Пузата хата. Три новых игры с Украины > Minecraft истории
истории Minecraft    

Пузата хата. Три новых игры с Украины

Пузата хата. Три новых игры с Украины

Центр внимания Пузата хата. Три новых игры с Украины 005.12.2008 05:13  |  разбираем проекты сразу трех киевских студий: Rostok-Games, UDC-game и DIOsoft. Все они варились фактически в одном и том же месте: в недрах киевского завода «Росток» (Rostok-Games обитает там до сих пор). Это здание вообще называется кузницей Центр внимания

Вот такое создание сидит на входе в офис Rostok-Games. Говорят, ночью оно бродит по заводу и пожирает припозднившихся рабочих.

Разрешите начать с небольшой просьбы: назовите, пожалуйста, пять украинских студий, разpaбатывающих компьютерные игры. GSC Game World не предлагать. Остаются Action Forms (доделывают «Анабиоз: Сон разума»), Deep ShadowsXenus 2: Белое золото», «Предтечи») и Creoteam (только закончили Collapse). По крайней мере, именно эти люди сейчас на слуху. На самом же деле Украина насчитывает сегодня больше сотни разработчиков. Большинство из них занимается аутсорсингом, казуальными или браузерными MMO-играми, но есть и те, кто пытается сделать свою большую компьютерную (а кое-кто  и консольную) игру. Со стороны Украины уже давно исходят какие-то позитивные вибрации: GSC сегодня однозначно является самой узнаваемой славянской студией, «Анабиоз» видится лучшим русскоязычным шутером 2008 года по эту сторону от «Сталкера». «Метро 2033» взялся финансировать серьезный западный издатель THQ, от Best Way все давно ждут «В тылу врага 3». Положа руку на сердце  КПД у украинского игропрома гораздо выше, чем у российского.

Поэтому сегодня мы разбираем проекты сразу трех киевских студий: Rostok-Games, UDC-game и DIOsoft. Все они варились фактически в одном и том же месте: в недрах киевского завода «Росток» (Rostok-Games обитает там до сих пор). Это здание вообще называется кузницей украинской игростроительной промышленности: именно здесь начинали делать игру своей мечты GSC, а чуть позже к ним присоединились три вышеупомянутые компании.

Завод «Росток» здесь вдохновлялись, среди прочих, создатели «Сталкера».

Про «игру мечты»  это мы не случайно. Каждый из трех проектов, о которых пойдет речь на следующих страницах, изначально носил именно этот статус. Совсем недавно их создатели отказались от амбиций сделать с первого раза игру, которая затмит собой звезды и остановит Землю. Совсем как GSC и многие российские компании несколько лет назад.

Rostok-Games сейчас доделывают «Бельтион: Свод равновесия»  проект по мотивам тетралогии «Свод равновесия» Яны Боцман и Дмитрия Гордевского (более известны под псевдонимом Александр Зорич), это Action/RPG с довольно серьезным перекосом в сторону первого.

UDC-game тоже делают Action/RPG, но уже традиционную: с орками, эльфами, магией, огромным миром и большим упором на прокачку персонажа. Называется «Сердце вечности». Почему именно «сердце» и почему «вечности», разработчики объяснять категорически отказываются. Словосочетание «традиционная Action/RPG» относится прежде всего к механике игры. Все остальное классическим назвать сложно. Эльфы тут, например, выглядят как оборванцы и носят китайские соломенные шляпы.

Наконец, DIOsoft уже почти закончила PC-версию «Пиратов XXI века» и только-только начинает портировать ее на Xbox 360. И если первые два проекта воспринимаются спокойно, без учащенного пульса, то «Пираты» просто поражают. Не потому, что это какая-то фантастическая игра, а потому что ее создатели идут вопреки всем современным гeймдизайнерским трендам. И делают это с такой уверенностью в собственной правоте, что им даже на какое-то время веришь.

P.S. Весной этого года Ubisoft официально открыла в Киеве свое подразделение. Это вторая после Crytek крупная западная компания, открывающая производственный филиал на Украине. Интересно узнать, когда что-нибудь подобное случится у нас?

Бельтион: Свод Равновесия

Жанр: Action/RPG

Разработчик: Rostok-Games

Издатель: Новый диск

Дата выхода: декабрь 2008 года

Для тех, кто не знаком с книгой-первоисточником, краткая информация о Круге Земель  мире, где будет проходить действие игры. Он интересен прежде всего тем, что здесь запрещена магия. Не отсутствует, а именно запрещена. По той причине, что ее использование неумелыми руками непременно приводит к беде. За соблюдением этого закона следит организация «Свод равновесия», под началом которой вы будете служить в роли кадета Орвина. «Бельтион» делает большую ставку на сюжет, поэтому генерации персонажа не будет ни в каком виде: вам выдадут полностью готового героя-новичка, а уж кого из него вырастить, будет решать игрок.

«Бельтион» позиционируется как RPG для тех людей, кто RPG, в принципе, не любит. Ролевая система очень проста: мы не будем гадать, какую хаpaктеристику героя подтянуть, не будем мучительно вглядываться в древо умений и прикидывать варианты развития. За каждое изменение хаpaктеристик отвечает определенная способность, выучить которую можно у мастеров за очки опыта. Даже здоровье персонажа  это скилл. В свою очередь, древо умений в привычном виде отсутствует. Вместо него нам предлагается линейный список способностей, пополняющийся по ходу игры.

Местами «Бельтион» поразительно напоминает The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Боевая система тоже легка в освоении: изображать из себя осьминога, чтобы провернуть какое-нибудь хитрое комбо, не придется. Больше всего экшен-механика «Бельтион» напоминает сильно упрощенный слэшер или шутер (в зависимости от того, какое оружие вы предпочтете). Кстати, об оружии. Оно тут призвано компенсировать отсутствие магических способностей. Будут одноручные и двуручные мечи, тяжелые секиры и молоты, луки и ружья. Нашлось место даже средневековым гранатам. Если ваш выбор пал на холодное оружие, то в распоряжении окажется простенькое комбо из трех ударов, если дистанционное  обычные одиночные выстрелы.

Бои проходят по законам слэшеров, а не ролевых игр. То есть придется довольно интенсивно маневрировать, уворачиваться от ударов, следить, чтобы героя не окружили со всех сторон. С шутерной составляющей тоже свои нюансы: например, стрелы летят не точно в перекрестие прицела, а по дуге.

Сложно сейчас сказать, как будет играться такой борщ из RPG, слэшера и шутера, да еще и без магии. С одной стороны, активное участие игрока в боевом процессе вместо традиционного «клик-клик-клик» не может не радовать. Местами такая система напоминает (очень отдаленно) Mass Effect, только с холодным оружием. С другой стороны, уже сейчас виден дефицит разнообразных игровых ситуаций.

Яркие цвета дизайнерам Rostok-Games как будто незнакомы.

А вот за что точно можно не волноваться, так это за историю, сюжет и диалоги. Дуэт «Александр Зорич» в качестве сценаристов  это гарантированно высокий уровень качества. Но дело не только и не столько в литературной основе. Все диалоги озвучены, и озвучены хорошо. Гeймдизайнеры явно подсмотрели все у того же Mass Effect, как должна вести себя камера во время разговоров, чтобы игрок не заскучал: paкурсы постоянно меняются, виртуальный оператор меняет фокус, герои активно жестикулируют. Разве что с лицевой анимацией не все так здорово, как хотелось бы.

«Бельтион», как и многие русскоязычные игры сегодня, страдает от прозаических бюджетных проблем. Идея сделать простую RPG с хорошим сюжетом и необычной боевой системой  вполне здравая, сейчас примерно этим же путем идут Codemasters со своей Rise of the Argonauts. Но тут вступают в силу такие прозаические вещи, как бюджет и производственные ресурсы. А украинцы как будто специально не пытаются маскировать бедность своей картинки. В целом экшен выглядит довольно опрятно, но когда авторы, подражая гораздо более дорогим и профессионально выполненным играм, вдруг дают крупный план какого-нибудь монстра и в кадре оказывается его низкополигональная морда, очень хочется посоветовать им так больше не делать. Бюджетность сама по себе  не какой-то порок, которого необходимо стыдиться. А вот отсутствие выдумки и неумение замаскировать недостатки моделей и технологии  это как раз то, чему Rostok-Games необходимо срочно научиться.

Сердце Вечности

Жанр: офлайновая MMORPG

Разработчик: UDC-game

Издатель: Новый диск

Дата выхода: декабрь 2008 года

«Сердце вечности»  полная противоположность «Бельтиону». Это означает, во-первых, тривиальную завязку. Люди (а также эльфы, орки и гномы) мирно сосуществовали в прекрасном мире Саркусе, но тут пришла нежить и почти всех убила. Оставшиеся в живых собрались с силами и дали сдачи, но полностью победить не смогли. Наш главный герой  обычный «пацанчик» из деревни, ставший свидетелем убийства своего отца, который на самом деле ему вовсе не отец. На последнем издыхании мужчина прохрипел что-то о могущественных реликвиях... ну, дальше, в общем, понятно.

Если «Бельтион» похож на TES 4, то «Сердце вечности» напоминает вторую «Готику». В том числе и в техническом смысле.

Во-вторых, как и в любой приличной MMORPG, система развития героя проста для понимания, но таит в себе бездну возможностей при более детальном изучении. Всего можно развиваться в восьми направлениях: по четыре дерева умений для обычного оружия и для магии. Разработчики настаивают на том, что лучше всего из персонажа делать гибрида: тогда играть станет легче и интереснее. Но при этом выучить за одно прохождение все скиллы не получится. Одним словом, имеем четыре традиционных класса персонажей: воин (меч и щит), берсеркер (два клинка в две руки), варвар (тяжелое двуручное оружие) и лучник. Со школами магии тоже все понятно: огонь, воздух, земля, вода, по девять заклинаний в каждой. На что именно делать упор  на магию или боевые способности  не принципиально. Главное, что даже маг тут сможет при желании надеть тяжелую броню и проломить череп монстру с помощью какого-нибудь огромного молота.

Наконец, окружающий мир и визуальный стиль игры до боли напоминают современные многопользовательские RPG. Если уж файербол, то на пол-экрана, если оружие хорошее, то оно непременно полыхает каким-нибудь ярким цветом и испускает молнии. Если вы решили с кем-то подраться, то победителем обязательно выйдет тот, у кого уровень выше и броня крепче.

Надо признать, иные MMORPG выглядят лучше, чем офлайновая «Сердце вечности».

Игра всячески побуждает вас к исследованию окружающей действительности: идти можно куда угодно, главное  чтобы вы были достаточно сильны для обитающих в той или иной местности монстров. Единственное, что смущает, так это пустынные города. Создается такое ощущение, что там живут исключительно NPC, выдающие квесты. Возможно, к релизу их заселят праздношатающимися гражданами Саркуса.

Задания обещают быть разнообразными и местами смешными, некоторые из них завязаны на времени суток. Будет, например, квест с расследованием деятельности приведений на кладбище, который предстоит выполнять строго в ночное время. Для тех, кто живо представил себе скучный процесс ожидания ночи (особенно если на дворе утро), сообщаем: отдохнуть (а заодно промотать время) герой сможет где угодно и когда угодно. Главное  не развалиться на ночлег в местах возрождения монстров, иначе можно неприятно удивиться по пробуждении.

Отвечая на вопрос «Почему же все-таки ваша игра так похожа на MMORPG?», разработчики поясняют, что далеко не все готовы делить свой мир с другими людьми. Это довольно спopное утверждение, но UDC-game не первыми придумали перенести механику MMORPG в обычную ролевую игру. Консольная Final Fantasy XII двухлетней давности почти полностью копировала механику многопользовательских RPG. Не стоит, правда, забывать и о том, что там был приличный сюжет и очень глубокая боевая система, в которой было интересно копаться, пробуя различные комбинации умений и макросов. У «Сердца вечности» всего этого, похоже, не будет.

Как не будет и сколько-нибудь конкурентной картинки. К сожалению, «Сердце вечности» страдает от того же недуга, что и все герои этого текста,  от любительского исполнения. Так сегодня выглядит, скажем, Mount & Blade, сделанная на пожертвования фанатов. Игре, которая серьезно, в офисе, с издателем, делается вот уже несколько лет, такой внешний вид простят только самые преданные жанровые энтузиасты. Надеемся, таких наберется достаточно.

Пираты XXI века

Жанр: ретрошутер

Разработчик: DIOsoft

Издатель: Новый диск

Дата выхода: 11 декабря 2008 года

«Пираты XXI века» на своем примере нагляднее всех демонстрируют, как здравый смысл берет верх над идеей сделать игру мечты. В 2004 году амбиций у DIOsoft было ничуть не меньше, чем у GSC. Обещали огромные тропические острова, голливудский сюжет, три стороны конфликта с возможностью сыграть за любую, наличие как сухопутного, так и морского трaнcпорта, графику невероятной красоты. Что из этого дожило до сегодняшних дней? В первозданном виде, наверное, ничего.

Мы имеем дело с шутером старой школы. Во времена, когда все отказываются от счетчика здоровья внизу экрана, от аптечек, валяющихся под ногами, от аркадного гeймплея, от деления на уровни, в Киеве делается игра, которая попросту игнорирует все эти тенденции. Хотя в изначальной концепции должна была их поддерживать.

Яркий ответ на вопрос, что бы было, если бы Crytek дали в тысячу раз меньше денег и в полном составе поселили на Украине.

На таком фоне про сюжетную составляющую «Пиратов» можно даже не вспоминать. Достаточно сказать, что главгерой пускается во все тяжкие ради своей жены, которую похитили прямо с морского круизного лайнера. Параллельно спасая вселенную.

Кстати говоря, мода на наемников, которые сегодня встречаются в каждой второй игре, все-таки не прошла мимо DIOsoft в «Пиратах» их трое. И тут игра оборачивается натуральным цирком: здесь не носят бронежилетов и камуфляжей, а ходят исключительно в национальных костюмах. Помешанный на тяжелом оружии шотландец воюет, конечно, в хаpaктерной юбке, а украинский снайпер выглядит как высокооплачиваемая версия Тараса Бульбы.

Наемники действуют в основном самостоятельно, лишь изредка приходится их подгонять или, наоборот, останавливать. В игре неплохо (для аркадного шутера) реализована стелс-составляющая, то есть враги не видят затылком и не слышат шорох травы за полкилометра. Но наемники, к сожалению, не будут обучены чтению мыслей игрока и запросто могут завалить тщательно спланированную операцию. Чтобы этого не произошло, как раз предусмотрена кнопка «стоп» для союзников.

Еще одна особенность «Пиратов»  рапид, один в один перенесенный из F.E.A.R. Используется slo-mo не слишком часто, в основном тогда, когда надо быстро расправиться с большим количеством противников без вреда для заложников или собственного здоровья (а оно здесь, напоминаем, не восполняется автоматически). Хаpaктерно, что ресурс, который расходуется для замедления времени, тут представлен в виде крутящихся над землей бонусов, и если он кончается, то навсегда. Точнее, до тех пор, пока в укромном уголке не найдется очередная ампула с адреналином.

Живой подводный мир пожалуй, главная причина, по которой вы можете запустить эту игру у себя на компьютере.

Самое забавное, что при всем этом ретроградстве технология «Пиратов XXI века» обеспечивает все необходимые современному шутеру возможности. За физику тут отвечает PhysX, то есть ящики, дома и вышки разлетаются на кусочки максимально реалистично. Развесистые лопухи реагируют на попадания пуль, по воде расходятся пускай не очень реалистичные, но красивые волны. Подводный мир  страшно сказать, почти как в Crysis. Чего не скажешь про анимацию, особенно наемников. Впрочем, DIOsoft утверждают, что она еще будет доpaбатываться.

Единственное, от чего темнеет в глазах, так это от слов разработчиков о продолжительности игры. Называется cyмacшедшая цифра в 40 (!) часов. Эти часы размажутся по 21 уровню. Мы с трудом себе представляем, где в аркадном ретрошутере без мультиплеера можно упрятать 40 часов.

В прошлом номере мы уже писали о феномене mockbusters  фальшивых блокбастеров, которые продаются на волне успеха больших студийных проектов. Тогда речь шла о «Chronostorm: Сибирский рубеж», которая явно будет паразитировать на успехе Red Alert 3 (кстати, «Хроношторм» разpaбатывается украинской студией Ulysses Games). Так вот, «Пираты XXI века»  это такой заблyдившийся фальшивый блокбастер, который должен был стартовать вместе с Crysis и выехать за счет общего подъема интереса к джунглям. Момент упущен, и теперь DIOsoft предстоит выступать с одиночной программой. Как в XXI веке относятся к аптечкам в джунглях, станет известно уже этой зимой.


Hearts of Iron 3

Похоже, что шведы утрамбовывают в новую игру все, что приходит им в голову. Надо думать, их следующий производственный этап будет посвящен тому, чтобы понять, как всем этим можно управлять...

11 01 2026 14:43:35

Обзор Nioh 2. Искусство самоповтора

И хорошие, и плохие новости о Nioh 2 можно ужать в одно предложение: это пpaктически та же самая игра, что и три года назад. Всё, рецензия готова. Видимо, Team Ninja надолго запомнила производственный ад, в котором первая часть томилась невыносимые…|Игромания...

10 01 2026 3:16:27

Киберспорт. Unreal Tournament 2003

Epic Bonus Pack Не прошло и месяца с момента выхода в свет очень удачного Map Bonus Pack от Digital Extremes, как фанатов UT2003 порадовала другая комaнда-разработчик этого культового экшена — Epic Games, выпустив Epic Bonus Pack. На этот раз…|Игромания...

09 01 2026 0:51:54

Для игры. Тестирование игровой гарнитуры Creative Sound Blaster EVO ZxR

«…Пожалуй, одна из главных проблем подавляющего числа игровых гарнитур — делают их не те люди. Ну не могут инженеры, всю жизнь создававшие клавиатуры, кулеры, мышки, взять и сбацать крутые наушники — тут необходим приличный опыт и четкое понимание, что им...

08 01 2026 19:37:43

Sabotage

авторы, Replay Studios, — немцы. А у них со Второй мировой, как нетрудно догадаться, свои, очень личные счеты. Так что сюжет игры подается через воспоминания, которые проносятся в сознании главной героини, пока она лежит в бреду на больничной к...

07 01 2026 23:41:50

Onimusha: Warlords

"...Казалось бы, survival horror в декорациях цветущей сакуры и рассекающих воздух катан - не самое удачное сочетание (чтобы ассоциация была ближе, попробуйте представить себе лапотно-балалаечный хоррор про Кощея Бесcмepтного с трехметровым мечом и Змея Г...

06 01 2026 7:20:11

Киберспортивные итоги уходящего года

Уходит очередной киберспортивный год, в котором мы сообща радовались громким победам и сопереживали горьким поражениям спортсменов. Но прежде, чем попрощаться с 2011-м, давайте вспомним самые яркие события, которые в нем произошли. [[BULLET]] У…|Игромания...

05 01 2026 7:32:47

Maelstrom

...отдают какой-то нездоровой патологией. Апокалиптическая, почти что экзистенциальная безысходность недвусмысленно проглядывала еще в «Периметре», но теперь, с посильной английской помощью, развивающиеся на экране события повергают в натураль...

04 01 2026 3:24:38

Киберспорт. Warcraft III

Обзор патча 1.14 для Warcraft III       Новый патч от Blizzard игроки в Warcraft III ждали с нетерпением. Между тем дата выхода заплатки постоянно переносилась. Очередной срок выхода патча предполагался после…|Игромания...

03 01 2026 1:19:22

Игра Prey (2017): тот, кто меня сожрет. Разбор монстров

Купить игру|Всё о Prey Жизнь в глубоком космосе, когда Земля видна разве что в иллюминаторе, и так не сахар. Одна серьезная поломка — и прощай, половина экипажа. И, как будто этого мало, космическая станция…|Игромания...

02 01 2026 2:11:34

Dragon Age: Dawn of the Seeker

«…мультфильм впервые позволяет взглянуть на империю Орлей — самое могущественное государство Dragon Age, о котором столько рассказывали в играх. Увы, красот великого царства в Dragon Age: Dawn of the Seeker так и не показали. На протяжении большей части м...

01 01 2026 7:31:40

Medal of Honor (2010)

Про современную войну в Афганистане можно сделать веселую коммерческую игру: для этого нужны лишь здоровый цинизм и побольше сценок в духе «американский топор вскрывает горло Али-Бабе и сорока моджахедам». А можно и серьезную: после…|Игромания...

31 12 2025 12:19:37

Обзор Darkestville Castle. Бёртон встречает Шейфера

Почти с самого рождения обаятельный демон-сирота Сид то и дело нарушает безмятежное спокойствие городка Даркествиль. Однажды он так достал жителей своими проказами, что они наняли банду охотников на демонов. Вместо того чтобы утихомирить главного…|Игромания...

30 12 2025 5:33:51

Руководство и прохождение по "Dragonriders Chronicles of Pern"

Вступление: Планета Перн и ее колонисты Герои этой игры живут в фэнтезийном мире, созданном писательницей Энн Маккефри, написавшей около пятнадцати книг о дpaконах планеты Перн. Если вы их читали, вам скорее всего понравится игра, и если вам понравитс...

29 12 2025 19:54:36

War Dogs

скорее всего будет возможность повоевать самому, включив вид от первого лица и, размахивая М-4, отправившись курощать врагов направо и налево. Во-вторых, подшефных отделений у нас отныне не два, как в Full Spectrum Warrior, а штук пять, не меньше...

28 12 2025 0:41:45

Aliens Versus Predator 2

герои даже встречаются друг с другом! Ощущения от этого просто непередаваемые. Представляете — вы прошли игру за Хищника, а потом, играя за Чужого, наблюдаете со стороны то, что с вами было! Правда, без всякой возможности вмешаться в происходящие события...

27 12 2025 7:31:29

Киберспорт. Counter-Strike

Предварительный обзор бета-версии CS 1.6 Огонь из "Галила" косит нехило! Перед выпуском долгожданного релиза версии 1.6 авторы Counter-Strike выложили в интернет бета-версию знаменитого мода. Все желающие могли (и сейчас могут) ее…|Игромания...

26 12 2025 11:17:25

Первый взгляд. Т-72. Балканы в огне

Настоящие хардкорные симуляторы в нашу эпоху быстрых и незатейливых развлечений на несколько вечеров — натуральный дефицит. А дотошный симулятор танка так вообще уже давно пора заносить в Красную книгу индустрии. Поэтому, когда на горизонте замаячил о...

25 12 2025 15:22:17

Александр

Пока правой рукой GSC пытались наладить баланс, левая рука этот самый баланс изо всех сил разрушала. И ей это удалось. Все ресурсы в “Александре” (не только пища и дерево, но и камень, золото и железо) бесконечны...

24 12 2025 21:13:37

Тест накопителя SSD ADATA SX950. На смену старому харду

Технические хаpaктеристики Твердотельный накопитель ADATA SX950 ASX950SS-240GM Формфактор: 2.5" Интерфейс: SATA-III Объем: 240 ГБ Наработка на отказ: 2 млн часов Тип…|Игромания...

23 12 2025 10:23:16

Вердикт. Локализации. Рыцари и купцы

ОБ ИГРЕ. “Рыцари и купцы” — долгожданная локализация знаменитой “головоломной стратегии” Carcassone, вышедшей без малого два года назад. Почему “долгожданная”? Все просто: Carcassone — совершенно уникальная игра. Начать с того, что это — римейк популя...

22 12 2025 13:50:38

Гонки: Project CARS, Forza Motorsport 6, DiRT Rally

О номинации: жанр гоночных игр включает в себя две противоположности. Во-первых, серьезные симуляторы, стремящиеся передать поведение автомобиля на дороге и ощущения водителя с помощью устройств управления (рулей). А во-вторых —…|Игромания...

21 12 2025 3:26:39

Пятничный косплей: LoL, Skyrim, MGS 5, «Ведьмак», Overwatch, DC Comics

Ирина Дельнова — Фиора, League of Legends Открывает нашу сегодняшнюю подборку Фиора с тематическим скином. Да, это не просто образ учительницы, но одна из чемпионок «Лиги легенд» в исполнении Ирины Дельновой. Может,…|Игромания...

20 12 2025 9:11:57

Ключ на старт 2: Запуски дисковых приставок

«…«Игромания» продолжает обзор линеек запусков самых значимых консолей. В первой части рассказ шел о приставках, использовавших картриджи, а во второй мы затронем первые консоли, поддерживавшие CD, и доберемся до завершающегося седьмого поколения. Если ва...

19 12 2025 4:56:16

Первый взгляд. WASTED: Hostile Mechanoids Zone

Когда индустрия проваливается в затяжной кризис (а если судить по количеству анонсов новых игр — то это действительно так), компании-гиганты перекидывают силы на производство сиквелов к аддонам, а рынок брэндов отхватывают...

18 12 2025 21:23:20

Пламенные моторы. Бесплатные игровые движки

Многие начинающие девелоперы наивно считают, что если они покупают движок или берут бесплатный, то это автоматом избавляет их от проблем кодинга, скриптинга и много чего еще. На самом деле это, конечно, не так. Пpaктически всегда движок требует тщательной...

17 12 2025 16:20:53

Содержание диска №9/2015

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 21:00 Игрушечные солдатики на войне, эксклюзивный симулятор ходьбы, дополнение для Dragon Age: Inquisition, боевые жабы, пьяная белка, медведь Банджо, затопленный город,…|Игромания...

16 12 2025 12:56:56

Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские хинты)

Стать миллионером и даже миллиардером в King’s Bounty очень просто. Для этого нужен всего лишь лут (несколько таких вещей может быть сложено в одну ячейку) или предметы, которые при использовании добавляют существ вашей армии. Например, яйца пауков или...

15 12 2025 9:54:16

S.W.A.T. 4

если перекрестие указывает на дверь, то в меню обязательно возникнет несколько способов взаимодействия с оной: от бaнaльного взлома с зачисткой до хитрой комбинации с использованием гранат...

14 12 2025 10:49:51

Локализация игр на дому 2

"В прошлый раз мы рассказали о локализации игр вообще, теперь рассмотрим предмет подробнее. Остановимся на локализации игр на движке Quake III. Большая часть рекомендаций данного примера подойдет для всех игр на этом движке. Как подопытного кролика, возьм...

13 12 2025 16:37:36

Steam Slug

Восстание разумных скороварок — интересная, не лишенная интриги концепция, а паропанковые экшены — не такое уж частое явление. Огорчает тот факт, что множество важных для поддержания атмосферы механизмов (вроде трaнcпорта и гаджетов) было выре...

12 12 2025 13:50:15

Руководство по врагам в Wolfenstein 2: The New Colossus

У Бласковица много верных друзей, но заклятых врагов куда больше. Каждый первый фашист либо мечтает раз и навсегда покончить с «Жутким Билли», либо боится его, будто мифического чудовища. На симпатии в оккупированной Америке лучше…|Игромания...

11 12 2025 8:59:33

Руководство и прохождение по "MTG: Battlegrounds"

Компьютерные игры, созданные на базе настольных аналогов, начали появляться на рынке достаточно давно. Первыми ласточками стали игры, основанные на традициях AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) – «Eye of Beholder», «Lands of Lore» и т. п. Но вскоре...

10 12 2025 1:38:11

Spellforce: The Order of Dawn

"...Понятно, что все усилия по развитию экономики и менеджменту баз в Spellforce, как и в любой другой нормальной RTS, сведутся к одному - разрешению конфликта путем полного истрeбления оппонента. Хочу сразу предупредить заинтересованных лиц, что в процес...

09 12 2025 10:26:10

Первый взгляд. Collapse: Devastated World

Экшены уровня Half-Life 2 — явление столь же редкое, сколь и психически изматывающее: подобные проекты засвечиваются задолго до своего выхода, разpaбатываются годами, вызывая обильное слюноотделение, а после выхода заставляют раскошелиться на серьезный...

08 12 2025 18:43:59

Лучшие игры 2001 года

ИГРОМАНИЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ: ЛУЧШИЕ ИГРЫ 2001 ГОДА    Каждый год сотни неудачников, оптимистов, гениев и просто талантливых разработчиков берутся за создание своей компьютерной игры. Не все проекты доходят до стадии релиза.…|Игромания...

07 12 2025 7:53:37

Spartan

если б не названия городов и юнитов, догадаться о месте и времени действия игры было бы совершенно невозможно. Собственно, удивляться тут совершенно нечему, ибо Spartan — это не что иное, как доработанный Chariots of War с новыми юнитами...

06 12 2025 10:58:59

RPG года

1-е место Dragon Age: Origins Издатель/издатель в России: Electronic Arts/Electronic Arts Разработчик: BioWare Рейтинг: 9,0 Полная рецензия в «Игромании» №11/2009 Одиночные RPG, которым еще несколько лет назад упopно…|Игромания...

05 12 2025 19:13:58

Руководство и прохождение по "Tomb Raider: Chronicles"

В потолке открылись люки, А из них течет вода. Ты не бойся, это глюки. Так бывает иногда. (из русского фольклора) Tomb Raider: Chronicles... Как долго крофтоманы «всигу свиту» ждали ее выхода! Сколько о не...

04 12 2025 3:11:12

UEFA Euro 2008

После пяти-шести матчей отчетливо ясно, с каких позиций бить эффективно, а с каких — нет. Вот здесь может стоять хоть Роналдиньо, но гола не будет. А вон там, в паре сантиметров, достаточно и безвестного дублера из второй лиги...

03 12 2025 17:32:45

Moto Racer 3

Сорок великолепных машин — от каплеподобного гоночного мотоцикла до горно-акробатического скутера — сверкают свежей краской и нетерпеливо выбрасывают пыль из под колес...

02 12 2025 22:28:27

BioShock

...вводят еще одно уникальное понятие, которое Левайн называет «экологией >AI». Играя в любой традиционный шутер, мы привыкли к двоичной системе мира: персонажи вокруг вас — или враги, или дружественные NPC. Третьего не дано. Bio...

01 12 2025 21:29:19

Форум разработчиков: игровой интерфейс

Представьте себе, что вы заходите на кухню налить себе чашку чая, и тут оказывается, что у вас нет рук, чтобы это сделать, а рядом с чайником висит табличка «Наливай ногами». Заманчивая перспектива? Вот в играх точно так же: для любого очевидн...

30 11 2025 10:19:53

CD-МАНИЯ

ОТ РЕДАКТОРА Интерфейс Изображение CD Изображение DVD Привет! Да, друзья, прошедший месяц был воистину cyмacшедшим: мегавыставка КРИ 2005, на которой ваш покорный слуга собственными глазами мог полюбоваться на шикарную игру “Герои меча и…|Игромания...

29 11 2025 1:56:39

Deathmatch + Киберспорт

   Deathmatch — один из самых неизменных разделов журнала. Больше года он оставался нетронутым. Но вечно так продолжаться не могло! "Игромания", как вы знаете, журнал перемен — само собой, перемен к лучшему. Deathmatch’а они коснутся начин...

28 11 2025 16:36:34

R.U.S.E.

это Supreme Commander + варгeйм + покер. Все — в реальном времени. Смысл в следующем: перед началом партии вы набираете себе в колоду карты (мы называем их так для удобства, Ubisoft зовут их «обманками», но на самом деле это обычные супе...

27 11 2025 15:51:15

Insane 2

«…Если раньше головной болью для игроков была лишь труднопроходимая местность плюс иногда стада диких животных вроде бизонов или антилоп гну, то теперь попытка проскочить к финишу через рельсы чревата встречей с поездом, а заехав на возвышенность во время...

26 11 2025 15:43:20

Руководство и прохождение по "NitroPack for Interstate ’76"

Кажется, фирма-разработчик Activision надолго впала в воспоминания: начали выпускаться небольшие продолжения старых игр, такие, например, как NitroPack for Interstate ’76. В данном дополнении представлено огромное количество новых уровней (...

25 11 2025 17:57:32

Doki-Doki Universe

«…Робот, одетый в костюм гeйши, верхом на крылатой свинье прилетает на планету из экскрементов, где нужно устроить душ из, пардон, блевотины одному из ее обитателей. Это рядовая ситуация для Doki-Doki Universe, где мы повстречаем множество необычных персо...

24 11 2025 18:15:38

Вивисекто. Action Forms и Герберт Уэллс против Чарльза Дарвина

Украинцы представляют миру свой новый проект: Vivisector: Creatures of Dr.Moreau (в русском варианте — “Вивисектор: Существа доктора Моро”).Это более чем необычный проект. Навевающий смутные ассоциации с охотами серии Сarnivores... Впрочем, как показало в...

23 11 2025 21:25:28

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::