Игрострой > Minecraft истории
истории Minecraft    

Игрострой

Игрострой

Игрострой Игрострой 005.07.2009 05:55  |  , Разработка игр и все, что с этим связано Игрострой

Скриптописание

Изучаем принципы работы TES Script Master

Чтобы заставить вот такого истукана двигаться, нужно либо несколько дней писать скрипты вручную, либо собрать их в TES Script Master за полчаса.

Освоить редактор для TES 4: Oblivion (а значит, и для Fallout 3  игра использует тот же движок и редактор) простому cмepтному не так уж сложно. Даже абсолютный новичок сможет создавать в нем простенькие модули-пещеры уже через пару-тройку дней. Со скриптами все намного труднее. Чтобы разобраться в них, даже умелому модотворцу придется потратить несколько недель. Начинающий же просто утонет во всем этом потоке информации: скрипты управляющие, связывающие, триггерные, событийные, связывающие событийные со связывающими... В общем, проще выучить с нуля какой-нибудь Си ++.

Чтобы у самых обычных игроков, для которых программирование  темный лес, появилась возможность хотя бы немного перекроить игровой мир, группа энтузиастов написала специальную утилиту TES Script Master. Она запросто превращает сложное и нудное скриптописание в... скриптотыкание. Вы кликаете мышкой по нужным окошечкам, выбираете нужные пункты, они автоматически объединяются в группы и подгружаются на игровой уровень. Даже если что-то где-то вам будет непонятно, всегда можно кликнуть на знак вопросика, и в окошке всплывет подсказка, за что данный скрипт отвечает и как взаимодействует с другими скриптами.

Несколько слов об архитектуре приложения. Почти весь экран занимает большое текстовое окно: именно в нем и происходит «организация» отдельных скриптовых элементов в работоспособный модуль. Сверху находится главное меню, а сразу под ним  панель инструментов. На ней нам больше всего интересен контекстный поисковик, с помощью которого можно вылавливать из базы нужные скрипты, просто вбив первые несколько букв их названия. Тут же находятся клавиши перехода к заданной строке и записи/загрузки.

В самом начале работы нажмите на кнопку «Новый скрипт», в вывалившемся окне задайте имя скрипта и способ его активации. После этого TES Script Master создаст файл-заготовку, в который в дальнейшем будут записываться все ваши действия. Теперь в колонке слева надо выбирать нужные вам комaнды, функции, переменные и перетаскивать их на главное текстовое поле (не забывайте вписывать в графы значения параметров).

Миграция моделей

Импорт моделей в Unreal Engine

Импортировав в игру любую модель, не забудьте, что оружие придется конвертировать отдельно, а потом еще и пристыковывать его к персонажу.

Чтобы добавить в одну игру модели из другой игры, чаще всего приходится потратить уйму времени. Для начала нужно оптимизировать полигональную сетку, потом переформатировать текстуры под стандарт движка, а после этого еще не один день мучиться с настройкой анимации, потому что принципы ее построения для разных игр очень сильно отличаются. В случае с играми серии Unreal (и вообще всеми играми, сделанными на Unreal Engine любой версии) всего этого несложно избежать. Компания Epic Games регулярно обновляет плагин для 3DS Max  ActorX, с помощью которого адаптацию 3D-моделей можно проводить всего за несколько минут (в особо сложных случаях за час-два).

ActorX переpaбатывает трехмерные каркасы стандартных «максовских» форматов и выдает на выходе файлы в форматах PSA и PSK, их понимают все версии Unreal Editor. Все, что нужно сделать,   установить плагин на «Макс» (также есть версии для XSI и Maya), загрузить с его помощью модель из другой игры (детально описывать процесс нет никакого смысла, заблyдиться в трех кнопках у вас не получится) и переконвертировать ее в Unreal-формат (тоже одна кнопка).

Вы обратили внимание, что есть версия ActorX для XSI? Да, все верно, на перегон всех персонажей из Half-Life 2, скажем, в Unreal Tournament 3 теперь уйдет совсем немного времени.

Скачать все версии плагинов можно по прямой ссылке  http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html.

Аудиовзлом

Ищем музыку при помощи Dragon UnPACKer

Dragon UnPACKer научился выдирать музыку из Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena всего через неделю после выхода игры.

Если на досуге вы занимаетесь поиском музыки и звукового оформления в играх, то в вашу коллекцию программ-отмычек непременно нужно добавить Dragon UnPACKer (www.dragonunpacker.com). Вообще UnPACKer разpaбатывался как универсальная система для потрошения игровых архивов. Действительно, с его помощью можно выуживать и текстуры, и 3D-модели, и даже исходный игровой код. Главное условие  чтобы игра использовала стандарт шифрования, понятный анпакеру (поддерживается несколько десятков различных расширений). Но эффективнее всего Dragon UnPACKer ищет именно музыку и звуки. Удобней всего заниматься изысканиями при помощи встроенного в утилиту модуля  HyperRipper.

Этот плагин забирается пpaктически в любые архивы и по сигнатурам выискивает в них WAW, MP3 и OGG-файлы (до кучи прихватывает еще и видео). Причем риппер можно натравливать не только на игры, но и на другие программы, и даже на операционные системы (например, на Windows). Все, что нужно сделать,  это запустить утилиту и указать ей папку, в которой установлена игра или операционка.

Иногда музыка выдирается по частям, в этом случае придется сшить разрозненные файлы в целостную композицию. Сделать это можно, скажем, при помощи аудиоредактора Audacity.

Свет со всех сторон

Технология объемного освещения

Солнце, пробивающееся сквозь облака. Этот эффект в CryENGINE 2 сделан при помощи технологии Volume Light.

Освещение в компьютерных играх всегда развивалось скачкообразно. Пpaктически все «световые» технологии представляли собой законченные решения, которые можно было сразу использовать на полную катушку, а дальше просто смиренно ждать, когда появится что-то новое. Смещения (Pixel Displacement), Motion Blur, динамические тени... Если избирательно сравнивать эти эффекты в играх трех-четырехлетней давности и в современных, то вы пpaктически не увидите разницы. Графика улучшилась в разы, а сами эффекты нисколько не изменились.

Одним из последних скачков развития световых эффектов стало изобретение аппаратного HDR. Теперь сложно найти шутер, в котором бы солнечный день не выглядел бы почти так же, как в реальности. Стоит повернуть лицо к виртуальному солнцу  и приходится натурально зажмуриваться, настолько яркой становится картинка. А если после этого перевести взгляд в тень, вы не сможете в ней почти ничего рассмотреть.

Но то днем! Если же игровое небо застлали шейдерные тучки, то освещение вдруг становится... каким-то не таким. Неестественным. Все дело в оптике. Когда свет проходит через тучи или, скажем, через сильно загрязненный воздух, он отражается от миллиарда частиц воды или пыли, рассеивается. Если утрировать, то можно сказать, что источником света становится все прострaнcтво вокруг. В обычной жизни мы не обращаем на это внимания, но вот когда воздух вокруг перестает «излучать свет», сразу замечаем нестыковку.

В играх пока придумана только одна достойная технология для имитации рассеянного освещения  так называемый объемный свет (Volume Light), который чаще всего используется совместно с эффектами объемного тумана (Volume Fog). Сначала на экран подпускается немного пpaктически прозрачного дыма, а затем к нему применяется эффект Volume Light, который заставляет испускать туман легкий равномерный свет. В трехмерных редакторах вроде 3DS Max этот способ уже давно используется для создания реалистичных сценок, в играх же данный графический эффект появился лишь с приходом DirectX 10, где объемный свет реализуется силами пиксельных шейдеров, да и то не самым оптимальным образом.

NURBS

Безье и его кривые

Компьютерная графика неумолимо подкрадывается (а кое-где уже и подкралась) к фотореализму. Вот только делает она это одним из самых неэффективных способов. Главным камнем преткновения на пути к реалистичности является полигон: он груб, угловат и его нужно много. Представьте себе, что, скажем, качество построенного дома зависело бы от того, насколько малы кирпичики в кладке. Абсурд? Безусловно. Но почему-то, когда дело заходит о компьютерной графике, все воспринимают такую ситуацию как должное.

Ведь если из малого числа полигонов получается непонятная угловатая кpaкозября, то логично, что число этих самых полигонов нужно увеличить. Тогда будет уже не так угловато. О том, что с самого начала нужно было двигаться по другому пути и моделировать не из треугольников, а разpaбатывать системы, не ограниченные полигональной сеткой, сейчас уже и в голову никому не приходит.

Полигональный способ моделирования еще худо-бедно работает, когда моделлеры создают трaнcпортные средства. Их и без того собирают на заводах из довольно угловатых частей. Но вот когда дело доходит до живых объектов... В живой природе углы встречаются довольно редко. Здесь балом правят плавные линии и мягкие переходы. Полигон тут категорически не годится.

Технология, которая позволяет предельно точно имитировать объекты живой природы, давно существует. Вот только применяется до сих пор крайне редко. Наверное, потому, что даже современные видеокарты никак не могут наладить с ней нормальные взаимоотношения.

Инженер компании Renault Пьер Безье еще в начале 50-х годов прошлого века озадачился точным описанием нестандартных кривых поверхностей. Довольно быстро он (а почти одновременно с ним и Пол де Кастелье  инженер Citroën) разработал точные алгоритмы и математическую модель их построения. В дальнейшем идеи Пьера стали использовать в компьютерной графике.

Современным моделлерам и дизайнерам кривые Безье известны под названием NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline  неравномерный рациональный B-сплайн). Каждая NURBS-поверхность описывается довольно сложным математическим уравнением. Когда картинку нужно вывести на экран, специальная графическая библиотека решает это уравнение (в качестве переменных берутся координаты области, на которую в данный момент смотрит игрок) и выдает графической карте точные координаты всех точек кривой поверхности (а не как в случае с полигонами  только вершин треугольников).

Можно подумать, что создавать NURBS очень сложно, что даже для самой примитивной кривой поверхности вроде флага или листа растения нужно писать множество мудреных уравнений. Нет, это совсем не так. В самом простом случае девелоперу достаточно задать область, на которой должна быть сгенерирована NURBS, несколько опopных точек и определить ее базовые хаpaктеристики. Все остальное за человека сделает API.

Еще одна очень важная особенность технологии. Если не изменять положение целостной конструкции, а только опopных точек, то перестройка всей поверхности будет происходить очень быстро (пересчитываются только относительные, но не абсолютные координаты). Именно поэтому удобно создавать NURBS-объекты, привязанные, скажем, к полигональному каркасу, и задавать их движение смещением опopных точек. Платье, сделанное таким способом, начнет реалистично колыхаться, волосы  развеваться, лепестки цветов  дрожать на ветру.

Авто на покраску

Редизайн автомобилей в играх серии Need for Speed

Все игры серии Need for Speed, начиная с Most Wanted, устроены приблизительно по одному и тому же принципу. Зная его, можно очень быстро перерисовывать скины автомобилей, следы резины на асфальте и некоторые другие элементы игры.

Вся информация об авто хранится в директориях Cars (машины, которыми вы можете управлять), Trafminivan (минивэны), Taxi (такси), Traffire (пожарные машины, эта папка есть только в Most Wanted), Trafgarb (мусоровозы) и Trafpizza (авто для доставки пиццы). В разных играх серии периодически встречаются другие папки, начинающиеся с префикса Traf (в них находятся прочие автомобили, участвующие в дорожном движении).

Внутри каждой директории собраны подпапки по названиям представленных в игре машин. Но есть и папки, в которых хранятся «детали» сразу для всех болидов. Например, в Wheels находятся все колеса, в Brakes  следы резины на асфальте, в Roof  текстуры с крыши автомобилей, в Spoiler  спойлеры. В любом подкаталоге чаще всего лежит два или три архива. В Textures.bin собраны текстуры, в Geometry.bin  полигональная сетка, а в Vinyls.bin  дополнительные картинки и опознавательные знаки машин. Еще почти во всех NFS есть папки Tracks (здесь хранится информация о трассах) и Languages (все тексты игры, в архиве LanguageTextures.bin  шрифты).

Для модернизации машин чаще всего требуется всего три программы. Photoshop, чтобы перерисовывать текстуры. DDS-плагин для Photoshop, который умеет конвертировать DDS-графику в более распространенные форматы. И NFStex (разных версий) для выуживания графики из игровых архивов и помещения ее обратно.

Все махинации с графикой проходят по следующей схеме. Запускаете NFStex, выделяете пустую область таблицы, кликаете по ней правой кнопкой мыши, в меню выбираете пункт Load. Открываете, например, файл Vinyls.bin. В главном окне программы тут же появляется множество надписей, разбитых на две группы: альфа-канал (собственно изображение) и собственно картинка. Снова щелкаете правой кнопкой мышки на выбранной строке и выбираете пункт Export.

После разархивации DDS-файла загружаете его при помощи плагина в Photoshop. Делается это так. Копируете плагин (файл dds.8BI) в корневую директорию Photoshop, файлы из директории DLLS  в каталог Windows\System32. Загружаете DDS-файл в графический редактор и перерисовываете его на свое усмотрение.

Каждая текстура состоит обычно из двух половинок   одна расположена сверху, другая снизу. Они должны быть полностью симметричны. Если одну половинку перерисовать, а про другую забыть, то в игре картинки пересекутся, альфа-канал смажется и автомобили будут выглядеть очень некрасиво.

Закончив с художествами, нажмите кнопку Save As, в окошке Format выставьте значение DDS и сохраните картинку. В дополнительном диалоговом окне задайте дополнительные параметры изображения: в графе Mip Maps поставьте крестик рядом с пунктом No Mip Maps, а в блоке Save Format задайте значение 8:8:8:8 ARGB. Теперь файл можно сохранять и приступать к перерисовке альфа-канала.

Чтобы импортировать новое изображение обратно в игру, снова запустите NFStex, загрузите в программу изначальный BIN-архив и выберите изображение, которое изменяли. Кликните по картинке правой кнопкой мыши, выберите пункт Import и укажите путь к измененному вами файлу.

Читерская модификация

Создаем интересный мод для Half-Life 2 при помощи читов

В далеком 2004 году, когда только вышел Half-Life 2, мы опубликовали несколько развернутых вскрытий игры. Тогда же нами был разработан довольно простой и действенный метод «быстрой модификации» при помощи грамотной группировки обычных читов. Но тогда «читерскому» вскрытию мы уделили совсем немного внимания  и без этого в движке HL2 было много интересного. Чуть позже один из наших «читерских» модов был опубликован на форуме, его быстро разобрали на составляющие и разнесли по всей Сети.

Если вкратце, то работал мод следующим образом. Он делал стены немного прозрачными, позволяя видеть сквозь них врагов (причем тремя разными способами). Позволял убивать врагов с одного выстрела и давал бесконечный набор патронов.

Один из режимов «видения» сквозь стены. Работает лишь несколько секунд, потом отключается.

С тех пор этот простенький читерский мод претерпел множество изменений: мы добавляли в него новые читы, убирали лишние, а в итоге вообще отказались от целостной концепции и сделали из модификации эдакий трaнcформер. Любой элемент мода «вешается» на произвольную клавишу и включается/выключается в любой удобный вам момент. То есть вы можете модифицировать игру прямо на лету: зажали пару клавиш  получили стелс-экшен, нажали три других  получили кровавый шутер в стиле Serious Sam и так далее.

Чтобы добавить мод в игру, зайдите в папку .../hl2/cfg и создайте здесь конфигурационный файл autoexec.cfg. Откройте его любым текстовым редактором и вбивайте длинный текст. Обратите внимание, что три звездочки (***) обозначают начало нового абзаца, сами звездочки печатать не нужно, просто нажмите Enter.

sv_cheats 1 *** alias cheat "exec cheat_menu.cfg; bind 1 battery; bind 2 health; bind 3 kill_all; bind 4 unlimited_ammo; bind 5 1shotkill; bind 6 all_weapons; bind 7 cheat_gravitymenu; bind 8 god_mode; bind 9 noclip_mode; bind 0 clear_menu" *** alias cheat_gravitymenu "exec cheat_gravitymenu.cfg; bind 1 gravity_normal; bind 2 gravity_low; bind 3 gravity_verylow; bind 9 cheat; bind 0 clear_menu" *** alias battery "give item_battery; clear_menu" *** alias health "give item_healthvial; clear_menu" *** alias kill_all "npc_kill; clear_menu" *** alias all_weapons "impulse 101; clear_menu" *** alias unlimited_ammo "sk_max_357 9999;sk_max_ar2 9999;sk_max_ar2_altfire 9999;sk_max_buckshot 9999;sk_max_crossbow 9999;sk_max_grenade 9999;sk_max_pistol 9999;sk_max_rpg_round 9999;sk_max_smg1 9999;sk_max_smg1_grenade 9999; clear_menu" *** alias 1shotkill "sk_plr_dmg_pistol 9999;sk_plr_dmg_357 9999;sk_plr_dmg_ar2 9999;sk_plr_dmg_buckshot 9999;sk_plr_dmg_crossbow 9999;sk_plr_dmg_crowbar 9999;sk_plr_dmg_grenade 9999;sk_plr_dmg_rpg_round 9999;sk_plr_dmg_smg1 9999;sk_plr_dmg_smg1_grenade 9999; clear_menu" *** alias +wallhack_1 "mat_depthbias_normal 1; clear_menu" *** alias +wallhack_2 "mat_drawflat 1; clear_menu" *** alias +wallhack_3 "mat_fillrate 1; clear_menu" *** alias +wallhack_4 "mat_measurefillrate 1; clear_menu" *** alias -wallhack_1 "mat_depthbias_normal 0; clear_menu" *** alias -wallhack_2 "mat_drawflat 0; clear_menu" *** alias -wallhack_3 "mat_fillrate 0; clear_menu" *** alias -wallhack_4 "mat_measurefillrate 0; clear_menu" *** alias gravity_normal "sv_gravity 600; clear_menu" *** alias gravity_low "sv_gravity 100; clear_menu" *** alias gravity_verylow "sv_gravity 10; clear_menu" *** alias god_mode "god; clear_menu"

И ряд следующих строк:

alias noclip_mode "noclip; clear_menu" *** alias close "slot10" *** alias close1 "close; wait; wait; close" *** alias close2 "wait; close1" *** alias developer1 "developer 1" *** alias developer0 "developer 0" *** alias developer-1 "developer -1" *** alias dev_disp1 "developer1; con_notifytime 30" *** alias dev_disp0 "developer-1; con_notifytime 0" *** alias clear_menu "clear; sbros; contimes 16; developer0" *** alias display "clear; dev_disp1; contimes 48; sbros" *** alias sbros "bind 0 slot10; bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; clear; close" *** bind F1 +wallhack_1 *** bind F2 +wallhack_2 *** bind F3 +wallhack_3 *** bind F4 +wallhack_4

Закройте файл и в том же каталоге создайте файл cheat_menu.cfg. В него добавьте другой код:

display *** echo "" *** echo "" *** echo "CHEAT MENU:" *** echo "1. GIVE ENERGY" *** echo "2. GIVE HEALTH" *** echo "3. KILL NPC" *** echo "4. UNLIMITED AMMO" *** echo "5. ONE SHOT KILL" *** echo "6. GIVE ALL WEAPONS" *** echo "7. GRAVITY" *** echo "8. GOD ON/OFF" *** echo "9. NO CLIP ON/OFF" *** echo "" *** echo "0. CANCEL" *** dev_disp0

Ну, наконец, здесь же создаем файл cheat_gravitymenu.cfg. А в него вписываем код:

display *** echo "" *** echo "" *** echo "CHEAT GRAVITY MENU:" *** echo "1. NORMAL GRAVITY" *** echo "2. LOW GRAVITY" *** echo "3. VERY LOW GRAVITY" *** echo "" *** echo "9. BACK" *** echo "0. CANCEL" *** dev_disp0

Теперь создавайте сервер, запускайте игру, вызывайте консоль и печатайте в ней  bind X cheat (здесь X  кнопка клавиатуры, на которую хотите установить читы).

Режимы взлома стен по умолчанию стоят на клавишах F1-F4 (код работает только при удержании клавиши, постоянно читерить таким способом не выйдет, иначе получится полный дисбаланс).

Мод, который мы только что сделали, снабжен контекстным меню. Нажимаете заданную по bind X cheat клавишу  на экране появляется окошко, в котором вы и выбираете нужный вам хак. Кстати, если создавать собственный сетевой сервер, то все читы будут работать и в Deathmatch.

Привет из будущего

Новые возможности 3DS Max 2010

Внешних изменений в новом «Максе» пpaктически нет, а вот начинка серьезно доработана. Чего стоит один только оптимизатор моделей или, скажем, модуль, позволяющий раскрашивать трехмерные объекты прямо в окне перспективы!

Спустя ровно год после выпуска 3DS Max 2009 калифорнийский гигант Autodesk представил новую версию своего флагманского программного комплекса для трехмерного моделирования, анимации и рендеринга  «Макс» образца 2010 года. Две предыдущие ступеньки развития «Макса» были, прямо скажем, не такими уж высокими. Косметические изменения да не слишком удачная дружба с двумерными изображениями   вот в общем-то и весь список изменений. Теперь же речь идет об очень серьезном шаге вперед. Разработчики наконец-то осознали, что «нагреть руки» на продаже откровенно «сырого» продукта, который не несет в себе серьезных улучшений, не получится. Прислушавшись к мнениям трехмерщиков, компания взяла новый курс: функционал был расширен по всем возможным фронтам.

Чтобы вы осознали, насколько сильно изменился 3DS Max, пройдемся по его основным достопримечательностям  тем вещам, ради которых, по нашему мнению, и стоит брать программу на вооружение. Главным подарком от Autodesk стал популярный набор инструментов Graphite Modeling Tools, он сильно упрощает создание и текстурирование 3D-моделей. Тут есть и модули, позволяющие в реальном времени раскрашивать модели с помощью специальных кистей в проекционных окошках (очень похоже на ZBrush 3), и разномастные модификаторы, заточенные под изменение формы объектов, и генераторы разверток, и целая россыпь уникальных выделителей.

Следующее важное нововведение  оптимизатор моделей ProOptimizer, созданный на основе плагина Polygon Cruncher. Он служит для изменения уровня детализации: объекты, состоящие из сотен тысяч и более треугольников, он переделывает в простенькие низкополигональные каркасы из сотни-другой плоскостей. В отличие от аналогов, ProOptimizer работает стабильно, критических сбоев и ошибок не выдает, с возложенной на него задачей справляется просто отлично.

Еще один козырь обновленного «Макса»  переработанный инструментарий для создания эффектов. Наконец-то появилась возможность группировать частицы, изменять их форму и наносить непосредственно на поверхность объектов, есть опции синхронизации слоев и сохранения шаблонов, а самое главное  разработчики прикрутили к «Максу» огромную библиотеку типовых визуалок вроде огня, дыма, взрывов и течения жидкости. То есть теперь даже люди, никогда не работавшие в «Максе», могут получить, скажем, очень приличный огонь или туман, просто пару раз кликнув мышкой в меню.

Из разряда специфических ноу-хау отметим технологию xView, предназначенную для проверки моделей на правильность сборки (система анализирует сетку и выявляет несоединенные вершины, перекрещивающиеся поверхности и прочие огрехи); модуль ProSound, благодаря которому можно синхронизировать звук с анимацией; а также функцию объединения объектов в контейнеры. И это только основное. Общее же число исправлений и надстроек в 3DS Max 2010 перевалило за три сотни.

С официального сайта Autodesk (www.autodesk.com) вы можете скачать триал-версию 3DS Max 2010, которая работает в полную силу 30 дней (функциональные ограничения отсутствуют). За дарованный месяц вполне реально не только составить целостное представление о программе, но и выучить азы моделирования, текстурирования и анимации.

Ручная казуальщина

Как делают игры в Atari lite-C

Разработчики «больших» игр часто лицензируют чужие движки и тем самым экономят себе около года времени. А вот о том, что зачастую точно так же поступают создатели простеньких казуалок, мало кто знает. Только разработчики «малых» игр покупают обычно не движки, а специальные дев-программы, в которых можно делать простенькие игры пpaктически любых жанров.

Всем Atari lite-C хорош, вот только освоить его под силу далеко не каждому.

Одна из самых популярных программных сред такого рода  Atari lite-C (www.conitec.net/english/gstudio/litec.php). Базовый набор модулей выглядит очень просто и логично. Тут есть удобный редактор моделей/ландшафтов MED, где объекты создаются на базе стандартных примитивов (кубов, сфер, цилиндров, конусов и т.д.). На него нанизаны различные импортеры/экспортеры моделей и шустрый рендер-движок, который не выжимает все соки из процессора и видеокарты, но при этом выдает вполне приличную картинку даже на очень слабых машинах. Налаживание тесной взаимосвязи между трехмерными формами, звуками, графическими элементами и написание игровой логики осуществляются в приложении с кодовым названием SED. Это мощный редактор скриптов, оснащенный компиляторами, отладчиками и другими жизненно важными инструментами. При этом вам не придется тратить драгоценное время на изучение DirectX-функций, реализацию алгоритмов ввода/вывода, расширение линейки поддерживаемых форматов изображений и моделей, написание модулей для поиска путей и обработки столкновений объектов. Специалисты из Atari и Conitec (создатели lite-C) все это уже сделали за вас.

По нашим прикидкам, у новичка на создание несложной аркады уйдет три-четыре вечера за чашечкой кофе. Новичок в данном случае  это человек, который вообще никогда не программировал, в трехмерных редакторах не работал, а о существовании Atari lite-C узнал из этой нашей заметки.

Профессионал же будет копаться в lite-C значительно дольше, но в итоге у него вполне может получиться арт-шедевр, напоминающий Crayon Physics Deluxe или, скажем, World of Goo, благо все возможности для этого есть. По умолчанию использовать lite-C разрешается только в некоммерческих целях. Если же вы намерены разpaбатывать в lite-C коммерческие продукты, придется приобрести лицензию за $29.

Портативное 3D

Blender для мобильных устройств

Принято считать, что для полноценного трехмерного моделирования нужны мощные компьютеры, распоследние видеокарты, а лучше вообще графические станции. Специалисты знают, что это далеко не всегда так, но и они удивляются, когда им говоришь, что заниматься 3D-моделированием можно на КПК или даже на смартфоне. Для этого достаточно установить на эти портативные устройства программу BlenderPocket (http://russose.free.fr/BlenderPocket).

Это полноценный порт бесплатного трехмерного редактора Blender. Работает он абсолютно на любом устройстве, на котором установлена Windows Mobile. В «мобильной» версии сохранены все инструменты, предназначенные для моделирования, текстурирования, анимации объектов и визуализации сцен. Под нож попали лишь модули, позволяющие работать со звуком и физикой, а также игровой движок, изначально интегрированный в программный комплекс. Вы себе не представляете, насколько это необычные ощущения  моделировать где-нибудь в метро или в очереди. Да, не очень удобно, мышки отчаянно не хватает, но ведь работает же... и даже не очень сильно тормозит.

На сегодняшний день BlenderPocket  единственный полноценный пакет 3D-моделирования для КПК и смартфонов.

Игрострой-интернет

Веб-ресурсы в помощь начинающим модотворцам

Каждый разработчик компьютерной игры, аддона или даже простой модификации отлично знает, как непросто бывает подчас отыскать на бескрайних просторах Сети подходящие модели, текстуры, чертежи, звуки, профессиональные motion capture-анимации и многие другие полезные ресурсы. А для новичков такого рода веб-развалы  вообще чуть ли не единственный способ начать свой путь в мир модо- и игростроения. Поэтому мы не будем жадничать и поделимся с вами самыми, на наш взгляд, интересными сайтами такого рода. Некоторые из них  настоящий кладезь ресурсов для молодой игрострой-артели.

www.cgtextures.com, www.mayng.com/textures  крупнейшие онлайновые коллекции бесплатных фотографий, насчитывают тысячи четких цифровых изображений, разбитых по категориям и заточенных под создание текстур высокого разрешения. На эти порталы ежедневно заглядывают тысячи девелоперов со всего мира. Почему бы и вам к ним не присоединиться?

www.mocapdata.com  огромный банк профессиональных mocap-клипов. Чего здесь только нет! Анимации прыжков, бега, дpaк, приема пищи, разномастных приветствий… Всего и не перечислишь.

www.smcars.net, www.the-blueprints.com  места сосредоточения чертежей трaнcпортных средств (автомобилей, мотоциклов, кораблей, самолетов, танков, поездов и т.д.), оружия (пистолетов, автоматов, винтовок) и даже людей.

www.soundsnap.com  гигантская библиотека бесплатных звуков на все случаи жизни, содержит более 100 000 профессиональных озвучек в форматах WAV, MP3. Все рассортировано по категориям. Проект поддерживается компаниями Digidesign, Ableton и Propellerhead, что само по себе говорит о многом.

www.3dshock.ru  этот портал, посвященный трехмерной графике, приютил под своим крылом сотни любительских и профессиональных 3D-моделей самой разной тематики (архитектура, космос, оружие, персонажи, трaнcпорт и т.д.), десятки бесплатных наборов бесшовных текстур и множество отборных чертежей.

Имитация объема

Обзор лучших генераторов карт рельефа

Если вы только-только начали заниматься созданием карт для стратегий, то наверняка уже столкнулись с проблемой «ландшафтного дизайна». Чаще всего рельеф в RTS рисуется при помощи карт рельефа. А это, по сути, обычные цветовые маски с различным уровнем прозрачности. Рисуют их чаще всего в «Фотошопе», но дело это долгое и муторное. Тем более что новички обычно не умеют видеть за черно-белыми пятнами реальный рельеф: приходится подгружать все в редакторы, находить там свои ошибки, опять возвращаться в «Фотошоп»  и так почти до бесконечности.

Специально для новичков мы собрали и протестировали несколько десятков бесплатных утилит, позволяющих поставить производство карт на поток. Отделив зерна от плевел, а вершки от корешков, мы выбрали пять самых продвинутых программ. Кстати, почти все они пригодятся и продвинутым модотворцам.

Вопреки расхожему мнению, бампы удобнее всего создавать в специализированных программах типа BumpMapGen, а не рисовать с нуля в громоздких графических пакетах.

BumpMapGen  простой, но функциональный генератор бампов (черно-белых карт высот, где каждый пиксель описывает высоту положения отдельно взятой точки исходного полноцветного арта). Работает BumpMapGen по следующей схеме. Вы перетаскиваете любой JPEG-шаблон (другие форматы, увы, не поддерживаются), для которого нужно получить карту рельефа, на иконку с BumpMapGen, ждете несколько секунд, пока приложение загрузится, после чего нажимаете клавишу Enter. Все! При необходимости можете отключить цветовую карту (клавиша L) и удалить таким макаром цветовые переходы в конечном бампе.

ShaderMap CL  эта программа позволяет генерировать на основе обычных текстур карты смещения, нормалей, отражения, DuDv (в них хранится информация, необходимая для расчета преломления луча света при столкновении с поверхностью) и даже Ambient Occlusion (имитируют глобальное освещение). К сожалению, в бочке меда есть ложка дегтя: приложение работает только в режиме комaндной строки и придется потратить минут пятнадцать, чтобы прочитать мануал.

Слева  исходная диффузная текстура, справа  карта нормалей, сгенерированная в ATI Normal Map Generator.

ATI Normal Map Generator (TGAtoDOT3)  один из лучших бесплатных инструментов для скоростной штамповки карт нормалей на основе простых текстур. Несмотря на то что приложение выглядит, прямо скажем, не очень серьезно (графическая оболочка как таковая отсутствует, возможность настройки параметров создания цветовых масок не предусмотрена), это вовсе не мешает ему идеально выполнять свою работу. Карты нормалей, полученные с помощью ATI Normal Map Generator, по качеству не уступают, а где-то даже превосходят цветовые маски, сделанные в коммерческих приложениях типа CrazyBump. Чтобы создать цветовую маску, запустите исполняемый файл, в открывшемся диалоговом окне укажите полный путь к нужной картинке формата TGA (другие типы файлов программа не понимает) и нажмите кнопку Открыть. В течение нескольких секунд или минут (в зависимости от быстродействия компьютера и размера изображения) программка вычислит карту нормалей и сохранит ее на винчестере.

NVIDIA Melody  этот мощнейший программный комплекс, разработанный специалистами из NVIDIA, поможет вам, когда требуется вычислить карту нормалей на основе высокополигональной и низкополигональной модели. У NVIDIA Melody очень простой интерфейс, ее легко освоить, ну а самое главное  настройке поддается масса различных параметров, начиная от разрешения цветовой маски и выходного формата и заканчивая такими тонкими хаpaктеристиками, как метод генерации, резкость, границы лучей и так далее. Создание нормалей в NVIDIA Melody производится следующим образом: подгружаете в программу любую низкополигональную модель (кнопка Load Working Model), а затем ее высокодетализированный аналог (кнопка Load Reference Model), настраиваете нужные параметры генерации цветовой маски (Normal Map Settings...), давите на кнопочку Generate Normal Map и ждете несколько секунд, пока Melody выполнит необходимые вычисления. Чтобы посмотреть, куда была сохранена цветовая маска, щелкните по кнопке Console в нижней части программы.

NVIDIA Melody являет собой настоящую кузницу карт нормалей. Всего несколько кликов  и маска готова.

NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop  набор плагинов для понятно какого графического редактора. Комплект состоит из четырех профессиональных модулей, среди которых наибольший интерес для нас представляет NVIDIA Normal Map Filter. Данный инструмент, также как и ATI Normal Map Generator, применяется для создания карт нормалей на базе стандартных диффузных текстур, но в отличие от последнего имеет дружелюбный и интуитивно понятный интерфейс, а также большое количество настроек.

Плагин NVIDIA Normal Map Filter для «Фотошопа» по возможностям ничуть не уступает независимым коммерческим генераторам цветовых масок.

Все рассмотренные утилиты вы можете скачать с нашего сайта ().


Софтверный набор

    ГВОЗДЬ НАБОРА    SurfXpert 1.2.85    Разработчик: Softshape Development    Язык: русский    Сайт:…|Игромания...

24 04 2024 10:40:47

Mafia 2

«Я мечтал о деньгах, машинах, женщинах, уважении, свободе. Думаю, что я получил все это… более или менее» — эти слова Вито Скалетты, главного героя Mafia 2, лучше всего выражают суть игры. Пускай тут не…|Игромания...

23 04 2024 15:53:48

Руководство и прохождение по "Traffic Giant"

Экономические симуляторы – моя маленькая слабость. Не все, но большинство. Перечислять смысла нет, достаточно сказать одно: Traffic Giant уже точно стал одним из них, любимчиков. Впервые идея организации городского движения именно в таком воплощен...

22 04 2024 9:21:19

МАКСимум от МАКСимума. Вопросы и ответы по редактированию Max Payne 2

Прочел последние статьи по редактору к “Максу”. Попробовал поставить редактор, при установке он выдал мне, что не может найти игру. Поставил без этого, сделал пробный уровень по инструкции, прописал в файле Level, при запуске никакой строки с Example нет...

21 04 2024 15:14:12

20 самых желанных персонажей видеоигр. Всем влюблённым посвящается

14 февраля принято считать днём всех влюблённых. Но у нас свой подход к этому празднику! В конце концов, кому нужны тривиальные отношения, когда есть мощный компьютер или приставка и столько замечательных игровых персонажей по ту сторону экрана? Для…|Игромания...

20 04 2024 2:56:40

Если с «Вистой» вышел в путь. Программы для Windows Vista

...Перечень программ, которые с ней работают, растет бурными темпами. Поэтому мы не будем на них останавливаться, ибо в ближайшей исторической перспективе большая часть софта обязательно подружится с Vista. Конечно, кроме адептов других ОС и самых отъявле...

19 04 2024 9:47:41

Остаться в живых. Тестирование экстремальных камер

Как ни странно, но качество видеосъемки оказалось обратно пропорционально удобству. Лучшие результаты были получены с нашего странного устройства без опознавательных знаков. АС-580 выдала наиболее качественное видео — яркость и цвета соответств...

18 04 2024 21:17:18

Руководство и прохождение по "Crusaders of Might and Magic"

То, что начертано судьбой Прихожая Великой Цитадели. Вот и началась новая история. Пора прощаться со старой вольной жизнью, когда ночевки в лесу дарили прохладу звезд и успокоение у костра, когда мягкая листв...

17 04 2024 3:55:17

Игра Prey (2017): как механика перевоплощения может изменить жанр

Оформить предзаказ|Всё о Prey (2017) Prey — одна из самых ожидаемых игр сезона! И больше всего интригует не сюжет, не оригинальный сеттинг (хотя они тоже достойны внимания), а уникальная механика трaнcформации, представленная в трейлерах. И…|Игромания...

16 04 2024 22:58:59

Руководство и прохождение по "Outlaws"

Эта новый action с элементами квеста, выпущенный компанией «Lucas Arts», переносит вас на Дикий Запад. Если вы любите смотреть ковбойские фильмы и давно мечтали оказаться в гуще событий тех времен, игра «Вне закона» (или «Преступники...

15 04 2024 11:37:23

Watchmen: The End Is Nigh Part 2

Чтобы понять всю проблему интеpaктивной дилогии Watchmen: The End is Nigh, представьте фильм с Чаком Норрисом, в котором техасский рейнджер начиная с заставки только тем и занимается, что задорно бьет ногой с разворота тройку постоянно воскресающих…|Игромания...

14 04 2024 18:16:21

Mirror’s Edge

«…В прошлый раз Mirror’s Edge стала для Electronic Arts одним из экспериментов, смелой идеей без должного внимания к гeймплею. Для успеха не хватило масштабности — остро ощущались окружающие героиню декорации. Перезапуск готов стереть этот местечковый ста...

13 04 2024 18:23:27

История мира Prey (2017). Если бы не было Холодной войны

Купить игру|Всё о Prey Не секрет, что мир, в котором происходят события Prey, заметно отличается от мира реального. В игре почти все исторические факты спрятаны в многочисленных дневниках и записках и на загрузочных экранах. Правда,…|Игромания...

12 04 2024 10:41:36

Энциклопедия третьего измерения, часть 3

Представьте, что мы каждый кирпич сделали красным параллелепипедом, а между ними проложили серые плоскости, призванные изобразить цемент. Смотреться все это будет ужасно. И даже такая простая “стена” отъест несколько тысяч полигонов. Так что же делать? От...

11 04 2024 9:59:14

Превью FIFA 22. Добро пожаловать, или без PS5 и Xbox Series вход воспрещён

Почти год назад я писал превью FIFA 21 и сокрушался, что опять нет некстгена, игра похожа на предыдущую часть и так далее. Друзья, я ошибался: в прошлом году было огромное количество изменений. А вот FIFA 22 — это на 80% новая графика…|Игромания...

10 04 2024 20:48:30

Игры

    WAP.IGROMANIA.RU    На нашем wap-сайте вы можете найти свежие игровые и железные новости, информацию обо всех журналах нашего издательства, бесплатные логотипы наших журналов и много другое!…|Игромания...

09 04 2024 1:21:18

Creature Conflict: The Clan Wars

в далекой-далекой галактике за владение крохотными планетами сражаются добрые и милые зверюшки: бобры, гориллы и прочие клиенты ветеринаров. Как проходят баталии? Да примерно так же, как в Worms 3D...

08 04 2024 7:29:20

Косплей недели: Devil May Cry, The Witcher, Overwatch, Dark Souls, BioShock

Глория — Devil May Cry 4 Единственная женщина в Ордене меча, Глория со своей яркой внешностью пришлась по душе многим поклонникам четвертой части DMC. И особенно приятно встретить ее снова, спустя десять лет после релиза игры. Согласитесь,…|Игромания...

07 04 2024 19:10:10

Интересное в Сети

В этом выпуске: антиинтернет-напоминалка, онлайн-видеомонтаж, распознаватель текста, музыкальная визуализация и ежемecячная подборка флэш-пожирателей времени...

06 04 2024 11:18:16

Lead and Gold: Gangs of the Wild West

«…Несмотря на все книксены, которые Lead and Gold отвешивает Дикому Западу, сейчас эта игра больше всего напоминает, разумеется, Team Fortress 2. Заявленные классы это сходство только усиливают: разведчик, стрелок, подрывник, снайпер…»...

05 04 2024 12:42:23

Лицо Джедая. Теория и пpaктика рисования лиц для игровых моделей

“Еще совсем недавно, лет пять назад, основным средством для того, чтобы выделиться из общей массы игроков в многопользовательской игре, было изменение оригинальной графики модели. Помнится, мы с товарищами писали на спинах свои имена, раскрашивали костюмы...

04 04 2024 17:52:32

Эксклюзив. На краю бездны. Funcom рассказывает о причинах провала Age of Conan

здорово досталось даже от европейских феминисток. Дело в том, что гeймплей АоС построен на реальной физике, любое движение персонажа выверено и просчитано. Иными словами, пока герой не закончит замах, движок не засчитает удар. Так уж получилось, что у жен...

03 04 2024 15:19:22

SpellForce. Говорящий с ветром

ремесленник от литературы. С тех пор как Цейч профессионально занялась писательской деятельностью, она пишет со скоростью убегающего от тапка таpaкана. Ту же дилогию по мотивам The Dark Eye она написала за один год, на «Цикл о шейканах» ушло о...

02 04 2024 6:50:50

...за разумные деньги

Бесcмepтные “Дешево и сердито... Категория меньше 500, “Cмepть тормозам... Категория меньше 1000, “Займи, но купи... Категория больше 1000 и — “Тебя я видел во сне”....

01 04 2024 23:41:35

Лучшие игры 2016 года: от Overwatch и Battlefield 1 до DOOM и «Uncharted 4: Путь вора»

Вот мы и выбрали главные игры 2016 года! Почти весь январь на странице нашего спецпроекта ежедневно появлялись материалы, в которых мы подводили итоги в самых разных номинациях. Для тех, кому не терпится узнать, какие проекты…|Игромания...

31 03 2024 23:38:13

Руководство и прохождение по "Pirates of the Burning Sea"

Все флаги в гости к нам и паруса, От алых и до черных флибустьерских. Андрей Земсков, «Летучий Голландец»1720 год... Пиратство близится к своему закату. Испания растеряла свое заокеанское могущество, а поощрение каперства стало невыгодным ни Велик...

30 03 2024 1:39:27

Объем в кармане. Тестирование медиаплеера Cowon 3D

«…Один из главных плюсов Cowon 3D — всеядность. Плееру все равно, в каком расширении на него загружаются фотографии, видео или музыка. Мощный декодер и огромный набор кодеков позволяют кидать во внутреннюю память файлы любого формата. А если это видео, то...

29 03 2024 18:11:21

Битва титанов. Сравнительное тестирование двух игровых мышек для MMO

«…SteelSeries MMOGM придерживается тех же принципов, что и Naga Epic. Это еще одна мышка с огромным количеством программируемых кнопок. Только, в отличие от грызуна Razer, клавиши тут раскиданы по всей площади корпуса…»...

28 03 2024 18:47:18

Обзор Elex. «Готически»-фантастическое приключение

Шестнадцать лет назад немецкие разработчики из Piranha Bytes, сами того не осознавая, совершили невозможное. Никто не ожидал, что очередной ролевой экшен станет культовым и увлечёт десятки тысяч игроков. Первая Gothic поражала…|Игромания...

27 03 2024 7:42:21

Cold Zero: Финальный отсчет

..Из нее делают такое зелье, которое дурманит почище водки! Г. Хазанов   &nbspВременами разработчики радуют нас смешными играми. В данном случае я не имею в виду чистокровную комедию или пародию, каковой, например, задумывался…|Игромания...

26 03 2024 18:51:32

Превью Two Point Hospital. Свернуть голову в лечебных целях

На минувшей неделе мне довелось побывать в Лондоне и нанести визит в британский офис SEGA, где я пообщался с разработчиками Two Point Hospital и лично опробовал игру на часовой гeймплейной сессии. Забегая вперед, скажу, что мне жутко понравился этот…|Игромания...

25 03 2024 14:27:24

Краткие обзоры. Локализации. Лорды войны Warlords Battlecry III

ОБ ИГРЕ. Гремучая смесь RTS/RPG, вышедшая из-под пера Infinite Interactive и получившая название Battlecry III: Warlords, была тепло встречена гeймерами и прессой всего мира. Очередная часть культовой серии может похвастаться тем, что предоставляет иг...

24 03 2024 11:34:57

Гайд: Координаты форпостов, фортов и факториев в Sea of Thieves

В Sea of Thieves есть три типа полезных локаций. Часть из них представляет собой населённые острова, жители которых могут предлагать мореплавателями различные услуги. Карты на русском и английском языках Координаты форпостов Форпосты — это…|Игромания...

23 03 2024 6:15:38

Руководство и прохождение по "MotorHead"

Наконец-то вышла игра, которая в корне отличается ото всех остальных игр такого типа. Во-первых, она сделана с учетом новейших компьютерных технологий. А во-вторых, она способна хорошо работать даже на простой видеокарте так же, как и...

22 03 2024 18:24:18

Titan Quest

Titan Quest — это action/RPG, с сюжетом, замешанным на забористых античных мифах, потрясающе динамичным гeймплеем и, конечно же, бесконечной прокачкой, способной удовлетворить любого манчкина. В копилку стоит добавить еще и отличную техническую реализац...

21 03 2024 17:45:12

PixelJunk SideScroller

«…Те отчаянные храбрецы, которые смогли дойти в PixelJunk Shooter 2 до секретного уровня, знают, о чем пойдет сегодня речь. Во-первых, там все было выполнено в стиле векторной графики, а во-вторых, разработчики слегка поменяли гeймплей, сделав из своей иг...

20 03 2024 0:19:53

Фотоотчет с PAX East 2015. Часть вторая: косплей и косплееры

Мы уже вчера рассказывали, что любая PAX EAST — это прежде всего выставка для фанатов и энтузиастов. А где они — там и косплей в любых проявлениях. Хороший косплей, плохой косплей — важен и ценен любой. В последние пару дней мы…|Игромания...

19 03 2024 0:44:39

Первый взгляд. Петька и Василий Иванович: День Независимости

 "Петька и Василий Иванович" — одна из тех игр, которые не могли, не должны были, но все-таки стали — пусть и местечковыми, но хитами. Простенький рисованый сборник анекдотов, озвученный "профессиональными программистами", те...

18 03 2024 20:16:28

Основы профессионализма в Magic: The Gathering. Знакомьтесь - Scourge!

"...Компания Wizards of the Coast в общем и R&D отдел "Магии" в частности за десять лет работы научились не издавать случайные наборы карт. Теперь в каждом новом сете есть своя идея, внутренняя магическая логика, художественная предыстория и все такое про...

17 03 2024 4:24:23

Горячая линия: Горячительное для разгоряченного рассудка

• • • У меня дисплей ViewSonic 17PS на ATI Graphics Pro Turbo PCI (2Mb) + Voodoo2 (8Mb). Меня интересует, что может выйти из строя (монитор или ускоритель), если я, к примеру, в настройках своего Voodoo2 все частоты поменяю на ма...

16 03 2024 15:39:18

Серьезное редактирование. Основы создания уровней для Serious Sam, часть 2

Сегодня мы рассмотрим более сложные аспекты картостроительства и построим новый уровень с более сложной структурой. Еще раз повторяем, что материал представляет собой эксклюзивную информацию, которая, будучи изучена полностью, позволит вам легко мастерить...

15 03 2024 13:49:58

Fatale: Exploring Salome

«…Fatale — необычная игра даже по меркам инди-сектора. Она требует от игрока наличия внушительной теоретической базы (как минимум знания и понимания первоисточников: библейской притчи о Саломее и соответствующей пьесы Оскара Уайльда) и готовности отказать...

14 03 2024 10:27:48

Обзор Batman: The Enemy Within. Наши впечатления от эпизодов

По мере выхода новых частей мы расскажем о них в этом же материале. Буквально: статья будет время от времени дописываться, а в финале сезона мы выставим окончательный рейтинг игре....

13 03 2024 0:30:13

Gamescom 2013: Праздник для души, похороны для ног

«…на выставке показали и рассказали неожиданно много любопытных вещей. Конечно, об этом сложно догадаться, если вы посмотрели лишь онлайн-трaнcляции главных конференций — Sony и Electronic Arts — да прочитали о закрытой вечеринке Microsoft. Все самое инте...

12 03 2024 1:40:25

Содержание диска №3/2016

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 11:43 Ассасины в России, DLC для Dying Light, очаровательный платформер и многое другое. Игровая культура Время: 34:51 Моддеры сделали для пятой Halo мультиплеерную…|Игромания...

11 03 2024 11:50:30

Risen 3: Titan Lords

Так уж получилось, что мы знакомились с Risen 3 параллельно, — игру демонстрировали почти одновременно в Москве и в Мюнхене, причем журналистам показывали разные куски. Но поскольку коллектив «Игромании» к полумерам не…|Игромания...

10 03 2024 18:35:13

The Bridge

«…Технически игра представляет собой прострaнcтвенную головоломку. Действие начинается с того, что мы оказываемся в загадочном черно-белом мире снов, где главный герой мирно посапывает под большой яблоней. Вдруг один из плодов падает ему на голову, и «Эше...

09 03 2024 22:10:32

Shady O’ Grady’s Rising Star

В Shady O’Grady’s Rising Star нам предлагается создать и развить собственную музыкальную группу. При этом игру отличает какое-то патологическое внимание к деталям: придется взять под личный контроль написание песен, составление концертной прогр...

08 03 2024 0:23:38

Руководство и прохождение по "BioShock 2"

Казалось, подводная утопия утрачена навсегда и вернуться на дно океана не выйдет. Мир погиб, но его обитатели все еще живы, а некоторым из них есть что рассказать. Трагическая история первого Большого Папочки — чем не повод вновь посетить город Восторг?...

07 03 2024 0:50:18

Олег Медокс (1C: Maddox Games). Главный в стране человек по авиасимуляторам

«На рабочем столе каждого человека можно найти массу интересных вещей: сюда люди волокут то, что помогает (или мешает) им работать, какие-то безделушки или просто забавные вещицы. Во многом рабочее место — зеркало души...

06 03 2024 16:41:21

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::