Горячая линия: игрострой
24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом #dev (в начале сообщения печатаете слово #dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость каждого SMS 3 рубля. Обратите внимание, ответы на вопросы даются только в журнале.
Черный пиар
Psychonauts классический пример игры, которой не помог даже белый пиар. Рейтинги в прессе зашкаливали, но в продажах она провалилась. |
Насколько для разработчиков и издателей игр важно, чтобы их играм ставили хорошие оценки? А то я много слышал и читал о том, что оценка в журнале не так уж важна достаточно частого упоминания. Ге opгий Салкин (г. Волоколамск)
Приблизительно два-три года назад в среде отечественных издателей действительно было широко распространено мнение, что неважно, какую оценку ставит профильная пресса, лишь бы писала. Возникло такое представление неспроста, как раз тогда во Франции и США вышло несколько популярных книг о методах черного пиара, авторы которых утверждали, что для раскрутки любого товара совершенно неважно, что о нем пишут или снимают, важно лишь, чтобы это делали.
Отчасти утверждение оказалось верным. Если об очень плохой игре вышло много публикаций, то ее будут раскупать значительно шустрее, чем такую же кошмарную игру, о которой вообще никто ничего не сказал. Вот только связка «много публикаций/отличные оценки/хорошая игра» работает во сто крат лучше. Поэтому тактика пиар-отделов издательских компаний сейчас прослеживается довольно четко. Они пристально следят, как и что пишут об их потенциальных хитах. Если вдруг журналисты допустят какие-то грубые ошибки или начнут незаслуженно (или вполне заслуженно) ругать игру, до дело может дойти до крупного скандала (были уже случаи).
А вот всякий трэш стараются просто побольше засветить, причем в основном на стадии, далекой от бета-тестирования, когда редакторов и журналистов еще можно обмануть фейковыми скриншотами, сочными артами и прочими хитростями, которыми профессиональные издатели владеют в совершенстве. Когда же дело доходит до релиза, то на оценки, выставляемые трэшу, внимания обращают значительно меньше и так понятно, что игра плохая.
Полигонов много не бывает
В игростроевских статьях и уроках вы постоянно используете термины «лоуполи» (low-poly), «хайполи» (hi-poly), «HD-конструкция». В чем разница между ними? Вот взять, к примеру, Unreal Tournament 3 или Gears of War, там же очень высокополигональные модельки персонажей, а вы совсем недавно рассказывали, что их зачем-то адаптировали, уменьшали число полигонов. В чем дело?
В большинстве игр используются low-poly-модели. Исключение составляют высокотехнологичные экшены типа Unreal Tournament 3 и Crysis. |
Для начала давайте разберемся в терминологии. Hi-poly (хай-поли) высокополигональные модели, обычно состоят из нескольких миллионов треугольников. Собственно, это 3D-объекты, созданные в 3DS Max, ZBrush или еще каком-нибудь трехмерном моделлере. Чисто теоретически их можно поместить прямо в игру (движок это обычно позволяет сделать), вот только сразу начнутся проблемы с производительностью. Десяток подобных персонажей на экране вгонит в ступор даже самую производительную hi-end-систему.
Именно поэтому пpaктически все 3D-объекты адаптируют: уменьшают число полигонов, чтобы внешне моделька выглядела почти так же, как высокополигональная, но при этом треугольников содержала в несколько раз меньше. Делается это обычно вручную. Полигоны изымаются из тех участков модели, где недостача заметна менее всего. Если речь идет о гуманоидных героях (похожих на людей), то чаще всего стесывают лишние полигоны со спины, живота, внутренней и задней поверхностей бедер, с ягoдиц, наконец. Те части тела, которые всегда на виду (лицо, гpyдь, плечи), стараются оставлять максимально детализированными.
На этом работа не заканчивается. Чтобы моделька выглядела как можно красивее, для нее делают специальную текстуру с картой освещения. Текстура делается на основе высокополигональной модели, на этой же стадии строится карта высот, задаются шероховатости, тени и прочие мелочи. После этого тщательно проработанная шкурка натягивается на обработанный низкополигональный каркас. Создается впечатление, что в модели очень много полигонов, хотя на самом деле она довольно угловатая, просто за текстурой этого не видно.
Разумеется, прогресс не стоит на месте. Сейчас в большинстве экшенов модельки содержат несколько десятков тысяч полигонов: еще года три назад такие каркасы называли hi-poly, но сейчас их выделили в отдельную категорию middle-poly это своеобразная золотая середина между высоко и малополигональными моделями. Если вы сравните исходные 3D-модели из Half-Life 2, Crysis или Unreal Tournament 3 (те, что сделаны в 3DS Max) с теми, что бегают в игре, то разница будет не такой уж большой. Думается, что лет так через пять-шесть, когда мощность компьютеров подрастет, обработку моделей вообще не будут проводить. Но пока hi-poly используется только в анимационном кино и при создании заставочных роликов.
Что касается HD-геометрии, то это всего лишь трехмерные конструкции, состоящие из миллиарда и более полигонов. В современных играх они пpaктически не применяются, ну разве что в роликах на движке игры, которые показываются между миссиями, да и то нечасто.
Инструментальная обитель
Постоянно читаю «Игрострой», с нетерпением жду каждого выпуска. Но у меня довольно толстый интернет-канал, я бы мог сам скачивать большие редакторы, ведь журнал выходит с некоторым запозданием, а я хочу получать все утилиты непосредственно после их выхода. Подскажите, есть ли какой-то сайт, где ссылки на самые значимые редакторы появляются сразу?
Да, такой сайт есть. Точнее, не сайт, а раздел на огромном портале 3DGamers.com. Прямая ссылка http://filelist.filefront.com/LatestTools. Здесь многие редакторы к большим играм появляются зачастую чаще, чем на официальных сайтах игр (там разработчики инструментарий иногда вообще не выкладывают). Жаль только, что утилит для игр второго порядка здесь не найти, их приходится собирать по фанатским форумам и блогам.
На сайте 3DGamers.com можно найти редакторы ко всем хитовым играм. |
Портализация Half-Life 2
Я фанат Portal, прошел его раз десять, наверное. Но жутко огорчает, что в игре нет мультиплеера. А ведь он мог быть просто гениальным. Только представьте десятки гeймеров носятся друг от друга (и друг за другом) через порталы. Всего-то и нужно добавить оружие (стволы вполне можно взять из Half-Life 2 или Counter-Strike). Скажите, а нельзя ли как-нибудь самому скрестить Portal и другие игры Valve? Я бы непременно этим занялся, но не знаю, с чего начать. Кстати, необязательно ведь делать мультиплеер, порталомет можно добавить в сингл других игр. Ге opгий Нестеров (г. Москва)
У всех игр на движке Source есть одна особенность их удивительная взаимозаменяемость. Из одной игры в другую можно переносить модели персонажей, оружие, звуки и наборы хаpaктеристик (группы скриптов). При этом зачастую даже не нужно проводить какое-то переконвертирование, достаточно просто скопировать нужный участок кода и функция из одной игры появляется в другой.
Вот только с Portal подобные фокусы получаются почему-то хуже всего. Видимо, разработчики сильно модифицировали код движка. В результате добавить в игру оружие откуда-нибудь из Half-Life 2 не получится (можно только озвучку перекинуть). Зато в интернете очень много советов, как добавить возможность создания порталов в любой игре на Source. Мы проверили несколько таких рекомендаций, но ни одна из них, увы, не привела к желаемому результату. Судя по всему, проблема в регулярных обновлениях Steam. Поэтому нам пришлось разработать собственную методику портализации.
Итак, чтобы добавить порталы в, допустим, Half-Life 2: Episode One, вам нужно проделать следующее. Установите программу GCFScape, с помощью которой можно редактировать пpaктически весь контент игр на движке Source (мы неоднократно выкладывали ее на нашем DVD). Сделайте резервную копию Portal (проживает в папке Steam\steamapps\(your_username)\portal). Зайдите в папку Steam\steamapps перед вами появится множество GCF-файлов. При помощи GCFScape откройте файл half-life 2 content.gcf. В длинном списке справа кликните по иконке HL2 появится длинный список параметров. Правой кнопкой мышки кликните на пункт Maps и выберите опцию Extract. Укажите следующий пункт для распаковки файлов: Steam\steamapps he_great_bundini\portal\portal.
Аналогичные действия необходимо проделать и с папкой Scenes.
Теперь запустите Portal и в консоли (активируется клавишей «~» тильда) вбейте комaнду maps появится длинный список доступных карт. Среди них будет множество уровней из Half-Life 2. Вбейте комaнду map полное название карты, скажем map d3_c***s_03. Когда уровень подгрузится, наберите в консоли sv_cheats 1 (активируются все чит-коды). Чтобы получить все оружие, активируйте код impulse 101, а для активации портальной пушки upgrade_portalgun.
Все, можно спокойно играть с порталометом на карте от HL2. Если решите погонять с приятелями по сети, то описанные выше изменения необходимо проделать на всех компьютерах.
По остаточному принципу
Насколько ответственно разработчики относятся к созданию инструментария для игры? А то к некоторым играм редакторы выходят просто отличные, а к некоторым уж лучше бы и вовсе не выходили. Nightman(47)z
На этот вопрос мы попросили ответить самих разработчиков. Своими соображениями поделились Федор Мукин (Feodor), гeймдизанер Wargaming.net, и Алексей Медведев (Rudybear), один из основателей Revolt Games, ныне работающий в Crytek.
[Feodor]: К сожалению, девелоперы в основной своей массе крайне безответственно относятся к инструментарию. Считается, что всякие там редакторы и конвертеры в общем-то полезная штука, но отнимают очень-очень много сил. Большинство разработчиков считает, что лучше эти силы потратить на игру. Доходит до того, что даже некоторые коммерческие движки выпускают и продают с невменяемыми редакторами.
А сделать хороший игровой редактор, чтобы не только разработчик спасибо сказал, но и игроки без труда разобрались, это еще сложнее. Об этом вообще мало кто думает. По моему личному мнению, следовало бы начинать с редакторов, чтобы любой художник мог загрузить и сделать все, что ему хочется, без помощи программистов. Однако есть кое-какие объективные причины. Игры стремительно развиваются. Движок приходится постоянно переделывать, до редактора часто руки уже не доходят.
[Rudybear]: За всех не отвечу, но мы в Crytek относимся к инструментарию очень ответственно. Можете убедиться в этом сами: как раз недавно мы выпустили Mod SDK для Crysis, там все очень понятно и логично.
Поскольку мы тут в игрострой-цеху отслеживаем пpaктически все выходящие редакторы и утилиты для модификации игр, добавим пару слов от себя. Качественный инструментарий появляется обычно через некоторое время после выхода игры, когда разработчики прицельно делают утилиты для простых cмepтных и задумываются об эргономике и функциональности. Если же вместе с игрой поставляется набор утилит, в которых работали сами девелоперы, то простому cмepтному разобраться в них обычно очень сложно. Для создания даже простейшего уровня к какой-нибудь стратегии зачастую приходится осваивать программирование и трехмерное моделирование. Для разработчиков-то это совершенно нормально у них нужный специалист всегда под рукой. А что делать игрокам?
Гонка онлайновых вооружений
Скажите, а что вообще сейчас происходит в России с онлайновыми играми? У меня уже глаза разбегаются; крупные компании локализуют и издают какой-то откровенный азиатский шлак, в который играть невозможно, да и не с кем (сервера пустуют). Валом сыплются какие-то браузерки, от которых уже тошнит они же все клоны друг друга, только графика отличается, а механика одинаковая. Мы вот с другом разработали довольно необычный движок как раз для браузерки, игра будет не похожа на то, что есть сейчас в интернете, но мы уже и не знаем, стоит ли продолжать работу: столько всего навыходило, удастся ли пробиться? Алексей «Realms» Посохов
«Бойцовский клуб» старейшая отечественная браузерка. По-прежнему пользуется бешеной популярностью. |
С MMOG на отечественном рынке сейчас и правда творится что-то непонятное. Неразбериха полная. В гонке онлайновых вооружений каждая издательская компания стремится подмять под себя побольше разномастных MMORPG. Отлично понимая, что на MMOG денег в России пока много не сделаешь (бaнaльно не хватает людей с хорошим интернетом), издатели стараются захапать побольше игр на будущее и для галочки. Поскольку не всегда понятно, как и когда окупятся эти вложения, берут что подешевле а это как раз MMORPG второго эшелона из Восточной Азии, там они уже отгремели, и теперь их пытаются продать в Европе, США и России. Европа берет неохотно; США обычно уплетает за обе щеки просто потому, что там очень большая аудитория они все слопают. Россия тоже начала покупать, хотя лопать пока некому.
С браузерными играми ситуация похожая. Их и правда не столько покупают, сколько делают сами. Но прошли те времена, когда можно было сделать браузерку по проверенному сценарию и заработать на этом много денег. Сейчас игры-лидеры в этой области четко определены, они держат большую часть аудитории (около 80%), остальные игроки равномерно размазаны по сотням браузерок, которые вышли позже и звезд с неба им не досталось.
Из докладов разработчиков и издателей, прозвучавших на недавней КРИ, можно сделать однозначный вывод, что разpaбатывать сейчас браузерные игры с привычной механикой бессмысленно, в них уже никого не завлечь (при этом многие комaнды продолжают с остepвенением клепать клоны, которые обречены на погибель). Единственный выход сделать что-то уникальное. Причем не просто сделать, а, заручившись поддержкой издателя, продвигать такую игру не только в России, но и за рубежом.
Из тени в свет перелетая
Вы очень много рассказывали про редактирование C&C 3: Tiberium Wars, но для меня это все уж очень сложно. А нельзя как-нибудь попроще? Вот, например, было бы здорово поменять время суток и пройти дневные карты ночью и наоборот.
Да такую модификацию любой гeймер может провести буквально за пять минут. Запустите редактор, кликните по кнопке Edit/Edit Map Settings. В открывшемся окошке выберите из раскрывающегося списка Time один из пунктов MORNING (утро), AFTERNOON (день), EVENING (вечер), NIGHT (ночь), INTERPOLATE (очень глубокая ночь, на карте видны лишь светящиеся объекты).
Сразу же после смены времени суток все объекты на уровне будут автоматически перетекстурированы (для каждого элемента в игре предусмотрено несколько вариантов раскраски в зависимости от времени суток). Главное, не забывайте, что на слабых машинах этот процесс может затянуться на несколько часов.
День-ночь, день-ночь... И так пока не надоест. |
Все профессии важны
Интересно было бы узнать о значимости различных специальностей разработчиков в индустрии (программистов, моделлеров, дизайнеров, художников). Какая профессия наиболее актуальна на данный момент? Rufferti
На этот вопрос ответили Feodor (Федор Мукин, Wargaming.net), Rudybear (Алексей Медведев, Crytek), Gia (Юлия Воротынцева, пиар-менеджер из SkyFallen Entertainment), ChS (Михаил Пискунов, ведущий сценарист KDV Games).
[Feodor]: Наиболее актуальны толковые и трудолюбивые. Род занятий не имеет значения.
[ChS]: Движок можно купить, графический контент или музыку заказать на стороне. Остается один незаменимый человек, к которому сходятся все нити. Он держит в голове общую картину, где все остальное правильно расставлено. В идеале это главный гeймдизайнер. Есть анекдот про ДТП, где незадачливый водитель объясняет гаишнику: «Ох, права купил. Ездить не купил». Так вот «придумать игру» не купишь. В реальных условиях все сложнее. Игру делают все члeны комaнды, и ценность каждого определяется только одним способностью выдавать результат.
[Gia]: Актуальны все! Притом очень актуальны. В индустрии существенный дефицит кадров. Это одна из основных проблем нашего гeймдева. Чтобы сделать хорошую игру, нужна большая, слаженная комaнда. А людей подходящих мало.
[Rudybear]: И все же, чем выше уровень квалификации, тем более востребован специалист. И возможностей у него побольше, и выбор получше. Учиться надо.
F.E.A.R., исполненный без чувства меры: вместо холодных офисных помещений — целый город, вместо стрельбы через картонные перегородки — масштабные военные действия. Monolith накачивают свой собственный шедевр стероидами: теперь с собой можно но...
27 03 2024 12:31:35
Heavy Rain была одной из тех игр, что в своё время заставили меня купить PlayStation 3, и, уверен, не меня одного. И вот, спустя девять лет PS-эксклюзивности, самый, пожалуй, известный проект Дэвида Кейджа добрался до ПК. В этой статье я не буду…|Игромания...
26 03 2024 4:44:31
пpaктически неиграбельна, причем на любой платформе. В интервью и на выставках разработчики с пеной у рта грозились сделать интуитивно понятную систему управления. На словах все действительно звучало неплохо. Итак, перед нами, с позволения сказать, тактич...
25 03 2024 17:47:13
внушительный простор для свободного перемещения: каркасы зданий, всевозможные выступы, неровности. В каком-то смысле игра преобразует один из самых актуальных экшен-трендов этого года — это первый в мире паркур с механической рукой!..»...
24 03 2024 22:33:22
«…Когда, выйдя друг на друга, противоборствующие отряды открывают пальбу — на экране начинается самый настоящий ад. Движок BC2 и раньше умел выдавать очень достоверную картинку ожесточенного боя, но в MoH разработчики превзошли сами себя. Пули рикошетирую...
23 03 2024 17:22:15
В Still Life были живопись, опера и маньяк в плаще, в Hunt for the Puppeteer — балет, Moulin Rouge и убийца, оставляющий на месте преступления кукол времен французской революции. Кроме того, преступник и самих жертв превращает в марионеток: вык...
22 03 2024 15:15:47
игровые хаpaктеристики модели можно менять, поворачивая нижний диск. Игрокам не нужно запоминать хаpaктеристики своих миниатюр, а также записывать в процессе боя их меняющиеся показатели. Любые повреждения и лечения отыгрываются поворотом диска, который м...
21 03 2024 1:26:14
уменьшилась точность ударов — только звезды умеют послать мяч точно в девятку из-за пределов штрафной площади. Зато теперь намного проще исполнять различные финты. К сожалению, для того, чтобы полностью насладиться всеми заложенными возможностя...
20 03 2024 20:40:54
Здравствуйте, Дмитрий Горячев! Вот что случилось с моим компьютером: он завис, затем я перегрузился и зашел в BIOS. Датчик показывает 56 градусов по Цельсию. Я выключил компьютер, снял крышку и пощупал процессор —…|Игромания...
19 03 2024 1:35:56
«…В игру добавилась валюта — видимо, это отголоски сладких снов Бобби Котика о платном мультиплеере. Впрочем, пока что деньги заpaбатываются исключительно игровыми методами, а не покупаются за реал. Тратить их предлагается на то, что раньше бесплатно откр...
18 03 2024 12:56:44
"...Изучив каркасы готовых моделей, созданных профессионалами, прочитав в литературе, что и как надо делать, чтобы добиться такого же результата, начинающие моделлеры понимают, каким хорошим прострaнcтвенным воображением надо обладать - даже для того, что...
17 03 2024 15:22:10
Геральт и Йеннифэр — The Witcher 3 Целая фотоистория рассказывает нам о приятной дрёме Геральта во время медитации. Неужели и правда спокойный вечер в компании Йеннифэр теперь возможен только во сне? В роли знаменитого ведьмака выступает…|Игромания...
16 03 2024 14:39:56
«…Экосистема Game Developers Conference проста. Пока умные и успешные разработчики читают лекции тупым и неопытным, продюсерская прослойка обсуждает «реальный бизнес» за ланчами и ужинами. Те же, кому по делу поговорить не о чем, отправляются тусить на ве...
15 03 2024 17:34:28
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...
14 03 2024 11:41:15
Второе, что сразу бросается в глаза — сохранилась та же замечательная атмосфера, что была в WarCraft II! Юниты людей и орков очень похожи на своих собратьев из этой великой игры. Многие, глядя на скриншоты, сильно ругали графику игры — и напрасно: на деле...
13 03 2024 12:53:22
ГЕРОЕМ МОЖЕШЬ ТЫ НЕ БЫТЬ, НО СТАТЬ ГЕРОЕМ – ТЫ ОБЯЗАН! В прошлом номере нашего журнала было опубликовано подробное введение в игру Heroes of Might and Magic III. Уверены, что вы уже освоились в ней и вполне готовы к «философским» обобщениям и боле...
12 03 2024 3:10:54
"...Сотворив когда-то божественно красивую демку X-Isle для GeForce 2 GTS, в Crytek подумали - а почему бы не развить идею, положенную в основу демки, до полноценной игры?..."...
11 03 2024 18:55:41
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...
10 03 2024 6:20:18
Biomutant делает большой упор на крафте оружия. Однако вовсе не обязательно погружаться с головой в это занятие, чтобы получить крутое вооружение, — множество занятных приспособлений для уничтожения врагов можно просто найти. В нашей…|Игромания...
09 03 2024 1:13:15
...Чаши весов Добра и Зла склонялись то в одну, то в другую сторону. На поле брани отборные войска крестоносцев вторые сутки безуспешно пытались одолеть превосходящие орды противника. На стороне врага бились не только люди. Сказать по правде, челов...
08 03 2024 10:21:31
“В семействе варгeймов пополнение! Если вам небезразличны такие игры, как Warhammer или Mage Knight, то и Dungeons & Dragons Miniatures может вас заинтересовать. Но даже если вы отродясь не слыхали о варгeймах, а последние лет 30 играете по ролевой систем...
07 03 2024 14:14:31
Сегодня перед вами, как это ни удивительно, честный ремейк игры, увидевшей свет в 1986 году и до сих пор не забытой. Изменилась, по сути, только графика; в остальном революционных добавлений не произошло. И тем не менее игра остается р...
06 03 2024 11:27:15
«…На деле BlackWidow Ultimate показала себя отлично — поиграв на ней несколько часов, уже не хочется использовать другую клавиатуру: прорезиненный пластик и механические свитчеры Cherry MX Blue создают невероятный эффект привыкания. Все дополнительные кла...
05 03 2024 16:48:54
в помещение ввалилась толпа изумительно пьяных людей с большими блестящими трубами. А еще они занесли в студию... гроб! Тут-то выяснилось, что музыкальный коллектив «Прощай» специализировался на похоронных мелодиях. Его музыку слушали в основн...
04 03 2024 23:26:48
Сейчас кажется удивительным, что глючная и незаконченная Vampire: The Masquerade — Bloodlines не затерялась среди шквала релизов 2004-го. Только в один месяц с ней вышли Half-Life 2, World of Warcraft, Halo 2 и Metal Gear Solid 3, что,…|Игромания...
03 03 2024 9:16:34
В этот раз, чтобы угодить всем, одна половина героев нашей подборки принадлежит к сильному полу, а вторая — к прекрасному. Напомним нашим читателям, что косплей — это весёлое и творческое хобби для всех без исключения, вне…|Игромания...
02 03 2024 11:11:35
Англоязычные критики не так давно разнесли в пух и прах «Бесконечность» — новую работу талантливого Антуана Фукуа, на чьём счету «Тренировочный день», «Стрелок» и…|Игромания...
01 03 2024 17:28:13
Пeдoфил, стой! Раньше считалось, что пeдoфила если и можно поймать, то только на месте преступления. Но с появлением Интернета и проникновением его во все области...
29 02 2024 1:16:17
«…Ориентация героя в 3D-прострaнcтве происходит доселе не опробованным игровой индустрией способом — с помощью эхолокации. То, что происходит на экране, красочней обрисует дельфин или летучая мышь — человеческий язык не слишком для этого подходит…»...
28 02 2024 7:13:18
хоррор, сатира, комедия и драма в одном флаконе. По слухам, сам Джордж Ромеро был настолько впечатлен фильмом, что предложил его создателям сыграть зомби в своем новом фильме...
27 02 2024 15:59:40
Кто в страхе живет, тот и гибнет от стpaxa. Леонардо Да Винчи Training Чтобы начать тренировку, возьмите со стула компас и выбегайте через дверь в длинный коридор. Сразу за доской вы увидите лежащий на полу пистолет и ящик патронов к нему. Убив по...
26 02 2024 3:47:34
“Дешево и сердито... Категория меньше 500, “Cмepть тормозам... Категория меньше 1000, “Займи, но купи... Категория больше 1000 и — “Тебя я видел во сне”....
25 02 2024 13:34:30
"...Первое, что может заинтересовать опытног&...
24 02 2024 22:43:12
...о полном соответствии игре пока говорить рано. В игре Эльхант превосходно владеет луком и хорош в дистанционном бою. В книге же о тактике дистанционного боя он, по всей видимости, даже не слышал, так норовя первым броситься в атаку. В формате компьютер...
22 02 2024 0:54:52
20%. Disciples 3: РенессансЭтот проект очень важен как для «Акеллы» в целом, так и для меня лично. В него много вложено — сил, времени, средств. Подобралась сильная комaнда разработчиков, в которых мне совершенно не хочется сомневат...
21 02 2024 1:38:21
если в судьбе Макса Пэйна флэшбэки были вещью сугубо вспомогательной, то в Second Sight они играют в первом составе. Это полноценные миссии, которые во многом определяют то, как будет развиваться сюжет дальше...
20 02 2024 18:12:45
В этом выпуске: выкройка для Mammoth Tank, рай для гиков, «Фотошоп»-онлайн, SMS бесплатно и надежно, плюс ежемecячный набор флэш-пожирателей времени...
19 02 2024 5:34:19
Что касается графики и физической модели, то, по словам разработчиков, последняя версия все того же движка Unreal позволяет немало. Был даже приведен пример с бутылкой, которая, если выстрелить в ее корпус, разлетается на куски, а если отстрелить горлышк...
18 02 2024 6:20:51
Расы | Навыки | Концепции Основной сюжет, часть первая | Основной сюжет, часть вторая Коллегия магов | Гильдия воров | Темное братство | Соратники Гражданская война — Братья Бури | Гражданская война — Имперский легион | Даэдры |…|Игромания...
17 02 2024 20:28:40
«Любой мультяшно-платформенный персонаж должен иметь свою собственную гоночную аркаду» — гласят законы жанра, установленные когда-то водопроводчиком Марио (см. серию Mario Kart). Как так получилось, что Соник, второй (после…|Игромания...
16 02 2024 23:10:21
Привет, друзья! На этой неделе мы: сражаемся с галактической эпидемией в ремастере легендарного шутера Halo 2; сажаем картошку в экономической стратегии Before We Leave; виляем хвостом в симуляторе лисицы Spirit of the North; погибаем cмepтью…|Игромания...
15 02 2024 19:58:16
...в компании с посохом и ехидной горгульей Скай нужно будет проскакать по тридцати уровням в пяти мирах, осмысливая и разгадывая, а также сжигая и дробя все, что встанет на пути к спасению мира...
14 02 2024 18:37:10
Quake III Arena www.planetquake.com/hydrostatic Наиболее интересным проектом на модификационном фронте за истекший месяц я могу назвать Hydrostatic. Судите сами: синглплеерный мод для мультиплеерной Quake 3 — явление редкое, а если этот мод…|Игромания...
13 02 2024 2:17:44
Переписать DVD-Video на диск — задача не тривиальная. Простым нажатием кнопочки F5 здесь не обойдешься. Буквально еще пару лет назад перепись DVD вообще была невозможна без специальных аппаратных средств. Теперь же существует масса бесплатного и универсал...
12 02 2024 12:15:33
Анна Браславец, креативный продюсер live-трaнcляций Игромании С самого детства считала, что игры — развлечение для глупых мальчишек. Подросла. Теперь думает, что игры — развлечение для мужчин, женщин, детей, стариков, бедных,…|Игромания...
11 02 2024 13:35:45
28 сентября в Минске с помпой прошел финал белорусского этапа TECHLABS CUP. От переезда из ТЦ «Столица» в республиканский Дворец спорта чемпионат только выиграл: переполненные трибуны производили фантастическое впечатление, правда, и…|Игромания...
10 02 2024 4:13:15
«…Blood and Soul можно было бы назвать типичной ролевкой среднего уровня, если бы не возможность почувствовать себя настоящим фэнтезийным селекционером, вывести собственную породу эльфиек, а затем проверить эффективность новоявленных гибридов прямо в бою…...
09 02 2024 10:51:40
ОружиеКулаки Носятся отдельно и достаются в случае нападения. Изначально с тобой и могут помочь в любой ситуации. Особенно хороши тем, что валят противника на землю и способствуют проведению ареста. Таким образом, кулак можно назвать лучш...
08 02 2024 6:14:54
Хотите почувствовать себя капитаном космического корабля начала XXII века, ощутить вкус настоящей космической войны и понять, что испытывает настоящий военный астронавт при взрыве вражеского корабля?.. Что ж, тогда эта игра для вас! Итак, что же на...
07 02 2024 23:54:18
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::