Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose"

Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose"

Руководства Руководство и прохождение по "Painkiller: Overdose" 023.03.2008 06:48  |  Некоторые вещи настолько серьезны, что о них можно только шутить. Нильс БорПередозировка, говорите? В самый раз! Вот спрашивается, чего он за мной бегал? Умеет же летать, если захочет. Пожалуй, самые терпеливые и прилежные игроделы&nb Руководства

Некоторые вещи настолько серьезны, что о них можно только шутить.

Нильс Бор

Передозировка, говорите? В самый раз!

Вот спрашивается, чего он за мной бегал? Умеет же летать, если захочет.

Пожалуй, самые терпеливые и прилежные игроделы  это поклонники игры. Painkiller  не исключение. Три с половиной года любители этого уникального по своей атмосфере боевика создавали обновления, балансировали сетевые режимы, устраняли ошибки, выискивали пасхалки, отpaбатывали до ювелирной точности трюки. И вот, в полном соответствии с гегелевским принципом перехода количества в качество, произошло неизбежное  чешская студия Mindware, создавшая боевик Cold War, предоставила на суд игроков полноценное продолжение военных хроник Преисподней. Разумеется, поклонники Painkiller с большим интересом встретили новинку.

Собственно говоря, изначально Project Overdose был полностью любительским. Но, как это иногда бывает, работу заметили и оценили. Издательская фирма DreamCatcher оказала полную финансовую и техническую поддержку энтузиастам, решившим вдохнуть в игру новую жизнь.

Интересен тот факт, что сами игроделы считают свой проект неким связующим звеном между оригинальной игрой и возможным ее продолжением. Что ж, это вселяет определенную надежду на то, что нам еще доведется побывать в негостеприимном, но таком привлекательном для игроков мире воюющего Ада.

Впрочем, не будем заглядывать в будущее. Давайте посмотрим, что находится в коробочке со стильной «демонической» обложкой.

• • •

Как водится в описании дополнений и продолжений, начнем с беглого сравнения. Я сознательно не стану сопоставлять стили и атмосферность, потому что более эфемерные и туманные хаpaктеристики придумать сложно. Но если хотите услышать мое мнение  Overdose ничуть не уступает оригинальной игре, а кое-где добавляет отнюдь не лишнюю толику славянского слегка cyмacшедшего юмора. Детище Mindware изобилует разнообразными аллюзиями на другие игры, причем совершенно этого не скрывает. Проходить через ад, попутно узнавая черты и черточки многих полюбившихся игр,  весьма забавное занятие.

Об оружии будет более подробный разговор, а пока лишь отмечу, что образчики арсенала «Передозировки» по принципу действия весьма схожи со своими предшественниками. Радикально изменился лишь внешний вид, да добавилась голова какого-то крикливого мелкого демона, оторванная где-то по ходу дела.

Монстров в игре великое множество. Проходя игру, я временами поражался фантазии художников и дизайнеров. Лично мне кое-какие представители здешней фауны даже в горячечном бреду не привиделись бы. Каждый монстр уникален по хаpaктеристикам скорости, поведению при атаке, живучести и уязвимости для каждого вида оружия.

Графика вроде бы не изменилась, а вот карты заметно увеличились. Соответственно, возросли и требования к видеоядру, которому предстоит вытягивать все эти масштабы без снижения быстродействия, столь нужного в молниеносных и жарких боях с толпами врагов.

Музыка в игре заметно «полегчала». Она явно подбиралась для максимального соответствия специфике игровых уровней, а не по принципу наибольшего «адского колорита». Прочая озвучка ненавязчива и весьма информативна.

Система уровней сложности в «Передозировке» осталась без изменений. Четыре градации  от «прогулочного» режима Daydream до совершенно безумного по сложности Trauma  позволят подобрать трудность прохождения по своим возможностям. А «пятизвездочная» система оценки и хитроумно упрятанные скрытые места станут серьезным стимулом для повторных прохождений наиболее въедливыми игроками.

• • •

Подводя итог рецензионной части, могу сказать, что «Передозировка»  действительно достойное продолжение знаменитой игры, породившей множество игровых сообществ.

Оплот Самаэля над ревущей бездной ада. Здесь пройдет последний бой.

Эти статуи между колоннами   тамплиеры. Скоро их заставят ожить.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Новизна
8
Дополнение (не требует
оригинальной игры)
монстры, дизайн уровней, музыка, атмосфера высокие системные требования, перегрузки по звуку, эклектичность
Награда Вердикт: Как и оригинал, эта игра вполне подойдет ценителям «черного» юмора и ураганных боев с десятками противников одновременно. Рейтинг
Игра
Дополнение
Игра
88%
Дополнение
82%

Я не злопамятный, поэтому записываю

Как вы помните, Painkiller закончился на весьма мажорной ноте  Дэниел Гарнер уничтожает самого Люцифера. Однако ад от этого не рушится и вполне хорошо себя чувствует. Непорядок? Согласен. Нужно навести шороху.

Итак, у нас в активе некто Велиал. Он же Белиал. Он же Велиар. Фигура весьма одиозная, если судить по наиболее распространенным демонологическим сведениям. В его личном деле числятся ложь, вероломство, разрушение, обольщение, недуги рода людского и прочие демонические наклонности. Не ангел, прямо скажем. Но что нам до его прегрешений, если грешить ему положено по происхождению? Да и кто лучше всех справится с задачей по зачистке ада от органической (и не очень) жизни?

По замыслу создателей «Передозировки», Велиал  полукровка. То есть наполовину демон, наполовину ангел. А полукровки, судя по всему, даже в аду страдают. Коротко говоря, Люцифер напрочь забыл свое ангельское происхождение и при помощи Церберов заточил Велиала в кутузку, невзирая на все его заслуги, ордена и должности.

Трудно сказать, какой срок отмотал наш полукровка, но, судя по всему, это была явная передозировка. На свободу Велиал вышел не потому, что кто-то ему помог, а лишь по той причине, что магические запоры его тюрьмы рухнули в момент cмepти Люцифера. А поскольку благодарить некого, да и не по-демонски это, остается одно  разыскать всех, кого можно, и рассчитаться сполна. Как видите, даже демонам не чужды порывы Эдмона Дантеса, известного также как граф Монте-Кристо. Но, в отличие от упомянутого графа-моряка, Велиал не станет хитрить, а пойдет напролом, оставляя за собой безжизненные руины.

Вергилий не нужен

Игровые уровни абсолютно линейны, но некоторые из них допускают вариации прохождения. Есть даже уровень, который можно проскочить, не зацепив ни одного триггера. Но это уже тонкости, а пока давайте рассмотрим механику игры, не обращаясь за аналогиями к оригинальному «Пейнкиллеру».

Последний день Помпеи, длящийся вечность.

Интерфейс и управление

Игровой интерфейс прост. В верхней части экрана расположены счетчики убитых монстров (слева) и поглощенных душ (справа). В принципе, эта информация не всегда важна, но, с другой стороны, она и не мешает. Между счетчиками  своеобразный компас, бездействующий при зачистке уровня и оживающий, когда полег последний монстр. Он указывает направление на точку сохранения и перехода к следующему уровню. Вы движетесь правильно, если его стрелка острым концом указывает строго вверх.

В левом нижнем углу  индикаторы состояния здоровья и брони. При подходе любой из этих хаpaктеристик к нулю показания становятся красными для лучшего привлечения внимания.

Правый нижний угол отведен под индикаторы наличия боеприпасов к выбранному оружию (верхний индикатор  боеприпасы основного режима, нижний  дополнительного). Он тоже краснеет при истощении запаса патронов. Следует отметить, что некоторое оружие требует кратного количества боеприпасов для одной зарядки; если их меньше, оно будет бездействовать.

Управление в игре минималистично. Вам потребуются клавиши движения персонажа, прыжка и активации «золотых» карт. Последнее весьма важно, поскольку без них некоторые миссии окажутся на порядок сложнее. Остальные клавиши не требуют особого внимания, если дело не касается сетевой игры.

Поучаствуем в бунте. А потом поучаствуем в его подавлении. Никто не уйдет обиженным.

Здоровье и броня

Здоровье персонажа пополняется до номинала (без карт-модификаторов  100 единиц) при проходе через точку сохранения. Кроме того, на каждой карте есть одна или несколько своеобразных однократных «аптечек», выглядящих как вертящийся клубок белесых полос тумана. Аптечки пополняют запас здоровья на 25 единиц, а если его уровень выше или равен номиналу, не тратятся. Иногда попадается и «супераптечка», пополняющая здоровье до 250 единиц, но до нее зачастую надо еще добраться.

Некоторое подспорье в восстановлении здоровья оказывают и собранные души (единичка  на душу). Впрочем, учитывая количество монстров на уровнях, такая поддержка отнюдь не безделица.

На заметку: если при завершении уровня состояние вашего здоровья меньше номинального, а несобранные души еще остались, как можно быстрее пройдите через точку сохранения, а уж затем соберите оставшиеся души. Таким образом, вы сможете поднять здоровье выше номинала уже к началу следующего уровня.

Броня пополняется при подбирании доспехов, размещенных на игровых уровнях. Явление это сравнительно нечастое, но полностью без брони доводится бегать сравнительно редко. При получении одной из карт можно обзавестись двадцатью единицами брони к началу каждого уровня. В принципе, это немного, а гнезд для «серебряных» карт всего два. Так что стоит подумать, а нужно ли такое удобство за такую цену.

Сбор

В ходе игры будет что собирать. Здесь и души убиенных, и монетки, выпадающие из любого разрушаемого предмета (кроме огнетушителей и баллонов, кажется), и боеприпасы, без которых в боевике ну просто никак, и реликвии, и восстанавливающие аптечки, и броня. Собственно, об аптечках и броне уже сказано, а вот остальное мы сейчас и обсудим.

• • •

Сбор душ. Спустя непродолжительное время после убийства очередного монстра его останки исчезают, а на их месте остается душа, выглядящая как беловатый клубящийся комочек. Пробежав над ней, персонаж ее поглотит. Как я уже говорил, каждая белая душа дает прирост здоровья на единицу. Изредка попадаются и красные души, остающиеся после особо толстых монстров. Они дают прирост в пять единиц.

Сбор душ, в принципе, занятие необязательное. Всего лишь на одном уровне существует требование собрать определенное их количество. Поэтому усиленно заниматься беготней за исчезающими комочками тумана не стоит, особенно если вокруг еще полным-полно врагов. А для более эффективного сбора душ существует специальная карта, увеличивающая радиус их захвата.

На заметку: при прохождении уровня Animal Farm, где надо собрать 160 душ, будьте аккуратнее с мощным оружием, отбрасывающим врагов на большое расстояние. Тело может отлететь туда, где подобрать душу окажется невозможно.

Пожалуй, единственный уровень, на котором собирать души жизненно важно,  финальный. На нем можно собрать двенадцать красных душ, а это серьезная прибавка к здоровью.

• • •

Сбор денег. Деньги в игре тратятся на приобретение карт. Карты стоят недешево, так что не ленитесь. Для того чтобы усладить свой слух звоном золотых монет, надо немного поработать, а именно  разрушить все, что разрушаемо. Времени на это уходит прилично, но, во-первых, деньги требуются и для успешного завершения одного из уровней, а во-вторых, само по себе разрушение предметов тоже стоит в задаче на получение одной из карт. Да и на рейтинге прохождения ваша разрушительная педантичность скажется позитивно. Более того, некоторые предметы при разрушении взрываются и наносят повреждение всем, кто находится рядом. Это явление стоит использовать на уровне Asteroids, где монстров много и они очень неприятные.

На заметку: в ходе боевых действий часть предметов будет порушена непреднамеренно. Хотите денег  бегайте и собирайте под обстрелом, иначе монетки через какое-то время растворятся в воздухе.

Как видите, нет ни одной причины не порушить все, что может быть порушено. Так что разрушайте в свое удовольствие. Но не стреляйте (боеприпасы пригодятся для более кровавых дел), а используйте Razor Cube в дополнительном режиме. Один-два удара  и вдребезги.

• • •

Сбор реликвий. Реликвии  особая статья. Выглядят они как золотые чаши, а встречаются то совершенно не прикрытыми даже тряпочкой, то спрятанными так, что сам покойный Люцифер ногу сломит. Поиск реликвий обычно сопряжен с поиском скрытых мест, где часть этих реликвий и расположена. Собственно говоря, реликвии ни для чего, кроме рейтинга, не нужны. То есть их можно и не собирать. Но, с другой стороны, такое занятие  своего рода «игра в игре». Для тех, кто подобное ценит, разумеется.

Поиск скрытых мест (также показатель рейтинга)  это отдельная песня, исполняемая с трагическим надрывом. На это занятие я убил больше времени, чем на собственно прохождение игры. В помощь тем, кто будет проходить игру и заинтересуется их расположением, я подготовлю видеозапись с подробным показом всех скрытых мест и подходов к ним.

Злые вы, уйду я от вас

Мерзкие твари. Мало того, что колючками стреляют, так еще и телепортируются.

Монстры в боевике  основной смысл игрового процесса. В «Передозировке» их более чем достаточно, разных по виду, но одинаково быстрых и кровожадных. Описывать полсотни чудовищ я не вижу ни смысла, ни возможности. В общем и целом скажу, что все гнусные твари, которые будут встречаться вам по ходу дела, либо лезут в рукопашную, либо нападают издалека. Первые, увидев вас, моментально устремляются навстречу. Вторые приближаются на дистанцию верного огня, открывают огонь, а затем продолжают сближаться. В общем, если тварь добежала до вас, но ни разу не пальнула, это не значит, что у нее патроны кончились. Здесь патроны у них не кончаются.

Монстры здесь умеют лупить кулаками и оружием, травить какой-то дрянью до безудержного кашля, замораживать, жечь, вредить невесть чем и невесть как... Монстры умеют многое.

Часть лезущих в дpaку имеют отвратительную привычку вихлять вправо-влево при движении. Таких надо подпускать поближе и приветствовать из дробовика. Стада мелких монстров хорошо уничтожать «органической» бомбой. Очень эффектно это выглядит при поддержке Havok.

Если монстр начал стрелять или бросаться нечистотами, это не повод для паники. Меткость у них весьма похвальна, а вот об упреждении эти идиоты не имеют ни малейшего понятия. Так что смещаемся, смещаемся и еще раз смещаемся в сторону.

На заметку: чем больше монстр, тем он глупее. Это проверено уже не раз. Всяческие гиганты и циклопы при малейшем повреждении начинают выпячивать гpyдь, запрокидывать голову и реветь. В таких случаях очень полезен Razor Cube в дополнительном режиме. Вбежав в луч, здоровенная дубина весом в полсотни Велиалов останавливается, начинает непрерывно орать, молотить себя в гpyдь и всяко показывать, какой он страшный. Так и стоит, пока не сдохнет от повреждения. В финальном бою я таким образом перепилил двенадцать тамплиеров, не истратив на них ни единого выстрела.

Далеко не у всех монстров уязвима голова. К примеру, в того же палача можно безрезультатно стрелять годами, если не попасть в не прикрытый броней живот. А одного выстрела в брюхо оказывается вполне достаточно. Более того, одно и то же оружие на разных монстров может воздействовать по-разному. Причем иногда очень нелогично. Выстрел из дробовика в упор, от которого здоровенный гладиатор улетает, болтая ногами, на маленькую дeвoчку из луна-парка не производит решительно никакого впечатления. Восемь точных выстрелов из арбалета уничтожают первого игрового босса почти гарантированно, а из paкетницы придется сделать столько выстрелов, что хватит на танковую дивизию.

В общем, правило простое: если несколько выстрелов не произвели впечатления, пробуйте другое оружие. И да пребудет с вами Шворц.

Карты Таро

Карты Таро  одна из изюминок «Пейнкиллера». В оригинальной игре полная колода включала в себя тридцать четыре карты. Теперь выбор беднее количественно (семнадцать карт), но тем не менее вполне достаточен, чтобы пройти игру с желаемым комфортом. Как и прежде, карты делятся на два набора  «серебряный» и «золотой». Карты из первого воздействуют постоянно, будучи вставлены в активные ячейки. Вторые же активируются нажатием особой клавиши. Время их действия  тридцать секунд.

Это важно: при прохождении уровня Nuclear Plant необходимо изъять карты из всех активных ячеек. «Серебряные» карты считаются используемыми в любом случае.

Набор активных карт, вообще говоря, может быть произвольным и зависит от стиля игры и предпочтений игрока. Однако в некоторых миссиях все же желательно использовать определенные карты. Так, например, при прохождении уровня Animal Farm рекомендуется использовать карту Soul Catcher. В противном случае собрать требуемое число душ будет пpaктически невозможно. А уровень Haunted Valley требует обязательного отсутствия этой карты, иначе в любой момент все усилия могут пойти прахом.

Ниже расположена таблица, в которой перечислены все карты, а также приведены их краткие хаpaктеристики и условия получения.

Уровень Наименование Тип Условие Цена Описание
Cataclysm Speed Gold Уничтожить все объекты 100 Увеличивает скорость движения
Japan Massacre Endurance Gold Собрать не менее 400 единиц золота 100 Снижает повреждение героя наполовину
Desert Soul Catcher Silver Собрать все боеприпасы 500 Увеличивает радиус захвата душ
Asteroids Ascendance Silver Закончить уровень минимум с 50 единицами здоровья 1000 Добавляет 5 единиц здоровья к номиналу
Dead Marsh Haste Gold Пройти уровень, используя только Razor Cube 100 Замедляет время в два раза
Black Tower Steps of Thunder Gold Завершить уровень максимум за три минуты 400 Каждый шаг героя наносит всем врагам повреждение
Riot Hellish Armor Silver Не подбирать броню 1800 Дает стартовый уровень брони 20 единиц
Nuclear Plant Assault Gold Не использовать ни одной карты 500 Бронебойный эффект (броня не защищает врага)
Animal Farm Greed Silver Собрать минимум 160 душ 2000 Удваивает количество выпадающих денег
Field Ambulance Last Breath Silver Завершить уровень максимум за двадцать минут 500 В момент cмepти героя восстанавливает 33 единицы здоровья
Ragnarok Fury Gold Найти все секретные места 200 Герой наносит удвоенный урон любым оружием
Haunted Valley Dark Soul Silver Не подобрать ни одной души 400 Для морфинга достаточно набрать 50 душ
Village of the Damned Fear Silver Пройти уровень только с Razor Cube и Bonegun 1000 Снижает здоровье врагов на 10%
Studios Iron Will Gold Завершить уровень минимум с 50 единицами здоровья 666 Враги не наносят урона герою при атаках
Loony Park Gamble Gold Уничтожить все объекты 300 Герой при атаке наносит случайный урон в диапазоне 0.8-2.5
Air Combat The Scepter Gold Завершить уровень максимум за пятнадцать минут 300 Все враги имеют одну единицу здоровья
Sammael\'s Lair Divine Intervention Silver Закончить уровень минимум с 50 единицами здоровья 0 Все карты становятся бесплатными

Карты, выделенные полужирным шрифтом, не существовали в оригинальной игре. Их введение  заслуга разработчиков дополнения.

Морфинг

Как я уже говорил, Велиал  наполовину демон. Но его демоническая форма нестабильна и требует подпитки душами. Чтобы Велиал стал демоном  неуязвимым существом с огромным потенциалом разрушения,  ему необходимо поглотить 66 душ. После этого на двадцать секунд он приобретает абсолютную неуязвимость, удвоенную скорость, особое зрение, позволяющее видеть все живое особенно отчетливо, и колоссальной силы разрушительный импульс, деформирующий даже ткань прострaнcтва. Ни один игровой монстр, кроме финальных боссов, не в состоянии выдержать подобный удар.

Это важно: если непосредственно перед морфингом у Велиала в руках была paкетница, не слишком увлекайтесь силовыми ударами. Они, разумеется, не требуют боеприпасов, но если в момент обратного перехода перед Велиалом вплотную окажется стена, монстр или иное препятствие, случайный выстрел из paкетницы может здорово повредить или даже убить вашего персонажа.

Одна из карт позволяет снизить требуемое количество душ до пятидесяти. Это весьма существенно, учитывая, сколько врагов может уничтожить Велиал за двадцать секунд пребывания в демонической форме.

Оружие

Оружия в игре сравнительно немного, но оно обладает настолько разнообразными и уникальными хаpaктеристиками, что позволяет эффективно вести бой при любом составе противостоящей стороны. Абсолютно все образцы имеют два режима  основной и дополнительный. Комбинированный, своеобразно сочетающий оба режима, есть только у Razor Cube, но лично мне он кажется крайне неэффективным.

Razor Cube

Весьма зловеще выглядящий кубик, который в основном режиме превращается в вихрь бритвенно-острых фрагментов, а после использования снова складывается в прежнюю форму. В дополнительном режиме он наносит небольшое повреждение, если ударяет в тело монстра, разрушает объект, который можно разрушить, или намертво прилипает к большинству поверхностей.

В последнем случае его применение весьма интересно. Если направить прицел на прилипший к поверхности кубик, возникнет луч, при пересечении которого любой враг получает некоторое повреждение. Если же враг будет двигаться вдоль луча, стремясь добраться до Велиала, повреждение будет постоянным. При этом оно действует одновременно на всех монстров, пересекших луч.

При известной сноровке можно перемещаться из стороны в сторону, не прерывая луча и уклоняясь от дистанционных атак противника. Наиболее удачное применение  в извилистых проходах или в поворотах, когда единственный путь для врагов проходит через луч.

Боеприпасы для этого оружия не требуются.

Bonegun

Дробовик  он дробовик и есть. Даже если сделан из костей и стреляет костями. Это оружие очень эффективно в ближнем бою против большинства монстров. Но его можно использовать и на средней дистанции, если монстр при выстреле на какое-то время перестает атаковать и двигаться. Постреливая по скоплению таких монстров, можно держать их пpaктически скованными и безопасно сближаться на дистанцию верного огня.

Дополнительный режим  стрельба замораживающими зарядами. Действуют они далеко не на всех, но если уж противник заморожен, один выстрел в основном режиме разносит его в клочья. Однако заморозка длится недолго, а после оттаивания монстр продолжает гоняться за Велиалом с прежней прытью.

В отличие от оригинального дробовика, здесь невозможен комбинированный режим, когда замораживающий и обычный заряды выпускаются пpaктически дуплетом.

Cannon Gun

Paкетница, которая наносит повреждение не только врагу, в которого попала paкета, но и всем, кто его окружает. Именно поэтому ее не стоит использовать на близких дистанциях. При ведении огня по хаотично движущемуся противнику вполне приемлемый результат получается при стрельбе ему под ноги.

Дополнительный режим  подобие автоматической штурмовой винтовки. Должен сказать, что такое распределение режимов не раз вводило меня в заблуждение. Ведь в большинстве боевиков paкетница или гранатомет, совмещенные со штурмовой винтовкой, поставлены именно на дополнительный режим огня.

В ходе игры нужно будет уничтожить нечто гигантское, вооруженное двумя пушками, и танк в киностудии. Именно здесь paкетница окажется самым эффективным оружием.

Magic Crossbow

Весьма своеобразный арбалет. Это оружие без малейшего сомнения можно назвать самым мощным и самым точным в игре. Оно оснащено оптическим прицелом с регулируемым увеличением и стреляет пакетом из трех болтов. Болты летят строго параллельно, но полет каждого обсчитывается раздельно, поэтому один выстрел может поразить двух и даже трех врагов, находящихся на линии огня. Это оружие великолепно подходит для уничтожения опасных монстров на дальних дистанциях, когда они еще ни о чем не подозревают.

Дополнительный режим  аналог подствольного гранатомета. Шесть черепов выпускаются одновременно по весьма пологой траектории. После удара о землю или о препятствие они могут несколько раз отскочить, прежде чем взорвутся. А соприкосновение с телом монстра вызывает мгновенную детонацию. Этот режим крайне эффективен при работе по групповым целям. При попадании в воду черепа не взрываются вообще.

Screamer

Это оружие достается нам в самом начале игры. Основной режим  разрушающий луч, напоминающий лазерный и наносящий цели небольшое, но непрерывное повреждение. Пригоден для атаки скоплений мелких монстров, на которых жаль тратить что-то более существенное. Может использоваться аналогично дробовику на средней дистанции.

Дополнительный режим  крик, наносящий повреждение всем целям, находящимся на линии прицеливания, но в определенном радиусе. Судя по всему, акустическая волна распространяется конусом и затухает с увеличением дистанции.

Hell Blade

Обломок меча Шивы, пpaктически не пригодный как холодное оружие, но сохранивший магическую силу. В основном режиме выстреливает три самонаводящихся черепа. Эффективность этого режима мне показалась весьма низкой, так что я пользовался им лишь в тех случаях, когда другие боеприпасы подходили к концу.

Дополнительный режим гораздо более эффективен. По сути, это вращающийся в полете клинок, который можно наводить на цель. При захвате цели он остается в ней до тех пор, пока цель не уничтожается. После уничтожения цели можно указать следующую. Таким образом мне удавалось уничтожить одним броском пять-шесть мелких монстров. На некоторых крупных монстров этот режим почти не действует, возвращая клинок в руку Велиала сразу после удара о цель.

Ectoplasmer

Некая помесь дробовика, стреляющего зеленым киселем, и краскораспылителя. В первом режиме выстреливает некую субстанцию (судя по названию, эктоплазму), которая производит на некоторых монстров просто сногсшибательное впечатление. А на других может не производить впечатления вообще. Какой-либо логической зависимости здесь я не усмотрел. В общем, если монстр издох от одного-двух выстрелов, хорошо, а нет  так стоит сменить оружие.

В дополнительном режиме из стволов выпускается весьма медлительная струя зеленого дыма, от которой монстры вроде бы начинают плохо себя чувствовать. Но по общему впечатлению этот режим сугубо миролюбивый, а потому может быть использован лишь тогда, когда стрелять нечем, а надо.

Egg Bomb

Развеселая штука, позволяющая строить мелкие каверзы и крупные пакости доверчивым и безмозглым монстрам. Как следует из названия, это яйцевидная бомба. На пpaктике оно на бомбу мало похоже, а напоминает скорее протухшее до зелени и сваренное вкрутую яйцо, в которое вставили именинную свечку. Но работает эта сущность великолепно.

Основной режим  бросок бомбы в цель левой кнопкой, а затем подрыв этой же кнопкой. Как и подобает добротно протухшему яйцу, бомба весьма хорошо прилипает к любому объекту  хоть стоящему на месте, хоть бегающему за Велиалом. Методик применения у этого режима множество. Можно удрать за угол, прилепить к стенке бомбу, дождаться, когда вывалит толпа, и подорвать. Можно приклеить бомбу к одному из бегающих по местности деятелей, затем собрать его с остальными в кучу и подорвать. Можно шлепнуть себе под ноги в процессе убегания от толпы, а когда толпа доберется до бомбы, подорвать. Можно метнуть бомбу в уже сформированную толпу и... Правильно, подорвать.

Второй режим еще более элегантен. Правой кнопкой мыши бросается одна бомба, другая, третья... Хоть все, что есть. А затем левой кнопкой все это великолепие подрывается. Таким методом можно не только бороться с тарахтящими скелетами или быстроходными гладиаторами, но и уронить какого-нибудь крупного балбеса, думающего, что он здесь босс. Для этого достаточно сделать вокруг него пару витков, трудолюбиво облепляя бомбами, затем отойти и насладиться роскошной феерией в зеленых тонах. Велиал обычно комментирует такое зрелище лаконично и метко: «Ка-бум!!!»

Единственное, чего не стоит делать, так это околачиваться рядом с взрывающейся бомбой. Она не разбирает, где свои, а где чужие. А вредит, как я уже отмечал, крайне эффективно.

Прохождение

Приступая к этому, в общем-то, обязательному разделу, я испытываю весьма противоречивые чувства. С одной стороны, мне абсолютно не хочется лишать игроков радости первого прохождения, а с другой  есть желание чем-то помочь тем, кто в этой помощи будет нуждаться.

Как я уже говорил, игра совершенно линейна, а посему вряд ли вызовет какие-то принципиальные сложности. Если вы где-то в пути померли, причина, скорее всего, в том, что либо неточно стреляли, либо вяло двигались, либо слишком близко к себе устроили «ка-бум». Здесь, как говорится, пpaктика и навык определяют все. А вот тайники, которых за время прохождения потребуется найти добрых два десятка, в статье и не опишешь толком. Для этого потребуется такая куча картинок со стрелочками и пояснениями, что для всего остального места не найдется. Именно поэтому я решил сделать подробное видеоруководство по тайникам «Передозировки».

В общем, так. По каждому из уровней (всего их семнадцать) я напишу буквально несколько слов, хаpaктеризующих его в целом, а в особых случаях упомяну о некоторых особенностях того или иного этапа. Думаю, этого будет достаточно.

Интересная у генерала коляска. Паровой двигатель, таран и пулемет.

Знаете, кто это? Хирург военно-полевого госпиталя. Видел бы это академик Амосов...

Chapter 1

Cataclysm

Этот уровень можно смело назвать разминочным. Монстры здесь поначалу вполне безобидные, а дальнейшее усложнение идет достаточно плавно. Резкий рывок сложности ощущается лишь во дворе с длинной крытой колоннадой по центру. Здесь придется повоевать с четырьмя циклопами и парочкой снежных гигантов. Сдадите этот экзамен  считайте, что освоились. Дробовиком, главное, не гнушайтесь, да поближе этих остолопов подпускайте. Но на месте стоять нельзя даже секунды.

Разломаете все ящики  получите первую карту, которая будет совсем не лишней на следующем уровне.

Japan Massacre

Японцы, как известно, любят помахать катанами, да из трубочки колючками поплеваться. У них даже гeйши агрессивные. Рецепт простой  никогда не стойте в центре помещения, двигайтесь по периметру. Доберетесь до качающихся шипастых шаров  будьте осторожны. Плевальщиков из трубочек по ту сторону воды можно убивать и перетягивать к себе вторым режимом кубика, чтобы души зря не пропадали. И помните: вода для Велиала  мгновенная cмepть. Даже по колено не входите.

Против больших мужиков в башне лучшее оружие арбалет. Двигаются они медленно, так что можно целиться со вкусом.

Не забудете о золоте  будет вам еще одна карта, причем очень хорошая.

Вот такая вот медсестричка. Что у нее в шприце, я выяснять не стал.

Desert

Египетские мотивы... Даже сверхъегипетские. У египтян был, помнится, один Анубис, а здесь их тьма-тьмущая. От скорпионов держитесь подальше. Не забывайте, что из убитого скорпиона вылезает весьма ядовитый скарабей.

Во время прохода по ущелью поглядывайте по сторонам. Там будут весьма удобные гроты, в которых можно прятаться и спокойно отстреливать собравшийся внизу пандемониум. В одном из гротов есть даже боеприпасы.

Участок с большой продольной аркой-позвоночником тоже удобен. Можно залезть на позвоночник. Монстры такого не умеют. Там же, кстати, и броня лежит на самом верху.

Бой в амфитеатре будет на порядок проще, если сразу забраться на самый верх, за трибуны. Оттуда и черепами арену бомбить сподручнее, да и сюрпризов никаких не будет.

Помните, что в этой миссии надо собрать все боеприпасы. Не влезает ящик  стрельните разок в стенку, но ящик заберите.

Asteroids

Дом, милый дом... Очень красивый и даже где-то ошеломляющий космической величественностью уровень. Чем-то он мне Войд из «Арканума» напомнил. Здесь будет масса приключений самого разного свойства. И совершенно бредовые монстры. Одни глаза, прыгающие на пятерне, чего стоят. Или летающие фрезеровщики.

Доберетесь до площадки с круглым колодцем по центру  не стесняйтесь, прыгайте. Это путь к потайному месту и парочке плюшек. Но там поаккуратнее, очень уж крутой наклон.

В зале с телепортами очень удобно удирать от атак, нанося удары в спину.

Обратите внимание на гробики с разноцветными кристаллами. При выстреле они взрываются. Синие замораживают, красные сжигают, зеленые замедляют. В общем, все хороши.

Октябренок, что ли? А ну покажи дневник!

Dead Marsh

Самое неприятное здесь  младенцы-переростки с гипертрофированным кулаком. Если они этим кулаком не достают, начинают швыряться всякой мерзостью. Летунов-кверху-брюхом сбивайте на подлете, иначе получите бочку с бензином на голову.

Последний бой будет очень веселым, если вы прибережете для него несколько десятков зеленых яиц. Можно будет показать этим аборигенам, что такое правильная пиротехника.

Впрочем, если хотите карту замедления времени, о пиротехнике придется забыть. И о дробовике забыть. Проходить придется с одним кубиком. Это адски сложно.

Black Tower

Первый настоящий босс. Видимо, это папа тех уpoдцев, ездящих на бочках по комнатам и лестницам. Как только все вокруг рухнет и Велиал окажется на пятачке, немедленно жмите кнопку выбора арбалета. Если есть карта замедления времени, активируйте и ее. Не повредит.

Как только на огневой рубеж прикатит босс, наводите арбалет точно в гpyдь (чуть выше обреза туловища) и зажимайте левую кнопку мыши. Если повезет, бой продлится секунд пятнадцать. Если не повезет, может, и меньше.

Помните: одно попадание камня, и Велиал слетает в пропасть. Движение  это жизнь.

Как говорит в таких случаях Велиал: «Ка-бум!!!»

Chapter 2

Riot

Совершенно безумная карта, немного отдающая Максом Пейном. Подростки с баллончиками и пистолетами, какие-то оболтусы с коктейлем Молотова, полиция, хихикающие ceкcапильные медсестрички со шприцами наизготовку, гангстеры, огнеметчики...

Точка сохранения при входе в дом по ступенькам приведет в комнату с целой толпой всякой нечисти. Входить туда сразу не стоит, сами навстречу выбегут. Тут-то и можно им показать «массакр» с дополнительным режимом арбалета иди paкетницей.

Огнеметчикам надо стрелять в баллоны из арбалета. Эти баллоны у них так нахально торчат над головой, что грех промазать.

Nuclear Plant

Очередная моя аллюзия  С.Т.А.Л.К.Е.Р. Правда, шито-крыто здесь не получится. С самого начала будет нечто вроде прорыва через Припять к четвертому энергоблоку. И так до самого конца.

В канализации будут какие-то твари, напоминающие помесь пираньи и лягушки. Воевать с ними бессмысленно. Используйте карту скорости и удирайте от них по туннелю. Если повезет, удерете.

Во время последнего боя на поле с трaнcформаторами первым делом отстрелите гвардейцев на стенах. Иначе они вам житья не дадут. Приберегите арбалетные болты и на франкенштейнов. Каждому потребуется по два-три выстрела.

Здравствуйте, господин огнеметчик.

До свидания, господин огнеметчик.

Animal Farm

Маразм крепчает. Вы когда-нибудь видели курятники, ведущие огонь самонаводящимися курами? А мясников с дисковыми пилами вместо головы? Вот то-то же...

Этот уровень оставляет ощущение большой бестолковой суеты и беспорядочной стрельбы во всех подряд. Помните Quake 4? Капрал Кейн включал там три луча, чтобы добраться до Нексуса. Здесь вместо Нексуса  курятник, а лучей четыре. И их надо не включить, а выключить, раздолбав четыре курятника энергетической поддержки.

Field Ambulance

Похоже, мы сегодня достигнем какого-то буддийского просветления. В аду идет до сих пор идет Первая мировая война. Скелеты в мундирах, какие-то безногие генералы в инвалидных колясках с пулеметами, гостеприимные полевые хирурги, что-то ампутированное, но ползающее по полу... Забавная штука этот ад.

Собственно, никаких особых проблем здесь не должно быть. Будет несколько неожиданностей агрессивного свойства, а в конце  какой-то чудовищный гибрид танка и корабельной орудийной башни. Его надо прикончить из paкетницы и постараться не попасть под выстрелы. Цельтесь в башню.

Ragnarok

Путешествие в глубь веков продолжается. Теперь мы поучаствуем в армагеддоне скандинавского посола. Уровень несложный, лишь в конце попадаются гнусные шаманы, толкающиеся чем-то невидимым. Но арбалет  на нашей стороне.

Финальный бой этого уровня  с огромной собакой, которая, судя по всему, и есть тот самый Фенрир. Странно, что змей Ермунганд не попадался. А Локи попадался, но почему-то похожий на головокpaба и окруженный египетскими причиндалами.

С собакой разобраться не проблема. Сначала стреляем в одну переднюю лапу с головой на конце, затем в другую. А затем  в голову, которая расположена на шее, как у всех нормальных собак.

Охрана реактора. Можно сказать, монолитовец. Интересно, что он видит в своем шлеме?

Chapter 3

Haunted Valley

Хватит с нас эпических битв. Отдохнем на друидско-ботанической теме. Да-да, и живые деревья будут, и злющие баньши, от крика которых даже монитор меркнет, и еще куча всякой странной нечисти. Уровень протяженный, но торопиться не надо. Не то ненароком наступите на душу  и плакала ваша карта.

Палачам стреляем в брюхо, гвардейцам  в голову, баньши и феям  куда придется.

Village of the Damned

Не удалось отдохнуть в друидском мpaкобесии  попробуем расслабиться на сельских пейзажах. Тут главное  не получить вилами в пузо и вовремя отстреливать из дробовика карапузиков-певчих. Я так и не понял, чем они кидаются. Ах да... И еще местная авиация достала  ведьмы на помеле.

Финальный бой на холме  это действительно отдых после cyмacшедшего городского восстания любителей граффити. Я как-то даже и не заметил, что бой кончился.

Хорошо приложил. Еще чуть-чуть   и из ботинок бы выскочил.

Странные люди попадаются на атомных электростанциях.

Studios

Еще одна аллюзия на Макса Пейна. Совершенно бредовая киностудия с электриками, невидимками и агрессивными элементами декораций. Кстати, ведьмы на помеле здесь тоже есть. Видать, с предыдущего уровня пролезли. Или на этом уровне снимают кино про тот.

Здесь проходим поаккуратнее; надо сохранить хотя бы наполовину здоровый вид, чтобы нам карту дали.

Loony Park

Вот она  квинтэссенция безумия. Луна-парк, в который выпустили целый cyмacшедший дом для детей дошкольного возраста. А половину из них еще и в клоунов нарядили. Весело, но жутковато.

Но ничего, дальше будет просто весело. Пираты-бомбардиры, стреляющие по-македонски из здоровенных чугунных пушек в руках,  это что-то феноменальное. Главное  не лезть под выстрелы, а культурно уничтожать пиратские экипажи с пирса.

Ну как тут «Сталкера» не вспомнить?

Франкенштейн. Пока еще живой и потому крайне агрессивный.

Air Combat

Приготовьтесь. Этот уровень  самый, пожалуй, сложный в игре. Битва внутри воздушной крепости, спроектированной каким-то ненаучным фантастом девятнадцатого века, будет очень жаркой. Особенно если задаться целью получить карту. Пройти ее на высоком уровне сложности за нормативные пятнадцать минут  это высший класс. Я это смог сделать только на «Бессоннице», да и то с третьего раза.

Sammael\'s Lair

Попадаются иногда очень дружелюбные лица. Прямо до оторопи дружелюбные.

Что ж, добрались мы до логовища Самаэля. И выписать этому самому Самаэлю горчичников мы просто обязаны. Если проходить этот уровень, не зная некоторых тонкостей, то пройти его очень сложно. А если их знать, то очень легко.

Итак, Самаэль, версия 1. Атаковать начинает издалека, так что можно увернуться без проблем. Тщательно целимся в голову. Пять раз по три болта  и Самаэль уходит поразмыслить.

Сборище идиотов. И эти жестяные клоуны называют себя тамплиерами? Если они тамплиеры, то я  папа римский. В общем, при последнем прохождении я убил двоих, а потом, когда за мной погнался десяток, просто убежал на узенький карниз, идущий вправо и влево вдоль храма. И весь этот десяток простодушно ломанулся ко мне напрямик и дружно попрыгал в пропасть. Туда им и дорога.

Самаэль, версия 2. Похоже, этот ангелочек так ничему и не научился. Еще пять раз по три болта в голову.

Самаэль, версия 3. Вот это совсем другое дело. И подрос заметно, и щит нацепил непробиваемый... В общем, стрелять в этого товарища до определенного момента бесполезно. Из чего угодно. Только боеприпасы переводить. Нужно всего лишь уворачиваться от огненных стрел и пчелиных роев, да поглядывать, как наш душка Самаэль своим пятиметровым ножиком машет. Горизонтально или наискосок? Не наш клиент. Вертикально вниз с замахом из-за спины? Во! Наш выход. Дожидаемся момента, когда меч после удара вернется на исходную, и начинаем привычное убеждение ангельской головы арбалетом. Если не мазать, больше половины здоровья как рукой снимет. Все, щит снова включен. Опять уворачиваемся и зорко следим. Очередной замах из-за спины  добиваем остатки Самаэля и гордо идем к точке завершения уровня.

• • •

Ну вот. Роль зла, истрeбляющего зло, сыграна до конца. А теперь, господа, вытряхивайтесь из шкуры неубитого Велиала и поиграйте во что-нибудь разумное, доброе и вечное. И желательно серьезное. Например, в «Серьезного Сэма». А когда наскучит, возвращайтесь в ад. И будьте счастливы при малейшей возможности.

Этот воздушный бой пришлось пропустить. Я тут по делу пролетал.

Интересно, эти дирижабли взрываются от выстрела?

1 2 3 Все


Софтверный набор

Гвоздь номераCelestia 1.5Разработчик: Крис ЛорелЯзык: английский, русскийТип распространения: бесплатноСайт: www.shatters.net/celestiaКто в детстве не мечтал стать космонавтом? Программа Celestia поможет вам претворить в жизнь эти мечты, пусть и…|Игромания...

19 04 2024 8:58:57

Обзор Wonhon: A Vengeful Spirit. Душный дух

Иногда в поисках чего-нибудь необычного и нешаблонного можно наткнуться на нечто такое, что надолго отобьёт желание экспериментировать. Судите сами, концепция Wonhon: A Vengeful Spirit интригует: Корея времен японской аннексии (сеттинг, мягко…|Игромания...

18 04 2024 5:55:29

Руководство и прохождение по "Civilization III: Play the World"

В нашем обзоре, в рубрике "Хит за хитом" мы уже перечислили основные отличия дополнения от исходной игры (примечание: речь о публикации вв январском номере “Лучших компьютернывх игр”). Осталось рассказать о них подробно. Cмepть королям! Среди новых ре...

17 04 2024 11:15:38

Игровые клубы. Настольные игры и клубное движение

Вообще, можно назвать много причин, почему народ тянется в клубы. Одну мы уже назвали. Присвоим ей порядковый номер "во-первых".Теперь — во-вторых, да? Почему бы и нет — отлично — во-вторых! — в клубе есть место, где можно поиграть. Наиболее осмысленные м...

16 04 2024 18:40:21

Быстрый захват. Тестирование внешней платы видеозахвата AVerMedia Live Gamer Portable

«… У многих из нас после особо удачного рейда в World of Warcraft или забега в Battlefield 3 проскакивала мысль: «Да такой класс надо по телевизору показывать, в назидание остальным». Конечно, о центральном телевидении лучше не мечтать, а вот организоват...

15 04 2024 17:52:53

Command & Conquer: Generals

Порядок прохождения миссий как раз под стать такому развитию событий: EA Pacific решили взять на вооружение идеи StarCraft и сделать для всех трех сторон единую сюжетную линию. Сначала мы возьмем под контроль китайских камрадов, отбивающихся от толп религ...

14 04 2024 0:10:48

Тест компьютера MSI Infinite A. Сбалансированный игровой десктоп

Конфигурация системы Процессор: Intel Core i7-7700 Системная логика: Intel B250 (MSI B250M BAZOOKA) Оперативная память: DIMM DDR4-2400, 16 ГБ (2x 8 Гб) Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 ГБ…|Игромания...

13 04 2024 16:44:16

Первый взгляд. Arcturus

   На редкость оригинальная игра куется в недрах BlueInca Studios. Уважение внушает уже сама попытка совмещения недружественных друг к другу жанров Action и RTS. А что, если эта попытка подкрепляет...

12 04 2024 17:22:57

Warhammer 40 000: Dawn of War 2

между и после миссий Dawn of War 2 — это классическая, породистая RPG, с артефактами, прокачкой и классами (каждый герой имеет свою специализацию). Наши смутные опасения о том, что Relic затеяли всю эту упрощенку для того, чтобы иметь возможность по...

11 04 2024 20:10:53

Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition ролевая игра года

Shadowrun Returns, The Incredible Adventures of Van Helsing, Mass Effect 3: Citadel, Dungeon Hunter 4, Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition, консольная версия Diablo 3...

10 04 2024 8:53:22

Order of War

«…все это поставлено так, как если бы режиссером был Майкл Бэй: постоянно что-то взрывается, горит или хотя бы дымится. Карты тут разрослись до десятков квадратных километров, а масштаб сражений подскочил до сотен и тысяч юнитов в одном кадре…»...

09 04 2024 4:51:14

Руководство и прохождение по "From Dusk Till Dawn"

Возрожденный и очищенный от скверны Герой готов служить добру - и тому священнику на заднем плане. From Dusk Till Dawn — типичный представитель тех компьютерных игр, которые создаются по мо...

08 04 2024 5:56:53

«Алита: Боевой ангел» Родригес вернулся?

Ещё задолго до премьеры фильм «Алита: Боевой ангел» вызывал немалый скепсис, чему есть самое малое две причины. Во-первых, экранизации манги — жанр, прóклятый ещё страшнее, чем экранизации видеоигр. Его даже…|Игромания...

07 04 2024 4:37:54

Обзор фильма «Мстители: Война бесконечности». Конец прекрасной эпохи

Киновселенная Marvel существует уже десять лет. За это время вышло восемнадцать фильмов. Ещё чуть-чуть, и франшиза обгонит даже «Бондиану», а главное, ни одну из картин в серии нельзя назвать провальной, а это само по себе…|Игромания...

06 04 2024 16:38:27

Nelson Tethers: Puzzle Agent

«…карикатурная, казалось бы, мультяшная игра обернулась пронзительной историей, которая, как хорошее кино, предлагает насыщенную многогранную атмосферу, а по степени увлекательности и мистичности немногим уступит тому же «Твин Пиксу»…»...

05 04 2024 16:24:39

Shadow Harvest

Как признаются авторы, стелс в игре очень упрощен: главное — зайти врагу за спину. Компьютерные игры порой ругают за то, что в них искажен образ женщины — как правило, она слишком эмансипирована, слишком воинственна и…|Игромания...

04 04 2024 11:13:34

В центре внимания "Дальнобойщики 3"

Знаете ли вы, например, как слепит дорога после дождя в солнечную погоду? А как непослушна машина на обледенелых дорогах Сьерра-Леоне (Калифорния находится в гористой местности)?.. После прохождения “Дальнобойщиков 3” большинству игроков можно...

03 04 2024 12:17:11

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

02 04 2024 15:38:52

Внутренние мемы Final Fantasy XV. Откуда у чокобо ноги растут?

Final Fantasy XV богата на отсылки к мировой истории, мифологии и культуре — а ещё в ней, конечно, полно «приветов» предыдущим играм серии. Да, каждая часть FF рассказывает самостоятельную историю. Но чокобо и муглы,…|Игромания...

01 04 2024 4:56:30

Адреналин 2. Час пик

станет не продолжением комичной истории про то, как блондинки на колесах ехали в сторону финиша, а самым что ни на есть «классическим» симулятором стритрейсинга. Впрочем, без дежурной фишки не обошлось и на этот раз: нам обещают...

31 03 2024 4:56:41

Кино. Тоннельные крысы

Коротко о главном: Уве Болл не слажал. «Тоннельные крысы» — нормальное B-movie о разборках в кромешной тьме, не хуже и не лучше того копеечного кинотовара, которым на телевидении заполняют эфирную сетку с двух до шести часов утра. С...

30 03 2024 16:16:10

Горячая линия: железо

После установки Windows XP SP2 мой DVD-RW-привод стал определяться как SCSI-устройство. При попытке записать диск выдается сообщение «КОМАНДА SCSI ОТМЕНЕНА», а достигнув 1%, запись останавливается.Проблема заключается в том, что Windows…|Игромания...

29 03 2024 22:32:21

Medieval 2: Total War

...внешне изменилось многое. Крушить стены — одно сплошное удовольствие. Смотреть, как увесистые булыжники врезаются в укрепления и отгрызают куски кладки, можно бесконечно долго. Бой на самих стенах — это вообще какое-то гипнотическое зрелище...

28 03 2024 19:13:24

Коды по "Трудно быть богом"

Запустите игру, создайте профиль, выйдите из игры. Загляните в папку, куда установлена игра, и найдите там каталог Profile/<имя профиля>. Внутри вас поджидает файл local.ini, который надо открыть «Блокнотом» и добавить в его конец строку...

27 03 2024 20:51:40

Я не понимаю, что тут надо писать

Шестая часть &laquo;Цивилизации&raquo; подарила мне восемьдесят часов буйного восторга... а потом резко надоела. Скорее всего, виной тому установка авторов на сокращение числа городов для эффективной игры и быстрые (ну хорошо, относительно…|Игромания...

26 03 2024 22:11:51

Обзор Streets of Rogue. Если бы Grand Theft Auto вышла на Super Nintendo

Прежде чем добраться до релиза, Streets of Rogue находилась в раннем доступе больше двух лет и за это время успела завоевать сердца многих пользователей. Иные игроки провели в ней сотни часов: неплохое достижение для пиксельного проекта, сделанного…|Игромания...

25 03 2024 9:19:11

Краткие обзоры. Ядерный титбит

"Ядерный титбит" — первая игра, выпущенная фирмой "Бука" под маркой "Бяка". Эта марка была создана специально для того, чтобы издавать под ней игры с легким (или тяжелым) налетом антисоциальности и, в шутку говоря, дабы не порочить и...

24 03 2024 13:20:28

И целого мира не надо

Пользователь Flickr, зарегистрированный под именем Cybjorg, уже почти три года ведет фотопроект под названием Game Boy Around the World («Вокруг света с Game Boy»). Куда бы он ни поехал, он везде берет с собой сына и фотографирует его на фоне...

23 03 2024 3:14:39

The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn

«…механика больше всего напоминает классического «Принца Персии»: юноша бегает, прыгает, лазит по отвесным лестницам и периодически сражается с врагами. Правда, он не фехтует и в cмepтельные ловушки не падает. Зато может вырубить противника кулаком, броси...

22 03 2024 19:32:24

Игровая станция «Эксилон» Universal-FA12 от компании «Эксилэнд»

...классический черный корпус. Широкий, тихий в работе, с отлично продуманной системой охлаждения и блоком питания на 420 Вт. Ставить систему на пол не рекомендуем — дополнительные USB-, FireWire- и аудиопорты находятся внизу, за откидной шторкой. П...

21 03 2024 15:58:45

Двойной заряд. Тестирование видеокарты Sapphire Radeon HD 5970

«…Результаты оказались интересными. В Crysis новый флагман оторвался от Radeon HD 5870 на 8-10 кадров в секунду. В некоторых режимах Call of Juarez: Bound in Blood прирост производительности доходил до 65% — на 50 кадров больше других карточек!..»...

20 03 2024 7:19:17

Обзор Empire of Sin. Ромеро промахнулся

Джон Ромеро &mdash; фигура столь же значимая для индустрии, сколь и противоречивая. В его карьере были и Doom, и Quake, и спopная Daikatana, и ерунда вроде Pettington Park. Сейчас маэстро, которому уже перевалило за пятьдесят, основал маленькую…|Игромания...

19 03 2024 23:29:48

Файтинг года. Super Smash Bros. Ultimate, SOULCALIBUR VI, EA Sports UFC 3

&nbsp; О номинации В этой номинации мы выбираем игры с самым красочным и увлекательным мордобоем. В этом году виды и способы нанесения телесных повреждений оказались неожиданно разнообразными. Здесь вам и привычный кулачный бой, и фехтование, и…|Игромания...

18 03 2024 21:19:34

То что надо. Компактная акустика для игр

Стандартный образ колонок для компьютера &mdash; это деревянные корпуса, несколько динамиков и отдельный сабвуфер. И это правильный образ. Звук требует объема, каждому частотному диапазону нужны свой излучатель, усилитель и дорогой источник. Но…|Игромания...

17 03 2024 13:41:33

Руководство и прохождение по "King's Quest: Mask of Eternity"

Долгожданное продолжение серии King’s Quest наконец-то вышло в свет. Очередная часть королевских приключений носит название Mask of Eternity, то есть “Маска Вечности”. Эта игра воплотила в себе многолетний опыт компании Sierra и все трюки, созданные...

16 03 2024 3:52:21

Обзор Metroid: Samus Returns. Прилетела, нашла и уничтожила

Рассказываем про переосмысление Metroid 2: Return of Samus, второй части самой мрачной серии Nintendo. Компания доверила ремейк испанской студии MercurySteam, работавшей над Castlevania: Lords of Shadow, и не прогадала....

15 03 2024 6:44:37

The Secret World

«…В The Secret World никакого фэнтези не будет. Мир этой игры отличается от нашего всего одной принципиальной деталью: все мифы, городские легенды, теории заговоров и страшные сказки на ночь здесь — реальность. В мировой культуре эту идею не использовал т...

14 03 2024 5:39:54

Обзор фильма «Хеллбой». Кровь, кишки и мёртвые младенцы

С рeбyтом &laquo;Хеллбоя&raquo; всё с самого начала было не слава богу. Сперва студия довольно некрасиво поступила&nbsp;с Гильермо дель Торо: режиссёр не оставлял надежды закончить свою трилогию, проводил опросы среди фанатов, назначал…|Игромания...

13 03 2024 14:59:30

Majesty 2: Трон Ардании

Majesty 2 стала пусть и не лучшей, но одной из самых ярких и необычных стратегий прошлого года (за что и получила почетную бронзу в топе большой «Игромании»). Даже спустя девять лет система непрямого управления юнитами смотрелась все…|Игромания...

12 03 2024 4:34:50

Кунсткамера (24 ноября)

В рубрике «Кунсткамера» мы рассказываем о самых интересных и необычных загружаемых играх, которые вышли за последние недели. Xbox Live Arcade, PlayStation Store, WiiWare и DSiWare, Apple App Store — во всех этих сетях регулярно…|Игромания...

11 03 2024 8:57:45

Интервью с главным продюсером игры RiME. Что с версией для Nintendo Switch?

Так ли сложно портировать игру на новую консоль? Какие препятствия могут возникнуть на пути адаптации проекта? На эти и другие вопросы отвечает ключевой сотрудник студии, подарившей нам RiME....

10 03 2024 21:30:56

Mushroom Men: The Spore War

...зеленая пыль пробудила сознание у грибов и небольших растений. В рекордные сроки поганки, подберезовики, маслята, шиитаке и шампиньоны оформились в качестве полноценных личностей и учинили войну. Образовалось три племени: примитивные Boletes (шляпочные...

09 03 2024 10:30:23

Battle Realms: Demon Stone

предстоит встретиться с именитым магом Кельбеном “Черным посохом” Арунсуном (Khelben “Blackstaff” Arunsun), легендарным изгнанником Мензоберранзана, Дриццтом До’Урденом (Drizzt Do’Urden), а также другими VIP-персонами Forgotten Realms...

08 03 2024 23:45:42

Горячая линия: железо

24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово hard и только потом,…|Игромания...

07 03 2024 4:37:51

Самые ожидаемые игры 2019. Часть 3. От The Last of Us: Part II и Death Stranding до Cyberpunk 2077 и Wasteland 3

Это третья часть списка наших самых ожидаемых игр 2019 года. Напоследок мы отобрали те игры, чьи точные даты релиза пока неизвестны, но&nbsp;либо эти проекты намечены на текущий&nbsp;год, либо мы очень хотим, чтобы они вышли поскорее! Самые…|Игромания...

06 03 2024 22:35:41

Mass Effect – краткий курс военно-политической истории

Выход в свет Роман Mass Effect: Revelation рассказывает о событиях, предшествовавших первой части игры. Некоторые современные ученые полагают, что Земля находится в &laquo;медвежьем углу&raquo; нашей галактики и, возможно, поэтому…|Игромания...

05 03 2024 8:46:26

Скажи лицензии “нет“

...Сторонники копирайта делятся на Дypaков и гадов. Гады шкурно заинтересованы в том, чтобы удушить пиратство. Обычно это люди, купленные кем-то из западных лоббистов либо желающие иметь право монопольной торговли лицензией. дypaки — те, кто считает...

04 03 2024 18:36:39

Три модификации для Doom 3

Вы уже можете самостоятельно создать как минимум три различных модификации игры. С новым интерфейсом. С новым главным героем. С повышенной кровавостью и усиленными спецэффектами. Плюс, мы получили русифицированную версию игры. На создание каждого мода в с...

03 03 2024 16:59:46

Мудрая куча мусора

Запретный плод Власти закрыли торрент-трекер InterFilm.ru Противоречивому бизнесу Ивана и Ирины Подорожниковых, судя по всему, пришел конец — российские правоохранительные органы закрыли созданный супругами торрент-трекер InterFilm.ru и завели…|Игромания...

02 03 2024 22:28:13

The Great Ace Attorney. Херлок Шолмс и японский адвокат

В рубрике &laquo;Прямым текстом&raquo; авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...

01 03 2024 0:45:56

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::