Dead Space. Хирургическое вмешательство
Что? Производственный хоррор в космосе: безоружный инженер режет агрессивно настроенную биомассу на физически корректные куски.
Как? Минуя лучшую в мире офисную столовую, спортивный зал, гигантское зеленое поле и несколько контрольных пунктов, оказаться в маленьком душном помещении без света. Зато с гигантским телевизором и ВОТ ТАКИМИ колонками.
Мы шли на Dead Space без особого энтузиазма. Антон Логвинов бурчал себе под нос, что лучше бы мы остались в Лос-Анджелесе и досняли там Джо Кукана, за которым «Видеомания» гоняется еще с лейпцигской Games Convention. Оператор Саша сгибался под тяжестью штатива с видеокамерой и при любом удобном случае запускал на PSP японский Patapon. Подлинный интерес испытывал, пожалуй, только автор этих строк, который пересмотрел, кажется, все фильмы ужасов, созданные человечеством в период с 60-х по 90-е годы прошлого века.
C Dead Space Electronic Arts вторгаются на крайне опасную территорию. Во-первых, это хоррор, к которому компания не обращалась со времен, кажется, BioForge. Во-вторых, это хоррор в космосе субжанр, с которым ни в кино, ни в играх никто не может совладать последние лет десять. Наконец, это survival horror подвид компьютерных игр, который долгие годы пребывал в стагнации, пока не получил пинка от Resident Evil 4. Ну и финальный аккорд сценарий. Dead Space на полном серьезе рассказывает историю инженера Айзека Кларка, прибывшего на огромную межгалактическую бурильную станцию «Ишимура», с которой неожиданно пропала связь и которую, конечно, опутала какая-то межгалактическая дрянь под названием некроморфы.
Главным поводом для моего персонального оптимизма были заявления авторов об, извините, «стратегической расчлeненке». То есть главный герой режет инопланетную заразу на куски, отваливающиеся от нее в полном соответствии с законами физики. И все это не ради специфической красоты, а во имя гeймплея.
Так вот, очень интересно наблюдать, как в течение презентации Dead Space планомерно развенчивал все наши заблуждения. Каждый предлог скорчить кислую мину, каждый наш скептический взгляд с легкостью трaнcформировался в экстатический восторг. Я исписал рекордное количество страниц в блокноте. Антон Логвинов в некоторых моментах, натурально, повизгивал. И даже оператор Саша на пару часов забыл про свою ненаглядную Японию.
Жанровое высказывание
Классический коридор «заброшенной» космической базы. Главный герой, поигрывая полигонами (модель безупречная), бредет по направлению к гpyде трупов. Окружающие компьютеры жизнерадостно моргают лампочками. По полу периодически стелется туман неизвестного происхождения. Кто-то с аппетитом доедает свою жертву за стенкой. Как только инженер, вооруженный какой-то внушительной бурильной пушкой, приближается к одному из растерзанных тел, оно недвусмысленно встает и с каким-то диким воем пытается откусить от Айзека кусок пожирнее. Раздается выстрел, у монстра с хрустом отлетают ноги, инженер давит его каблуком и следует дальше. На лицах сотрудников «Игромании» скепсис: это напоминает что угодно, но только не интересное жанровое высказывание.
Неофициальный слоган игры, который напечатан на плакатах, висящих в студии, звучит как «you are so fu**ed». Редакция «Игромании» скромно надеется, что он как-нибудь доживет до релиза. |
Но вот уже в следующей комнате происходит столкновение поинтересней: на Айзека бросаются сразу несколько монстров, и он впервые проделывает трюк, который на самом деле является краеугольным камнем местной экшен-механики. Во-первых, замедляется время. Dead Space вторая после Mirror’s Edge игра от Electronic Arts, которая использует рапид, самый затасканный прием последних лет, во благо гeймплею. На экране в этот момент происходит следующее: первый же выстрел с хрустом отламывает утыканную острыми лезвиями вражескую конечность. Айзек подцепляет ее с помощью Kinesis Gun (это такой местный аналог Gravity Gun из Half-Life 2), набирает энергию для удара и запускает оторванный кусок в сторону медленно надвигающейся биомассы. Лезвия перебивают ноги сразу двум монстрам, те валятся на пол, и в этот момент заканчивается slo-mo. Действие моментально ускоряется: биомасса устремляется в нашу сторону стремительным ползком, а Айзек, истерически вжавшись в стену, добивает ее буквально за секунду до того, как некроморфы заносят свои жвала.
Тут нужно сделать паузу и разобрать сразу несколько ключевых моментов. В частности, рапид и Kinesis Gun. Навскидку можно вспомнить только одну игру, где замедление времени использовалось не для пижонского прыжка с двумя пистолетами (Max Payne) и не для упоения безупречной баллистикой (F.E.A.R.). Ближайшим ориентиром тут может служить… Prince of Persia: The Sands of Time. Там, если помните, без slo-mo действительно было никуда: Принц замедлял время для исполнения трюков и решения прострaнcтвенных головоломок, а не для того чтобы просто покрасоваться (хотя и для этого, конечно, тоже). Здесь происходит примерно то же самое.
Идеальный пример местной игровой ситуации выглядит так. Айзек задумчиво смотрит на гигантский вращающийся маховик, который вроде бы должен войти в гигантскую же трубу. Логика Half-Life 2 подсказывает нам очевидное: инженер расчехляет Kinesis Gun и с размаху запускает маховик в трубу. Результат неутешительный: какие-то детали явно не стыкуются друг с другом, и маховик с воем вылетает обратно. Повторив эту же самую операцию в рапиде, мы четко отслеживаем момент стыковки, и все, кажется, получается.
Физика декораций и монстров, будучи скомбинирована с заезженными slo-mo, дает какой-то неожиданный результат: так сегодня играется мало какая игра, и так, совершенно точно, не играется ни один хоррор в мире. У привычных физических загадок в стиле Half-Life 2 появилась необходимая глубина, и они перестали напоминать первые упражнения с Havok. Плюс Айзек постоянно использует свой Kinesis Gun для решения понятных бытовых задач: подтащить к себе трaнcпортировочную кабину лифта, кинуть во врага чем-нибудь тяжелым, отрезанную клешню, опять же, подобрать.
История в картинках | ||||
Тем временем выяснилось, что и с сюжетом у Dead Space не все так просто. Бaнaльная, казалось бы, история о том, как инженер приехал на космическую станцию чинить связь, а обнаружил там пульсирующую биомассу, неожиданно обретает необходимую глубину. Во-первых, быстро выяснится, что Айзек имеет свои причины лететь на «Ишимуру» и на эту миссию его никто не назначал он доброволец. Во-вторых, некроморфы это какая-то очень древняя межгалактическая зараза. Комиксы (всего запланировано шесть книг) призваны рассказать историю знакомства шахтеров с некроморфами, а также показать процесс превращения «Ишимуры» в космический вариант Содома и Гоморры. И немного технической информации: за публикацию графических новелл отвечает издательский дом Image Comics (www.imagecomics.com), а в авторах ходит Бен Темплсмит, ответственный за вампирский комикс «30 дней ночи» (одноименная киноадаптация недавно прошла в российских кинотеатрах). Животрепещущий пример неразумного подхода к расчлeнению монстров. Из живота именно этого некроморфа очень некстати на вас бросится стая неприятных липких тварей. |
Многочлeн
Эпизоды с нулевой гравитацией дословно цитируют Crysis, Portal и даже Prey, но ни одна из этих игр (кроме, может быть, Portal) так не играет с нашим ощущением прострaнcтва. |
Но самое удивительное это та самая «стратегическая расчлeненка», о которой мы писали еще в «Игромании» №11’2007. Кроме фигурной нарезки в рапиде, у Dead Space в запасе имеется еще несколько аргументов в пользу прилагательного «стратегический». Во-первых, монстры разваливаются на куски не только и не столько для красоты. Помимо приятной возможности подобрать монстрову ногу и настучать ею врагу по голове, Dead Space предлагает некоторое прострaнcтво для маневра и даже, как ни странно это говорить, тактики.
«Мы серьезно подталкиваем игрока к тому, чтобы он изучал своих врагов, а не радостно рубил им конечности», сообщает нам Клен Скофилд, продюсер игры. И тут же подтверждает это животрепещущим примером. Некоторые монстры, будучи обезглавлены, не падают на пол, а наоборот впадают в ярость и начинают крушить все вокруг в слепом исступлении. То есть исполнять декапитацию в непосредственной близи с такими некроморфами было бы глупо, а вот заметив подобного врага в компании других алиенов, вы вполне можете избавить себя от многих неприятностей.
Или вот еще пример: у некоторых представителей местной фауны из разодранного живота вываливается целая стая маленьких монстров, которые тут же облепляют Айзека с ног до головы. Стрелять таким в корпус было бы не самым мудрым решением. К тому же вы пpaктически всегда действуете в условиях нехватки патронов и серьезной недодачи здоровья. Айзек довольно быстро умирает (и, кстати, делает это тысячей разных, физически корректных способов: ему отрывает руки, его защемляет дверями, ему откусывают ноги и так далее), так что вопрос правильной тактики постоянно висит на повестке дня.
Поверженные трупы все так же разваливаются на части согласно законам физики. Для любителей поиздеваться над вражескими телами это открывает безграничные перспективы. |
«Это игра не про то, какое оружие использовать в конкретной ситуации. Это игра про то, насколько вы умны», торжественно заключает Глен, пока инженер на экране исполняет сложносочиненную комбинацию действий. Рапид, физика, расчлeненка и уязвимость главного героя действительно складываются в цельную и достаточно глубокую боевую механику. Внешне экшен и правда напоминает Resident Evil 4. Камера так же прыгает за плечо герою при прицеливании, но к местной боевой системе можно наконец сделать приставку 2.0. То есть это Resident Evil 4 с поправкой на технологические и дизайнерские достижения последнего года.
Весь этот парад научно-технических достижений не отменяет, впрочем, старого доброго и очень свирепого ближнего боя. То, что продюсер игры называет «visceral, in your face experience». Эта непереводимая игра слов лучше всего иллюстрируется живым примером: когда рапид закончился, а монстры уже слишком близко, чтобы устраивать физические трюки, Dead Space дословно цитирует Capcom, и в данном случае это лучший комплимент: Айзек бьет первого попавшегося некроморфа ногой, лупит из бурильной установки в упор, стряхивает с себя какую-то мелкую кусачую дрянь и давит каблуком некстати приползший обрубок биомассы. Это очень специфическое, мало кому доступное ощущение, когда игра сама, без посторонней помощи электризует атмосферу так, что вы буквально привстаете со стула от напряжения. Когда кажется, что все, конец, надо переигрывать, но вы в последний момент разламываете пополам ближайшего монстра, даете в челюсть еще одному и, напрягая все известные мышцы в организме, прорываетесь вперед. Очередная дверь с шумом открывается, мы заходим внутрь… и тут Dead Space меняется до неузнаваемости.
Левитация
В некоторых некроморфах безошибочно угадываются человеческие черты лица, но объяснить природу этой гадости разработчики решительно отказались. |
Клаустрофобия вдруг сменяется агорафобией боязнью открытых прострaнcтв: Айзек оказывается в ОГРОМНОМ ангаре, в центре которого установлена какая-то слабо идентифицируемая конструкция. Но самое главное, здесь, оказывается, отсутствует гравитация. Невесомость, самый модный и самый свежий гeймдизайнерский тренд, с которым мы еще не скоро наиграемся, отработана в Dead Space самым вдохновенным образом. В воздухе кружат какие-то стулья, бытовой мусор, чьи-то отрезанные конечности. Глен Скофилд утверждает, что EA Redwood Shores специально консультировались с NASA по поводу поведения объектов в условиях нулевой гравитации. Мы охотно верим: Айзек замечает над головой нужную ему платформу, отталкивается и плывет в ее сторону. Вокруг в этот момент разворачивается картина масштаба Crysis: утыканные шипами некроморфы неуклюже семенят клешнями и плюются чем-то неприятным, Айзек дает по кому-то профилактический залп, и мы видим, как вражеская лапа, изрыгая какую-то вязкую жидкость, медленно левитирует в сторону. Под ногами в этот момент космическая бездна.
Наконец, инженер ступает на платформу, и окружающее прострaнcтво исполняет переворот: то, что виделось нам полом, оказывается потолком. Во время интермедий с невесомостью реальность вращается туда-сюда не хуже, чем в Portal. Формально, никакого прорыва в этом нет, но на сегодняшний день нет ни одной другой игры, которая так ловко управлялась бы с нулевой гравитацией.
Тем временем Dead Space снова меняет темп и механику: Айзек отключает невесомость и оказывается на дне гигантской воронки, по радиусу которой время от времени пробегает искрящаяся балка что-то вроде космической электростанции. Выясняется, что ввиду какой-то замысловатой цепочки событий в помещении пропал кислород. Айзек в рапиде перебегает по дну воронки от одного аппарата с воздухом к другому, за спиной неуютно скрeбyт некроморфы, мимо периодически проносится та самая балка.
Мы завороженно следим за тем, как он подбирается к выходу, когда вдруг становится понятно, что последние пять минут проходят почти в полной тишине. Вместе с кислородом пропал звук: мы слышим только глухой стук сердца и какие-то особо громкие звуки, источник которых находится совсем рядом. У Dead Space потрясающий саунд-дизайн: как только Айзек покидает безвоздушное прострaнcтво, он попадает в машинное отделение и на него сразу же обрушивается лавина звука: поршни, какие-то механизмы, генераторы все присутствующие в комнате невольно подпрыгивают на своих местах. Под саунд-дизайном мы в первую очередь понимаем внятную режиссуру, а не все эти хрусты, хлюпанья и животный визг. Скрип когтей по металлу в survival horror не использует только ленивый. А вот с так называемым эмбиентом так сегодня не работает никто.
Режиссура
С кат-сценами сегодня тоже мало кто обходится так, как Dead Space. Проследовав через машинное отделение, Айзек открывает очередной шлюз, за которым оказывается гипертрофированная плотоядная клешня. Она хватает инженера за ногу, валит на землю и тащит через узкий коридор в неизвестном направлении. Камера при этом тоже падает на землю и тащится по ней вместе с героем. В любой другой игре это можно было расценить как богато анимированную cмepть героя. Как мы и сделали, но тут неожиданно выяснилось, что Айзек под управлением продюсера игры пытается отстрелить клешню и игра, вообще говоря, продолжается.
Несмотря на все гeймдизайнерские свершения, хороший удар прикладом по зубам является тут серьезным аргументом в споре. |
«Мы ставим на полную интеpaктивность происходящего», говорит Глен. В Dead Space пpaктически нет ситуаций, в которых вы бы теряли контроль над вашим персонажем. Брифинги и общение с другими героями? Перед Айзеком на наших глазах материализуется голографический экран, на который трaнcлируется видео. Игра, разумеется, не прерывается: пока вы внимаете очередному видеосообщению, вас легко может кто-нибудь укусить. Инвентарь? Аналогично, Айзек вызывает специальное голографическое меню, так что все манипуляции с самолечением и комбинированием предметов не ставят реальность на паузу. Более того, согласно последней индустриальной моде, в Dead Space нет графического интерфейса: состояние здоровья героя определяется с помощью шкалы на его спине, а количество патронов вы прочитаете на оружии, когда вскинете его для того, чтобы прицелиться.
То же самое касается подавляющего большинства кат-сцен. «Мы не хотим, чтобы игрок выпадал из реальности игры для того, чтобы ознакомиться с очередной сюжетной подробностью». Обратная сторона такого подхода во время любых манипуляций с инвентарем вам лучше будет схорониться в каком-нибудь безопасном месте. А сделать это довольно сложно: монстры используют вентиляционную систему (!), чтобы добраться до Айзека. То есть если вы вдруг запретесь в комнате, а с другой стороны двери, к несчастью, окажется вентиляционный люк, то некроморфы вскорости заглянут на разговор.
Ко всему прочему, «Ишимура» совершенно гигантская бурильная станция. Тут есть отсеки с собственной флорой, есть прострaнcтво для дробления и переплавки целых астероидов, есть собственная система трaнcпортной коммуникации.
Мы, кстати, упомянули, что костюм и оружие подвержены апгрейдам? Так вот, упоминаем.
* * *
После всего вышесказанного говорить о том, что Dead Space выглядит как важное жанровое высказывание, даже как-то неудобно. Пока Alone in the Dark, который мы, несомненно, ждем, выглядит скорее как демонстрация технологических достижений, у EA Redwood Shores выходит игра большая, интересная, инновационная. О том, что получается у французов, мы узнаем уже совсем скоро, а пока мы торжественно нарекаем Dead Space главной хоррор-надеждой нынешнего года и персональным фаворитом сразу нескольких журнальных редакторов. Надеемся, вы к нам присоединитесь.
...ошибки нужно найти и исправить, когда дизайн есть еще только на бумаге, — тогда его можно отредактировать при помощи простого ластика. Если же вы умело перенесете все ошибки в электронную версию своего сайта, то ластик не поможет — при...
01 04 2023 1:18:44
Скорее переиздание, нежели дополнение. Все шероховатости окончательно сглажены, а мир стал чуточку разнообразней. Но главное приобретение — это, конечно, редактор. Благодаря ему наша принцесса еще не скоро усядется у окошка мирно розочки вышивать....
31 03 2023 17:40:29
Уникальной особенностью Fallen Earth по сравнению с другими MMORPG является деформация ландшафтов. Парой выстрелов из гранатомета можно создать на земле воронку и воспользоваться ею как окопом или же скинуть на дно врага. Еще одним неоспоримым достоинство...
30 03 2023 3:56:55
"...Аббревиатура DCI расшифровывается как Duelists’ Convocation International. "Дуэлянт" (Duelist) — известный журнал, посвященный различным играм. То есть — Международное Собрание "Дуэлянта"..."...
29 03 2023 3:38:39
► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 16:05 Симулятор хлеба, глобальная космическая стратегия, приключение в постапокалиптическом мире и многое другое. Игровые новости Время: 17:23 «Форсаж»…|Игромания...
28 03 2023 14:51:10
Вы, конечно, смеетесь над своими мамами и сестрами, когда те по два часа подбирают аксессуары в тон в каком-нибудь очередном аддоне к The Sims. Так вот, в Spore c легкостью можно провести полтора часа, примеряя своему монстру то одни, то другие жвалы или...
27 03 2023 12:22:31
«…массового фарма на пустошах, PvP-дуэлей и прочего в Destiny не будет. Каждый человек играет в отдельном хабе, под стеклянным куполом. В специально отведенных для этого местах и во время некоторых миссий мимо могут пробежать игроки из вашего списка друзе...
26 03 2023 11:36:25
Ещё задолго до премьеры фильм «Алита: Боевой ангел» вызывал немалый скепсис, чему есть самое малое две причины. Во-первых, экранизации манги — жанр, прóклятый ещё страшнее, чем экранизации видеоигр. Его даже…|Игромания...
25 03 2023 16:32:49
www.kabriolet.ru/pdd/main.htm www.autoschool.org www.pdd.ru Небольшая подборка интересных ресурсов по правилам дорожного движения.…|Игромания...
24 03 2023 3:16:56
«…На выставке gamescom 2013 перед Microsoft стояла сложная задача по поднятию затонувшего Xbox One, торпедированного Sony на прошлой E3. Компания начала спасательные работы очень нестандартно: все ожидали большое шоу с лазерами и прожекторами, однако вмес...
23 03 2023 22:15:16
EA неожиданно для всех развернулась лицом к PC-аудитории. К той самой, что последние несколько лет вынуждена была довольствоваться низкопробными портами с PS2 вместо полноценного nextgen-футбола. К той самой, что в прошлом году разделилась на два лагеря:...
22 03 2023 15:18:14
«…Реалистичное моделирование рукопашного боя — одна из ключевых особенностей нового «Огнем и мечом». Какой же может быть игра про пиратов без битв на шпагах? Им, как заверяют сами авторы, будет уделено много внимания. Блокирование ударов перекочуют прямо...
21 03 2023 15:14:22
«…Если вы в свое время разочаровались в серии Far Cry из-за второй части, взглянуть на триквел все равно стоит. Ubisoft очень сильно отошли от оригинальной игры — от нее остались только остров с джунглями да название на коробке. Как и пять лет назад, перв...
20 03 2023 21:31:38
на протяжении всего киносеанса не покидает ощущение, что сценарий писали прямо во время съемок. Очень живо представляется то, как это выглядело: «Так, с чего же начать, с чего же начать, с чего же начать... О! Пустим пока вступление из первой части,...
19 03 2023 19:53:52
...в компании с посохом и ехидной горгульей Скай нужно будет проскакать по тридцати уровням в пяти мирах, осмысливая и разгадывая, а также сжигая и дробя все, что встанет на пути к спасению мира...
18 03 2023 15:21:24
Продолжаем цикл статей, посвященных программированию. На этот раз мы поговорим о... DOS! Удивлены? Нет, я не ошибся. Дело в том, что DOS — тоже своего рода язык программирования, а не просто операционная система. И его возможности выходят далеко за станда...
17 03 2023 4:57:48
«Парень, они не дадут тебе медаль, они посадят тебя на электрический стул», — так объяснял Сонни Корлеоне разницу между войной и мокрухой своему младшему брату Майклу. Вито Скалетте, главному герою Mafia 2, такие вещи…|Игромания...
16 03 2023 0:27:34
разработчики отнюдь не случайно убрали цифру V из названия очередной части сериала — Heritage of Kings по большому счету не имеет со всеми предыдущими The Settlers ничего общего. Это больше не игра о маленьких человечках, которые возделывают пашни, охотят...
15 03 2023 19:37:45
► Передачи Индустриальные новости Время: 22:49 На самом маленьком в мире компьютере запустили Minecraft, Obsidian придумала сюжет для «Рыцарей новой республики», ЧТО в итоге показала нам компания Sony, BioWare…|Игромания...
14 03 2023 8:15:35
Включенный в поставку четвертый остров Nogovo площадью около 100 квадратных километров, доработанный движок, новые модели персонажей, техники и оружия, улучшенные текстуры и визуальные эффекты, а также оптимизированный сетевой код и новые миссии для сингл...
13 03 2023 21:45:40
Вот и пришла пора подвести окончательные итоги конкурса «Наша жизнь — игра!», проводимого Igromania.ru совместно с Alienware. Задание оказалось не таким то простым для выполнения: увидеть и запечатлеть…|Игромания...
12 03 2023 12:23:33
Новая приставка-гибрид от компании Nintendo появилась в продаже только сегодня, 3 марта, но мы уже успели ее опробовать... в том числе и на зуб! И сейчас расскажем вам обо всем, что нужно знать перед покупкой Nintendo Switch. Вот такая коробка попала…|Игромания...
11 03 2023 19:27:20
Усидеть на троне в тысячу раз труднее, чем завоевать его. Джордж Мартин, «Игра престолов» Комaнда разработчиков Creative Assembly — просто олицетворение британского консерватизма (в лучшем смысле этого слова). Меняются…|Игромания...
10 03 2023 22:56:29
О номинации: со стратегиями и тактиками все очень просто: в них вы не действуете, а указываете прочим, как им действовать за вас. Масштаб может разниться: от группы бредущих по морозу беженцев до межзвездной империи. Степень контроля —…|Игромания...
09 03 2023 9:49:12
«…Любителям пострелять понравится пункт Rapid Fire Mode: здесь можно настроить режим стрельбы. Например, повесить на какую-то из кнопок двойной, тройной или даже десятерной выстрел, да еще и определить интервал между вылетом каждой пули. Не забыли и любит...
08 03 2023 9:51:47
Как все начиналось? К пиратскому квесту Билл Тиллер шел долгие годы, порой сворачивая в сторону с избранной тропы. Так, после ухода из LucasArts он основал собственную студию Autumn Moon Entertainment и с головой погрузился в вампирскую тематику,…|Игромания...
07 03 2023 19:42:36
ОТ РЕДАКЦИИ: непосредственно перед 21.12.12, датой несостоявшегося конца света, мы проводили конкурс среди читателей на самый интересный и прочувствованный отзыв об игре, в которую стоит поиграть перед концом света. Перед вами текст-победитель.…|Игромания...
06 03 2023 21:33:39
Uncharted 4: A Thief's End Всему приходит конец. Даже если ты известный охотник за сокровищами. Финальная часть похождений Натана Дрейка оказалась настолько красива в деталях и продумана в мелочах, что ее можно смело выставлять в музеях.…|Игромания...
05 03 2023 0:19:11
Art of Murder: FBI Confidential — духовный наследник Still Life. Так же, как и в игре от Microids, здесь дeвyшка-агент ФБР ведет расследование жестоких убийств под аккомпанемент самозабвенной болтовни десятка сюжетных персонажей. Уровень и...
04 03 2023 5:55:54
MSI отлично знает свою аудиторию, а поэтому не пропускает ни одного крупного игрового мероприятия. На gamescom 2017 у тайваньской компании был большой стенд со сценой, где любой желающий мог поиграть в League of Legends в режиме 5 на 5, а каждый матч…|Игромания...
03 03 2023 1:23:58
В играх нам много раз доставалась роль бандита, поднимающегося с самых низов. Ну, или того, кто уже закрепился в рядах гангстеров средней руки, но хочет большего. Однако статус большой шишки чаще всего — финальная цель, криминальное…|Игромания...
02 03 2023 3:20:48
Помнится, когда сразу после выхода Return to Castle Wolfenstein несколько компаний анонсировали аналогичные проекты, один из моих коллег очень удачно пошутил, что, мол, начался сезон отстрела нацистов. Да, начался. И, похоже, закрывать е...
01 03 2023 2:58:23
Признаюсь честно, я не фанат японского гeймдева в целом (если речь не о хоррорах) и серии Monster Hunter в частности. Однако приобщиться к спин-оффу Stories хотел давно: уж больно интересной выглядела концепция пошаговых битв с огромными монстрами.…|Игромания...
28 02 2023 14:35:32
«…Назвать GTX 680 безоговорочным лидером невозможно. По производительности карта ненамного опережает HD 7970. Пожалуй, единственное преимущество Kepler — технологичность. Автоматический разгон по запасу TDP, оригинальные режимы сглаживания, возможность иг...
27 02 2023 2:42:31
Новый Pentium 4 2,2 гигагерц 7 января 2002 года корпорация Intel официально представила Pentium 4 2,2 гигагерц. Одновременно с этим событием на полки магазинов по в...
26 02 2023 19:52:41
«…Народы и расы, обитающие в мире Project Eternity, еще не открыли все секреты души, поэтому в каждой культуре есть своя метафизическая философия на этот счет. Зато всем достоверно известно, что разумные души пребывают в бесконечном цикле жизни и cмepти:...
25 02 2023 16:32:40
«…по-прежнему оставаясь слегка неуклюжей, но вполне жизнеспособной помесью Bionic Commando и MechWarrior, сиквел понемногу нащупывает свою колею. Первым шагом стал уход от вечных снегов и типично японских персонажей (согласитесь, странное сочетание), а вт...
24 02 2023 12:48:37
Современный и реалистичный тактический шутер от первого лица с элементами менеджмента и планирования операций. Люди в масках против людей в шлемах. M16 против AK-74. Том Клэнси на страже политкорректности? Отнюдь. Final Sc...
23 02 2023 21:39:19
История про вымирающий от неизвестного происхождения чумы город появилась в 2005 году и принесла российской студии Ice-Pick Lodge мировую славу. «Лучшая и важнейшая игра, в которую вы не играли», — пишет издание Rock,…|Игромания...
22 02 2023 23:10:28
Cмepть — пожалуй, единственный аспект бытия, который касается всех без исключения представителей человечества. Неудивительно, что её мрачные тайны стали универсальной темой, которая найдёт отклик в любых сердцах и умах. А уж если рядом…|Игромания...
21 02 2023 5:46:12
как эксперимент по переносу Diablo-механики на поля Второй мировой «Партизан» удался. Но вот со всем остальным тут проблемы. Неизобретательный сценарий, который к тому же скудно подается, слабый AI противников (они могут не заметить cмepть тов...
20 02 2023 13:41:55
Самое сложное с Black Desert — не начать ожидать от нее слишком многого. Мы прекрасно знаем, во что обычно выливаются якобы революционные MMO: если они вообще доживают до релиза, то на деле оказываются куда тривиальнее, чем на словах. Как…|Игромания...
19 02 2023 6:51:15
С тех пор как разработчики брутального top-down-шутера Shadowgrounds взялись за создание милого сказочного платформера о путешествии троих бравых героев, утекло немало воды. О злоключениях серии Trine я уже рассказывал в недавнем…|Игромания...
18 02 2023 0:23:29
В последние годы настоящие военно-морские симуляторы (не путать с военно-морскими "стратегиями", каковой в настоящее время норовит называться любая игра, хоть отдаленно похожая на Age of Sails) выходят не так уж часто. Во многом причина такой непопулярнос...
17 02 2023 4:46:49
Деньги любят все. Одни наслаждаются законно полученным наследством, другие с утра до вечера куют звонкую монету своими руками. А есть еще особые люди, которые больше всего на свете любят «стричь бабло на халяву». И часть таких любителей, похоже...
16 02 2023 22:11:27
«…Tearaway - творение, хаpaктерное скорее для Nintendo, нежели Sony. Простой, яркий, увлекательный платформер, одинаково понятный и взрослым, и детям. Японскому издателю очень повезло с Media Molecule - на сегодняшний день это одна из немногих студий в ми...
15 02 2023 20:52:38
Третий блок памятиОткрыв глаза, вы увидите стоящего у кровати доктора Видика. Не самое приятное зрелище после бессонной ночи. Пока нет Люси, можно поговорить с Уорреном, тем более что у него хорошее настроение. Оказывается, доктор уверен, что компания...
14 02 2023 2:30:36
Когда сотрудники журнала заходили в “Железный цех” и видели, как быстро летает на компьютере детище Джона Кармака, у них буквально отвисала челюсть! Почти 60 кадров в секунду при разрешении 1600х1200 — это нечто...
13 02 2023 1:22:16
PlayStation VR должен был стать шлемом виртуальной реальности, доступным любому обладателю консоли от Sony. Но в этом году ему стукнет уже три года, а по-настоящему интересных игр с сюжетом и достойным применением технологии в PS Store до сих пор…|Игромания...
12 02 2023 14:44:37
Отличное продолжение Dawn of War 2! Игра стала чуточку более сбалансированной и подарила нам новые возможности, не растеряв динамику сражений и мрачноватое и пафосное обаяние предыдущих частей серии....
11 02 2023 12:44:38
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::