Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose"

Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose"

Руководства Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose" 023.03.2008 06:48  |  Некоторые вещи настолько серьезны, что о них можно только шутить. Нильс БорПередозировка, говорите? В самый раз! Вот спрашивается, чего он за мной бегал? Умеет же летать, если захочет. Пожалуй, самые терпеливые и прилежные игроделы&nb Руководства

Некоторые вещи настолько серьезны, что о них можно только шутить.

Нильс Бор

Передозировка, говорите? В самый раз!

Вот спрашивается, чего он за мной бегал? Умеет же летать, если захочет.

Пожалуй, самые терпеливые и прилежные игроделы  это поклонники игры. Painkiller  не исключение. Три с половиной года любители этого уникального по своей атмосфере боевика создавали обновления, балансировали сетевые режимы, устраняли ошибки, выискивали пасхалки, отpaбатывали до ювелирной точности трюки. И вот, в полном соответствии с гегелевским принципом перехода количества в качество, произошло неизбежное  чешская студия Mindware, создавшая боевик Cold War, предоставила на суд игроков полноценное продолжение военных хроник Преисподней. Разумеется, поклонники Painkiller с большим интересом встретили новинку.

Собственно говоря, изначально Project Overdose был полностью любительским. Но, как это иногда бывает, работу заметили и оценили. Издательская фирма DreamCatcher оказала полную финансовую и техническую поддержку энтузиастам, решившим вдохнуть в игру новую жизнь.

Интересен тот факт, что сами игроделы считают свой проект неким связующим звеном между оригинальной игрой и возможным ее продолжением. Что ж, это вселяет определенную надежду на то, что нам еще доведется побывать в негостеприимном, но таком привлекательном для игроков мире воюющего Ада.

Впрочем, не будем заглядывать в будущее. Давайте посмотрим, что находится в коробочке со стильной «демонической» обложкой.

• • •

Как водится в описании дополнений и продолжений, начнем с беглого сравнения. Я сознательно не стану сопоставлять стили и атмосферность, потому что более эфемерные и туманные хаpaктеристики придумать сложно. Но если хотите услышать мое мнение  Overdose ничуть не уступает оригинальной игре, а кое-где добавляет отнюдь не лишнюю толику славянского слегка cyмacшедшего юмора. Детище Mindware изобилует разнообразными аллюзиями на другие игры, причем совершенно этого не скрывает. Проходить через ад, попутно узнавая черты и черточки многих полюбившихся игр,  весьма забавное занятие.

Об оружии будет более подробный разговор, а пока лишь отмечу, что образчики арсенала «Передозировки» по принципу действия весьма схожи со своими предшественниками. Радикально изменился лишь внешний вид, да добавилась голова какого-то крикливого мелкого демона, оторванная где-то по ходу дела.

Монстров в игре великое множество. Проходя игру, я временами поражался фантазии художников и дизайнеров. Лично мне кое-какие представители здешней фауны даже в горячечном бреду не привиделись бы. Каждый монстр уникален по хаpaктеристикам скорости, поведению при атаке, живучести и уязвимости для каждого вида оружия.

Графика вроде бы не изменилась, а вот карты заметно увеличились. Соответственно, возросли и требования к видеоядру, которому предстоит вытягивать все эти масштабы без снижения быстродействия, столь нужного в молниеносных и жарких боях с толпами врагов.

Музыка в игре заметно «полегчала». Она явно подбиралась для максимального соответствия специфике игровых уровней, а не по принципу наибольшего «адского колорита». Прочая озвучка ненавязчива и весьма информативна.

Система уровней сложности в «Передозировке» осталась без изменений. Четыре градации  от «прогулочного» режима Daydream до совершенно безумного по сложности Trauma  позволят подобрать трудность прохождения по своим возможностям. А «пятизвездочная» система оценки и хитроумно упрятанные скрытые места станут серьезным стимулом для повторных прохождений наиболее въедливыми игроками.

• • •

Подводя итог рецензионной части, могу сказать, что «Передозировка»  действительно достойное продолжение знаменитой игры, породившей множество игровых сообществ.

Оплот Самаэля над ревущей бездной ада. Здесь пройдет последний бой.

Эти статуи между колоннами   тамплиеры. Скоро их заставят ожить.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Новизна
8
Дополнение (не требует
оригинальной игры)
монстры, дизайн уровней, музыка, атмосфера высокие системные требования, перегрузки по звуку, эклектичность
Награда Вердикт: Как и оригинал, эта игра вполне подойдет ценителям «черного» юмора и ураганных боев с десятками противников одновременно. Рейтинг
Игра
Дополнение
Игра
88%
Дополнение
82%

Я не злопамятный, поэтому записываю

Как вы помните, Painkiller закончился на весьма мажорной ноте  Дэниел Гарнер уничтожает самого Люцифера. Однако ад от этого не рушится и вполне хорошо себя чувствует. Непорядок? Согласен. Нужно навести шороху.

Итак, у нас в активе некто Велиал. Он же Белиал. Он же Велиар. Фигура весьма одиозная, если судить по наиболее распространенным демонологическим сведениям. В его личном деле числятся ложь, вероломство, разрушение, обольщение, недуги рода людского и прочие демонические наклонности. Не ангел, прямо скажем. Но что нам до его прегрешений, если грешить ему положено по происхождению? Да и кто лучше всех справится с задачей по зачистке ада от органической (и не очень) жизни?

По замыслу создателей «Передозировки», Велиал  полукровка. То есть наполовину демон, наполовину ангел. А полукровки, судя по всему, даже в аду страдают. Коротко говоря, Люцифер напрочь забыл свое ангельское происхождение и при помощи Церберов заточил Велиала в кутузку, невзирая на все его заслуги, ордена и должности.

Трудно сказать, какой срок отмотал наш полукровка, но, судя по всему, это была явная передозировка. На свободу Велиал вышел не потому, что кто-то ему помог, а лишь по той причине, что магические запоры его тюрьмы рухнули в момент cмepти Люцифера. А поскольку благодарить некого, да и не по-демонски это, остается одно  разыскать всех, кого можно, и рассчитаться сполна. Как видите, даже демонам не чужды порывы Эдмона Дантеса, известного также как граф Монте-Кристо. Но, в отличие от упомянутого графа-моряка, Велиал не станет хитрить, а пойдет напролом, оставляя за собой безжизненные руины.

Вергилий не нужен

Игровые уровни абсолютно линейны, но некоторые из них допускают вариации прохождения. Есть даже уровень, который можно проскочить, не зацепив ни одного триггера. Но это уже тонкости, а пока давайте рассмотрим механику игры, не обращаясь за аналогиями к оригинальному «Пейнкиллеру».

Последний день Помпеи, длящийся вечность.

Интерфейс и управление

Игровой интерфейс прост. В верхней части экрана расположены счетчики убитых монстров (слева) и поглощенных душ (справа). В принципе, эта информация не всегда важна, но, с другой стороны, она и не мешает. Между счетчиками  своеобразный компас, бездействующий при зачистке уровня и оживающий, когда полег последний монстр. Он указывает направление на точку сохранения и перехода к следующему уровню. Вы движетесь правильно, если его стрелка острым концом указывает строго вверх.

В левом нижнем углу  индикаторы состояния здоровья и брони. При подходе любой из этих хаpaктеристик к нулю показания становятся красными для лучшего привлечения внимания.

Правый нижний угол отведен под индикаторы наличия боеприпасов к выбранному оружию (верхний индикатор  боеприпасы основного режима, нижний  дополнительного). Он тоже краснеет при истощении запаса патронов. Следует отметить, что некоторое оружие требует кратного количества боеприпасов для одной зарядки; если их меньше, оно будет бездействовать.

Управление в игре минималистично. Вам потребуются клавиши движения персонажа, прыжка и активации «золотых» карт. Последнее весьма важно, поскольку без них некоторые миссии окажутся на порядок сложнее. Остальные клавиши не требуют особого внимания, если дело не касается сетевой игры.

Поучаствуем в бунте. А потом поучаствуем в его подавлении. Никто не уйдет обиженным.

Здоровье и броня

Здоровье персонажа пополняется до номинала (без карт-модификаторов  100 единиц) при проходе через точку сохранения. Кроме того, на каждой карте есть одна или несколько своеобразных однократных «аптечек», выглядящих как вертящийся клубок белесых полос тумана. Аптечки пополняют запас здоровья на 25 единиц, а если его уровень выше или равен номиналу, не тратятся. Иногда попадается и «супераптечка», пополняющая здоровье до 250 единиц, но до нее зачастую надо еще добраться.

Некоторое подспорье в восстановлении здоровья оказывают и собранные души (единичка  на душу). Впрочем, учитывая количество монстров на уровнях, такая поддержка отнюдь не безделица.

На заметку: если при завершении уровня состояние вашего здоровья меньше номинального, а несобранные души еще остались, как можно быстрее пройдите через точку сохранения, а уж затем соберите оставшиеся души. Таким образом, вы сможете поднять здоровье выше номинала уже к началу следующего уровня.

Броня пополняется при подбирании доспехов, размещенных на игровых уровнях. Явление это сравнительно нечастое, но полностью без брони доводится бегать сравнительно редко. При получении одной из карт можно обзавестись двадцатью единицами брони к началу каждого уровня. В принципе, это немного, а гнезд для «серебряных» карт всего два. Так что стоит подумать, а нужно ли такое удобство за такую цену.

Сбор

В ходе игры будет что собирать. Здесь и души убиенных, и монетки, выпадающие из любого разрушаемого предмета (кроме огнетушителей и баллонов, кажется), и боеприпасы, без которых в боевике ну просто никак, и реликвии, и восстанавливающие аптечки, и броня. Собственно, об аптечках и броне уже сказано, а вот остальное мы сейчас и обсудим.

• • •

Сбор душ. Спустя непродолжительное время после убийства очередного монстра его останки исчезают, а на их месте остается душа, выглядящая как беловатый клубящийся комочек. Пробежав над ней, персонаж ее поглотит. Как я уже говорил, каждая белая душа дает прирост здоровья на единицу. Изредка попадаются и красные души, остающиеся после особо толстых монстров. Они дают прирост в пять единиц.

Сбор душ, в принципе, занятие необязательное. Всего лишь на одном уровне существует требование собрать определенное их количество. Поэтому усиленно заниматься беготней за исчезающими комочками тумана не стоит, особенно если вокруг еще полным-полно врагов. А для более эффективного сбора душ существует специальная карта, увеличивающая радиус их захвата.

На заметку: при прохождении уровня Animal Farm, где надо собрать 160 душ, будьте аккуратнее с мощным оружием, отбрасывающим врагов на большое расстояние. Тело может отлететь туда, где подобрать душу окажется невозможно.

Пожалуй, единственный уровень, на котором собирать души жизненно важно,  финальный. На нем можно собрать двенадцать красных душ, а это серьезная прибавка к здоровью.

• • •

Сбор денег. Деньги в игре тратятся на приобретение карт. Карты стоят недешево, так что не ленитесь. Для того чтобы усладить свой слух звоном золотых монет, надо немного поработать, а именно  разрушить все, что разрушаемо. Времени на это уходит прилично, но, во-первых, деньги требуются и для успешного завершения одного из уровней, а во-вторых, само по себе разрушение предметов тоже стоит в задаче на получение одной из карт. Да и на рейтинге прохождения ваша разрушительная педантичность скажется позитивно. Более того, некоторые предметы при разрушении взрываются и наносят повреждение всем, кто находится рядом. Это явление стоит использовать на уровне Asteroids, где монстров много и они очень неприятные.

На заметку: в ходе боевых действий часть предметов будет порушена непреднамеренно. Хотите денег  бегайте и собирайте под обстрелом, иначе монетки через какое-то время растворятся в воздухе.

Как видите, нет ни одной причины не порушить все, что может быть порушено. Так что разрушайте в свое удовольствие. Но не стреляйте (боеприпасы пригодятся для более кровавых дел), а используйте Razor Cube в дополнительном режиме. Один-два удара  и вдребезги.

• • •

Сбор реликвий. Реликвии  особая статья. Выглядят они как золотые чаши, а встречаются то совершенно не прикрытыми даже тряпочкой, то спрятанными так, что сам покойный Люцифер ногу сломит. Поиск реликвий обычно сопряжен с поиском скрытых мест, где часть этих реликвий и расположена. Собственно говоря, реликвии ни для чего, кроме рейтинга, не нужны. То есть их можно и не собирать. Но, с другой стороны, такое занятие  своего рода «игра в игре». Для тех, кто подобное ценит, разумеется.

Поиск скрытых мест (также показатель рейтинга)  это отдельная песня, исполняемая с трагическим надрывом. На это занятие я убил больше времени, чем на собственно прохождение игры. В помощь тем, кто будет проходить игру и заинтересуется их расположением, я подготовлю видеозапись с подробным показом всех скрытых мест и подходов к ним.

Злые вы, уйду я от вас

Мерзкие твари. Мало того, что колючками стреляют, так еще и телепортируются.

Монстры в боевике  основной смысл игрового процесса. В «Передозировке» их более чем достаточно, разных по виду, но одинаково быстрых и кровожадных. Описывать полсотни чудовищ я не вижу ни смысла, ни возможности. В общем и целом скажу, что все гнусные твари, которые будут встречаться вам по ходу дела, либо лезут в рукопашную, либо нападают издалека. Первые, увидев вас, моментально устремляются навстречу. Вторые приближаются на дистанцию верного огня, открывают огонь, а затем продолжают сближаться. В общем, если тварь добежала до вас, но ни разу не пальнула, это не значит, что у нее патроны кончились. Здесь патроны у них не кончаются.

Монстры здесь умеют лупить кулаками и оружием, травить какой-то дрянью до безудержного кашля, замораживать, жечь, вредить невесть чем и невесть как... Монстры умеют многое.

Часть лезущих в дpaку имеют отвратительную привычку вихлять вправо-влево при движении. Таких надо подпускать поближе и приветствовать из дробовика. Стада мелких монстров хорошо уничтожать «органической» бомбой. Очень эффектно это выглядит при поддержке Havok.

Если монстр начал стрелять или бросаться нечистотами, это не повод для паники. Меткость у них весьма похвальна, а вот об упреждении эти идиоты не имеют ни малейшего понятия. Так что смещаемся, смещаемся и еще раз смещаемся в сторону.

На заметку: чем больше монстр, тем он глупее. Это проверено уже не раз. Всяческие гиганты и циклопы при малейшем повреждении начинают выпячивать гpyдь, запрокидывать голову и реветь. В таких случаях очень полезен Razor Cube в дополнительном режиме. Вбежав в луч, здоровенная дубина весом в полсотни Велиалов останавливается, начинает непрерывно орать, молотить себя в гpyдь и всяко показывать, какой он страшный. Так и стоит, пока не сдохнет от повреждения. В финальном бою я таким образом перепилил двенадцать тамплиеров, не истратив на них ни единого выстрела.

Далеко не у всех монстров уязвима голова. К примеру, в того же палача можно безрезультатно стрелять годами, если не попасть в не прикрытый броней живот. А одного выстрела в брюхо оказывается вполне достаточно. Более того, одно и то же оружие на разных монстров может воздействовать по-разному. Причем иногда очень нелогично. Выстрел из дробовика в упор, от которого здоровенный гладиатор улетает, болтая ногами, на маленькую дeвoчку из луна-парка не производит решительно никакого впечатления. Восемь точных выстрелов из арбалета уничтожают первого игрового босса почти гарантированно, а из paкетницы придется сделать столько выстрелов, что хватит на танковую дивизию.

В общем, правило простое: если несколько выстрелов не произвели впечатления, пробуйте другое оружие. И да пребудет с вами Шворц.

Карты Таро

Карты Таро  одна из изюминок «Пейнкиллера». В оригинальной игре полная колода включала в себя тридцать четыре карты. Теперь выбор беднее количественно (семнадцать карт), но тем не менее вполне достаточен, чтобы пройти игру с желаемым комфортом. Как и прежде, карты делятся на два набора  «серебряный» и «золотой». Карты из первого воздействуют постоянно, будучи вставлены в активные ячейки. Вторые же активируются нажатием особой клавиши. Время их действия  тридцать секунд.

Это важно: при прохождении уровня Nuclear Plant необходимо изъять карты из всех активных ячеек. «Серебряные» карты считаются используемыми в любом случае.

Набор активных карт, вообще говоря, может быть произвольным и зависит от стиля игры и предпочтений игрока. Однако в некоторых миссиях все же желательно использовать определенные карты. Так, например, при прохождении уровня Animal Farm рекомендуется использовать карту Soul Catcher. В противном случае собрать требуемое число душ будет пpaктически невозможно. А уровень Haunted Valley требует обязательного отсутствия этой карты, иначе в любой момент все усилия могут пойти прахом.

Ниже расположена таблица, в которой перечислены все карты, а также приведены их краткие хаpaктеристики и условия получения.

Уровень Наименование Тип Условие Цена Описание
Cataclysm Speed Gold Уничтожить все объекты 100 Увеличивает скорость движения
Japan Massacre Endurance Gold Собрать не менее 400 единиц золота 100 Снижает повреждение героя наполовину
Desert Soul Catcher Silver Собрать все боеприпасы 500 Увеличивает радиус захвата душ
Asteroids Ascendance Silver Закончить уровень минимум с 50 единицами здоровья 1000 Добавляет 5 единиц здоровья к номиналу
Dead Marsh Haste Gold Пройти уровень, используя только Razor Cube 100 Замедляет время в два раза
Black Tower Steps of Thunder Gold Завершить уровень максимум за три минуты 400 Каждый шаг героя наносит всем врагам повреждение
Riot Hellish Armor Silver Не подбирать броню 1800 Дает стартовый уровень брони 20 единиц
Nuclear Plant Assault Gold Не использовать ни одной карты 500 Бронебойный эффект (броня не защищает врага)
Animal Farm Greed Silver Собрать минимум 160 душ 2000 Удваивает количество выпадающих денег
Field Ambulance Last Breath Silver Завершить уровень максимум за двадцать минут 500 В момент cмepти героя восстанавливает 33 единицы здоровья
Ragnarok Fury Gold Найти все секретные места 200 Герой наносит удвоенный урон любым оружием
Haunted Valley Dark Soul Silver Не подобрать ни одной души 400 Для морфинга достаточно набрать 50 душ
Village of the Damned Fear Silver Пройти уровень только с Razor Cube и Bonegun 1000 Снижает здоровье врагов на 10%
Studios Iron Will Gold Завершить уровень минимум с 50 единицами здоровья 666 Враги не наносят урона герою при атаках
Loony Park Gamble Gold Уничтожить все объекты 300 Герой при атаке наносит случайный урон в диапазоне 0.8-2.5
Air Combat The Scepter Gold Завершить уровень максимум за пятнадцать минут 300 Все враги имеют одну единицу здоровья
Sammael\'s Lair Divine Intervention Silver Закончить уровень минимум с 50 единицами здоровья 0 Все карты становятся бесплатными

Карты, выделенные полужирным шрифтом, не существовали в оригинальной игре. Их введение  заслуга разработчиков дополнения.

Морфинг

Как я уже говорил, Велиал  наполовину демон. Но его демоническая форма нестабильна и требует подпитки душами. Чтобы Велиал стал демоном  неуязвимым существом с огромным потенциалом разрушения,  ему необходимо поглотить 66 душ. После этого на двадцать секунд он приобретает абсолютную неуязвимость, удвоенную скорость, особое зрение, позволяющее видеть все живое особенно отчетливо, и колоссальной силы разрушительный импульс, деформирующий даже ткань прострaнcтва. Ни один игровой монстр, кроме финальных боссов, не в состоянии выдержать подобный удар.

Это важно: если непосредственно перед морфингом у Велиала в руках была paкетница, не слишком увлекайтесь силовыми ударами. Они, разумеется, не требуют боеприпасов, но если в момент обратного перехода перед Велиалом вплотную окажется стена, монстр или иное препятствие, случайный выстрел из paкетницы может здорово повредить или даже убить вашего персонажа.

Одна из карт позволяет снизить требуемое количество душ до пятидесяти. Это весьма существенно, учитывая, сколько врагов может уничтожить Велиал за двадцать секунд пребывания в демонической форме.

Оружие

Оружия в игре сравнительно немного, но оно обладает настолько разнообразными и уникальными хаpaктеристиками, что позволяет эффективно вести бой при любом составе противостоящей стороны. Абсолютно все образцы имеют два режима  основной и дополнительный. Комбинированный, своеобразно сочетающий оба режима, есть только у Razor Cube, но лично мне он кажется крайне неэффективным.

Razor Cube

Весьма зловеще выглядящий кубик, который в основном режиме превращается в вихрь бритвенно-острых фрагментов, а после использования снова складывается в прежнюю форму. В дополнительном режиме он наносит небольшое повреждение, если ударяет в тело монстра, разрушает объект, который можно разрушить, или намертво прилипает к большинству поверхностей.

В последнем случае его применение весьма интересно. Если направить прицел на прилипший к поверхности кубик, возникнет луч, при пересечении которого любой враг получает некоторое повреждение. Если же враг будет двигаться вдоль луча, стремясь добраться до Велиала, повреждение будет постоянным. При этом оно действует одновременно на всех монстров, пересекших луч.

При известной сноровке можно перемещаться из стороны в сторону, не прерывая луча и уклоняясь от дистанционных атак противника. Наиболее удачное применение  в извилистых проходах или в поворотах, когда единственный путь для врагов проходит через луч.

Боеприпасы для этого оружия не требуются.

Bonegun

Дробовик  он дробовик и есть. Даже если сделан из костей и стреляет костями. Это оружие очень эффективно в ближнем бою против большинства монстров. Но его можно использовать и на средней дистанции, если монстр при выстреле на какое-то время перестает атаковать и двигаться. Постреливая по скоплению таких монстров, можно держать их пpaктически скованными и безопасно сближаться на дистанцию верного огня.

Дополнительный режим  стрельба замораживающими зарядами. Действуют они далеко не на всех, но если уж противник заморожен, один выстрел в основном режиме разносит его в клочья. Однако заморозка длится недолго, а после оттаивания монстр продолжает гоняться за Велиалом с прежней прытью.

В отличие от оригинального дробовика, здесь невозможен комбинированный режим, когда замораживающий и обычный заряды выпускаются пpaктически дуплетом.

Cannon Gun

Paкетница, которая наносит повреждение не только врагу, в которого попала paкета, но и всем, кто его окружает. Именно поэтому ее не стоит использовать на близких дистанциях. При ведении огня по хаотично движущемуся противнику вполне приемлемый результат получается при стрельбе ему под ноги.

Дополнительный режим  подобие автоматической штурмовой винтовки. Должен сказать, что такое распределение режимов не раз вводило меня в заблуждение. Ведь в большинстве боевиков paкетница или гранатомет, совмещенные со штурмовой винтовкой, поставлены именно на дополнительный режим огня.

В ходе игры нужно будет уничтожить нечто гигантское, вооруженное двумя пушками, и танк в киностудии. Именно здесь paкетница окажется самым эффективным оружием.

Magic Crossbow

Весьма своеобразный арбалет. Это оружие без малейшего сомнения можно назвать самым мощным и самым точным в игре. Оно оснащено оптическим прицелом с регулируемым увеличением и стреляет пакетом из трех болтов. Болты летят строго параллельно, но полет каждого обсчитывается раздельно, поэтому один выстрел может поразить двух и даже трех врагов, находящихся на линии огня. Это оружие великолепно подходит для уничтожения опасных монстров на дальних дистанциях, когда они еще ни о чем не подозревают.

Дополнительный режим  аналог подствольного гранатомета. Шесть черепов выпускаются одновременно по весьма пологой траектории. После удара о землю или о препятствие они могут несколько раз отскочить, прежде чем взорвутся. А соприкосновение с телом монстра вызывает мгновенную детонацию. Этот режим крайне эффективен при работе по групповым целям. При попадании в воду черепа не взрываются вообще.

Screamer

Это оружие достается нам в самом начале игры. Основной режим  разрушающий луч, напоминающий лазерный и наносящий цели небольшое, но непрерывное повреждение. Пригоден для атаки скоплений мелких монстров, на которых жаль тратить что-то более существенное. Может использоваться аналогично дробовику на средней дистанции.

Дополнительный режим  крик, наносящий повреждение всем целям, находящимся на линии прицеливания, но в определенном радиусе. Судя по всему, акустическая волна распространяется конусом и затухает с увеличением дистанции.

Hell Blade

Обломок меча Шивы, пpaктически не пригодный как холодное оружие, но сохранивший магическую силу. В основном режиме выстреливает три самонаводящихся черепа. Эффективность этого режима мне показалась весьма низкой, так что я пользовался им лишь в тех случаях, когда другие боеприпасы подходили к концу.

Дополнительный режим гораздо более эффективен. По сути, это вращающийся в полете клинок, который можно наводить на цель. При захвате цели он остается в ней до тех пор, пока цель не уничтожается. После уничтожения цели можно указать следующую. Таким образом мне удавалось уничтожить одним броском пять-шесть мелких монстров. На некоторых крупных монстров этот режим почти не действует, возвращая клинок в руку Велиала сразу после удара о цель.

Ectoplasmer

Некая помесь дробовика, стреляющего зеленым киселем, и краскораспылителя. В первом режиме выстреливает некую субстанцию (судя по названию, эктоплазму), которая производит на некоторых монстров просто сногсшибательное впечатление. А на других может не производить впечатления вообще. Какой-либо логической зависимости здесь я не усмотрел. В общем, если монстр издох от одного-двух выстрелов, хорошо, а нет  так стоит сменить оружие.

В дополнительном режиме из стволов выпускается весьма медлительная струя зеленого дыма, от которой монстры вроде бы начинают плохо себя чувствовать. Но по общему впечатлению этот режим сугубо миролюбивый, а потому может быть использован лишь тогда, когда стрелять нечем, а надо.

Egg Bomb

Развеселая штука, позволяющая строить мелкие каверзы и крупные пакости доверчивым и безмозглым монстрам. Как следует из названия, это яйцевидная бомба. На пpaктике оно на бомбу мало похоже, а напоминает скорее протухшее до зелени и сваренное вкрутую яйцо, в которое вставили именинную свечку. Но работает эта сущность великолепно.

Основной режим  бросок бомбы в цель левой кнопкой, а затем подрыв этой же кнопкой. Как и подобает добротно протухшему яйцу, бомба весьма хорошо прилипает к любому объекту  хоть стоящему на месте, хоть бегающему за Велиалом. Методик применения у этого режима множество. Можно удрать за угол, прилепить к стенке бомбу, дождаться, когда вывалит толпа, и подорвать. Можно приклеить бомбу к одному из бегающих по местности деятелей, затем собрать его с остальными в кучу и подорвать. Можно шлепнуть себе под ноги в процессе убегания от толпы, а когда толпа доберется до бомбы, подорвать. Можно метнуть бомбу в уже сформированную толпу и... Правильно, подорвать.

Второй режим еще более элегантен. Правой кнопкой мыши бросается одна бомба, другая, третья... Хоть все, что есть. А затем левой кнопкой все это великолепие подрывается. Таким методом можно не только бороться с тарахтящими скелетами или быстроходными гладиаторами, но и уронить какого-нибудь крупного балбеса, думающего, что он здесь босс. Для этого достаточно сделать вокруг него пару витков, трудолюбиво облепляя бомбами, затем отойти и насладиться роскошной феерией в зеленых тонах. Велиал обычно комментирует такое зрелище лаконично и метко: «Ка-бум!!!»

Единственное, чего не стоит делать, так это околачиваться рядом с взрывающейся бомбой. Она не разбирает, где свои, а где чужие. А вредит, как я уже отмечал, крайне эффективно.

Прохождение

Приступая к этому, в общем-то, обязательному разделу, я испытываю весьма противоречивые чувства. С одной стороны, мне абсолютно не хочется лишать игроков радости первого прохождения, а с другой  есть желание чем-то помочь тем, кто в этой помощи будет нуждаться.

Как я уже говорил, игра совершенно линейна, а посему вряд ли вызовет какие-то принципиальные сложности. Если вы где-то в пути померли, причина, скорее всего, в том, что либо неточно стреляли, либо вяло двигались, либо слишком близко к себе устроили «ка-бум». Здесь, как говорится, пpaктика и навык определяют все. А вот тайники, которых за время прохождения потребуется найти добрых два десятка, в статье и не опишешь толком. Для этого потребуется такая куча картинок со стрелочками и пояснениями, что для всего остального места не найдется. Именно поэтому я решил сделать подробное видеоруководство по тайникам «Передозировки».

В общем, так. По каждому из уровней (всего их семнадцать) я напишу буквально несколько слов, хаpaктеризующих его в целом, а в особых случаях упомяну о некоторых особенностях того или иного этапа. Думаю, этого будет достаточно.

Интересная у генерала коляска. Паровой двигатель, таран и пулемет.

Знаете, кто это? Хирург военно-полевого госпиталя. Видел бы это академик Амосов...

Chapter 1

Cataclysm

Этот уровень можно смело назвать разминочным. Монстры здесь поначалу вполне безобидные, а дальнейшее усложнение идет достаточно плавно. Резкий рывок сложности ощущается лишь во дворе с длинной крытой колоннадой по центру. Здесь придется повоевать с четырьмя циклопами и парочкой снежных гигантов. Сдадите этот экзамен  считайте, что освоились. Дробовиком, главное, не гнушайтесь, да поближе этих остолопов подпускайте. Но на месте стоять нельзя даже секунды.

Разломаете все ящики  получите первую карту, которая будет совсем не лишней на следующем уровне.

Japan Massacre

Японцы, как известно, любят помахать катанами, да из трубочки колючками поплеваться. У них даже гeйши агрессивные. Рецепт простой  никогда не стойте в центре помещения, двигайтесь по периметру. Доберетесь до качающихся шипастых шаров  будьте осторожны. Плевальщиков из трубочек по ту сторону воды можно убивать и перетягивать к себе вторым режимом кубика, чтобы души зря не пропадали. И помните: вода для Велиала  мгновенная cмepть. Даже по колено не входите.

Против больших мужиков в башне лучшее оружие арбалет. Двигаются они медленно, так что можно целиться со вкусом.

Не забудете о золоте  будет вам еще одна карта, причем очень хорошая.

Вот такая вот медсестричка. Что у нее в шприце, я выяснять не стал.

Desert

Египетские мотивы... Даже сверхъегипетские. У египтян был, помнится, один Анубис, а здесь их тьма-тьмущая. От скорпионов держитесь подальше. Не забывайте, что из убитого скорпиона вылезает весьма ядовитый скарабей.

Во время прохода по ущелью поглядывайте по сторонам. Там будут весьма удобные гроты, в которых можно прятаться и спокойно отстреливать собравшийся внизу пандемониум. В одном из гротов есть даже боеприпасы.

Участок с большой продольной аркой-позвоночником тоже удобен. Можно залезть на позвоночник. Монстры такого не умеют. Там же, кстати, и броня лежит на самом верху.

Бой в амфитеатре будет на порядок проще, если сразу забраться на самый верх, за трибуны. Оттуда и черепами арену бомбить сподручнее, да и сюрпризов никаких не будет.

Помните, что в этой миссии надо собрать все боеприпасы. Не влезает ящик  стрельните разок в стенку, но ящик заберите.

Asteroids

Дом, милый дом... Очень красивый и даже где-то ошеломляющий космической величественностью уровень. Чем-то он мне Войд из «Арканума» напомнил. Здесь будет масса приключений самого разного свойства. И совершенно бредовые монстры. Одни глаза, прыгающие на пятерне, чего стоят. Или летающие фрезеровщики.

Доберетесь до площадки с круглым колодцем по центру  не стесняйтесь, прыгайте. Это путь к потайному месту и парочке плюшек. Но там поаккуратнее, очень уж крутой наклон.

В зале с телепортами очень удобно удирать от атак, нанося удары в спину.

Обратите внимание на гробики с разноцветными кристаллами. При выстреле они взрываются. Синие замораживают, красные сжигают, зеленые замедляют. В общем, все хороши.

Октябренок, что ли? А ну покажи дневник!

Dead Marsh

Самое неприятное здесь  младенцы-переростки с гипертрофированным кулаком. Если они этим кулаком не достают, начинают швыряться всякой мерзостью. Летунов-кверху-брюхом сбивайте на подлете, иначе получите бочку с бензином на голову.

Последний бой будет очень веселым, если вы прибережете для него несколько десятков зеленых яиц. Можно будет показать этим аборигенам, что такое правильная пиротехника.

Впрочем, если хотите карту замедления времени, о пиротехнике придется забыть. И о дробовике забыть. Проходить придется с одним кубиком. Это адски сложно.

Black Tower

Первый настоящий босс. Видимо, это папа тех уpoдцев, ездящих на бочках по комнатам и лестницам. Как только все вокруг рухнет и Велиал окажется на пятачке, немедленно жмите кнопку выбора арбалета. Если есть карта замедления времени, активируйте и ее. Не повредит.

Как только на огневой рубеж прикатит босс, наводите арбалет точно в гpyдь (чуть выше обреза туловища) и зажимайте левую кнопку мыши. Если повезет, бой продлится секунд пятнадцать. Если не повезет, может, и меньше.

Помните: одно попадание камня, и Велиал слетает в пропасть. Движение  это жизнь.

Как говорит в таких случаях Велиал: «Ка-бум!!!»

Chapter 2

Riot

Совершенно безумная карта, немного отдающая Максом Пейном. Подростки с баллончиками и пистолетами, какие-то оболтусы с коктейлем Молотова, полиция, хихикающие ceкcапильные медсестрички со шприцами наизготовку, гангстеры, огнеметчики...

Точка сохранения при входе в дом по ступенькам приведет в комнату с целой толпой всякой нечисти. Входить туда сразу не стоит, сами навстречу выбегут. Тут-то и можно им показать «массакр» с дополнительным режимом арбалета иди paкетницей.

Огнеметчикам надо стрелять в баллоны из арбалета. Эти баллоны у них так нахально торчат над головой, что грех промазать.

Nuclear Plant

Очередная моя аллюзия  С.Т.А.Л.К.Е.Р. Правда, шито-крыто здесь не получится. С самого начала будет нечто вроде прорыва через Припять к четвертому энергоблоку. И так до самого конца.

В канализации будут какие-то твари, напоминающие помесь пираньи и лягушки. Воевать с ними бессмысленно. Используйте карту скорости и удирайте от них по туннелю. Если повезет, удерете.

Во время последнего боя на поле с трaнcформаторами первым делом отстрелите гвардейцев на стенах. Иначе они вам житья не дадут. Приберегите арбалетные болты и на франкенштейнов. Каждому потребуется по два-три выстрела.

Здравствуйте, господин огнеметчик.

До свидания, господин огнеметчик.

Animal Farm

Маразм крепчает. Вы когда-нибудь видели курятники, ведущие огонь самонаводящимися курами? А мясников с дисковыми пилами вместо головы? Вот то-то же...

Этот уровень оставляет ощущение большой бестолковой суеты и беспорядочной стрельбы во всех подряд. Помните Quake 4? Капрал Кейн включал там три луча, чтобы добраться до Нексуса. Здесь вместо Нексуса  курятник, а лучей четыре. И их надо не включить, а выключить, раздолбав четыре курятника энергетической поддержки.

Field Ambulance

Похоже, мы сегодня достигнем какого-то буддийского просветления. В аду идет до сих пор идет Первая мировая война. Скелеты в мундирах, какие-то безногие генералы в инвалидных колясках с пулеметами, гостеприимные полевые хирурги, что-то ампутированное, но ползающее по полу... Забавная штука этот ад.

Собственно, никаких особых проблем здесь не должно быть. Будет несколько неожиданностей агрессивного свойства, а в конце  какой-то чудовищный гибрид танка и корабельной орудийной башни. Его надо прикончить из paкетницы и постараться не попасть под выстрелы. Цельтесь в башню.

Ragnarok

Путешествие в глубь веков продолжается. Теперь мы поучаствуем в армагеддоне скандинавского посола. Уровень несложный, лишь в конце попадаются гнусные шаманы, толкающиеся чем-то невидимым. Но арбалет  на нашей стороне.

Финальный бой этого уровня  с огромной собакой, которая, судя по всему, и есть тот самый Фенрир. Странно, что змей Ермунганд не попадался. А Локи попадался, но почему-то похожий на головокpaба и окруженный египетскими причиндалами.

С собакой разобраться не проблема. Сначала стреляем в одну переднюю лапу с головой на конце, затем в другую. А затем  в голову, которая расположена на шее, как у всех нормальных собак.

Охрана реактора. Можно сказать, монолитовец. Интересно, что он видит в своем шлеме?

Chapter 3

Haunted Valley

Хватит с нас эпических битв. Отдохнем на друидско-ботанической теме. Да-да, и живые деревья будут, и злющие баньши, от крика которых даже монитор меркнет, и еще куча всякой странной нечисти. Уровень протяженный, но торопиться не надо. Не то ненароком наступите на душу  и плакала ваша карта.

Палачам стреляем в брюхо, гвардейцам  в голову, баньши и феям  куда придется.

Village of the Damned

Не удалось отдохнуть в друидском мpaкобесии  попробуем расслабиться на сельских пейзажах. Тут главное  не получить вилами в пузо и вовремя отстреливать из дробовика карапузиков-певчих. Я так и не понял, чем они кидаются. Ах да... И еще местная авиация достала  ведьмы на помеле.

Финальный бой на холме  это действительно отдых после cyмacшедшего городского восстания любителей граффити. Я как-то даже и не заметил, что бой кончился.

Хорошо приложил. Еще чуть-чуть   и из ботинок бы выскочил.

Странные люди попадаются на атомных электростанциях.

Studios

Еще одна аллюзия на Макса Пейна. Совершенно бредовая киностудия с электриками, невидимками и агрессивными элементами декораций. Кстати, ведьмы на помеле здесь тоже есть. Видать, с предыдущего уровня пролезли. Или на этом уровне снимают кино про тот.

Здесь проходим поаккуратнее; надо сохранить хотя бы наполовину здоровый вид, чтобы нам карту дали.

Loony Park

Вот она  квинтэссенция безумия. Луна-парк, в который выпустили целый cyмacшедший дом для детей дошкольного возраста. А половину из них еще и в клоунов нарядили. Весело, но жутковато.

Но ничего, дальше будет просто весело. Пираты-бомбардиры, стреляющие по-македонски из здоровенных чугунных пушек в руках,  это что-то феноменальное. Главное  не лезть под выстрелы, а культурно уничтожать пиратские экипажи с пирса.

Ну как тут «Сталкера» не вспомнить?

Франкенштейн. Пока еще живой и потому крайне агрессивный.

Air Combat

Приготовьтесь. Этот уровень  самый, пожалуй, сложный в игре. Битва внутри воздушной крепости, спроектированной каким-то ненаучным фантастом девятнадцатого века, будет очень жаркой. Особенно если задаться целью получить карту. Пройти ее на высоком уровне сложности за нормативные пятнадцать минут  это высший класс. Я это смог сделать только на «Бессоннице», да и то с третьего раза.

Sammael\'s Lair

Попадаются иногда очень дружелюбные лица. Прямо до оторопи дружелюбные.

Что ж, добрались мы до логовища Самаэля. И выписать этому самому Самаэлю горчичников мы просто обязаны. Если проходить этот уровень, не зная некоторых тонкостей, то пройти его очень сложно. А если их знать, то очень легко.

Итак, Самаэль, версия 1. Атаковать начинает издалека, так что можно увернуться без проблем. Тщательно целимся в голову. Пять раз по три болта  и Самаэль уходит поразмыслить.

Сборище идиотов. И эти жестяные клоуны называют себя тамплиерами? Если они тамплиеры, то я  папа римский. В общем, при последнем прохождении я убил двоих, а потом, когда за мной погнался десяток, просто убежал на узенький карниз, идущий вправо и влево вдоль храма. И весь этот десяток простодушно ломанулся ко мне напрямик и дружно попрыгал в пропасть. Туда им и дорога.

Самаэль, версия 2. Похоже, этот ангелочек так ничему и не научился. Еще пять раз по три болта в голову.

Самаэль, версия 3. Вот это совсем другое дело. И подрос заметно, и щит нацепил непробиваемый... В общем, стрелять в этого товарища до определенного момента бесполезно. Из чего угодно. Только боеприпасы переводить. Нужно всего лишь уворачиваться от огненных стрел и пчелиных роев, да поглядывать, как наш душка Самаэль своим пятиметровым ножиком машет. Горизонтально или наискосок? Не наш клиент. Вертикально вниз с замахом из-за спины? Во! Наш выход. Дожидаемся момента, когда меч после удара вернется на исходную, и начинаем привычное убеждение ангельской головы арбалетом. Если не мазать, больше половины здоровья как рукой снимет. Все, щит снова включен. Опять уворачиваемся и зорко следим. Очередной замах из-за спины  добиваем остатки Самаэля и гордо идем к точке завершения уровня.

• • •

Ну вот. Роль зла, истрeбляющего зло, сыграна до конца. А теперь, господа, вытряхивайтесь из шкуры неубитого Велиала и поиграйте во что-нибудь разумное, доброе и вечное. И желательно серьезное. Например, в «Серьезного Сэма». А когда наскучит, возвращайтесь в ад. И будьте счастливы при малейшей возможности.

Этот воздушный бой пришлось пропустить. Я тут по делу пролетал.

Интересно, эти дирижабли взрываются от выстрела?

1 2 3 Все


Почему умирают герои What Remains of Edith Finch. Проклятие и спойлеры

В What Remains of Edith Finch все умирают — сама игра посвящена именно cмepтям персонажей. Герои связывают это с неким фамильным проклятием: даже основатель американской ветви семейства Финчей перебрался в Вашингтон именно в отчаянной…|Игромания...

11 02 2026 8:13:23

Hellraid

«…Hellraid проще всего описать как фэнтези-ремейк Left 4 Dead в мрачных декорациях оригинального Heretic. Как и в случае с Left 4 Dead, история Hellraid начинается с удачного мода: обе игры ориентированы на кооператив для четырех игроков и постоянное пере...

10 02 2026 12:48:39

Коды по "Unreal II: The Awakening"

Для того чтобы войти в консоль, нажимаем кнопку "~" (тильда). BeMyMonkey - мастер-код. После его ввода можно вводить все остальные коды. God - режим бога. Invisible - невидимость. Loaded - дает все оружие и патроны к нему. AllAmmo - пополняет боезапас ка...

09 02 2026 3:29:13

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: Rise of the Tomb Raider, Assassin’s Creed: Brotherhood, Need For Speed: Most Wanted, The Operative: No One Lives Forever

Игромания продолжает свои путешествия в прошлое в традиционной ежемecячной рубрике «Во что мы играли». Очередной этап воспоминаний о том, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад усадит нас за руль…|Игромания...

08 02 2026 8:12:59

Краткие обзоры. Локализация. Загадка Сфинкса: Египетское приключение

 ОБ ИГРЕ. Тема поиска древнеегипетских кладов, отмеченных загадочным проклятьем, — настоящая золотая жила для создателей высокобюджетных кинофильмов. Для авторов малобюджетных квестов, кажется, тоже...  Первое, на что...

07 02 2026 16:21:47

Первый взгляд. Besieger

Некоторые российские разработчики продолжают стремительное шествие из местечковой грязи в настоящие индустриальные князья, и пример Primal Software самое прямое тому подтверждение. Начав с производства "народных хитов" про Петьку и Вас...

06 02 2026 23:28:19

Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

«…История варгeймов начинается вовсе не с именитых РС-серий вроде Panzer General, «В тылу врага», Close Combat или, скажем, Total War — и даже не с настольных военных игр а-ля Warhammer «сорокатысячник» и винтажная, как сейчас говорят, Tactics. И вообще н...

05 02 2026 22:31:31

Что выбрать для отдыха в дороге. Медиаплееры

...на гордое звание медиаплеера могут рассчитывать только модели с диагональю экрана от 3 дюймов и выше. Просмотр фильмов на экране размером со спичечный коробок сродни подглядыванию в замочную скважину. Впрочем, поддержка видео нужна далеко не всем, что...

04 02 2026 11:18:10

Петька 007: Золото партии

Благодаря отечественным квестостроителям Мона Лиза теперь не только загадочно улыбается, но еще и по-идиотски хихикает. Серия игр о похождениях Петьки и Василия Ивановича всегда была флагманом русских квестов. Ее любили широкие народные...

03 02 2026 20:24:53

Black&White 2

Дядя Петя никогда особенно не скрывал, что Bl...

02 02 2026 2:42:17

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Убийцами не рождаются. За редким исключением. Если смешать гены отборных мерзавцев, а результат вырастить в пробирке, то на выходе вполне может получиться совершенный киллер. За последние полтора десятка лет Сорок Седьмой заслужил и буквально…|Игромания...

01 02 2026 13:43:15

Evil Genius

знакомство с Картой Его Будущего Мира. Пока что на ней разными цветами сверкают государства, которые объединились в несколько... вернее, нет — которые в ужасе сбились в несколько кучек-организаций, созданных для противостояния Злу. Поэтому придется их нем...

31 01 2026 14:11:43

Играем. Perfect World

несмотря на свои азиатские корни, больше всего напоминает MMORPG западной школы. Здесь на вас не натравливают орды безмозглых монстров и не заставляют во что бы то ни стало прокачать героя за неделю до максимального уровня. Игра в первую очередь сфокусиро...

30 01 2026 5:21:28

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

«…изучать мир за пределами ключевых заданий не хочется совершенно. Все красиво, но пусто и бестолково, бесконечно далеко от, навскидку, Skies of Arcadia или даже довольно камерной и тесной The Last Story. Внутри Ni no Kuni зияет огромная пропасть, возмути...

29 01 2026 23:36:25

Обзор Anno 1800. Великолепный век

Побаловавшись в двух последних частях с умеренным футуризмом, градостроительная серия Anno вернулась к уже отгремевшим периодам человеческой истории. Добро пожаловать в XIX век, пору великих перемен и инноваций! Но главная заслуга немцев из Blue…|Игромания...

28 01 2026 4:54:30

Руководство и прохождение по "Tom Clancy's HAWX"

«Missile! Missile! Two miles, six o’clock!» Колонки взрываются тревожными голосами ведомых, противно пищит зуммер, сигнализирующий о приближении крылатой cмepти, а экран окрашивается красным, мешая сосредоточиться на цели. Что сделать сначала — з...

27 01 2026 1:10:57

Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья

«Нэнси Дрю: Волк Ледяного ущелья» немного выделяется на фоне остальных частей «Нэнси Дрю» своим качеством. Это по-прежнему простенький квест для девочек, но факт — на этот раз разработчики напряглись и добавили немного нового. Разнообразие головоломок...

26 01 2026 4:42:47

Софтверный набор

Гвоздь номераPanda Antivirus + Firewall 2008 Разработчик: Panda SecurityЯзык: русскийТип распространения: условно-бесплатноЦена: $49,95Способ оплаты: кредитная картаСайт: www.pandasecurity.comPanda Antivirus + Firewall 2008 — надежный, удобный…|Игромания...

25 01 2026 3:47:27

Limbo

Авторы Limbo говорят, что их игра выполнена в традициях немецкого экспрессионизма. В Германии после унизительного поражения в Первой мировой войне царили весьма мрачные настроения, ключевой темой произведений искусства непременно становились тоска,…|Игромания...

24 01 2026 15:37:34

Краткие статьи. Первый взгляд "Knights Shift"

действие Knight Shift происходит на славянской земле в старом добром средневековье. В том фэнтезийном варианте средневековья, где короли не живут со свиньями, а травка зелена, как турецкий теннисный мячик. Там каждое утро ведьмы, притормозив свои метлы, з...

23 01 2026 18:45:10

Кладовая программиста. Медиа-комбайн, часть 2.

"В прошлый раз мы создали многофункциональный медиа-комбайн. Сегодня мы сделаем из него супермашину, способную если не по удобству, то по возможностям заткнуть за пояс такого гиганта, как Windows Media Player..."...

22 01 2026 2:33:53

Сам себе гном. Основы варения бюргерского пива из хомячков

О гномоводы и гномоведы, ликуйте! Свершилось чудо! Открыта полная формула ДНК самого удивительного из созданий во всем подземном мире — ГНОМА. Тысячи ученых трудились многие годы, скрестили немало троллей и личинок, разбили немало колбочек с растворами по...

21 01 2026 21:25:14

Lords of the Fallen

«…Следуя заветам Dark Souls, поляки делают ставку на многочисленные битвы с боссами — теми самыми Лордами. Томаш рассказал нам, что здесь они оглядываются на серию файтингов Tekken, стараясь сделать так, чтобы каждая битва проходила по правилам поединка —...

20 01 2026 12:58:31

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей.. • • • В каком…|Игромания...

19 01 2026 20:25:10

Коды по "Fable: The Lost Chapters" (читательские хинты)

Как открыть все двери, встречающиеся по ходу игры? Легко!Дверь в Heroes Guild. Используйте лампу, которая есть у вас в инвентаре.Дверь в Lookout Point. Дверь откроется в ходе основного квеста, ближе к концу игры. Этот момент вы точно не пропустите.Дверь...

18 01 2026 20:58:27

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: OZON Galaxy (первая «российская» читалка), Samsung WiTu Pro (стоящий смартфон на Windows Mobile), Fujifilm FinePix REAL 3D W3 (народная 3D-фотокамера), Razer Naga Epic (продвинутая модификация необычной мыши), Speedlink Bridge (зарядн...

17 01 2026 16:29:24

Двенадцать стульев

"...Создается впечатление, что это некий пара...

16 01 2026 0:50:54

Алфавитный список игр в номере

Alan Wake Alice: Madness Returns Another World Assassin’s Creed: Brotherhood Audition 2 Back to the Future: The Game - Episode 2. Get Tannen Band Hero Batman: Arkham City Battlefield: Bad Company 2 Battlefield: Bad Company 2 —…|Игромания...

15 01 2026 18:22:44

Fuse

«…В Fuse вы в любое время можете переселиться из одного персонажа в другого. Функция работает даже тогда, когда вы играете не с ботами, а в компании друзей (разумеется, в этом случае обмен телами нужно сначала согласовать с напарниками). Сами разработчики...

14 01 2026 6:32:33

Горячая линия: игры

   24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу: games@igromania.ru     Я поклонник серии Prince of Persia. Есть ли какие-то новости о третьей части игры — продолжении…|Игромания...

13 01 2026 21:38:24

Содержание диска №10/2016

► Special Самое главное с Gamescom 2016 Время: 6:56 Мы собрали все самые важные события Gamescom 2016 в одном ролике. Кто такой Капитан Прайс? (Call Of Duty) Время: 11:27 Капитан Прайс — это Доктор Кто от…|Игромания...

12 01 2026 1:55:20

Galactic Civilizations

Мир в Galactic Civilizations сложнее, чем вселенная Master of Orion. В нем куда больше взаимосвязей. Для игры это не хорошо и не плохо — просто по-другому. Например, существует Совет безопасности объединенных планет, в котором у всех игроков есть право го...

11 01 2026 21:30:29

Resident Evil 4

...Гeймплейно игра связана со своими Resident Evil-родственниками не больше, чем сюжетно. Вместо фиксированных углов обзора — камера от третьего лица на манер Splinter Cell, Cold Fear и Gears of War (КлиффиБи придумал для ее обозначения замечательны...

10 01 2026 18:28:17

Автостопом по галактике. “Звездные волки“ первая российская космическая RPG

    “Звездные волки” без особой помпы выставлялись на последней КРИ — люди проходили мимо красиво взрывающихся на экране кораблей, смотрели на космос, метеоритные поля, говорили: “аАаа, наш ответ…|Игромания...

09 01 2026 2:45:15

Новости онлайновых игр

Lineage 2 — прикормка продолжается, Не оставят джедаев в покое, Middle Earth Online — в следующей Эпохе. Люди, львы, ослы и овернеты, \"Подсадка на игру\" действует — доказано Евой, Эльф — мне, орк — тебе!, Ими горд...

08 01 2026 3:29:55

DiRT 3

«…Здешние раллийные спецучастки длятся от силы полторы-две минуты, за которые не успеваешь даже хорошенько привыкнуть к хаpaктеру трассы и начать получать удовольствие от вождения «на грани», с риском улететь в кювет. А сложность и ширина этих трасс таков...

07 01 2026 4:22:24

Руководство и прохождение по "Ghost Master"

Пока жуткий, но добрый в душе песик Бак преследует полицейских и выращивает живые растения, дух молодежных комедий созывает людей в комнату. Это то, что я называю "разделение обязанн...

06 01 2026 14:36:55

NPC и трaнcпорт Half-Life

сделаем для HL2 меню, с помощью которого вы сможете создавать NPC в Half-Life 2, например жителя, Аликс, собачку, Gman и ряд других. Также вы сможете создать трaнcпорт: джип и катер на воздушной подушке. Вы сможете добавлять технику и NPC на любом уровне,...

05 01 2026 12:21:17

VR-игра года

  О номинации Игры в виртуальной реальности до сих пор не все воспринимают всерьёз. Да и вестибулярный аппарат для них нужен крепкий, что для кого-то тоже стало препятствием на пути к новым ощущениям. Но продажи шлемов всё равно растут…|Игромания...

04 01 2026 17:46:19

Краткие обзоры. Локализации. Der Planer 3: Король грузоперевозок

ОБ ИГРЕ. Скажите честно, вы слышали об играх Der Planer 1 и Der Planer 2? Вот и мы тоже... А меж тем — это относительно популярная в Германии серия экономических симуляторов, посредством которой каждому желающему предлагается приобщиться к романтике и...

03 01 2026 15:35:46

Краткие обзоры. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ

Спешим представить вашему вниманию нашу постоянно обновляемую и дополняемую сводную таблицу отечественных локализаций. Как вы не могли не заметить, она претерпела некоторые изменения в пользу большего удобства. Отныне и вовеки веков таблица будет разде...

02 01 2026 4:21:48

Витамин PS. Новая портативная консоль от Sony. Pro et Contra

«…У Sony получилась хорошая, без малого революционная портативная консоль, с отличной линейкой стартовых игр. Это на одной чаше весов. На другой — высокая цена и консоли, и игр; стартовая линейка тайтлов — да, отличная, но все равно это всего десяток инте...

01 01 2026 8:56:50

Гайд. Genshin Impact Аяка. Лучшие билды, оружие, артефакты

Величественная наследница клана Камисато, благородная и изящная Аяка, заставит ваших врагов остолбенеть в прямом смысле этого слова: с ней проще простого держать противников в постоянной заморозке. Сильные и слабые стороны Аяки Плюсы Высокий базовый…|Игромания...

31 12 2025 0:26:54

Ролевая Библия. Хроники маленького, но очень гордого астероида

Имею честь представить вам дизайн-макет полноценной ролевой игры! Это будет не совсем статья в обычном смысле этого слова. Кто-то примет ее за дизайн-документ, кто-то — за руководство к действию, а кто-то увидит в ней просто занимательное чтиво про приклю...

30 12 2025 21:57:41

Hellion: Mystery of the Inquisition

«…Главный герой размахивает над головой мечом, яростно тычет им в людей с алюминиевыми ведрами на голове, рубит им руки, высекает искры во время блоков и долго, с видимым удовольствием отвинчивает неугодным головы. Экшен-механика Hellion полностью построе...

29 12 2025 15:48:58

Интересное в Сети

В этом выпуске: заначки в интернете, пиксельная графика, хитрющая флэш-анимация, файломенялка не глядя и склад старых программ. Также, как всегда, ежемecячный набор флэш-пожирателей времени — с гитарой, баскетболом и законами физики....

28 12 2025 19:37:54

Краткие статьи. Star Wars: Knights of the Old Republic

Игра представляет собой стильную смесь экшена от третьего лица и RPG и повествует о событиях, происходивших в Республике за 4000 лет до тех, что известны нам по Первому Эпизоду. В то время как Республика отмокает после войны с темными Лордами, на нее надв...

27 12 2025 23:32:19

Краткие обзоры. Tony Tough and the Night of Roasted Moths

Day of the Tentacle, Sam and Max Hit the Road — золотое наследие LucasArts, мало знакомое нынешнему поколению игроков. Таких квестов больше не делают. А если и делают, то малоизвестные комaнды, вроде итальянской ProGraph Research....

26 12 2025 18:43:33

Руководство и прохождение по "Chrome"

Его не ждали, но он все-таки пришел. В дождливый осенний вечер постучался в окошко и скромно уселся в уголке. Разговор сейчас не о достоинствах нежданного гостя; моя задача — помочь выжить в этом непростом мире. В мире наемников, корпораций и Хрома....

25 12 2025 15:17:22

Косплей недели: Final Fantasy XV, Dark Souls, The Witcher, Heroes of the Storm, Red Dead Redemption 2, Prince of Persia

Синди Аурум — Final Fantasy XV Нашим активным читателям уже может быть знаком этот косплей: к одному из последних выпусков печатной «Игромании», а точнее — к октябрьскому номеру, первый кадр из этого фотосета…|Игромания...

24 12 2025 19:25:11

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::