Руководство и прохождение по "Praetorians"

Если вам хоть раз в жизни мечталось водить легионы, то ваша мечта сбылась. В Praetorians в ваше распоряжение поступят не только простые легионеры, но и все возможные вспомогательные подразделения (да-да, конница не основа римского войска, а придаток легиона). И даже элита римской военной машины преторианская гвардия. Осваивать же вам придется времена становления и разрушения триумвирата Галльскую войну Цезаря и войну в Азии Красса. Вот и проверьте сможете ли вы управиться с галлами лучше одного из величайших полководцев и предотвратить разгром войск Красса в Парфии...
Управление
Зеленые дымки над крайним левым отрядом пехоты - явная работа нубийских лучников. |
Интерфейс вполне традиционен, но лучше все же посвятить ему немного времени и знать что к чему.
В "Преторианцах" особенно подчеркивается необходимость группирования войск. Отдельная верхняя строка выделена для наглядного обозрения всех имеющихся групп. Это очень важно, поскольку строители передвигаются быстрее прочих пехотинцев и имеют обыкновение выделиться в первые ряды, после чего полечь в неравном бою (а строить кто будет?). Да и часто приходится вести боевые действия сразу в нескольких местах. Поэтому группы там лишними не будут. Так что маркируйте группы по Ctrl+цифра, а потом по этой же цифре ее вызывайте. По Shift+цифра можно добавить в указанную группу дополнительные подразделения.
Внизу расположены миникарта, панель подразделений и панель свойств. На панели подразделений может отображаться как один, так и несколько отрядов, и тогда нужный вам можно выбрать, щелкнув левой кнопкой мыши на изображение подразделения (на одну из полосок рядом с изображением, если одинаковых подразделений несколько). Сюда же вынесены специальные свойства бойцов.
Панель свойств делится на панели обычных свойств, спецсвойств и строительную. Последняя хаpaктерна только для строителей. На обычной панели есть группы клавиш управления агрессивностью подразделения, его подвижностью (патрулирование, охрана) и численностью состава (деление, уравнивание, объединение подразделений). Особенное внимание стоит обратить на комaнды Promote (любое подразделение может выбрать комaндира, но не более 1 комaндира на 100 солдат) и Demote (разжаловать одно из подразделений в строители).
По клавише Shift можно узнать о доступном и использованном количестве бойцов (Unit Control Points) и подразделений (Total Control Points) под вашим комaндованием, количестве уничтоженных врагов и потерянных бойцов, имеющихся очках славы и накопленном опыте (200 опыта автоматически перетекают в 1 очко славы).
Ну вот и все, что здесь можно сказать. А о горячих клавишах вы сможете узнать из врезки.
Экономика. Экономика?
9 деревень на карте! Куда столько? Поэтому то, что вы видите - это всего лишь небольшая часть армии. |
Экономика? Да о чем вообще речь? Все сводится к трем "китам" жителям захваченных деревень, времени на формирование подразделения и славе. Но обо всем по порядку.
На любой карте есть несколько деревень (иногда есть еще казармы, которые будут контролироваться вами изначально). Население деревни медленно прирастает, и из него можно набирать новых солдат. Но для этого деревню надо контролировать. Для контролирования деревни надо построить рядом с ней свой "комaндный пункт" (при необходимости снести аналогичный пункт противника). Это с удовольствием сделают ваши строительные войска, стоит только выбрать их и навести курсор на бесхозную деревню. Хотя этого все равно мало. Чтобы в деревне что-то производить, в ней должен поселиться комaндир, который и будет вербовать жителей в вашу армию, вдохновляя их на подвиги. Во время набора нового подразделения прирост жителей прекращается. Вполне естественно, что армия ограничивается доступным на тот момент количеством жителей. А также предельным количеством солдат и подразделений (можно посмотреть, нажав клавишу Shift). В миссиях кампании эта цифра меняется. В одиночной игре она равна 500 солдатам. Но учтите, что может быть и ограничение и по количеству подразделений. Тогда просто придется строить сильные подразделения, требующие большого количества единиц солдат.
Более сильные подразделения отличаются от хилых тем, что требуют больше времени на свое производство. А еще более сильные (особенно специальные подразделения) требуют на себя еще и славы. Слава добывается в боях путем убийства вражеских солдат. Чем больше убьете тем больше вам этой славы прибудет.
Еще один аспект "экономики" наличие выносливости у войск. Выносливость позволяет использовать специальные умения, которые часто очень резко меняют обстановку на поле боя. Поэтому не забывайте обращать внимание и на эту особенность. Живые, но усталые легионеры гораздо менее полезны, потому как не смогут метнуть во врага свои дротики, наносящие очень значительный урон.
Вот и вся экономика: кто контролирует больше деревень тот имеет лучшие возможности для победы в игре (можно набирать войска быстрее и в больших количествах).
Солдатики
Игра не выделяется из общего ряда оригинальным набором войск для каждой расы. Есть определенный набор "стандартных" бойцов, к которому добавлены три необычных отряда для каждой стороны. Бойцы же основного набора имеют одинаковые функции у всех наций, несмотря на все различия в количестве жизни, силе удара и прочих хаpaктеристиках.
Стройбат. Слабенький пехотный отряд, выставить который в первые ряды заставит разве что полная безысходность. Умеет забирать под вашу опеку деревни, строить башни и осадные орудия. При постройке осадных орудий несколько бойцов-строителей переходят в обслуживающий персонал машины. Могут чинить поврежденные здания и осадные машины. Если вдруг весь ваш стройбат был уничтожен при подходе к деревне, то можно разжаловать одно из оставшихся подразделений в строители при помощи комaнды Demote.
Лучники. Вредные ребята, чья работа ослабить войска противника, пока те подбираются к нашим позициям. И уменьшить количество вражеских бойцов, уже сражающихся с вашими. В рукопашной схватке долго не живут, поэтому требуют прикрытия из пехоты. Умеют стрелять огненными стелами, поджигая при этом башни и осадные машины противника. Первые претенденты на место в гарнизонах башен в связи с тем, что не только сбрасывают булыжники на окопавшегося под башней противника, но и поражают вражеские войска на расстоянии. Обладают способностью занимать стационарную позицию, из которой стреляют гораздо дальше.
Тяжелая пехота. Основные войска, которые и решают большинство боевых задач от обороны проходов и деревень до проламывания вражеской обороны. Как правило, имеют какой-нибудь специальный навык.
Копейщики. Владеют техникой специальных построений, в которых очень сильно вредят вражеской коннице. Да и любой пехоте навредят изрядно. Но... Не умеют они ходить по лесам. Копья за ветки задевают, что ли? И нет более удручающего зрелища, как кучка лучников, наглая в своей неуязвимости, расстреливающая из леса беспомощных копейщиков.
Кавалеристы. Требуют для своего производства удвоенного количества рекрутов. Видимо, один из них отращивает вторую пару ног и становится лошадью... Не стоит возлагать на них функцию сокрушителя всего и вся. Кавалерия здесь выполняет только диверсионные функции уничтожение отрядов вражеских лучников и осадныхорудий. Потому как успевает дойти до них, не потеряв по пути большую часть своего состава.
Нам разведка доложила точно, что врага совсем не мало. |
Конные лучники. Наследуют все плохие черты лучников и конницы. То есть дороги и жутко уязвимы. Из-за этого их возможно применять только как мобильных диверсантов. То есть для выманивания вражеских войск к своим позициям и ослабления вражеских отрядов. Благо убегут они от кого угодно. Надо только не прозевать момент начала убегания. Иначе конные лучники с удовольствием ввяжутся в схватку. И все полягут.
Уникальные бойцы. По 3 у каждой стороны. Далее они будут описаны отдельно.
Комaндир. Подымает боевой дух своих солдат и обустраивает комaндные пункты в захваченных деревнях, агитируя местных жителей вступать в ряды вашего победоносного войска. Боевой дух солдат поднимается в виде повышения защиты и атаки солдат, находящихся в радиусе действия комaндира. При выборе комaндира вы увидите гoлyбую окружность вокруг него. Это и есть его радиус действия. Единственный солдат, который не требует расхода ценных людских ресурсов на себя. Производится путем выдвижения из рядов простых солдат из расчета 1 штука на 100 солдат.
Лекарь. Лечит ваших солдат. Причем делает это на полном автопилоте. То есть, как увидит кого нездорового так и залечит его до полного здоровья. Но видит только тех, кто входит в зеленый круг, окружающий его. Лекарь каждой стороны обладает свойственным только для его страны специальным свойством, делиться которым с противником он совершенно не собирается. При лечении расходует свою выносливость.
Разведчик с соколом. Замечательный наводчик для катапульт и лучников, чей сокол, паря над вражескими позициями, позволяет увидеть противника, укрытого за "туманом войны". К тому же сокол неуязвим. Да и сам разведчик видит весьма далеко. Вот только на запуск сокола расходуется выносливость разведчика. Так что постоянно наблюдать позиции противника не получится.
Разведчик с волком. Ухудшенный аналог предыдущего деятеля. Волка в полет не отправишь, посему этого одаренного товарища можно только послать в самостоятельный поиск или посадить в лес в качестве наводчика. Хотя свою выносливость он расходует весьма долго, поэтому возможно использование его и волка как двух отдельных разведчиков.
Осадные орудия
| Таблица 2 Осадные орудия | ||||||||||||||||||||||||
|
Это самостоятельные одиночные боевые единицы. Тем не менее, появляются не сами собой, требуя производства при помощи "стройбата". Также требуют обслуги из числа "стройбатовцев". Чрезвычайно уязвимы для любых внешних воздействий со стороны противника. После их гибели обслуживающие их солдаты сразу же не умирают. Но, учитывая то, что уничтожившие осадную машину враги вряд ли куда-то делись, скорее всего умрет и "экипаж" баллисты или катапульты.
Осадная лестница (Assault Ladder). Очень уязвимая штука. Применению в одном экземпляре не подлежит. Только группами. Причем желающие взобраться на стену должны идти сразу же вслед за лестницей. Иначе ее успеют отпихнуть раньше, чем первые бойцы полезут драться. Причем носильщики лестницы не будут стоять и безучастно ждать ее уничтожения. Они сами полезут наверх. И бесславно погибнут. А чего еще можно ждать от слабой пехоты?
Катапульта (Catapult). Хорошее средство для обороны своих дальних рубежей. Например, для защиты разрушенных мостов от восстановления. Хилым и убогим строителям камни катапульты наносят огромнейший урон. Бойцы-катапультисты в совершенстве владеют двумя методиками ведения огня: метанием огненных камней (для поджога вражеских построек) и заградительным огнем (повышенной дальности). Катапульты замечательно горят, поэтому охрана у них должна быть соответствующей.
Баллиста (Ballista). На мой взгляд менее эффективное оружие, чем катапульта. Огонь ведет при помощи больших бревен, летящих по прямой и уничтожающих все на своем пути. Если на пути окажется вражеский отряд, то там, где пролетело бревно, останется аккуратная цепочка тел погибших. Но стреляет только прямой наводкой и наиболее эффективна для прошибания ворот. Единственное преимущество перед катапультой возможность стрельбы "на автопилоте". То есть катапульте обязательно необходим приказ на уничтожение того или иного объекта, а баллиста начинает стрелять сама, как только увидит противника.
Таран (Battle Ram). Таран средство чрезвычайно ограниченного применения. Только для прошибания ворот крепостей и уничтожения вражеских башен. Не нужен.
Осадная башня (Assault Tower). Более живучий вариант осадной лестницы. Правда, и намного более медленный.
Римская империя
| Таблица 2 Римляне и разведчики | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Империя в первую очередь славится своими легионерами. Они и приносят римлянам пpaктически все победы. В целом римляне представляют собой нечто среднее между египтянами с их мелкими и не очень сильными отрядиками и мускулистыми и немногочисленными галлами. Войска римлян велики по размеру и совсем не плохи по качеству.
Ауксилиарии, вспомогательные войска (Auxiliary Infantry). Римский стройбат не столь уж и беззащитен. Эти солдаты умеют метать дротики перед атакой. Но! Дротики метаются только перед своей атакой, атаку же противника бойцы стройбата встречают без предварительного броска дротиков.
Легионеры (Legionnaires). Основа римской армии. Как и вспомогательная пехота, метают дротики перед атакой. Умеют строиться в "черепаху" (turtle), которая, хоть и медленно продвигается, но слабо поражается лучниками. Поэтому штурмовать ей холмы с засевшими там вражескими лучниками самое то. Однако не стоит проверять стойкость "черепахи" на катапультах и баллистах. Те пробивают ее с легкостью, а медлительность этой формации только на руку осадным орудиям.
Вспомогательные лучники (Auxiliary Archers). Римские лучники самые многочисленные и самые уязвимые из всех лучников. Но при достойной защите вполне способны уничтожить полчища противника.
Копейщики (Spearmen). Римские копейщики уверенно ходят строем и владеют в дополнение к противокавалерийской еще и защитной (protecting) формацией. Она якобы предназначена против лучников (меньшее поражение). Вообще это странное заблуждение. Лучников надо уничтожать, а не мудрить с формациями против них.
Кавалеристы, или эквиты (Equites). Обычная кавалерия. Ничем от других кавалеристов не отличающаяся.
Конные лучники (Archer Cavalry). Типичные конные лучники. А чего вы еще хотели?
Гладиаторы (Gladiators). При умелом применении творцы победы. При неумелом большое количество трупов. Умение гладиаторов "метание сетки" (dragnet) необходимо правильно и своевременно применять. Этой самой сеткой гладиаторы обездвиживают противника и лишают его не только возможности атаковать, но и защитных бонусов. В результате даже самые грозные войска противника моментально уничтожаются, попав под сеть. Но без своей "волшебной" сети гладиаторы никто. Их раздавит любое пехотное подразделение противника. А вражеская конница быстрее расправляется только с лучниками.
Балеарские пращники (Balearic Slingers). Вообще-то исторически пращники имели куда меньше прав, чем лучники, и занимались "разогревом" противника перед началом сражения. При сближении же войск пращники проворно улепетывали за свои боевые порядки. Но здесь пращники гораздо здоровее лучников. Да и бьют побольнее. Однако то, что количеством они лучникам уступают, а стоимостью намного их превосходят, сильно уменьшает их необходимость. Да и поджигать строения они совсем не умеют. Лучшие пращники происходили с Балеарских островов, отсюда и название.
Преторианцы (Praetorians). Никаких спецспособностей, но преторианцы это сила в чистом виде. 16 преторианцев уничтожают 30 легионеров, только слегка поморщившись. Естественно, не стоит бросать их сразу на целую кучу вражеских солдат. Но один на один преторианцы уничтожают почти любое подразделение противника.
Лекарь (Physician). Римский лекарь лечит травмы и болезни. Как и любой лекарь, он занимается этим в автоматическом режиме. Болезней в игре, правда, не очень много. Единственная болезнь отравление от злобных нубийских лучников. Но тем не менее.
Центурион (Centurion). Центурион обладает способностью помогать ускоренному восстановлению выносливости для ваших подразделений. Особенно полезен он будет среди легионеров, позволяя им быстро восстановить выносливость для следующего броска дротиков. Еще центурион приятен тем, что он наездник, а следовательно, передвигается довольно быстро.
Галлы
| Таблица 3 Галлы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Галлы хаpaктерны высокой стоимостью и большой "толщиной" своих бойцов. Что вполне справедливо, так как бойцов у них маловато. Однако, как правило, эти бойцы очень сильны и способны дать отпор любым врагам. 5-6 подразделений галлов это страшная головная боль для стратега противника. Однако создать эту кучу подразделений будет крайне сложно из-за сильной дороговизны галльских солдат. Тем не менее сила галльских отрядов позволяет им осуществлять быстрые нападения на противника. И даже побеждать, если противник своевременно не позаботился о защите.
Пехота (Infantry). Строители галлов существенно "толще" римских коллег. Но и количеством их поменее. Однако они тоже не беззащитны и всегда готовы поприветствовать противника метанием боевых топоров (battle axes). Тем не менее они совсем не подходящий выбор для атак на противника.
Воины (Warriors). Так же, как и римские легионеры, любят приветствовать врага метанием тяжелых предметов, но для галлов более предпочтительно оружие пролетариата метательные булыжники (throwing stones). Правда, кидаются эти булыжники сразу пачкой, и тому, кому достанутся мало не покажется. Тем более что эти самые булыжники тормозят отряд, попавший под их воздействие. Что можно использовать, останавливая чересчур подвижные отряды (например конных лучников).
Лучники (Bowmen). Стреляют, убивают, аналогичны римским лучникам.
Пикинеры (Pikemen). Мощные бойцы, строй с защитой от стрел не поддерживают. В остальном те же копейщики.
Знатные наездники (Noblemen). От римских кавалеристов отличаются только своим внешним видом.
Конные лучники (Mounted Bowmen). Обычные конные лучники. За исключением того, что эти лучники именно галльские лучники.
Германская кавалерия (German Cavalry). Видимо, именно от них пошла "свинья" Тевтонского ордена. Германские кавалеристы наносят сильнейший ущерб одним фактом своего "наезда". Но битву с их участием нужно как можно быстрее заканчивать, в самой битве они гораздо менее эффективны. То есть тактика их использования наскоки на противника с добиванием при помощи других войск.
Охотники (Hunters). Это стрелки, которые и в рукопашной схватке не дадут себя в обиду. Впрочем, как стрелки они довольно своеобразны атаковать противника сразу же, как увидят, они не желают. Поэтому их все время приходится натравливать на врага. Но если уж взялись за дело оно пойдет. Потому как умеют они вводить себя в безумие (frenzy), быстрее уничтожая при этом противника. Естественно, ввод себя в безумие требует от охотников расхода выносливости. А еще эти и без того мощные парни ударно атакуют из засад (ambush attack).
Берсерки (Berserker). На вид берсерки просто сильные парни без всяких способностей. Но опыт битв с их участием показывает, что берсерки владеют техникой нанесения большого количества повреждений противнику за очень короткое время. А это ценно. Сумма берсерков и охотников тяжелый удар для вражеской армии.
Друид (Druid). Лекарь галлов отличается противным умением слепить войска противника (blind troop), что сильно ослабляет ослепленных и не может не огорчать тех, против кого воюют эти самые друиды.
Вождь (Chieftain). Вожди у галлов тоже весьма полезны, так как умеют похищать выносливость противника. То есть уменьшают возможность применения противником полезных умений.
Египет
| Таблица 4 Египтяне | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Египетские войска столь же малочисленны, сколь и галльские. Но при этом стоимость их ближе к римским аналогам. Настолько же близка и их жизненная сила. Огорчает отсутствие метательных способностей у начальных отрядов, но зато обращают на себя пристальное внимание стрелковые способности специальных войск. Для Египта хаpaктерна относительно высокая скорость строительства отрядов (ведь они меньше по составу), что позволяет ускоренно отстраиваться и создавать отряды уже в процессе нападения противника на вашу базу.
Paбы (Slaves). Египетский стройбат особенно слаб в бою. Но его быстрое производство (16 секунд на отряд это рекорд) позволяет быстро отстроить большое количество защитных сооружений.
Солдаты (Soldiers). Тяжелая пехота египтян не умеет кидать тяжелые предметы в сторону вероятного противника. Зато она умеет молиться (pray), что, по-видимому, должно поднимать ей настроение во время боя.
Лучники (Archers). Просто лучники. Хотя, подобно солдатам, умеют молиться. Одно подразделение лучников очень удобно размещается в башне (и никаких дележек).
Стража (Guardsmen). Копейщики египтян умеют все то же самое, что и прочие копейщики. Ну и еще молятся. Какие они там в Египте все же набожные!
Наездники на верблюдах (Camel Riders). Та же конница, только на верблюдах. Хоть эти не молятся.
Лучники на верблюдах (Camel Archers). Еще одни ездоки на верблюдах. На сей раз с них стреляют. Больше ничем от прочих конных лучников не отличаются.
Нубийские лучники (Nubian Archers). Маленькие, черненькие, а вредные! При условии расхода своей выносливости эти шустрые ребята мажут стрелы ядом и обстреливают ими противника. Яда враги не переносят, мрут от него как мухи. Очень удачный боец для тактики засад. Впрочем, они и вне засад многое могут.
Парфянские кавалеристы (Parthian Cavalry). Великолепные воины. Казалось бы обычные конные лучники. Но! Парфяне применяют технику выстрела с разворота (moving shot), а все остальные лучники стреляют только из стационарного состояния. Как результат парфянам достаточно малейшей остановки, чтобы, развернувшись в седле, выпустить свои стрелы по неприятелю. Умение поджигать тоже ими не забыто. Совершенно жуткие бойцы, уничтожающие одиночные подразделения противника безо всяких для них шансов.
Колесницы (War Chariots). Малочисленные, но крайне мощные машины. Однако реально их применять только против стрелков. Да и то слишком уж они велики и неповоротливы. Конечно, колесницы хаpaктерны для Египта, но могли бы уж сделать их и получше.
Жрец (Priest). Жрецы египтян что-то химичат с маной (назначение их aura mana не слишком ясно). В остальном это типичные врачи для ваших войск, следующие за своими больными по мере сил.
Комaндир (Official). Есть такой человек и у египтян. Умеет создавать миражи (mirage), вводя солдат противника в заблуждение. Но не забывает и о своих основных обязанностях (захват и контроль зданий, духовная поддержка войск).
Стратегия и тактика
Стратегические возможности в игре весьма велики. Правильный маневр или расположение войск могут запросто решить судьбу игры.
Общие советы
Галльские лучники окопались на вершине холма, и теперь легионеры прикладывают большие усилия, чтобы вышибить их оттуда. |
Первое, на что следует всегда обращать внимание на рельеф местности. Особое значение имеют возвышенности и леса. Это типичные места засад. Особенно замечательны вытянутые возвышенности, на которые тяжело взобраться, и леса на возвышенностях. Интересны они тем, что на них можно расположить лучников с малым риском их потерять. Да, просто возвышенности опаснее тем, что противник может подогнать к подошве горы своих собственных лучников и расстрелять ваших. Но никто не мешает вам напасть на этих лучников пехотой и лишить противника единственного прикрытия. Самому же вышибить лучников с такой горы можно либо катапультами (с наводкой от разведчика с соколом), либо конницей, либо лучниками. Первые два варианта проходят, если со стороны противника отсутствует сильное противодействие. Потому как катапульты можно уничтожить встречной атакой. Коннице же можно противопоставить любой пехотный отряд. И тогда несчастные кавалеристы станут замечательной мишенью для лучников. Расстрел же лучников лучниками требует целой развернутой операции с поддержкой ваших лучников пехотой и (возможно) кавалерией и осадными машинами.
Весь великолепный обзор обеспечивает этот отряд лучников в лесу. |
Лес интересен тем, что скрывающиеся в нем стрелки могут безнаказанно расстреливать противника до тех пор, пока хотя бы один солдат противника не войдет в лес и не приблизится на достаточное расстояние, чтобы их увидеть (леса бывают и очень большими, стоящие на окраинах леса могут друг друга и не видеть). И только тогда, когда подразделение будет обнаружено, по нему могут стрелять ваши лучники. Другой плюс леса в том, что далеко не все подразделения могут по нему передвигаться. В частности, по лесу не может передвигаться любая кавалерия и копейщики. А следовательно, противник доберется до позиций ваших лучников совсем не быстро, что позволит организовать достойный ответ. Лес же, расположенный на горе, это вообще страшно. Пробраться к засевшим там при правильной обороне невозможно. А уничтожить их другими способами тоже не получится.
Еще одно важное место мосты. Если есть река и мосты через нее, то рушьте их и обороняйте разрушенные места. Наверняка за это время вы успеете нанести немаленький ущерб противнику, пытающемуся создать новый мост, а также создадите свою армию. Если же этим занимается противник, то вас можно только пожалеть. Оборона моста одно из наиболее перспективных занятий. Ее вполне обеспечивают 2-3 отряда лучников, 2-3 катапульты или баллисты и 2-3 разведчика.
Зима в Галлии. Наши легионеры добивают вражескую баллисту. |
Важный момент любой битвы ввязаться в бой легко, но выйти из него можно, только победив или проиграв. Полутонов не существует. Те, кто сцепился в схватке, уже неуправляемы и разойдутся только при полном уничтожении противника. Или своей гибели. Поэтому внимательно следите за тем, нужен ли вам этот бой и не пора ли спасать оставшиеся войска, даже не пытаясь бросить их в мясорубку битвы.
Основная сила в любом бою пехота. Она универсальна и справится с любым спектром задач. Кроме того, против пехоты не существует специализированных методик, наподобие копейщиков против конницы, в силу чего на большую массу пехоты можно ответить только аналогичной большой массой. Лучники люди необходимые, но без прикрытия пехотой они cмepтники. Малейший прорыв кавалерии или даже одного отряда вражеской пехоты и ваши отряды лучников ввяжутся в дpaку, где и погибнут. Кавалерия не панацея от всех бед. Она слишком малочисленна и уязвима (особенно при наличии копейщиков у противника). Это средство борьбы с вражескими стрелками и осадными орудиями. Удачно проскочившие мимо заслонов кавалеристы очень быстро уничтожают зазевавшийся отряд лучников или мешающую вам осадную машину. Лекарь хорошее подспорье и в атаке, и в защите. Тем более что он имеет весьма низкий приоритет у солдат противника и может лечить даже в самой гуще боя, повышая ваши шансы на победу в сражении.
И не забывайте о возможности делить и объединять отряды. Один полный отряд лучше, чем 2 недобитых
Оборона и штурм деревни
Захват деревни. Сейчас рухнет вражеский "комaндный пункт". |
Наличие или отсутствие деревни определяет дальнейшее продвижение по игре. Наличие нескольких деревень однозначный успех. Просто так с неба они не валятся, поэтому обязательно нужно научиться их оборонять и штурмовать.
Оборонять деревню обычной толпой войск невыгодно. Эта самая толпа может пригодиться и в другом месте. Поэтому обязательно нужно строить башни и размещать в них лучников. Пехота умеет только бросать камни на головы штурмующих башни, а башню можно и обойти. Лучники же еще и стреляют по тем, кто болтается вокруг башни.
Но вместе с тем башни очень легко рушатся при помощи лучников или катапульт. Достаточно просто поджечь башню, и остановить пожар будет очень трудно. Скорее всего, она просто прогорит до конца. Хотя если своевременно подогнать строителей, то они смогут остановить пожар и восстановить башню. Но в боевых условиях им, скорее всего, этого сделать не дадут. Расстрел башен баллистами малоэффективен из-за того, что баллисты не поджигают, а наносят прямое повреждение башням. То есть те продолжают функционировать в полном объеме и скорее всего сами подожгут баллисты. То же относится и к пехоте, пытающейся уничтожить башню штурмом. За такую наглость защитники башни будут отгружать булыжники на головы копошащимся внизу врагам. А это очень и очень больно.
Если рядом с базой (и башнями) есть какой-нибудь лес, то туда просто необходимо поместить несколько бойцов. Лучше лучников, но сойдут и пехотинцы. Не забудьте только заставить их охранять вверенную территорию. Иначе они легкомысленно бросят ее, устремившись за вражеским отрядом. А они выполняют две задачи увеличивают обзор (и дальнобойность) башни и не позволяют противнику занять этот самый лес, откуда враг будет безнаказанно расстреливать вашу базу. Поверьте, подкинуть подкрепления в уже занятый лес куда выгоднее, чем пытаться штурмовать его, когда его полностью занял противник. Естественно, что, штурмуя деревню, надо стремиться занять все прилегающие к ней леса, что значительно усложнит задачу противника по обороне деревни.
Поджигай, Абдулла! Горите, вражеские башни! |
Ну и, естественно, наличие одного-двух подразделений пехоты на базе (а неплохо бы еще и группы лучников в стационарном режиме) задержит противника до подхода основных сил.
И не забывайте о том, что деревню не обязательно захватывать. Можно ее просто сжечь. И это может оказаться гораздо выгоднее, чем пытаться ее удержать в своих руках.
Оборона и штурм крепости
Для пущего развлечения играющих был введен штурм крепостей. К сожалению, крепости строить нельзя, и придется довольствоваться тем, что их иногда подкидывают вам.
Оборона крепости это та же оборона деревни, только ко всему прочему добавляется еще и стена с неразрушимыми башнями. Единственный минус этих башен в том, что лучники на них уничтожаются так же легко, как и лучники под стеной.
Единственный участок крепости, поддающийся уничтожению, это ворота. Их можно поджечь лучниками или расстрелять из осадных орудий. При уничтожении ворот вход в крепость остается свободным, что совсем не здорово, потому что пользы от стен тогда не остается и противник может зайти внутрь, когда пожелает. Вывод не забывайте располагать рядом с воротами ремонтников.
Оборона крепости. А ведь войск может быть еще и больше. |
Однако через стены можно и просто перелезть. Для этого служат осадные лестницы и осадные башни. Правда, они замечательно горят и расстреливаются лучниками, но ваши лучники на стенах по своей воле не обращают на них внимания, поэтому придется обращать на них внимание самому и расстреливать "вручную". В противном случае на стены ворвутся многие толпы противника и уничтожат ваших лучников. Хорошее противодействие этому вторжению копейщики. Это как раз самая "настенная" комaнда. Так что, если противник готовит штурм стен копейщиков на стены, отпихивать лестницы и уничтожать башни.
Очень важный момент леса под стенами. Очень часто рядом с башнями есть леса, в которых могут угнездиться лучники противника. И оттуда безнаказанно уничтожать ваших лучников на стенах. Чтобы такого безобразия не происходило размещайте в этих лесах своих людей.
Римляне
Основная сила римлян легионы. Умение строиться в "черепаху" это очень ценно. Особенно когда приходится вышибать группы лучников, засевшие на горах и в лесах. "Черепахе" лучники большого урона нанести не могут, что позволяет легионерам добираться до них почти без повреждений.
Очень выгодны многочисленные римские отряды лучников. Они обеспечат хорошее преимущество в большой битве.
Для серьезных штурмов наилучшая комбинация преторианцы (или легионеры) и гладиаторы. Причем гладиаторы могут быть отправлены в отдельные группы, чтобы не расходовать свои сети на один и тот же отряд противника. А преторианцы или легионеры будут добивать завязших в сетях врагов. Сюда же обязателен центурион для восстановления выносливости у гладиаторов. А иначе как они будут воевать?
Галлы
Обратите внимание - большинство парфян даже не развернулись для того, чтобы выстрелить по легионерам. Технология! |
У галльских воинов нет "черепахи", но их метательные булыжники не только наносят большой вред противнику, но и останавливают на время отряд, попавший под град камней. Это дает галлам большую свободу маневра, позволяя останавливать отступающие отряды противника и добивать их. Так же можно отлавливать и отряды-диверсанты (типа конных лучников), которые в обычных условиях ускользнут от справедливого возмездия.
Отряды галлов мощны сами по себе, поэтому они могут себе позволить быстрые атаки на базы противника. Уже два отряда воинов это серьезная угроза любой базе, не успевшей своевременно создать хоть какой-нибудь защитный рубеж.
Единственное неудобство галлов чрезвычайная дороговизна рядовых отрядов. Поэтому отряды лучников придется дробить, чтобы обеспечить комплектацию ими всех башен и оставить место под штурмовые отряды.
Штурмовой порядок галлов берсерки в компании с охотниками. И те, и другие дерутся просто бешено, а охотники, кроме всего прочего, еще и лучники, которые могут постоять за себя в рукопашной. Хотя все равно пара отрядов воинов им совсем не помешает.
Египтяне
Маленькие отряды египтян чрезвычайно быстро строятся. Да и в начале одиночных миссий они получают по два отряда строителей. Что позволяет им сразу же осваивать две базы. Конечно, ничто не мешает римлянам и галлам поделить свои отряды строителей, но все же...
Быстрое строительство отрядов позволяет египтянам создавать войска прямо во время штурма вашей базы противником, приводя резервы "из ниоткуда". Правда, эти самые резервы, в силу отсутствия метательных способностей, сильно проигрывают аналогичным войскам галлов и римлян. Но тем не менее, оборонительные способности у египтян самые лучшие. Тем более что эти оборонительные способности подкрепляются нубийскими лучниками, столь вредно отравляющими любые войска противника.
С наступлением у египтян не очень. Наиболее эффективен довольно посредственный выбор из солдат и лучников. Но если хватает средств на парфянскую кавалерию то 2-3 отряда способны создать и наступательную инициативу. Только учтите, что парфяне не любят, когда их бросают без присмотра. Для получения от них эффекта требуется активное использование с постоянными атаками противника (желательно не связываться с лучниками и осадными орудиями).
***
Напоследок хочу сказать обязательно загляните в Credits. Это не просто список создателей. Это часть игры.
ДОПОЛНЕНИЕ
Горячие клавиши
Tab убрать/показать игровой интерфейс
Пробел центр на выбранном подразделении
F9 цели миссии
F11 окно с подсказками
Ctrl+S быстрое сохранение игры
Ctrl+L быстрое восстановление из последнего быстрого сохранения
M двигаться в указанную точку
D защитный режим
G агрессивный режим
A атаковать
H удерживать позицию
L патрулирование территории
P защита указанного подразделения
F развернуть подразделение лицом в указанную сторону
J объединить выбранные подразделения
B уравнять выбранные подразделения
S разделить выбранное подразделение
R ремонт
1 2 Всеинтернетчиков можно разделить на три категории. На тех, кто уже пользуется ЖЖ — он же Живой Журнал, он же LJ, он же Live Journal. Тех, кто только слышал об этом чуде человеческой мысли. Есть еще вымирающий вид пользователя, который вообще не знаком с этим...
07 03 2026 21:15:38
объединяет лучшие черты коллекционных карточных, классических настольных и военно-тактических игр. От ККИ унаследованы сами карты, идея создания собственной боевой колоды и разделение хода на фазы. Последнее, кстати, реализовано как никогда наглядно...
06 03 2026 18:59:45
...заранее знаешь, что вот именно сейчас они поведут себя откровенно глупо. Даже если вы еще не доросли до уровня настоящего профи, вам есть что улучшать в искусственном интеллекте FIFA 07. Прямо сейчас мы изготовим лекарство ото всех AI-болезней......
05 03 2026 9:39:22
Внимание, вопрос на засыпку: чего ждать от консольной пошаговой стратегии с изрядной примесью RPG, визуально напоминающей Beyond Good & Evil, в графе “Похожесть” у которой пишут все что угодно, начиная с Fallout: Brotherhood of Steel...
04 03 2026 5:44:38
любая битва выглядит как самый натуральный слэшер: на Е3 нам показали несколько эпизодов, и в каждом из них непременно были сцены, где Ясон отрубал кому-то руки, выпускал кишки, проламывал черепа и — ей-богу, не шутим! — чуть ли не гoлыми рука...
03 03 2026 0:14:26
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Razer Blade (17-дюймовая бритва), Speedlink Xeox USB Controller (360 градусов), Func GP-12 (ностальгия), OCZ Synapse Cache 64 GB (ускоритель для винчестера), Arctic Cooling Freezer XTREME Rev. 2 (дешевый экстрим), PocketBook A7 (планш...
02 03 2026 5:37:47
«…Не размениваясь больше на мелочи и американскую провинцию, немцы сразу раскрашивают игру в мрачные готические тона, а проливной дождь, вороны на фоне луны и тревожные звуки скрипки отлично тому способствуют. Старинный особняк с катакомбами, маленькая де...
01 03 2026 15:30:20
Пожалуй, громче прочих звучит новость о том, что в Raven Shield используется нехаpaктерный для знаменитой серии движок Unreal Warfare. Это известие всколыхнуло волну демагогии в прессе на тему: "а не испортит ли новый движок атмосферу Rainbow Six?..”...
28 02 2026 1:35:14
1-е место Dragon Age: Origins Издатель/издатель в России: Electronic Arts/Electronic Arts Разработчик: BioWare Рейтинг: 9,0 Полная рецензия в «Игромании» №11/2009 Ролевые игры — универсальный определитель…|Игромания...
27 02 2026 11:17:34
...работа у booth babe оказалась не сахарная. На каждый день у нас было запланировано лишь два маленьких перерыва (по 15 минут) и один большой, для ланча (1 час). В остальное время отлучиться никуда было нельзя, поэтому во время перерывов я вместо ланча и...
26 02 2026 3:21:41
Самый яркий момент смены ритма — знакомство с Луфером, двуногой нелетающей птицей, от которой все остальные животные бегут как от лесного пожара. Схарчив птаху, Пасть отращивает примерно две тысячи маленьких зеленых глаз, стреляющих лазерными л...
25 02 2026 0:38:34
ОТ РЕДАКТОРА Интерфейс Комплектация 2 DVD Комплектация 1 DVD Всем привет! Как мы уже писали в прошлом номере, не за горами тот день, когда наш всегалактический журнал начнет выходить в комплекте с тремя двухслойными DVD. А это значит, что нам все…|Игромания...
24 02 2026 16:39:22
Не секрет, что компания NVIDIA всегда славилась среди знающих людей своим оригинальным, запyтaнно-жуликоватым, и потому очень успешным маркетингом, однако в этот раз ей удалось перехитрить самое себя. Если фишки с впариванием незадачливым потребителям од...
23 02 2026 4:58:40
Давайте сразу определимся: Premier Manager 2006-2007 не предназначена для хардкорных фанатов футбола вообще и футбольных менеджеров в частности. Как это ни глупо звучит, перед нами казуальная игра, в которой разберется любой, кто хотя бы в общих черта...
22 02 2026 19:27:42
«Огнем и мечом» не затягивает в свой мир с головой. Но и без того перед нами замечательный сплав тактики и ролевого боевика, более целостный, чем прошлая игра....
21 02 2026 15:24:26
Нынешний выпуск рубрики я готов назвать так: "В Центре Периметра". А что? Звучит! Понимаете, к чему я клоню? "Периметр" замыкается вокруг нас! И совсем скоро, может быть, всего через полгода — он таки замкнется! И мы все окажемся внутри!...
20 02 2026 20:23:40
«…Мир за окном кажется предельно настоящим, как и стоны зомби ночью за тоненькой стенкой наспех построенного убежища. Чувствуешь себя Наф-Нафом, и с утра, смастерив первую деревянную кирку, идешь добывать камень, чтобы укрепить дом. Потому что жутко и хоч...
19 02 2026 14:21:15
Идея сделать игру по фильму “Звездный десант” появилась сразу же после его выхода на экран, в 1997 году. И это неудивительно, ведь картина получилась донельзя удачной даже несмотря на многочисленные упреки по поводу того, что лента...
18 02 2026 18:36:37
На Пандоре бушует война. И какую бы сторону мы в ней ни избрали, недурно было бы знать все как о своих возможностях, так и о вражеских сильных и слабых сторонах. С кем знание — с тем и победа!...
17 02 2026 8:47:47
Некоторое время назад на «Игромании ХР» мы опубликовали статью по Rappelz, приуроченную к трехлетнему юбилею русской версии игры. Публикация вызвала у игроков бурю негодования, вылившуюся в комментариях к статье. Досталось на…|Игромания...
16 02 2026 8:35:56
Старый рыцарь сидел у камина в своем замке. На коленях лежал толстый том путевых заметок — когда-то, только-только окончив рыцарскую школу и получив должность придворного искателя сокровищ, он вел дневник. А все последующие годы разрывался между д...
15 02 2026 6:17:40
«…На первый взгляд Anna очень похожа на Amnesia: The Dark Descent — еще одного представителя набирающего обороты жанра приключенческих ужастиков. Тот же вид от первого лица, дом с привидениями и заигрывания с психикой игрока. Но если шведы из Frictional G...
14 02 2026 16:43:56
«…APOX — самая «умная» постапокалиптическая стратегия, какую нам только доводилось видеть. Игра заставляет нас прокладывать нефтепроводы, держать оборону вокруг складов с патронами и вообще всячески думать именно о стратегии, а не о массовом производстве...
13 02 2026 9:19:54
Этот безумный год ещё далёк от завершения, но некоторых претендентов на звание главного кинопровала 2020 можно назвать уже сейчас. В их числе многострадальные «Хищные птицы», которые едва отбили свой не такой уж высокий бюджет.…|Игромания...
12 02 2026 1:21:52
«…MSI вышла на новый для себя рынок 12-дюймовых ноутбуков и не промахнулась. Первая модель оказалась выше всяких похвал: отказ от Intel Atom, большая клавиатура, LED-подсветка и долгое время работы, разумная для своего класса цена, — этот нетбук единоглас...
11 02 2026 23:24:40
Проследить развитие клубной культуры в таком мегаполисе, как Москва, особенно интересно. На этой карте мы отметили крупнейшие компьютерные клубы прошлого и настоящего (о многих из них рассказано в двух предыдущих статьях). Примечательно, что из «ста...
10 02 2026 3:16:36
Мисс Марвел — Marvel Первая героиня нынешней подборки — Мисс Марвел из соответствующей вселенной. А вернее, Кэрол Денверс — известно, что это имя поочередно носили разные дeвyшки. Между прочим, именно Кэрол, по всей…|Игромания...
09 02 2026 0:48:44
За синими дверями всегда лежит красная ключ-карта и спавнится много ящиков с лутом. Причём не только обычных, но и военных. С их помощью вы быстро обзаведётесь хорошей экипировкой и в дальнейшем сможете зайти в монументы с красными дверями. Где…|Игромания...
08 02 2026 22:12:59
Эксперимент по смене стиля, на удивление, прошел удачно. Ребята из Crystal Dynamics неплохо изучили современные рыночные тенденции и вкусы игроков — надеемся, Лара в новом обличье найдет отклик в сердце прожженного игрока, потому как непрожженному игра яв...
07 02 2026 19:16:57
…Огненные струи лились с небес на беспомощные отряды гоблинов: огромные воины заживо сгорали в тяжелых доспехах. Пока медлительные огры в кожаных шкурах, вооруженные узловатыми дубинами, добирались до трех магов, засевших на горе, стремительная кон...
06 02 2026 13:26:59
Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. • • • Какие…|Игромания...
05 02 2026 2:10:54
Мир в Galactic Civilizations сложнее, чем вселенная Master of Orion. В нем куда больше взаимосвязей. Для игры это не хорошо и не плохо — просто по-другому. Например, существует Совет безопасности объединенных планет, в котором у всех игроков есть право го...
04 02 2026 6:32:42
Очередная Cмepть оказалась cyмacшедшим мужчиной по имени Виктор: используя служебное положение, он стал профессиональным и, что самое главное, бесcмepтным некромантом с болезненной склонностью к насилию. Поняв свою ошибку, Совет лишает его «cмepтель...
03 02 2026 1:58:38
Фраза «китайская подделка» давно вошла в русский язык. Многие десятилетия мы стeбaли (и покупали) кроссовки Abibas и технику Fony, дивились NES-портам Mortal Kombat и смешным игровым гибридам вроде Somari. Некоторые из них…|Игромания...
02 02 2026 0:13:59
Пока весь мир подшучивал над Valve и ее третьей «Халфой», в компании работали над настоящей революцией. И имя ей Half-Life: Alyx. Почему революцией? Да потому что новая часть серии не только не опозорила имя великой франшизы, но…|Игромания...
01 02 2026 11:52:46
«…Мы часто говорим, что современные игры вроде Mass Effect, Heavy Rain или Uncharted все больше походят на кино. По зрелищности, постановке и проработке сюжета они могут поспорить с лучшими творениями голливудских режиссеров. Однако говорить о стирании гр...
31 01 2026 20:39:14
С обычными баннерами еще можно свыкнуться (да и то лишь в том случае, если трафик бесплатный), но когда в браузере сами собой открываются десятки окон с рекламой, привычная домашняя страница заменяется какой-нибудь гадостью, а браузер обрастает дополнител...
30 01 2026 9:46:42
Чтобы спасти деревню, нам пришлось ее уничтожить. Знаменитая фраза времен вьетнамской войныДля некоторых война — это играЖанр Опаснее всего — жители балконов. Похоже, на просторах игрового мира появился новый жанр...
29 01 2026 15:41:55
Делать игры на основе кинофильмов – давнишняя любовь игровых компаний. Пpaктически все сколь-нибудь значительные фантастические (да и не только фантастические) фильмы обретали вторую жизнь в виде компьютерных игр. Иногда это были хорошие игры, иног...
28 01 2026 0:10:18
Сейчас в Рио-де-Жанейро проходит (вернее, как раз заканчивается) гранд-финал профессиональной лиги по Rainbow Six: Осада. На кону — 275 тысяч долларов, за которые борются восемь лучших комaнд со всего мира. Про это мы ещё расскажем…|Игромания...
27 01 2026 22:18:30
«…В соответствии с духом оригинальных книг, A Game of Thrones — это взрослая ролевая игра, с мрачной атмосферой, грубыми диалогами и вечно пропущенной запятой во фразе «казнить нельзя помиловать»…»...
26 01 2026 15:10:47
Вообще, ничто так не выдает принадлежность человека к низшим классам общества, как способность разбираться в дорогих часах и автомобилях. Виктор Пелевин, “Generation ‘П’” Многие программисты старой школы уверяют, что машина не должна думать, а д...
25 01 2026 17:12:27
Пока человечество в лице NASA билось над разрешением вопроса “есть ли жизнь на Марсе?”, боги, обеспокоенные cyмacшедшими темпами развития науки и техники на Земле, решили, что настало время для нового витка развития эволюции. По повелению свыше накопл...
24 01 2026 20:42:41
В демоверсии Gran Turismo Sport мы играем на крупных выставках уже не в первый раз. Чаще всего GTS можно опробовать в специальной круглой кабине, симулирующей кокпит болида. Но недавно разработчики представили игру на более мощном железе и в VR.…|Игромания...
23 01 2026 5:57:29
Всем горячий привет и поздравления с наступившим Новым годом! Впереди всех косплееров ждёт череда фестивалей, новых встреч и проектов — а значит, наша рубрика будет исправно выходить, чтобы поделиться с вами новыми фотосетами. И начнём мы…|Игромания...
22 01 2026 20:34:45
«…Из Dead Space: Aftermath («Dead Space: Последствия») мы узнаем, что планета Аегис VII, на которой земляне отыскали таинственный артефакт, превращающий умерших людей в жутких монстров, несмотря на все старания Айзека Кларка, не была полностью уничтожена…...
21 01 2026 15:35:44
Мне нравится старая Assassin’s Creed. Brotherhood я в своё время затёр до дыр, а Black Flag увлекла часов на пятьдесят; ещё помню, как давным-давно искал знакомых с компьютером помощнее, чтобы без лагов поиграть в самую первую часть. Но чем…|Игромания...
20 01 2026 21:15:37
Пандемия COVID-19 набирает обороты. Многие из нас оказались заперты в собственных домах, обложились гречкой и туалетной бумагой, быстро разобрались, чем респиратор FFP1 отличается от FFP3, и стараются лишний раз не выходить из дома. Со всех сторон…|Игромания...
19 01 2026 2:12:50
ЧТО? «Ведьмак 2», один из немногих вопросов, в позиции по которому солидарна как польская, так и российская сторона ГДЕ? Польша, Варшава, офис CD Projekt «Многие игроки сегодня жалуются на слишком высокую продолжительность…|Игромания...
18 01 2026 11:25:11
...мы дважды бились с ними и можем сказать, что это что-то с чем-то. Разъяренные Папаши наотмашь бьют пудовыми кулаками, пробивают стены, выносят перегородки и крушат все вокруг. Они в несколько раз сильнее и злее нашего героя, так что спасти вас смогут т...
17 01 2026 23:48:27
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::