Руководство и прохождение по "Warlords: Battlecry II"
Две равноуважаемых семьи
В Вероне, где встречают нас событья,
Ведут междоусобные бои
И не хотят остановить кровопролитье.
У. Шекспир “Ромео и Джульетта”
Рассказывать, откуда ноги растут у нашего сегодняшнего пациента, я, с вашего позволения, не буду откройте августовскую “Игроманию” и сами все почитайте. Однако позвольте объясниться, почему данный труд только сейчас увидел свет: дело в том, что локализованная версия “Варлордов” появилась на свет только что. И именно по локализованной версии мы в редакции решили сделать руководство. Собственно, тенденция здоровая, вот если бы только локализации не задерживались по два месяца... Но думаю, недолго нам осталось ждать того светлого мига, когда русская версия игры будет выходить одновременно с западным релизом. Третий WarCraft тому подтверждение.
Что сказать по поводу локализации... Неплохо. Реплики персонажей хорошо, а местами даже отлично озвучены. Только вот шрифт мелковат приходится все время напрягать глаза, и после двух часов игры башка просто раскалывается.
Ну а теперь, не “растекаясь мысью по древу” (не надо-не надо! В “Песне о вещем Олеге” именно так: мысль по древу растекаться не может, а вот мысь, то бишь “белка” по-древнерусски, вполне), приступим к делу. Тем более что для дела места нам с вами отведено совсем немного.
И пройдите, наконец, “обучение”.
И снова Герои...
Один из экранов выбора персонажа. Обратите внимание, как зовут этого милашку... |
А куда ж по нынешним временам в стратегии да без Героя? В “Варлордах” герой один тот, которого вы выберете или создадите в самом начале. Герой может принадлежать к одной из 12 рас, присутствующих в игре, каждая со своими достоинствами или недостатками. В конце этого текста я приведу списочек всех 12 рас.
На одном из экранов создания героев вам предложат выбрать тип героя: нормальный, оловянный, бронзовый или железный. Не стоит этого пугаться. Дело в том, что герои от миссии к миссии растут в своем уровне (при условии что ваш герой к концу миссии останется в живых). Ну а для роста уровня, как в каком-нибудь ролевике, нужны “очки опыта” (в игре они почему-то названы ОЕ). Так вот, в зависимости от типа выбранного героя количество очков, полученных им после миссии, будет разным: от 100% до 150%.
Инвентарь пpaктически полон. Осталось всего три слота. Те четыре внизу - это слоты ундука. |
Нормальный герой получают 100% ОЕ в конце каждой битвы, если выживет, и некоторое их количество при проигрыше.
Оловянный 125% при условии, что герой остался жив. Иначе ничего.
Бронзовый 150%, но если герой будет убит, вам придется выбирать другого и прокачивать его заново.
Очки предстоит распределять по различным категориям. При переходе на 2 и 3 уровни вы должны будете выбрать род деятельности и специализацию героя, а затем только развивать способности.
Непотраченные ОЕ вы можете потратить при следующем переходе вашего героя на новый уровень.
У каждого героя есть радиус действия (клавиша R). И если герой пользуется заклинанием, то оно действует только на то, что находится в пределах этого радиуса.
Разверстая книга заклинаний. Иконки наверху помогают переключаться между различными типами магии. |
У героя имеется и инвентарь. Туда он складывает все, что найдет на поле боя.
Если вы обнаружили сундучок, посылайте к нему своего героя и смотрите, что он подберет. Содержимое сундука в правой нижней части открывшейся панели, ваша сумка в правой верхней, то, что надето на герое отображено слева. Чтобы перенести содержимое сундука в свои загашники, щелкните на одной из иконок содержимого сундука, а затем по одному из полей, ставших зеленого цвета, вот и все. Учтите, что если ваш герой держит в руках меч, то другой меч он может только отправить к себе в сумку, а уж затем проводить замену.
Чтобы получить задание, герою (и только ему!!!) надо подойти к специально обученному зданию и щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. После этого можете принять или не принять задание. На его выполнение у вас будет где-то около 5 минут, за которые вы должны выполнить задание и вернуться к этому зданию за наградой. В противном случае задание считается невыполненным. Если задание вас не устраивает, вы можете отправиться по своим делам, а через некоторое время подойти снова к этому домику задание изменится.
Герой также может творить заклинания (впрочем, как и некоторые воины но книга заклинаний есть только у героя).
Если при выборе рода деятельности при переходе на второй уровень развития вы выберете какого-нибудь колдуна, то сразу получите книгу с тремя основными заклинаниями. В противном случае придется подождать до третьего уровня. На изучение дополнительных заклинаний также придется тратить очки опыта.
На поле брани книга заклинаний вызывается либо щелчком по соответствующей иконке, либо (что удобней) клавишей S.
Со всем остальным, я думаю, вы разберетесь сами. Тем более что подсказывать вам будут везде, а система развития героя пpaктически не отличается от той, что вы привыкли видеть в РПГ.
Свита
Таким образом осуществляется набор в свиту героя. Слева внизу - вход на кладбище. Чтобы стыдно стало! |
Короля, как известно, делает свита. И у вашего героя будет своя свита. Она состоит из генералов, союзников и воинов высокого уровня. Свита переходит вместе с героем с уровня на уровень (если, конечно, кто-нибудь из нее не будет убит). Численность свиты зависит от параметра комaндование вашего героя чем он выше, тем больше народа вы сможете взять с собой на очередное задание.
Когда появляется “Экран свиты” (см. скриншот), вам достаточно только щелкнуть на иконке необходимого вассала и перетащить ее в свободный слот в правой панели. Таким же образом вы можете удалять из свиты неугодных вам.
Генералы могут войти в вашу свиту либо после выполнения задания, либо после того, как ваш замок (короче, главное строение их названия меняются в зависимости от расы) достигнет 5 уровня и вы сможете их нанимать. Они почти такие же, как и герои, только послабее и не могут получать задания и собирать инвентарь.
Эта полупрозрачная сфера и есть то самое "специально обученное здание", благодаря которому можно заполучить генерала. |
Союзники очень сильные воины, которые присоединяются к вам либо после выполнения задания, либо в результате заклинания призыва, либо вы можете создавать их в предварительно захваченных храмах (если они есть на карте).
Собрав свиту, не думайте, что вся она будет с вами на поле брани в следующем экране вам вновь выдадут n-ое количество очков, на которые вы и будете выбирать тех, с кем вы окажетесь в конце концов на карте. Обычно этих очков хватает на 3-4 относительно сильных воина. Впрочем, никто вам не мешает сразу набрать толпу слабеньких. В своих маневрах в этой части вы совершенно свободны.
Прокачанных в легких битвах воинов на какую-нибудь не очень сложную миссию лучше не брать если их убьют, надо будет прокачивать новых, а если у вас в округе уже негде это делать?.. Идти на захват очередной цитадели со слабой свитой дело почти безнадежное.
Здания
Собственно, строительство в “Варлордах” ничем не отличается от строительства в любой другой стратегии. Кто хоть раз играл хоть в одну RTS, тот справится и здесь: выбираем строителя, щелкаем иконку строительства, выбираем нужное здание, и вперед с песнями.
Кстати, помимо строителей, с грязной работой вполне справится и ваш герой, тем более в начале миссии, когда строителей (они же рабочие) надо пачками отправлять добывать ресурсы.
Типы зданий, в принципе, также стандартны. Хотя, впрочем, есть небольшое отличие. В “Варлордах” совершенно отсутствуют производственные строения в наличии только различные типы баpaков и здания, в которых производится апгрейд как войск, так и прочих зданий.
Как же это нет производственных зданий, спросите вы? Ведь в предыдущем абзаце я обмолвился о том, что в игре добываются ресурсы. А если добываются, то где-то и обpaбатываются? Все верно. Ресурсов в игре много аж четыре: золото, металл, камень и кристаллы. И добываются они не где-нибудь, а в шахтах. Вот только беда вся в том, что шахты вы никак построить не можете только захватывать: бесхозные, вражеские это непринципиально. Причем захватывать здания в игре может только герой или генералы, ну сфинкс еще (если попадется). А без ресурсов наступает полная хана строительство войск, зданий, апгрейд жрут ресурсы, как три дня не кормленная кошка. Поэтому выживание героя зачастую, хотя не всегда, становится залогом прохождения очередной миссии.
Охранные башни должны стоять повсюду! Их эффективность весьма высока. |
Чем большее количество шахт с ресурсами вы захватите, тем большее количество этих самых ресурсов будет капать в казну за единицу времени. Соответственно, вы не будете испытывать нужды в войсках а это важно. Почему? Поймете потом.
Впрочем, в особых случаях (когда ресурсы, несмотря на бесконечное производство войск, неумолимо прибывают) выгоднее просто разрушать вражеские шахты, дабы ослабить экономику противника.
Для того чтобы в подведомственных шахтах производилось больше ресурсов в единицу времени, нужно не только производить апгрейд шахт соответствующими зданиями, но и посылать туда рабочих. В зависимости от уровня развития шахты (это легко вычислить по стоящим у нее вагонеткам от 1 до 3) вы можете посылать туда разное количество рабочих, от 4 до 10 человек. По счастью, рабочим не надо никуда относить ресурсы все произведенное в шахте сразу поступает в вашу казну.
Строить как можно больше имеет смысл для того, чтобы вы могли набрать большую армию. Ведь от количества построенных зданий зависит и количество войск, которое вы можете приобрести.
Лимит армии вы найдете в левом верхнем углу экрана, и считается он так:
по пять воинов на каждый уровень развития замка с первого по четвертый;
десять воинов для замка, достигшего пятого уровня;
по два воина для всех остальных зданий, кроме стен и шахт;
плюс количество воинов, равное половине навыка комaндования вашего героя (округляя в меньшую сторону).
К примеру: у вас дворец третьего уровня, герой одиннадцатого, четыре здания и одна шахта. А ну, где ваш калькулятор? Правильно 28. Если у вас несколько дворцов, то лимит считается по одному из них наивысшего уровня развития.
В “Варлордах” имеются и охранные башни. Как же без них! Что приятно, их тоже можно населять, отчего их эффективность становится только выше. Причем растет эта самая эффективность по разному. Все зависит от того, кого вы туда отправили.
Чтобы вам не париться, вот одна табличка, которая, надеюсь, поможет вам правильно скомбинировать воинов в башнях в зависимости от ситуации:
|
Вывести народ из башни можно, выделив ее и нажав кнопочку “вывести”, которая активируется на панели управления.
Чтобы убрать мешающее здание, а также ненужных воинов, необходимо выделить все мозолящее глаз и нажать Ctrl+D. Вот вроде бы и все про здания. Там все просто. Поймете. И помните, что вы можете не только строить, но и захватывать.
Войска
Что ж, настала пора заняться и нашими подопечными, которых вы с легким сердцем будете посылать в бой.
Как их изготавливать, думаю, вам объяснять не надо. Разберемся с прочими тонкостями. Управление войсками следует лучшим (и уже таким привычным) стратегическим канонам. Назначение отрядов, отдача приказов (атаковать, охранять, патрулировать...), аналогичны всем прочим стратегиям. Можно, я не буду расписывать, как это делается? Посмотрите любое руководство по любой из стратегий (хотя бы за моим авторством) там это все расписано так, что и писающий в подгузник сосунок поймет.
Чтобы отряд двигался с максимальной скоростью, зажмите и удерживайте во время отдачи приказа клавишу Ctrl. При нажатой клавише Shift вы проложите отряду маршрут следования.
Ctrl+S выбор всех юнитов в пределах экрана.
Ctrl+A выбор всех юнитов.
Ctrl+Z выбор одинаковых юнитов.
В один отряд вы можете собрать не больше юнитов, чем поместится в средней части панели управления. Понятно, что иконки слабых юнитов занимают места меньше, чем иконки более сильных. Что приятно, у героя всегда самая маленькая иконка.
Что еще более приятно, так это то, что отряд вы можете выстроить в соответствии с выбранной тактикой. Для этого достаточно нажать кнопочку “построение” (верхняя в среднем ряду панели управления) и выбрать наиболее подходящий по случаю строй. К сожалению, собственных построений изобретать нельзя, но и 8 имеющихся хватить должно за глаза. Не забывайте пользоваться этой опцией, потому что ваши юниты по умолчанию выбирают приятное для глаза и тактических действий построение “толпа”.
Каждому юниту, а также группе юнитов, вы можете назначать определенный стиль поведения. Вот их полный список: агрессивное, трусливое, защитное, отступление, страж, атакующий магией, магический защитник, неистовость, блуждающий страж, разведчик, стоять на месть, стандартное. Сколько там получилось? Двенадцать? Все верно.
Магический стиль поведения полезен для тех войск, в чьих рядах есть маги и колдуны. В бою они сами будут пользоваться имеющейся у них магией без вашего на то приказа. Так что вам не придется отвлекаться.
Разведчиком хорошо назначать какого-нибудь слабого юнита, чтобы он в начале миссии побегал и пооткрывал вам карту.
Отступать, а то и трусить, лучше приказать вашему герою и генералам для пущего их сохранения от преждевременной гибели.
При неистовом поведении ваши войска будут бродить по карте и уничтожать всех, кто им не понравится это полезно в конце миссии, когда все вражеские герои уничтожены, а вот недобитые юниты остались. Ну не рыскать же, в самом деле, по всей карте в поисках затерявшегося пехотинца. Пусть ваши архаровцы попашут.
Если вам необходимо, чтобы юниты производились с определенным стилем поведения, выберите производящее нужные юниты здание, щелкните по иконке поведения (как у юнитов, так и у здания средняя в левом ряду) и определите, с каким типом поведения должны производиться юниты.
Все юниты (за исключением героя и генералов) в процессе боев получают определенное количество очков опыта, что позволяет им становиться все более сильными, ловкими и меткими. Очки опыта рассчитываются так:
Верблюд пока ни на что не сгодился. А может, эта раса их никак и не употрeбляет. |
1 за каждого убитого вражеского воина;
3 за уничтоженное вражеское здание;
1 дополнительный пункт за здание, которое могло стрелять;
5 очков за каждого убитого вражеского героя или количество очков, равное количеству уровня героя, если его уровень был выше пятого.
Набрав достаточное количество очков, юнит получает медаль. Если этих медалей у него наберется 3 штуки и юнит доживет до победы, вы сможете взять его в свою свиту. Генералы и союзники под определение “юнит” не подходят их вы можете взять в свиту на любом уровне развития.
Обратите внимание. У духов и теней есть умение “выпивание маны”. Они высасывают весь опыт у убитых воинов, включая героев, так что если дух выпьет опыт у юнита с 14 очками опыта, он получит 14 имевшихся у юнита плюс один за убитый юнит.
Когда ваш замок достигнет пятого уровня, вы сможете вызвать Титана один раз за игру. Зверь мужик! Крушит все и вся почем зря, не спрашивая соизволения. Причем, если у вас хватило терпения дождаться, пока его сотворят, а это ни много ни мало около 15 минут, то посылайте его на врага либо в одиночку, либо с очень небольшой группой поддержки из тех юнитов, которых не жалко. Гибель Титана, друзья мои, это страшно! В округе мрут все и свои, и чужие. Так что не мочите чужого Титана в своем логове, постарайтесь его увлечь куда-нибудь в пустынное место.
Свита уже отправилась по делам. А ведь первый замок даже еще не построен. |
Да, и еще. Вам встретятся животные. Не следует их уничтожать (хотя такое желание у вас справедливо возникнет). Поверьте мне: катапульта, стреляющая коровой, гораздо мощнее катапульты, стреляющей камнями. Тролли любят пошвыряться овцами, а минотавры, так те вообще едят их, чтобы поправить здоровье.
О том, что определенные здания в игре могут проапгрейдить вооружение, броню и умения ваших юнитов, я и упоминать не хочу. Все это давно знакомо.
Чай, в стратегию играем...
Так давайте о стратегии и поговорим! Обычно в начале миссии вы появляетесь в чистом поле гол как сокол, лишь с выбранной вами перед миссией свитой.
Не мешкая, приватизируйте близлежащие шахты (они всегда будут близлежать) и начинайте строить замок. Построив его, проапгрейдьте до второго уровня ресурсов обычно хватает и поставьте на бесконечное производство строителей. Сами же в это время продолжайте строить то, что возможно на данном уровне развития. Строителей отсылайте на заработки в шахты так, чтобы они (шахты) были заполнены под завязку.
Судя по внешнему виду, замок уже дорос до третьего уровня. Пока все было просто. Дальше будет хуже. |
Главное в начале миссии действовать очень быстро и планомерно. Если примерно в 4-5 первых миссиях вам и будут давать время развиться, то потом, поверьте, вздохнуть будет некогда. Как только шахты заполнятся рабочими, прекратите бесконечно производить их в замке. Штук четырех свободных строительных рук (в смысле пар рук) вам будет достаточно. Пусть эти руки в спешном порядке возводят линии обороны башни, стены, баррикады, а вы тем временем (если еще не успели) стройте баpaки и начинайте производить в них бесконечное количество войск. При этом укажите им точку сосредоточения в стратегически важном месте (просто выделите баpaк, а затем щелкните правой кнопкой мыши по той точке, которую вам угодно сделать местом встречи для юнитов).
Не следует любоваться на творение рук своих быстренько возводите апгрейдящие здания и проводите в них усовершенствования, не забывая попутно растить и свой замок (или замки). Соответственно, нужно будет строить новые здания, которые вы сможете возводить вследствие проведенного апгрейда, и проводить необходимые исследования там. Постройте несколько баpaков. Производите в каждом разные типы юнитов (мой вам совет: ставьте производство юнитов всегда на бесконечность все равно больше дозволенного вы не произведете, строительство просто будет заморожено).
Это еще не раш. Раш будет впереди. Маги, как обычно, включили иллюминацию. |
Залог успеха все возможные апгрейды во всех возможных зданиях и максимально возможное количество мощных юнитов.
Конечно, все это требует бешеного количества ресурсов, но в начале важно отразить первые атаки, а уж потом можно отправляться на захват чужих владений. Тем более что максимальное количество ресурсов напрямую зависит от уровня развития вашего замка: оно равно 500 плюс 500 на каждый уровень развития. Так, при замке четвертого уровня вы можете набрать по 2500 единиц каждого ресурса.
Постарайтесь завалить как можно большее количество вражеских героев и генералов таким образом вы обезопасите себя по крайней мере от возможности захвата ваших владений. Когда будете уверены в своих силах, отправляйтесь разрушать базу врага. Вот здесь начинается чистейшей воды раш. Всей толпой на врага!
Ваша задача, чаще всего, уничтожить всех вражеских героев и все значимые здания то есть все, кроме шахт, хотя и их можно до кучи взорвать.
Не стоит говорить о том, что погодные условия, время суток и любой другой форс-мажор может как положительно, так и отрицательно отразиться на дееспособности ваших воинов. Так, людям лучше в темноте не встречаться с нежитью, тем более в дождь. Убитый рыцарь сеет на поле боя панику и т.д. Есть шесть различных негативных эффектов, которые могут быть наложены заклинанием или воспроизводятся естественным путем:
|
В принципе, все довольно просто. Главное предвидеть события на пятнадцать минут вперед, беречь героя и делать все быстро, но не суетясь. Впрочем это справедливо для любой стратегии.
Благодаря таким вот сообщениям игра с 67-и может вырасти до черт знает скольки миссий. | Этерия во всей своей красе. Каждой расе соответствует своя цитадель. |
К полной и безоговорочной победе вас приведет захват всех 67 областей Этерии страны, в которой, собственно, и происходит действо. Однако уже после захвата 47 областей правители оставшихся не захваченными предложат вам перемирие. Принимать или не принимать его дело ваше. Если вы его не примете, то правители, напуганные вашим могуществом, будут платить вам дань, причем чем дальше вы будете продвигаться, тем больше лишь бы вы их не захватили. Если все-таки вы дойдете до конца, то получите магическую сферу, обладающую огромной силой, несопоставимой ни с чем другим. Вот с этой-то сферой вы можете отправляться на мультиплеерные баталии чтобы вас там уважали и боялись!
Впрочем, поборы вы будете совершать и с уже захваченных областей. Карта Этерии, которая выводится перед началом каждой миссии, представляет собой нечто вроде карты в Emperor: Battle for Arrakis мерцающими звездочками обозначены те области, которые вы можете отправляться захватывать. Щелкнув и удерживая правую кнопку мыши, вы можете прочитать название области, предполагаемый уровень ее обороны и те выгоды, которые вам принесет ее захват. Ну а дальше уж решение за вами. Кстати, и уже захваченные области могут восстать против своего сюзерена, и вам предстоит подавлять восстание.
Так что вряд ли дело ограничится только 67 миссиями!
Расы
Как и обещал, привожу полный списочек рас, имеющихся в игре. Как уже мимолетно отмечалось, у каждой расы свои особенности, сильные и слабые стороны, здания и юниты. Чтобы не растеряться при выборе расы, вам как раз и пригодится этот список.
ЛюдиДостойная раса. У них хороший наборчик кавалерии, пехоты и лучников, причем все это великолепие пpaктически сразу становится доступным к производству в промышленных масштабах. Специфика расы состоит в том, что у людей есть три типа генералов белый маг, черный маг и красный маг. Как обычно, у людей нет особых слабостей, хотя и ничем выдающимся они также не обладают. Людям надо много металла и золота для строительства юнитов, камня для зданий. А вот кристаллы им не особо нужны. | ||
НежитьУникальная раса. Все не как у людей: большинство мощных юнитов не производится в зданиях, а трaнcформируется из более слабых юнитов. Медленно двигаются, зато нечувствительны к психологическим эффектам и довольно мощны. Кавалерия отсутствует как данность. Не боятся любых форм нападения, но не устоят против крушащего оружия. В основном потрeбляются в производство металл и кристаллы. | ||
ГномыГимли помните? Эти такие же: крепкие и отважные. Устойчивы к магии и с большим количеством пунктов жизни. Они медленные, у них нет кавалерии, но они очень хорошо строят. Их защитные башни, как и катапульты, лучшие, чем у кого бы то ни было. Им нужно много металла, золота и камней. | ||
ВарварыЖестоки и ограниченны. У них небольшой набор воинов, но зато они очень быстро производятся и не менее быстро двигаются. Впридачу ко всему апгрейдятся они так же хорошо, как сражаются. Минус отвратительная броня. Употрeбляют в основном металл и камень. | ||
МинотаврыУ минотавров самый маленький выбор воинов среди всех рас, однако для этих воинов существует больше всего усовершенствований. Редко у кого есть столько силы, мало кто может наносить такой урон и уж совсем у редких есть столько пунктов здоровья. Из ресурсов предпочитают металл и камни. | ||
ОркиОрки очень многочисленные создания, половина из их толпы юнитов переносят болезни и отравления. Однако апгрейду юниты орков почти не поддаются. В начале игры можно поставить им в плюс быстроту их воспроизводства. Однако пара-другая атак с воздуха способны разрушить их логово. Камень их самый любимый ресурс, ну и еще разве что немного металла. | ||
Высшие эльфыНаверное, их лучше было бы назвать “высокими” так привычнее, но все равно они гордые и благородные. Быстрые разведчики и хорошие бойцы. Кавалерия одна из лучших в игре. Однако хиловаты. Высшим эльфам нужен металл и кристаллы. | ||
Лесные эльфыВ принципе, их плюсы и минусы такие же, как и у их собратьев. В ближнем бою лесные эльфы не выдерживают никакой критики, зато их лучники просто снайперы. В производстве используют золото и кристаллы. | ||
Темные эльфыИзвpaщeнная эльфийская раса: злы и порочны. Впрочем, по физическим хаpaктеристикам похожи на своих светлых “коллег”. У темных эльфов очень много разновидностей магов и не меньше их апгрейдов, для которых используются камень и кристаллы. | ||
ОбреченныеРаса волшебных лесных созданий. На первый взгляд маленькие и безобидные, в гневе они толпами бросаются на обидчика, мгновенно становясь быстрыми, жестокими и cмepтоносными. Очень любят кристаллы. | ||
ДемоныНесложно догадаться, что демоны злая раса, обладающая мощными авиаотрядами. Создаются весьма медленно, но в процессе развития многие из них обретают способность призыва, созывая орды воинов. Впридачу они могут открывать порталы, привлекая к кровопролитию меньших демонов и тратя на это только ману. Весьма прожорливы: им требуются все четыре вида ресурсов. | ||
Темные гномыИспорченные силами хаоса гномы. Трусливые создания, предпочитающие не ввязываться самолично в дpaку, а создающие големов и прочие механические средства уничтожения, дабы победить врага, не приближаясь к нему. Хорошие механики с сильной обороной, любящие только золото. |
Слоны и аналитики Уроки балета от Star Wars: The Old Republic [[BULLET]] Космические миссии, как оказалось, пользуются неплохой популярностью, так что в будущих дополнениях их станет больше. Выхода космической саги Star Wars: The Old Republic ждали…|Игромания...
28 05 2023 14:34:34
...если AI все-таки соизволит прийти в себя, то зевать не рекомендуется. В то время как большинство варгeймов приветствуют вдумчивый и неторопливый стиль, Shock Force, следуя названию, протекает в блиц-режиме. Чуть зазевался, свернул не за тот бархан, и в...
27 05 2023 12:47:19
С моим DVD-ROM’ом просто беда! Раньше он работал нормально, а теперь с ним постоянно происходят различные неприятности. Например, купил я DVD с игрой Far Cry. Вставлю диск в привод, появляется окно с надписью…|Игромания...
26 05 2023 19:59:49
«…Ubisoft уже который раз выбирает для Assassin’s Creed необычный сеттинг — теперь это США времен Войны за независимость. Легко представить, что может быть интересного на Святой земле XII века или в разрозненной Италии эпохи Возрождения, но заинтересовать...
25 05 2023 10:38:55
Двадцать четыре часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hotline@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения нужно ввести слово #hard и только…|Игромания...
24 05 2023 20:21:31
Жаркий нью-йоркский вечер. Солнце шпарит ничуть не слабее, чем в Москве, но перед главным входом отеля «Плаза», прямо через дорогу от Центрального парка, собралась небольшая толпа. Внутри сенатор Чарльз Ренгл празднует день…|Игромания...
23 05 2023 5:41:44
На настоящий момент анонсировано столько игр по "Властелину колец", что уследить за всеми брендами, имеющими в качестве приставки к названию заветный "The Lord of the Rings", могут только самые прожженные фанаты. Эй, фанаты, ау, вы с...
22 05 2023 23:19:22
действие Y-Project разворачивается в мегаполисе, пораженном инопланетной заразой. На дворе, само собой, далекое будущее. Пришельцы-инсектоиды прячутся в канализации, проникают в вентиляционные люки и откладывают личинок прямо под крышами трехсотэтажных не...
21 05 2023 12:23:53
"Хотелось бы услышать мнение профессионала. Как наилучшим способом записывать болванки CD-R и CD-RW?". На самые насущные вопросы отвечает Дмитрий Горячев...
20 05 2023 17:59:27
О номинации: в то время как большинство переключилось на сессионные игры, эти люди продолжают гнуть свою линию и создавать миры, где можно поселиться. Это те онлайновые игры, в которых мир представляет собой нечто большее, чем лобби с чатом. В…|Игромания...
19 05 2023 23:44:50
...Sony уже заявила, что считает Echoes of Faydwer лучшим аддоном за всю историю EverQuest 2 — причем не только по продажам, но и по такому показателю, как количество заново активированных аккаунтов (то есть людей, которые ушли из игры, но сейчас ве...
18 05 2023 6:47:31
Russian Bonus Pack www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetunreal/tygra/russianbonuspack2.zip Судя по огромным сугробам, на местную Красную площадь не ступала нога дворника. Поддерживая старую традицию, начатую еще во времена Unreal Tournament, Дмитрий…|Игромания...
17 05 2023 1:57:55
все эти три часа я был увлечен настолько же сильно, как и 11 лет назад. Да, это была совсем другая игра. Fallout 3 местами даже больше напоминает украинский «Сталкер». Особенно когда в руках ржавое ружье, а на тебя несется нечто, похожее на ка...
16 05 2023 20:43:29
Эпиграф: Наиболее выдающиеся дьяволы были родом из падших ангелов. Мариан Карчмарчик Жанр: Action-RPG...
15 05 2023 17:36:49
... хирургически выверенный Myst-клон. Тут есть книги с пожелтевшими страницами, которые надо штудировать в поиске подсказок, есть химические опыты, по сложности приближенные к настоящим, есть кристаллы, кольца, цепи, руны......
14 05 2023 20:27:53
"...Приборная панель — отнюдь не декорация: на ней отображается работа каждого прибора, вплоть до распоследнего индикатора. Скосив глаза вниз, можно, например, посмотреть на крепление спасательного парашюта..."...
13 05 2023 12:28:53
придется хорошо освоить важнейший тактический прием — своевременное отступление на базу. Даже если у вас остался всего лишь один израненный предводитель на взмыленном коне, верните его домой — и под защитой родных стен чудесным образом возродится весь отр...
12 05 2023 16:44:14
Перед нами дополнение к великолепной глобальной стратегии Hearts of Iron II, известной в России как «День Победы 2». Этого аддона с нетерпением ждали, пожалуй, все фанаты игры. Разработчики обещали учесть в нем все-все-все их пожелания, а такж...
11 05 2023 6:55:29
Лиралей — Dota 2 Косплей по Dota 2, как и само сообщество его игроков, — в каком-то смысле довольно обособленная ниша. Это такая тема, к которой сложно подойти лишь раз: чаще всего эта игра затягивает людей надолго. Ольга Базанова…|Игромания...
10 05 2023 10:37:36
ОБ ИГРЕ. Гремучая смесь RTS/RPG, вышедшая из-под пера Infinite Interactive и получившая название Battlecry III: Warlords, была тепло встречена гeймерами и прессой всего мира. Очередная часть культовой серии может похвастаться тем, что предоставляет иг...
09 05 2023 4:28:29
2B — NieR: Automata Алена Сысуева предлагает свою версию знаменитой 2B, главной героини NieR: Automata. А потрясающий меч Beastlord для неё сделала Алиса Арефьева, которая тоже уже не История Dungeons and Dragons. От варгeйма про рыцарей до…|Игромания...
08 05 2023 1:52:40
Скриптовая модификация Tribes Где взять: С наших CD/DVD Возможности: 60% ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Выложив редактор карт,…|Игромания...
07 05 2023 19:29:10
«…Если вы играли на iOS-устройствах в Perfect Cell пару лет назад, то при взгляде на Warp вас гарантированно посетит чувство дежавю. Действие так же происходит в секретной подводной лаборатории по изучению пришельцев, среди которых — маленькое существо Зе...
06 05 2023 4:54:52
Расы | Навыки | Концепции Основной сюжет, часть первая | Основной сюжет, часть вторая Коллегия магов …|Игромания...
05 05 2023 4:21:24
Почему "Кольцо Власти" (по-английски — Ring of Rule) — игра своевременная и востребованная? Легендарные западные военно-тактические игры в жанре фэнтези (прежде всего — Warhammer) приобрели в России устойчивую армию сторонников, несмотря на иностранный яз...
04 05 2023 2:44:51
нет quick-time events и мини-игр, зато есть логичные и разнообразные пазлы, которые изящно вписаны в повествование. Кроме того, есть интеpaктивные диалоги, где от выбранной реплики порой очень многое зависит. Время на ответ всегда ограниченно, иног...
03 05 2023 22:28:46
«…неважно, подключен Acer D241H к компьютеру или нет — он может работать в автономном режиме. У устройства есть собственная операционная система (вероятно, на основе Linux), позволяющая получить доступ к нескольким несложным приложениям: календарю, канала...
02 05 2023 19:48:54
Все началось с аварии в лаборатории, расположенной у небольшого городка под названием Raccoon City. Umbrella Corporation разработала мутагенный яд, который использовался в бактериологическом оружии. После катастрофы все живое начало потихоньку мутир...
01 05 2023 22:28:40
"...Мода еще более жестокого и кровавого, чем сам Postal 2. Редактируя с помощью POSTed игровые карты, можно сделать пpaктически новую игру..."...
30 04 2023 11:18:47
Разборки по-ковбойски Два мертвых террориста - убойный аргумент в пользу стрельбы из пистолетов. Тактика успешного использования пистолетов Пpaктика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты. Применяют их только…|Игромания...
29 04 2023 20:40:29
«…Несмотря на то, что, в принципе, новая серия APU Trinity оказалась более чем производительной и может на равных бороться с Intel Core i3, признать ее удачной язык не поворачивается. Причины простые. Первая — интегрированный GPU. Если для Core i3 — это п...
28 04 2023 18:19:20
«…The Saboteur начинается со cтpиптиз-номера, исполняемого под Koop Island Blues, продолжается кольцевыми антифашистскими автогонками и заканчивается на вершине Эйфелевой башни, утонувшей в дождливой нуар-ночи. Виселицы с повешенными у Вандейской колонны...
27 04 2023 13:13:18
Руководства и прохождения, Игровая зона (включая блок с игровыми обоями), Демоблок (демо-версии, патчи, трейнеры), Deathmatch, По журналу, Мозговой штурм, Софтверный набор, Драйвера, Всякое разное...
26 04 2023 18:10:49
Как мы в редакции и ожидали, презентация Sony удивила. Однако не в том смысле, к которому корпорация самолично нас приучила. Вместо привычной пулемётной очереди анонсов и громких новостей, способной пристыдить даже весьма богатый на события шоукейс…|Игромания...
25 04 2023 11:36:28
Пропаганда давно идет рука об руку с войной. Чтобы солдату, когда придет время, легче было наставить ружье на другого человека и спустить курок, достаточно слегка приукрасить действительность, изобразить противника безумным животным, которое следует…|Игромания...
24 04 2023 3:57:55
Сказать, что Street Racing Syndicate похожа на Need for Speed Underground 2 — значит не сказать ничего. Внешне проект Namco похож на самую-успешную-гонку прошлого года так сильно, что их можно запросто перепутать. О Need for Speed Underg...
23 04 2023 12:57:34
Танец на пальцахВведение Вводный ролик настраивает на игру. Еще одно руководство по FIFA не-помню-порядковый-номер? Зачем оно нужно — все уже жевано-пережевано в статьях о прошлых версиях игры? Или это перепечатка прошлогоднего материала?...
22 04 2023 23:25:45
2017 год — подходящее время для выпуска новой карточной игры. Hearthstone все еще силен, но успел многим наскучить. Уставшие от пират-воинов и квест-разбойников ищут новые развлечения. Покинув таверны Азерота, они открывают…|Игромания...
21 04 2023 10:12:31
Нынешние World Cyber Games принимал Пусан, крупнейший морской порт и второй по величине город Южной Кореи. В этой стране фестиваль компьютерных игр проходит не впервые: уже дважды он был в столице — Сеуле, и один раз в Дейжоне. Эх,…|Игромания...
20 04 2023 19:20:45
Grand Theft Auto V Magnum opus от Rockstar. Игра, в которой есть всё. Вообще всё! Стрельба, гонки, музыка на любой вкус, самолеты и вертолеты, плавание на подводных аппаратах, гольф, йога, покупка недвижимости, тонны оружия, целые улицы машин и три…|Игромания...
19 04 2023 4:19:32
Оригинал статьи: http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_007 Сколько людей требуется для разработки игры высшего эшелона? В девяностых — от одного «ботана» до «огромной» комaнды в…|Игромания...
18 04 2023 22:38:33
Думаю, тысячи гeймеров с разочарованием и негодованием приняли известие о прекращении работ над PC-версией Tom Clancy’s Ghost Recon 2. Единственная ложка меда в этой бочке дегтя — весьма скорый выход третей части, которая, по обещанию Ub...
17 04 2023 11:48:18
Старик Сантьяго, главный герой повести Эрнеста Хемингуэя «Старик и море», преследовал весьма простую, казалось бы, цель — загарпунить гигантскую морскую тварь, чтобы закончить полосу жизненных неудач. Главному герою…|Игромания...
16 04 2023 12:58:44
«…Почему-то в который раз большая часть сюжетных миссий состоит из занятий, от которых за годы уже начало подташнивать: акробатические номера, выслеживание и убийство жертвы, побег/погоня/пробежка по крышам города и тому подобное. Обескураживает, что Ubis...
15 04 2023 11:31:26
«…Удивительно, но о Дэниэле Вавре, гeймдизайнере из Чехии с длинной устрашающей бородой, мало кто слышал, хотя с его творчеством знаком пpaктически каждый любитель игр. Именно Дэниэл написал сценарий и во многом придумал концепцию Mafia: The City of Lost...
14 04 2023 12:34:52
Воинственные красавицы всегда приковывали мужской взгляд. В массовой культуре таковых предостаточно, тем более в последние годы, но, пожалуй, не найдётся игры, где концентрация «сильного слабого пола» так же высока, как в серии…|Игромания...
13 04 2023 11:41:30
Потому что игра "Ну, погоди! Выпуск 1" представляет собой совершенно тупую платформенную аркаду с нулевым гeймплеем. И это при том, что как раз "платформеры" всегда были невероятно сильны по части увлекательного гeймплея — вспомните Aladdin, Lion King или...
12 04 2023 7:17:32
Дополнение Battle for Azeroth стало самым быстропродающимся в истории World of Warcraft: к моменту, когда герои Азерота получили весть от Магни Бронзоборода и нацепили на шею свой «азеритовый пылесос», было продано уже больше 3…|Игромания...
11 04 2023 8:42:26
Есть определенная ирония в том, что Bulletstorm вышел за несколько месяцев до премьеры Duke Nukem Forever. Ведь почти все, чего ждут от нового Дюка, уже реализовано в новой игре People Can Fly и Epic Games. Главный герой Bulletstorm —…|Игромания...
10 04 2023 15:41:44
Купить игру|Всё о Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Главным козырем перезапуска Ghost Recon стал открытый мир, новая для этой серии фишка. Более того, «песочница» оказалась самой большой в истории Ubisoft —…|Игромания...
09 04 2023 14:40:16
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::