Руководство и прохождение по "Borderlands" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Borderlands"

Руководство и прохождение по "Borderlands"

Руководства Руководство и прохождение по "Borderlands" 1310.03.2010 20:18  |  Еще не онлайновый боевик, но неиссякающий багаж миссий, совместное прохождение, возможность посоревноваться друг с другом на аренах. Еще не ролевая игра но опыт, уровни, навыки и хаpaктеристики всего оружия и предметов. Добавим сюда отличные перестрел Руководства

Студия Gearbox Software радует игроков боевиками много-много лет. Казалось бы, мы уже изучили игры этих разработчиков под микроскопом, а их самих знаем как облупленных. А они, в свою очередь, знают о том, что мы о них все знаем. Наверное, поэтому в недрах студии состоялся такой разговор. Или очень похожий.

— Что дальше, кэп? наперебой задавали один и тот же вопрос все сотрудники, от уборщика до ведущих программистов.

Может, кучу монстров, как в несерьезном Сэме, а? усмехнулся один из аниматоров.

Давайте лучше стилизуем это под «Тринадцать»! не уставал повторять один из художников.

Надоело мне все, хочу ролевую игру... неожиданно выдал пиарщик. Неужели мы умеем делать только шутеры?

А я вообще на онлайн подсел, может, что-то подобное сделаем? И себе в кайф, и игрокам приятно... Кажется, это был один из штатных тестеров.

Все дружно фонтанировали идеями: у будущей игры вырисовывались захватывающая сторилайн, исключительно мясное действие, свежий графический облик и миллион идей, причем прямо друг другу противоречащих.

Рэнди Питчфорд, глава студии, обвел всех хмурым взглядом, и комaнда моментально притихла. В гулкой тишине он отчеканил каждое слово.

Мы будем делать role-playing shooter. И сделаем там все, что только что сказали.

После этого тишина стала звонкой.

Только Дypaки и преступники отправляются на эту планету.

Народная мудрость Пандоры

Неизвестно, сколько у него пальцев и... прочего, но для начинающего искателя Хранилища Nine Toes серьезный вызов.

Если мы посмотрим на все успешные и громкие, нам же такие нужны! проекты в жанре боевиков (да и не только там), то заметим, что каждый имел одну, максимум две ключевые особенности. Именно вокруг них и вертелось абсолютно все в игре. Это нормально, это привычный ход вещей.

Поэтому на первый взгляд задумка разработчиков из Gearbox объять необъятное кажется заранее обреченной на провал. И, если честно, на второй взгляд тоже. А положа руку на сердце и на третий.

Многие критики еще до выхода проекта высказывались о нем скептически. Майкл Пактер, известный аналитик, тоже выразился в подобном духе. Смесь ролевой игры и боевика? Чушь, как ролевая игра Borderlands не выдержит никакого сравнения с выходящей Dragon Age: Origins, а как боевик с Modern Warfare 2. Выпускать сейчас эту игру глупость.

Довольно разумные доводы, на первый-то взгляд. А как посмотришь рекламируемые постулаты обоих названных проектов, так и на второй. Третий тоже неподалеку, достаточно вспомнить истории подобных Borderlands игр. Не раз уже разработчики замахивались на многоидейный Олимп и либо закрывались, либо отрезали все лишнее.

Но стоит лишь запустить игру, как все эти умные и правильные вроде бы взгляды моментально растворяются в невольно вырывающемся «ух ты!». И правильно: должно же было у кого-то получиться?

Пара предложений

Ну в каком произведении про пустыню не найдется такого одноногого слепого фермера?

Юрий Мирошников из «1С» как-то сказал (переняв эту фразу по длинной-предлинной цепочке): попытайтесь в двух-трех предложениях описать идею вашей будущей игры своим знакомым. Если не получилось, выкиньте эту идею из головы. Черт возьми, с Borderlands это не работает!

Все попытки описать игру кратко заканчиваются ничем. Это просто невозможно. Фраза «S.T.A.L.K.E.R встречает Diablo» все равно почти ничего не скажет игроку и уж тем более никак не опишет Borderlands.

Эмпирические знания по игре до знакомства с ней таковы. Действие происходит на приграничной планете Пандора. Колонизация этого пустынного шарика пошла немного не так, как рассчитывали люди: агрессивно настроенная местная флора и фауна, отвратительный климат и вот уже колонисты разругались в пух и прах. Начавшиеся локальные войны вообще поставили на планете крест.

Разумеется, в такой обстановке людям нужна либо идея, либо герой. А желательно и то, и это сразу. Такой идеей стала легенда о Хранилище. В этом Хранилище, по слухам, старательно прятались от досужих глаз и рук несметные богатства пришельцев. А то, что инопланетяне планету посещали, никаких сомнений нет: необычное энергетическое оружие, удивительные артефакты, непонятные сооружения и странные существа имелись на Пандоре в достаточном для этого утверждения количестве.

У тебя проблемы с кровообращением, парень!

Многие поколения вырастали, взрослели и умирали, ведомые лишь идеей поиска Хранилища. Хранилище стало этакой глобальной идеей фикс целой планеты. Дети росли, слушали дедовские байки и небылицы и проникались романтикой дальних и опасных стрaнcтвий. Искали, искали, искали и сами становились такими дедами. Неудивительно, что рано или поздно четверка молодых искателей Хранилища встретилась в автобусе Маркуса. Тут и начинается необычное.

Четыре героя это четыре класса персонажа. Как в какой-нибудь ролевой игре или онлайновом боевике, выбор класса предопределяет способы взаимодействия персонажа с окружающим миром. Что вам больше по душе? Охотник с его пристрастием к дистанционному отстрелу вражеских ушей? Или берсерк, в самые напряженные минуты боя впадающий в священную ярость? Есть еще сирена, она управляет силами стихий и вообще красавица. А может, выбрать всех?

Сапер профессия одноразовая. Бандит тоже: выронил гранату потерял все части тела.

Да, именно так. Собираем еще трех любителей повоевать и вуаля! совместное прохождение на четверых ждет. Хотя никто не заставит вас взять один из вариантов силком, так что партия из четверых солдат-Роландов вполне привычное дело.

В этой части Borderlands идет по пути онлайна. Буквально в первые минуты игры каждый присваивает персонажу свое имя (а не данное классу по умолчанию), выбирает цвета одежды по вкусу. Эстетической ценности мало, потому что игра-то от первого лица, но вот отличать своих товарищей друг от друга полезно и просто приятно.

Но первые минуты позади, и игрок с удивлением обнаруживает полоску опыта и номер уровня. Diablo-подобная система отряхивается от пыли, поднятой падением колосса Hellgate: London, и примеряет на себя новые одежды Borderlands.

Опытные перестрелки

А я думал, что badass psycho проблема. Нет, вот это проблема.

За убийство врагов и выполнение заданий игрок получает опыт. Он прямо конвертируется в уровни, а те в свою очередь в навыки. Поскольку у каждого героя игры есть по три ветки развития, в сочетании с четырьмя классами и огромным количеством промежуточных вариантов получаются крайне разные персонажи.

Вообще, разработчики не ограничивают прямо уж строго: увидел понравившийся гранатомет бери и стреляй. Только вот дополнительные навыки, позволяющие добиться от этой пушки максимальной пользы, есть только у Брика, берсерка. И то если он их откроет и вложит в них нужное количество очков.

В итоге каждый персонаж так или иначе получает специализацию очки навыков не бесконечны, и приходится что-то выбирать. Тут-то и вылезут наружу стремления: кто-то в вашей комaнде будет отвечать за дистанционную атаку, кто-то отвлекать на себя внимание излишне ретивых врагов и боссов. Все как положено.

Игра поощряет эту специализацию. Если вы долго пользуетесь одним и тем же видом оружия, то соответствующие умения будут повышаться. Хоть и незаметно, но чертовски приятно. И поверьте, спустя десять уровней развития дробовиков и сотню уложенных штабелями бандитов будет очень жалко расставаться с почти что уже родным lighting terrible shotgun. Но придется.

Мечта любого обитателя Пандоры они замолчали!

Дело в том, что почти все предметы игра генерирует на лету. Очень редкие сюжетные вещи и оружие боссов вы получите так или иначе. А вот все остальное... Как уверяют нас разработчики, в коде Borderlands припрятано более полумиллиона стволов!

Дано: несколько видов оружия и предметов, пара свойств для каждого (вроде дополнительного урона), несколько параметров каждой пушки или предмета, текущий уровень персонажа и только что убитого монстра.

Итог: в игре столько оружия, что его просто некуда девать. Однажды найденная редкая винтовка будет долго служить игроку верой и правдой, но почти каждую минуту придется сверять ее хаpaктеристики со все выпадающими и выпадающими новыми видами оружия. То же относится и к предметам (щит и модификаторы).

И все это многообразие с одним небольшим уточнением. Помните, как вы удивлялись, накой стepвятнику в Diablo II таскать с собой секиру? Так вот, убитые противники оставляют после себя именно то оружие, из которого стреляли. Будьте уверены: если вы долго не могли справиться с бандитом, который сносил щит с одного попадания, будет вам после его убийства пистолет-пулемет с дополнительным шоковым уроном.

Вывески и указатели: «население 2» (один из которых робот) и «проблемы» вызывают невольную ухмылку.

Это интересно: в Borderlands вы можете встретить 653 тысячи различных стволов! И пусть мы знаем, каким путем это достигается, цифра все равно внушительная.

Покой нам только снится...

Кажется, я попал в «яблочко».

Но на этом заимствование сами-знаете-у-кого не заканчивается. Одного прохождения и одного уровня сложности разработчикам (да и нам, игрокам!) мало. Вы можете максимально быстро (а это все же не менее двадцати часов) попытаться пройти основной сюжет.

Следуем подсказкам и советам таинственного Ангела-хранителя (трaнcляция связи прямо в мозг), убиваем одного главаря бандитов за другим, собираем осколки некоего артефакта пришельцев. Именно он дает доступ к Хранилищу, да не просто так, а раз в двести лет. И хотя всю дорогу один неигровой персонаж не устает повторять нам при каждой встрече, что никакого Хранилища нет, встреча неминуема, как декабрьские сугробы средней полосы России.

Но вот все пройдено, и... игра не заканчивается. Нет, титры исправно идут, а вы остаетесь на месте последней битвы. Что дальше? Можно выполнить все побочные задания, а их очень много. А можно выйти в главное меню и начать играть сначала. Только это будет второе прохождение: Borderlands стартует с того же автобуса Маркуса, но ваш персонаж остается при своих. Опыт, инвентарь с грузом этого добра за плечами начинаем искать Хранилище снова.

Кажется, уже все известно наперед, ничего неожиданного. Как бы не так! Да, предположения о более сильных врагах были, конечно. Но чтобы настолько сильных... Во-первых, монстров (именно монстров, тех, которые выбираются из логова) становится больше. Во-вторых, многие их разновидности разумеется, максимально зверские! появляются раньше. В-третьих, они толще. Если и раньше убить некоторых было большой проблемой, то теперь...

Это интересно: у каждого врага добропорядочных колонистов есть уязвимые места. И если у бандитов это почти всегда голова, то с дикой живностью все не так-то просто.

Есть у Borderlands одна такая особенность (привет, игра под номером два!): спустя какое-то время все враги возрождаются. Все же это боевик, и полностью зачистить планету нам ну никак не удастся. Чтобы игрок не скучал, возвращаясь после долгого путешествия на место временной базы (читай: место получения задания), ему предлагается еще раз пострелять. И еще раз. И снова.

Вот это «что-за-штука-там-вдалеке-любопытство» частенько ставит в Дypaцкое положение.

Так вот, при первом прохождении это не чувствовалось совершенно, а на втором может возникнуть такая неприятная ситуация. Вы долго и нудно пытаетесь убить одного нечувствительного к пулям злыдня. Тратите весь боезапас, деньги на воскрешение, нервы. А потом бац! и все остальные уже благополучно отдавшие концы враги спереди и сзади (а значит, на пути к заветному оружейному магазину) радостно ухмыляются вам в лицо. И не дай бог умереть на этом месте придется заново прокладывать путь.

Но обычный совет в таких ситуациях повременить с этим заданием. Скорее всего, враги на этом этапе слишком сильны для вас и стоит заняться набором опыта в других местах. Или побочными заданиями чтобы не скучать.

3 balls и раненый Нео

Этот механик причина существования на Пандоре трaнcпорта как такового.

А скучать как раз не придется. Буквально с главного меню игра задает тон именно с этого момента. Не спешите переходить ни в один из пунктов меню, лучше посмотрите на выкрутасы робота-«жестянки». Если после пары минут просмотра его Дypaчеств вы не будете плакать от смеха, значит, у вас ну очень мрачное настроение.

Первая, обучающая, локация обставлена очень вкусно. Пять уровней набираются влет, даже до первого босса. Количество врагов (а следовательно, и опыта), которых мы встречаем до этого момента на пути, строго подсчитано.

То есть еще до местного xyлигана Nine Toes (который, по уверениям игры, еще и has 3 balls) мы получаем щит, учимся управлять активным навыком, узнаем об умениях и пробуем разное оружие. Грамотно и добротно сделанное обучение в такой игре хороший тон.

Ну а самое главное начинаешь понимать, с чем едят Borderlands. На поверку игра оказывается многогранной: сложной, интересной, захватывающей, смешной и бесшабашной.

Вот, например, такая ситуация. Очередная «жестянка» лежит на земле и медленно загибается от пробоины в боку. Первое, что хочется сделать, пожалеть бедняжку и достать ремонтный модуль. Тем более что в благодарность за спасение робот откроет секрет с неплохим оружием.

Если за пару секунд я не убью этого психа (а шансов никаких), то свет окончательно померкнет. И снова эти Дypaцкие сообщения «персонал станции «New U» благодарит вас...»

Но подождите, для начала присмотритесь, прислушайтесь. Несвязное бормотание неожиданно прерывается, и робот говорит: «I can see... the code». И Нео лишь один из немногих пародируемых этими забавными железяками. Там и безвременно почивший Майкл Д., и цитаты из фильмов, и подтрунивание над главным героем.

Ничуть не отстают и враги. Среди самого распространенного вида противников, бандитов, встречаются ну очень уморительные персонажи. Например, маньяки и психи. Да, так и называются. Обычные «солдаты» при виде нашего героя начинают перестрелку, а какой-нибудь burning psycho 32 на выходе из палатки-логова остановится, посмотрит в нашу сторону. «Hmm... New victim. Yeh, that’s right. Come closer... closer...» А после этого неожиданно поднимет над головой гранату и побежит на игрока. Хорошо если не добежит, взорвется. А может и не побежать: начнет забрасывать топорами.

А безумные взвизги «детскими» голосами, которые издают карлики? Один такой карлик способен довести до психушки, если он спрятался где-то неподалеку. Эти звуки заставляют нервничать, судорожно водить прицелом, метаться. А потом этот бандит-недорослик выбежит на открытое прострaнcтво и выстрелит из дробовика. Попадет, нет уже не важно. Зато отлетит назад метров на десять. Напряжение тут же сменяется здоровым смехом. И подобных ситуаций в игре хоть отбавляй.

Это интересно: разработчики анонсировали первое дополнение к Borderlands, когда игра еще даже не появилась на прилавках магазинов. Тематика расширения зомби. L4D2 стоит уже начать бояться?

Две песни, и те в роликах

Докаркалась, птичка, лови огнепулю!

На атмосферу бесшабашности и веселья работает все, от рекламной кампании до анимации персонажей и озвучки. Звуковая часть вообще сильная сторона Borderlands.

Если от противников многого не требуется (как в описанном выше случае), то от голосов главных героев игры зависит куда больше. На момент выхода этого номера отечественная локализация должна только-только оказаться на прилавках, и пока непонятно, что там сделают с голосами. Но в английской версии актеры бесподобны! Все и игровые, и неигровые сюжетные персонажи играют на пять с плюсом.

В боевиках главные герои вообще редко говорят, и Borderlands не исключение. По сути, все, что мы слышим «своего», это комментарии. После меткого выстрела, cмepти и так далее. Но достижение игры в том, что, во-первых, все комментарии убийственно метки и уместны, а во-вторых, отлично звучат.

Как разработчикам удалось первое, решительно непонятно. Но возьмем, к примеру, такую ситуацию. Тот самый толстокожий противник, которого мы безуспешно пытались завалить добрых полчаса, наконец глотает пыль. Комментарий охотника «so big, so angry, so dead!» звучит как нельзя вовремя. Гордость от победы просто распирает!

Или полное самоиронии и одновременно скрытого самодовольства «not bad, not bad» после того, как герой послал последнюю пулю в огромную толпу народу. Угадайте, в какой ситуации Лилит произносит «one minute for getting’ stronger!»?

Сделал дело гуляй смело!

Совсем другого плана игровая музыка. Она, напротив, настраивает на несколько иной лад. Тут и ярость боя, и тревога ожидания, и непонятная грусть-тоска. Все это великолепие исключительно динамичное, то есть медитативный ambient, сопровождающий поездки по пустынным пейзажам, живо сменяется cyмacшедшим техно, стоит лишь игроку потревожить осиный улей.

Что немаловажно, для каждой локации (а это довольно большие куски земли) разработчики придумали свою отдельную композицию. Но чудесным образом вся музыка, где бы вы ни находились, имеет общий своего рода лейтмотив.

В сочетании с видами Пандоры это создает эффект «безумного Макса». Мы снова на выжженной планете, вокруг правит бал закон большой пушки, а единственное, что мы можем противопоставить этому миру, свое бесстрашие, упорство и меткость.

Пули из карандашей

Стрелять такому в лоб абсолютно бесполезно там кость. Точнее, хитин. А вот мягкое брюшко как раз для картечи.

Графическая часть игры отдельная тема для разговора. Borderlands выполнена в cell-shading, как будто нарисована карандашами. Для боевиков это, в общем-то, нетипичный случай. На память приходит только далекий и древний, как бивни мамонта, «XIII». Но я не помню игры, которой эта технология пришлась бы настолько впору.

Такое решение убивает сразу несколько зайцев. Во-первых, для текстур в cell-shading нужно меньше полигонов. Живо бегающий боевик уже неплохой боевик, ведь в этом жанре как ни в каком другом попугаи в секунду решают многое. Это тем более актуально для сетевой игры.

Во-вторых, это позволяет перенести на игру преимущества графических новелл. Всего несколькими штрихами можно удачно выделить какую-то деталь персонажа или пейзажа. Причем контраст в таком исполнении достигается проще и ярче. А Borderlands полна контрастов.

В-третьих, это чертовски идет миру Пандоры. Тут столько крови и cмepтей, столько злобных мутантов и прочей непотребщины для любого нормального колониста, что рисовать все это с фотографической точностью было бы... чересчур.

И хотя в правоте подобного утверждения мы сможем убедиться после выхода Rage, но в случае с Borderlands оно работает. К тому же именно таким способом легче оттенить громадину юмора и самоиронии, что мы видим в игре.

И наконец, в-четвертых, это свежо. В боевиках, а с некоторых пор и в ролевых играх особо заметна гонка технологий и поиск как можно более достоверной картинки. Gearbox с Borderlands отошли немного в сторону от укатанной автострады и отправились по заросшей колючим кустарником тропинке. И надо сказать, пыль, травка и романтика апокалипсиса на этой тропинке вышли очень яркими.

Удобно ли тебе, дeвица?

Интересно, как ей удается одновременно молча стоять и разговаривать со мной по рации?

Оглядываясь на игру после нескольких дней общения с ней, вспоминаешь детище Blizzard снова. Правда, уже по другому поводу. Diablo II в свое время стала отличным образчиком грамотного дизайна и примером удобной для пользователей игры. С нашим сегодняшним знакомым то же самое.

Интерфейс боевика редко бывает перегружен, тут требуется вывести на экран не так уж и много информации. В последнее же время модно вообще от него отказываться. В Borderlands информации для размышления и отслеживания куда больше, но экран не переполнило ненужное и неудобное.

Да, как в ролевой игре, мы видим наносимый персонажем урон и отслеживаем критические удары. Но это необходимо для поиска слабых мест противников. Да, снизу всегда видна полоска опыта. Но она незаметная (даром что занимает чуть ли не всю ширину экрана) и позволяет оценить текущее развитие, не открывая меню. Да, информация о текущем задании тоже выводится на экран. Но только о текущем задании, кроме того, это важно, если задание на время, и опять же не надо лезть в закладки.

Как еще в одной известной игре, все оружие и предметы подсвечиваются и пускают в небо лучики света. У каждого вида свой цвет, и вы моментально можете оценить ассортимент награды.

Дальше интересней. Если навести прицел на один из предметов, лучик высветит еще и пиктограмму с описанием этого предмета. Там будут не только его хаpaктеристики, но и сравнение с текущим оружием или модификатором игрока. Очень удобно.

На заметку: враг убит, а по пиктограмме выпавшего оружия вы поняли, что оно лучше вашего текущего? Нет нужды копаться в инвентаре и тратить драгоценные секунды, особенно если вы в бою: достаточно на мгновение задержать активную клавишу, и приглянувшаяся пушка окажется у вас в руках.

Такая система кажется на первый взгляд не очень продуманной, ведь из врагов, бывает, сыпется куча всего. На каждый предмет навести прицел, чтобы собрать? Проблема решается очень просто: достаточно нажать и на секунду задержать клавишу действия, и все боеприпасы и деньги в радиусе досягаемости будут собраны.

Это еще более актуально, потому что количество боеприпасов для каждого вида оружия не бесконечно, и часто вы не сможете подобрать те или иные патроны. А так нажали клавишу и все, что можно, у вас в рюкзаке.

Решена и одна из главных проблем ролевых игр cмepти игрока. Borderlands не отбирает ни опыт, ни инвентарь только деньги за восстановление. Но и этой потери можно избежать. И таких вот удобных и дружественных игроку мелочей тьма тьмущая.

Говорите, описать Borderlands парой предложений? Ну-ну.

«Стоять! Все входы перекрыты!» Ага, щас прям! Вы на четыре уровня слабее меня...

Боюсь даже подумать, из чего делает лекарства этот доктор.

• • •

Разработчики пошли непривычным и непопулярным путем, намешав в обычный сюжетный боевик кучу дополнительных возможностей. С такой заявкой Gearbox могла получить на выходе как шедевр, так и посредственность.

Еще не онлайновый боевик, но неиссякающий багаж миссий, совместное прохождение, возможность посоревноваться друг с другом на аренах. Еще не ролевая игра но опыт, уровни, навыки и хаpaктеристики всего оружия и предметов. Добавим сюда отличные перестрелки, тонну юмора, свежий графический стиль и получим что-то очень близкое к первому варианту.

По замыслу кудесников из Gearbox, Borderlands должна открыть целую серию сюжетно взаимосвязанных игр. И пока рано судить об успехе по суммам продаж (к сожалению, многие необычные проекты провальны в этом плане), но пусть у них получится!

Вердикт: Смелая и веселящая брага боевика на ролевой закваске свежо, дерзко, увлекательно.

Ролевая математика

Очень необычно начинать руководство по боевику с главы о ролевой системе, но в Borderlands это одна из самых важных вещей, предопределяющая всю тактику выживания на Пандоре.

Опыт начисляется игроку за выполнение заданий (не всех) и, самое главное, за отстрел врагов. Если постепенно следовать сюжету, то противники всегда будут на пару уровней выше вашего персонажа. Это нормально, так поддерживается сложность игры.

Исключение составляют особые локации, как правило, те, в которых расположен босс. Там уровень врагов может быть существенно выше. Чтобы определить, стоит ли ввязываться в дpaку, надо посмотреть на уровень врага он высвечивается вместе с его именем и полосками здоровья и брони при наведении прицела.

В случае если монстр сильно опережает вас в развитии и убить его представляется затруднительным, рядом с именем будет стоять пиктограмма восклицательного знака. Если же у вас пpaктически нет шансов, то вместо восклицательного знака появится изображение черепа.

Выходить против таких противников нет никакого смысла лишняя трата денег, времени и нервов. Лучше поднакопите опыт и наберите еще пару уровней. Это связано с тем, что наносимый игроком урон прямо пропорционален уровню врага: чем он выше, тем ниже повреждения. Бывали даже случаи, когда я вообще не мог ничего сделать с бандитом урон составлял 0.

Получив нужную сумму XP, игрок набирает уровень. В этот момент его здоровье и щит автоматически восстанавливаются. Начиная с пятого каждый последующий уровень игрок будет получать по одному очку навыка. Первое очко необходимо будет потратить на активный навык персонажа. У всех он разный.

После этого откроется дерево пассивных умений. У каждого класса есть три ветки развития, одна обязательно связана с его активным навыком, остальные, как правило, завязаны на то оружие, которое предпочтительно для класса.

Странно, но нож Т.К. Бахи копия моего. Фермер, ты был охотником?

Всего навыков 21 (не считая первый, активный), по семь на каждую ветку развития. Они располагаются так, что поначалу доступны только два в каждой ветке. Как только вы вложите в любой из этих двух навыков пять очков, откроются следующие два навыка, потом еще два, и наконец седьмой, финальный для ветки. С того момента, как игрок вложит двадцать очков в навыки одной ветки, его классу присваивается специализация по наименованию этой ветки развития.

Максимальный уровень персонажа 50. То есть 45 очков не покроют и половины всех навыков (21 навык на 5 очков = 105 очков). А система «по пять очков для открытия следующего уровня умений ветки» не даст равномерно распределить все очки по навыкам. Чтобы добраться до финального умения ветки (самого вкусного), надо вложить как минимум 15 очков плюс очки на этот седьмой навык. Получается, можно получить финальные умения двух веток и развить каждую наполовину. Больше никак.

Значит, придется тщательно взвешивать и выбирать. Правда, вы всегда можете экспериментировать на станциях «New U» все очки исправно сбрасываются, чтобы вы могли распределить их заново. Сегодня ты снайпер, а завтра мастер владения пистолетами. Сделать это можно на любой локации и очень-очень дешево (сумма зависит от уровня персонажа) всего каких-то жалких 10 тысяч на последнем, пятидесятом, уровне.

Это еще более актуально в совместном прохождении. У каждого персонажа есть навыки, помогающие всей комaнде, и логичным будет на время развить именно их. Совместное лечение и восстановление щита несколькими персонажами, увеличение урона и пополнение боезапаса очень важны против враз потолстевших врагов.

И как он умудряется попадать в меня томагавками с такого расстояния?! Маньяк, одним словом.

Весь урон принимает на себя щит; как только он будет «снят», в расход пойдет здоровье. Однако если игрок не получает какое-то время повреждения, то щит автоматически восстанавливается. А вот здоровье само не вырастет, только если есть соответствующий модификатор щита или класса. Также некоторые навыки могут пополнять здоровье игрока и комaнды. Но всегда есть «аптечка».

Это интересно: при должной ловкости и везении можно попытаться обойтись без аптечек: любой недобитый враг легко вернет вас к жизни. Полный щит и часть здоровья прямо сейчас куда лучше, чем полный щит и здоровье, но на точке воскрешения.

Когда же здоровье кончается, у игрока появляется возможность побороться за свою жизнь. Он опускается на колено, мир начинает стремительно темнеть. Но если за отведенное время игрок убьет хоть одного противника (можно менять оружие и перезаряжаться, но нельзя приближать прицел), то у него откроется второе дыхание, и он не умрет. Часть щита и здоровья восстановится, точное значение зависит от уровня и навыков. В сетевой игре при таком раскладе игрока могут вылечить члeны отряда, и убивать никого не потребуется.

Роланд

Роланд типичный солдат. Униформа, накачанные мышцы, немногословность и суровый взгляд из-под банданы. Персонажи этого класса отлично управляются с автоматами и дробовиками, активный навык турель «Скорпион». Это атакующая врагов автоматическая пушка, с двух сторон окруженная энергощитом. То есть можно поставить турель, а самому прятаться, восстанавливая броню и здоровье. Одно «но» турель стоит ограниченное время или до уничтожения врагом. Время это, правда, увеличивается. В рукопашной солдат предпочитает большой нож.


Первая ветка развития Роланда пехота. Сюда относятся различные улучшения боевых навыков. Умения представлены следующим образом.

  • Impact увеличивает урон, наносимый любым оружием, стреляющим пулями. Первое улучшение дает +3% урона и по три каждое последующее. При максимальном развитии получаем дополнительные 15% повреждений пpaктически всеми видами оружия. Разумеется, дополнительный урон никогда не бывает лишним.
  • Sentry увеличивает урон от выстрелов турели «Скорпион», по 7% (далее указанный процент означает число, получаемое за каждое вложенное очко развития, если не приведен другой расклад) за каждый уровень навыка. Итого 35% при максимальных вложениях. Цифра на первый взгляд внушительная, но стоит учитывать, что высокоуровневые враги сносят турель с одного выстрела или удара. Успеет ли «Скорпион» нанести достаточно повреждений? Однако если игрок проходит игру в одиночку, то турель будет спасать в очень многих ситуациях. К тому же развивать оба навыка из этой пары нет смысла достаточно вложить пять очков в предыдущее умение и перейти на следующую пару.
  • Scattershot развитие дробовика. При каждом вложенном очке будут увеличиваться на 3% урон и на 5% область поражения. Итого 15% и 20% соответственно при максимальном развитии. Прибавьте сюда предыдущий навык по увеличению урона на 15% и огромную огневую мощь дробовиков получите машину для убийств.
  • Metal Storm при убийстве врагов временно увеличивается скорость стрельбы (по 6%) и снижается отдача (по 15%). Итоговые цифры: 30% увеличения темпа стрельбы и на 75% снижение отдачи. Довольно неплохо, но действует навык очень ограниченное время, и обязательно после первого убийства.
  • Refire убийства врагов снижают время перезарядки турели «Скорпион», действие длится две секунды. Совершенно бесполезный навык. Турель не ставится так часто, а лишние пару секунд можно и подождать, чем вкладывать пять драгоценных очков.
  • Assault а это уже «оружейное» умение из текущей пары. Оно автоматически увеличивает на 9% за уровень магазин всех автоматов и на эти же 9% снижает отдачу. Гораздо выгоднее вложить пять очков в это умение и получить в итоге почти вдвое больший магазин каждого автомата и более точную стрельбу.
  • Guided Missile «Скорпион» получает возможность наряду с автоматическим огнем пускать самонаводящуюся paкету. Частота выстрелов зависит от уровня навыка: 8 секунд за первый уровень и 4 секунды за пять вложенных очков развития.

Вторая ветка развития носит название поддержка, и улучшает она защиту и уровень боеприпасов.

  • Defense открывает первую пару навыков и уменьшает время восстановления щита на 4%. Итоговая цифра в 20% кажется не особо значимой. Но подумайте, как часто будет расходоваться щит и как важно порой быстрейшее его восполнение.
  • Stockpile навык, отвечающий за пополнение боезапаса к текущему оружию игрока и комaнды. Условие надо находиться рядом со «Скорпионом». Каждый уровень развития прибавляет по патрону. Честно говоря, сомнительное удовольствие. За то время, что стоит турель, много патронов не наловишь. А совсем уж критическая ситуация с отсутствием всех боеприпасов означает лишь, что надо срочно искать магазин и серьезно закупаться, а не ставить турель и ловить крохи.
  • Quick Charge при убийстве врагов щит увеличивается быстрее, процентовка по уровням развития навыка такая: 2, 3, 4, 6 и 7%. С одной стороны, 7% не так уж и много, тем более только при убийстве. С другой этот щит, по сути, второе здоровье.
  • Barrage увеличивает число выстрелов турели за очередь. Каждый уровень умения добавляет по одному дополнительному выстрелу. Даже не знаю, почувствует игрок этот дополнительный выстрел из целой очереди или нет.
  • Grenadier после убийства врагов увеличивается урон от гранат, также может пополниться их боезапас. По уровням это выглядит так: пополнение гранат на 2, 3, 5, 6 и 8 штук в минуту и увеличение урона по 3% за уровень. Если вы часто пользуетесь гранатами навык в помощь.
  • Deploy уменьшает время восстановления активного навыка (по 20%). После пяти очков «Скорпион» ожидает установки в два раза меньше времени.
  • Supply Drop турель теперь не только убивает врагов, но и помогает патронами. Первый уровень навыка дает приз раз в 7 секунд, каждый последующий уровень уменьшает время ожидания на одну секунду.

Третья ветка развития Роланда врач. Как следует из названия, солдат лечит себя и воскрешает союзников.

  • Fitness приводит к увеличению максимального количества здоровья игрока на 5%. Умножьте на количество уровней в навыке из разряда «брать обязательно».
  • Aid Station «Скорпион» теперь не только помогает с патронами, но и лечит, восстанавливая по 1% здоровья в секунду. На высоких уровнях 5% от максимального здоровья довольно существенная цифра. Но и получаемый урон в это время становится намного существенней. «Аптечки» же еще никто не отменял.
  • Overload а это умение увеличивает размер магазина всех видов оружия на 12%. Итоговое 60% увеличение магазина штука серьезная. Меньше времени отвлекаешься на перезарядку больше врагов успеваешь убить и меньше урона получить.
  • Cauterize интересное умение, оно позволяет использовать союзников как источник здоровья. Каждый уровень на 6% от наносимого союзниками урона пополняет линейку здоровья всей партии. Это довольно внушительная цифра, особенно на высоких уровнях.
  • Revive многоцелевая чудо-турель получает шанс оживлять союзников, если те при cмepти. Каждый уровень дает шанс в 14% на мгновенное воскрешение. Вот чтобы совпало все так: и «Скорпион» установлен, и союзник при cмepти, и убить он никого не может, а другие игроки не могут отвлечься на его спасение, и в конечном итоге шансы на воскрешение легли в пользу раненого...
  • Grit еще одно из умений выбора, оно увеличивает сопротивление Роланда пулям. 3% за каждый уровень не так уж и мало. Бывает, счет идет на единички здоровья, оставшегося после выстрела противника.
  • Stat замыкает ветку навыков. Это умение увеличивает скорость восстановления здоровья на 1% в секунду за уровень, но только после убийства врагов. Минус в том, что все подобные умения работают только во время боя, но дополнительное восстановление здоровья никогда не помешает. Действует и на солдата, и на всех члeнов комaнды, если они рядом.

Роланд получился довольно сильным классом. Увеличение здоровья, щита, уменьшение получаемого урона в совокупности с усилением огневой мощи и боезапаса делают его одним из самых удобных персонажей. Вот только солдат специализируется на оружии среднего и ближнего радиуса действия, значит, с особо «толстыми» врагами будет тяжело придется встречаться нос к носу, а такую встречу можно и не пережить.

Лилит

Сирена в Borderlands что-то вроде мага. Дeвyшка предпочитает использовать фазовый сдвиг (и не спрашивайте, что это такое!) и поражать врагов не только оружием, но и силой духа. Во время действия фазового сдвига Лилит становится невидимой и двигается крайне быстро. На входе и выходе из этого состояния дeвyшка радует окружающих ее врагов взрывом.

Действие этого умения также ограничено во времени. Можно дезактивировать его досрочно, атаковав рукой (например, если вы забрались в этом состоянии в гущу врагов и хотите подорвать их на выходе). Кстати, в рукопашной дeвyшка останавливает и оглушает врагов опять же за счет ментальных атак. Но самое главное Лилит чертовски привлекательна!


Первая ветка умений называется контроль, и отвечает она за развитие ментальных навыков сирены.

  • Diva увеличивает размер щита на 5% за каждый уровень. Это первое умение, куда стоит вложить доступные очки развития.
  • Striking удары в рукопашной имеют шанс оглушить противника, при этом снижается их скорость и точность. При противниках примерно равного с сиреной уровня шансы на оглушение увеличиваются на 20% за каждое вложение.
  • Inner Glow способность дает восстановление здоровья в режиме Фазового сдвига. Порядок получения способности такой: 1, 3, 4, 6 и 7%. Плохо только то, что нельзя постоянно находиться «в сдвиге».
  • Dramatic Entrance то же самое, что Striking, но вызывается не в рукопашной, а при взрыве от Фазового сдвига. И шансы такие же по 20% за уровень. Из текущей пары навыков этот предпочтительнее, ведь взрыв на выходе не обязательно убьет всех вокруг, а дeвyшка окажется прямо в гуще событий. Лучше уж иметь заторможенных на время врагов, чем немного восстановить здоровье. Шустрые враги снесут гораздо больше.
  • Hard to Get уменьшает время восстановления сдвига на 3, 6, 10, 13 и 16 секунд за каждый уровень навыка.
  • Girl Power заставляет щит восстанавливаться быстрее после убийства врагов. Вот такая жестокая девичья сила. 2, 3, 4, 6 и 7% в секунду за уровень.
  • Mind Games дают силу умения Striking... пулям. Огнестрельное оружие оглушает и замедляет врагов, а заодно снижает их точность. 5% за каждый уровень довольно веский аргумент, особенно если учесть, что оружие как ни крути! будет основным способом такого манящего в Borderlands греха, как cмepтоубийство.

Вторая ветка умений это сила стихий. Здесь Лилит учится больнее бить и легче переносить урон.

  • Quicksilver увеличивает темп стрельбы на 5% для всех видов оружия. Полезно, но есть два «но». Предпочитаемое оружие для этого навыка SMG, а там и так скорострельность самая высокая. К тому же второй навык из пары выглядит более привлекательным.
  • Spark увеличивает шансы нанесения элементального урона обученным этому оружием на 4%. Чаще всего игрок будет пользоваться именно таким оружием, так что дополнительные 20% урона будут как нельзя кстати.
  • Resilience умение увеличивает сопротивляемость Лилит к тому самому дополнительному урону (огонь, шок, яд и взрыв) на 6% за уровень. Начиная с середины игры почти каждый второй бандит использует такое оружие, так что этот пункт улучшений точно не будет лишним.
  • Radiance добавляет удар шоком во время Фазового сдвига от одной до пяти единиц. Окончательный урон высчитывается исходя из уровней персонажа и противника.
  • Venom удары в рукопашной наносят коррозивный урон ядом по 5%. Кроме того, Лилит получает шанс мгновенно уничтожить противника с помощью коррозии. В будущее умения верится слабо, учитывая несостоятельность почти всех рукопашных схваток.
  • Intuition при убийстве врагов Лилит начинает двигаться быстрее (по 10%), кроме того, она и все члeны комaнды получают дополнительный опыт (по 4%). Развитие в бою происходит на 20% быстрее отличный способ потратить очки навыков.
  • Phoenix легендарная птичка поделилась способностью жечь огнем: сирена наносит дополнительный урон всем врагам поблизости (по единице урона за уровень). Кроме того, боезапас тратится меньше (по 5% шансов спасти пули за уровень). Но все это богатство только при убийстве врагов.

Третья ветка умений сирены называется убийца. Добрались до самого интересного, ага.

  • Slayer умение на 5% повышает урон критических ударов или выстрелов. Крайне полезный навык, на высоких уровнях только критическим уроном и спасаешься, а один шанс из четырех это много.
  • Silent Resolve несколько секунд после выхода из Фазового сдвига получаемый урон уменьшается на 14% за уровень. Тоже удобно позволяет не бояться использовать сдвиг и лезть в гущу врагов.
  • Enforcer после убийства врагов на несколько секунд увеличивается точность стрельбы (по 7%) и наносимый пулями урон (по 2% за потраченное очко навыков).
  • Hit&Run увеличивает на 7% в рукопашной и на 0,8 секунды длительность действия Фазового сдвига.
  • High Velocity навык увеличивает наносимый пулями урон с 4 до 20% при развитии, а также их скорость (с 20 до 100%). Очень, очень нужное умение, берите при первой же возможности.
  • Blackout уменьшает время перезарядки Фазового сдвига, по 1,2 секунды за каждое убийство на первом уровне и дальше.
  • Phase Strike рукопашная атака во время действия Фазового сдвига наносит дополнительный урон по 160% за каждое потраченное очко. 800% урона и атаки в рукопашной начинаешь ценить значительно выше. Тем более во время действия Фазового сдвига, с его-то способностью избежать в дальнейшем большей части оплеух. А уж против боссов самое оно.

При грамотном развитии Лилит способна составить конкуренцию серьезному стрелку ее дополнительный урон чаще всего обходит вражескую защиту, а увеличение различных сопротивлений оберегает от частой гибели.

Мордекай

Класс охотника в Borderlands имеет неплохие шансы на звание самого популярного. Свойское обращение Мордекая со снайперскими винтовками многого стоит: зачем лезть на рожон, если можно снять издалека? Тощий паренек словно создан для ведения партизанской войны, а огромная винтовка способна убедить любого бандита.

Активный навык этого класса птичка Кровавое крыло. Она наносит врагам урон и возвращается к охотнику. В рукопашной парень режет внушительным тесаком.


Первая ветка умений Мордекая носит очевидное название снайпер.

  • Focus первое и крайне необходимое умение. Оно увеличивает точность всех видов оружия на 5% и снижает отдачу снайперских винтовок на 10%. Точность для снайперов превыше всего, и уменьшить вдвое рысканье прицела просто необходимо.
  • Caliber похоже, не обойтись и без пяти очков сюда. Навык увеличивает урон снайперских винтовок на 4% за уровень.
  • Smirk не очень полезное умение; заключается в возможности получить дополнительный опыт (по 3% за уровень) себе и комaнде, если Мордекай убьет противника критическим ударом. С учетом того, что снайперская винтовка нужна для выбивания глаз у белок, критические уроны у охотника дело частое. Но не настолько, чтобы вкладываться в умение серьезно. Пять драгоценных очков найдут свое применение, а до 50-го уровня вы и так доберетесь, не сомневайтесь.
  • Killer при убийстве врагов на несколько секунд увеличиваются урон (по 8%) и скорость перезарядки (по 6%) для всех типов оружия. Вот это умение выглядит много привлекательней кому не нужны дополнительные 40% урона?
  • Loaded умение повышает на 14% за каждое вложенное в него очко магазин снайперских винтовок. Полезно, учитывая самый маленький магазин этого вида оружия по сравнению с остальными.
  • Carrion Call стрельба по врагам из снайперской винтовки уменьшает время перезарядки активного навыка на 0,8 секунды за выстрел при каждом новом уровне умения. Лучше вложиться в предыдущий пункт, но активно пользующимся услугами Кровавого крыла будет очень полезно. Нащелкал выстрелов зарядил птичку.
  • Trespass самое важное умение этого класса. Пули получают способность игнорировать щит (20% за уровень). То есть при развитии этого умения до максимума такое понятие, как щит у врагов, для Мордекая просто перестает существовать. Вдобавок незначительно увеличивается урон, наносимый пулями (по 1%). Легче всего развиваться именно в этом направлении, чтобы получить навык как можно скорее. Все остальное подождет.

Вторая ветка развития мошенник. Тут охотник улучшает Кровавое крыло.

  • Swift Strike увеличивает на 20% за уровень урон птичкой и на 8% за каждое потраченное очко ее скорость. Если часто собираетесь использовать Кровавое крыло берите обязательно.
  • Swipe птица заставляет врагов «выбрасывать» дополнительные предметы и деньги при атаке, по одному предмету за уровень. Гм... В игре более полумиллиона предметов, а мы хотим еще пару за убийство прибавить?
  • Fast Hands увеличивается скорость перезарядки всех видов оружия (по 8%). Полезно, но при таком многообразии стволов в игре проще найти с высокой соответствующей хаpaктеристикой, чем тратить пять очков.
  • Out for Blood похожее умение мы уже видели у солдата. Часть урона (по 7%), который наносит Кровавое крыло, восполняет здоровье Мордекая такой вот симбиоз.
  • Aerial Impact то же самое, что и Striking у сирены: удары Кровавого крыла оглушают и замедляют противника, а заодно уменьшают его точность. Шансы по 20% до получения перманентного свойства.
  • Ransack еще одна бесполезная трата очков. Умение дает шансы (по 20%) получить дополнительную вещь при убийстве. Эффект временный, несколько секунд после cмepти первого врага. Да, игрок гарантированно получает еще одну пушку и модификатор. Но надо ли? Вокруг и так полно всякой всячины, еле успевай в магазин относить.
  • Bird of Prey увеличивает число возможных целей для Кровавого крыла с двух (одна-то с самого начала есть) до шести.

Третья ветка умений Мордекая опять отвечает за стрельбу и называется стрелок.

  • Deadly увеличивает урон критического удара на 6% за уровень. Крайне полезное умение, особенно учитывая, что у снайпера, по идее, больше всего критических уронов.
  • Gun Crazy странный навык, дающий шанс (по 8%) получить второй выстрел из пистолета мгновенно. То есть стреляете вы из пистолета, а тут бам! и два выстрела вместо одного. Проблема в том, что игрок может позволить себе стрелять из этого вида оружия только на первых порах.
  • Lethal Strike умение, призванное хоть как-то заинтересовать игрока рукопашными атаками. На 10% за уровень увеличивает повреждения, наносимые охотником в рукопашной. Кроме того, каждый удар в 35% случаев может стать cмepтельным, наносящим от 100 до 500% (по 100% на уровень) дополнительного урона.
  • Riotous Remedy после убийства врага появляется шанс в течение семи секунд восполнить здоровье (по 3% от максимального его уровня). 15% от максимального значения не так уж и мало, чтобы пожалеть пять очков развития.
  • Predator уменьшает время перезарядки активного умения на три секунды за уровень.
  • Hair Trigger увеличивает скорострельность (по 4%) и объем магазина (по 6%) пистолетов. Честно говоря, оба навыка из пары крайне сомнительны. Но раз уж пользоваться пистолетами все равно почти не придется, то лучше выбрать предыдущий.
  • Relentless при убийстве врагов на несколько секунд увеличивается скорострельность (по 8%). Вдобавок в 25% случаев каждый выстрел может стать убойным и нанести от 20 до 100% дополнительных повреждений (по 20% за уровень). В качестве дополнения к «винтовочным» навыкам очень подходящее умение. Но если вы предпочитаете развивать Кровавое крыло, тратиться не стоит.

Охотник получил возможность наносить самый большой урон с дистанции и, ко всему прочему, игнорировать вражескую защиту. В сочетании с частыми критическими ударами это дает сильную комбинацию. Вот только не стоит позволять врагам его окружать увеличения щита или здоровья у него нет.

Брик

Гора мышц и пудовые кулаки вот каков Брик. Этот класс ориентирован на ближний бой и взрывчатое оружие. Странноватое сочетание, не так ли? Но об этом забываешь, стоит лишь посмотреть в глаза этому увальню. Он сможет, поверьте.

По части активного навыка Брик может похвастаться умением становиться берсерком. В это время ему не страшны никакие вражеские атаки, а убивает он гoлыми руками. К тому же ему очень нравится это ощущение, и его здоровье во время безумства восстанавливается.

Первая ветка развития Брика называется драчун. Здесь мы будем улучшать навыки, отвечающие за состояние боевой ярости.

  • Iron Fist увеличивает наносимый в рукопашной урон (по 6%). Поскольку это ключевая особенность класса, не взять преступление.
  • Endless Rage по 10% увеличивает продолжительность действия активного навыка. Очень важное умение для Брика, а учитывая его невосприимчивость к урону в состоянии берсерка, и подавно.
  • Sting like a Bee удары во время активного навыка заставляют Брика ломиться вперед (на четыре фута за уровень) и теснить врагов.
  • Heavy Handed убийство врагов на несколько секунд повышает урон в рукопашной (по 12%). Суть в том, что умение будет действовать в схватках почти постоянно, а дополнительные 60% урона для самого убойного оружия Брика кулаков совсем не лишни.
  • Prize Fighter удары кулаками во время действия активного навыка выбивают из врагов дополнительные деньги (по 6%). А вот это уже бесполезное умение: деньги вовсе не будут главной проблемой. Даже вначале.
  • Short Fuse на шесть секунд за каждое потраченное очко умение снижает время перезарядки берсерка.
  • Blood Sport убийство врагов в состоянии берсерка автоматически восстанавливает здоровье персонажа, по 2% за уровень. Мало того, что урона в этом состоянии не получаем, так и жизнь пополняется.

Вторая ветка развития Брика носит меткое название танк. Кажется, что танк детское прозвище этого малыша.

  • Hardened повышает максимальное количество здоровья, по 12%. Брику как никому иному это требуется.
  • Safeguard на 8% за уровень щит персонажа становится сильнее, читай выносится на 40% меньше.
  • Bash стандартный для каждого класса навык. Удары в рукопашной ошеломляют и тормозят врагов и понижают точность супостатов. По 10% за вложение.
  • Juggernaut вы ведь всегда этого хотели, не так ли? После cмepти первого врага Брик получает защиту (по 10%) от всех повреждений на несколько секунд. За это время, конечно, умрет следующий. Вдвое меньший урон в совокупности с прочими увеличениями здоровья делают Брика самым выживаемым классом на Пандоре.
  • Pay Back на 10 секунд после потери щита берсерк получает приз в виде увеличенного урона. По 8%.
  • Diehard как следует из названия, навык увеличивает время, которое отводится на возможность убить врага после cмepтельного ранения и обрести второе дыхание; по 20% за раз и до вдвое большего времени. Кроме того, уровень здоровья после второго дыхания тоже будет выше, 30% за каждый уровень.
  • Unbreakable когда опять же щит Брика истощится, увеличивается скорость его восстановления на 3% за уровень в секунду. Пpaктически все навыки из ветки настолько интересны, что кажется, будто на следующую ветку не хватит очков развития.

Третья ветка умений добряка Брика бластер. Вот и добрались до гранат, взрывов и прочей пиротехники...

  • Endowed по 3% за уровень увеличивает урон от взрывов.
  • Rapid Reload навык уменьшает время перезарядки (по 4%) и отдачу (по 6%) всех видов оружия. Выбрать что-то из этой пары навыков сложно, все зависит от вашего стиля дpaки. Больше полагаетесь на разрушительную мощь гранатометов и гранат берите первый вариант. Но помните, боезапас этих видов оружия низок. А вот патроны ко всяким автоматам будут попадаться всегда и везде.
  • Revenge на несколько секунд после первой cмepти увеличивается урон всех видов оружия (по 10%). Брику мало кулаков, он в полтора раза эффективнее убивает и пушками.
  • Wide Load умение впихивает по дополнительной paкете за уровень в магазин гранатомета. Важно, что навык не исчисляется в процентах, а дает конкретное количество.
  • Liquidate так в детстве Брика приучали ко взрывам: наносимый урон этого вида уменьшает время перезарядки берсерка по секунде от попадания за уровень.
  • Cast Iron железная кожа Брика становится невосприимчивой к урону от взрывов на 8% за каждый уровень. Гранатами противники кидаются часто, увлеченно и самозабвенно. Но не так часто, чтобы страдать от этого больше, чем от пуль.
  • Master Blaster а это прозвище Брик дал себе сам, и пусть кто-то попробует возразить! Навык имеет двойное действие: увеличивает темп стрельбы из всех видов оружия (по 12%), а также достает из воздуха paкеты и кладет в инвентарь по две paкеты в минуту за уровень.

Умения Брика ценны прежде всего уменьшением всего входящего урона, неуязвимостью во время активации берсерка и увесистым здоровьем персонажа. Один минус есть Брик обречен быть всегда в гуще сражения, а значит, ему и доставаться будет больше всех.

Оружейные заводы Пандоры

В Borderlands есть несколько видов оружия. В один класс объединены пистолеты и револьверы, следующим идет класс SMG, далее дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы... и завершает классы оружие Эридан (или попросту оружие пришельцев).

Все семь видов оружия имеют ровно три хаpaктеристики, по ним игроку и предстоит ориентироваться.

  • Урон может отображаться как целое число или цифра с множителем (например, у дробовиков или некоторых отдельных стволов). Разумеется, одна из главных хаpaктеристик.

Такие вот фигурки символизируют толстые пачки наличных. Маркус, торгаш несчастный, даже деньги теперь с тебя рисуют!

Кроме основного урона бывает еще и дополнительный. Урон огнем отлично подходит против противников, не имеющих щита, в противном случае малоэффективен. Шоковый урон удобен тем, что моментально понижает щит до нуля. Противники с шоковым оружием способны доставить немало проблем, ведь они с первого попадания начинают выносить здоровье. Коррозийный урон одинаково действует и на щит, и на здоровье, понижая все одновременно. И наконец, урон взрывом работает не всегда, а имеет шанс на реализацию. Но зато и эффект заметнее.

Оружие с дополнительным уроном имеет значок соответствующего свойства и иногда множитель дополнительного урона. У пушки с таким свойством редко есть дополнительный шанс на сpaбатывание этого вида повреждения, чаще всего эффект работает постоянно.

  • Точность определяет область поражения оружием. У снайперских винтовок она самая высокая, а вот дробовики охватывают большую площадь. Значимость точности актуальна только для некоторых видов оружия, и на этот параметр обычно смотрят в последнюю очередь.
  • Скорострельность дает окончательное представление о мощи пушки, надо лишь помножить ее на урон. Высокие значения скорострельности предпочтительны для любого оружия, и найти снайперскую винтовку или дробовик со значением 3 большая удача.

Кроме трех основных параметров всего оружия, есть еще дополнительные возможности каждого конкретного ствола. Они, как правило, определяются степенью редкости.

Обычное оружие (название белого цвета) имеет пару дополнительных строчек шанс на критический урон, прибавка к скорострельности. Улучшенное оружие (зеленого цвета) имеет лучшие показатели в этих параметрах. Еще заметнее прибавки к полезным свойствам у оружия желтого цвета. Редкие пушки (синего цвета) могут иметь необычные особенности, например, увеличение магазина. И уникальные (фиолетовые) получают самые вкусные свойства к примеру, множитель урона. Как правило, фиолетовые вещи выпадают из боссов, найти их в каком-нибудь рядовом монстре проблематично. Пока что наука знает эти разновидности оружия, но с учетом огромного количества вариантов я не удивлюсь, если вам повстречаются другие виды.

Два самых востребованных торговых автомата на планете.

Механика Borderlands поощряет использование одного и того же типа оружия: чем дольше вы работаете, скажем, автоматами, тем выше навыки владения этим видом пушек. Работает это так.

Первый уровень владения дает прибавку к одному свойству определенного вида оружия, второй дает две прибавки, третий три, а все последующие уровни будут увеличивать значения всех трех плюсов.

Для каждого вида оружия эти прибавки разные: к примеру, навыки владения SMG увеличивают три основные хаpaктеристики этого оружия (урон, точность, скорострельность), отличное владение снайперскими винтовками вместо скорострельности дает прибавку к стабилизации прицела, а ловкость рук при обращении с пушками пришельцев уменьшает время перезарядки.

Каждый тип оружия имеет свой вид боеприпасов, и количество их ограничено. Исключение оружие пришельцев, для его работы не требуется никаких патронов. В специальных магазинах («зеленые» магазины поддержки Маркуса) можно покупать увеличение доступного количества патронов.

На заметку: если вы долго стреляли из одного и того же оружия, из убитых начнет услужливо вываливаться именно нужный вам тип боеприпасов. С сундуками то же самое.

«Didn’t hurt, ha?»

Каждое следующее увеличение стоит куда дороже предыдущего, с жалких начальных тысяч доходя до миллионов. Однако увеличение размера сумки с патронами основная статья расходов в игре. Покупка оружия и модификаторов штука весьма и весьма редкая. В основном игрок, убивая высокоуровневых врагов, получает гораздо лучшие вещи, чем он сможет обнаружить в магазине. Редкие исключения траты даже в сотни тысяч погоду не делают.

Денежной проблемы в игре почти нет. Уже к концу первого прохождения даже заурядные вещи, вываливающиеся из врагов, тянут на тысячи зеленых. А на втором прохождении на десятки тысяч. Десять минут стрельбы, пара заходов в магазин и вы почти миллионер.

Поэтому на увеличение переносимых с собой патронов скупиться глупо. Они вообще имеют свойство быстро заканчиваться, поэтому чем их изначально больше, тем лучше. Разумеется, все подряд и накладно, и бессмысленно. Например, можно сразу отбросить идею закупать улучшение пистолетных и револьверных патронов, как бы некоторые виды этого оружия ни казались удобными.

Как бы добраться до того розового спорткара?

На более высоких уровнях ни один пистолет не сравнится по наносимому урону в секунду с автоматом, даже заурядным. А свалить противника с пары выстрелов не получится при всем желании. Так зачем вкладывать деньги в бесполезное?

Очень удобным выбором будет увеличение запаса патронов для SMG, автоматов, дробовика. Первые два вида оружия наносят самый большой урон в секунду и не позволяют в это время противнику выстрелить вам в ответ за что и ценятся на высоких уровнях. Дробовик же просто незаменим в ближнем бою, когда надо во что бы то ни стало парой выстрелов остановить врага и не дать ему приблизиться к потрепанной шкурке протагониста. Дальше идет специализация: охотники, разумеется, будут расширять запас патронов для снайперской винтовки, а берсеркам лучше подумать об увеличении paкет и гранат.

Кроме оружия, есть еще и предметы, улучшающие различные возможности персонажей.

  • Щит восполняется с течением времени и защищает от обычного урона. Мгновенно снимается шоковым уроном, частично коррозийным. Щит имеет два параметра: это сила (чем выше, тем лучше) и скорость перезарядки (предпочтительнее меньшее значение). Кроме прочего, каждый экземпляр обладает дополнительным свойством: например, защитой от какого-нибудь вида урона или медленное восполнение здоровья игрока.

Первый параметр всегда будет иметь первостепенную важность, и, если вы видите более мощный щит, берите не раздумывая. Количество погашенного урона всегда важнее пары секунд на ожидание восстановления.

  • Модификатор гранат улучшает наносимый гранатами урон и имеет различные необычные возможности: от урона шоком и выброса дополнительных гранат до замены взрыва кражей здоровья у врагов. Как правило, каждый подбирает свойство по своей тактике, а потом ориентируется лишь на показатель урона.
  • Модификатор класса дает прибавку к навыкам для определенного класса и иногда дополнительные параметры: например, увеличение шанса на критический урон при выстреле из снайперской винтовки или регенерацию здоровья для всей комaнды. Эти модификаторы отличаются в рамках класса навыками разных веток развития: каждый образец увеличивает умения из одной ветки. Можно выбрать то, до чего не дошли ваши очки умений, а можно усилить «навыки выбора», это уж по вкусу.
  • Артефакты Эридан могут быть помещены в специальную ячейку на экране навыков персонажа. Эти артефакты придают активному навыку персонажа дополнительные свойства: например, Кровавое крыло станет наносить урон шоком. Артефакты отличаются не только свойством, но и уровнем (а значит, степенью наносимого урона).

• • •

Теперь, когда ваш персонаж вооружен не только старым добрым шотганом, но и знанием возможностей развития, эффективность боевых действий на выжженной солнцем Пандоре значительно увеличится. Ну а мы ждем вас в онлайне!

1 2 Все


Грустная история Duke Nukem Forever. 14 лет агонии

Служенье муз, как известно, не терпит суеты. Для создания хорошей видеоигры нужно время. Вот только игры — не шотландский виски, и 14 лет выдержки в их случае — отнюдь не повод для гордости. Как правило, это cмepтный приговор.…|Игромания...

19 04 2024 6:15:25

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

больше всего в Dark Athena (как и Butcher Bay) нравится то трудно вербализуемое ощущение, что ты имеешь дело с по-настоящему взрослой игрой. Взрослой не в том смысле, что детям до шестнадцати вход заказан, а в том, что здесь чувствуется почерк зрелых, про...

18 04 2024 0:34:35

Подземная Москва: обзорная экскурсия по московскому андеграунду

...бункер состоит из множества помещений и системы тоннелей и в случае необходимости может вместить несколько тысяч человек. После его посещения остается двоякое чувство: с одной стороны, дико интересно, с другой — понимаешь, что в случае атомной во...

17 04 2024 2:49:14

Игровой конструктор, часть 2. Интерфейс и управление

“В прошлой статье цикла мы приступили к созданию трехмерного движка с помощью Delphi и GLScene. Сегодня мы продолжим закладывать кирпичи в высокое здание компьютерной игры и создадим собственное игровое управление и интерфейс (или HUD)...

16 04 2024 14:43:49

Вердикт. Воздушный десант (Airborne Troops)

Компания Widescreen Games, которую не пнул только ленивый за их Frank Herbert's Dune, вновь выходит на сцену с игрой Airborne Troops. В ней нас в который уже раз отправляют в 1944 год и опять заставляют принять участие в высадке союзников на территории Н...

15 04 2024 2:41:29

Обзор Endless Space 2. Полку 4Х-стратегий прибыло

Как улучшить то, что и так отлично работает? Amplitude Studios подходит к этому вопросу очень обстоятельно. Почти каждый их проект проходит через стадию раннего доступа. При этом игроки могут активно влиять на разработку через площадку Games2Gether,…|Игромания...

14 04 2024 16:38:44

Киберспорт. Counter-Strike

О кемпере бедном замолвите слово Понятие “кемпер” появилось задолго до Counter-Strike и пpaктически всегда содержало в себе негативный оттенок. Кемпер — это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и…|Игромания...

13 04 2024 12:40:43

Краткие обзоры. Вовочка и Петечка

Бивис с Батхедом — это не только носители непроходимой тупости и виртуозной пошлости, но и, прежде всего, пародия, жестокая карикатура. Вовочка и Петечка не могут себе позволить нечто подобное, ибо они — обычные недоноски из младших классов, в их образах...

12 04 2024 2:33:52

Фаворит

Если вы вдруг любите лошадей, то «Фаворит» — отличный способ их возненавидеть. Суть происходящего на экране сводится к следующему: однояйцовые близнецы-жокеи носятся на клонированных лошадях по унылым трассам под одну-единственную мелодию. Окрестные пе...

11 04 2024 7:42:39

Тестирование ноутбука-трaнcформера HP Pavilion tx2520er

ДИСПЛЕЙ: 12,1’’ WXGA (1280x800), двойной сенсорный экран, реагирующий как на касание пальцем, так и на специальное перо (Wacom)ПЛАТФОРМА: AMD Puma / чипсет AMD M780GПРОЦЕССОР: двуядерный, AMD Turion X2 RM-70 (2,0 ГГц, 2x512 Мб L2)ОПЕРА...

10 04 2024 10:47:23

Коды по "Беспредел"

По многочисленным просьбам поклонников игры "GTA 2", компания "БУКА" решила обнародовать чит-коды к игре "Беспредел". С использованием кодов игра становится более агрессивной, жестокой и жутко кровавой. Если у вас крепкие нервы и вас не мучают ночны...

09 04 2024 23:39:30

Боты от и... до. Виртуальные болванчики для 3D войн

“Мы не будем изобретать велосипед, описывая программирование скриптов конкретных видов ботов (читайте мануалы, написанные создателями). Мы опишем основные принципы, из которых нужно исходить, "кодируя" поведение компьютерного оппонента (бота, но не монстр...

08 04 2024 20:19:58

Демиурги возвращаются за карточный стол

Москва. Комната для переговоров в уютном офисе "Нивала". Пришельца из "Игромании" усаживают на почетное место во главе стола. Группа контактеров уже здесь. Тремя парами внимательных глаз они разглядывает новую деталь обстановки, не по погоде одетую в стр...

07 04 2024 18:36:16

Во что поиграть в июле 2021: Chernobylite, Neo: The World Ends with You, The Great Ace Attorney

Вот и наступила традиционная игровая засуха, хотя в этом году она и не так сурова, как в предыдущие. Главное дотерпеть до двадцатых чисел: тогда пройдёт долгожданный дождь из релизов, среди которых вы наверняка найдёте что-нибудь себе по вкусу.…|Игромания...

06 04 2024 0:28:59

Коды по "Second Sight" (easter eggs)

Баскетбольный мяч В самом начале уровня в cyмacшедшем доме, когда вы должны спасти Джейн из плена, пройдите по двору чуть-чуть левее и откройте вторую по счету дверь в деревянном сарае. Внутри вы обнаружите не что иное, как баскетбольный мяч. При ис...

05 04 2024 13:52:23

Обзор Seven: The Days Long Gone. Вор с перебитыми пальцами

В закрытом обществе, где все виновны, единственное преступление — попасться. В мире воров есть только один cмepтный грех — глупость. Хантер С. Томпсон «Изометрическая ролёвка с элементами стелса от разработчиков серии…|Игромания...

04 04 2024 19:45:16

Surf’s Up

...на редкость красочно. Пейзажи и погодные эффекты поражают разнообразием (не угодно ли поплавать рядом с извергающимся вулканом?), персонажи очень убедительно и комично анимированы, а буйство красок заставляет тосковать по отпуску в тропиках......

03 04 2024 14:54:59

Руководство и прохождение по "Juggernaut For Quake II"

Не успела увидеть свет вторая версия 3D-боевика Quake – Quake 2, как полным ходом пошло производство add-on-примочек к нему. Первая – Juggernaut, сделанная, видимо, на скорую руку (что очень заметно по оформлению), включает в себя одиннадцат...

02 04 2024 8:39:33

Обитаемый остров: Послесловие

...стратегическая красота «Послесловия» омрачена одним существенным недостатком. Дело в том, что в игре есть два мнения — одно разработчиков, другое — ошибочное. И если при низкой степени сложности еще можно изобрести что...

01 04 2024 12:58:57

Metal Gear Solid 2: Substance

Бывают просто хорошие игры, бывают хиты, а бывают игры эпохальные. Великие, если хотите. Их величие не оспорит никто, даже если очень захочет. Ибо все уже записано в истории. Таких игр единицы. Но одна из них скоро придет к нам. "К нам" — значит "к писишн...

31 03 2024 19:49:30

MOTORM4X: Offroad Extreme

забраться на тяжелом внедорожнике туда, куда и пешком-то страшно сунуться. Это может быть почти отвесный, утыканный булыжниками размером с колесо склон горы, для верности присыпанный снегом. Маневрировать над краем обрыва, раскачиваться, жонглировать пере...

30 03 2024 14:33:11

Мобильный дайджест

Шесть мобильных игр, о которых мы хотим поговорить: OddPlanet, Jacob Jones and the Bigfoot Mystery — Episode 1, Star Command, Unearthed: Trail of Ibn Battuta — Episode 1, Trigger City, Ultima Forever: Quest for the Avatar...

29 03 2024 9:11:41

Исторический реализм в Kingdom Come: Deliverance. Проверка на вшивость

Я прекрасно понимаю, что ни одна историческая игра не может полностью передать все реалии жизни, быт, колорит и особенности того периода. Прежде всего потому, что мы можем судить об истории в основном по летописям, археологическим находкам и трудам.…|Игромания...

28 03 2024 15:59:43

Conflict: Denied Ops

зато имеется разрушаемость. Особенно интересно играть за Лэнга с пулеметом в руках. Выходишь в поле и очередью от бедра устраиваешь такое, что на сердце становится тепло, а по лицу расплывается довольная улыбка. Взлетают на воздух бочки с соляркой и газов...

27 03 2024 10:27:24

5 шагов к локализации. Русификация модов для Crysis

Основная проблема состоит в том, что игра нашинкована большим количеством звуковых файлов, которые простыми средствами перевести очень сложно, зато можно пустить внахлест субтитры. Но и с ними придется повозиться — изначально даже локализованна...

26 03 2024 4:44:46

Насколько реалистична Total War: Three Kingdoms?

После небольшой комaндировки в Warhammer серия Total War отправляет игрока в Древний Китай, раздираемый гражданской войной между царствами Вэй, Шу и У. Однако в этот раз Creative Assembly ориентируются не столько на реальную историю, сколько на…|Игромания...

25 03 2024 10:44:41

Кручу-верчу, успеха хочу

Тонкости раскрутки домашней странички У вас есть своя страничка в Сети? Если да, то наверняка вы не раз задавались вопросом, отчего это в ваш "домашний уголок" сбегается так мало народу. Сетовать на судьбу бессмысленно, лучше повнимательнее изучить...

24 03 2024 11:33:20

Краткие статьи. Indiana Jones and the Emperor’s Tomb

Устав высасывать жизненную энергию из замученной тушки "Звездных войн", дельцы из LucasArts наконец-то образумились и обратили взоры на собственные незаслуженно забытые, но оттого не менее классические марки. "Индиана Джонс" — это не только замечательная...

23 03 2024 16:29:18

Киберспорт. Counter-Strike

Тактика на игры на карте de_aztec Эта карта пользуется заслуженной любовью многих игроков, и на ней очень часто играют на турнирах. Объясняется это четко продуманной архитектурой уровня и неплохо проработанным балансом. Как и на всех картах с…|Игромания...

22 03 2024 21:50:34

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Пять фактов о картелях, занимающихся продажей запрещенных веществ

Купить игру|Всё о Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Самые знаменитые преступные картели Центральной и Южной Америки — Медельинский, «Кали», «Синалоа», «Лос-Сетас»…|Игромания...

21 03 2024 19:43:33

Первый взгляд. The Sims 2: University

    “Семь раз продай — один создай” — вот такой примерно лозунг, по моему глубочайшему убеждению, венчает стену в маркетинговом отделе Maxis. Если вы в этом сомневаетесь, то пересчитайте на досуге количество аддонов к пе...

20 03 2024 3:45:58

Enemy Engaged 2

...реалистичность осталась на аркадном уровне оригинала. Никаких поэтапных запусков двигателя и прочих сложностей из учебников авиации. О достоверном поведении боевой машины в воздухе говорить тоже не приходится. Конечно, мертвую петлю на «Команче&r...

19 03 2024 1:26:19

Бегущей строкой. Коротко об остальных проектах EA Showcase

Shank 2 В Shank теперь доступен кооперативный режим, где двое героев сражаются с непрекращающимися волнами врагов. Примечательно, что уровни в этом режиме замкнутые: посмотрите на скриншот, вот именно в этих четырех стенах вам и придется биться,…|Игромания...

18 03 2024 14:37:35

M.U.D. TV

«…у вас есть эфир, который надо чем-то заполнять: от немецкого аналога «Дома-2» до немецкого же аналога «Вестей». В распоряжении директора есть некоторые производственные мощности для создания телепрограмм (в этом месте игра несколько напоминает The Movie...

17 03 2024 2:36:48

Инди месяца: Populus Run и Hamster Druma. Бегущие ЗОЖники или зловещие хомяки?

Друзья, вы не забыли, что следом за «Инди-битвой» Игромания и LG Electronics начали конкурс «Инди месяца»? Мы уже провели июльский этап (его конкурсантов и результаты голосования вы найдёте здесь), а теперь…|Игромания...

16 03 2024 22:34:13

Руководство и прохождение по "MDK 2"

Люди Земли, я обращаюсь к вам! Вы слишком хорошо живете в своих уютных домиках, со своими детьми, со своими личными маленькими проблемами. Вам и в голову не приходит, сколько раз в неделю планете угрожает немыслимая опасность, которая...

15 03 2024 11:45:22

Руководство и прохождение по "Bioshock"

Мы можем построить первого в мире бионического человека... Он станет лучше, чем прежде, — лучше, сильнее, быстрее. У нас есть технология. У нас есть магия. т/ф «Человек на шесть миллионов долларов» Маяк в середине Атлантики станет н...

14 03 2024 3:10:10

22 факта о Хитмэне

Даже самые засекреченные агенты не бывают засекречены совсем уж намертво. Информация — такая штука, которую очень трудно на веки вечные надежно упрятать в глухой бункер, она всегда найдет щелочку, чтобы просочиться. Вот и…|Игромания...

13 03 2024 14:20:18

Руководство и прохождение по "Chasm: The Rift"

Эта игра порадует игроманов – поклонников “Doom”, “Hexen” и “Quake” новыми трехмерной графикой, engine’ом, звуковым сопровождением. Вас поразит стилистический разброс этапов игры. Полная версия состоит из шестнадцати этапов (четыре эпизода по четыре...

12 03 2024 15:41:51

Age of Empires: Definitive Edition. 20 лет спустя

Всё чаще разработчики достают из пыльных сундуков горячо любимые всеми классические игры, чтобы подарить им вторую жизнь. Проводится серьезная работа: нужно осовременить внешний вид проекта, подогнать его под сегодняшние операционные системы,…|Игромания...

11 03 2024 1:59:18

Company of Heroes: Opposing Fronts

никаких революционных изменений, которые мы вправе были ожидать, не произошло. Создатели не решились пока менять механику игры, сосредоточившись на деталях.В центре сюжета оказалась печально знаменитая операция Market Garden, во время которой союзники пон...

10 03 2024 11:19:53

Wonderful 101

«…«Лунная призма, дай мне силу!» — если вы хоть раз в жизни слышали это выражение, то обязательно вспомните о нем во время прохождения Wonderful 101. Возможно, вы даже произнесете его вслух. Юная героиня взмывает в небеса, мир за ее спиной окрашивается в...

09 03 2024 8:44:34

Руководство и прохождение по "Broken Sword: The Angel of Death"

Спрячь за высоким забором девчонку — выкраду вместе с забором! Песня из к/ф «Неуловимые мстители»Однажды вечером один не слишком преуспевающий юрист, вернувшись в родной офис без пиццы и без хороших новостей, неожиданно обнаруживает в кабинете долго...

08 03 2024 11:24:19

Шоссе в никуда с Олегом Ставицким. Alan Wake

Alan Wake — амбициозный финский долгострой, вдохновленный «Твин-Пиксом» и Стивеном Кингом, — преподносится Microsoft и Remedy как прорыв в области сторителлинга. Автор нижеследующего текста объясняет, почему все 6…|Игромания...

07 03 2024 19:16:40

Vampire: The Masquerade Bloodlines

    “Не хотела бы поразвлечься?” Лицо “жрицы любви” не выражает ровным счетом никаких эмоций. Она просто делает свою работу. “Сколько заплатишь?” — “Тридцать”. —…|Игромания...

06 03 2024 3:48:34

Switch it! Первое знакомство с новой консолью Nintendo

Nintendo Switch появится в продаже 3 марта, но я получил новую консоль за неделю до релиза. И вот что удалось узнать за несколько часов, проведенных наедине с устройством. Disclaimer: фотографии не самого лучшего качества, да и дома бардак, простите…|Игромания...

05 03 2024 4:18:27

The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn

«…механика больше всего напоминает классического «Принца Персии»: юноша бегает, прыгает, лазит по отвесным лестницам и периодически сражается с врагами. Правда, он не фехтует и в cмepтельные ловушки не падает. Зато может вырубить противника кулаком, броси...

04 03 2024 16:59:52

Руководство и прохождение по "Star Wars Empire at War"

Опять непорядок на границах Империи. И ведь не «далеко, далеко, отсюда не видно», а прямо под боком. Приходится снова формировать эскадры и отправлять их на cмepтный бой с беспокойными повстанцами. Эх, где мой любимый Star Destroyer?И у повстанцев те ж...

03 03 2024 2:19:33

Через тернии к ADSL. Руководство для начинающих 

...у новичков обычно возникает масса вопросов. Какой модем выбрать? Как правильно подключать телефонные аппараты при наличии в линии ADSL-сигнала? Можно ли подключить к интернету через телефонную розетку сразу несколько компьютеров? Поскольку таких вопрос...

02 03 2024 19:38:28

Главные игры десятилетия

«…Друзья! Как нетрудно догадаться, вы держите в руках юбилейный, 150-й номер «Игромании». По этому поводу мы решились на предприятие, которое ни разу не проводилось за всю историю журнала, — подведение итогов прошедших лет (а их, на секундочку, тринадцать...

01 03 2024 16:46:25

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::