Аллоды (тест) > Minecraft истории
истории Minecraft    

Аллоды (тест)

Аллоды (тест)

Рецензии Аллоды (тест) 015.11.2009 21:58  | 

Российскому большому онлайну не везет просто катастрофически. «Сфера» не смогла вылезти из категории «первый российский онлайновый блин комом». W.E.L.L. Online, несмотря на горячие лозунги и барские замашки, умерла задолго до релиза. Прочие «Фрагории», «Запределья», «Арены» и иже с ними, хоть и оттяпали каждая свой кусочек аудитории, до уровня главной российской онлайновой игры подняться не сумели. Да у них и задачи такой не было.

Неудивительно, что мы очень ждали выхода «Аллодов онлайн». Эта игра, создатели которой не стыдились обещать «русский World of Warcraft», была нашей последней надеждой. И когда на прошлом «ИгроМире» Сергeй Орловский объявил, что, если в марте 2009-го игра не выйдет, мы можем с чистой совестью оторвать ему уши, мы обвели март красным маркером и приготовились ждать.

Ждать пришлось дольше обещанного на полгода. Формально «Аллоды» вышли они находятся в стадии открытого (бесконечного?) тестирования и получились очень неоднозначной игрой. Уши Сергея на месте и, так как к «Аллодам» он не имеет уже никакого отношения, даже не краснеют. А наша рецензия на игру состоит из двух частей. Первую можно пустить с подзаголовком «Потенциал, видный невооруженным глазом», а вторую «Как паршивая реализация может испоганить любой, даже самый чудесный замысел».

Русское чудо

Орки в игре ругаются матом, но краснеют и бледнеют, когда в руки попадается пopнографический журнальчик.

Национальная идея, о плачевном отсутствии которой поют сейчас все политики хором, на самом деле живет на расстоянии вытянутой руки. Пока в Кремле придумывают, как внедрить «русскость» кругом и всюду, Astrum Nival просто взяла да и сделала проект, в котором национальная идея плещется в чистом виде.

Мы уже не раз писали, что «Аллоды» будут игрой, где традиционные фэнтези-элементы чудесным образом сочетаются с русским колоритом: теремами и баньками, белыми березками под окном, водяными в омутах, вениками, клещами и миловидными тpaктирщицами. И действительно, если вы решите играть за Лигу, то сполна отхватите старорусского уклада. Задания вам будут выдавать в приказах, всякую нечисть вы будете истрeбллять в настоящей березовой роще, мрачном хвойном бору или в белых пушистых снегах, а для пущего колорита вас еще и в баньку отправят попариться. И уж в баньке люди, играющие персонажем женского пола, окончательно уверятся, что русская идея, подкрепленная изящным черным бюcтгальтером, стрингами и чулками на подвязках, великая сила.

Если выберете Империю, то прочувствуете национальную идею конца XX века читай, идею советскую. Отдыхать придется в столовке, приключения на свою голову искать в ХАЭС, ОСУП, УНОП и прочих аббревиатурных издевательствах, первые уровни пройдут в беготне по мрачным закоулкам полуразрушенного города, архитектурный стиль которого не оставляет сомнений перед вами царство активно побеждающего коммунизма. Подвиги стахановцев, глава комитета Империи, планы по выполнению и перевыполнению и постоянно повторяющийся лейтмотив «Широка страна моя родная» выдерживают антураж на все сто. Те, кому мила красно-звездная символика советского тоталитаризма, останутся довольны.

Фpaкций в «Аллодах онлайн» всего две, так что выбор между демократической Лигой и тоталитарной Империей придется сделать любому игроку. Но зато на одном сервере можно держать персонажей обеих фpaкций. В отличие от многих других игр, в «Аллодах» отсутствует деление на PvP и PvE-серверы (правда, внутри игры процветает неуправляемый, махровый PvP: драться здесь можно и приходится всегда и везде, за исключением начальных локаций-песочниц).

World of Аллоды

Схожесть «Аллодов» с World of Warcraft видна без микроскопа. Некоторые игроки заранее критиковали игру именно за это. На наш взгляд, претензия совершенно необоснованная.

Да, здесь две фpaкции, удивительно похожие на Орду и Альянс, и история их взаимоотношений также знала и дни войны, и дни мира, и даже дни совместных походов против общего врага астральных демонов (сравните с Пылающим легионом в WoW). Да, здесь те же три ветки талантов у каждого персонажа. Да, интерфейс игры тютелька в тютельку, даже местоположением и оформлением панелей похож на интерфейс WoW, чат тоже похож, опыт добывается такими же способами (квесты и убийства). Но какие могли быть альтернативы? Совершенно новая ролевая система, которая не копировала бы принципы уже существующих и потому была бы малопонятна? Абсолютно новый интерфейс, который совершенно не походил бы на то, к чему у нас уже привыкли пальцы, и потому был бы совершенно неудобен?

Решение убавить самобытности в интерфейсе и прочих технических деталях видится совершенно правильным. Как играть в «Аллоды», понятно даже без подсказок (кстати, таких же, как в World of Warcraft). При этом действительно оригинальных находок в «насквозь вторичных «Аллодах» на самом деле очень много.

Налетай!

Лавка редкостей. Зеленым сердечком в углу отмечен наиболее ходовой товар.

«Аллоды онлайн» условно-бесплатная игра. Клиент можно скачать в Сети, за игровое время платить не нужно. Платят здесь лишь за товары, представленные в так называемой Лавке редкостей. Тут пpaктически нет предметов, которые невозможно было бы получить игровым путем; заплатив деньги, вы просто сэкономите время. Например, сумку большего размера можно получить и в игре но для этого придется выполнить довольно муторный и длинный квест.

Если ваше время стоит дороже денег, у вас есть шанс стать постоянным посетителем Лавки. Счет можно пополнить любым удобным способом (от оплаты через карточку до SMS-сервиса). Курс обмена игровой валюты (кристаллы) к рублю изначально указывался как 1:1, но сейчас кристаллы стоят дороже.

«Талантливая» спираль

Чистилище глазами Astrum Nival. В роли архангела Михаила некто Тенсес.

Во-первых, система распределения талантов (здесь они называются «вехи») хоть и выглядит похоже, на самом деле гораздо интереснее, чем та же система в WoW. Здесь она не древовидная, а спиральная. Вы точно так же стремитесь к каким-то нужным талантам, но можете идти к ним по другим «веткам» либо и такого мы еще не видели! тратить очки на «пустые» клетки, чтобы сократить путь. Кроме того, здесь есть дополнительная классическая ветка умений, которые игрок волен развивать по своему усмотрению, да и очки хаpaктеристик своего персонажа он вкладывает сам они не растут автоматически. Возможность кастомизации персонажа здесь значительно выше, чем в World of Warcraft.

Во-вторых, в «Аллодах» есть система рун и связанная с ней идеология Покровителей. Вещи с рунами встречаются довольно часто, даже на самых мелких уровнях. Но руны дают преимущество лишь тогда, когда персонаж выбрал себе Покровителя, который за эту самую руну отвечает. Квест на покровительство открывается на 12-м уровне. После того как вы узнаете, какие руны вам полезны, а какие нет, можете более вдумчиво экипировать персонажа. Руны при помощи специального приспособления можно выдергивать из одежды и переставлять. Чем-то этот процесс напоминает смесь варкрафтовского зачарования и ювелирного дела, но это абсолютно точно не прямая калька.

Вообще все, что касается профессий, кажется срисованным с WoW лишь на первый взгляд. Да, здесь также есть добыча руды и травы, разбор вещей, кожевничество, портняжное и кузнечное дело и алхимия. Но крафтерские профессии предполагают куда более интересный процесс. Если в WoW любой крафт это всего лишь техническая штамповка по однажды изученному рецепту, то в «Аллодах» это почти приключение, результат которого зависит и от вашей удачливости. Например, при варке зелий используется принцип «однорукого бандита»: крутите баpaбан и ждете, пока в средней строке стека совпадут нужные компоненты. А при шитье придется бросать кубик, который определит, какие параметры вещи пойдут в плюс, а какие, возможно, и в минус!

Крафт в игре можно скорее сравнить с аналогичным процессом в EverQuest, где при создании вещей также нельзя было хлопать ушами, иначе вещь легко портилась. Есть схожесть и с крафтом в «Сфере», где нам предлагалось создавать вещь наобум: какие хаpaктеристики в итоге появятся у творения, не знал даже сам мастер. Финальная смесь вышла очень удачной, крафт в «Аллодах» один из самых удачных в многопользовательских играх.

Круче гор, выше WoW

С края аллода вполне можно спрыгнуть в астрал: ограничений на передвижение нет. Но если вы без защиты, приключение будет стоить вам жизни.

Не менее удачной вышла и система квестов. Пусть не все задания оригинальны, как хотелось бы, и весомую часть составляют стандартные «отнеси поговори собери 15 шкурок», встречаются тут и вправду чудесные находки. И мы с удовольствием бегали «откачивать» полудохлого гибберлинга, проверяя три теории пользующего его доктора, и собирали шишки, которыми рьяная болельщица собиралась закидывать противников своей любимой комaнды по гоблинболу, и искали мужа одной предприимчивой дамы, и еще выполняли кучу всяких поручений как смешных и забавных, так и патетично-серьезных.

Самое же приятное, что наряду с квестами в игре изначально подключена и работает система подсказок. То, что в World of Warcraft так и не внедрено по-нормальному и подключается лишь как сторонний аддон Quest Helper, здесь работает по умолчанию. Вы всегда знаете, где нужно начать очередной квест, потому что он отмечен на карте. Этапы выполнения и окончание задания тоже отмечаются четкими надписями на экране и хаpaктерным звуком. По завершении квеста вам выдается награда, которую можно выбрать из нескольких вариантов. Опять же, разработчики явно учли опыт WoW и сразу прописали на всех вещах их стоимость вы всегда можете определить, что выгоднее выбрать на продажу, если носить квестовую награду не можете или просто не хотите.

Как и в любой другой онлайновой игре, в «Аллодах» есть расы и классы. Любопытно, что в зависимости от расы класс персонажа всякий раз будет называться по-разному: например, класс «воин» у канийцев будет зваться ратником, у гибберлингов воякой, у хадаганцев солдатом, а у орков бойцом. Поначалу путаешься: шесть рас и восемь классов дают неслабое количество вариантов названий одного и того же. Но, во-первых, не каждый класс доступен любой расе, а во-вторых, можно просто распечатать всю эту кухню и повесить табличку рядом с монитором. Разные названия позволяют сохранить индивидуальность каждой расы: утонченность эльфов, «партийную принадлежность» хадаганцев (как вам класс «политрук»?), мрачный юмор орков, веселый нрав гибберлингов и спокойствие канийцев.

Интересна идея с классовыми квестами: в «Аллодах» на каждое сочетание расы/класса приходится какая-то хаpaктерная, а главное нужная способность, которая выдается после завершения классового квеста. В WoW эта способность установлена изначально и иногда может быть совершенно ненужна вашему персонажу. Здесь такой проблемы нет.

Кто есть кто?

При разработке рас «Аллодов онлайн» разработчики использовали черты лиц и параметры фигур весьма известных личностей. А вы смогли бы догадаться, кто с кого срисован, если бы мы не подсказали?

Эльфы. Высокие, с модельной внешностью. Прототип Орландо Блум.

Канийцы. Обычные люди среднего роста и плотного телосложения. Прототип Брюс Уиллис.

Гибберлинги. Мелкие карлики с детской внешностью. Прототип Дэнни ДеВито (а не Сергeй Орловский!).

Хадаганцы. Жилистые, гибкие, невысокие люди. Прототип Анджелина Джоли.

Восставшие. Высокие, иссушенные, угловатые. Прототип Игги Поп.

Орки. Огромная мускулистая гора мяса. Прототип Николай Валуев.

Классовая борьба

Классовое разнообразие в игре достаточно для того, чтобы удовлетворить самый взыскательный вкус. Здесь есть воины ближнего боя, разведчики, полагающиеся на луки, друиды, владеющие силами природы и сопровождаемые животными, маги, поливающие все кругом огненным дождем, лекари самых разных форм и расцветок.

Многие классы обладают забавными способностями, которые никогда не встречались в других играх (и не только онлайновых). Например, храмовник может создавать барьеры, в которые собирает огромное количество урона, и должен уметь вовремя «обнулять» их. В партии этот класс может взять на себя роль танка, и стиль его игры будет разительно отличаться ото всего, что мы привыкли видеть в прочих проектах. Есть в «Аллодах» и самые обычные классы вроде воина, способности которого почти не отличаются от средних по палате: удар такой, удар другой, удар круговой и удар ногой (плюс еще несколько миксов от этих производных). Но и тут разработчики пофантазировали, введя дополнительный параметр боевое преимущество и красиво отобразив его поверх панели ударов.

Анимация и графика в «Аллодах» особо не поражают, но и смеяться над ними нет нужды. Все чистенько, аккуратно и по делу. Эльфийки-гедонистки, танцующие cтpиптиз рядом с теремом в березовой роще, смотрятся, конечно, диковато, ну так на то она и игра, чтобы некоторыми условностями пренебречь. Здесь, например, раз в день в условленных местах можно выкапывать клады, в которых, если повезет, попадутся очень неплохие вещи. Кого-то напрягает, что в реальной жизни такое, мягко говоря, невозможно?

Тестерам на заметку

Собственный корабль штука полезная и нужная, но летать на нем всегда и везде так же накладно, как ездить на обед на такси.

Но все сказанное выше только одна сторона медали. Теперь, когда вы уже знаете, что такое «Аллоды онлайн» и почему они в сто раз лучше любой русской онлайновой игры, мы рассмотрим, что скрывается на обратной стороне. Только после этого вы поймете, почему через полчаса после начала игры у вас начнет темнеть в глазах от ярости, а еще через три вам придется совсем из нее выйти. Как минимум на сутки.

Самые очевидные проколы «Аллодов», которые почему-то никак не могут залатать с закрытого бета-теста, это система распределения опыта и бaнaльная нехватка квестов. Поскольку в игре всего две начальные локации (одна у Империи, одна у Лиги), у игроков нет выбора, как их проходить. А ведь даже в офлайновых ролевых играх уже несколько лет считается правилом хорошего тона делать столько стартовых локаций, сколько в игре рас (иногда добавляется и зависимость от класса). И когда вы начинаете качать альтернативного персонажа, вам не просто приходится всякий раз идти по одним и тем же опостылевшим квестам, так еще и не хватает заданий, чтобы спокойно добрать уровень.

Вы можете возразить, что для этого в игре есть монстры, которых можно и просто так побить, и попадете пальцем в небо. Такое возможно в уже сто раз упомянутой нами игре и много где еще, но только не в «Аллодах». Здесь опыт, даваемый за убийство монстров, мал настолько, что фармом будет заниматься разве что отъявленный трудоголик. А так как квестов вашего уровня всегда не хватает, качаться в «Аллодах» очень трудно.

Следствие этой проблемы необходимость подтверждать получение бонусного опыта, разговаривая со специальным NPC. И катастрофа даже не в том, что раз в час надо забежать в таверну и сделать одно ненужное действие, в конце концов, в любой онлайновой игре таких действий навалом. Да, похожая система действует и в WoW, но там опыт действительно бонусный: с ним или без него, но вы спокойно можете выполнять квесты и убивать монстров, не думая о том, что вот вы сейчас сделаете пять квестов без бонуса, а вот дальше совершенно непонятно, на чем вы будете заpaбатывать следующий уровень. В «Аллодах» же зависимость почти прямая. Несколько квестов без «бонуса» и вам больше не на чем получать вожделенную экспу. Единственный способ решения проблемы выйти из игры, как только закончился лимит.

А если вы предвкушали радость пребывания с «Алллодами» наедине в течение недели или выделили под свидание с ними целый день? Увы. Забудьте. Регламентированное время свидания три часа. Ну, добавим по часу на крафт и PvP. Итого, пять часов и пора прощаться. Заходите через сутки.

Платный бета-тест

Еще один золотой камешек в огород разработчиков это собственно организация бета-тестирования. Любой труд, согласитесь, должен быть оплачен даже такой забавный, как труд игровых тестеров. За невыплату зарплаты работодателям вкатывают неслабые штрафы, нещадно гоняют по судам и вообще устраивают жизнь такую, чтоб небо с овчинку показалось. Тем интереснее посмотреть, как некоторые товарищи умудряются мало того что эксплуатировать других людей, так еще и получать с них за это... деньги.

Аплодисменты Astrum Nival: «Аллоды онлайн», если вы внимательно прочитали вступление, сейчас проходят стадию открытого чего? Правильно, тестирования. Из этого следует два вывода. Во-первых, на любые вопли игроков «Да почему ж у вас и это плохо работает, и то через пень-колоду?!» разработчики могут пожать плечами и заявить: дескать, у нас же тест. Ну, открытый, и что? Не любо не играй. А во-вторых, поскольку уже сейчас игроки тратят на игру вполне реальные деньги, можно считать, что они из собственных кошельков платят за разработку. Ни больше ни меньше. Опять же, разработчик в своем праве: не нравится не плати, силой заставляем разве? Нет.

Тех людей, которые не хотят, чтобы на них апробировали новые гениальные идеи за их же деньги, мы предупредили. Остальные могут утешаться тем, что Astrum Nival не первой применяет подобную схему: в мире подобные опыты уже были (чему русские предприниматели быстро учатся у зарубежных коллег так это в первую очередь умению выманивать деньги у населения). Ну и конечно, вас может порадовать тот факт, что если уж вы в это ввязались на полном серьезе и теперь бомбардируете разработчиков письмами: «Сделайте то и поменяйте, наконец, это так, как я хочу!» у вас есть некоторые шансы, что вас услышат и сделают.

Зачем вы так, Машенька?

Знаменитая картина «Превед, медвед!» в исполнении приглашенных звезд из «Аллодов онлайн».

В «Аллодах» множество интереснейших заданий, но воплощение их оставляет желать лучшего. Об этом можно говорить долго так же долго и муторно, как выглядят и сами квесты. Только сильные духом будут читать эти нескончаемые тексты, которые хоть и написаны довольно правильным русским языком, но неоправданно затянуты. Они утомляют. Без напряга можно воспринимать квест, описанный в одном-двух абзацах, а в «Аллодах» таких квестов почти нет.

Кроме того, в игре полно заданий на дроп и убийство энного числа монстров. Такие задания и сами-то по себе дурной тон, а уж когда дроп не 100%, а монстров мало это просто издевательство. Игроков, которые по несколько часов проводят в одной и той же локации, отчаянно ловя пятнадцать медведей в месте, где их одновременно не бывает больше четырех, а желающих убить их не бывает меньше двадцати, откровенно жалко. Сомнительна и система дропа из боссов, для убийства которых требуется целая группа: одного монстра приходится убивать шесть раз, чтобы получить шесть квестовых предметов для каждого члeна отряда.

Неэргономично сделана игровая зона и расположение окошек на экране. Во-первых, есть проблема с отображением квестов: они собраны в традиционный перечень в правом верхнем углу, но их нельзя скрывать или растаскивать по экрану, и если у вас 15-дюймовый монитор, треть его будет занята кратким перечнем квестов. Во-вторых, крайне нефункционален чат. Он настежь открывает ворота манчкинам: разработчики не озаботились добавить в чат строчку, что «игрок такой-то взял с такого-то монстра такой-то лут», и в результате кто угодно в партии может схватить с монстра все что угодно и даже не попасться. Рай для воришек!

В-третьих, в чате есть только два режима общий и боевой, но боевой никому не нужен, а общий просто нефункционален. Куда делась возможность дифференциации цвета шрифта? Почему при ответе в личку имя реципиента не склоняется, в результате чего потом непонятно, кто кому в действительности писал? Из-за чего этот чат абсолютно не обучен помнить настройки и, когда вы второй раз заходите в игру, заботливо перетащенный и масштабированный в другом месте прямоугольник вновь радует вас своей первозданной красотой на исходной позиции?

Баги, глюки и компания

Кроме обыкновенных недосмотров и недоработок, в игре есть и просто очевиднейшие баги. В первую очередь стоит упомянуть самопроизвольный эвейд монстров, когда они уходят из боя прямо перед носом игрока. Представьте только что вы сражались с кабаном, почти убили его, а он откидывает вас на пару сантиметров и полностью восстанавливает здоровье. Это можно было бы считать особенностью, если бы это не было самой обычной ошибкой, из-за которой убийство рядового монстра превращается в нерешаемую проблему. В том же ряду багов петы, которые периодически перестают слушаться управления, и полнейшая неразбериха с яростью, которую они должны генерировать, защищая хозяина, но генерировать которую совершенно не хотят.

Следом за этим идет проблема абсолютной несбалансированности силы монстров. Зверюга, которая на уровень ниже вас, убивается влет. Та, что вровень с вами, убивается с трудом. Ну а ту, что на уровень старше, можно уничтожить лишь чудом. Да что там, даже два игрока одинакового уровня не всегда имеют шанс победить монстра на уровень выше себя. Кстати, чтобы после cмepти быстро воскреснуть, нужно платить. Чтобы заплатить, надо добежать до вендора. Пока бежишь, идет время. Как будет решаться этот вопрос в рейдах, где каждая секунда на счету, непонятно.

Напоследок денежные проблемы. Как мы уже говорили, играть в «Аллоды» можно не вкладывая ни копейки. Однако обратите внимание на интересную деталь. Для того чтобы прокачать вторую профессию, вам понадобится не только куча времени (чтобы добиться расположения у фpaкции ремесленников), но и немалая сумма денег (475 золотых монет). Попробуйте-ка собрать эту сумму, если к 20-му уровню у персонажа в среднем накапливается 40-60 золотых. А теперь прикиньте, как будет выглядеть постройка астрального корабля. Заложить его можно только на 38-м уровне, но стоить это будет уже 1500 золотых. Где взять такую сумму в разумное время? Только в Лавке редкостей. Такое вот слабо завуалированное приглашение покупать внутриигровую валюту за реальные рубли.

Будущее в тумане

01 это телефон пожарной службы, а вовсе не милиция. Разработчики, исправьте баг!

Идею с астралом разработчики позаимствовали у Стивена Кинга. В его книге «Туман» в одноименной субстанции водились страшные монстры и происходили всякие загадочные события. Вот и в астрале «Аллодов» водятся демоны и происходит самое интересное, что будет в этой игре, астральные приключения, путешествия и бои.

Попробовать астрал «на зуб» к моменту написания статьи не смог ни один игрок только-только заложены первые корабли, и даже с учетом сокращения времени постройки со стандартных 100 дней до «льготных» 30 первые бои начнутся совсем нескоро. Так что сейчас мы изложим основные наши беспокойства насчет астрала лишь в теории о пpaктике будем писать через год, когда в игре появится достаточно много «туманоходцев».

Основное предназначение астрала служить ареной для корабельных боев. Идея пусть не новая, но достаточно хитрая. При умелой реализации она одна способна дать совершенно уникальный игровой опыт.

Однако те слова, которыми сейчас описывается «астральное PvP», будят скорее опасения, чем радостное предвкушение. Ничем не лимитированные стычки и схватки могут стать совершеннейшей неприятностью для игроков, которые хотели бы путешествий и приключений, но без боев с себе подобными. «Отбирание добычи», когда пираты могут напасть на груженое судно, везущее честно заработанные трофеи домой, выглядит просто катастрофой. Представьте, вы только что прошли «приключение», но пиратское нападение обратило в прах результат трехчасового рейда, да еще и корабль теперь надо чинить. Порадует вас проведенный таким образом вечер? Захотите вы вновь вернуться в такую игру?

Бесспopно, есть люди, которые захотят. И есть люди, которые плюнут на проект со столь неоднозначными установками и не зайдут в него больше ни разу. Идеально решило бы такую проблему деление серверов на (условно) PvP и PvE, где на PvP-сервере свирепствовали бы реальные законы выживания, а на PvE у игроков была бы возможность избежать ненужных им переживаний. Разработчики от идеи «деления» серверов отказались. Что они скажут, когда в астрале начнутся первые бои и форум заполонят вопли жертв? Посмотрим.

Только начало...

Будущность любой игры можно проследить, заглянув на ее форум. Если там полторы темы, в каждой по одному сообщению, да и те от администратора, игра не состоялась. Если участников хотя бы несколько сотен все идет по плану и будет идти с каждым днем только лучше.

Сейчас форум «Аллодов» напоминает уменьшенную копию форума World of Warcraft. И хотя на серверах играет не очень много народу около 20 тысяч человек, по нашим подсчетам, форум «Аллодов» живее всех живых. В своих темах идет обсуждение классов. Игроки рассматривают различные варианты прокачки талантов и вех, обдумывают преимущества и недостатки разных билдов. В соседних темах размышляют о том, как вести себя во время похода в инстанс («приключение» на языке «Аллодов»). Объясняют принципы игры в партии с различными классами например, что монстров, которых маг посадил в «сугроб», надо бить последними. Появились уже и свои доки-знатоки, которым не лень по полночи просиживать с калькулятором, рассчитывая оптимальные модели игры и последовательности заклинаний. Фанаты создают первые базы знаний по профессиям пока самопальные, вызывающие улыбку, не самые удобные в использовании.

Иди... далеко!

Как и следовало ожидать, «Аллоды» попали в обе ловушки, которые поджидают любой русский (раз) бесплатный (два) проект. Поскольку он русский там будет много русской разговорной речи, читай мата. Поскольку бесплатный значит, в него будут играть по большей части те слои населения, которые не сильно морочат себе голову такими вещами, как культура речи. А значит, мата будет вдвое больше.

К сожалению, разработчики не догадались прикрутить фильтр даже к системе создания персонажей и потому по миру разгуливают не только виртуальные «пeниcы» и «ушлепки», но и личности с куда более сочными именами.

Разработчики, немного ошалевшие от того, что они наконец-то это сделали, пока не очень определились с политикой и проверяют решения, что называется, «на живца». При этом многие элементы игры хромают на все четыре ноги, кривятся на один глаз и страдают ярко выраженной недостаточностью самых важных функций. Хотя Astrum Nival трубит на всех углах, что основная идея игры PvP, оно здесь фактически никак не регламентировано и довольно скупо реализовано (арены, на которых высокоуровники расстреливают малышню с безопасного бортика, вот и все, что доступно; до «гоблинобола» дорастет далеко не каждый, а астрал пока и вовсе тайна за семью печатями).

Но история (и истерия) вокруг World of Warcraft закручивалась точно так же и посмотрите, что из этого вышло. Даже не гадая на кофейной гуще, можно сказать, что «Аллоды онлайн» реально претендуют на звание русского WoW. Это действительно единственная русская онлайновая игра, которая смогла дорасти хотя бы до уровня претендента. Через год, когда будет освоен астрал, мы снова вернемся к «Аллодам» и надеемся, что уж тогда рецензия будет пестреть прилагательными «феерические», «культовые», «невероятные», «захватывающие», «отточенные до блеска»... а не состоять наполовину из рассказа о багах и недоработках, о которых вы сейчас прочитали.


Гeймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Лучшая отечественная онлайновая игра, единственный претендент на звание «русского World of Warcraft».

Рейтинг «Игромании»: 8.0 (после исправления всех багов)

«Отлично»

Рейтинг «Игромании»: 5.5 (во время платного бета-теста)

«Средне»

1 2 Все


Киберспорт на DVD

Warcraft 3: The Frozen Throne. Видеокомментарий Раш башнями замечен, но поздно — уже достраивается баpaк. Игра: MYM]Focus (орк) против fnatic.Satiini (ночной эльф)Событие: матч в рамках лиги NGL-OneКарта: «Черепашьи скалы» (Turtle…|Игромания...

24 04 2024 19:42:50

Spore Creature Creator

Вы, конечно, смеетесь над своими мамами и сестрами, когда те по два часа подбирают аксессуары в тон в каком-нибудь очередном аддоне к The Sims. Так вот, в Spore c легкостью можно провести полтора часа, примеряя своему монстру то одни, то другие жвалы или...

23 04 2024 11:49:19

Руководство и прохождение по "SpellForce: The Breath of Winter"

Уверяю вас, единственный способ избавиться от дpaконов — это иметь своего собственного. Евгений Шварц, “Дpaкон” Вы никогда не задумывались о странностях мира, в котором играете? Откуда берется главный герой, почему у него нет братьев, сестер, р...

22 04 2024 18:59:29

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Toshiba Qosmio X70 (игры по-новому), WEXLER.TAB 10iS (сверъяркий), Creative Sound Blaster Recon3D Omega (чистый звук), Sony Xperia ZR (полное погружение), Gunnar Rocket Propelled Gaming (в желтых тонах), LG Optimus F5 (LTE для народа)...

21 04 2024 3:53:52

События года: триумф Fortnite, закрытие Telltale Games, выход Fallout

Пришло время пройтись по самым значимым событиям 2018 года и вспомнить всё то, что оставило свой след в мире видеоигр. Игромания подводит итоги года: лучшие игры 2018-го! Нашествие королевских битв В 2017 году королевские битвы изрядно встряхнули…|Игромания...

20 04 2024 11:58:48

Rogue Warrior

«…Уровни поделены на короткие отрезки, противники дисциплинированно появляются по триггерам: выскакивают из дверей, спускаются на веревках, приезжают на грузовиках… Какие-либо вариации или двусмысленные моменты отсутствуют, задача одна: перестрелять всех,...

19 04 2024 10:13:15

Киберспорт. Unreal Tournament 2003

Epic Bonus Pack Не прошло и месяца с момента выхода в свет очень удачного Map Bonus Pack от Digital Extremes, как фанатов UT2003 порадовала другая комaнда-разработчик этого культового экшена — Epic Games, выпустив Epic Bonus Pack. На этот раз…|Игромания...

18 04 2024 7:39:45

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Olympus OM-D E-M1 (беззеркальный флагман), Sony MDR-10RBT (Bluetooth-стерео), ADATA UD320 (двойные стандарты), Highscreen Omega Prime Mini (пять телефонов на неделе), Philips 242G5DJEB/00 (144 удара в минуту), Rikomagic MK802 IIIS (ка...

17 04 2024 5:49:44

Proteus

Proteus — игра не для всех. Здесь нет ни перестрелок, ни взрывов, ни захватывающего приключения с глубоким сюжетом. Вместо этого нам предлагают в очередной раз погрузиться в пучину собственных мыслей и начать виртуальную медитацию, ставшую в последнее вре...

16 04 2024 16:52:25

Ультразвук. Звуковые карты Creative X-Fi Fatal1ty Edition и ASUS Xonar DX

Особо хочется выделить алгоритм получения объемного звука: если CMSS-3D от Creative впечатляет, то работа Xonar DX вкупе с Dolby ProLogic буквально сносит башню. При первом знакомстве с этой технологией возникает стойкое желание переслушать всю музыкальну...

15 04 2024 15:13:38

Звук для игр. Сравнительное тестирование пяти наборов акустики 2.1

«…Мы так часто говорим о получении нормального количества fps на максимальных настройках, что забываем про еще одну важную деталь — звук. А ведь без нее даже самая захватывающая игра теряет львиную долю своего очарования. Сегодня мы отвлечемся от гонки за...

14 04 2024 20:35:31

Горячая линия: железо

Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний • • • У меня трехлетняя PlayStation 3…|Игромания...

13 04 2024 5:30:25

Игровая станция от компании Atlantic Computers

"...Max Select собран и готов к употрeблению. Ваши друзья гарантированно зайдутся в остром приступе зависти, завидев, с какой скоростью это чудо инженерной мысли обpaбатывает игру светотени и сложные интерьеры последнего Prince of Persia..."...

12 04 2024 13:34:34

Умный софт. Тестирование смартфона LG G2

«…За плавную работу всей этой кучи возможностей отвечает четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 частотой 2,2 ГГц. В помощь ему стоят 2 ГБ оперативной памяти, а также специальная видеопамять, позволяющая дисплею поддерживать статичное изображени...

11 04 2024 5:56:45

City Battle: Virtual Earth. Городские баталии будущего

Если фраза «отечественный многопользовательский боевик» у вас не вызывает никаких ассоциаций, то вовсе не следует думать, что вы что-то забыли или пропустили. Запоминающиеся отечественные игры в этом жанре и впрямь можно…|Игромания...

10 04 2024 13:17:12

New World Order. Termite Games мечтают установить новый Мировой Порядок в мультиплеерных экшенах

“[И]: Давайте поговорим об одиночной игре. Для начала расскажите о сюжете.[ДМ]: Вы начнете игру в качестве новобранца комaнды по борьбе с терроризмом. Последний, кстати, сдаваться просто так не намерен. Главная преступная группировка — The Syndicate — пла...

09 04 2024 10:27:40

The Sims: Pet Stories

На сегодняшний день игр с подзаголовком The Sims вышло, наверное, уже пятьсот миллионов штук — и если вы с самого начала не следили за судьбой сериала, то сегодня разобраться во всех его тонкостях и хитросплетениях уже пpaктически невозможно. В...

08 04 2024 16:16:28

Интересное в Сети / Игровые ссылки

   @@@ www.dedmoroz.ru    Это виртуальное представительство Деда Мороза в Интернете. На сайте можно познакомиться с новогодними рецептами блюд. Рекомендую всем обратить внимание на раздел с…|Игромания...

07 04 2024 3:12:33

StarCraft: Remastered, observer, Sonic Mania

StarCraft: Remastered Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Список платформ: PC 14 августа на персональных компьютерах вышел StarCraft: Remastered, переиздание первой части знаменитой стратегии от компании Blizzard.…|Игромания...

06 04 2024 1:16:24

Mage Knight: Apocalypse

...представляет собой чрезвычайно боевую RPG по мотивам широко известной (но, увы, не у нас) настольной ролевой игры с коллекционными фигурками. Игра эта — нечто среднее между Magic: The Gathering, Монополией и натуральным, бескомпромиссным, с...

05 04 2024 1:44:41

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer 

главгерой теперь всю игру находится под действием проклятия «Голод», которое без устали пожирает беднягу изнутри. Противоядия не существует, поэтому приходится постоянно восполнять утраченную энергию поглощением душ...

04 04 2024 15:41:37

Дальнобойщики: Tрaнcпортная компания

...имеется светлая, вообще говоря, идея — соорудить экономический симулятор трaнcпортной компании. Присутствует бедная, но чистенькая картинка и даже успешно функционирует игровая механика. Нет, к сожалению, таких слабо вербализуемых понятий, как ду...

03 04 2024 17:15:31

Разумный компьютер за разумные деньги

“Сегодня на повестке дня — самая дешевая конфигурация на основе процессора Pentium 4. По недавно сложившейся традиции она помещена в категорию “Минимальная конфигурация”. Неимоверными усилиями цена на готовый компьютер доведена до 560 у.е. В жертву стоимо...

02 04 2024 23:31:52

N

Heavy Rain была одной из тех игр, что в своё время заставили меня купить PlayStation 3, и, уверен, не меня одного. И вот, спустя девять лет PS-эксклюзивности, самый, пожалуй, известный проект Дэвида Кейджа добрался до ПК. В этой статье я не буду…|Игромания...

01 04 2024 19:12:11

Руководство и прохождение по "Civilization: Call to Power"

Слово «Civilization» вызывает стойкие ассоциации с игрой «всех времен и народов» легендарного Сида Мейера. Однако к новой версии моделирования человеческого общества – к игре Civilization: Call to Power (сокращенно – CtP) –...

31 03 2024 16:48:51

Руководство и прохождение по "Post Mortem"

Гибель всем, всем, всем! Доктор, где твой ножик? М.Щербаков Итак, вы — Гус Мак-Ферсон, художник-американец, который во время визита в Париж угодил в неприятную историю. Некоторые, впрочем, назовут это приключением... Все начинае...

30 03 2024 4:18:41

Assassin’s Creed 4: Black Flag

«…Assassin’s Creed 4 с первого взгляда напоминает диснеевскую квадрологию о — капитане! — Джеке Воробье и его веселых друзьях. Сравнения неизбежны: на месте и солнечные Карибы, и красивые корабли, и злые английские солдаты-красномундирники, и обязательные...

29 03 2024 16:27:14

Gamescom-2013: Diablo III Reaper of Souls

И название дополнения, и то, что его покажут на Gamesсom-2013, для поклонников Diablo 3 секретом не было — информация уже успела утечь в интернет. По большому счету, даже сюжет поклонники просчитали едва ли не целиком. Но не в нем же соль…|Игромания...

28 03 2024 21:58:42

Daylight

«…Заброшенная клиника для душевнобольных. Из живых людей никого нет, а вот призpaков достаточно. Главная героиня, пока что безымянная, приходит в чувство прямо в этом мрачном месте. Дeвyшка, вооружившись одним только смартфоном, пытается найти выход из ле...

27 03 2024 16:13:15

Превью Space Company Simulator. Польша может в космос

Некоторые окрестили Space Company Simulator «симулятором Илона Маска», но это не соответствует истине хотя бы потому, что в ней есть только запуск paкет в космос. Разработка электромобилей, создание всемирного wi-fi и раскуривание…|Игромания...

26 03 2024 22:11:50

Первые впечатления от Deep Sky Derelicts. Космо-сталкеры ищут сокровища

Глеб Бесхлебный, автор Игромании и студент-программист После того, как друзья затащили в Planetside 2, из паиньки-отличника превратился в вечного хвостиста. Любовь к фантастике, космосу и эмбиенту была привита отцом еще в детстве с помощью Homeworld…|Игромания...

25 03 2024 1:41:48

Охлаждаем процессор, разбираемся в писках “мамы”, снижаем шум компа, определяем полярность колонок

От автора: 24 часа в сутки мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться по мылу hot-line@igromania.ru или на форуме "Горячев ONLINE" на сайте вашего наилюбимейшего журнала www.igromania.ru   У меня такая проблема: компь...

24 03 2024 1:41:50

Маленькая победоносная война. Napoleon: Total War

«...Первая кампания позволит отыграть итальянские войны, устроив дeбoш в Австрии и Италии. Вторая рассказывает о египетских приключениях Наполеона — он посетит с туристическими целями Ближний Восток и Африку (к слову, нос у статуи сфинкса отстрелили из пу...

23 03 2024 12:28:39

Ну очень серьезные игры. Как не выходя из дома отслужить в американской армии и слетать в космос за $38

рассказать обо всех невозможно чисто физически. Нам стоило больших усилий пожертвовать симулятором человеческой тени, блока питания, дорог Иpaка, французского поцелуя, старого человека, фотомодели и даже пластиковой белки...

22 03 2024 14:35:29

Defiance

«…Однажды на Землю прибыли пришельцы-вотаны, искавшие новый дом. Переговоры с людьми привели к войне, затянувшейся на долгие семь лет, но в итоге обе стороны пошли на мировую и стали вместе жить на Земле, случайно терраформированной инопланетянами…»...

21 03 2024 16:24:43

Обзор игры “Александр Македонский“

...на выбор предлагается целых три варианта игры — с разной степенью исторической достоверности, неодинаковой продолжительностью и различной сложностью. Самый простой и быстрый — Сражение. Здесь используются только карточки......

20 03 2024 16:39:44

Только для игр. Тестирование игровой гарнитуры ASUS RoG Vulcan Pro

«…В фильмах гарнитура отpaбатывает не только голоса актеров, но и спецэффекты. При этом в единую кашу они не смешиваются, все предельно четко. То же и с играми. The Walking Dead воспринимается как хорошо поставленное кино, отлично озвученное, с красивой з...

19 03 2024 22:59:33

Fez

«Миядзаки дает вам почувствовать, что ветер прохладный, а воздух — чистый. Я хотел повторить то ощущение благополучия, абсолютного счастья, которым искрятся лучшие его мультфильмы. Потому перед тем, как написать концепцию, просто сел и пе...

18 03 2024 23:47:12

ДЖАЗ: Работа по найму

теперь о том, почему, несмотря на зияющие дыры в графике и батальон фатальных багов, которые портят нервы почище налогового инспектора, в «ДЖАЗ» нужно играть каждому уважающему себя ценителю Jagged Alliance 2.В первую очередь — и за...

17 03 2024 15:32:34

Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit

«…Наследник адского престола по имени Эш — пушистый кролик с парой демонически светящихся желтых глаз — вляпался в очень серьезные неприятности: недоброжелатель сфотографировал дьявольского отпрыска, когда тот мило игрался в ванной с резиновой уточкой…»...

16 03 2024 2:25:36

Вердикт. Мама не горюй

Классический русский рисованный квест по мотивам фильма “Мама не горюй 2” — звучит устрашающе, не правда ли? Впрочем, не все так плохо, как может показаться вначале. Итак, убит мэр города N. Милиция быстренько схватила первого встречн...

15 03 2024 3:17:54

Впечатления от Skyrim VR с ИгроМира. Самое сложное ходить

The Elder Scrolls 5: Skyrim вышла почти шесть лет назад, но Bethesda всё не оставляет Дpaконорождённого в покое. Выпустив игру на всех возможных консолях, авторы решили покорить новую вершину — VR....

14 03 2024 20:53:41

Codename: Panzers Phase Two

настоятельно рекомендуем проходить кампании в том порядке, в каком их разместили разработчики. Дело в том, что судьбы героев постоянно пересекаются, поэтому, если, например, сразу играть за союзников, то многие моменты останутся непонятыми...

13 03 2024 7:28:55

Тестовая

Из всех общечеловеческих страхов самый распространенный — это, безусловно, страх конца света. Население земного шара с благоговейным трепетом ожидает Третьей (и непременно ядерной) мировой войны, прилета Нибиру из глубин космоса, завершения…|Игромания...

12 03 2024 7:47:13

Тысяча и одна строка. Тестирование электронных книг

Утром в метро хорошо если треть читающих держит в руках газеты или книги. Все остальные читают с ноутбуков, нетбуков, телефонов, КПК, MP3-плееров, портативных медиацентров и вообще всего, что имеет экран. Неважно, какого он размера: с диагональю 22 дюйма...

11 03 2024 14:16:53

Семейка Боун. Глава 1: Путешествие начинается

Вундеркинды из Telltale Games известны прежде всего по возрожденной серии Sam & Max. Но мало кто знает, что за ними числятся и другие отличные квесты. Например, серия Bone. В ее основе лежит творчество художника Джеффа Смита и приключения его пер...

10 03 2024 9:33:16

Первый взгляд. Адреналин-шоу

    Gaijin Entertainment неожиданно “выстрелили” на последней КРИ. Только самый ленивый не отсмотрел их инновационный “симулятор” дpaкона, Flight of Fancy, наш ответ Sony Playstation 2 и ее EyeToy. Главгерой “Полета Фант...

09 03 2024 5:48:21

Завершение скитаний по морю ККИ. Заплыв четвертый: забытые и незамеченные

   Этой статьей мы завершаем цикл обзоров лучших коллекционных карточных игр (ККИ).    Magi-Nation    Создатели этой игры хотели угодить всем и каждому. Любители MTG в …|Игромания...

08 03 2024 2:58:37

The Bard’s Tale: Barrows Deep. Бард не умер, он просто так пахнет

Жанр dungeon crawler в своём классическом виде сегодня справедливо (и, уверен, заслуженно) забыт: серии Wizardry или Might and Magic у большинства игроков вызывают чисто академический интерес, а редкие шедевры вроде Legend of Grimrock картину не…|Игромания...

07 03 2024 7:18:22

Front Mission Evolved

Компания Double Helix Games как будто задалась целью прославиться как главный «осквернитель японского культурного наследия». Первый удар безжалостные американцы нанесли в 2008 году — по Silent Hill. В Homecoming не…|Игромания...

06 03 2024 21:45:18

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::