Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения около трех рублей..
• • •
Почему id Software выпускает столько игр для iPhone? Ремейк Wolfenstein 3D, Doom Resurrection, теперь вот должны выйти Wolfenstein RPG и Doom 2 RPG... id решила окончательно переключиться на мобильные платформы?
Мобильными платформами Джон Кармак увлекается с 2005 года, когда на телефонах вышла Doom RPG. За ней последовали популярнейшие Orcs & Elves, разработанные Кармаком в соавторстве с компанией Fountainhead Entertainment. В приложенном к ремейку Wolfenstein 3D документе Кармак рассказывает, что эппловский смартфон сразу понравился ему как платформа (а App Store как онлайновый магазин), но что ни одного внутреннего проекта для iPhone в id в 2008 году не готовилось. Сначала Кармак думал над портированием DS-версии Orcs & Elves (для чего нужно было переделывать весь интерфейс и собирать новую комaнду художников, дизайнеров и программистов), но мобильное подразделение id уже занималось разработкой Wolfenstein RPG для обычных сотовых телефонов и не желало отвлекаться на сомнительные iPhone-проекты. После ряда несостоявшихся игр Кармак внезапно решил лично портировать на iPhone оригинальный Wolfenstein 3D, чем спутал все карты мобильному подразделению EA, которое как раз собралось делать iPhone-версию Wolfenstein RPG.
Как знать, как развивались бы компьютерные игры, если бы Wolfenstein с самого начала был пошаговой ролевой игрой? |
|
iPhone-версия Wolfenstein RPG уже закончена, id Mobile доделывает Doom 2 RPG для телефонов, после чего начнется работа над вариантом для iPhone... но это только начало. Кармак лично готовит мобильные переиздания всех классических игр id Doom, Quake, Quake 2, Quake 3: Arena, за которыми должны последовать Rage и новые, разработанные специально для iPhone проекты. В настоящий момент идет работа над действующей моделью движка idTech 5 для iPhone 3GS, так что да в будущем при желании id может стать чисто мобильной компанией.
• • •
Кого из известных игровых разработчиков можно почитать в социальной сети Twitter? Что они там пишут интересного?
Самая лучшая аватарка в «Твиттер», несомненно, у Джорджа Бруссарда (3D Realms). |
В «Твиттере» представлены отец Earthworm Jim и MDK Дэвид Перри (dperry), создатель Duke Nukem Джордж Бруссард (Georgeb3dr), разработчик The Longest Journey Рагнар Торнквист (RagnarTornquist), автор Dungeon Keeper, Fable и Black & White Питер Молиньё (pmolyneux), разработчик God of War Дэвид Джаффи (djaffe), творец American McGee\'s Alice Американ Макги (americanmcgee), создатель Prince of Persia и The Last Express Джордан Мехнер (jmechner), разработчик Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts и Brutal Legend Тим Шейфер (TimOfLegend) и создатель Monkey Island Рон Гилберт (rongilbert).
О чем пишут в последнее время? Перри о конференции игровых разработчиков в Лондоне; Бруссард жалуется, что потерял карточку памяти для Xbox 360 со всеми сейвами к Dead Space и Gears of War 2; Торнквист идет в горы; Молиньё собирает фидбек по Fable 2; Джаффи уверяет читателей, что из World of Warcraft под режиссурой Сэма Рэйми получится прекрасное кино; Мехнер предвкушает КомикКон в Сан-Диего; Макги рассказывает про затмение в Шанхае; Шейфер болеет.
Перри из них самый общительный читает 127 чужих микроблогов. Больше всего последователей у Джаффи (7498 человек), за ним идут Молиньё с 4706 подписчиками и Шейфер с 3923. Предлагаю вам не терять даром времени и немедленно увеличить число подписчиков до 7499, 4707 и 3924 человек соответственно.
• • •
Узнав, что новой игрой Rockstar North будет эксклюзивный для PS3 Agent, я стал вспоминать старые шпионские игры вроде KGB или Spycraft... Как вы думаете, можно ли выделить их в отдельный жанр по аналогии со «шпионским романом» в литературе?
А еще можно вспомнить Spy vs. Spy, Spy Fiction, No One Lives Forever, The Agency, не считая адаптаций фильмов про Джеймса Бонда и Джейсона Борна, сериалов «Миссия невыполнима», «24 часа» и «Шпионка», Сэма Фишера из Splinter Cell и Солида Снейка из Metal Gear... Видите ли, тайный агент в представлении разработчиков мало чем отличается от обычного спецназовца или ассасина и может быть главным героем игры любого жанра: аркады, обычного или стелс-шутера, квеста, онлайновой многопользовательской ролевой игры. Крайне редко попадаются игры, интересующиеся не внешней шпионской атрибутикой, а внутренними тонкостями профессии, которая, по выражению Тома Клэнси, на 99% состоит из возни с документами.
Компьютерная Spycraft: The Great Game, выпущенная Activision в 1996 году на «Маке» и PC, и настольная игра Spycraft верное и неверное представление о шпионском ремесле. |
|
В этом смысле Spycraft уникальная в своем роде игра, отражающая бюрократию шпионской организации (в данном случае ЦРУ) не хуже романов Ле Карре, Ладлэма или Грэма Грина. Судя по заявлениям разработчиков из Rockstar, Agent будет посвящен специфике разведки и контрразведки времен холодной войны (что очень здорово), а также организации и осуществлению политических убийств (что несколько смущает). Как знать, может, на PS3 выйдет второй в истории настоящий шпионский симулятор?
• • •
Почему найм NPC и выдача квестов в RPG происходят в тавернах и тому подобных заведениях общественного питания? Откуда пошла эта традиция? Роман Розенгарт
«Ну и где мы встретились с этим таинственным рейнджером? Пожалуйста, пожалуйста, чувак, не говори «в таверне»!» |
Все началось с «Гарцующего пони» в первой книге «Властелина Колец» Джона Рональда Руэла Толкина, а к 1984 году, когда под крышей гостиницы «Последний приют» встретились герои «Дpaконов осенних сумерек» Маргарет Уэйс и Трейси Хикмэна, традиция прочно вошла в ролевые игры и фэнтези-литературу. Таверна идеальное место для дpaк, встреч и оттачивания описательной техники начинающих авторов и гeйммастеров, в гостиницах происходят внезапные ночные нападения, обязательные для развития сюжета (впрочем, эти заведения большей частью взаимозаменяемы). Таверна «Хромой дpaкон» или гостиница «Ржавый щит» центр жизни маленького городка, информационный портал, единственное место в игре, где случайные встречи и торопливый обмен важной сюжетной информацией выглядят более-менее естественно. Заниматься развитием сюжета и общением с NPC в фэнтези и ролевых играх больше просто негде в подземельях неудобно, на дорогах глупо, в замках скучно и не видно сеттинга.
• • •
В каких играх главными героями являются насекомые? +7 (927) 905 53 30
По мотивам мультфильма A Bug\'s Life («Приключения Флика») сделана одноименная игра про отважного муравья, по мотивам мультфильма DreamWorks Antz («Муравей Антц») сделаны Antz: Extreme Racing и Antz World Sportz. Еще жизни муравьев посвящены SimAnt: The Electronic Ant Colony компании Maxis и Empire of the Ants компании Microids. На PC и Sega Saturn вышли жизнерадостные мультипликационные Bug! и Bug Too! про похождения зеленого жука в голливудской киноиндустрии. На PS2 вышли куда более странные и злобные Mister Mosquito и Mister Mosquito 2: Let\'s Go to Hawaii про терроризирующее японскую семью кровососущее двукрылое насекомое. Наконец, в 1996 году на PC и «Макинтоше» вышла Bad Mojo по отдаленным мотивам «Превращения» Франца Кафки первая и последняя в истории видеоигра с таpaканом в главной роли, постоянно попадающая в десятки «Самых мерзких и отвратительных игр в истории». Одна из самых запоминающихся мини-игр из сборника Stephen King\'s F13 была целиком посвящена убийству таpaканов молотком, а в 2006 году голландский студент Вим Ван Экк разработал версию Pac-Man, где перемещениями привидений по лабиринту управляли настоящие сверчки.
Bad Mojo по праву считается одной из самых тошнотворных (в хорошем смысле!) игр в истории человечества. Жаль, что мы так и не дождались сиквела с трехмерным таpaканом! |
|
• • •
Что за студия разработала Mega Man 9? Почему игра так похожа на самую первую (восьмибитную) часть Mega Man?
Mega Man 9 первая попытка абсолютно точного воссоздания восьмибитной игры (со всеми графическими и звуковыми недостатками) на современном оборудовании. |
Разработкой Mega Man 9 занималась независимая студия Inti Creates, укомплектованная бывшими сотрудниками Capcom, ранее делавшая игры из серии Mega Man Zero для Game Boy Advance и Mega Man ZX для Nintendo DS. По словам продюсера Mega Man 9 Хиронобу Такеcиты, создатель Мегамена Кейдзи Инафуне давно хотел вернуть все к восьмибитным корням, но никак не было повода устроить очередную перезагрузку бесконечно ветвившемуся и обраставшему RPG-элементами сериалу...
Этот повод появился в лице онлайновых магазинов WiiWare, Xbox Live Arcade и PlayStation Store, с виртуальных полок которых новое поколение игроков легко и охотно расхватывало ретроигры. В основном разработчики вдохновлялись оригинальными Mega Man и Mega Man 2 вторая часть считается лучшей среди самых хардкорных поклонников сериала, поэтому девятую серию старались сделать максимально похожей на нее. Движок игры, звук, оформление сознательно стилизованы под игру для NES образца 1987-1988 годов. Инафуне заставил разработчиков полностью переделать всю графику (в восьмибитном платформере не могло быть настолько детализированных персонажей и бэкграундов), хотя на настоящий NES-картридж Mega Man 9 в итоге все равно бы не влез.
• • •
В играх постоянно встречаются термины «псионика», «псиоружие», «псисознание», «псиудар»... Что они значат? Вячеслав Измоденов
После Psychonauts Тима Шейфера очень трудно заниматься исследованием псиспособностей с серьезными лицами. Хотя некоторые все-таки умудряются! |
В пятидесятых годах, в разгар увлечения исследованиями паранормальных явлений, американский фантаст и редактор журнала Astounding Science Fiction Джон Кэмпбелл (автор книги Who Goes There?, по мотивам которой потом сняли фильм «Нечто») придумал термин «псионика» (сокращение от слов «психика» и «электроника») для обозначения проявлений сверхъестественных человеческих способностей. Усилиями Пола Андерсона и Роберта Хайнлайна псионика заменила магию в научной фантастике приставка «пси» ставится перед всеми теми явлениями, которые с научной точки зрения никак не обоснованы, но которые авторам очень хочется использовать в своем произведении. Типичными образчиками являются телепатия и телекинез, чуть менее типичными распространенные в супергероическом каноне (см. сериал «Герои») телепортация, дезинтеграция, омнилингвистика, психометрия, феромонная манипуляция, кинетическое абсорбирование, невидимость, эхолокация, технопатия, мимикрия, деэволюция, самодетонация, наведение иллюзий и генерация силовых полей.
• • •
Расскажите про игровую мини-серию Cannon Fodder. Откуда она взялась? Получила ли какое-либо развитие на позднейших платформах? +7 (981) +723 12 60
Cannon Fodder и Cannon Fodder 2 были выпущены в 1993 и 1994 годах британской компанией Sensible Software на компьютерах Commodore Amiga (главной европейской игровой платформе того времени) и впоследствии портированы на 3DO, Atari Jaguar, Game Boy, PC, Sega Mega Drive и Super Nintendo. Как рассказывает известный игровой журналист Стюарт Кэмпбелл, в 1994-1995 годах работавший в Sensible Software, «обе части были весьма кросс-культурными при разработке мы вдохновлялись фильмами, музыкой, другими играми и современными политическими событиями» (войной в Иpaке 1991 года, также ответственной за появление серии Command & Conquer). Разработкой Cannon Fodder 1-2 занимался коллектив из четырех человек, названия миссий взяты из любимых песен и представляют собой глупейшие каламбуры или позаимствованы из романов шотландского фантаста Йена Бэнкса (как и сама идея с пришельцами в Cannon Fodder 2), игровая механика взята из аркадных хитов Robotron и Smash TV и модифицирована под непрямое управление мышью.
Cannon Fodder не та игра, которую можно представить себе в трех измерениях. Хотя разработчики очень старались. |
|
В 1999 году основатель Sensible Software Джон Хэйр продал компанию издателю Codemasters и девять месяцев работал над трехмерной версией Cannon Fodder в качестве консультанта. Разработка Cannon Fodder 3 начиналась и прекращалась еще дважды, вплоть до закрытия лондонской студии Codemasters. Весной 2007 года планировался выпуск трехмерного Cannon Fodder для PSP, но эта версия тоже была благополучно отменена.
• • •
В какой игре впервые был использован туман войны? И откуда взялся сам термин? +7 (910) 822 29 09
«Морской бой» пример настольного варгeйма, в котором для создания эффекта fog of war используются две разные доски. |
Термин ввел немецкий военный теоретик Карл фон Клаузевиц в третьей главе книги «О войне»: «Три четверти того, на чем строится действие на войне, лежит в тумане неизвестности...» В настольных военных играх было изобретено множество способов сокрытия информации о действиях соперника: прятали фишки, играли на разных досках, в одиночных настольных варгeймах (да, были и такие) использовались игральные кости, карты и таблицы для создания элемента случайности. В компьютерных играх танки соперника впервые были спрятаны от игрока в игре с хаpaктерным для варгeймов названием Tanktics: Computer Game of Armored Combat on the Eastern Front, разработанной неким Крисом Кроуфордом для компьютера Commodore PET в 1978 году (и полностью лишенной графики). Примеры раннего использования fog of war в разных стратегических поджанрах: Sid Meier\'s Civilization (1991), Dune 2 (1992), X-COM: UFO Defense (1993).
• • •
В каком игровом сериале больше всего серий (если не считать аддоны)? +7 (982) 530 82 73
Полное название франчайза должно звучать примерно как Mega Man Zero X Battle Network Star Force Legends... |
Самый длинный игровой сериал это, без всякого сомнения, Mega Man. В основной ветке насчитывается 9 серий, плюс 8 серий Mega Man X, плюс 4 серии Mega Man Zero, плюс 2 серии Mega Man ZX, плюс 6 серий Mega Man Battle Network, плюс 3 серии Mega Man Star Force, плюс 2 серии Mega Man Legends 34 игры, не считая мелких спин-оффов и появлений в других франчайзах. В основной ветке Final Fantasy 12 серий, плюс Final Fantasy: Crystal Chronicles (6), плюс Final Fantasy Legend (3), плюс Final Fantasy Adventure (2), плюс Final Fantasy Tactics 24 игры, не считая онлайновой версии с аддонами и сиквелов к Final Fantasy VII. Ultima 1980 года рождения самая долгоживущая серия, в плодовитом франчайзе Dragon Ball насчитывается 65 игр, раскиданных по разным платформам и не укладывающихся в сколько-нибудь связный сериал. Рекордсмен по участию в других франчайзах Супер-Марио (210 появлений).
• • •
Когда появились первые джойстики и как они выглядели? Владимир Шитиков
За первое использование слова «джойстик» сражаются безымянные французские и британские пилоты начала XX века торчавший между ног пилота рычаг использовался для управления элеронами и рулем высоты (хотя возможно, что впервые джойстик был применен в экспериментальной конфедератской субмарине времен американской гражданской войны). В сороковых годах джойстики использовались для управления бомбами и paкетами, в шестидесятых устройства стали широко применяться для управления игрушечными самолетами, инвалидными колясками и луноходами.
В 1967 году Ральф Баер построил рабочий прототип первой в мире игровой консоли Magnavox Odyssey световое пятно по экрану телевизора нужно было гонять посредством вращения двух катушек на специальной коробочке. Этот контроллер можно условно назвать первым аналоговым джойстиком. В 1972 году Нолан Бушнелл разработал домашнюю версию Pong, которая управлялась подозрительно знакомой коробочкой с двумя аналоговыми рукоятками. В октябре 1977 года вышла консоль Video Computer System (позднее переименованная в Atari 2600) с самым настоящим (правда, дискретным) джойстиком рукоятка с резиновым амортизатором, одна большая красная кнопка... Ранние консоли ColecoVision и Odyssey 2 тоже использовали джойстики, в то время как консоли Intellivision вращающиеся рукоятки. С появлением NES в 1983 году джойстики были вытеснены гeймпадами и из основного органа управления превратились в узкоспециализированный.
Первые джойстики для Atari 2600 и ColecoVision и их главные соперники катушки Odyssey, Pong и Intellivision. |
||
• • •
В одном из прошлых номеров вы писали, что Говард Лавкрафт придумал город Аркхем. А разве не так называется психлечебница во вселенной Бэтмена? Какая здесь связь? Саиб Гасанов
Arkham Asylum из комиксов про Бэтмена названа так в честь лавкрафтовского Аркхема. В первый раз она была упомянута в 1974 году (в 258 номере «Бэтмена») под видом Аркхемской лечебницы (Arkham Hospital); позднее называлась Аркхемским санаторием (Arkham Sanatarium); с 1979 года зовется не иначе как Аркхемской психбольницей. Прототипом бэтменовского здравоохранительного заведения является Аркхемский санаторий из рассказа Лавкрафта «Тварь на пороге» изначально оно располагалось даже не в Готэме, а, как и следовало, в Аркхеме (ныне Аркхем фамилия основателя лечебницы). Лавкрафт, в свою очередь, рисовал Аркхемский санаторий с психиатрической клиники города Данверса, штат Массачусетс, построенной в 1878 году и официально известной как Замок или Данверская лунатическая больница. Именно в этом мрачном заведении снимался знаменитый фильм ужасов «Девятая сессия» Брэда Андерсона.
Но вернемся к Бэтмену: среди знаменитых пациентов Аркхемской психбольницы стоит отметить Бэйна, Черную Маску, доктора Фосфора, Светлячка, Харли Квин, Джокера, Безумного Шляпника, Сороку, мистера Фриза, Ядовитого Плюща, Загадочника, Ра\'с аль Гула, Пугало, Двуликого и Марионеточника. Массовые побеги пациентов происходят в среднем раз в шесть выпусков и сопровождаются значительными разрушениями лечебницы.
Данверская психлечебница снаружи и внутри. |
|
• • •
Интересна история загрузочных экранов в компьютерных играх. Как они появились? Как развивались? Откуда пошла традиция делать на загрузочных экранах мини-игры? +7 (924) 365 40 71
Загрузочные экраны с подсказками и полезными советами раздражают еще больше, чем загрузочные экраны без них. |
Появление загрузочных экранов связано с широким распространением игр для первых персональных компьютеров (ZX Spectrum, Commodore 64) на магнитофонных кассетах в начале восьмидесятых годов. Загрузка игры с кассеты занимала пять и более минут, так что загрузочные экраны являлись отдельной областью искусства, демонстрировали последние достижения восьмибитной графики и заменяли наспех изготовленным кассетным играм красивые обложки (а заодно и увеличивали время общей загрузки игры). Компании Namco принадлежит патент на использование мини-игр в загрузочных экранах в старые аркадные игры вроде Galaxian или Rally-X можно было играть во время загрузки игры с компакт-диска на первой PlayStation, что по времени не слишком отличалось от загрузки с кассеты. Стремление к созданию иллюзии единого игрового мира привело к мутации честных загрузочных экранов в экраны с изображением медленно открывающихся дверей (Resident Evil), пустые коридоры между уровнями (Castlevania: Symphony of the Night), VS-экраны с красочными изображениями бойцов в файтингах, густой туман Assassin\'s Creed и лифты Mass Effect.
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: 3Q Q-box F340HW (передаточное звено), Scythe Yasya (кулер Яся), SVEN CU 4.1 (мишка-шпион), ASUS VH198D (неслыханная щедрость), Biostar TA890FXE (плата из будущего), MOSeco ES905 (фонарик-зарядник с динамо-генератором)...
08 03 2026 1:50:12
Про The Omega Syndrome очень хочется написать ностальгическую такую историю. Есть, мол, в Австралии комaнда независимых разработчиков. Один любит телесериал «Секретные материалы», второй — комиксы, третий — Fallout, четвертый — культуру 60-х г...
07 03 2026 13:39:16
Age of Conan: Hyborian Adventures Aion Alpha Protocol Anno 1404 Assassin's Creed 2 Batman: Arkham Asylum Battlefield 1943 Battlefield: Bad Company 2 BioShock BioShock 2: Sea of Dreams Blacklight Blood Ties Blur Borderlands Call of Duty: Modern…|Игромания...
06 03 2026 1:22:55
"...В дальнейшем становится ясно, что цепь странных и страшных событий - это следствие очередного заигрывания с силами тьмы. Кто-то открыл врата в Ад и забыл их закрыть..."...
05 03 2026 6:48:19
«…Джордж Вашингтон — как белоголовый орлан на гербе США, гордость и символ государства объединенных колоний. Великий отец-основатель, безупречно честный, исключительно храбрый, беззаветно преданный американскому народу первый президент — о нем обычно гово...
04 03 2026 8:24:40
«…Darkest of Days, шутер про путешествия во времени, похож на плохого гимнаста. Глубоко вздохнув перед выходом на ковер, он начинает вольную программу, делает несколько эффектных движений, заходит на арабское сальто и… неловко растягивается на полу…»...
03 03 2026 15:33:55
... попытаться сбежать от рутины обязательных миссий в объятия свободного космоса, но там делать решительно нечего: здесь нет стрaнcтвующих торговцев, пассажирских лайнеров, патрулей и одуревших от скуки наемников, с которыми можно было бы переброситься п...
02 03 2026 22:59:32
когда героиню со всех сторон обступают чудовища, она «включает» образ «цветочное поле» и тут же оказывается на солнечной лужайке, густо заросшей высокой травой. Большие монстры на некоторое время теряют ее из вида, а враги поменьше...
01 03 2026 4:52:18
амбициозный фэнтези-долгострой, был анонсирован еще несколько лет назад и имеет любопытную историю появления на свет. Трое выходцев из S2 Games начали разработку на голом, как водится, энтузиазме, что было отчетливо видно по первым скриншотам. Но концепци...
28 02 2026 5:36:48
Во что играли 5 лет назадWarcraft 3: Reign of Chaos Дата выхода: 2002 годЖанр: орки на поркеИздатель/разработчик: Vivendi/Blizzard EntertainmentС тех пор как первый орк рявкнул «Zug-zug!», время для Blizzard остановилось. Бюджеты новых…|Игромания...
27 02 2026 2:53:40
На Nintendo 3DS уже вышли две замечательные игры из серии Fire Emblem: Awakening и Fates. Оба проекта — отличные тактические ролевки, рассчитанные и на фанатов, и на новичков. Третья игра серии Fire Emblem для шестилетней карманной…|Игромания...
26 02 2026 2:15:58
- Рядовой Иванов, возьмите лом и подметите плац! - А может я лучше возьму веник, так быстрее будет... - Мне не нужно быстрее. Мне нужно, чтобы ты задолбался. Игра Фотография на память. Итак, мы получили адд-он к замечательной...
25 02 2026 3:23:38
«…Единственный трейлер целиком посвящен тому, как эффектно и убедительно герой расправляется с перепуганными скелетами. Сам Шиллинг называет Reckoning «результатом скрещивания God of War и Oblivion»: дескать, ролевых игр, сочетающих столь мощную боевку и...
24 02 2026 16:34:55
...Как никогда серьезно подошли к турниру Virtus.pro: за два групповых этапа они не потерпели ни одного поражения и добрались до полуфиналов, где были остановлены A-Gaming. Да и там москвичи сумели дать жару......
23 02 2026 20:37:59
9 июняA Vampyre StoryA Vampyre Story 2: A Bat’s TaleAdvanced Squad LeaderAge of Conan: Hyborian AdventuresAion: The Tower of EternityAlone in the DarkAlpha ProtocolAmerica’s ArmyAnarchy OnlineAnd Yet It MovesApassionata: Волшебство на манежеArmed AssaultA...
22 02 2026 1:22:51
Купить игру|Всё об Injustice 2 Injustice: Gods Among Us нельзя назвать идеальным файтингом. Баланс в нем оставляет желать лучшего, что для соревновательного жанра скверно. Но, во-первых, это не мешает игре блестяще развлекать компании друзей…|Игромания...
21 02 2026 16:29:52
французы рисуют мрачное будущее, вдохновленное, по их собственным словам, вселенной Warhammer 40 000 и «Призpaком в доспехах». На иллюстрациях E.Y.E. выглядит как результат порочной связи Deus Ex, «Бегущего по лезвию» и некоторых л...
20 02 2026 21:33:43
Тифа Локхарт — Final Fantasy VII Remake Последнюю подборку января открывает Лада Люмос в образе Тифы Локхарт из прошлогоднего ремейка Final Fantasy VII. А атмосферная обработка фото — дело рук Киры Митенковой. …|Игромания...
19 02 2026 10:12:27
«…Представьте, что ваш лучший друг превратился в дородную корову и теперь вам нужно взять в руки его тяжелое розовое вымя и… как бы помягче выразиться… надоить из него стакан парного молока. И поверьте, это не сцена из кинофильма-номинанта на премию «За и...
18 02 2026 4:56:14
«…На уровне сложности Challenging, выбрав себе в соперники не одного, а сразу нескольких правителей, вы получите именно ту тяжелую, нервную, но крайне увлекательную стратегию, каковой должна была стать Elemental изначально. Очень скоро враг появится у ваш...
17 02 2026 7:37:35
как главнокомaндующий, вы следите за численностью и оснащенностью ВС, заказываете новое вооружение у местных производителей или за границей. Для каждой страны предусмотрен индивидуальный набор видов вооружений, соответствующий реальным аналогам. Также мож...
16 02 2026 2:12:24
Приставка Atari 2600 в этом году празднует свое сорокалетие. Она появилась на полках магазинов в конце 1970-х и разошлась тиражом свыше 40 миллионов коробок. Atari не была первым производителем домашних игровых систем, уступив эту роль Magnavox, но…|Игромания...
15 02 2026 15:24:17
...Чукча не читатель, чукча — сценарист. Он трижды прошел Baldur’s Gate, сорок раз — третьих «Героев», а лучшими диалогами считает километры букв в Fallout 2.И вот на выходе у нас безобразный сюжет, слепленный из жа...
14 02 2026 2:19:59
На второй неделе весны индустрия окончательно проснулась и начала радовать нас первыми будущими хитами года. В этом выпуске мы жестко караем врагов в милом и добром платформере Ori and the Will of the Wisps, изучаем быт японского ведьмака в…|Игромания...
13 02 2026 8:25:36
Знаете, когда впервые запускаешь TerraWars: New York Invasion, возникает непреодолимое желание состроить презрительную мину и с ухмылкой продекларировать: «Старо, было восемь лет назад». Если кто не помнит, тогда, в 1998 году, вышел непревзойден...
12 02 2026 23:54:41
"..."История империй" охватывает временной период в две тысячи лет от строительства пирамид до эпохи Александра Македонского. Причем один ход в игре равен условному месяцу. Ну-ка, умножьте 12 на 2000..."...
11 02 2026 11:21:52
«…Больше всех с Deus Ex намучился программист искусственного интеллекта Скотт Мартин, которому приходилось превращать болванчиков, собранных из полигонов, в реалистичные подобия живых людей, делать так, чтобы противники искали укрытия, не метались из стор...
10 02 2026 18:41:45
«…мы консультируемся с нашими спецназовцами и стараемся точно воспроизвести все те мелкие детали, которые заставят игрока почувствовать себя в шкуре оперативника. Но в то же время мы делаем развлекательный продукт, а не симулятор, нас не интересуют сложна...
09 02 2026 15:46:28
В Destiny, масштабной и невероятно красивой космоопере про вселенское зло и отважных стражей, вы первый десяток часов с восторгом бродите по Луне, разглядываете песок на Марсе и вообще разбираетесь, что тут происходит, а далее уже только бегаете в…|Игромания...
08 02 2026 16:26:11
Скрипты, делающие вас сильнее Скрипты, как вы, наверное, знаете, — очень полезная штука, особенно когда так хочется делать что-то лучше и быстрее соперника. Одни относят их к разряду читерства, другие — к вещам, чертовски облегчающим…|Игромания...
07 02 2026 13:48:39
Я не боюсь темноты — я боюсь того, что она в себе скрывает. Экклезиаст Этот медальон — уникальная добыча. Другого такого не будет. Соратники Уоррена Спектора с самого начала разработки показывали публике очень невз...
06 02 2026 1:58:16
Дженнифер Морган — DC Comics Вселенная комиксов DC породила немало ярких персонажей, но большинство из них остаются в тени более известных «коллег»: Бэтмена, Джокера, Супермена и компании. Катя Смирнова не стала…|Игромания...
05 02 2026 17:53:26
Помните, как в фильмах про Джеймса Бонда главный герой рассекает на скоростных авто повышенной проходимости и на мегакатерах, которым никакие преграды нипочем?! Ничто не мешает нам реализовать все эти возможности на движке HL2...
04 02 2026 4:21:57
...технически все снято замечательно — по крайней мере, для отечественного кинематографа. Лебедев внимательно пересмотрел классику фэнтезийного и приключенческого кино — «Виллоу», «Властелина колец», «Индиану Джон...
03 02 2026 18:15:23
«…Тусклый свет фонарей, полицейские машины выглядят абсолютно пустыми. Детектив Себастьян осматривает стоянку и вместе с коллегами входит в огромных размеров фойе. Кто-то замечает, что здесь «пахнет кровью». Через мгновение героям открываются свидетельств...
02 02 2026 19:54:44
Амбициозный экшен Red Dead Redemption создается в недрах студии Rockstar San Diego. Само название Rockstar прочно связано с серией криминальных боевиков Grand Theft Auto, однако подразделение в округе Сан-Диего непосредственно разработкой этих…|Игромания...
01 02 2026 4:45:27
«…если вы хотите узнать, что такое классические компьютерные ролевые игры (CRPG), то можете просто поиграть в первую и вторую часть Baldur’s Gate — и всё. Феноменальная проработка хаpaктеров, запyтaнные и сложные подземелья, очаровательные, домашние, вруч...
31 01 2026 17:37:38
В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё. В недавнем тексте про…|Игромания...
30 01 2026 9:33:47
Каждый из участников теста обладает своими преимуществами и недостатками. Итак, встречаем: комплект от ACT-LABS — руль Force RS, педали Clutch Perfomance Pedal System и коробка передач GPL USB Shifter; Thrustmaster Enzo Ferrari Force FeedBack; Thrustmaste...
29 01 2026 9:36:35
Балансируя между слепым копированием старых идей и полным отказом от них, Telltale Games ловко удержались на воспетой в пословицах золотой середине. Игра, с одной стороны, полностью сохраняет атмосферу кинотрилогии, с другой — рассказывает совершенно друг...
28 01 2026 10:14:39
В прошлом году конференция EA PLAY от Electronic Arts была… не самой удачной. В этом — не сильно лучше. Battlefield V Открывал конференцию Battlefield V, и после его презентации сложилось впечатление, что сейчас это далеко не…|Игромания...
27 01 2026 11:39:26
«…The Forgotten Sands делают разработчики Prince of Persia: The Sands of Time из Ubisoft Montreal, но без участия Джордана Мехнера; события сиквелов The Sands of Time и вышедшего в 2008 году ремейка Prince of Persia игнорируются; в игре будут использовать...
26 01 2026 17:29:54
В 2002 году чехи из Illusion Softworks, до этого прославившиеся тактическим экшеном Hidden & Dangerous, выпустили Mafia: The City of Lost Heaven — игру, которую многие и по сей день называют одним из главных шедевров…|Игромания...
25 01 2026 8:54:21
"...те, кто ценит во вселенной боевых роботов l...
24 01 2026 1:29:28
Игру «Cмepть шпионам» мы в свое время окрестили самым интеллигентным стелс-экшеном. Сейчас, спустя три года, становится ясно, что сказать стоило иначе: не «самый», а скорее «последний» — стелс за…|Игромания...
23 01 2026 20:17:45
...сжигать, взрывать, сносить и топить. Пара огромных инопланетных юнитов способна быстро разрушить город вроде Нью-Йорка, развалить несколько поселков и превратить внушительную гору в песочницу. Увлеченно разрушая небоскребы и сжигая деревни, мы станем с...
22 01 2026 3:17:58
О номинации В этой номинации мы выбираем игры с самым красочным и увлекательным мордобоем. В этом году виды и способы нанесения телесных повреждений оказались неожиданно разнообразными. Здесь вам и привычный кулачный бой, и фехтование, и…|Игромания...
21 01 2026 16:54:27
Квантовая механика — сквозная тема великого множества современных игр. Законы прострaнcтва и времени будоражат умы разработчиков, один за другим выходят проекты, посвященные всевозможным перемещениям материи. Что ж, нет ничего удивительного в…|Игромания...
20 01 2026 18:12:40
“Игровой процесс напоминает Transport Tycoon и еще больше — описанную в позапрошлом номере “Мании” стратегию Trade Empires. Строим корабли, продаем-покупаем, развиваем промышленность. Попутно решаем и другие задачи, например, приобретаем благосклонность н...
19 01 2026 2:55:34
Два года ждали фанаты серии M&M (не путать с тем, что тает в руках, а не во рту) продолжения приключений полюбившихся героев. И вот наконец дождались. Только герои совсем иные, и планета другая, и Николай Айронфист превратился в полуcyмacшедшего...
18 01 2026 10:50:19
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::