Руководство и прохождение по "BattleForge"
Джо-Джим Грегори играл сам с собой в шашки. Раньше он играл сам с собой в карты, но Джо правая голова заподозрил, что Джим левая голова передергивает. Они поссорились, но потом помирились, поскольку давно уже поняли, что двум головам на одной паре плеч просто необходимо уметь находить компромиссы.
Роберт Хайнлайн, «Пасынки Вселенной»
Проще! Еще проще! Динамичнее!
Такие лозунги витают над головами разработчиков. Ничего страшного, если по таким принципам трудятся над аркадой или боевиком, здесь движение способно компенсировать многое. Смущает другое: эти слова преодолевают жанровые границы.
Создатели стратегий оказались меж двух огней: длинные партии плохо влияют на продажи, а короткие схватки чреваты примитивной тактикой. Есть ли выход из этих тисков?
Борьба против времени
История проработана от начала мира, но важно ли это в стратегии? |
В хорошо поставленных вопросах заключена половина ответа. Давайте представим себе ход мыслей разработчиков!
Как сократить длину стратегической партии? Очень просто уберите все лишнее и ненужное. А что такое «ненужное»? В стратегиях все элементы нужны.
Сформулируем ответ по-другому: необходимо убрать из партии наиболее скучный, рутинный элемент. Кандидат на увольнение понятен: лишним оказалось строительство. Правда, нельзя просто так зачеркнуть развитие базы стороны окажутся одинаковыми.
Подойдем к проблеме с другой стороны. Почему строительство оказалось скучным? Ответ известен: дело в том, что мы в каждой партии раз за разом повторяем один и тот же сценарий, составленный заранее. Лишь при первом знакомстве с игрой мы пробуем разные варианты, а затем, как правило, лишь пользуемся одним из любимых вариантов.
Вот оно, решение! Все дело в слове «заранее» нужно весь этап подготовки сделать предварительным, словно разделив бой на две части. Рецепты для этого известны: карточные колоды делают начальное положение игрока уникальным. Богатый опыт настольных игр наверняка нам поможет!
Решение похоже на действия программиста, который выделяет повторяющийся фрагмент в подпрограмму. Достаточно один раз написать код для этого фрагмента, а затем можно сколько угодно раз вызывать необходимую функцию.
Таблица 1 Горячие клавиши | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Пасьянс по-новому
BattleForge стратегия в реальном времени, ориентированная исключительно на интернет. В целом она укладывается в привычные стандарты RTS, кроме одной детали: мы перед боем выбираем набор доступных отрядов, зданий и заклинаний. Именно этот набор отличает игрока от противника.
Перед боем мы составляем колоду из двадцати карт, причем каждая обозначает либо отдельный тип войск, либо определенный вид заклинания. Каждую карту можно взять лишь один раз.
Такой механизм позволил избавиться от строительства базы: здания здесь либо охраняют важные места, либо помогают сражающимся армиям. Нет никаких «казарм» и «заводов» вы вольны создать отряд рядом с любой из захваченных шахт. Более того, можно даже выбрать любое место рядом с другим вашим отрядом, но тогда начальное здоровье будет лишь половиной от максимума.
В начале партии доступны не все двадцать карт: специальные монументы символизируют развитие нашего войска. Сначала у нас лишь примитивные отряды, затем появляются по-настоящему мощные гиганты.
Для использования карты нужна энергия так фактически называются местные деньги. В игре есть только один накопительный ресурс, и такое упрощение оказалось удачным.
Игровой процесс основан на борьбе за ключевые точки: энергетические шахты и монументы. Известный принцип не подвел и на этот раз сражения за контроль над картой получились интересными.
Марьяж жанров
Доступны три варианта действия, причем разработчики заявляют об их равноценности: дескать, для них все элементы важны. Мы, конечно, сомневаемся в этом, но благие намерения ценим.
Сценарии против компьютера больше всего напоминают стандартную кампанию вот только для них в любом случае нужно заходить на сервер. При этом у врага нет единого «центра управления», мы постепенно движемся по карте, открывая новые фрагменты, либо боремся против враждебного окружения. В общем, перед нами стандартный режим PvE: врагов очень много, но они не умеют договариваться между собой.
Оборона, как правило, выглядит полным кавардаком! |
Что хорошего в сценариях? Отвечу просто: они интересные и разнообразные! Сюжеты неплохо продуманы, и порой приходится подумать над путем к победе. Просто сильная армия не станет гарантией победы, если вы не продумаете шаги заранее.
Любимый прием сценаристов в PvE разделение внимания. Будьте добры, охраняйте две точки одновременно, причем на каждую будут идти полноценные атаки!
При первом знакомстве вы будете действовать на нормальной сложности, и в этом случае игра простит ошибки понятное дело, вы действуете наугад. Впрочем, на этом жизнь сценария не заканчивается, есть еще два уровня сложности, и к ним придется подготовиться.
Недостатки сценариев следуют напрямую из достоинств: на сегодняшний день карт очень мало. Для покорения свободных пустошей понадобится лишь несколько вечеров.
Отдельно стоит сказать о совместных сценариях. Успех World in Conflict убедил всех стратеги любят сотрудничать! Едва ли не половина сценариев рассчитана на несколько человек, так что у вас появится веская причина пригласить друзей в игру.
А как же PvP? Разумеется, в сетевой игре особое внимание уделено сражению между игроками. В BattleForge можно устроить как дуэли один на один, так и массовые побоища.
В отличие от Dawn of War 2, групповые сражения не обязательное условие интересных сражений. Карты позволяют сделать разнообразными любые сражения, и это несомненная удача разработчиков.
Такой успех очень кстати, поскольку большие битвы нередко тормозят безо всякого милосердия: играть в таких условиях просто невозможно. Впрочем, такие ошибки рано записывать в недостатки. Я вижу лишь предварительную версию игры, и прогресс очевиден на каждой неделе. Разработчики работают с действительно завидным темпом!
Более важен другой вопрос как дела с балансом? До идеала пока далеко, даже сейчас, незадолго до выхода, нередко возникают правки. Причины этого понятны: карты настолько отличаются друг от друга, что подвести их под одну черту попросту невозможно.
С другой стороны, видно: работа идет грамотная. Сейчас заметны явно невыгодные карты, которые не будут пользоваться популярностью, но найти однозначно сильнейшую очень трудно.
Ясный расклад
Аналогии с карточной партией возникают в самых неожиданных местах. Если колода у каждого игрока секретна, то игровое поле открыто всем то есть «туман войны» в дуэлях отсутствует!
Стены выглядят надежно, но это иллюзия. |
Как оказалось, это принципиальное решение разработчиков: они считают, что нечестные игроки слишком часто получают преимущество за счет тумана. Дело в том, что технические особенности программирования заставляют передавать полную информацию о войсках с сервера на клиент. Эти сообщения можно перехватить, и жулик увидит всю карту что, конечно же, даст решающее преимущество.
Увы, такой решительный шаг снизил стратегическую ценность BattleForge, разведка больше не нужна. Мы можем постоянно следить за соперником, пресекать все сюрпризы, выбирать лучше критические точки.
Чем же противник может удивить? Главным преимуществом игры специальными способностями! Каждый отряд умеет что-то свое, особенное. Кто-то ускоряется при виде врага, кто-то способен сбить с ног, кто-то может лечить... Число вариантов настолько велико, что на знакомство уйдут многие и многие дни!
Именно специальные способности придают хаpaктер каждой из четырех стихий. «Ледяные» отряды сконцентрированы на защите, их трудно атаковать. «Природные» силы часто способны лечиться и готовы к разнообразным хитростям. «Темные» отряды способны пожертвовать собой, чтобы унести в могилу побольше противников. «Огненные» войска наиболее прямолинейны они сосредоточены на наибольшем уроне.
Это важно: иногда вызов специальных способностей требует энергии не меньше, чем новый отряд!
Разумеется, чем лучше мы знаем возможности врага, тем лучше ему противостоим. Из этого мы можем сделать вывод: чем больше мы изучаем разные отряды, тем лучше управляем собственным войском.
Такой вывод логичен, но не совсем верен. Дело в том, что не все двести карт доступны нам изначально.
Карты, деньги, два принципа
Карты делятся на обычные (common), необычные (uncommon), редкие (rare), ультраредкие (ultrarare). Если вы хотите расширить собственные возможности, нужно тратить деньги.
Конечно, есть и другие пути получить новые отряды: скорее всего, вы будете получать игровую валюту за победы. Однако главное здесь реальная прибыль, это не вызывает сомнения.
Ранее разработчики заявляли, что «ультраредкие» карты не сильнее обычных, просто отличаются от них. Это не так: чем дороже карта, тем проще ее применять и тем больше она дает для победы.
Понятно, что такой подход негативно повлияет на популярность BattleForge. Важнее, насколько негативно он повлияет, но на основе предварительной версии я не могу делать полноценных выводов.
Можно сказать, что пока внутриигровой рынок работает отвратительно: действительно хороших карт нет, легко найти лишь «неудачные» отряды.
Это интересно: менеджеры проекта решились на неожиданный шаг они отдельно продают звуковую дорожку к игре через интернет! Музыка и правда получилась хорошей, хотя и пафосной.
Далеко не все идеи разработчиков воплотились в полную силу. Например, специальные места для стен хорошо работают лишь против компьютера, а человек легко их преодолевает.
Многие подобных деталей уже исправлено, многие ждут внимания разработчиков. Есть надежда, что даже после выхода игры труд продолжится и BattleForge будет постоянно меняться. Только в таком случае стратегию ждет успех.
Такой заметный проект наверняка привлечет игроков, и вопрос будет звучать следующим образом: как удержать всех пришедших? Нынешние развлечения быстро приедаются, а потому мы будет ждать новых впечатлений.
Вердикт: Комбинация карт и RTS удалась, а мы получили разнообразные отряды с яркими хаpaктерами. Поскольку стратегия исключительно сетевая, успех игры зависит от действий разработчиков после выхода игры: если мир будет развиваться, то жители останутся, иначе дуэльные площадки опустеют. |
Боевая кузница
Карты, колоды... Главное принцип!
Снова и снова я прохожу эту карту, чтобы протестировать новую колоду. |
BattleForge состоит из большого числа правил, соединенных в на удивление простую систему. Думаю, перечисление всех компонентов игры способно лишь запутать новобранцев. Карты нагромождаются друг на друга, мешая выбрать что-то одно, шутка ли, двадцать карт из двухсот вариантов!
Я не буду перечислять все правила, вместо этого расскажу о создании одной колоды. При этом я буду комментировать, почему принимаю то или иное решение, так что станут понятны важнейшие принципы игры.
Первое, что вам нужно знать, каждая партия фактически состоит из четырех этапов. Вы не улучшаете базу (главного здания у вас просто нет), а вместо этого захватываете специальные монументы, но на деле разница небольшая. Дело в том, что для захвата монумента нужно немалое количество золота, так что решиться на это непросто.
При каждом захвате вы выбираете стихию нового монумента а это дает возможность вызвать новый отряд. Например, «Линкор» требует четыре сферы, из них две ледяных, значит, вам нужны два ледяных монумента и два любых других.
Когда мы составляем колоду, то должны поэтапно запланировать будущие действия. Затем успех будет зависеть от точности реализации плана и от противника, разумеется.
Шаг первый
Итак, мы вошли в игру, создали новую колоду и вызвали список доступных карт из верхнего меню.
Для первого уровня мы выберем природную то есть «зеленую» стихию. Почему такой выбор популярен? Уже на первом уровне здесь есть мощное заклинание под названием «Опутывающие корни». Смысл его прост: отряды врага в определенной области замрут и не смогут двигаться. Если где-то поблизости неслучайно оказались ваши лучники, то врагу несдобровать. Такая комбинация настолько популярна, что лучники чаще всего становятся первым отрядом.
Итак, первые две карты в колоде выбраны: лучники ткущие ветер и заклинание опутывающие корни. Но что делать, если корней нет в нашем запасе? Такое вполне возможно, ведь это «необычная» карта! Подберем временную замену это будут оборотни. Эти зверюги быстро бегают и восстанавливают здоровье, так что способны задержать врага, а именно это нам и нужно. Такой вариант сойдет против компьютера, хотя против человека у вас будут проблемы.
На заметку: в правом нижнем углу выбранной карты видно, насколько она редка. «Бронзовая» картинка означает обычную карту, «серебряная» необычную, «золотая» редкую, а «гoлyбая» ультраредкую.
В некоторых случаях оборотни даже лучше опутывающих корней! Дело в том, что их цена сравнима: оборотни стоят 80 единиц энергии, а корни целых 60. При этом у оборотней есть шанс выжить и поправить здоровье, а заклинание забирает ресурсы полностью. Вывод прост корни хороши против групп бойцов ближнего боя.
Так непрезентабельно выглядит стандартный монумент. |
Нам пригодится и еще одно заклинание: волна света. Это обычное мгновенное лечение, знакомое по многим играм.
Это важно: отряды сами собой лечатся рядом с захваченными монументами и шахтами.
Комбинация из трех описанных карт позволит захватить несколько шахт и второй монумент. Это нужно сделать пораньше: на втором этапе войска будут гораздо разнообразнее.
Теперь нужно предусмотреть противодействие врагу. Что мы будем делать, если столкнемся с ранней атакой? Даже если у нас достаточно энергии, мы не сможем сразу создать много лучников! Дело в том, что у каждой карты есть небольшой запас «мгновенных» применений, а перед каждым последующим вызовом понадобится перерыв.
Из-за этих перерывов целесообразно держать в колоде «резервную» карту копьеносцев. Если мы обнаружим врага невдалеке (и если у нас будет энергия), мы мгновенно создадим пять отрядов и встретим врага подготовленными.
Почему именно копьеносцы? У них есть отличная способность сменить оружие. Дело в том, что в игре есть четыре типа брони c легко запоминающимися названиями: S, M, L, XL. Каждому типу брони соответствует тип оружия с тем же названием. Такая система позволяет организовать баланс по принципу «камень-ножницы-бумага».
Это важно: если тип оружия совпадает с типом брони врага, урон возрастает в полтора раза.
Копьеносцы по умолчанию носят оружие типа S, но способны переключать его в режим M. Таким образом, мы можем организовать оборону с учетом типа нападающих отрядов.
Завершает первую часть колоды оборонная башня под названием первичный защитник. Она хорошо бронирована и стоит недорого, так что полезна в ключевых точках.
Шаг второй
Когда мы накопим энергию на второй монумент, то снова встанем перед выбором стихии. Как правило, выгоднее выбирать не ту стихию, что на первом шаге: так появляется выбор. Мы выберем огненную стихию, поскольку она проста в применении.
Теперь мы можем добавить в колоду некоторые карты второго уровня. Почему лишь некоторые? Это зависит от того, сколько сфер требует карта.
Опутывающие корни эффективнейшее оружие. |
Каждый монумент соответствует одной сфере. Это значит, например, что мы сможем создать когти ярости они требуют одну огненную сферу и еще одну любую. В то же время нет смысла добавлять к колоде мордоворота: он нуждается сразу в двух огненных сферах.
Огненный охотник лучший отряд на этом этапе (по крайней мере, на момент написания статьи). Ближний бой у этой ящерицы слабый, но ее обязательно нужно переключать в «дальнобойный» режим, тогда она незаменима.
Если вы только начинаете игру, особого выбора у вас не будет. Проще всего взять мучителя (нуждается в одной природной сфере) и когти ярости (одна огненная сфера). Этой армии хватит, чтобы идти в лобовую атаку.
Чем больше у вас карт, тем больше выбор: «необычная» карта огненный дpaкончик позволит атаковать врага с воздуха. Для обороны от таких зверей врагу понадобятся лучники, башни или магия.
Это важно: летающие отряды не способны захватывать шахты и монументы. Это резко ограничивает их важность.
Комбинация «огонь» плюс «природа» позволяет уже на втором уровне получить мощную магию. Заклинание поле лавы наносит прямой удар по врагу, а это всегда полезно. Природа дарит нам проклятие хрюканья, способное на пятнадцать секунд выключить из боя часть вражеских сил. Если половина отрядов противника ненадолго станет свиньями, второй половине будет нелегко! Учтите: атакуемая свинья снова превращается в прежнего противника.
Полезно также добавить в колоду извержение, атакующее заклинание первого уровня. По мощности оно слабее поля лавы, но у заклинаний тоже есть задержки между вызовами теперь же мы будем вызывать две атаки по очереди.
Шаг третий
Третий захваченный монумент означает начало третьего этапа. Какую стихию выбрать на этот раз? Теперь нам особенное разнообразие отрядов не нужно, пора сконцентрироваться на качестве. Именно поэтому мы возьмем либо вторую «природу», либо второй «огонь».
Оба варианта имеют право на жизнь. Две огненных сферы дают мощное огненное заклинание инферно, что в нашем случае означает «огненный дождь». Также будет доступен мощный отряд убийца гигантов им можно останавливать врагов четвертого уровня, потому что у него атака уровня XL.
Еще один отряд третьего уровня, требующий две огненных сферы, изрыгающий огонь. Это фактически огнеметчик, который при помощи способности поджог может останавливать большие группы врагов. Будьте внимательны: эта способность стоит целых пятьдесят единиц энергии!
Две природные сферы нужны для заклинания просветление, составляющего мощную комбинацию с сильной картой. Также эти две сферы позволят вызвать повелителя крабов, хорошего воина ближнего боя и гипнотизера.
Шаг четвертый
Главный вопрос, возникающий на четвертом этапе, а нужен ли четвертый этап в принципе?
Отряды третьего уровня намного сильнее аналогов второго уровня. Если вы смогли первым построить третий монумент и защитить его, то получите большое преимущество перед врагом. Этого преимущества может хватить для победы в дуэли.
Другое дело, что такое преимущество нужно вовремя реализовать. Если вы игнорируете карты четвертого уровня, то обязаны атаковать на третьем. Атака оказалась неуспешной? Проигран весь бой.
Если вы сражаетесь на большой карте, то четвертый уровень будет полезен: он предоставляет действительно огромных монстров. Порой даже один такой гигант способен принести победу!
Когда вы планируете рейд против компьютера, отряды четвертого уровня абсолютно необходимы. В конце миссии наверняка появится что-нибудь огромное и страшное, и вам нужно будет ответить.
Таблица 2 Огненные отряды | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Таблица 3 Темные отряды | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Таблица 4 Ледяные отряды | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Таблица 5 Отряды природы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Жанр: дорожная комедия про гиков Режиссер: Кайл Ньюман Сценарий: Эрнест Клайн, Адам Ф. Голдберг В главных ролях: Сэм Хантингтон, Крис Маркетт, Дэн Фоглер, Джей Баручел, Кристен Белл, Сет Роген Бюджет: $3,9 млн Меньше года до выхода фильма…|Игромания...
28 03 2024 18:23:46
Вряд ли мы сейчас откроем вам секрет, но последнее действительно знаковое событие в лагере "западно-американского" MMORPG произошло в конце 2004 года — именно тогда в США вышел World of Warcraft (Европа увидела игру…|Игромания...
27 03 2024 9:48:14
Демо-версии MDK 2Жанр ActionРазработчик BiowareИздатель InterplayТребования P-233, 32Mb, ускорительРазмер 82.4MbПродолжение знаменитейшей аркады от Shiny Entertainment. На этот раз все сложнее. В процессе освобождения мира от инопланетных захватчиков...
26 03 2024 21:33:45
"...Неужели движок уровня Doom III может быть бесплатным? А как же бесплатный сыр, который только в мышеловках? Все верно, AMP II Engine - коммерческий движок, но... С возможностью использовать его, что называется, совершенно безвозмездно..."...
25 03 2024 3:20:46
«…Под конец игра и вовсе слетает с катушек: нам ненадолго дают неограниченный запас энергии и выводят навстречу сразу нескольких гигантских боссов подряд. В этот момент игрок чувствует себя настоящим полубогом — и покупка inFamous 2 кажется едва ли не луч...
24 03 2024 19:22:20
единственный на сегодняшний день представитель давно умершего жанра полицейского симулятора. Это когда вы не носитесь с мигалкой и пистолетом наперевес, а часами изучаете место преступления в резиновых перчатках и с ватной палочкой в руках...
23 03 2024 23:37:33
«…Эта игра, кажется, вообще создавалась специально для тех, кто устал от серьезных тактических поединков и вообще огнестрельного оружия в каком-нибудь Battlefield 3 и не прочь расслабиться, собственноручно насадив несколько человек на острые шипы…»...
22 03 2024 18:43:13
Вряд ли кто-нибудь посмеет оспорить популярность вселенной Warhammer. Обилие тематического материала и давно сформировавшееся фэн-сообщество, казалось бы, гарантировали успех даже не самому удачному проекту под этим лейблом. Увы,...
21 03 2024 14:44:41
...в компьютере стоит видеокарта Radeon X1950 XTX 512 Мб. Она все так же производительна и быстра, но с появлением Radeon HD 2900 XT и GeForce 8800 GTS сдает свои позиции. Посмотрим, что там дальше. Два гигабайта ОЗУ — признак хорошего тона......
20 03 2024 7:54:42
«…Единственный трейлер целиком посвящен тому, как эффектно и убедительно герой расправляется с перепуганными скелетами. Сам Шиллинг называет Reckoning «результатом скрещивания God of War и Oblivion»: дескать, ролевых игр, сочетающих столь мощную боевку и...
19 03 2024 16:10:28
«…Главный герой размахивает над головой мечом, яростно тычет им в людей с алюминиевыми ведрами на голове, рубит им руки, высекает искры во время блоков и долго, с видимым удовольствием отвинчивает неугодным головы. Экшен-механика Hellion полностью построе...
18 03 2024 12:48:21
Сразу расставим точки над i: история Мулан (хотя правильнее говорить «Мулань») — не порождение современных веяний феминизма, а важнейший элемент китайской культуры, которому, по оценкам исследователей, около полутора…|Игромания...
17 03 2024 18:16:14
«…Технически игра представляет собой прострaнcтвенную головоломку. Действие начинается с того, что мы оказываемся в загадочном черно-белом мире снов, где главный герой мирно посапывает под большой яблоней. Вдруг один из плодов падает ему на голову, и «Эше...
16 03 2024 23:38:54
Quake III Arena *** www.planetquake.com/quake3/features/lotw/dm-01-10-01.shtml Оцените красоту — и масштабы. Карта Guns of Navarone неспроста была признана...
15 03 2024 18:52:14
...часто вместо идеала выходит навороченный инструмент, разобраться в котором под силу только самим девелоперам. Когда время поджимает, во главу угла, само собой, ставится функциональность. Интерфейс можно нарисовать и потом, если дойдут руки. В этом случ...
14 03 2024 22:18:55
...миниатюрная не то аркада, не то паззл, полностью функционирующая при помощи ньютоновской физики. Под словом «полностью» понимается тот факт, что в игре отсутствует анимация, сделанная вручную. То есть, скажем, в любом нормальном игропродукт...
13 03 2024 11:30:17
Поездка в Брайтон * Первые скриншоты Aika * Статьи «Билды мага», «Праздники в World of Warcraft», «Начинающий флибустьер» * И многое другое, в том числе подборка лучших модификаций для всех классов....
12 03 2024 8:17:46
После заочного знакомства с The Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring еще больше убеждаешься в том, что все разработчики, создающие игры о Шерлоке Холмсе (а таковых уже было немало), озабочены только тем, как бы впихнуть в св...
11 03 2024 18:32:46
...режиссер не поленился позаимствовать из оригинала даже некоторые уровни, не говоря уже об ударах и приемах (особенно тех, после которых тело пробивает что-нибудь твердое и шмякается оземь)......
10 03 2024 8:12:32
Из описания особенностей чипсета складывается впечатление, что i925X даже хуже i915P. Но у первого есть одно неоспоримое преимущество — большая производительностьASUS (P5AD2 Premium), ABIT (AA8-3rd Eye), Foxconn (925A01-8EKRS2), Gigabyte (GA-8ANXP-D), Int...
09 03 2024 13:54:24
Microsoft еще не до конца отказалась от негласного лозунга «Мы лучше знаем, что вам надо», но Windows 7 — это, безусловно, большой шаг в нужном направлении. Почти все элементы ОС гибко настраиваются. Никто не заставляет пользоваться...
08 03 2024 4:44:38
В современной игровой индустрии осталось не так много студий, способных порадовать фанатов по-настоящему больших стратегий. Firaxis Games молчит, разpaбатывая дополнения к Civilization VI (относительно казуальной). Creative Assembly в…|Игромания...
07 03 2024 2:24:33
Эпиграф: С самого начала мы хотели показать игрокам голливудскую версию той войны, которую они ежедневно видят по телевизору, — и мы гордимся результатом. Марк Скэггс, руководитель проекта &nb...
06 03 2024 21:16:21
Столь комплексные игры, как в серии Assassin’s Creed, невозможно целиком показать в рамках одного мероприятия. Поэтому неудивительно, что компания Ubisoft разбивает презентацию на отдельные показы и демонстрирует игру по кусочкам. На Е3 мы…|Игромания...
05 03 2024 20:29:16
Ключевым свойством этого сета можно считать то, что в нем нет ни одной новой карты. Все, что в нем есть, это переиздания карт из ранее выходивших сетов...
04 03 2024 7:12:18
...своеобразный рекорд, выпустив редактор карт для Fallout 2 спустя пять лет после выхода самой игры (в 2003 году). Еще три года понадобилось фанатам, чтобы довести его до ума: появилась возможность изменять уровни оригинальной игры, а не наблюдать каждые...
03 03 2024 3:11:32
в помещение ввалилась толпа изумительно пьяных людей с большими блестящими трубами. А еще они занесли в студию... гроб! Тут-то выяснилось, что музыкальный коллектив «Прощай» специализировался на похоронных мелодиях. Его музыку слушали в основн...
02 03 2024 8:39:27
...Именно с этой позиции мы обратим сегодня свои взоры на одну из самых интересных современных MMORPG — ту самую, которая побила все рекорды по продажам и за неполных полтора года набрала 4 млн пользователей. Речь пойдет о World of Warcraft и, в час...
01 03 2024 22:27:50
«…Уже сама по себе возможность сесть в кабину такой зверюги радует душу, но Respawn этого показалось мало. Чтобы пилотам не было скучно во время пеших прогулок, их научили бегать по стенам, а также вручили джетпаки и экзоскелеты, благодаря которым они не...
29 02 2024 20:24:40
"...Сначала в нее резались в основном на Западе, но сейчас на серверах довольно много и наших с вами соотечественников. Давайте разберемся, как подключиться к уже созданному интернет-серверу и как настроить свой компьютер на работу в качестве сервера...
28 02 2024 19:52:54
«…выбирать лучших из лучших всегда сложно. Все три кандидата отлично справляются со своей основной задачей — чтением. Отличия в деталях. К примеру, в PocketBook Touch много вшитых приложений и огромное количество настроек. Sony PRS-T1 подкупает простотой,...
27 02 2024 5:39:40
Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, tbroo infinity. Ere we go, ere we go, ere we go. Don't know where we're goin' til we get there. Космическая кричалка о...
26 02 2024 23:25:29
Двадцать седьмое января 2004 года — дата, которая навсегда войдет в историю Мировой Паутины. Один из судных дней... Очередной несостоявшийся виртуальный апокалипсис, который столько раз пророчили, но который ни…|Игромания...
25 02 2024 10:53:24
"...И вот, пережив череду реинкарнаций и продолжений, серия Total War наконец-то обрела долгожданное "полное трехмерье". Rome не только одна из красивейших стратегий будущего года, но и самый зрелищный на сегодняшний день проект..."...
24 02 2024 3:13:14
"Доколе мы будем зависеть от материалистической власти жалких хранителей информации и обращать внимание на такие мелочи, как нехватка дискет или черепашья скорость модема? Мы хотим свободно влиться в мировой информационный поток и растекаться по нему в по...
23 02 2024 20:54:16
Игромании уже 20! Мы рады вспомнить, как всё начиналось, и к юбилею впервые публикуем на сайте главные рецензии из самых первых номеров Игромании — в специальной рубрике «Ретро-обзор». Все статьи мы переносим из журнала…|Игромания...
22 02 2024 17:46:26
ToCA Race Driver 3 — чуть ли не последний представитель вымирающего вида серьезных симуляторов. Наш штатный автомобилист Алексей Бутрин в своей хвалебной рецензии бурчал по поводу легкого аркадного привкуса, но это у него профессиональное. Code...
21 02 2024 23:15:28
В январе этого года вселенной Dungeons & Dragons исполнилось 45 лет. До сих пор огромное количество людей бросают кубики и разыгрывают партии за настолками, и это количество не уменьшается, а становится все больше. Но не каждому придется по…|Игромания...
20 02 2024 3:38:56
О номинации Здесь мы собрали наши любимые игры с небольшим бюджетом и/или идеями, слишком смелыми для ААА-проектов. Претендентов было много, в спорах о номинантах редакция сломала столько копий, что хватило бы на отличный…|Игромания...
19 02 2024 8:17:50
И сам «Кодекс войны», ввиду отсутствия конкурентов ставший лучшей отечественной игрой прошлого года, и аддон «Высшая раса» были приняты публикой на ура. А вот анонс «сборников миссий» расколол фанатов на «за» и «против». Конечно, очень приятно...
18 02 2024 6:43:10
«…Contrast — это коротенькая история, которую можно пройти за несколько часов, но она не оставит вас равнодушным. Потому что каждый из нас мечтал, стремился, рвался из обычного мира, который порой кажется таким «теневым» и таким плоским, в мир волшебный....
17 02 2024 18:14:24
«…«Полный привод 3» был загублен еще на стадии проектирования — из него зачем-то убрали режим ориентирования по местности, который и составляет саму суть внедорожных трофи-рейдов. Блуждать по трехмерному лесу в поисках очередного флажка-чекпойнта, имея на...
16 02 2024 3:10:27
внимание к деталям не повредило гeймплею — настолько аккуратно и гармонично разработчики вписали всю эту, казалось бы, ненужную чепуху в игру. Заставляют надевать наручники на каждого освобожденного заложника? Так правильно, иначе какая-нибудь Бетти, впав...
15 02 2024 6:29:42
“Данная статья не преследует цели научить вас работать в тех или иных программах, в которых можно обpaбатывать текстуры (они перечислены, но не более того). Данный материал — теоретический базис, который нужно усвоить каждому начинающему игроделу. Основны...
14 02 2024 14:41:31
Набираем массу По сравнению с предыдущими частями третья Mass Effect в плане контента расширяется какими-то абсолютно звериными темпами. Разработчики из BioWare, помимо трех ключевых платформ, запустили галактические войны на Facebook, iOS и…|Игромания...
13 02 2024 0:58:12
Благодаря компании Maxis миллионы людей по всему миру наконец-то получили возможность прожить другую жизнь. Избавиться от проблем реального мира и с головой погрузиться в мир виртуальный — что может быть лучше? В The Sims 2 можно было пpaктически все —...
12 02 2024 10:47:26
Надо полагать, в древнем Египте агентами по особым поручениям работали только дeвyшки-жрицы. Или, быть может, такого мнения придерживаются создатели небезызвестного многосерийного квеста. Помните некогда популярный “Египет 2”? Egyptia...
11 02 2024 11:46:28
«…Действие Wasteland 2 развернется все в том же альтернативном мире, где в 1998-м разгорелась ядерная война между США и СССР. И мы снова играем за рейнджеров Пустоши, выживших и отстроивших свою общину в бывшей федеральной тюрьме на юго-западе Америки…»...
10 02 2024 17:43:35
Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)....
09 02 2024 5:27:32
...самый частый вопрос: надо ли покупать коробочку? Если вы уже купили DVD-бокс до этого (то есть английскую версию от «Буки»), то повторно платить не нужно. При запуске игры у вас автоматически скачается патч (если вы постоянно играете, то он...
08 02 2024 9:55:15
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::