Руководство и прохождение по "Painkiller"

Зверь, которого ты видел, был, и нет его, и выйдет из бездны, и пойдет в погибель; и удивятся те из живущих на земле, имена которых не вписаны в книгу жизни от начала мира, видя, что зверь был, и нет его, и явится.
Откровение ап. Иоанна Богослова (Апокалипсис). Глава 17. Стих 8.
Картинка не может передать очарование ада. Здесь время остановилось: замер в небе ядерный гриб, повисли в воздухе стрелы. Здесь нет никого, кроме духов. |
HEAVEN’S GOT A HITMAN
Я Дэниэл Гарнер, обычный человек, погибший в ужасной автокатастрофе. Оказавшись перед вратами рая, я обнаружил, что меня там никто не ждет... Более того, там я никому не нужен. Я застрял между небесами и адом, мучимый одним вопросом. Почему, почему меня не пустили в рай?..
Оказавшись по ту сторону, я попал в странный мир, где идет война между силами света и тьмы, в которой я вынужден принять участие. Я должен пробить себе дорогу через полчища демонов, чтобы разгадать загадку своей cмepти... Помощи мне ждать неоткуда теперь только от меня зависит исход Священной Войны...
Примерно так звучит завязка Painkiller (“Убивающий боль”), нового action в стиле “шедевров shortgun’а”. Вашему герою-одиночке Дэниэлу Гарнеру (Daniel Garner) предстоят нелегкие сражения с ордами демонов, скелетов, зомби (причем сказать, что численное превосходство на стороне противника значит, ничего не сказать). В общем, динамика гeймплея на высоте.
Игра использует собственный движок Pain Engine с улучшенным качеством текстур и новейшими эффектами света и тени, а физический движок Havok 2.0, как обычно, позволяет создать интеpaктивную окружающую среду и сделать анимацию врагов весьма реалистичной. Звуковые эффекты и музыка (к которой, правда, прислушиваться времени особенно не будет) дополняют созданную неповторимую атмосферу игры.
Это интересно: разработчики игры сотрудничают с корпорацией NVIDIA, поэтому в официальных рекомендуемых системных требованиях указана видеокарта именно этой фирмы.
Большое количество режимов мультиплеера обещает в скором будущем активные сетевые сражения, а combo-режим оружия, возможность превращаться в демона, использование магических карт и некоторые другие особенности добавляют оригинальности игровому процессу.
Интерфейс и управление
Замороженные враги некоторое время не могут атаковать вас, но, к сожалению, быстро оттаивают. |
Управление игры в целом вполне хаpaктерно для экшенов. Разобраться в нем поможет таблица, приведенная в разделе “По журналу”.
На игровом экране представлена следующая информация:
- Количество убитых врагов.
- Количество собранных душ. Появляются после cмepти врагов и служат для превращения в демона и пополнения уровня здоровья (зеленые 1 единица, красные 6), причем уровень вашего здоровья в этом случае не ограничивается начальным.
Обратите внимание: карта Soul Redeemer позволит увеличить уровень здоровья, получаемого при сборе душ, в 2 раза.
- Уровень здоровья. Базовый лимит здоровья составляет 100 единиц восполнить его до этого уровня можно специальными лекарствами. Карта таро Vitality повышает базовый уровень до 150 единиц. На сложности до nightmare уровень здоровья восстанавливается после прохождения контрольных точек.
Это важно: в игре 4 уровня сложности: daydream, insomnia, nightmare, trauma. На первом вы не сможете собирать карты таро, а последний откроется после сбора 23 карт. Основные отличия уровень здоровья ваших врагов и восстановление вашего здоровья на контрольных точках.
- Уровень брони. Можно пополнить, подобрав соответствующие доспехи.
- Количество патронов для основного и альтернативного огня выбранного оружия. Лимит 999.
- Прицел. Вид можно поменять в настройках часто не совсем удобен при отстреле врагов на белом фоне (прицел просто не виден).
- Компас. Наиболее полезный элемент игрового интерфейса: помогает ориентироваться на уровне. Стрелка показывает, в каком направлении находится ближайший враг, а если врагов нет она либо замирает, либо начинает мигать красным, указывая направление следующей контрольной точки.
| Таблица 1 Управление (по умолчанию) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Оружие
В игре 5 типов оружия, все имеют 2 режима стрельбы и комбинированную атаку (combo-атака, или “альтернативный альтернативный режим” “alternate alternate fire”).
Pain / Killer / Painkiller
Первое оружие в игре, имеющее неограниченный боезапас. Не секрет, что во многих играх такое оружие либо вообще бесполезно, либо приходит на помощь только тогда, когда патроны во всех других закончились. В Painkiller это не так. Основная атака этого орудия вращающиеся лезвия для ближнего боя. Альтернативная атака создает постоянный луч от вас до любой поверхности, наносящий повреждения врагам, пока вы не отключите его или не отвернетесь. Combo-атака позволяет вращающимся лезвиям лететь во врагов. Исполнение: удерживая основной огонь, нажать альтернативный.
Это важно: combo-атаку можно выполнять разными способами. В случае с painkiller’ом можно удерживать левую кнопку мыши и нажать правую, а можно удерживать левую кнопку и нажать клавишу R, которая превратит основной огонь в альтернативный (не придется нажимать правую кнопку мыши).
Shotgun / Nitrogen Capsule firer / Instant Shot/nitro together combo
Классическое оружие. Основная атака стрельба из дробовика. Пары выстрелов достаточно, чтобы уничтожить пpaктически любого врага. Повреждения 80 единиц, время перезарядки 0,5 секунды. Альтернативная атака используется, чтобы заморозить противника на некоторое время. Combo-атака заметно уменьшает время перезарядки альтернативного оружия. Исполнение: альтернативный огонь, затем быстро основной.
Stake Gun / Grenade Launcher / Stake Rocket
“Метатель кольев” классическое оружие борца со злом, но время не стоит на месте: подствольный гранатомет изящно дополняет это нехитрое приспособление. Основная атака стрельба кольями. Повреждения 200 единиц, время перезарядки 1,5 сек. Кол летит по кривой траектории, поэтому при атаке на большой дистанции следует метить выше цели. Альтернативная атака пуск гранаты, которая также летит по дуге. Взрыв происходит мгновенно, если граната попала во врага или если вы запустили гранату, а затем кол (строго говоря, последнее тоже можно отнести к combo-атаке). При обычном столкновении с поверхностью взрыв происходит через некоторое время. Combo-атака стрельба горящими кольями, наносящими 250 единиц повреждения. Исполнение: основной огонь и сразу альтернативный (кол должен загореться в воздухе).
Rocket Launcher / Chain Gun / 4x damage combo
Странный (но отнюдь не бесполезный) гибрид paкетницы и пулемета. Основной огонь запуск paкеты, летящей по прямой траектории и поражающей врагов в определенном радиусе. Максимальное повреждение 100 единиц (при прямом попадании). Время перезарядки 0,75 сек. Альтернативная атака стрельба из пулемета. Скорострельность приблизительно 15 выстрелов в секунду. Combo-атака подрыв летящей paкеты или нанесение четырехкратных повреждений. В последнем случае следует выстрелить paкетой под ноги противнику, а затем атаковать его в воздухе из пулемета. Исполнение: основной огонь, а затем альтернативный огонь по выпущенной paкете или взлетевшему врагу.
Nail Gun / Lightning Gun / Electric-Nail Combo
Один выстрел из paкетницы и ваши враги разлетаются в разные стороны. |
Довольно эффективное оружие, которое требует огромного количества боеприпасов (особенно в альтернативном режиме). Основная атака стрельба гвоздями (больше похожими на сюрикены ниндзя). Альтернативная атака электрический разряд. Исполнение combo-атаки: удерживайте альтернативный огонь и нажмите основной. Возможны два варианта. Если вы метили молнией в любую поверхность (альтернативный огонь), то вылетит электрический диск, поражающий врагов в молнией в ближайшем радиусе. Если вы метили во врага, то электрический разряд передастся от него к ближайшим врагам. Время действия эффекта в обоих случаях 5 секунд.
Ammo packs (боеприпасы)
Пополнение боезапаса в игре нестандартно: некоторые боеприпасы подходят только для стрельбы в одном режиме из одного оружия, а некоторые подходят для стрельбы из разных оружий.
ChainGun Ammo патроны подходят только для стрельбы из пулемета.
Electro Gun Ammo пополнение энергии электрического ружья.
Grenade Ammo гранаты для альтернативного режима stakegun.
Nitrogen Ammo энергия для альтернативного режима дробовика (заморозка).
Rocket/ChainGun Ammo пополняет боезапас двух режимов paкетницы/пулемета.
Rocket Launcher/Grenade Ammo подходит сразу для двух разных оружий: основной режим у rocketlauncher, альтернативный у stakegun.
Shotgun Ammo патроны для дробовика.
Shuriken Ammo сюрикены (звездочки) для основного огня ElectroDriver’a.
Stakegun Ammo упаковка кольев. Эх, если б не траектория полета цены бы им не было.
Улучшения (Powerups)
После получения улучшения вы сможете некоторое время пользоваться его эффектом.
Immunity. При использовании этого улучшения вы становитесь неуязвимы для вражеских атак (кроме ситуации в мультиплеере, когда вас атакует игрок с Rage).
Rage. Увеличение убойной силы оружия в 4 раза (Quad Damage).
Weapon Modifier. Модификация оружия наиболее полезное улучшение. Действует по-разному на разные типы оружия:
- Killer луч действует, даже если вы отвернулись.
- Stake кол загорается раньше и летит по более прямой траектории.
- Grenade эффект напалма при взрыве, огонь горит некоторое время.
- Stake/Grenade combo сочетание 2 предыдущих эффектов.
- Shotgun больший радиус разлета дроби. Rocket Launcher paкеты летят быстрее.
- Nail Gun взрывной эффект при попадании.
- Lighting Gun повреждение ближайшего от места попадания молнии врага.
Броня и здоровье
25 Health Pack. Вы ранены? Немного желтой пылающей жидкости должно вам помочь (+ 25 ед.)
50 Health Pack. Тот же эффект, но + 50 ед.
Обратите внимание: возможность пополнить здоровье лимитирована в этом случае максимальным базовым уровнем здоровья (100 или 150 ед.). В однопользовательской игре хорошая альтернатива сбор душ врагов.
Armour (Bronze). Бронзовая броня добавляет к броне 100 ед. Если не можете взять ее, воспользуйтесь paкетой или гранатой, чтобы слегка себя ранить. Подбирая ее, вы заменяете другие типы брони.
Armour (Silver). Серебряныедоспехи улучшат вашу защиту на 150 ед.
Armour (Gold). Золотая броня дает максимальную защиту, добавляя 200 ед.
Megahealth повышение уровня здоровья на 100 единиц. Лимит 250 ед.
Черные карты таро (Black Tarot cards)
Черные карты таро это улучшения, которые вы сможете получить, выполнив определенное задание при прохождении уровня. Они способны заметно облегчить игру (см. таблицу “Карты таро”). Из экрана выбора миссии вы попадете на экран управления картами, где сможете выбрать ту или иную комбинацию карт из доступных вам. Использование карт стоит денег, которые вы сможете получить, подбирая монеты (обычно находятся в ящиках, которые необходимо разбивать) и находя священные вещи.
В игре существует два типа карт: серебряные (действуют постоянно) и золотые (эффект карты временный и требует активации клавишей E). В миссию можно взять две серебряные и три золотые карты. На уровне сложности daydream вы не сможете получить карты, в режиме insomnia вы сможете получить 22 карты, в режиме nightmare 23 (это объясняется недоступностью некоторых миссий). После чего вы откроете высший уровень сложности trauma, где сможете собрать все 24 карты. Вы сможете переносить карты, начиная новую игру при условии, что открыли все доступные карты для текущего уровня сложности.
Если вы возьмете с собой две карты, изменяющие один и тот же параметр, в игре будет использоваться только одна. Например, если вы возьмете с собой карты mercy (позволяет использовать золотые карты 3 раза за уровень) и forgiveness (позволяет использовать золотые карты 2 раза за уровень), будет действовать только высшая карта mercy.
Получение карт описано в прохождении.
| Таблица 2 Карты таро | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Режим демона (Morphing to demon form)
Если небеса не помогают вам в вашей борьбе с силами ада, то пора задуматься, не использовать ли против врагов их собственное оружие. Как лучше всего бороться против демонов? Самому стать демоном!
Режим демона длится не вечно: надо успеть уничтожить оставшихся врагов. |
Для этого надо собирать души врагов, которые появляются после их уничтожения, а через некоторое время пропадают. Соберете 60 душ и соответствующий показатель окрасится в красный цвет, а при взятии 66 произойдет указанная метаморфоза: вы станете неуязвимы для атак врагов, зрение будет черно-белым, а демонов вы будете видеть в красном цвете, пропадут показатели здоровья, брони и оружия, которое вы не сможете использовать. Теперь смело бросайтесь в гущу врагов и применяйте основную атаку. Главное успеть уничтожить как можно больше порождений тьмы. Через 10 секунд эффект пропадет и вы ужаснетесь, увидев, какую резню вы только что учинили...
Обратите внимание: карта Dark Soul позволит сократить необходимое для превращения в демона количество душ до 50.
Ведение боя
Пpaктически на самых первых уровнях вы получите все доступное оружие, и вашей задачей будет только отыскать боеприпасы для каждого режима стрельбы.
Откуда здесь взялась летающая тарелка, ума не приложу. Ответ можно найти, если залезть наверх это эмблема серпа и молота. |
Это важно: если вы нашли оружие, то на следующих уровнях оно будет появляться у вас с самого начала. Проблема только в патронах.
Не стоит пытаться использовать одно оружие против всех монстров. Во-первых, вам может просто не хватить патронов на сильных врагов, а во-вторых, на разных существ оружие действует по-разному. Например, крестоносцев очень сложно убить из дробовика (они умело используют щит), а вот электрической атакой это сделать элементарно. С другой стороны, палачей электрическая атака вообще не берет, а вот попадание из дробовика в живот (и только в живот) решает все проблемы.
Эти уpoды с дубинками способны попортить немало крови. Не стоило подпускать их так близко. |
Всех врагов в игре можно условно подразделить на бойцов ближнего боя, любителей дальних атак и универсалов. С переходом на более сложные уровни их сила будет увеличиваться, но общие принципы остаются неизменны. Опасно подпускать монстров близко к себе если вас зажмут в угол, придется несладко; поэтому следует постоянно двигаться. Отсутствие в игре возможности присесть уменьшает маневренность, тем не менее, простор для маневра остается.
Не забудьте про классику: движемся по кругу приставным шагом (стрейф), держа монстров в центре условного круга движения и расстреливая их. Хуже обстоит дело с врагами, стоящими на возвышениях и использующими дальние атаки: против них хорошо подходят колья (умение их правильно использовать крайне полезно). К концу игры универсалов становится все больше: пpaктически все ваши враги будут снабжены оружием дальнего действия, но и гнушаться атаками вблизи они тоже не будут. Например, монстры с медальонами-пентаграммами нет-нет, да и кинут в вас бутылку с зажигательной смесью, а несчастные солдаты-скелеты могут и стрелять в вас, но часто предпочитают атаку штыком вблизи.
Интеллект монстров тоже различен. Ожившие скелеты животных крайне тупы (иногда им до вас вообще дела нет), а некоторые другие враги любят действовать в группе, хотя все равно чаще берут количеством. Против толпы хорошо использовать paкетницу.
Ребят, а не много вас здесь распрыгалось? |
Используйте бочки, чтобы создать взрыв. Особенно это полезно, когда враги стоят рядом с бочками, а тем более на бочках.
Не стоит брать последнюю перед превращением в демона душу, если все враги в игровой зоне уже уничтожены (замигала стрелка компаса, открылась дверь) иначе вы потратите это превращение впустую. Лучше доберитесь до зала, полного врагов, схватите первую появившуюся душу и начинайте веселье.
Ну и фейерверк устроили во дворце (фонтан, извергающий камни, в центре). |
Берегитесь монстров, управляющих техникой (например, танками на военной базе), старайтесь сразу уничтожить танки (тем более, что сделать это несложно, выстрелив из paкетницы). Некоторые “элементы интерьера” также атакуют вас, причем уничтожить их вы не сможете (фонтан во дворце).
Монстры наносят повреждения не только вам, но и друг другу. Иногда можно попытаться встать между двумя врагами, дождаться их дистанционной атаки и увернуться при этом вполне вероятно, что один из них уничтожит другого.
На некоторых уровнях есть главные враги (mini-bosses). Они более живучи, чем остальные, но менее поворотливы. Тем не менее, недооценивать их не стоит. Главные боссы (в конце каждой главы) сильнейшие враги. Уровень их здоровья будет отображен вместо компаса, уничтожение их, как правило, неочевидно и будет отражено в прохождении.
ПРОХОЖДЕНИЕ, или как собрать все карты и справиться с боссами
В игре 5 глав с разным количеством уровней в каждой. Финальный представляет собой сражение с главным боссом.
Ориентироваться на картах легко: помогает компас, указывающий на контрольные точки (checkpoints), а архитектура игровых зон в большинстве случаев очевидна. После прохождения контрольной точки в большинстве случаев вы оказываетесь в замкнутом прострaнcтве, где должны уничтожить всех врагов, после чего двигаться до следующей контрольной точки.
Небо в кроваво-красных тонах явно не сулит ничего хорошего от этой летающей твари. |
Если стрелка компаса замерла, найдите появившийся выход (например, открывшуюся дверь) и двигайтесь дальше. Скорее всего, вы отыщете еще нескольких монстров (стрелка опять начнет двигаться, указывая на врагов), убьете их и появится следующий checkpoint.
Ваш прогресс на уровне легко оценить по количеству убитых монстров из общего числа их на карте (клавиша Tab). Например, число 156/314 значит, что вы где-то на середине, а вот 310/314 свидетельствует о том, что скоро ваши мытарства окончатся.
Это важно: вообще говоря, статистика уровня очень поможет вам при выполнении заданий для получения карт таро.
Если вы открыли выход, то все двери на уровне также откроются и вы сможете спокойно обследовать его в поисках вещей, которые могли пропустить. Правда, есть исключения (например, уровень 4-3).
В этом прохождении будет указано, как собрать все карты таро, уничтожить боссов и, в некоторых случаях, как преодолеть наиболее сложные места тех или иных уровней.
Уровень 1-1: Cemetery (Кладбище)
Задание для получения карты: пройти уровень.
Ничего сложного на этом уровне нет. Считайте, что карта у вас в кармане.
Уровень 1-2: Atrium Complex (Комплекс Атриум)
Задание: уничтожить все объекты.
Уничтожьте всех врагов и откройте выход с уровня. Теперь спокойно исследуйте его на предмет “чего бы еще разбить”.
Уровень 1-3: Catacombs (Катакомбы)
Задание: уничтожить всех монстров (112/112).
Вы должны убить 106 монстров, чтобы пройти уровень. Остальные 6 воины-зомби. После моста, где противники кидали в вас ножи, будет ответвление: слева 2 контрольная точка, справа комната с 4 зомби. Перед 5 контрольной точкой также есть развилка на дороге: опять идите направо и встретите еще 2 противников.
Убить последнего врага на уровне (рядом с огненной ямой) можно, только если расстрелять пентаграмму на потолке и приманить монстра на выступ. Неочевидно, но довольно просто.
Уровень 1-4: Cathedral (Собор)
Задание: получить 500 единиц золота.
Разбивайте вазы и ящики, собирайте выпавшее золото, но учтите: золото имеет обыкновение исчезать так что не мешкайте.
Уровень 1-5: Enclave (Анклав)
Некрогигант первый главный босс игры, не самый сильный, но нервы попортить может. |
Задание: уничтожить некрогиганта (necrogiant) менее, чем за 2 минуты.
Сложное задание, сложный противник. Лучше всего использовать дробовик и карты Fury, Dexterity,Time Bonus. В центре карты есть патроны и здоровье. Опасайтесь атаки-торнадо.
Это важно: если нет дробовика или возникли сложности, просто пройдите уровень и попытайтесь выполнить задание позднее.
Уровень 2-1: Prison (Тюрьма)
Задание: не использовать взрывчатку (гранаты, paкеты).
Уворачивайтесь от выстрелов врагов и опасайтесь сторожевых башен (пары попаданий достаточно, чтобы убить вас). Любой враг на уровне может быть легко уничтожен альтернативным огнем painkiller’а.
Уровень 2-2: Opera House (Опера)
Задание: собрать не меньше 100 душ.
Сложный уровень. Чтобы собрать 100 душ, старайтесь убивать врагов так, чтобы их души оказывались ближе к вам (не стоит, например, стрелять в упор из дробовика, а потом бежать к отлетевшему на огромное расстояние трупу противника). Возьмите с собой карту Soul Keeper. А можете попытаться выполнить задание, когда добудете карту Soul Catcher.
Уровень 2-3: Asylum (Психиатрическая больница)
В этого несчастного психа даже стрелять жалко. |
Задание: пройти уровень, используя только painkiller.
Ваши враги на этом уровне зомби с отрубленными ногами и какие-то психопаты: пока они до вас доберутся, вы их сможете 25 раз убить. Не забывайте использовать combo-атаку вашего painkiller’a.
Уровень 2-4: Snowy Bridge (Снежный мост)
Задание: найти все скрытые зоны (6/6).
1. Когда вы прыгаете со ступенек на большую трубу в начале уровня, останьтесь на ней и идите к ограждению. Там будут несколько коробок, так что вы сможете пройти в отверстие в этой ограде.
2. В середине моста есть 2 башни. На одну вы и так заберетесь, чтобы пройти уровень, а в другой сможете найти священные предметы.
3. Между входами в обе башни будет лестница, ведущая на удерживающие кабели моста. Поднимитесь на один сектор вверх и найдите наклонный выступ, идущий сбоку башни: по нему вы сможете добраться до секретной зоны.
4. На погрузочной площадке с 2 кранами есть большой коридор (в форме буквы Г). Позади него есть такая же обратная аллея. Вы можете зайти с любой стороны этой секции. Ищите отверстие в стене.
5. В конце пройденного вами длинного коридора, прежде чем сесть на трaнcпорт, залезьте на лестницу рядом, а с нее прыгните на вершину ограды. С другой стороны будет еще одна лестница, по ней доберитесь до секретной зоны.
6. После того как спуститесь по канатной дороге, идите на другую сторону и обойдите здание.
Совет: чтобы открыть проход в некоторых местах, надо убить всех врагов, даже если они будут стоять очень далеко. Используйте stakegun.
Уровень 2-5: Town (Город)
Задание: пройти уровень, используя только колья.
Альтернативный огонь гранатами тоже недопустим. Боеприпасы есть везде. Сложности возникнут при борьбе с прокаженными монахами но их совсем немного: пары кольев на каждого должно хватить. Попасть кольями в летающих на метле ведьм тоже непросто. Потребуется несколько попыток.
Уровень 2-6: Swamp (Болото)
Против болотной твари лучше использовать дробовик (и что у меня в руках делает ElectoDriver?) |
Задание: победить болотную тварь (Swamp Thing) менее чем за 4 минуты.
Стреляйте в пузыри с газом рядом с монстром, а в тот момент, когда пропадет его защита, используйте золотые карты для увеличения наносимых повреждений (у вас должна быть Fury, можете вернуться потом с Rage) и атакуйте его из дробовика. Выполните задание получите крайне полезную карту Dexterity.
Уровень 3-1: Train Station (Вокзал)
Задание: пройти уровень, не собирая душ.
Сам уровень несложный, а вот задание для получения карты делает его cyмacшедшим. Орды солдат-скелетов и садомaзoхистов ждут вас. Полученная карта пригодится при сборе душ.
Уровень 3-2: Abandoned Factory (Заброшенная фабрика)
Задание: убить 30 врагов в режиме демона.
Способ выполнения задания соберите 65 душ и идите к последней зоне боя (оставшихся в живых врагов должно быть немного). Там берите одну душу и уничтожайте всех и вся. Не медлите с превращением, т.к. коммaндос будут кидать в вас гранаты, и тем самым могут уничтожить скелетов если вы будете в режиме демона, это запишут на ваш счет.
Уровень 3-3: Military Base (Военная база)
Танк взорван, а танкист уже летит далеко-далеко. |
Задание: убить всех врагов.
На уровне есть 5 мест, где таятся враги, которые не попадутся вам на пути. Первая в большом самолете в центре базы. Остальные три в зданиях с окнами около самолета. Последнее место вы найдете после большой битвы во второй части базы (там в вас будут из танков палить) в здании вдалеке рядом с цистернами. Затем с чистой совестью заканчивайте уровень.
Уровень 3-4: Ruins (Руины)
Задание: убить стража (Guardian) менее чем за 1 минуту 20 секунд.
Сложное задание, сложный уровень, но очень полезная карта Iron Will. Рекомендуется использовать Dexterity, Fury and Time Bonus, а также Mercy. Вначале найдите патроны для дробовика и пулемета у столбов справа. После активируйте карты и как можно точнее стреляйте в молот (именно в молот) из дробовика, пока не закончатся патроны. Переключайтесь на пулемет. После разрушения молота стреляйте в самого монстра.
Уровень 4-1: Castle (Замок)
Этот демонический палач вышел на прогулку с не менее демоническими собачками. |
Задание: найти все священные вещи (7/7).
На этом уровне придется проявить чудеса акробатики.
Первые три вещи находятся в самом начале уровня. Справа от моста есть незаметная лестница. Спускайтесь по ней и дальше прыгайте, чтобы забраться под мост, где сможете достать священные вещи.
После открытия входа вы увидите деревянную лачугу напротив лобного места. Дверь в нее откроется после открытия выхода с уровня. В ней лежит священная вещь.
У упомянутой лачуги косая крыша, заберитесь на нее, а с нее прыгните на крышу другого дома. Прыгайте вверх и увидите еще 2 вещи. Вы можете попытаться допрыгнуть отсюда, чтобы взять эти вещи (это сложно, но возможно), а можете спуститься за ними с крыши замка. На нее можно добраться с башни с баллистой. С крыши вы также можете увидеть последнюю седьмую вещь, она находится в башне (посмотрите вниз через край со стороны моста, по которому вы зашли в замок).
Уровень 4-2: The Palace (Дворец)
В этом дворце явно не ждут непрошеных гостей. |
Задание: пройти уровень, не используя брони.
Несложное задание. Обратите внимание на фонтан в одной из зон: камни, вылетающие из него, могут вас серьезно ранить (равно как и ваших врагов).
Уровень 4-3: Babel (Вавилон)
Задание: собрать все патроны на уровне.
Исследуйте уровень в поисках патронов. Одна из коробок будет находиться на отрезке между 2 и 3 контрольными точками рядом со спрятанной священной вещью (можно добраться по лестнице после того, как разрушится пол). Эту коробку с патронами придется найти сразу. После открытия выхода с уровня достать ее уже будет невозможно.
Уровень 4-4: Forest (Лес)
Задание: пройти уровень без использования карт таро.
Перед началом уровня выложите все карты. Уровень сложный, и пройти его с первой попытки может не получиться: ведьмы, вампиры, метающие огненные шары серьезные противники. В конце появятся два бронированных монстра: следует целить им в голову (stakegun подойдет). Пройдете уровень и получите последнюю карту в игре (эта миссия доступна на высшем уровне сложности).
Уровень 4-5: The Tower (Башня)
Задание: убить Аластора (Alastor) менее чем за 5 минут.
Полезно использовать карты Dexterity, Fury and Time Bonus. Вначале соберите столько патронов, сколько сможете. Вам придется убивать монстра несколько раз, падая на уровень вниз. На нижнем уровне его здоровье будет восполняться лучами, испускаемыми статуями. Во время лечения Аластора вы сможете разрушать эти статуи. Когда все они будут уничтожены, монстр прекратит несанкционированные сеансы оздоровления и вы, наконец, сможете убить его окончательно.
Уровень 5-1: City On Water (Город на воде)
Задание: найти все секретные места (6/6).
На этом уровне уже почти все монстры используют огнестрельное оружие. Тяжело... А еще секретные места неплохо было бы найти.
1. В самом начале стреляйте из paкетницы в задний правый угол коробки в центре. После чего сможете с помощью ускоряющей платформы добраться до верха башни перед вами.
2. Рядом с началом есть длинный мост, который вы пересекаете. Повернитесь налево и идите по маленькому мосту, поверните за угол. В стене вы увидите отверстие.
3. Следующий секрет находится позади здания неподалеку.
4. Секрет находится позади последнего здания на уровне.
Обратите внимание: при попадании в воду ваш герой погибнет, так что будьте осторожны.
5. В фонтане на уровне есть скрытая дверь.
Похоже, я прервал чье-то собрание, и его участники этому явно не обрадовались. |
6. Начинать стоит из помещения со стеклянными стендами. Вы должны добраться до вершины моста (но не длинного моста от начала уровня) через одно из 2 окон справа от двери (слева от двери должна быть длинная стена), затем на здание с красной крышей. Отсюда вы сможете попасть наверх по балконам слева от церкви. Основную сложность здесь представляет не только поиск пути, но и сам путь (с первой попытки, скорее всего, не получится).
Уровень 5-2: Docks (Доки)
Задание: превратиться в демона 3 раза.
Если у вас есть Soul Catcher, проблем с получением карты не будет. Также хорошо использовать Dark Soul. На уровне придется полазить по различным металлическим конструкциям. После контрольной точки на кране по подвешенным контейнерам придется спуститься вниз на корабль (важно отметить, что при падении с большой высоты теряется отнюдь не все здоровье).
Духи ада представляют собой бестелесные образования знакомых нам монстров. |
Это интересно: работники порта явно злоупотрeбляют спиртным. Одним из ваших врагов в доках станет демонический матрос, выпивающий какое-то пойло, а потом дышащий на вас не то огнем, не то перегаром.
Уровень 5-3: Old Monastery (Старый монастырь)
Задание: оставить к концу уровня 50 ед. здоровья.
Избегайте вражеских атак и собирайте души ваших врагов, чтобы поддерживать уровень здоровья. Чтобы пройти уровень, надо собрать все пентаграммы (на них будет указывать компас, но все равно придется их поискать), а затем добраться до выхода.
Уровень 5-4: Hell (Ад)
Задание: убить Люцифера (Lucifer).
Убейте 66 призpaков, чтобы превратиться в демона и встретиться с Люцифером (при этом вы останетесь уязвимы). Избегайте его атак. Когда он станет метать камни, уворачивайтесь и постарайтесь кидать их обратно в него. Когда Люцифер использует меч, уничтожьте его. Следуйте к выходу с уровня.
Да, не так страшен черт, как его малюют...
| Сетевая игра |
Сетевая игра в Painkiller сочетает в себе проверенные элементы шутеров “старой школы” и актуальные нововведения. Поддерживаются возможности, необходимые современному игроку: запись demo, режим наблюдателя, игровое голосование и многое другое. Виды сетевой игрыDeathmatch классический режим. Убивайте врагов в одиночку. Убей, или будешь убит. Team Deathmatch. Объединитесь в комaнду и докажите свое превосходство. Пусть победит сильнейший. People Can Fly. Модификация deathmatch’a, нарушающая законы физики. Вы вооружены только paкетницей/пулеметом и можете наносить повреждения противнику, пока он в воздухе. От взрыва враг взлетает в воздух, после чего его надо добить из пулемета. Voosh. Все игроки используют одно и то же оружие, имеющее неограниченный запас патронов, через некоторое время оно автоматически меняется на следующее в списке, установленном на сервере, или на случайное. The Light Bearer. В этом режиме улучшение Rage (Quad Damage -четырехкратное повреждение врагам) никогда не перестает действовать. Первый игрок, получивший Rage, сможет использовать его, пока будет жив (т.е. совсем недолго, если учесть, что за ним будут охотиться все остальные игроки). Убитый игрок теряет улучшение, и любой другой сможет его подобрать. Победит тот, кто будет иметь Quad Damage к концу игры. Карты для сетевой игрыDM_Fragenstein. Эта карта, а также карта DM_Sacred лучшие (если не сказать единственные) карты для игры один на один. Одно основное оружие rocket launcher (его добыча обеспечит победу), 2 типа брони (серебряная и бронзовая), Megahealth. DM_Illuminati. Самая большая карта в версии 1.0. Подходит для партий с большим количеством участников. Представлены все виды оружия (в т.ч. RL) и 3 улучшения (Rage, Invulnerability & Weapon Modifier). Один основной уровень с секциями сверху и снизу, где прострaнcтва поменьше. DM_Mine. Средняя карта с центральной зоной, представляющей собой большую пещеру с улучшением Rage в центре. Маленькие пещеры по бокам связаны с центральной. В них можно найти оружие и броню. Подходит для комaндной игры. На карте также спрятано улучшение Invunerability. DM_Psycho. Средняя карта в декорациях психиатрической больницы. Основная зона здание с внешней площадкой, где лежат улучшения и RL. В коридорах по бокам здания можно также найти оружие и броню. Карта, в частности, подходит для режима Voosh. DM_Sacred хорошая карта для игры один на один. Следует сосредоточить усилия на добыче брони (золотой и серебряной), а также получения улучшения Megahealth. Используйте возвышения в ваших интересах. DM_Tower одна из 2 карт для режима People Can Fly, сделана в форме трубы, украшена религиозными фресками. DM_Unseen маленькая карта, состоящая из 3 уровней. Бочки на крыше можно взрывать, тем самым нанося серьезные повреждения противнику. Улучшения находятся в башне. Основное действо развернется на центральной площади (при этом не стоит забывать о контроли ключевых высот). Лучшая карта для режима Voosh. DM_Warehouse. Подходит для режима People Can Fly. Форма сходна с первой картой, интересно оформление нижней части. |
В этих играх все под завязку пропитано традицией изготовления. Сюжет, что называется, "в духе серии". Клэнсевский такой сюжет. Снова летучая комaнда американского спецназа "Радуга 6" выходит на тропу войны с международным терроризмом. Пятнадцать никак не...
06 02 2026 4:27:59
После релиза игры на “икс-ящике” о возможности переноса ее на РС заговорили с большей уверенностью, причем речь уже шла не о простом порте, а о Fable 1.5 — улучшенной и дополненной версии. Через полгода томительного ожидания авторы наконец выложили карты...
05 02 2026 0:54:27
«…как и первая часть, Dead Rising 2 выставляет против главного героя целый полк отборных психопатов с уникальными боевыми приемами. В этой серии: повар-каннибал, топ-модели-лecбиянки, нерд-дeвcтвeнник в латексе и с розовой бензопилой, а также усатый полиц...
04 02 2026 2:23:52
007: Квант милосердия7,62: Перезарядка9-я ротаAge of Conan: Hyborian AdventuresAliens: Colonial MarinesAlone in the DarkAlpha ProtocolAmerican McGee's GrimmAmerican McGee's Grimm: Дeвyшка-безручкаAmerican McGee's Grimm: Красавица и чудовищеAmerican McGee'...
03 02 2026 17:14:59
Живи сам и не мешай жить другим — универсальный принцип. Игрок не имеет права ущемлять права других игроков, меняя оригинальный гeймплей по своему усмотрению. Пока деятельность взломщика никому не мешает, он может делать с купленной вещью все,...
02 02 2026 8:12:14
 Ближний Восток и его древняя история для разработчиков глобальных стратегических игр до сих пор были своего рода terra incognita, неведомой землей. Наличие древневосточных империй в списке рас Civilization ситуацию не…|Игромания...
01 02 2026 14:58:42
Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...
31 01 2026 8:33:51
«…Любители кино легко перечислят немало фильмов, снятых по мотивам компьютерных игр: «Супербратья Марио», «Уличный боец», «Cмepтельная битва», Doom, «Сайлент Хилл». Картин о выдуманных игровых мирах тоже достаточно: «Трон», «Нирвана» (1997), «Экзистенция»...
30 01 2026 22:17:36
Чего чаще всего боятся люди, отправляющиеся в отпуск в теплые края? Авиакатастрофы, акул, грабителей, теpaктов, отравления, заражения какой-нибудь экзотической болезнью (не зря же вылетающим в Африку в обязательном порядке делают серию прививок).…|Игромания...
29 01 2026 13:45:18
Во что играли 5 лет назадFar Cry Дата выхода: 2004Жанр: Гром в раюИздатель/разработчик: Ubisoft/CrytekВесна 2004-го для любителей шутеров и без Far Cry была полна надежд. В апреле мы играли в Painkiller. В июне ползали по закоулкам тюрьмы Butcher…|Игромания...
28 01 2026 9:48:37
Kingdom Come: Deliverance понравилась многим игрокам масштабами, ощущением исторического эпоса и тонной контента. Неожиданными поворотами сюжета, наконец. Правда, ничего этого в Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards нет. Но это и не…|Игромания...
27 01 2026 22:48:32
вы не способны сказать «хватит»? Заведите будильник. Этого мало? Есть более радикальные способы для самоконтроля. Как перестать тупить и начать жить? Используйте Uninstall. Как вернуть крепкий сон? Uninstall. Как стать волевым человеком? Unins...
26 01 2026 14:23:58
"...Human Head очень хотели сделать аутентичный вестерн. И местами у них это даже получилось, но - то ли запала хватило на первые несколько уровней, то ли бюджет оказался на пару нулей меньше, чем хотелось бы, но факт остается фактом - ближе к середине иг...
25 01 2026 15:17:38
В оригинальном хорроре Doki Doki Literature Club! было несколько концовок. В силу авторской задумки, играть можно было только на PC. Ремастер же сделал триллер, маскирующийся под визуальную новеллу, доступным и для обладателей консолей, а заодно…|Игромания...
24 01 2026 23:47:25
«…Мельтешение на экране порой пробирает до мурашек, возня человечков вокруг укатившегося в реку яблока достигает каких-то запредельных драматических высот. Тут очень хочется вспомнить Михаила Булгакова. В «Мастере и Маргарите» у него было «потрясающее по...
23 01 2026 13:41:26
Разработчики называют игру в соответствии со стратегией в режиме реального времени. Внешне — это подобно. Приведя круглые единицы структура, возможно назначить, чтобы сгруппировать hotkey. Есть диапазоны видимости, формирования и другой обязало...
22 01 2026 16:49:49
Бывают приключения, которые задумывались с томиком Вальтера Скотта или Дюма в руках. Другим авторам источником вдохновения служат фильмы ужасов или, например, сказки "1001 ночи". А бывают истории, придуманные с "монстрятником" в руках. Которые не пр...
21 01 2026 15:51:22
СОВЕТЫ Помните, число жизней ограничено, не жертвуйте ими понапрасну. Всегда старайтесь подбирать бонусы. Если у вас уже в запасе есть что-то не особо ценное (вроде мин), а навстречу летит Gun Satellite, прежде чем его подобрать, избавьтесь от груза...
20 01 2026 10:46:24
“СтартМастер” уже довольно давно существует и далеко не безуспешно, выпуская самые различные компьютеры — от офисных печатных машинок до мощнейших игровых станций для гeймеров и энтузиастов. Последние нас как раз и интересуют...
19 01 2026 22:23:20
Говорят, экстремальный туризм опасен. Но что делать, если в обществе нашего старого знакомого Брайана экстремальным становится любой туризм? Смириться и выпрыгнуть из самолета с парашютом за плечами, чтобы всякие нехорошие люди использовали тебя как м...
18 01 2026 10:54:23
"...думаете отыграться на магии? Не выйдет. Прежде всего, введен жесточайший “паспортный контроль” по школам магии: не имеющие скилла Life Magic в принципе не могут изучить ни одного заклинания этой школы. Хотите получить самые разрушительные заклинания?...
17 01 2026 18:41:30
«…Дин Додрилл рисовал Dust: An Elysian Tail от руки, и это заметно — каждая деталь сказочной вселенной выполнена с теплой авторской любовью. Мир игры разбит на несколько территорий, каждая из которых наполнена уникальным бестиарием, квестами и секретами....
16 01 2026 3:15:49
В прошлом году знаменитый трэш-сериал Postal отпраздновал свое десятилетие. По этому случаю было выпущено юбилейное издание, которое включает в себя обе части оригинальной игры, два официальных дополнения, несколько фанатских модификаций, диск с музыкой...
15 01 2026 16:17:28
Когда львиная доля игроков отметила, что The Blackout Club напоминает популярный сериал «Очень странные дела», разработчики из студии Question даже не стали ничего отрицать. Ведь и вправду лестно, когда твою игру сравнивают с…|Игромания...
14 01 2026 12:38:22
Идеологи С.В.И.Н.ского фашизма из Stormregion решили подарить вторую жизнь движку своей забавной стратегии. Тут подклеили, там подкрасили, содрали уши, заткнули пятаки — и получилась совсем уже другая игра, посвященная изрытым полям ср...
13 01 2026 11:49:48
На новую игру, к которой приложил руку сам Клайв Баркер, мы, честно говоря, возлагали большие надежды. Нельзя сказать, что они не оправдались, — с точки зрения фирменного баркеровского стиля Jericho однозначно удался: в кадре — мясо, кровь и в...
12 01 2026 13:32:37
дорогой аттpaкцион. Откуда Уве Болл берет деньги? На эту тему есть всякие спекуляции. Кто-то говорит, что его премьеры — результат махинаций с налогами. Сам Болл смеется: «Меня финансируют нацисты». Но ответ, наверное, проще. Похоже...
11 01 2026 23:51:39
«…Авторы Red Faction: Origins не стали лезть со своим уставом в чужой монастырь и сняли пилот с оглядкой на игровой первоисточник. По большому счету — это их единственное достижение…»...
10 01 2026 19:56:13
«…Началось демо с пролета камеры над руинами Москвы. Разрушенный храм Христа Спасителя, Садовое кольцо, навсегда погребенное под грудой металлолома, когда-то стоявшего в пробке, — каждый план мгновенно погружает в фирменную атмосферу «Метро»…»...
09 01 2026 0:12:17
“Иногда одной игры достаточно для того, чтобы из галереи рядовых разработчиков сразу перепрыгнуть в высшую лигу. Разве вы что-то слышали про Ensemble Studios до выхода Age of Empires? А кто знал о финской студии Remedy, прежде чем она анонсировала Max Pay...
08 01 2026 13:52:59
Кровь для нас — источник силы. Мы ненавидим солнечный свет. Святая вода жжет нашу плоть, словно кислота. Домашние животные приходят в ужас от одного нашего присутствия. Мы необычайно сильны и быстры. Зеркало не отражает наших ликов. Наши се...
07 01 2026 21:13:59
За время существования Minecraft для неё создали столько модов, что игра может на равных потягаться с «зубрами» всей игровой индустрии: Skyrim, Grand Theft Auto V и даже Garry’s Mod. Только на CurseForge, крупнейшем…|Игромания...
06 01 2026 12:25:37
Ученые скажут, что я несу чушь. Очень возможно. Но сто или двести лет назад предшественникам наших многомудрых академиков бесовщиной казались невидимые глазу магнетизм или электричество, а вид автомобиля поверг бы их в ужас, не говоря уж о р...
05 01 2026 19:41:30
техника строггов задействует силу гравитации; оружие у них не перезаряжается, а нагревается; есть у них строент — универсальное вещество, которое может использоваться как боеприпасы и аптечка одновременно; медик строггов способен устраивать из...
04 01 2026 18:15:20
• • • Здравствуйте. Пишу вам потому, что заметил одну странную и неприятную особенность старых игр — после апгрейда компьютера они стали выглядеть очень страшными. Недавно захотел я поиграть в старенькую…|Игромания...
03 01 2026 0:35:16
После нескольких переносов даты релиза западный мир наконец-то увидит новую Persona 5, покорившую сердца японцев еще в прошлом году. Наиграв всего лишь десять часов, уже понимаешь, отчего игре поют дифирамбы в восточной профильной прессе, ведь перед…|Игромания...
02 01 2026 23:58:38
«…У ASUS получилось пpaктически невозможное: они сделали оверклокерскую видеокарту, способную одновременно затмить собой MSI Lightning, завоевать сердца матерых оверклокеров и… хорошо продаваться на рынке…»...
01 01 2026 17:11:29
В середине августа в одной из промзон Москвы уже в третий раз для всех любителей постапокалиптических миров распахнул свои двери «AFTERTOWN», фестиваль от комaнды «AFTER US»....
31 12 2025 1:49:30
Создание фильмов — дело рискованное, особенно с финансовой точки зрения. Даже опытные голливудские аналитики далеко не всегда могут предсказать, на что зрители пойдут в кинотеатры, а что проигнорируют. Поэтому студии часто вкладывают…|Игромания...
30 12 2025 9:55:24
Перед вами обновленный список отечественных локализаций. Данная таблица состоит из двух подразделов: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь…|Игромания...
29 12 2025 23:41:37
«…В 2004 году на Xbox была нехватка jRPG — вот вам солнечная игра Sudeki (которая под этот жанр попадает, конечно же, довольно условно), в 2012-м у Xbox 360 нет своего God of War — вот вам Bloodforge. Ощущение, что Climax просто раз в тысячу лет затыкает...
28 12 2025 13:17:49
«…мичуринский эксперимент в жанре «а давайте оторвем у шутера умный AI, сюжет и честную физику, приделаем вместо них стратегические элементы и посмотрим, что будет»…»...
27 12 2025 20:36:23
«…В чем The Cave действительно блистает, так это в продуманности уникальных для каждого героя уровней. В Пещере нашлось место и сельской ярмарке, и историческому музею (побывать в котором предстоит в различных временных континуумах), и даже центру запуска...
26 12 2025 5:31:53
Александр Пушкарь Прикипел к играм еще в бессознательном возрасте. Родители-инженеры брали его с собой на работу и сажали перед экраном БЭСМ, чтобы не отвлекал. Самолично собрал свой первый компьютер «Поиск-1» (впоследствии…|Игромания...
25 12 2025 14:58:36
«…В тесных помещениях Battlefield 3 напоминает высокотехнологичный Modern Warfare — с градом спецэффектов, красивыми cмepтями и отлетающей штукатуркой. Но внутри это по-прежнему Battlefield: игроки подбрасывают друг другу аптечки и патроны, минируют точки...
24 12 2025 23:34:50
Претенденты: Rayman Legends, Super Mario 3D World, Guacamelee, BattleBlock Theater, Donkey Kong Country Returns 3D Любителей платформеров в 2013 году явно не обделили. В начале года на консолях семейства PlayStation вышла…|Игромания...
23 12 2025 13:48:45
Гвоздь номераOpenOffice.org 2.1.0 Разработчик: CollabNet, IncЯзык: русскийТип распространения: бесплатноСайт: http://ru.openoffice.orgOpenOffice.org — полноценная и абсолютно бесплатная замена Microsoft Office. По некоторым параметрам…|Игромания...
22 12 2025 10:40:40
24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...
21 12 2025 23:31:35
"...Что стоит за тем волшебством, которое раз за разом приковывает нас к экрану и подчас заставляет двигаться вперед по игре только затем, чтобы увидеть — а что будет дальше? Какая работа лежит на плечах этих атлантов, скромно зовущихся "аниматоры", и как...
20 12 2025 23:22:53
Бейсбол, вообще говоря, забава чисто американская. Да, есть у нас похожая по правилам лапта, но все же это нечто другое. Там, за Атлантическим (ну или за Тихим — смотря в какую сторону плыть) океаном от избиения мяча битой люди сходят с ума при...
19 12 2025 10:58:47
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::