертолеты из Half-Life, а именно, мешают жить со страшной силой. Основное оружие вертолета пулемет, второе paкеты. Спрятаться от летающих корейцев очень сложно, даже в густой листве. Похоже, на борту есть какое-то хитрое оборудование, позволяющее засечь героя, даже если визуальный контакт невозможен.
Против вертолетов применяется paкетомет. Все остальное оружие малоэффективно, хотя в отдельных случаях можно попробовать использовать скорострельный или станковый пулемет.
Танки, броневики, бронемашины ПВО
Корейские танки это серьезно и местами очень больно. К счастью, наша первая с ними встреча пройдет на наших условиях они самонадеянно войдут в селение, а у вас найдется несколько paкетометов. Три-четыре попадания ликвидируют танк. В чистом поле разработчики столкнут с ними героя только на одном уровне. Он при этом сам будет управлять модифицированным «Абрамсом» и проблему сможет разрешить двумя-тремя выстрелами из пушки.
Пришельцы
В своем оригинальном виде пришельцы встретятся лишь в одном месте игры они не переносят земных условий и для перемещения пользуются чрезвычайно громоздкими экзоскелетами (каждый размером с девятиэтажный дом). В своих естественных условиях обитания, на своем корабле, они похожи на стремительно порхающих в невесомости амеб со слабо выраженной головой и конечностями. Скорость позволяет им больно бодать главного героя. Некоторые держат в руках ледометы те самые пушки MOAC. Правда, подобрать трофеи герой не сможет, пока не выйдет из корабля на свежий воздух.
Доктор Розенталь перепуган он смотрел «Звездные войны» и знает, что такие искорки не к добру. |
Десант пришельцев
Это небольшие роботизированные «трутни», дроны размером с крупного осьминога. Они левитируют невысоко над землей, могут совершать высокие прыжки. Их щупальца очень опасны в ближнем бою, и вдобавок к этому во многих встроено ледометное оружие. Опаснее всего механические десантники на открытом прострaнcтве, где от них придется всерьез побегать. В замкнутых помещениях лучшее оружие против них дробовик.
Охотники
Самые опасные враги, не считая игровых «боссов». Больше всего внешним видом и повадками они напоминают механических спрутов из вселенной «Матрицы». В ближнем бою Охотники быстры и cмepтельны, издали они метко бьют мощной замораживающей струей и любят бомбить землю ледяными зарядами. Каждая встреча с Охотником стресс, и не всякий раз у игрока в распоряжении будет мощный стационарный пулемет или paкетомет. Почти любое препятствие Охотник легко облетит по воздуху, так что игроку останется лишь уповать на меткость и носиться кругами, надеясь сбить Охотника с толка.
Прохождение
Группа археологов под руководством Розенталей (отца и дочери) откопали в горах тропического острова нечто, что может изменить судьбу всего мира. Прознав об этом, на остров ломанулись северокорейские войска и авианосное соединение США.
Корейцы успели первыми. Они захватили археологов и предусмотрительно эвакуировали все население острова. Но любопытство американских генералов они недооценили.
Пятерка бойцов спецподразделений США темной ночью десантируется над островом. И все бы хорошо, но прилетевший на шум самолета любознательный инопланетянин невольно сыграл на стороне корейцев, и... разбросала нас судьба!
Contact
Парашют Кочевника сложился, но нанокостюм ценой некоторого шока самортизировал удар о воду. Герой выбирается на берег («Привет, черепашка!»), перезагружает костюмчик и вынимает любимый автомат. Впереди курс молодого бойца.
Возможно, именно инопланетяне положили начало легендам о Морозко и Снежной Королеве. |
Это баг: если игра выглядит не слишком привлекательно, а вы уверены, что выставили высокие настройки, попробуйте скинуть их на средние, а потом вернуть высокие назад.
Научившись бегать, прыгать, приседать и принимать упор лежа, управлять костюмом и швыряться ящиками, герой сворачивает направо и сталкивается лицом к лицу с любопытными корейскими солдатами, пришедшими посмотреть, кто это бросает на берег сигнальные огни вопреки правилам пожарной безопасности. Отныне эти ребята станут вашими «лучшими» друзьями на ближайшие пять уровней.
Совет: в прямом столкновении корейские солдаты непобедимы, так что герою придется хитрить, прятаться, изворачиваться, плутовать и использовать нечестные приемы. К счастью, во многих случаях самые нудные участки игры можно миновать, проходя мимо корейцев «вдоль стенки» и не вступая в бой.
Расправившись с корейцами и полюбовавшись стайками крабов на берегу, Кочевник встречается с Шутом, и вместе они выслушивают наводящие ужас радиосообщения от повисшего в ветвях Ацтека, которого, похоже, кто-то жрет.
Конечно же, даже спринт не поможет несчастному Ацтеку. Одно хорошо окружившим его корейским солдатам тоже пришлось несладко. Выживших нет. Предводитель группы Пророк дистанционно испаряет висящий на деревьях труп и костюм (такая технология лишний повод стараться не попадать в плен).
Крейсер надо захватить, потом уничтожить. Приказы не обсуждаются. |
Пора двигаться дальше. Следующая задача встретить оставшихся в живых участников разбросанной по мысу группы. Силовой прыжок позволит Кочевнику взобраться на высокий уступ, за которым его поджидает корейский патруль. «Включи маскировку, разберись с ними просто и тихо». Тихо не получится любая агрессия приведет к демаскировке, шуму и стрельбе, но здесь игрок может научиться перемещаться короткими перебежками, сближаясь с врагом.
Пока на остров приходит неожиданный рассвет, игрок получает новое задание уничтожить оборудование, глушащее сигнал GPS. До чего беспомощны солдаты 2020 века, отвыкшие от карт и планшетов! Однако приказ есть приказ.
К сведению: зелеными точками (и стрелками на миникарте) обозначены цели основных заданий. Желтые точки и стрелки показывают побочные, необязательные цели. Заблyдиться на острове герой не может в принципе каждый уровень ограничен непреодолимыми горами и невидимыми стенами.
Полюбовавшись великолепным рассветным пейзажем, доставайте бинокль. Время строить планы и размышлять. Каким, спрашивается, образом разобраться с небольшой группой солдат, охраняющих глушитель, который успешно дотягивается до спутников на геостационарной орбите?
Способов тут несколько. Можно осторожно скатиться с горы под невидимостью, нанести несколько ударов и спрятаться в доме (внутри есть боеприпасы), выглядывая лишь для того, чтобы добить оставшихся. Можно попробовать подкрасться к глушителю короткими перебежками, прячась среди куриц.
Есть суровая красота в этих аппаратах вертикального взлета и посадки. Маневренность их, однако, оставляет желать лучшего. |
Высоки шансы на то, что корейцы запустят сигнальную paкету и на шум приплывет катер и прикатит автомобиль с подкреплением и пулеметом (если не застрянет по дороге с местным ИИ это порой случается).
Совет: у корейских джипов есть, помимо стрелка, одно слабое место канистра с бензином, прицепленная позади машины. Один выстрел и автомобиль взлетает на воздух. У грузовиков уязвимое место бензобак.
До следующего места встречи придется добираться вокруг всего мыса, кишащего солдатами и джипами. Можно попытаться преодолеть прострaнcтво по воде, если ухитриться отстрелять стрелков на катерах. Не успел герой добраться до места назначения, как ему отдают новый приказ пробраться в укрепленный лагерь и добыть там секретные материалы. Желательно тихо.
Можно сделать это как угодно, в том числе вломиться на базу с пушками наперевес и просто использовать военный трейлер (прицеп) как укрытие. Но «тихий» способ прекрасно работает, если прятаться в скалах от патрулей на дороге.
Это интересно: северокорейская военщина использует в документах и на компьютерах английский язык и клавиатуры, а их мониторы показывают изображение, не будучи подключены ни к компьютерам, ни даже к сети, они натурально сверкают пустыми разъемами.
Оказавшись внутри трейлера, переведите дух и аккуратно скачайте информацию. Судя по всему, операцией по захвату острова руководит некий генерал Ри Чанг Кионг, занимающийся только серьезными операциями под прикрытием войск специального назначения. Что же это за археологи такие, если за ними охотятся и США, и Корея?
Поначалу корейские зенитки станут для нас большой проблемой. Потом пару раз спасут от пришельцев. |
Возьмите связку осколочных гранат со стола. Вот теперь можно возвращаться к основному заданию поискам выживших бойцов группы, которые ждут героя в условленном месте. Игра предложит на обратном пути сесть в пикап (на вид классическая «Тойота»), но лучше этого не делать, если вы не зачистили всю округу от всего недружелюбного, включая катера.
При помощи гранат проще всего разобраться с пулеметным гнездом, установленным на горной дороге. Чтобы не ввязываться в еще один бой, сразу же сверните налево, в несколько прыжков заберитесь на уступы и встречайте своих напарников, удивленно рассматривающих здоровенный катер, лежащий в горах и при этом промороженный насквозь. Объяснение, скорее всего, звучит так: пришельцы решили забрать катерок для коллекции в корабль, но на полпути надорвались и решили бросить тяжелый «сувенир».
Знакомые электрические помехи на внутреннем экранчике костюма говорят о том, что мы здесь не одни. Однако бойцы устраивают бaнaльную киношную перепалку с комaндиром: «Во что ты нас впутал?» «Не ваше дело!» Вдобавок обнаруживается карта с отмеченной областью, которая, по-видимому, и означает место раскопок.
Внезапно катер взрывается, в проломе появляется инопланетная уэллсовская тварь, хватает Шута, пару раз взмахивает им, как флажком и уносит в лес, возможно, с торжествующими криками: «А человечек-то полегче катера будет! И как я сразу не догадался?»
Долгое и упopное преследование приведет лишь к тому, что герои оказываются на следующем уровне.
Recovery
«Мертв, говорит боец с позывным «Псих», глядя на истерзанный труп Шута, и подмечает: Однако, как мухи дохнем».
Танки необычайно уязвимы. Скорее всего, вы израсходуете все три доступных танка за считанные минуты. |
Из всей группы в живых остались трое комaндир Пророк, солдат Псих и Кочевник, наше альтер эго. Обнаружив, что инопланетянин избавил комaнду от необходимости захватывать мобильный коммуникационный пункт прямо по курсу, Пророк храбро отправляет Кочевника в ближайшую деревню, где, по слухам, корейцы держат заложницу из археологов.
На берегу корейские солдаты расслабляются, глядя на пейзаж. Бродят патрули. Стоит одинокий джип с пулеметом он готов рвануть по комaнде туда, где обнаружатся злые янки. Сверните направо побочное задание: еще раз проникнуть в сеть. Для этого, скорее всего, придется брать пригорок с радарной станцией штурмом. Для пряток местность приспособлена плохо, а в доме постоянно кто-то дежурит. Но сражение с полудюжиной корейских солдат в окрестности еще не самое худшее. Предполагается, что вы натурально возьмете штурмом деревню под горой, истребив целый гарнизон. Деревенька прикрыта колючей проволокой, противотанковыми ежами и минными полями.
Это интересно: мины не закопаны в землю ленивые солдаты просто разложили их красивыми узорами. Разминировать такое поле легко достаточно попасть в мину, как она подскакивает и детонирует.
Облегчить свою участь можно, если взять на том же холме снайперскую винтовку и предварительно обработать подходы к деревне. Но это не решит проблему двух пулеметных гнезд за мостом здесь погибших бойцов догадаются заменить их товарищи.
Такой подъем стал неодолимой преградой для танка. Искусственный водитель, пытаясь забраться на склон и соскальзывая, залип намертво. |
Бой с открытым забралом самоубийство, так что советую как можно быстрее преодолеть мост под невидимостью, спрятаться в одном из пулеметных гнезд, а потом пробраться на заправочную станцию, где прямо на кассовой стойке разложено оружие и гранаты-вспышки, которые очень помогут при штурме зданий. Здесь можно обороняться очень долго. Если повезет, ваши напарники устроят в деревне дополнительный тарарам и пожар.
Заложницу держат в здании школы, что за городской ратушей. Постарайтесь по возможности очистить от врагов всю деревню перед тем, как вламываться в дверь. Оказывается, всю дорогу этот лентяй Псих прятался где-то у вас за спиной. Как сражаться с гарнизоном, так его не дождешься, а как красоваться перед заложницей, так это он сразу. Заложница молодая дeвyшка-археолог и по совместительству агент ЦРУ. Она расскажет обычную историю о том, что откопали археологи не то, и попросит вывезти ее в безопасное место. Охраной заложницы Псих займется с большим удовольствием, а нам останется, как обычно, отдуваться за него и драться с двумя танками, прибывшими в деревню на шум и крики.
На первом этаже школы хранятся paкетометы, а на крыше вы в сравнительной безопасности, так что танки не станут для героя большой проблемой. Еще пара paкетометов лежит в одном из домиков ближе к берегу.
Лягушка летающая, пещерная. Открыта мной. |
Освобожден лишь один заложник второго отправили вглубь острова в сопровождении солдат. Значит, нам туда дорога от небольшого водопадика с небольшой же радугой вверх по каменным уступам (режим силы) и вдоль русла речки. Берегитесь патрулей они могут попытаться обойти вас вдоль берега реки в «слепой зоне».
Еще сотня метров и мы обнаруживаем второго заложника, несколько не в форме он похож на эскимо, и в спине торчат сосульки. Его охрана палит во все стороны, цитируя поведением фильм «Хищник». Тут явно тоже поработали пришельцы.
Чтобы встретиться с Пророком и срезать путь через пещеры, придется преодолеть остаток долины, кишащей вражескими солдатами. Есть два способа это сделать трудный и легкий. Трудный включает в себя бой с каждым патрулем в тесных джунглях. Легкий способ прокрасться вдоль правой «стенки», прячась за камнями и пользуясь невидимостью. Первый для бойцов, второй для пацифистов.
Пророк по пути в пещеру подтвердит, что заложница агент ЦРУ и что контора следит за пронырливыми археологами уже много лет. Это последнее, что он скажет перед тем, как его похитит наш старый знакомый летучий инопланетный друг.
Съедят Пророка или не съедят? Кочевник узнает это лишь через пять уровней.
Relic
Опять наш герой один, совсем один с заданием отключить очередной генератор помех GPS. На связь выйдет майор Стриклэнд, комaндующий наземной операцией. Он предложит Пророку эвакуацию, но не таков наш герой, чтобы сбежать с острова на полпути, тем более что, по сведениям агента ЦРУ, археологов и лично доктора Розенталя держат на месте раскопок.
«Чего надо?» Обратите внимание на нанокостюм генерала Кионга жалкое подражание нашим, можно сказать, китайская подделка. |
Где само место раскопок это можно будет выяснить лишь когда заработает спутниковая навигация.
Внизу за склоном и за капустными грядками банановая плантация, ее нужно брать штурмом, другого выхода у героя нет. Позиция очень неудобная, надежных укрытий не существует. Можно начать с того, чтобы, прячась за камнями, подорвать джип. Сарайчики плохо годятся для защиты они разваливаются буквально от малейшего толчка. Лишь военный прицеп годится для того, чтобы занять в нем оборону. Кстати, наша цель генератор помех стоит в двух шагах от прицепа.
Получив приказ вломиться в очередную базу корейцев и украсть там очередные разведданные, избегайте coблaзна сесть в грузовичок. Можно при желании пострелять из пушки, но брать его для поездок категорически не рекомендую его изрешетят на следующем же КПП под горой. Герою там вообще незачем появляться. Лучше пройти прямо на восток и на юг, чтобы по горной дороге выйти к хорошо укрепленной базе.
Брать базу, штурмуя ее по подвесному мостику, не лучшая идея. Советую обойти базу вдоль реки против часовой стрелки, там, где дорога извивается змейкой, и тихо красться вдоль забора. Здесь у героя появляется возможность прокрасться к трейлеру с секретными компьютерами незамеченным. Для этого надо прятаться за оборонительными мешками с песком, потом пробраться в дом и «задними дворами», стараясь не попадаться на глаза часовым с вышек, дойти до вожделенного прицепа.
На этот раз солдаты выставили возле компьютера охрану, так что назад придется пробиваться с боем. Это не так сложно, если некоторое время отстреливать врагов, сидя в неуязвимом прицепе, а отступление прикрыть дымовыми гранатами.
Теперь у нас есть информация о том, что где-то поблизости то самое место раскопок, где были обнаружены шокирующие находки. Там же могут быть заложники. Майор Стриклэнд предложит вам воспользоваться автомобилем, чтобы добраться до места. Нет, спасибо! Заведомо вредительские советы это что-то новенькое.
А вот и пришелец во всей красе. Типичный Хищник, только чуть-чуть желеобразный. |
Рисовые поля, кишащие корейскими солдатами, не лучшее место для грузовичка. Проще всего обойти поля вдоль южных скал, не вступая в бой и прячась в зарослях. Обратите внимание на катер очень скоро он нам пригодится. Осторожно, вдоль правой «стенки», двигайтесь к базе, установленной на месте раскопок. Защитные сооружения, бетонные блоки и мусорные ящики выставлены так удачно, что герой может пробраться в круглый шатер, не подняв тревоги вообще. Нужную цепочку укрытий для перезарядки невидимости можно найти там же. Осторожно прыгайте в котлованчик в его северной части и той же тихой сапой идите к северной двери она не охраняется.
Ага, вот и наш доктор Розенталь. Его дочь в руках генерала Кионга, и доктор послушно исследует найденный под землей двухмиллионолетний экземпляр инопланетянина. Оказывается, комaнда Розенталя уже находила инопланетные обломки в разных местах планеты, и вот здесь, на тропическом острове, обнаружилась целая боевая машина марки «Охотник». А где-то в горах есть еще некий «храм», который тоже представляет интерес для науки Кореи и американской военщины.
В процессе разговора с корейским генералом доктор обнаруживает, что его экспонат оживает. В воздухе вновь повисает электрическое напряжение. Розенталь едва успевает поздороваться с потерявшим невидимость Кочевником, как взрыв холода превращает его в ледяную статую. Минус один археолог. Их осталось двое и, похоже, их генерал Кионг держит при себе.
Инопланетный кибернетический десант доставит немало неприятных минут. Особенно опасны они на открытой местности скачут как блохи. |
Майор по радио предложит Кочевнику эвакуацию и сообщит, что по направлению к лагерю идет подкрепление. Это небольшая проблема, так как на улице уже темная ночь, и прятаться в кустах на обратном пути намного проще.
Ваша задача продраться на юг, к кладбищу, буквально через весь уровень. Путь может быть долгим и нудным, если лезть в дpaку с каждым патрулем и каждым блокпостом. Но есть способ срезать часть дороги, если взять военный катер, рвануть по реке и осторожно прыгнуть с водопада. Впереди будет летать вертолет его можно ликвидировать, временно причалив к берегу и просто всадив в него две paкеты. Впереди река будет блокирована другим катером постарайтесь преодолеть заграждение, ведя яростный огонь и попытавшись взорвать две бочки с горючим на деревянном причале.
Если вы прорвались все отлично, осталось только разобраться со вторым вертолетом. Если нет тоже ничего страшного. Под прикрытием дымовых шашек и невидимости «уходите с баркаса» на левый берег реки и там тихонько продвигайтесь к тому же кладбищу.
Есть что-то любопытное в выборе тихого погоста как места для эвакуации. Но не такой уж и тихий этот погост. Что-то шуршит среди деревьев, мерцает бледно-синим цветом и сыплет искрами. И это корейский спецназ в нанокостюмах. Спрячьтесь среди гробниц, и вы легко опознаете врагов. Осталось их только уничтожить.
Прибывает футуристический летательный аппарат, напоминающий одновременно трaнcпортники из «Звездного десанта» и имперский челнок из «Звездных войн». Он заберет вас с этого уровня пожалуй, самого нудного из всех.
О Пророке по-прежнему никаких вестей, а майор Стриклэнд обещает герою участие в маленькой победоносной войне... Участие в войне? Как же! Нам предлагают единолично выиграть эту войну!
Assault
После нескольких раскавыченных игроцитат из «Спасения рядового Райана» нас представят лейтенанту Брэдли. Взвод прижат огнем, много раненых и убитых но раз здесь есть суперсолдат, то имеет смысл послать его на подавление ПВО, чтоб самолеты смогли разбомбить артиллерию, накрывающую взвод огнем.
«Кто оставил открытым холодильник?» |
Две установки ПВО нам предстоит взорвать. Легче легкого! А тут как раз и ночь близится к концу. Утром сражаться завсегда приятней.
Двигайтесь вдоль дороги на северо-запад, уничтожая по пути все недружелюбное. Не доходя до бензоколонки, сверните налево имеет смысл прокрасться вдоль северных скал, так герой встретит только один патруль. Взорвать первую установку ПВО вы сможете издали, спрятавшись в лесу, на нее уйдет одна paкета. Можно зачистить область перед мостом, но делать это не обязательно герой, дождавшись, пока утихнет шум, может спрыгнуть к водопаду и быстро преодолеть устье реки вплавь. Скорее всего, предварительно придется избавиться от вертолета на это уйдут две оставшиеся paкеты.
Впереди деревня, в одном из домов которой спрятан компьютер с ценной информацией. Пробраться в дом и украсть данные можно скрытно, не поднимая тревоги. Впрочем, имеет смысл все-таки поднять тарарам, чтобы утащить один из лежащих на видном месте paкетометов.
Избавиться от второй установки ПВО не в пример сложнее. Внутренняя бухта слишком хорошо простреливается, так что лучше всего свернуть от деревни по дороге на юг и, спрятавшись за скалами, обстрелять зенитку издали.
Оказывается, мобильная установка была не последней еще одну северокорейская армия предусмотрительно спрятала в порту. Ну, пригорюнился заяц, а делать нечего надо гoлыми руками зачищать порт под бдительным взором Психа, неведомо как пробравшегося на рельсовый кран, где сверху ему видно все.
Тепло ли тебе, солдатик? Тепло ли тебе, красный? |
Приглашающе распахнутый канализационный люк обозначает наилучший способ проникновения в порт. Выбравшись наружу и избавившись от солдата, начинайте медленную и плавную зачистку порта. Это занятие нудное, но не слишком тяжелое, если брать одно здание за другим без спешки. В большом ангаре на северо-востоке склад оружия. После того, как установка ПВО весело, с искрами, рванет, надо быть готовым к тому, что в порту вдруг «вылупятся» несколько вражеских солдат. От одинокого катера избавиться несложно, взорвав его или убив стрелка. Джипы легко подорвать гранатой из-за угла.
Но и теперь, когда последняя зенитка взорвана, авиация ничего не может сделать с уже очищенным от врага портом. Мешает крейсер, который глушит все частоты так, что в него ни бомбой, ни paкетой не попасть. Какие же, однако, продвинутые технологии у когда-то сельскохозяйственной Северной Кореи. Кочевнику ничего не остается, как, запрыгнув на непредусмотрительно открытый левый борт крейсера, устроить его комaнде тотальную демократизацию и отключить защиту.
Осталось лишь уничтожить прилетевший на шум вертолет, пометить крейсер, «выстрелив» в него биноклем, и дело сделано на полностью очищенный от врагов порт высаживается десант, а неподалеку от заваленного входа в железнодорожный тоннель с неба спустились танки. Вам предстоит воспользоваться одним из них. Прыгайте через забор или обойдите его.
А вот и сам майор Стриклэнд в одном из танков: «Товарищ Кочевник, умеете танк водить?» «Обижаете, товарищ майор!» «Тогда вперед, надерем им филейные места!»
Это интересно: обратите внимание танк Стриклэнда вооружен не обычной пушкой, а танковой разновидностью пушки Гаусса.
Onslaught
На этом уровне многое зависит от того, как долго вы сможете беречь свой хрупкий танк от снарядов и paкет. Вместе с вами штурмовать долину будет еще группа танков. Не жалейте снарядов на вражескую технику и бойцов с paкетометами.
Охотники летают кругами и представляют собой хорошие мишени. Главное не перегреть ствол пулемета. |
Приказ майора захватить железнодорожное депо. Скорее всего, к этому времени ваш танк уже издохнет или у него закончатся снаряды. Ничего страшного paкетометы рассыпаны вокруг щедро (ими «делится» каждый второй вражеский солдат). На станции вдобавок стоит бесхозный корейский танк, на который никто не обращает внимания. Можно пересесть на него.
Выдвигайтесь вперед, тщательно высматривая «жалом» танка вертолеты их очень несложно сбить из пушки, так как летают они поначалу сонными мухами. Надо лишь делать поправку на баллистическое снижение снаряда.
Впереди гора, под которой глубоко в шахтах злой корейский генерал удерживает двух последних заложников Хелен Розенталь и еще какую-то мелкую сошку. Однако что это? Земля вздрагивает, на глазах у всего честного народа исполинские куски горы скалываются и медленно опадают на землю, обнажая детали немаленького космического корабля явно внеземного происхождения. Землян подобная мелочь не смущает, и бой продолжается.
Майор Стриклэнд прекрасный комaндир и к тому же, судя по бейсболке, болеет за «Торпедо». |
Следующее задание майора ликвидировать (да-да, опять!) три установки ПВО, дабы самолеты воздушной поддержки могли разгромить базу вдребезги пополам. Вот здесь имеет смысл не спешить, а пропустить напарников вперед и очень осторожно отстреливать и вражеские танки, и бойцов с paкетами. Если второй танк поломается опять же, не беда. У домиков рядом с пальмовой плантацией есть третий. Его постарайтесь не терять как можно дольше, иначе придется вступать в перестрелку лично, подбираться в чистом поле к этим самым зениткам и взрывать их. Это не очень сложно, но неимоверно нудно словно мы опять вернулись к первым уровням. Хорошо, что всегда будет возможность вернуться и пополнить запас paкет.
Когда последняя зенитка перестанет мешать нашим самолетам, Кочевнику выдадут до кучи еще одно задание забраться на господствующий холмик и через бинокль навести самолеты на цель. На холмике, на вышке дежурят снайперы (ликвидируются одним попаданием paкеты), а под горой могут дежурить на посту еще несколько солдат.
В качестве награды за проявленную доблесть вам предложат взять винтовку Гаусса. В принципе, сделать это не вредно, чтобы очистить от врагов блокпост на пути к вашей следующей цели шахтам.
Awakening
Обвалы породы таких масштабов должны были сплющить и уничтожить все шахты, выстроенные под горой. Но шахты целы, генерал с пленниками внутри и, похоже, неплохо себя чувствуют. А наш герой... ну что же, ему опять придется в одиночку брать штурмом заводские здания при карьере.
«Гони в Зион что есть силы, Морфеус, а мы будем отстреливаться!» |
Звучит задание примерно так: «Мы бы высадили десант тебе на помощь, но в том районе опасно. Мы присмотрели место для посадки, а ты уж, будь добр, обеспечь».
Для начала стоит убедиться, что генерал Кионг действительно в шахте. Для этого надо пробраться на хорошо охраняемый склад и по старинке загрузить с компьютера информацию. Легкого способа сделать это не существует. Поиграть в Рэмбо придется так или иначе, но выполнить задание проще, если обойти склад по периметру и войти в режиме скрытности. Теперь задача героя пробраться в нужный дом, где он обретет хорошую оборонительную позицию, запасы патронов для дробовика (на первом этаже) и другие полезности (на втором). Дом просто кишит врагами, так что гранаты и дробовик здесь ваши лучшие друзья.
Как только поднимется тревога, с места сорвется и начнет нарезать круги по двору небольшой броневичок. Зачем он это делает непонятно, ведь игрок вполне может прибить его из paкетомета, оставаясь в недосягаемости. Еще один вариант под прикрытием невидимости забросить на броневик взрывчатку, коей так много на втором этаже.
Это жестоко со стороны разработчиков натравливать шустрых инопланетных роботов на наш летающий сундучок. |
Следующая остановка цех измельчения породы, где и хочет высадиться Стриклэнд. Добираться до него лучше не вдоль дороги и не по западному краю уровня (хотя тоже вариант из-за удобных позиций за вагонами), а прямо через холм, чтобы Кочевник оказался под прикрытием здоровенной кучи породы. Выглядывая из-за нее со стороны правого склона, можно изрядно проредить защитников базы. Обратите внимание на граждан в нанокостюмах они вооружены скорострельными пулеметами и в ближнем бою опасны. К счастью, к ним почти всегда можно подобраться незаметно и сделать пару выстрелов или очередь, пока их медленные пулеметы раскручивают стволы.
Paкеты берегите для вертолета. Можете подобрать пулемет в сарайчике буквально в двух шагах от кучи породы, но использовать лучше другое оружие. Как только в районе дробилки не окажется ни одного врага, прилетит воздушная поддержка, займет дробилку и здесь зазимует. Все, что они могут сделать, немного пострелять с края вниз. Не ждите, что они ради вас ринутся с места в карьер. Кочевнику придется в одиночку двигаться через открытую местность к входу в шахты.
С этого момента уже нет смысла экономить боеприпасы. Однако, поскольку paкет у вас пока кот наплакал, потратьте их на ползающие по дну карьера броневички. Делать это лучше очень осторожно, выглядывая из-за обрыва под прикрытием невидимости. Если на шум прибегут корейские солдаты, они наверняка принесут с собой еще несколько paкетометов, и вы сможете с их помощью навести в карьере ужас и хаос. В этом вам отчасти поможет пара инопланетных Охотников, решивших пострелять по человечкам у входа в шахты.
Убедитесь, что у вас есть хотя бы пара paкет на черный день, отстреляйте из винтовки Гаусса всех, до кого дотянетесь, и начинайте спуск. Советую для этого использовать джип на нем можно быстро преодолеть опасный участок и эффектным прыжком оказаться на дне карьера. После этого прятаться, стрелять, прятаться. Если вы очистите от врагов (в их числе пара солдат в нанокостюмах) вход в шахты, то высадится еще один отряд поддержки.
Под зонтиком стоит Хелен Розенталь археолог, ксенобиолог и, наконец, просто красавица! |
За дверью вас ждет теплый прием группа солдат и еще пара «наносолдат». Потом герой останется в полном одиночестве, и единственное, чего ему стоит опасаться, каменного обвала в пещере с гротом.
Это интересно: именно здесь, в этой пещере мной был обнаружен удивительный вид лягушка летающая. Точнее, прыгающая по воздуху.
За следующим поворотом откроется исполинских размеров пещера, в которой генерал Кионг и Хелен Розенталь минируют вход в космический корабль. Генерал нервничает, кричит, стреляет в археологов почем зря.
А наш герой тем временем попался в лапы корейскому «наноспецназу», успешно применяющему восточные боевые искусства в необычных условиях. После небольшой сценки герою предстоит биться с генералом, играющим здесь роль мини-босса. У Кионга скорострельный пулемет, у героя нанокостюм (невидимость вам надо включить сразу же), кулаки и еще пистолеты-пулеметы, валяющиеся под ногами. Прячьтесь за ящиками, старайтесь забраться в мертвую зону, запрыгивая на ящики, что за спиной генерала.
После сцены спасения прекрасной брюнетки нашему Кочевнику, отрезанному от внешнего мира завалами камней, одна дорога внутрь космического корабля. По пути возьмите все оружие, до которого дотянетесь. Против инопланетян, сразу скажу, хорошо работают дробовик и скорострельный пулемет.
Core
«Братья?» «Никак нет, однофамильцы!» |
А внутри собачий холод и ледяные кристаллы повсюду. Похоже на помесь корабля из игры Prey и инопланетного стиля «Чужого» одним словом, типичный инопланетный корабль, кто скажет, что это не так, пусть первый бросит в меня камень.
Когда пропадет гравитация и костюм внезапно обнаружит новые таланты, сверните в «люк» направо, а потом еще раз направо, туда, куда улепетывает инопланетянин. Течение толкает Кочевника назад, но, похоже, время поиграть в лососей и поплыть по коридорам корабля против ветра. Впереди мелькнет инопланетянин но мы пришельцев не боимся, пусть лучше они нас боятся.
Чуть дальше еще один инопланетянин проведет разведку боем и тут же слиняет, а течение станет таким сильным, что начнет ощутимо отталкивать героя. Но стоит пальнуть в устройство, напоминающее радиолампу, как поток стихнет.
Совет: если вы слегка заблyдились в корабле, следуйте за пульсирующей прозрачной трубой с оранжевой спиралью внутри. Это «артерия» корабля, она выведет вас, как нить Ариадны. Еще один ориентир лампы и лучи яркого света.
Увидев «люк», испускающий свет, двигайтесь к нему, чтобы столкнуться нос к носу с инопланетянином. Вблизи они напоминают помесь киношного «Хищника» с иллитидом (или божеством Ктулху).
Адмирал Моррисон человек действия. И вообще, адмиралам по чину не положено разбираться в тонкостях питания инопланетян! |
Расправившись с пришельцем, сверните в забранное дырявой «решеткой» окошко слева. Вы окажетесь в большом бесформенном коридоре, а после этого в огромном зале, битком набитом инопланетянами. Придется сражаться. Чтобы двигаться дальше, надо взорвать пять «радиоламп» и нырнуть в трубу в центре зала прямо под спиральной «артерией».
За длинной пещерой и сравнительно тесным коридором еще один люк, за которым вы сможете пополнить боезапас и арсенал. Сверните в коридор слева, из комнаты управления направо, и вы окажетесь в «производственном» помещении. Здесь основная проблема пришельцы (чем просторнее зал, тем лучше они себя чувствуют) и защитные поля, мешающие пройти. К счастью, поля отключаются время от времени надо просто подлавливать момент.
Ныряйте в нору в конце коридора слева. Это своеобразная система «общественного трaнcпорта», отличный и неожиданный аттpaкцион.
В зале с колоннами с одной стороны голографическая схема корабля и свалка оружия с боеприпасами, с другой окно, за которым безумная туча Охотников и внушающий уважение экзоскелет (паукообразный механизм), шагающий по отвесной стене. Похоже, готовится полномасштабное вторжение на планету. Пройти в этот зал герой не сможет, так что, отстреляв подкравшихся с тыла инопланетян, двигайтесь к большой пятиугольной стене в конце зала. Это дверь в огромный зал, последнее препятствие на пути к долгожданной свободе.
Звук сигнала тревоги легко распознать, и он означает, что перед тем, как покинуть корабль, придется сразиться с толпой пришельцев.
Paradise Lost
Похоже, Кочевник покинул корабль одновременно с армией пришельцев. Часть острова заключена в сферу мороза, за сотню градусов ниже нуля, в лучших традициях фильма «Послезавтра». Тем не менее майор Стриклэнд просит героя отыскать потерявшийся отряд морских пехотинцев. Надо ли говорить, что никого мы здесь не отыщем? По крайней мере, никого, кто бы остался в живых.
Мы не знаем, что инопланетяне делали с Пророком, но, сбежав из плена, он полон решимости перебить их всех. |
Спуск с холма осложнится высадкой небольших, но очень опасных роботов-десантников. С ними можно попробовать сразиться, но лучше всего просто сбежать. Потерянный взвод превратился в ледышку, оставив на память герою немного боеприпасов. Следующую атаку кибернетического десанта отразит, что интересно, Пророк, который не только выжил и сбежал из плена пришельцев, но и сколупнул с одного из них ледомет, которым он с вами поделится, как только атака будет отбита.
Совет: имеет смысл находиться подальше от гибнущих инопланетных десантников они больно взрываются.
Правда, костюм его слегка поломан и «не держит» мороз. На экране появится индикатор температуры нанокостюма. Как только он остынет до нуля, Пророк погибнет, и все задание будет провалено, поэтому сохранитесь и действуйте быстро. Пока напарник сидит в сарае, где не так холодно, помогите ему отразить две волны пришельцев. Быстро хватайте пулемет и, когда каменная стена рухнет, проводите Пророка до горящей машины. Здесь он сможет отогреться, пока вы сбиваете из пулемета летающих по небу Охотников. Так, короткими перебежками, вы и будете передвигаться от одного пожара к другому. После второй остановки готовьтесь встретить в узкой траншее кибернетический десант открывайте плотный огонь, так как времени у вас мало.
Это интересно: обратите внимание на огромный, в полнеба, летательный аппарат пришельцев. Очень скоро вам предстоит сразиться с ним в лучших традициях «Серьезного Сэма».
На замерзшей реке еще один десант. Следующая остановка у горящего вертолета. У моста мороз настиг корейский отряд, так что здесь имеет смысл поменять оружие на автомат, если у вас не хватает боеприпасов. За мостом граница сферы мороза и конец уровня.
Exodus
Высланный майором отряд встретит вас на другой стороне моста. Нет времени лясы точить и любоваться внушительной ледяной сферой хватайте винтовку Гаусса и paкетницу, потому как три волны инопланетных десантников в сопровождении Охотника вот-вот нападут. Ваша первая цель Охотники, как самые опасные противники. Шести paкет и винтовки Гаусса должно хватить, с десантниками расправляйтесь их собственным оружием, которое, кстати, у вас скоро отберут.
Когда атака будет отбита, по возможности сохранитесь и садитесь за пушку джипа, что стоит слева у дороги. Вам предстоит сбивать Охотников экономными очередями, чтобы не перегреть пушку. Будьте внимательны упавший на дорогу Охотник может легко взорвать джип.
«Что с ним, доктор?» «Два мелких дупла плюс пломба шатается сейчас все поправим!» |
Это баг: в некоторых случаях водитель может не справиться с управлением и въехать в дерево. Тогда игру придется загружать.
Прямо на ваших глазах атакованный Охотниками «вертикальный» трaнcпортник совершит аварийную посадку. На борту Хелен Розенталь, и выбраться наружу она не может дверь заклинило. Расправившись с летающими вокруг Охотниками, герой должен сесть в совершенно исправную, но отчего-то совершенно немобильную установку ПВО и отстреливать Охотников, пока Пророк выколупывает Хелен из обломков.
Первое спасти установку ПВО не получится, и вам надо продержаться лишь до того момента, когда Хелен скажет, что с ней все в порядке. Выпрыгивайте из зенитки, как только полоска повреждений будет закрашена наполовину. Второе Пророк явно хочет вашей cмepти, он отдаст откровенно вредительский приказ вновь занять установку ПВО не делайте этого, если не хотите погибнуть вместе с ней. Возьмите из обломков винтовку Гаусса и используйте ее, чтобы сбить последних «ворон».
Прилетит еще одна «вертикальная» машина для эвакуации, но вам туда пока нельзя. Да и вряд ли вы захотите пропустить это волшебное зрелище сражение с пришельцем, одетым в бронекостюм размером с дом.
Полюбуйтесь на то, как его броня отражает все вредные воздействия, и по руслу реки мчитесь что есть силы к зоне эвакуации. Займите еще одну трофейную установку ПВО и сбейте с неба всех Охотников, в том числе тех, которые стреляют издалека. Это все, что вам нужно сделать, когда соседняя зенитка взорвется, выбирайтесь из своей и бегите к зоне эвакуации. Майор Стриклэнд, как настоящий морпех, прикроет отступление, отвлекая на себя внимание инопланетянина, и погибнет cмepтью героя. Даже бейсболки от него не останется.
Ascension
Этот уровень целиком «воздушный». Вам предстоит занять место убитого пилота и помочь с эвакуацией, по пути истрeбляя Охотников. Уровень совсем короткий, но в паре мест придется несколько раз загрузиться Охотники слишком быстры и опасны, а ваш аппарат очень неповоротлив.
Эффектный ядерный взрыв украсит любой блокбастер. |
Как только пилот отлетает свое, займите его место и сразу же поднимите летательный аппарат повыше, чтобы он не влетел в пейзаж. Сразу же за мостом вас тепло встретят пришельцы, а два других корабля приземлятся, чтобы эвакуировать солдат. На вас самая «простая» задача: разобраться с Охотниками. Сделать это очень непросто, так как летающие роботы мгновенно уходят из зоны обстрела и пристраиваются в хвост. Избегайте ледяных струй, уклоняясь влево и вправо. Не стоит жалеть paкет просто не запускайте их «в молоко», а держите Охотника в прицеле и ждите, пока он не будет обведен белым контуром.
Это баг: возможна ошибка, при которой одна из побочных миссия считается заваленной, не успев начаться. Это не cмepтельно, но, чтобы избежать ее, не лезьте в следующий бой, не получив сообщения по радио от подбитого летчика.
Будьте очень внимательны, проходя долину между горами и ледяной сферой. По ней бродят торнадо, и сдвиг ветра может легко бросить вас на скалы или на землю. В случае опасности используйте дополнительное ускорение (Afterburner).
Придет сообщение от конвоя, который Охотники рвут на части, но это побочное задание невыполнимо в принципе и добавлено в игру для пущего трагизма конвой будет уничтожен раньше, чем вы сможете до него добраться. Вам останется лишь лететь вдоль долины к морю и спасительному авианосцу, уклоняясь от нежелательных встреч. Сделать это несложно, если не подставляться под ледяные струи и не ввязываться в дpaку.
Это интересно: если вы будете лететь достаточно быстро и не станете отвлекаться на Охотников, то успеете заметить, как исполинский летательный (плавательный) аппарат инопланетян погружается в воду у берега.
Приземляться в ручном режиме на авианосец не придется. Когда ваш аппарат отлетит от берега достаточно далеко, миссия закончится, и посадка будет засчитана без вашего участия.
Reckoning
Вот и авианосец, лучший уровень в игре и по странному стечению обстоятельств последний. Все в сборе Хелен Розенберг, три оставшихся в живых суперсолдата и адмирал Моррисон, мечтающий сбросить на пришельцев атомную бомбу. О несчастный, ничему его не учат уроки фильма «День независимости».
Псих, как обычно, учудил приволок на корабль дохлого инопланетного робота, который из последних сил вытягивает энергию с башенки капитанского мостика и на несколько секунд оживает, чем подтверждает теории Хелен.
У многих эта сцена вызовет ощущение дежавю. Рука сама тянется за ломиком. |
Кочевника, пару уровней назад отснявшего шокирующие кадры внутри корабля пришельцев, ждет адмирал Моррисон в боевом центре управления. Прежде чем идти к адмиралу, имеет смысл исследовать весь доступный авианосец. Можно посмотреть на приземляющиеся и взлетающие самолеты, попытаться взлететь на крыле одного из них, полюбоваться шейдерными эффектами дождя и воды, оценить модели paкет и бомб, заглянуть за угол, чтобы обнаружить летчиков, «троих из ларца, одинаковых с лица», мокнущих зачем-то под дождем. Все эти мини-сценки, диалоги, объявления по интеркому и общая атмосфера тревожного ожидания («Лексингтон» атакован, самолеты перенаправлены к нам...») то, чего не хватало игре... ну, пожалуй, с самого начала и до предпоследнего уровня.
По пути в центр управления мы узнаем, что Хелен Розенберг, обычный археолог, вдруг открыла в себе талант экзобиолога и экзопрограммиста, проанализировала протокол связи, используемый пришельцами, и теперь ищет способ подложить им свинью. Свиньей, как обычно, окажется наш герой, но я забегаю вперед.
Встреча героя с пожилым адмиралом пройдет по предсказуемому сценарию. Адмирал хочет бомбить и ждет лишь подтверждения из Белого дома. Хелен Розенталь чует в атомной бомбардировке бесовщину, но обосновать не может, чем вызывает законный гнев старого вояки. Однако откроется несколько интересных фактов: остров проявляет аномальную температуру уже неделю и все это время шлет сигнал в космос, в направлении галактики М33. «Возможно, это сигнал бедствия, и они заблyдились!» тут же предложит версию Хелен. Ох уж эти женщины...
Диалог прервет сообщение о том, что с «Лексингтоном» пропала связь. Да, соседний авианосец погиб, и адмирал выгоняет всех из центра. Теперь нужно встретиться с Хелен в корабельном арсенале. По пути взгляните на кубки адмирал неплохо играет в гольф!
Палуба кишит пришельцами, и что-то мне подсказывает: далеко эта машина не улетит. |
Это интересно: обратите внимание на матросов и солдат, читающих объявления. Судя по анимации, они или очень сильно нервничают, или страдают от жестокого похмелья.
В лаборатории немолодой негр в очках читает результаты исследования. Возможно, ему было бы удобнее делать это, не закрепи он лист на планшете вверх ногами.
Пока Кочевник распят на агрегате, считывающем данные с его костюма, Пророк хватает свой ледяной пулемет и выламывается из лаборатории с намерением покончить с инопланетянами раз и навсегда, невзирая ни на какие ядерные испытания. Хелен тем временем сумела проникнуть в сигнальную систему инопланетян и встроить в костюм нашего героя генератор сигнала, который в переводе на инопланетный означает: «Чтоб вы все подавились этой энергией». Прежде чем нас отпустят на мостик, герою покажут прототип ядерной винтовки. «А можно мне ее испытать?» «Нет».
Запомните, где лежит винтовка. Очень скоро она нам пригодится. Пока ученый размышляет, не приударить ли ему за Хелен, нашего героя отпускают на капитанский мостик, где он и станет свидетелем ядерного взрыва на острове и попутно веселого угона Пророком трaнcпортника прямо с палубы корабля.
Хелен Розенталь не может внятно объяснить, почему ей не нравится идея ядерного удара, но над душой стоять, капая на нервы, она умеет. На месте адмирала я бы выгнал ее с мостика и запер в гальюне. Но у Моррисона железные нервы, и ядерная бомба падает, как ей и положено, прямо в эпицентр.
Ясное дело, инопланетянам пришлась по вкусу ядерная энергия они быстро расширили зону холода в несколько раз и выпустили против авианосного соединения орду Охотников. «Каскадный резонанс» состоялся рубка в огне, адмирал в гневе, кругом тела, а Хелен, как и положено ученому, приступает к реанимационным мероприятиям. Боевая часть началась.
Хватайте пистолет, выбейте заклинившую дверь ударом кулака. Прежде чем спускаться по лестнице, возьмите пушку Гаусса. Внизу подберите пулемет и выбейте еще одну дверь.
Этого монстроида придется уничтожать по частям в лучших традициях аркадных автоматов старины. |
На палубе некоторое время отражайте атаки Охотников. Когда поступит сообщение о вышедшем из-под контроля корабельном реакторе, бегите к подъемнику и спускайтесь на самолетную палубу. Там прыгайте в открытый люк на нижние полузатопленные палубы, где вам надо опасаться взрывов в узких коридорах и струй кипятка (там же). Выбейте две двери и поговорите с главным инженером он разъяснит вам задачу: отключить пpeдoxpaнители, а потом в комнате с реактором нажать на кнопку, чтобы опустить замедлители.
Пpeдoxpaнительный щит найти несложно над ним мигает красная лампа. Вход в реакторную под лестницей, и здесь вам стоит обращать внимание на искрящую воду. Даже костюм продержится лишь пару секунд, если вы окажетесь в воде под высоким напряжением. Оказавшись в тупике, поднимитесь по лестнице на мостик. Через вентиляционный ход вы сможете пробраться в комнату управления реактором. Само ядерное сердце корабля за свинцовым стеклом.
Нажатие на Большую Красную Кнопку не слишком поможет но Хелен справится с прилетевшими инопланетными роботами, передав им сигнал: «Подавитесь!» Инопланетяне свалились на землю, а заклинившие замедлители придется заталкивать в реактор руками по одному за раз, иначе радиация окажется фатальной.
Путь назад будет короче просто опасайтесь долго находиться в воде под напряжением, отстреляйте трех роботов и не попадите под лифт. Что делать с дверями, вы уже знаете. На вашем пути к верхним палубам вы встретите еще с полдюжины роботов, и сражение будет небыстрым. Зато, оказавшись на лифте, вы станете свидетелем трагической гибели эсминца охранения что-то крупное таранило его под водой. Врагу не сдается наш гордый «Варяг»!
По пути на верхнюю палубу обязательно загляните в лабораторию и подберите ядерную винтовку. Это важно если вы забудете взять ее, игра станет непроходимой, как только вы выйдете на палубу.
Генерал Моррисон не хочет покидать гибнущий авианосец. Это похвально. Но он также запрещает покидать авианосец другим, и это уже нехорошо за это генерал получает металлическим щупальцем в брюхо и покидает бренный мир. А мы выходим на палубу навстречу игровому боссу. Точнее, боссам.
Последняя битва
По палубе с хозяйским видом бродит экзокостюм, морозит всех почем зря, хватает щупальцами самолеты и швыряет их в разные стороны одним словом, развлекается, как может. Справиться с ним не так уж и сложно, если приметить по правому борту бесконечный склад paкетометов. Дождитесь, пока Хелен отключит защиту монстра, и лепите в него всем, что есть. Вам активно начнут мешать Охотники, и они намного опаснее инопланетного костюма. На то, чтобы уронить экзокостюм, потребуется чуть больше тысячи попаданий из пулемета или десяток-другой paкет.
Хелен и Псих уже готовы подобрать вашего героя, но из воды выплывает тот самый гигантский корабль, который мы видели мельком уже раза три. Вот этот босс уж точно последний, и справиться с ним намного труднее по одной простой причине: в течение большей части боя вокруг героя будут летать Охотники, а на палубу будут сыпаться десантники.
Первая фаза боя уничтожение четырех пушек небольшого калибра. Их проектировщики корабля почему-то поместили снаружи защитного поля. Можно просто спрятаться за перевернутым автомобилем и отстреливать пушки из-за укрытия. Дальше будет сложнее появится толпа любопытствующих, и от них укрыться просто негде. Даже режим невидимости не сильно поможет, так что придется просто бегать, прятаться, по возможности отстреливать Охотников и попутно целиться из ядерной винтовки сначала в правое «крыло» летающего агрегата, а затем в левое.
Растеряв два крыла, инопланетяне поймут, что летать рядом с авианосцем не лучшая идея, и подвесят свой аппарат прямо над вами. Вот тут все становится очень кисло, если вы быстро не расстреляете paкетами пушку, установленную снизу. После этого, все так же бегая от Охотников и инопланетных роботов, вы должны тремя выстрелами из paкетомета пробить отмеченное синими светящимися линиями днище инопланетного корабля и запустить внутрь ядерную paкету. Дело сделано. Осталось лишь выжить на пути к спасительному трaнcпортнику.
Гибнущий корабль уносит с собой на дно авианосец и все корабли охранения, а Кочевник с Хелен, многозначительно намекая на продолжение, улетают в рассвет. А это значит, что игру вы прошли. Поздравляю.
Покинуть Зловещую долину | ||
Термин «Зловещая долина» (Uncanny Valley) пришел в компьютерные игры из робототехники. В 1978 году японский ученый Масахиро Мори провел опрос, исследуя эмоциональную реакцию людей на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется но лишь до определенного предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и стpaxa. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной», притом Масахиро Мори обнаружил, что анимация усиливает и позитивное, и негативное восприятие. Причина такого психологического феномена не выяснена до сих пор. Возможно, проблема в том, что человек так устроен, что подсознательно анализирует малейшие отклонения от «нормальности». Может быть, причина в том, что на определенной степени сходства робота с человеком машина перестает восприниматься как машина и начинает казаться нeнopмaльным человеком или оживленным трупом, кадавром. Феноменом «зловещей долины» издавна пользуются создатели фильмов, литературы, игр и анимации, чтобы вызвать чувство стpaxa, достаточно вспомнить Франкенштейна, вечных страшилищ-зомби, медсестер из Сайлент-Хилла или киношных девочек-из-колодца. Искусственные персонажи, которые должны вызывать симпатию, не должны быть «почти» похожи на людей, особенно если они анимированы, это хорошо знают мультипликаторы. Создатели компьютерных игр, не желая попасть в «долину», намеренно стилизуют персонажей, придают им хаpaктерные черты. Однако в претендующие на визуальную реалистичность боевики не поместишь героев из Team Fortress 2, так что дизайнеры или тонко балансируют на грани реальности и стилизации, или пытаются перескочить через «долину», добившись стопроцентного, безупречного сходства с человеком. Создателям Crysis удалось добиться того, что некоторые персонажи не вызывают неприязни и выглядят как живые актеры. Особенно удачно получился предводитель группы суперсолдат, негр с позывным «Пророк» (Prophet) у него прекрасно проработано лицо, кожа, глаза и мимика. Качественно «одушевлен» другой напарник по группе лейтенант с позывным «Псих» (Psycho). Прекрасно анимирован и майор Стриклэнд возможно, для того, чтобы его печальная судьба была еще печальнее. Меньше всего на людей похожи враги, корейские солдаты возможно, разработчики поступили так специально, чтобы игроки воспринимали их не как людей, а как обычных игровых противников. |
Тайна тридцать третьей галактики | |
Сюжет игры не раскрывает полностью тайны инопланетян, но кое-что мы о них уже знаем. Во-первых, они питаются энергией в чистом виде, вытягивая ее из любых источников. Во-вторых, они, вероятно, живут не на планетах, а в открытом космосе, и не любят гравитацию. В-третьих, они прибыли на Землю много миллионов лет назад, но отчего-то «проснулись» лишь в 2020 году (возможно, чтобы подготовить плацдарм для основных сил). Наконец, пришельцы высылают загадочные сигналы в направлении галактики М33, что дает повод предположить: именно там их родина, и оттуда стоит ждать гостей в следующих частях игры. Спиральная галактика М33 (неофициальное прозвище «Вертушка», Pinweel) находится на расстоянии трех миллионов световых лет и принадлежит к Местной группе галактик. Всего в Местной группе 35 галактик, из них самые крупные наша Галактика, туманность Андромеды (М31) и М33 на третьем месте. «Вертушка» очень удобно расположена по отношению к земным астрономам «боком», и это позволяет наблюдать за процессом звездообразования, следить за переменными звездами и даже замерить скорость вращения галактики. На ночном небе Северного полушария эта галактика очень хорошо видна в бинокль между созвездиями Персея, Рыб и Андромеды. |
Даешь нанокостюм к 2020 году! | |
Нанокостюм не выдумка разработчиков Crytek, а фантазии на тему возможного развития американской программы «Солдат будущего», которая стартовала еще в 1998 году. По представлениям ученых, солдат будущего должен в первую очередь обладать экзоскелетом, способным защищать владельца от вредных воздействий и делать его очень сильным как минимум, способным переносить огромный груз. Другие замыслы ученых включают в себя динамически маскирующиеся костюмы, тактические экраны, позволяющие солдату наглядно видеть положение на поле боя и с помощью GPS себя на карте местности. Ведется также разработка индивидуальных летательных аппаратов. Подобные программы существуют во многих странах, и кто знает, не появятся ли прототипы защитных костюмов, наподобие тех, что мы увидели в игре, к 2020 году. |
"...для всех любителей настоящих стратегий и просто хороших игр Homeworld стал знаменательным событием - это была первая по-настоящему трехмерная космическая стратегия..."...
30 11 2024 2:34:12
Во что играли 5 лет назадTropico: Paradise Island Дата выхода: 2002 годЖанр: Экономическая стратегияИздатель / Разработчик: Gathering of Developers / BreakAway GamesПять лет назад FM-станции крутили одного Рики Мартина, Гоша Куценко в финале…|Игромания...
29 11 2024 17:53:18
Если бы четверть века назад любому отечественному игроку сказали, что в будущем будут выходить игры с сюжетом и графикой уровня «Uncharted 4: Путь вора», он такого человека в лучшем случае поднял бы на смех. Тогда современный…|Игромания...
28 11 2024 2:26:46
«…если вы хотите узнать, что такое классические компьютерные ролевые игры (CRPG), то можете просто поиграть в первую и вторую часть Baldur’s Gate — и всё. Феноменальная проработка хаpaктеров, запyтaнные и сложные подземелья, очаровательные, домашние, вруч...
27 11 2024 19:43:58
Прежде всегоС самого начала поставьте в опциях «всегда бегом». Это упростит прохождение игры. Julie’s HouseОбогните здание справа. Влезьте на невысокую скалу справа. С нее прыгните на веревку, влезьте по ней на дерево. Возьмите на дереве емкость...
26 11 2024 9:45:42
Первые поединки на выбивание стартовали поздно ночью седьмого августа. С них мы и начнем. О перипетиях группового этапа The International 3 мы уже рассказывали в одном из наших предыдущих материалов, поэтому, прежде чем читать дальше, советуем…|Игромания...
25 11 2024 8:22:37
«…Оригинальная Eschalon Book 1 — это закрытый санаторий-профилакторий для ветеранов ролевого жанра. Она вышла в 2007 году и стала идеальной лакмусовой бумажкой для определения настоящего ценителя RPG. Игроков выбрасывали в огромный мир и предлагали сыграт...
24 11 2024 21:36:44
Вот уже двадцать два года отважная леди Крофт охотится за редкими артефактами. В преддверии выхода нового фильма «Tomb Raider: Лара Крофт», который появится в прокате 15 марта, вспоминаем, как изменялся образ самой ceкcуальной…|Игромания...
23 11 2024 12:26:45
...У аниматоров было свое веселье. Первая трехмерная модель волка почему-то желала бегать по сцене исключительно на задних лапах, как в цирке. Анимацию, само собой, забpaковали, и все пришлось переделывать. И вот до КРИ осталась неделя. В идеале, к этому...
22 11 2024 0:55:26
Разработчики вернули все то, за что нам так полюбился Fallout 3. Постапокалиптический Питтсбург будто вынырнул из 40-х годов: красно-рыжие тона, густой смог, индустриальные пейзажи, огонь, вырывающийся из труб. Это место, которое просто интересно исследов...
21 11 2024 19:25:17
«…Удивительно, но даже самая важная сюжетная встряска (внимание, небольшой спойлер!) — чужие-то, оказывается, никакие не чужие, а результат научного эксперимента — обыграна так, что ничего, кроме зевоты, не вызывает. Даже нового оружия, которое можно было...
20 11 2024 8:20:44
Все мы любим смотреть ужастики и кричать на глупых главных героев, когда они решают разделиться, прячась от маньяка, или спуститься в тот самый зловещий подвал, где их явно не ждёт ничего хорошего. Игровые хорроры в основном следовали примеру своих…|Игромания...
19 11 2024 12:36:18
ГВОЗДЬ НАБОРА SurfXpert 1.2.85 Разработчик: Softshape Development Язык: русский Сайт:…|Игромания...
18 11 2024 4:43:13
«…Inquisition, к счастью, не пошла по пути Mass Effect 3. Нас ждет суровая игра, где надо управлять большой партией, часами собирать по пещерам уникальные наборы доспехов и пользоваться талантами каждого участника комaнды, чтобы выжить в затяжных боях с х...
17 11 2024 10:58:39
2017 год — подходящее время для выпуска новой карточной игры. Hearthstone все еще силен, но успел многим наскучить. Уставшие от пират-воинов и квест-разбойников ищут новые развлечения. Покинув таверны Азерота, они открывают…|Игромания...
16 11 2024 19:16:21
Перед нами — весьма интересная (хоть и немного странная, как обычно и бывает у “Нивала”) история о похождениях скромного советского героя на территории Германии, оккупированной союзниками. Полномочия у нашего героя по-джеймсбондовски широки, а зад...
15 11 2024 21:49:52
Так уж вышло, что первые две части Fallout и роман братьев Стругацких «Пикник на обочине» — одни из моих самых любимых произведений в своих жанрах. Поэтому я крайне настороженно отношусь к проектам,…|Игромания...
14 11 2024 23:44:46
"...Длинным названием игра обязана одноименному приключению для Первой редакции настольных Advanced Dungeons & Dragons. Тут кроется еще один сюрприз: ведь и в Fallout, и в Arcanum разработчики использовали свои собственные ролевые системы, пускай созданны...
13 11 2024 3:51:29
Транзисторная электроника захватила умы производителей периферии. Новые элементы позволили создать первый в истории магнитный накопитель IBM 350 RAMAC. Для хранения 4,4 Мб данных устройство использовало пятнадцать магнитных дисков диаметром 610 мм. Все эт...
12 11 2024 0:25:34
Завоевание Америки * Command & Conquer: Generals * Highland Warriors (Горцы) * Impossible Creatures * MechWarrior 4: Mercen...
11 11 2024 14:23:41
государство и власти исчезли бесследно, за пределами городов творится полнейший беспредел: все воюют со всеми, население передвигается исключительно на автомобилях, обвешанных броней и самым мощным оружием, а фермеры вспахивают поля на отдаленном подобии...
10 11 2024 7:34:47
"...Мы поможем вам совершить свой первый вирт...
09 11 2024 4:39:46
«…Что бы ни случилось, пиксель-арт продолжит свой путь в игровой индустрии. Его относительная простота и эффективность помогают развивать разработку в разных странах, расширяют игровое сообщество. Пиксельная графика не требует дорогого софта или спецтехни...
08 11 2024 10:57:54
Продукцию Disney часто разделяют на две категории — «сделано Pixar» и «все остальное». В то время как в кинотеатрах крутят глубокую и немного грустную сказку о несбыточных мечтах под названием Up, в соседних залах идет…|Игромания...
07 11 2024 11:17:53
вы пошли на очень необычный шаг. Впервые за 14 лет мы можем выбрать: управлять ли всей своей комaндой, одной из трех линий (обороны, полузащиты или нападения) или конкретным полевым футболистом. Наконец игроки получили то, о чем просили вас еще в конце XX...
06 11 2024 12:13:46
"Большой побег" — фильм сорокалетней давности, который принес в свое время славу актеру Стивену Маккуину. Сегодня тот же бренд может принести славу начинающим разработчикам из Pivotal Games, делающей игру "п...
05 11 2024 7:56:47
«…Представьте ММОRPG, где нет ни одного монстра и NPC. Нет квестов, рейдов и подземелий, уровней и умений. Не нужно прокачивать героя и ломать голову над выбором талантов. Есть только ваш персонаж и мир, в котором несколько фpaкций делят сферы влияния. За...
04 11 2024 6:35:16
Иной раз, брат, прекрасные творения более привлекательны, когда они несовершенны, чем когда слишком законченны. Петр Стаматин, «Мор.Утопия» Игры дают выход избыточной жизненной силе и волю инстинктам, удовлетворяют нужду в отдыхе,…|Игромания...
03 11 2024 23:38:19
"Клавиатура и мышка. Два простых инструмента, которыми днем и ночью пользуются гeймеры всего мира. Но рано или поздно любой серьезный гeймер осознает, что эта пластмассовая парочка уже не может полностью удовлетворить его игровые амбиции. И тогда он решае...
02 11 2024 11:14:56
“В качестве вердикта хочу сказать, что первоначальная оценка игре в 5 баллов ко дню написания статьи выросла до 7,5 баллов. Не выкину я эту игру, потому как предчувствую, что поиграть в нее захочется еще не раз. Да и сколько можно играть в одни только Игр...
01 11 2024 5:25:20
Денис Павлушкин, постоянный автор Игромании. В играх всеяден: в его интересах как нишевые проекты, например, Peace, Death! или Redeemer, так и топовые релизы в духе Destiny 2 и XCOM 2: War of the Chosen. Первая Divinity: Original Sin стала…|Игромания...
31 10 2024 8:22:39
Похоже, грандиозное идеологическое противостояние между двумя автоэкшенами — Grand Theft Auto и Driver — наконец-то закончилось. Причем закончилось поражением последнего. Разработчики Driver решили на время завязать с экспериментами, дос...
30 10 2024 7:44:38
Наверное, многим знакома ситуация: начинаешь рубиться в Кваку и первые минут десять только и слышишь: "В меня не стреляйте, я прыжок не поставил!". То прыжок, то стрейф, то зум, пока все не отстроятся окончательно. И, надо заметить, этим...
29 10 2024 19:31:15
“Наплевав на собственные планы ежегодного выпуска новых карт (до этого был шестимecячный цикл), nVidia срочно стартовала рекламную кампанию, ускорив производителей чувствительным пинком в виде манифеста о несоответствии “высоким потребительским требования...
28 10 2024 6:44:13
Консоль открывает большое количество возможностей, что позволяет настроить игру под себя: забиндить нужные комaнды на удобные клавиши, вывести на экран больше информации и т.д. Как активировать консоль Чтобы получить возможность вызывать консоль в…|Игромания...
27 10 2024 17:29:43
Blitzkrieg Где взять: Устанавливается с игрой Утилита проста на вид, но обладает широкими возможностями. ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Утилита для редактирования…|Игромания...
26 10 2024 1:33:19
Многократно воспетая поэтами и прославленная художниками осень — не только момент торжества романтиков и время сбора урожая. С надеждой ожидают осени и многочисленные фанаты спортивных симуляторов, ибо именно в это время заигранные до дыр FIFA и NHL’ы обр...
25 10 2024 10:47:12
«…Пустота LEGO Pirates of the Caribbean особо остро чувствуется из-за недавнего релиза LEGO Star Wars 3. Нам предлагают купить ту же самую игру, только с измененными декорациями: вместо световых мечей герои отчаянно машут обычными, вместо бластеров — допо...
24 10 2024 0:34:22
Произведения польского художника Якуба Розальского активно гуляли по сети пару лет назад: пастopaльные пейзажи сельской жизни с огромными мехами на фоне быта первой половины двадцатого века. Эти работы потрясали воображение, интриговали, этот мир…|Игромания...
23 10 2024 13:41:34
«…классическая пошаговая тактика с классической же фабулой: в недалеком будущем человечество оказалось перед угрозой инопланетного вторжения каких-то не в меру разумных ящериц… Объединенный Союз, управляющий Землей, выставляет против них свои лучшие силы,...
22 10 2024 3:40:49
 А вот еще одна комaнда подражателей. Шведская комaнда Idol FX, пригретая молоденьким и потому действующим с постоянной оглядкой на воротил индустрии издательством Majesco, обязалась...
21 10 2024 3:27:44
КИБЕРСПОРТ. Вести с полей  Подошел к концу AMD PG Challenge — ежегодный турнир, традиционно проводимый в Карловых Варах, Чехия. Как и в прошлый раз, это мероприятие ознаменовалось настоящим триумфом российских…|Игромания...
20 10 2024 17:53:27
В среде любителей фантастики сеттинг Warhammer 40000 давно стал культовым. Вселенная, где бушуют бесконечные священные войны во имя Бога-Императора, вдохновила многих писателей и дизайнеров игр. Какие-то выходили удачными, другие заставляли фанатов…|Игромания...
19 10 2024 15:20:19
"...Скажу сразу: если вы не смотрели фильмы про подводников Второй мировой, если не хотели хоть на день стать офицером "Кригсмарин", то вряд ли вам понравится этот симулятор. Silent Hunter II - игра для увлеченных..."...
18 10 2024 5:31:20
...зрелищный и захватывающий спектакль, где думать, конечно, приходится, но в основном надо стрелять. Тут кругом пылают развалины, враги глупо выскакивают из-за углов и, поймав вашу пулю, красиво оседают на землю. Подчас случаются масштабные бронетанковые...
17 10 2024 23:42:19
Согласно общеизвестной классификации онлайновых игр от Ричарда Алана Бартла, все игроки MMOG делятся на четыре типа: карьеристы (archiever), исследователи (explorer), социофилы (socializer) и киллеры (killers). С деталями классификации в русском…|Игромания...
16 10 2024 16:25:21
«…Мы много путешествуем по самым неожиданным и отдаленным друг от друга во времени и прострaнcтве уголкам Земли и играем за самых разных персонажей; в самом начале нас даже переносят в сорок восьмой год до нашей эры, в Александрию, где нужно примерить на...
15 10 2024 18:59:39
The War Z: бету в массы? Вот кто-то с горочки спустился, наверно, зомби к нам идет… [[BULLET]] Мародерство — это не только доходный бизнес, но и отличный способ приятно провести время. Моду на продажу доступа к бета-тесту игры ввели…|Игромания...
14 10 2024 4:25:47
ПредысторияВ году 2063 от Рождества Христова в Египте во время археологических раскопок обнаружили склеп — это оказалось послание древней цивилизации Сириуса землянам.Кроме истории цивилизации сириан от становления, развития и до гибели, земляне...
13 10 2024 8:23:51
Raven (которые в этом году выпускают также Wolfenstein и Singularity) грозятся сделать настоящий, полнокровный слэшер, а не привычный продукт, сопровождающий покупку билета в кино. Мы посетили специальную презентацию проекта, вдоволь наигрались в его пред...
12 10 2024 2:48:21
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::