Горячая линия: игрострой > Minecraft истории
истории Minecraft    

Горячая линия: игрострой

Горячая линия: игрострой

Горячая линия Горячая линия: игрострой 008.03.2009 05:56  |  Горячие ответы на любые игростроевские вопросы Горячая линия

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом #dev (в начале сообщения печатаете слово #dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость каждого SMS  три рубля. Обратите внимание, что ответы на вопросы даются только в журнале.

Этот код управляет «кот»

Долгое время читал вашу рубрику «Вскрытие», начал сам копаться в игровом коде. Постоянно сталкиваюсь с различными комментариями, которые программисты вставляют после операндов и скриптов. Если честно, там зачастую такая абpaкадабра написана, что без пол-литры не разберешься. Я специально взял код одной игры, почистил его ото всех комментариев (это автозаменой легко делается) и получил файл в три (!) раза меньшего объема. Отсюда вопрос: зачем в комментариях пишут такую чушь и почему ее потом не удаляют?  Антон Романов (Москва)

Во-первых, комментарии пишутся для себя, во-вторых, для других программистов, которые могут работать с кодом. К сожалению, очень часто приходится видеть участки кода с комментариями, ничего толком не объясняющими, а просто словами описывающими то, что делает данная строчка кода. Скажем, вместо того чтобы написать «данная строка задает переменную здоровья персонажа Гладиатор», пишут «значение переменной, равное n, подгружается из таблицы 1 и назначается равным x+1*n, где n  хаpaктеристика героя из таблицы 2». В результате ни человеку, который написал комментарий, пользы никакой (из самого кода ведь и так понятно, какую операцию он производит), да еще и размер файла увеличился.

Есть и еще одна категория бестолковых комментариев  слишком общие. В одной игре нам как-то довелось увидеть огромный участок кода, после которого стояло многозначительное описание: «Этот код управляет персонажем «кот». Ничего не скажешь, исчерпывающая информация.

Что касается удаления комментариев, то по-хорошему в финальной версии все эти ненужные строчки положено чистить. Вот только далеко не всегда удается сделать это при помощи автозамены. Например, если комментарии стоят после двойного слэша, то автозаменой можно убить еще и двойные слэши, которые являются составной частью скриптов. Если такая опасность есть, то комментарии оставляют  удалять их вручную слишком долго.

Отличный пример того, как не надо писать комментарии. В таком виде они ничем не помогают, лишь увеличивают размер файла.

За что платим?

Некоторые игровые движки стоят огромных денег. Я не понимаю: за что там столько платить? Ведь есть бесплатные или недорогие технологии, которые по функционалу не так уж сильно отличаются. За полгода можно своими силами вывести такие движки на нужный уровень и сэкономить.  Ге opгий Рогозин

Деньги платятся не столько за сам движок, сколько за качественную поддержку. Программисты могут в любой момент позвонить или написать письмо создателю движка и получить квалифицированную консультацию. Не работает система частиц? Вам объяснят, как ее запустить. Не активируются шейдеры? Помогут написать код, их запускающий. В некоторых случаях для вас даже могут разработать дополнительные модули или плагины, добавляющие необходимые функции (чаще всего, правда, за дополнительную плату).

А бесплатный движок  это своеобразный кот в мешке. Вроде бы ты знаешь, что он на многое способен, вот только разобраться, как именно все это работает, довольно сложно.

Значительная часть денег, которые нужно отдать за Unreal Engine, идет на техническую поддержку.

Я бы в дворники пошел

Реально ли устроиться сейчас, в кризис, на работу в игровую компанию? Я только-только выучился на программиста, но на работу меня упopно не принимают. Устал уже заявки рассылать.  Виталий Горин (Новороссийск)

Хотелось бы обнадежить, но ничего радостного, увы, нет. По отечественным игровым компаниям кризис тоже ударил: все испугались и окуклились до лучших времен. Устроиться на работу молодому специалисту сейчас архисложно  только если по знакомству. А вот профессионалов, которые по различным причинам остались без работы, умело ловят за шкирку и принимают на работу крупные гeймдев-компании. На самом деле кризис  это отличное время для того, чтобы заполнить пробелы в штате квалифицированными сотрудниками, которые соглашаются даже на относительно небольшие зарплаты.

Game is not over

Чем больше времени игроки проводят на поле, тем более высококлассную игру они демонстрируют.

Подскажите, как в FIFA 09 максимально продлить тренерскую карьеру? А то в игре все как-то очень быстро заканчивается.  SMS с номера 8-916-***-71-90

Все изменения нужно проводить в файле career.ini из архива config.dat. Первым делом повысьте значения атрибутов NUM_SEASONS_IN_CAREER и POINTS_FOR_STAR_. Таким образом, если вы с пятнадцати сезонов перешли на двадцать пять, оптимальным вариантом будет подставить ко второму параметру следующий числовой ряд: 0,1666,4166,8333,12500,20833,29166,41666,54166,66666,83333 (если все эти числа уменьшить, то карьера, как несложно догадаться, сократится). Теперь переходы на новый уровень равномерно распределены по удлиненной дистанции вашей тренерской работы.

Раз уж мы растянули процесс заработка звездного статуса тренером, логично сделать то же самое и по отношению к игрокам, для чего необходимо немного увеличить показатель NEWSPAPER_STAR_SIGNING, скажем до 90. Не помешает также повысить числа, соответствующие настройке FIRED_AT_STAR_, до значений 0,500,467,433,400,367,333,283,233,183,133,83. Если есть желание, можете понизить значение настройки MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE до 12-13.

Опытным игрокам рекомендуем усложнить себе тренерскую жизнь. Для этого присвойте следующим параметрам указанные значения: JOB_OFFER_DROP_WHEN_FIRED  4, JOB_SECURITY_START_AT  30-40, NEWSPAPER_STAR_SIGNING  90, MORALE_STARTS_AT  30-40, FATIGUE_START_AT  20-30, POINTS_FOR_STAR  0,1500,3750,7500,11250,18750,26250,37500,48750,60000,75000, FIRED_AT_STAR_  0,450,420,390,360,330,300,255,210,165,120,75, FATIGUE_BASE_LOSS_PER_DAY  2, INJURY_DURATION_AT_MED_UPGRADE_0  120, INJURY_DURATION_AT_MED_UPGRADE_10  90, MIN_ACCADEMY_PLAYERS  1, MONEY_MULTIPLIER  10-15, INITAL_MONEY_TWEAKER  0.6-0.8, PER_WEEK_SCOUT_CHANCE_OF_FIND  10.

В недрах офиса

Мы молодая комaнда разработчиков. Делаем свой первый проект и немного подpaбатываем аутсорсом. Игра идет медленно и натужно, а я  руководитель всего этого балагана. Давно встал вопрос, снимать офис или нет. Я пока тяну, боюсь, что разоримся, если начнем сейчас вкладываться в помещение. Давайте без обиняков, прямо по пунктам  какие плюсы и минусы офисной и надомной работы для новичков?  Сергeй Шостак

По пунктам так по пунктам. Плюсы:

Все сотрудники всегда под рукой. Можно подойти, погладить по шерстке, объяснить, что и как нужно делать, узнать, что уже сделано, вовремя заметить, что кто-то, вместо того чтобы работать, болтает по аське или рубится в CS.

Проще поддерживать общий комaндный дух. Вопрос чисто психологический. Когда каждый видит, что другие заняты делом, он тоже начинает трудиться лучше. А если при этом у всех есть еще и общее видение проекта, то работа спорится.

В офис всегда можно пригласить потенциального клиента/заказчика, дабы он воочию убедился, что вы серьезные люди. Шанс получить заказ значительно вырастает.

Минусы:

Офис стоит денег. Сейчас стоимость аренды упала, но и шансы вылететь в трубу у начинающих разработчиков значительно повысились.

Проблема, о которой многие забывают: психологическая совместимость. Не все люди могут ужиться вместе. Если вы молодая комaнда, то вряд ли у вас есть деньги на большое помещение. А если все сидят в одной комнате, то избежать ссор, перепалок и обид довольно сложно. Редко, но случается, что все дело разваливается именно потому, что люди не могут трудиться совместно,  при этом, пока все работали по домам, проблем не было.

Съемное помещение  это обычно полный рабочий день для всех плюс необходимость добираться в офис по утрам. Кто-то может не воодушевиться идеей дальних путешествий через весь город, кто-то учится, кому-то просто комфортней работать дома...

Альфа, бета... демо

Вы постоянно в своих статьях используете термины «альфа-версия игры», «преальфа», «бета-версия». Интуитивно вроде бы все понимают, о чем речь, но чем технически различаются все эти альфы и беты? И какие-то еще варианты существуют?  RazOOOR

Пример уровня из альфа-версии игры (в данном случае  из мода для Half-Life 2). Нет нормального освещения, не проработана физика, даже выстрелы из оружия не анимируются.

Четкого определения не существует, в разных компаниях альфой могут называть несколько разные версии игры. Но если брать некий усредненный вариант, то получится приблизительно следующее:

Преальфа. Полностью пройти игру от начала и до конца нельзя, зато можно составить представление о гeймплее. Если речь идет о шутере, то есть главный герой, есть враги, есть оружие (моделей может еще не быть, но есть некая «болванка-заглушка», которая выводится на экран). Также сделано несколько уровней (они могут быть даже без текстур).

Альфа-версия. Это полностью рабочая игра, которую можно пройти от начала и до конца, но отсутствуют некоторые вещи, которые напрямую не влияют на гeймплей. Может не быть значительного числа моделей (деревья, горы, строения, трава), скриптовых роликов, некоторых диалогов, спецэффектов. Баланс тоже обычно весьма условный.

Бета-версия. С точки зрения разработчика это полностью законченная игра (то есть на всех пунктах диздока в плане поставлены галочки «сделано»), в которой лишь не выловлены баги.

Помимо этого разработчики часто используют еще два термина  техническая демоверсия и играбельная демоверсия. Никакого отношения к демоверсиям, которые используются для рекламы игры (те, что можно скачать с сайта или взять, к примеру, с нашего DVD), они не имеют.

Техническая демоверсия. Никакого гeймплея нет и в помине. Есть сырое ядро движка и ряд графических элементов, которые демонстрируют его возможности. Выглядеть это может, скажем, как пустая коробка-уровень, на котором расставлено несколько объектов, которые можно потыкать мышкой, посмотреть, как они падают, сталкиваются, разбиваются.

Играбельная демоверсия. Это продвинутый вариант технической демки. Из примитивов собраны один-два уровня, можно побегать, пострелять по неподвижным объектам или посмотреть, как работают переходы между локациями.

Тестирование

Как работают бета-тестеры? То есть понятно, что они ловят ошибки в игре, но как конкретно это происходит? Они ведь, наверное, приезжают в офис, а может, пишут письма разработчикам или по телефону с ними разговаривают? Расскажите о технических моментах.  SMS с номера 8-916-***-86-49

Пример удачно пойманного во время бета-теста бага. Если танк наезжает на мотоцикл сзади, то физика нанесения повреждений не запускается.

Существует пpaктика офисного бета-тестирования, но чаще всего оно проходит удаленно. Причем главная задача бета-тестера не просто играть, как многие думают, а еще и создавать необычные игровые ситуации, которые могут вызвать сбой. Бета-тестеры, мыслящие нестандартно, особенно ценятся разработчиками. Вот лишь несколько примеров такого мышления. А что будет, если начать убивать противника, когда персонаж присел на корточки? Как отреагирует движок, если одновременно скастовать несколько заклятий, а пока анимация не закончилась, открыть инвентарь и что-нибудь там перетасовать? Если выделять юнитов рамкой не всех сразу, а по одному, и посылать их в одну и ту же точку, куда можно пройти разными путями, то все ломанутся по одной дороге или каждый разработает свой маршрут? Что будет, если нажать одновременно несколько «горячих» клавиш, которые отвечают за противоположные по смыслу действия?

В задачи бета-тестера входит не только обнаружить ошибку, но и попытаться выявить закономерности ее появления. Одно дело, если какой-то враг каждый раз, когда его атакуют, пропадает с экрана. Совсем другое  если пропадает он лишь иногда. Понять, от чего зависит исчезновение, бывает очень сложно. Мы как-то принимали участие в бета-тестировании сетевого шутера и выявили забавный баг. При выстреле по врагу из пистолета с расстояния больше чем 50 метров в некоторых случаях фиксировался хедшот, хотя пуля попадала в тело или в ногу. Долго не могли понять, в чем же дело. Только через неделю разобрались, что хедшот происходил только в том случае, если в инвентаре в этот момент была снайперская винтовка (причем не просто в инвентаре, а повешена на горячую клавишу любимого оружия). В этом случае движок почему-то подменял обычный пистолет (не внешне, а только по функциям) на объект «снайперская винтовка, наведенная на середину лба».

Технически отчеты об ошибках обычно отсылают по почте координатору, который рассортировывает их, собирает в один файл и отправляет программистам. Если тестирование проходит в офисе, то отчеты обычно пишутся на специальных бланках, а специально обученный человек потом переводит все записи в электронный вид.

Разносторонний Flash

Я пристально слежу за развитием флэш-игр. Удивительное дело, сам пакет Adobe Flash (в младенчестве Macromedia Flash) не так уж сильно изменился за последнее время. По крайней мере, радикальных переделок не случилось, а вот игры выходят все сложнее и качественнее. Некоторые из них уже вполне могут конкурировать со своими большими собратьями. Почему так получается?  Станислав Субботин

Ничего удивительного. Чем дольше существует технология, тем больше дополнительных инструментов, плагинов и аддонов для нее появляется. Если посмотреть на арсенал современного флэш-разработчика, то вы обнаружите огромное количество всевозможных присадок, надстроек и уже готовых скриптов. К примеру, на создание реалистичной воды раньше нужно было потратить несколько недель, а теперь достаточно скачать пару плагинов и поелозить в них ползунками. Аналогичная ситуация с другими эффектами и физикой.

Да и не забывайте, что опыт разработчиков растет. Сейчас самые сложные флэш-игры делают комaнды, которые начинали программировать лет пять-шесть назад, а новички традиционно делают мopaльно устаревшие флэшки. Ситуация очень похожа на то, как создаются игры на консолях. Программная и «железная» база там с годами не меняется, а вот игры со временем становятся технологически более совершенными.

Графика флэш-игр трехлетней-четырехлетней давности и современных.

Архив архиву рознь

Расскажите, какие типы архивов обычно используют разработчики игр. Я знаю, что DAT-файлы зачастую оказываются простыми RAR-архивами, а иногда их не открыть ни одним архиватором. Какие еще возможны варианты? Если архив полностью открытый, то зачем вообще он нужен и как разобраться в его структуре?  SMS с номера 8-903-***-45-81

Хорошо известный всем WinRAR не просто архивирует, но еще и сжимает данные. Так что называть программу просто архиватором не совсем правильно.

Открытые архивы нужны в первую очередь для того, чтобы уменьшить число файлов, с которыми приходится работать движку. Подгружать в память один файл значительно проще, чем несколько тысяч. Чтобы шаловливые ручки игроков не дотянулись до игровой музыки, звуков, скриптов и прочей начинки игры, вместо стандартных архивов вроде RAR, ZIP и ARJ чаще всего используются свои собственные внутренние форматы. К таким даже опытный хакер далеко не сразу подберет ключик.

Кстати, многие путают термины сжатие и архивация. Сжатие подразумевает уменьшение размеров файлов при помещении их в архив. При уменьшении размеров структура файлов подвергается сильному изменению, и расшифровать ее становится очень трудно. Но со сжатым файлом очень сложно работать любому движку игры. Поэтому чаше всего разработчики не сжимают файлы, а именно архивируют их. Не изменяя размера, а иногда даже увеличивая его, они просто переводят файлы в нестандартный формат.

Чтобы распотрошить сжатые архивы, желательно знать языки программирования. А вот несжатые вполне может раскурочить даже неопытный человек. Такие архивы можно поделить на два вида. Одни хранят информацию (имя файла/размер/смещение до него от начала архива и т.д.) об упакованных файлах и сами файлы в одном файловом архиве (типичный пример  архивы Half-Life 2). Архивы второго вида хранят информацию в двух разных файлах (скажем, архивы Crysis). Первый вид архивов обычно разделяют еще на три типа. Первый  информация об упакованных файлах хранится в начале архива. Его структура выглядит приблизительно так:

заголовок архива (не всегда бывает);

количество файлов в архиве (числовое значение);

информация о файлах;

данные (сами файлы).

Второй тип  информация о файлах хранится в конце архива. Структура обычно выглядит следующим образом:

заголовок архива (не всегда бывает);

смещение до информации о файлах (чтобы движок знал, откуда считывать информацию);

данные (сами файлы);

информация о файлах (читается, пока архив не закончится).

Третий тип  самый редкий (и самый медленный), он хранит информацию о файле непосредственно перед каждым файлом:

Заголовок архива (не всегда)

{Цикл повторяется до конца архива}

Информация о файле

Данные (сам файл)

{Конец цикла}

Как определить, к какому типу относится тот или иной архив? Просто открываете архив текстовым или, лучше, HEX-редактором и анализируете символы на экране. Если в самом начале текста мелькнуло несколько названий файлов, разделенных небольшими пробелами или иероглифами, то это первый тип. Если файлы разделены большим количеством иероглифов (до нескольких страниц), то это третий тип. Если же названия файлов прописаны в конце архива, то это второй тип.

Мутант или мутатор?

В Unreal Tournament 3 очень мало режимов игры. Vehicle CTF так и вовсе лишь вариация обычного Capture the Flag. Last Man Standing удалили... Расскажите, как написать собственные мутаторы? Я бы с удовольствием добавил несколько старых режимов игры или разработал что-то новое. Кстати, в Сети часто попадаются мутаторы, которые непонятно как подключить к игре,  это еще одна проблема.  Алексей Торин

Разработка мутаторов (по сути, это обыкновенные моды) предполагает написание скриптов. Unreal Tournament 3 использует объектно-ориентированный скриптовый язык UnrealScript. Сразу предупреждаем, что все изменения и дополнения здешних скриптов должны быть произведены не путем правки исходного кода, а за счет его расширения  проще говоря, создания новых файлов. Если вы нарушите это простое правило, игра откажется пускать вас в онлайновый режим.

Первое, что нам нужно сделать,  это распаковать игровые скрипты, пребывающие в архиве UT3ScriptSource_1.1.rar. Находящуюся в нем директорию \Src со всем ее содержимым скопируйте по адресу: \Documents and Settings\X\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame (названный каталог образуется после первого запуска игры), где X  имя пользователя, под которым вы входите в систему. Зайдите в появившуюся папку \Src и в ней создайте подкаталог для нового мутатора  назовем его \FirstMutator. Внутри него создайте поддиректорию \Classes. В ней будут храниться все наши скрипты. Но прежде чем мы начнем писать их, нужно проделать еще одну несложную операцию. Откройте в «Блокноте» файл UTEditor.ini, расположенный здесь: \Documents and Settings\<Имя пользователя>\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config. Найдите в нем раздел ModPackages. В конец блока вставьте новую (третью по счету) строчку:

ModPackages=FirstMutator

Мы указали UnrealScript-компилятору, где ему искать новый код. Сам компилятор можно найти следующим образом. Зайдите в меню Пуск/Все программы/Unreal Tournament 3 и, зажав Ctrl, перетащите на рабочий стол значок Unreal Tournament 3 Editor (запускающий редактор игры). Если вы заглянете в его свойства, то увидите, что он ссылается на запускаемый файл игры (UT3.exe), при этом, правда, добавляется параметр editor. Скажем, если вы устанавливали игру в папку C:\Games\UnrealT3, то полный путь будет выглядеть как C:\Games\UnrealT3\Binaries\UT3.exe editor. Слово editor следует заменить на make. Назовите новый ярлык Unreal Tournament 3 Compiler. С помощью этой иконки вы сможете запускать компилятор.

Следующий шаг  создание в каталоге \FirstMutator\Classes файла FirstMutator.uc  он будет содержать основной код для мутатора. Расширение .uc сигнализирует компилятору о том, что этот файл нужно обработать. Файлы другого типа программой не воспринимаются  можете использовать их в качестве временных (например, для хранения фрагментов кода, которые могут вам пригодиться потом, различных шаблонов, старых версий мутатора и т.п.).

Приступаем непосредственно к написанию скриптов. Для этих целей нам понадобится текстовый редактор, причем сойдет даже стандартный «Блокнот». В начало файла FirstMutator.uc вставьте следующий текст:

class FirstMutator extends UTMutator;

defaultproperties

{

}

Он является обязательным для любого мутатора (различаться будет только наименование  FirstMutator). В нашем примере полностью код мода будет выглядеть следующим образом:

class FirstMutator extends UTMutator;

function ModifyPlayer(Pawn Other)

{

local UTPawn P;

P = UTPawn(Other);

if (P != None)

{

P.DamageScaling *= 2;

}

Super.ModifyPlayer(Other);

}

defaultproperties

{

}

Если не хотите набирать все это вручную, то зайдите в файл UTMutator_SuperBerserk.uc, который вы (после недавней распаковки и копирования скриптов) можете найти по адресу: \Documents and Settings\<Имя пользователя>\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Src\UTGame\Classes. Часть содержащегося в файле кода очень похожа на приведенный выше фрагмент, так что может скопировать ее в буфер и использовать в качестве основы (но будьте внимательны: расхождения имеются).

А вообще скриптовые файлы (те, что отвечают за мутаторы, имеют в названии префикс UTMutator_) из указанной чуть выше папки могут вам здорово помочь при разработке собственных модов.

Теперь разберемся, что же мы с вами понаписали. Параметр DamageScaling (префикс P. показывает, что он относится к игрокам, ботам в том числе)  это умножитель урона. В приведенном примере мы определили ему значение 2, благодаря чему все повреждения удваиваются.

Скрипт для нового мутатора готов. Осталось его скомпилировать. Помните, мы создали для программы-компилятора отдельный ярлычок? Жмите на него и немного подождите. Если в коде содержатся какие-то ошибки, процесс компиляции прервется, а программа выдаст сообщение с указанием ошибки. Впрочем, в нашем случае, если вы строго следовали указаниям, это исключено. Зеленая надпись «Success  0 error(s), 0 warning(s)» извещает о том, что операция успешно завершена.

В результате компиляции в папке \Documents and Settings\<Имя пользователя>\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame образуются два новых файла: первый, FirstMutator.u (который содержит скрипт нашего мутатора в конечном, понятном игре виде),  в подкаталоге \Unpublished\CookedPC\Script, а второй, UTFirstMutator.ini,  в \Config.


Первый взгляд. 4-й батальон

Вселенная проекта “Код доступа: РАЙ” претерпевает первую серьезную встряску. Если раньше жить в ней можно было исключительно под тотальным контролем пошагового режима, то теперь настало время реалтаймовой свободе, которая ждет нас в “4-м...

22 04 2024 4:10:42

Killer is Dead

«…Кибернетическая рука превращается в гигантскую дрель, несколько видов огнестрельного оружия и апгрейдится по ходу игры. Среди боссов — коварные ассасины и благородные самураи-самоубийцы, ищущие cмepти от меча Заппы. Общая боевая механика (меч, стрельба...

21 04 2024 4:12:26

Краткие статьи. Battle Realms: Winter Of The Wolf

В оригинальной игре присутствовало несколько враждующих кланов: за "хороших" Dragon и "плохих" Serpent можно было играть в сингл, а кланы Lotus и Wolf были представлены только в мультиплеере. Действие Winter Of The Wolf происходит за семь лет до событий...

20 04 2024 18:35:22

Руководство и прохождение по "Invictus: In the Shadow of Olympus"

Непобедимый Герой Эллады Out of the night that covers me, Black as the pit from pole to pole, I thank whatever gods may be, For my unconquerable soul. William Ernest Henley Перед тобой пpaктически полное собрание интересных и полезных сов...

19 04 2024 19:51:26

Краткие статьи. Первый взгляд "Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness"

отныне игра будет жестко разделена на две части: приключенческую и, собственно, action-ориентированную. Днем мы бродим по пражским улочкам, опрашиваем прохожих и проникаем в старинные усадьбы в поисках недостающих частей головоломки, ведущей к финальному...

18 04 2024 2:59:45

World in Conflict: Soviet Assault

фактически будем играть во все тот же World in Conflict, но его короткая история на этот раз дополнится советскими миссиями.Главное опасение, которое моментально возникает в голове у каждого, — будет клюква. В оригинале водки-балалайки удалось...

17 04 2024 2:52:51

Colin McRae Rally 2005

потрясающе красивый дождь, почти “настоящую” пыль, ослепительные солнечные блики. Кататься по таким виртуальным красотам — одно сплошное удовольствие: иногда, забывшись, целиком уходишь в созерцание окружающего мира и вспоминаешь о руле с педалями, лишь о...

16 04 2024 5:28:41

Sins of a Solar Empire

...конфликт как минимум галактического масштаба. Представьте себе игру уровня Civilization, дополненную космическими боями в трехмерном прострaнcтве. И все это в реальном времени. Есть, правда, одна загвоздка. Пошаговость той же Civilization или Galactic...

15 04 2024 18:35:49

Андроид. История, технология, факты

«…Едва появившись на рынке, Android сумел занять достойное место в ряду мобильных операционных систем. Symbian он обошел еще на старте, показав гораздо большую масштабируемость системы, простоту загрузки приложений и отсутствие проблем с лицензиями. С Win...

14 04 2024 16:39:12

Экранизации видеоигр, которые мы ждём (и не очень)

Многие до сих пор пытаются отойти от трейлера&nbsp;&laquo;Соника&raquo;, в котором синее нечто изображает знаменитого ежа. Играм никогда особо не везло с экранизациями &mdash; вспомнить хотя бы ужасный &laquo;Кредо…|Игромания...

13 04 2024 1:40:14

Клубные новости

Новый OSP...    Новая версия OSP (я надеюсь, все знают, что это такое) за порядковым номером 0.99w ждет вас с нетерпением. Вес — 2.2 Мб, список изменений внушает оптимизм и веру в светлое будущее. Можете взять ее с нашего диска, кстати. &n...

12 04 2024 9:23:52

Тук-тук-тук

«…Концепция игры напоминает гибрид Lode Runner, Home Alone и Nightmare Ned. Нам предстоит играть в прятки с собственными стpaxaми и неведомыми Гостями, которые лезут по ночам в большой мрачный дом, расположенный посреди дремучего леса. Герой — последний С...

11 04 2024 23:45:54

Кооператив года: Halo 5: Guardians, Lovers in a Dangerous Spacetime, Helldivers

О номинации: вот вы, вот еще какие-то люди. И вы вынуждены проходить игру вместе таким образом, чтобы никто из вас не успел ничего испортить. В общих чертах именно так работают кооперативные игры. Broforce все надежды на плодотворное…|Игромания...

10 04 2024 9:19:33

Первый взгляд. Spore

Что лучше — пиво или водка? Правильный ответ — пиво с водкой. Примерно такими соображениями руководствовался Уилл Райт, корифей игровой индустрии, человек, подаривший нам The Sims SimCity, создавая концепцию своего нового проекта, ко...

09 04 2024 0:58:36

Первый взгляд на Bleeding Edge. Потенциальный убийца Overwatch?

12 декабря прошло альфа-тестирование Bleeding Edge &mdash; многопользовательского экшена от третьего лица, который студия Ninja Theory впервые представила на Е3 2019. Тест продлился всего шесть часов; разработчики дали опробовать одиннадцать…|Игромания...

08 04 2024 17:25:59

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: ASUS PadFone 2 (мастер перевоплощения), Logitech Wireless Rechargeable Touchpad T650 (сенсорная площадка для Windows), Ritmix RMP-500 (двойной удар), Razer DeathAdder 2013 (на новый лад), ViewSonic VX2770Smh-LED (окно в виртуальность)...

07 04 2024 23:56:11

Что наша жизнь? Игра!

«…Дар предвидения — вот что отличает настоящего фантаста от обычного графомана. Прозорливый литератор ухитряется заглянуть за очередной поворот истории и рассказать читателям, что же он там узрел. Американец Эрнест Клайн — без сомнения, достойный наследни...

06 04 2024 21:48:57

Медиапоток с Ильей Яновичем

«…На первый взгляд может показаться, что наша новая рубрика «Стыдно сказать» — это такое ребячество пополам с ностальгическими слезами. В этом выпуске мы вспоминаем игру с Робокопом и Терминатором, а заодно и жестокосердную эпоху Sega Genesis, перечисляем...

05 04 2024 12:55:56

Forsaken World. Подробный разбор

Пока World of Warcraft движется на Восток и делает перед Китаем реверанс в виде медведей подозрительно знакомой песцовой окраски, азиатские разработчики шаг за шагом ползут на Запад. Forsaken World жестко ориентирован на американо-европейский рынок…|Игромания...

04 04 2024 4:13:54

Киберспорт. Counter-Strike

Что такое хорошо и что такое плохо Спроси у любого мало-мальски опытного игрока, что его больше всего раздражает во время игры. Что, ты думаешь, он ответит? Медленный коннект? Устаревшее железо? Не-а. Скорее всего, он скажет, усмехнувшись: "Другие игр...

03 04 2024 15:50:59

Игровые редакторы

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ground Control 2 — Operation Exodus &nbsp;&nbsp;&nbsp; Где взять: Устанавливается вместе с игрой&nbsp;&nbsp;&nbsp; Возможности: 100% &nbsp;&nbsp;&nbsp; ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ:…|Игромания...

02 04 2024 13:29:56

Scarface: The World is Yours

...любители оригинала будут, мягко говоря, удивлены панибратством, с которым Radical препарируют один из главных кинофильмов восьмидесятых. Наши западные коллеги единодушно заявляют, что столь хамское переписывание пpaктически классических кинофиналов отк...

01 04 2024 14:52:50

Краткие обзоры. Nexagon Deathmatch

   Нет, положа руку на сердце, скажите — али мало нам Unreal Tournament? Али зря в кузнях Epic Games в поте лица выковывается очередная версия этой культовой игры? И неужели уважаемым господам из Strate...

31 03 2024 12:19:26

NBA 2K13

«…Любители баскетбола найдут в этой игре все. Онлайновые матчи, ежесекундную сводку новостей с NBA.com, воссозданные до мельчайших деталей арены, актуальные составы комaнд (в том числе уникальные сборные вроде Dream Team во главе с Майклом Джорданом). Пом...

30 03 2024 2:50:46

Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance

«…Основные действующие лица истории получились какими-то архетипичными — амбициозная юная дeвyшка-ситх, ироничный контpaбандист, мудрая мастер-джедай... Они исправно исполняют отведенные им роли, но особых эмоций не пробуждают, и это вредит роману куда си...

29 03 2024 13:31:16

Топ-3 видео с конференции Sony по мнению Родиона Ильина: Ghost of Tsushima, Detroit и The Last of Us. Part 2

Родион Ильин, заместитель главного редактора igromania.ru Выпускающий редактор &laquo;Игромании&raquo; и заместитель главного редактора igromania.ru. Год назад отметил профессиональный юбилей &mdash; десять лет в…|Игромания...

28 03 2024 21:14:26

Гайд: как заработать много денег в Cyberpunk 2077

Найт-Сити, как бы ни хаяли его нереалистичность после релиза Cyberpunk 2077, всё-таки работает так же, как и самый настоящий город, как минимум в одном аспекте: чем больше у тебя денег, тем веселее жить &mdash; и тем больше открывается…|Игромания...

27 03 2024 12:21:33

Гайд: Genshin Impact Кадзуха. Лучшие билды, оружие, артефакты

В период своей жизни в Инадзуме Каэдэхара Кадзуха вытерпел много невзгод. Но сейчас этот стрaнcтвующий самурай готов бросить вызов любым неприятностям. Следуя собственному кодексу, он усилит вашу комaнду мастерством стихий, добавит Рассеивание в ваш…|Игромания...

26 03 2024 18:33:51

«» инспектирует, что на языке и что на уме у Криса Тейлора (Gas Powered Games)

Вне зависимости от того, в офисе я или дома, большую часть суток я думаю о работе. У руководителя студии дела есть всегда: то какой-нибудь миниатюрный кризис назреет, то разнимаешь арт-директора с гeймдизайнером, сцепившихся между собой по пустяковому воп...

25 03 2024 17:18:57

BloodRayne: Betrayal

«…Ключевая перемена, конечно, в том, что раньше это был чуточку кривоватый и пyтaный трехмерный слэшер, а теперь — рисованная массакра с зомби в камзолах, похожая на что-то среднее между Dishwasher и Shank в декорациях Castlevania…»...

24 03 2024 20:27:18

Sniper: Ghost Warrior 2

За польской студией City Interactive прочно закрепилась слава разработчика второго сорта. И если созданные ею квесты еще удерживаются в рамках приличий, то бесконечные Terrorist Takedown и Code of Honor не выдерживают никакой критики. Пес-призpaк На…|Игромания...

23 03 2024 10:32:44

Играем. Ragnarok Online, эпизод 10.2

...эдакий виварий из «отработанного биологического материала». Страшные чудовища, монстры из ночных кошмаров, разлагающиеся мутанты — все жертвы непутевых ученых ютятся на третьем этаже биолабы. Пока он закрыт для посещения, но, вид...

22 03 2024 12:23:50

Интернет-творчество. Рисуем, анимируем и музицируем, не выходя из браузера

творчеством можно назвать очень многое. Даже простое ведение блога или создание домашней странички это, как ни крути, творчество. Но мы сегодня поговорим о самых ярких, самых наглядных его проявлениях. О рисовании, анимации, архитектуре и музыке. В интерн...

21 03 2024 1:21:46

Infernal: Дьявольщина

Infernal — безвкусная пародия с претензиями на статус готического боевика. Неумеренный пафос в диалогах, карикатурные герои и избитая история про агента света на службе у тьмы — вот все, что может представить игра в плане сюжета. В остальном это...

20 03 2024 9:49:33

Company of Heroes 2: Спасибо деду за победу. Как СССР превратился в Империю Зла

«…Евгений Баженов — русский видеоблогер, более известный под псевдонимом [BadComedian]. В своих роликах Евгений, как правило, в пух и прах разносит «шедевры» российского кинематографа, но иногда высказывается и на другие темы. Его видео в сумме набрали бо...

19 03 2024 9:14:17

Обзор игры Redeemer. Этюд в неловких тонах

Redeemer &mdash; дитя долгой любви к компьютерным играм. Осуществившееся желание, игра мечты, которую отечественный коллектив Sobaka Studio вынашивал, по словам руководителя разработки, еще со школьной скамьи. Хорошая, даже светлая мотивация.…|Игромания...

18 03 2024 9:44:51

Танки Второй мировой: Т-34 против «Тигра»

...симулятор, а не экшен, однако симулятор не хардкорный. Так что никаких сложностей в освоении не будет даже у неопытного игрока. Разве что тем, кто еще не в курсе, придется самостоятельно выяснять, чем отличаются друг от друга три типа снарядов и как по...

17 03 2024 10:42:11

...за разумные деньги

Вечнозеленые “Дешево и сердито... Категория &...

16 03 2024 23:16:27

Godus

«…В Godus мы — божество. Не Брайан Хендерсон, но тоже не кроссовкой луковый суп хлебаем. Здесь, в отличие от Black & White, сверхъестественная сущность не персонализирована: ни когтистой лапы вам, ни злобных жителей... да и зверя, кстати, тоже нет. Только...

15 03 2024 11:47:52

Консольная World of Tanks отличается от PC-версии. Особенности «Танков» для гостиных

Не так уж часто проекты из стран бывшего СССР выходят на западном рынке. Ещё реже такие игры адаптирует под консоли сторонняя иностранная компания. Поэтому опыт World of Tanks в этом плане, по сути, уникален. Им делится Т. Дж. Вагнер, творческий…|Игромания...

14 03 2024 9:27:25

Кунсткамера (25 апреля)

В рубрике «Кунсткамера» мы рассказываем о самых интересных и необычных загружаемых играх, которые вышли за последние недели. Xbox Live Arcade, PlayStation Store, WiiWare, DSiWare, Apple App Store — во всех этих сетях регулярно…|Игромания...

13 03 2024 9:34:13

Rhiannon: Curse of the Four Branches

Rhiannon: Curse of the Four Branches — это независимый бюджетный хоррор-квест, местами до боли напоминающий Scratches. Сюжетная завязка пpaктически идентична: мы приезжаем в заброшенный дом, где почти сразу же обнаруживаются пугающие голоса...

12 03 2024 7:28:21

Разгон №3. Их винтокрылые величества

Из школьного курса физики многим нашим читателям известно, что при протекании электрического тока по проводнику последний нагревается. Процессор, в свою очередь, есть не что иное, как целый муравейник, состоящий из хитросплетений проводников и полупроводн...

11 03 2024 22:35:34

Содержание диска №2/2017

► Special 10 лучших игр для БОЛЬШОГО ЭКРАНА Время: 6:05 В некоторые игры лучше всего играть не на маленьком мониторе, а на огромном экране. Игровые блокбастеры как масштабное кино &mdash; раскрываются только на больших…|Игромания...

10 03 2024 8:40:23

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

09 03 2024 7:49:10

Aliens vs. Predator (2010). Multiplayer

«…В режиме «Межвидовая борьба» вы можете выйти на охоту вместе со своими собратьями-Чужими. Когда на огромной скорости (а Чужие здесь носятся никак не медленней формульного болида) летишь в косяке ксеноморфов и разрываешь, разгрызаешь, рассекаешь на мелки...

08 03 2024 23:58:18

Обзор DOM RUSALOK. Кинг, Лавкрафт, Россия девяностых

Мимо &laquo;Дома русалок&raquo; легко проскочить, не обратив внимания. &laquo;Очередное малобюджетное инди в пикселях&hellip; подумаешь!&raquo; Но на деле всё не так просто. Авторы игры &mdash; творческое объединение…|Игромания...

07 03 2024 6:37:51

SpongeBob SquarePants: Nighty Nightmare

Некоторое время назад бывший гидробиолог Стивен Хилленбург придумал совершенно шизофреническую историю про кишечнополостной организм Spongiae s. Porifera и назвал ее «Губка Боб Квадратные Штаны» (главный герой — квадратная пористая субстанция, больше в...

06 03 2024 19:55:20

Первый взгляд. RollerCoaster Tycoon 3

Третья итерация RollerCoaster Tycoon готовится штурмовать чарты уже в ноябре этого года! Проснувшаяся совесть заставила разработчиков внести в проект хоть какие-то существенные изменения. К третьей части самый известный симулято...

05 03 2024 21:59:21

Впечатления от Valorant нового шутера Riot Games. Провал или убийца CS:GO?

В следующем году у Counter-Strike будет юбилей: исполнится целых 20 лет с тех пор, как легендарный шутер стал киберспортивной дисциплиной. Простая формула комaндного боя тогда заразила компьютерные клубы. Ради тридцати минут на Mansion, Dust или…|Игромания...

04 03 2024 0:51:20

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::