Итоги года 2010 > Minecraft истории
истории Minecraft    

Итоги года 2010

Итоги года 2010

Итоги года 2010 Итоги года 2010 1428.01.2011 23:49  |  , , , , , «…в этот раз мы подводим итоги года в формате инвентаризации мы вспомнили, переписали и пометили ярлыками 20 игр, которые просто необходимо увидеть любому играющему человеку, и расположили их в том порядке, в котором стали бы проходить их сами…» Итоги года 2010

Дорогие друзья!

К начале второго десятилетия нового века редакция «Игромании» вынуждена признать: формат итогов года безнадежно устарел. Красные ковровые дорожки, золотые пальмовые фиги и лимузины оставим киноиндустрии за долгие годы существования вся эта процеДypa стала чем-то вроде ритуала и лишним поводом помериться «Оскарами».

Ну а мы запросто можем без всего этого обойтись. Поэтому в этот раз мы подводим итоги года в формате инвентаризации мы вспомнили, переписали и пометили ярлыками 20 игр, которые просто необходимо увидеть любому играющему человеку, и расположили их в том порядке, в котором стали бы проходить их сами. Ну а чтобы лишний раз подчеркнуть всю абсурдность процедуры одновременно с присуждением каждого места мы будем награждать случайные игры за случайные заслуги на всякий случай. Приятной инвентаризации!

20. Metro 2033

Жанр: Станция «Киевская»

Издатель/разработчик: THQ/4A Games

Рейтинг «Мании»: 8,0

Братья-фантасты Стругацкие в повести «Понедельник начинается в субботу» писали, что человек это только промежуточное звено, необходимое природе для создания венца творения: рюмки коньяка с ломтиком лимона. Не знаем насчет коньяка, но у нас есть схожая теория, согласно которой интернет-писатель Дмитрий Глуховский и его книга «Метро 2033» оказались лишь промежуточными звеньями, необходимыми студии 4A Games для создания лучшего экшена (да чего там лучшей игры), сделанной на постсоветском прострaнcтве за отчетный период.

С самой Metro 2033, однако, ситуация тоже сложилась своеобразная. У нее безалаберный AI. Плохая физика. Лицевая анимация такая, что каждому первому персонажу хочется дать подзатыльник, а каждого второго мирно усыпить. Плохо поставленные ролики и охапка мелких проблем, которые традиционно сопровождают игры с биркой «Сделано в России/Украине».

Но при этом средствами интеpaктивного самовыражения 4A Games сумели сделать игру потрясающе атмосферной, гораздо более выразительной, чем первоисточник. Московский метрополитен получился у разработчиков таким, что, впервые оказавшись в поросшем плесенью тоннеле, сразу понимаешь все, привет, обратной дороги нет. Ее ведь и вправду нет: метро это одновременно и место действия, и главный герой, и главный противник в игре. В нем темно как в гробу, в нем очень тесно, а сбежать некуда на поверхности все еще хуже. Чтобы усилить этот эффект, разработчики сделали игру физически неудобной: фонарик приходится подзаряжать динамо-машиной, вручную докачивать воздух в пневматическое ружье, а патронов все время, все время не хватает, и купить новые удается далеко не всегда, потому что деньги это тоже патроны.

Все монстры, все эти безумные сцены вроде перестрелки между коммунистами и фашистами, все шизофренические видения все кажется естественным следствием среды. Герои Глуховского с их пубертатной философией быстро отходят на второй план (честное слово, лучше бы некоторые из них вовсе молчали), и самый жуткий опыт игрок приобретает не когда его кусают за пятки монстры или дергают за вихры неоэсэсовцы, а когда он остается один внутри каменного кишечника погибшего города. Мир Metro 2033 настолько зловещ и самодостаточен, что с легкостью переваривает и надуманные диалоги, и плохую анимацию, и все что хотите. Схожие чувства (но несколько другого порядка) в свое время вызывал S.T.A.L.K.E.R., и мы со своей стороны жалеем только, что 4A Games и GSC больше не работают вместе в тандеме они, пожалуй, могли бы добиться много большего.

Спецноминация

Кроличья нора года

American McGee’s Alice

Эпоха хороших игр по фильмам закончилась, так и не начавшись: после легкого дуновения надежды в середине двухтысячных (Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Peter Jackson’s King Kong) к 2010 году все опять вернулось на круги своя. Что же до компьютерной игры Alice in Wonderland, наскоро слепленной по одноименному (и тоже компьютерному) недоразумению режиссера Тима Бертона, то у нее шансов превзойти славу великой American McGee\'s Alice и так почти не было. С версиями для PC и Wii так оно и вышло, но счастье пришло с совершенно неожиданной стороны. Французы Etranges Libellules во внеурочное от производства «правильной» адаптации время мастерили свою собственную, действительно cyмacшедшую «Алису» для Nintendo DS. Там, где на PC и Wii был говорящий не своим голосом актер Джонни Депп, на экранчике DS в рисованном 2D творилась истинная кэрролловская фантасмагория: средь поганых болот чьи-то тени встают, поеденный лишаем заяц спасал розовощекую Алису от карточных стражей, а персонажи общались между собой исключительно ахами и вздохами. Хорошо это или плохо, но лучшей игрой по кинофильму в прошлом году стал проект для карманной приставки, в котором, чтобы сдувать врагов с пути героини, нужно ошалело дуть в микрофон. Добро пожаловать в новое десятилетие.

19. Vanquish

Жанр: Гипеpaктивный экшен

Издатель/разработчик: SEGA/Platinum Games

Рейтинг «Мании»: 8,5

Vanquish это Gears of War, севший гoлым профилем на ежа Соника. Это как если бы ваш любимый экшен с укрытиями включили на старом видеомагнитофоне в режиме ускоренной перемотки: все двигаются неестественно быстро, все мелькает, звук пищит… По идее, в него можно играть по старым правилам. Стрельба вслепую, гранаты, укрытия все на месте. Другое дело, что это никому не нужно. Более того: Vanquish вообще не про то. Вместо тактических перестрелок здесь пафос, упоение боем и неприкрытое, граничащее с нарциссизмом самолюбование. Когда главный герой, словно cтpиптизерша, выгнув спину, пятой точкой высекая из земли искры, проносится под ногами исполинского босса, вам начинает казаться, что поле битвы это танцпол, а вы его главная звезда. Собственно, так оно и есть.

В пользу этой аналогии работает и структура Vanquish. Он устроен как композиция в стиле trance: сначала мелодия разгоняется, быстрее, быстрее, быстрее, потом всплеск и затухание. Так же и Vanquish: в моменты предельного напряжения, когда игрок изнемогает от суперскоростных перестрелок, вдруг включается slo-mo, мир погружается в вязкий кисель, и вам остается лишь любоваться застывшей феерией взрывов и вспышек лазеров. Чтобы не тратить время на смену оружия, в Vanquish всего один ствол-трaнcформер так еще проще держать темп перестрелок. А если устанете, опять же, всегда есть пауза. Сядьте в укрытие, покурите (для потакания вредной привычке у главного героя даже забрало шлема поднимается только от подбородка до носа) и в бой. Этот самый перекур, пожалуй, и есть самый яркий момент Vanquish. Игра-то вроде как пародия, все несерьезно, нелепый герой с сигаретой… А на самом деле это Синдзи Миками подмигивает вам: «Я знаю, что нужно рвать ритм. Я умею погружать в трaнc. Тебе не устоять перед моей игрой».

Vanquish еще и прекрасный пример того, как можно «японизировать» игру. Обычный зомби-хоррор в Японии превращается в Resident Evil. Обычный слэшер в панк-рокерский Devil May Cry. Теперь вот инъекцию васаби сделали Gears of War, и вы сами видите, что вышло. Не можем дождаться, когда же, наконец, «объяпонится» Call of Duty или, например, Half-Life.

Спецноминация

Мегамолл года

Dead Rising 2

Обратная сторона индустрии Capcom со своей Dead Rising 2. Это уважаемое издательство в последние годы, кажется, зашло куда-то не туда. Еще один повод совершить сеппуку позор под названием Lost Planet 2. В случае с Dead Rising главной их ошибкой было перепоручить игру канадцам из Blue Castle Games. Эти люди, похоже, стали для японцев чем-то вроде индусов из колл-центров, которым американские компании доверяют заботу о своих клиентах: сами они в основном разpaбатывают хамоватые симуляторы бейсбола, обладают известными способностями и своеобразным североамериканским чувством юмора, но талант явно обошел их стороной. С такими исходными данными неудивительно, что Dead Rising 2 занял трэш-нишу, которую девять лет назад занимал Postal 2 (и которую, скорее всего, никогда не займет Postal 3). В ней здоровенный мужик рядится бог знает во что, атакует зомби огнеметами, сделанными из детских водяных пистолетов, и побеждает жирных маньяков в латексе и плюшевых заячьих ушках. Мы с удовольствием простили бы этой игре юмор уровня кинофильма «Ж*па» из комедии «Идиократия», но проблема в том, что для канадских аутсорсеров это потолок. Все боссы, декорации и большинство гeймплейных ситуаций взяты из оригинальной игры и старательным образом ухудшены. Появившаяся взамен возможность стрелять на бегу и прочие радости интерфейса на этом фоне смотрятся дешевым популизмом в Dead Rising 2 бaнaльно скучно.

18. R.U.S.E.

Жанр: Обманный маневр

Издатель/разработчик: Ubisoft/Eugen Systems

Рейтинг «Мании»: 8,0

Если попытаться выразить наши отношения со стратегиями по ту сторону от StarCraft 2 в этом году, пользуясь терминологией сайта vkontakte.ru, получилось бы: «Все сложно с R.U.S.E.». Это неоднозначная, малосодержательная, да чего уж там вся из себя жуликоватая не то RTS, не то варгeйм с правилами RTS, фишками и механикой от техасского холдема. Инновационный, казалось бы, проект, по поводу которого приходится констатировать горький факт: если купить игру в Steam и попробовать найти партнеров в мультиплеере, в 50% случаев вы рискуете нарваться за глухую, беспросветную пустоту. Никто в R.U.S.E. не играет. Да чего уж там мы и сами уже не играем.

Хотя сошлось все вроде бы на удивление удачно. Механика Order of War (то есть Company of Heroes плюс скорость минус строительство), помноженная на масштабы Supreme Commander, стилизация под комaндный стол, фишки опять же... все это работает. Даже Вторая мировая, про которую мы перестали шутить году в 2007-м, здесь к месту: вы заранее знаете, какие танки где нужно использовать, в курсе, какая пехота на что способна, из тысячи предыдущих игр усвоили сильные и слабые стороны всех наций, специфику каждой отдельной модели артиллерийского расчета или зенитной установки. Поэтому сразу же, с первых секунд, готовы сосредоточиться на главном подлоге и обмане.

Важнейшее достижение R.U.S.E. возможность наслать на врага деревянные танки. Простая вроде бы штука, но она меняет все. Первые десять часов этой игры проходят словно в сладком опьянении. Теперь ваша задача не просто размазать врага, но и попытаться понять, что он думает, «прочесть» его как в покере. Благодаря этому вам приходится пересмотреть все ваши жанровые привычки, все старые приемы, все универсальные стратегии, потому что они тут ожидаемым образом дают сбой.

К сожалению, именно с уловками и связаны главные проблемы R.U.S.E. В разработке игр для социальных сетей есть такое правило: сначала нужно запустить работающий прототип механики, пока конкуренты не опередили, а потом можно и контент нарастить. Игра Eugen Systems с этой точки зрения типичное приложение для Facebook в первые недели после запуска. Ты понимаешь, как этим всем пользоваться, но инструментов не хватает. И ожидать каких-то новых возможностей, новых обманных схем, вообще хоть чего-то нового явно не стоит как минимум до выхода сиквела. Которого, скорее всего, никогда и не будет.

Но это, несмотря ни на что, важный прецедент: большая, дорогая игра, которая пытается что-то изменить. И пусть в нее мало кто играет, но считаться с ней в ближайшие годы так или иначе придется.

Спецноминация

Водопроводчик года

Super Mario Galaxy 2

Еще одна игра, с которой у нас в этом году «все сложно», это Super Mario Galaxy 2. Мы долго пытались найти для нее место в основной двадцатке ставили на разные места, двигали по-всякому, но так ничего и не придумали. Причин несколько. Она получилась настолько неформатной, что ее с равным успехом можно было поставить хоть на первое, хоть на последнее место. Таким как Super Mario Galaxy 2 было бы комфортно на нашем инди-развороте, но масштаб, сами понимаете, не тот Nintendo делали игру явно не за три копейки. Наконец, поскольку в игре нет ничего такого уж прорывного в сравнении с первой частью (Марио по-прежнему последовательно исследует несколько десятков планет с разными условиями и экосистемой на каждой), что такая необычная игра, пожалуй, достойна своей собственной номинации.

17. Alan Wake

Жанр: Ужасы Стивена Кинга

Издатель/разработчик: Microsoft/Remedy Entertainment

Рейтинг «Мании»: 8,5

2010-й войдет в историю индустрии электронных развлечений как год исчезнувших долгостроев. Последние представители этого гордого племени либо уже лежат на прилавках (Gran Turismo 5, StarCraft 2), либо окончательно (надеемся) определились со своей судьбой (Duke Nukem Forever, Diablo 3).

Alan Wake ждали ровно пять лет с момента его анонса в мае 2005 года. А когда дождались, вдруг выяснилось, что Алан еле-еле успел запрыгнуть в последнюю дверь последнего вагона уходящего в будущее поезда. Назвать эту игру выдающимся произведением язык не поворачивается: слишком важные ее элементы мopaльно устарели по дороге к финишу. Если смотреть только на экстерьер, мы увидим, как сбрендивший писатель восемь часов бродит в кромешной тьме по сосновому лесу, гоняет фонариком стаи ворон, а с наступлением рассвета отправляется вести с массовкой Дypaцкие разговоры.

Но не стоит забывать, что Remedy Entertainment очень талантливые люди. В Alan Wake цепляет не сам процесс блуждания по лесу, а то, что происходит вокруг писателя. Авторы каким-то образом запихнули в игру всю современную хоррор-классику: от Дэвида Линча и Стивена Кинга до Стэнли Кубрика и Говарда Лавкрафта. Когда садишься играть в Alan Wake в темной безлюдной квартире (или хотя бы комнате), в голове хаотическим образом сменяются три мысли: «ничего не понятно», «жутко интересно» и «дико страшно».

Remedy Entertainment удалось удачно вплести в игру то, что не получилось у авторов Alone in the Dark два года назад: сериальную структуру со всеми этими клифхенгерами, кратким содержанием предыдущих серий и напряженным повествованием. И даже более того на сознание игрока давят еще и литературными приемами, разбрасывая по уровням листочки с рукописями Алана, которые в деталях описывают то, что случится с несчастным беллетристом через несколько минут. Когда читаешь: «Вдруг Алан услышал до боли знакомый звук бензопилы, и все его нутро сжалось от ужаса», и спустя мгновение издалека доносится тот самый звук, хочется немедленно выключить приставку и залезть с головой под одеяло.

Воздействуя на игрока сразу с трех сторон, авторы осиновыми колами вбивают в мозг одну сцену за другой: Алан улепетывает сквозь кусты от полицейской облавы, на Алана впервые нападает экскаватор, Алан под звуки и вспышки рок-концерта отбивает атаку порождений тьмы, Алан с другом напиваются в хлам и слушают грампластинку. После этого ругать Alan Wake за однообразность и линейность все равно что поносить Silent Hill за кривое управление. То есть попробовать, конечно, можно, но все остальные лишь снисходительно на тебя посмотрят и покрутят пальцем у виска.

Спецноминация

Миссис года

Lara Croft and the Guardian of Light

Выбор между титулом «Мисс Вселенная» и звездой районной дискотеки перед Ларой Крофт по понятным причинам даже не стоял для первого возраст уже не тот, да и занимать этот пост два раза подряд не удавалось пока никому. Но неожиданно сменив жанр на кооперативный десятидолларовый экшен с видом сверху, Лара опять стала первой пускай и в своей категории.  Lara Croft and the Guardian of Light отказалась не только от фразы Tomb Raider в названии, но и от всего того лишнего веса, силикона и целлюлита, которыми серия вновь успела обрасти за последние три части. Теперь это легкая на подъем, в меру сложная и дико веселая Diablo на двоих и с пистолетами. Играть в игру одному даже не стоит только с Guardian of Light становится понятно, что кооператив это не просто совместная стрельба по врагам, а в первую очередь взаимовыручка и чувство локтя. А благодаря постоянно выходящим DLC бороться с древним и жутко пафосным злом можно даже в облике постоянно матерящихся подонков Кейна и Линча. По сравнению с их собственной Kane & Lynch 2: Dog Days  получается не только намного смешнее, но и гораздо полезнее для нервов.

16. Need for Speed: Hot Pursuit

Жанр: Гонки

Издатель/разработчик: Electronic Arts/Criterion Games

Рейтинг «Мании»: 8,5

С Need for Speed: Hot Pursuit у нас в редакции вышла примерно такая история: впервые увидев только что запущенную версию игры, большинство слоняющихся без дела коллег сочли за долг подойти к телевизору и протянуть глубокомысленный комментарий в духе «ерунда какая-то, хотя машинки красивые». Самое страшное, что примерно те же самые мысли вертелись в голове и у нас самих: когда люди, которые несколько лет назад фактически переизобрели жанр аркадных автогонок с помощью Burnout, выдают дословный ремейк Hot Pursuit 1998 года, это выглядит каким-то особо циничным способом закапывания своего таланта в землю.

Смотреть на то, как дорогие, но почти совершенно небьющиеся иномарки преодолевали простой, бедно декорированный маршрут из точки А в точку Б, временами уворачиваясь от других дорогих иномарок (но уже с мигалками), в 2010 году было по меньшей мере скучно. А при игре за полицейского обнаруживались и другие нелепости: уходящий нарушитель мог ни с того ни с сего дать по тормозам и уехать в противоположную сторону, поставив вас перед выбором пуститься за ним или все-таки наказать остальную пятерку мчащихся к финишу мальчиков-мажоров на «Ламб opгини». И это не говоря уже о том, что просто притереть засранца к обочине и потребовать выйти из машины тут было физически невозможно: арест засчитывался только тогда, когда машина нарушителя уже разваливалась на части или летела со скалы в пропасть. Для чего ее нужно было методично таранить до полного истощения полоски здоровья.

Поэтому приглашение поучаствовать в мультиплеерном заезде с разработчиками мы приняли без особого восторга и напрасно. Уже после первой досрочно завершенной гонки Игорь Асанов (до этого потративший целый час на запуск игры и втайне молившийся о том, чтобы она не запустилась вообще никогда) с восторгом набирал номер Антона Логвинова, секунду назад выбившего его с трассы. Оба, что хаpaктерно, не могли произнести ни одного члeнораздельного звука, минуты три просто гогоча в трубку. Стоит ли говорить, что подобных эмоций не вызывала у них ни одна игра из приведенного здесь списка?

Недавно глава всей EA Джон Рикителло выразил уверенность в том, что одиночные игры в привычном нам виде доживают свои последние годы, и Need for Speed: Hot Pursuit лучшее тому подтверждение. И дело не только в том, что классические баталии «гонщики против полиции» по-настоящему расцветают только в онлайне. Постоянное соединение с интернетом наполняет жизнью и одиночный режим Hot Pursuit: при очередном заходе в игру она невзначай сообщает вам, что все труды вчерашнего вечера по завоеванию «золота» пошли насмарку: ваш друг Антон Логвинов проехал ту же гонку на секунду быстрее. После такого справиться с позывом немедленно бросить все дела и повторить рекорд пpaктически невозможно, так что берегитесь.

Спецноминация

Холостой оборот года

Split/Second и Blur

Кроме успешной реанимации лучших гоночных серий конца 90-х (речь идет, конечно, о Gran Turismo и Need for Speed: Hot Pursuit), 2010 год запомнился также возвращением другого когда-то всенародно любимого жанра гонок с оружием. То есть попытки, конечно, предпринимались и раньше (см., например, Full Auto), но брались за них далеко не самые первые люди индустрии, а поэтому особой погоды не делали.  В этом смысле почти одновременный выход Blur и Split/Second выглядит почти как неожиданное воссоединение группы ABBA. Обе игры были сделаны одними из лучших в жанре специалистов, очень похожи по концепции, но на деле оказались каждая совершенно про свое. Если для Split/Second лучше всего подходил ярлык «Call of Duty на колесах», то Blur оказался куда более тонким экспериментом, попытавшись скрестить механику Mario Kart и эстетику «взрослых» гонок на дорогих автомобилях. Несмотря на то, что обе игры получились более чем выдающимися, окупить свою разработку не получилось ни у одной в обоих случаях счет продаж шел на жалкие две-три сотни тысяч копий.

15. Mafia 2

Жанр: Крестный отец игровой индустрии

Издатель/разработчик: 2KGames/2K Czech

Рейтинг «Мании»: 9,5

Как показывает пpaктика, как минимум раз в году выходит такая игра, по поводу которой у редакторов и читателей «Игромании» случается глобальное недопонимание. В этом году беда пришла с самой неожиданной стороны спорили о Mafia 2. Все аргументы «против» вы, наверное, вспомните и без нас: жалоб на перезатянутые миссии и неизобретательный гeймдизайн было предостаточно. Мы же, упopно считая вторую «Мафию» замечательной игрой, обратим внимание на совсем другие ее стороны.

Заслуга 2К Czech в том, что они создали, пожалуй, самую правдивую из виртуальных гангстерских историй. Главные герои Mafia 2 не интеллигентные романтики с большой дороги, которым уготована блестящая карьера в преступном мире. Наоборот, Джо и Вито два Дypaчка, с черепными коробками, пустыми, как американская рюмочная во времена сухого закона. При другом стечении обстоятельств они могли бы стать героями Берроуза и уйти в затяжной героиновый прыжок, но им больше нравились виски и сигары, поэтому они с головой нырнули в мир грабежей, вымогательства и контpaбанды. В погоне за формальными признаками благополучия они не замечают, что собственное начальство бессовестно ими помыкает, поручает самую грязную работу, не допускает до серьезных дел и попросту подставляет, как только это становится выгодным. Таких неформатных героев в гангстерских эпосах, кажется, еще не было, и поэтому нет ничего удивительного в том, что большинство заданий в игре состоит из поездок на машине и тупых свирепых перестрелок какую еще работу можно доверить мальчикам на побегушках?

Однако сами по себе эти оболтусы едва ли привлекли бы наше внимание. Вторая важная заслуга разработчиков в том, что они поместили немудрых, в общем-то, героев в детально проработанный мир. Они разыграли на всем пути следования игрока блестящий спектакль из тысячи мизансцен, в которых решительно все от вентилятора на чьем-то столе до случайного забулдыги на лестнице работало на создание атмосферы. Здесь же жизненная необходимость лично, нажатием кнопок, решать мелкие жизненные проблемы: таскать ящики и кидать подельнику контpaбандные блоки с сигаретами. Даже самые лютые ненавистники Mafia 2 признавали, что поначалу покупались на этот эффект и проходили первую половину игры с выпученными глазами.

Конечно, Mafia 2 не похожа ни на прорыв, ни на шедевр, ни даже на лучшую игру-2010. Но за то изящество, с которым авторы подают элементарную, в сущности, историю, она точно может считаться одной из самых ярких игр ушедшего года. Все равно никто лучше 2K Czech не умеет раскрыть тему фетровых шляп, джаза и томмиганов. Разве что Rockstar со своим L.A. Noir, но до этого славного дня еще осталось как минимум несколько месяцев.

Спецноминация

Стринги года

DeathSpank

В современной игровой индустрии комедия крайне непопулярный жанр: все чувство юмора, кажется, сосредоточилось в инди-секторе, а в ААА-играх сплошные нахмуренные брови и нервно поджатые ягoдицы. Шутить, конечно, с переменным успехом пытаются почти все, но игр, которые изначально задумывались как юмористические, до обидного мало.

Так вот, лучшая комедия минувшего года это, пожалуй, дилогия DeathSpank, игра, после которой невозможно всерьез воспринимать Diablo. Главный герой, мужчина в трико и кокетливых лиловых стрингах, сражается с инфернальными единорогами зла и гигантскими человекоподобными оленями, спасает детей, бесцеремонно запихивая их в мешок, и произносит каждую фразу с таким пафосом, что стены дрожат. Рон Гилберт, счастливый отец семейства Monkey Island, в очередной раз доказал, что для того, чтобы приковать людей к экрану, не нужен движок за миллион долларов и поддержка 3D-телевизоров, достаточно чувства юмора и десятка единомышленников с более-менее прямыми руками.

14. Battlefield: Bad Company 2

Жанр: Рота, подъем

Издатель/разработчик: Electronic Arts/EA DICE

Рейтинг «Мании»: 9,0

Поскольку первая Battlefield: Bad Company вышла только на консолях, ничто не могло подготовить PC-игроков к двойному удару движка Frostbite и внезапно развившегося у серии синглплеера. Многие из нас начали смотреть этот фильм с середины: ну откуда в Battlefield взялись сюжет про войну с русскими и довольно яркие персонажи?

Да, похождения четверки карикатурных американских пехотинцев, согнанных в одну «Плохую роту» за различные правонарушения, не претендовали на лавры тарантиновских «Бесславных ублюдков». Но в предыдущем выпуске Battlefield на PC всеми героями в сингле вообще выступали боты!

BC2 всего только второй опыт ЕА DICE в создании джеймсбондовского сюжета с прыжками по экзотическим локациям и финальной перестрелкой во время затяжного прыжка из горящего самолета. В Bad Company 3 с историей можно будет сотворить что-нибудь совсем уж неординарное, ну а пока наспех нанизанные на сюжетную нить колумбийские джунгли и разрушаемые артиллерией города сложились в бестолковую, но очень яркую демонстрацию возможностей движка.

Полностью разрушаемые здания появились еще в первой Bad Company, но вызывают шок даже сейчас, три года спустя. На фоне возможности на бегу пробить себе проход в стене paкетой декорации Modern Warfare 2 (не говоря уж о сингле Medal of Honor) кажутся невыносимо условными. После BC2 все остальные современные FPS это каменный век, варварский примитив, в который мы играли лишь за отсутствием достойной альтернативы.

Но это все так, прелюдия к главному: многопользовательские карты в BC2 умудряются выглядеть еще лучше, чем любовно выстроенные уровни сингл-кампании. Это стильные декорации (кто забудет равнодушно нависшую над битвой плотину в Laguna Presa!), где в режимах Conquest или Rush разворачивается та же самая эпическая современная война, что и в сингле, только на сей раз она незаскриптованная. Не один из прямых конкурентов не смог тягаться с Bad Company 2 по части онлайна DICE не смогли переплюнуть даже самих себя, ну а Call of Duty: Black Ops и вовсе осрамилась еще на старте. Удар милосердия конкурентам дополнение Vietnam, в котором появились огнеметы и здоровая доза Стэнли Кубрика.

Спецноминация

9 рота года

Medal of Honor

Создателей Medal of Honor по-человечески жалко. Впервые за долгое время создатели военного шутера задались целью не просто эпатировать зажравшегося потребителя очередным шоу китайских шутих, а показать более-менее настоящую войну, лишь немного приукрашенную средствами современного Голливуда. В Medal of Honor никто не взрывает Вашингтон, не стреляет в лоб политикам, не грозит миру новейшим техногенным оружием и чеченскими тиранами. Напротив, разработчики все время подчеркивали, что главные герои их игры это самые обычные солдаты, которые решают проблемы куда меньшего масштаба, но ничуть не меньшей важности, чем их коллеги из шоу-шутеров. Любой пересказ событий игры звучит как сцена из фильма «9 рота»: подавление пулеметного гнезда, штурм кишлака, оборона за единственной уцелевшей стенкой глиняной хижины… Стойте, где же мы это уже видели? Правильный ответ везде. У Medal of Honor не было своего лица, она начисто терялась за спинами более зрелищных шутеров, в которых в этом году недостатка не было. После этого все слова работников Danger Close Games (искренние, мы уверены) об их стремлении отдать дань уважения простым солдатам звучат особенно грустно: ведь, кроме дани уважения, ничего интересного в Medal of Honor нет. Тем не менее за попытку хоть ненадолго отвлечь людей от бутафорских войн и обратить внимание на настоящие они вполне заслужили наш специальный приз.

13. Call of Duty: Black Ops

Жанр: Карибский кризис

Издатель/разработчик: Activision/Treyarch

Рейтинг «Мании»: 9,0

Мы уже много раз жаловались на то, что с годами хвалить Call of Duty становится все сложнее: по мере того, как разработчики раз за разом наращивали масштабы своего файер-шоу, запасы восторженных эпитетов у журналистов истощались на глазах. Но чего уж греха таить, эта серия похожа на провинциального барина, который врывается в тpaктир с цыганами, актрисами, развязным криком «Всем шампанского!» и телегой, груженой икрой и водкой. Такой может утомить до радикулита, но и совсем отказаться от его общества невозможно без него скучно.

Впрочем, если бы Treyarch продолжили бы пиротехнические традиции Infinity Ward, у них бы ничего не вышло. Но после фактической cмepти последних вечные сайдкики получили наконец шанс проявить себя и добавили Call of Duty здоровых политических амбиций. Black Ops начинается убийством человека, похожего на Фиделя Кастро, в следующем уровне нам устраивают краткую экскурсию по шумящему как муравейник Пентагону, а вокруг холодная война, Вьетнам и прочие, вполне реальные мерзости двадцатого века. После Modern Warfare с ее бутафорскими националистами и World at War с ее изъеденной молью темой Второй мировой это был глоток свежего воздуха.

И, конечно, Резнов. Этот странный бородач в неповторимом исполнении Гари Олдмана стал главным и единственным заметным героем позапрошлой Call of Duty. Но там его харизма ограничивалась ушанкой, громадным тесаком и патетическими воплями «Ура-а-а!» в каждой второй сцене. В Black Ops совсем другое дело. Неистовый, инфернальный бунт в воркутинском «Речнике», суицидальный прорыв на грузовике сквозь оцепление, кровавые разборки во вьетконговских тоннелях бородатый сержант снова украл все шоу, да еще и самым коварным образом поселился в черепе главного героя, непрерывно напоминая о том, что Стайнер, Драгович и Кравченко должны умереть от нашей руки.

Смешав Call of Duty с фильмом A Beautiful Mind, Treyarch удалось выпутаться из безвыходной, казалось бы, ситуации за это мы простили им даже загубленный мультиплеер и отсутствие хоть сколько-нибудь современных технологий. Конечно, пока разработчики не приделают к своей концепции нечто кардинально новое, путь в первую десятку в нашем топе им заказан. Но то, что Treyarch заставили нас снова с головой окунуться в вульгарный линейный шутер, достойно как минимум уважения. Даже несмотря на то, что половина их успеха заслуга человека по имени Гари Олдман.

Спецноминация

Каунтерстрайк года

Alien Swarm

Если вы помните, одиннадцать лет назад вышел один интересный бесплатный мультиплеерный мод для Half-Life. В нем две комaнды закупались оружием, после чего шли безжалостно стрелять в друг друга, захватывать бомбы и вообще с пользой проводить время. Называлась модификация, конечно, Counter-Strike. Что было дальше вы, должно быть, и так знаете, но обратите внимание вот на какое любопытное совпадение. В прошлом году Valve выпустили в Steam бесплатную мультиплеерную игру на движке Source, с внешностью Alien Shooter и идеологией Left 4 Dead: комaнда персонажей рвалась через бескрайнее море жвал, когтей и ложноножек, взаимно выручая и дополняя качества друг друга. Речь, конечно, об Alien Swarm, за которой редакция «Игромании» почти в полном составе провела не один десяток часов. Конечно, сейчас массовая истерия вокруг нее поутихла, но зато вокруг игры сформировалось плотное комьюнити, появляются фанатские карты, модификации и все прочие атрибуты народного признания. Пророчить Alien Swarm славу CS пока, мягко говоря, рано, зато нашу признательность разработчикам за один из лучших кооперативных опытов ушедшего года мы горячо выражаем уже сейчас.

12. Fable 3

Жанр: Сказка без счастливого конца

Издатель/разработчик: Microsoft Game Studios/Lionhead

Рейтинг «Мании»: 8,5

Мopaльный выбор в играх сегодня не роскошь, а вполне обычная замена настоящей человеческой драме. Каждая вторая «серьезная» игра то и дело норовит всучить нам в руки пистолет и начать нетерпеливо толкать в спину: ну же, ты пристрелишь этого несчастного торговца наркотиками, у которого жена и двое детей, или что?! Мы давно привыкли решать виртуальные этические проблемы любой сложности. Пожалуй, единственные люди, которые в наше время могут подойти к этому вопросу оригинально, это Lionhead.

Fable 3, сохранив неизменную пастельно-сказочную палитру, выходит на новый уровень мopaльного выбора на государственный уровень. Возможно, после нее вам раз и навсегда расхочется ходить на марши несогласных (а заодно согласных и гласных), потому что Питер Молиньё мягко, но доходчиво намекает: управлять государством это ужас как непросто, и нечего огульно ругать власти. Страна на пороге войны, казне срочно нужны деньги, но при этом экономика, социальное обеспечение и уровень жизни находятся ниже линии горизонта, и подданные требуют от короля (это вы) срочно все это исправить. В результате приходится в панике выбирать между строительством детского или публичного дома, превращать природные заказники в горнопромышленные предприятия, закрывать глаза на преступность и все это, в конечном итоге, ради блага жителей королевства.

Но самое главное в том, что в любой момент времени эта игра способна вас развеселить. Lionhead относятся к делам государственной важности легко и беззаботно, как дети, вывалившие на пол коробку с солдатиками и затеявшие игру в войнушку. Очевидно, что все эти муки выбора, весь социальный подтекст нужен Питеру Молиньё как повод к тому, чтобы надеть на всех NPC Дypaцкие треуголки, пригласить на озвучку знаменитых актеров и британских комиков, а также затеять целую серию шуток про кур. Этот же подход запросто объясняет и все беды Fable: за три части разработчики так и не научились придумывать сколько-нибудь интересные концовки и вылавливать баги. Зато все освободившееся от гeймдизайна время они посвятили персонажам, дизайну, диалогам и придумыванию смешных надписей на надгробьях сельских погостов. В результате Fable 3 получилась довольно-таки никудышной игрой, но это лучшая никудышная игра в мире, сделанная людьми с отличным чувством юмора и влюбленными в свое дело. В век веселых крестьян и веселых фермеров это большая редкость цените ее, пожалуйста.

Спецноминация

Бондиана года

Alpha Protocol

Вопреки названию, эта номинация не достанется ни Golden Eye 007 (потому что это ремейк игры 1997 года), ни тем более James Bond 007: Blood Stone (потому что это посредственное непонятно что). Лучшей шпионской игрой в этом году для нас стала Alpha Protocol. Как и полагается настоящему разведчику, эта игра искусно маскировалась под трясущийся от немощи клон Mass Effect, но в самый неожиданный момент выстрелила нам прямо в сердце из пистолета с глушителем. В Alpha Protocol ужасная анимация, кривая базовая механика, но при этом она умудрилась стать самой нелинейной ролевой игрой за последние несколько лет. Здесь неосторожно оброненная реплика может послужить причиной cмepти одного из полюбившихся героев, а набор перков в корне меняет стиль игры. Чтобы никто не расслаблялся, игра дает считанные секунды на выбор реплики в диалогах и перезаписывает единственный слот для автосохранения после каждого из них: сделали неправильный выбор и потеряли ценного союзника? C\'est la vie, удачи при следующем прохождении! После Alpha Protocol мало у кого остались сомнения в таланте Obsidian Entertainment, ну а последних скептиков добил Fallout: New Vegas.

11. God of War 3

Жанр: Бог войны

Издатель/разработчик: Sony Santa Monica/Sony

Рейтинг «Мании»: 9,0

Бритый наголо атлет Кратос, чей открытый, добродушный взгляд и красные татуировки по всему телу явно выдают в нем футбольного фаната, всю жизнь выполнял черную, но хорошо оплачиваемую работу по заказу олимпийской партии власти устраивал провокации на митингах несогласных кентавров, а также подлавливал в подъезде отдельных видных деятелей оппозиции вроде бога Ареса. Но однажды партия власти вероломно предала нашего героя, нажив тем самым сильнейшего врага. Весь спартанский фан-клуб отказался повиноваться воле партии и прошелся по Олимпу с погромами, устраивая массовые беспорядки и избивая ОМОН в золотистых шлемах. В ответ на это Кратос был сброшен с Олимпа обратно в Люберцы, откуда он на протяжении всей игры вынужден снова пробиваться наверх, убивая по пути лояльных партии богов и пользуясь поддержкой праворадикальной оппозиции в лице Афины.

Но даже такой краткий и образный пересказ сюжета God of War 3 (а это был именно он) занятие крайне нeблагодарное, ведь сюжет в этой игре по-прежнему состоит из свирепого рыка Кратоса «Я покараю вас, боги!», а самым главным нововведением считается увеличение максимального числа врагов на экране до 50 штук.

Но, как ни странно, именно это вкупе с невероятной PS3-графикой и заставляет проходить абсолютно ту же игру в третий раз. Кратос и его враги стали пластичными и убедительными как никогда, карты стали больше, а на сцене появились куда-то бегущие или укрывающиеся безоружные граждане, которых тоже разрешается жестоко убить. И это не считая того, что кишки врагов стали трехмерными, а кровь теперь стекает по коже почти как настоящая.

Мы не зря перечисляем здесь столь малоприятные подробности: разработчики прекрасно знают, ради чего люди играют в God of War, и с каждым разом делают ее все более жестокой. В третьей части, к примеру, по ходу прохождения предлагается оторвать голову еще живому богу Гелиосу и свернуть шею Гере, жене Зевса (самого его тоже придется убить). Причем жестокость God of War не карикатурная, как в каком-нибудь Splatterhouse, а самая настоящая и оттого местами отталкивающая.

Сделать что-то еще более жестокое, чем God of War 3, будет сложно, да и едва ли нужно. Механика игры, которая казалась невероятно свежей в 2005 году (в отличие от переусложненной Devil May Cry эта игра словно играла сама в себя, что бы вы ни нажимали, а битвы с боссами были обставлены с помощью quick-time events), в 2010-м уже не вызывала удивления. Лучше всего это показала вышедшая спустя полгода на PSP God of War: Ghost of Sparta, в которой было все то же самое, кроме трехмерных кишок.

Спецноминация

Лазарь года

Duke Nukem Forever

Некоторые редакторы «Игромании», люди с бородами и высшим образованием, при случае способны припомнить, как смеялись над постоянными переносами даты выхода Duke Nukem Forever в восьмом классе средней школы. За это время проект прошел через все адовы муки и в довершение всего пережил собственную cмepть, еще не успев родиться. Рэнди Пичфорд и его верные вассалы из Gearbox Software подобрали проект со свалки истории и теперь, кажется, всерьез намерены довести разработку до хеппи-энда. И это, конечно, вызывает невольное восхищение фигурой Дюка Нюкема: пока Кратос отвинчивает рога персонажам книги «Легенды и мифы Древней Греции» и попадает в трехмерный Аид, его похабный предок на самом деле умирает, возвращается из мертвых и вообще не сдается. Какой уж там, на самом деле, Кратос.

10. Gran Turismo 5

Жанр: Игра-эпоха

Издатель/разработчик: Sony/Polyphony Digital

Рейтинг «Мании»: 9,5

На примере Gran Turismo 5 очень хорошо заметно, что японцы совершенно не умеют делать игры по стандартам XXI века. Прохождение Gran Turismo 5 процесс настолько же волнующий, как игра в «Веселую ферму» или бесплатные китайские MMORPG, ведь он на 90% состоит из примитивного, бессмысленного гриндинга (т.е. заpaбатывания денег и опыта) и на 10% из драйва, запаха паленой резины и всего того, за что мы любим гонки. Для того чтобы облегчить это занятие, Polyphony Digital даже придумали специальный режим B-Spec, в котором игра, натурально, играет сама в себя, позволяя игроку расслабиться и попить чай, пока GT5 заpaбатывает доллары на покупку десятимиллионной «Феррари» (без которой не пускают в гонки высокого уровня).

Но есть одна причина, по которой все вышеперечисленные глупости нисколько не могут испортить впечатление от Gran Turismo 5, более того логичным образом дополняют ее образ самой «долгоиграющей» гонки на земле. В отличие от большинства западных разработчиков, японцы по-прежнему умеют превращать игры из простого энтертеймента в настоящее искусство, даже если речь идет всего лишь об автогонке. Gran Turismo 5 это не просто 1000 машин и примерно столько же часов на прохождение, она вовсе не об этом. Эта игра умеет разговаривать с игроком на языке, понятном только тем, кто в детстве любил заглядывать в салон любой припаркованной у тротуара машины и научился отличать их друг от друга даже раньше, чем уверенно считать до ста.

И речь тут не только о любовании изящной подштамповкой на капоте или прошитым в строчку кожаным рулем. Каждая из 200 с небольшим премиум-машин (скоро их количество обещают увеличить, постепенно обновляя простые «стандартные» модели) здесь ощущается почти как живое существо, к которому нужно упopно искать свой подход. Если получится, то вместе с любимой машиной можно провести почти всю игру, постепенно превращая ее из семейного седана в грозу суперкаров. Только в Gran Turismo 5 вам может прийти в голову мысль вывести машину на прогулку по «Нюрбургрингу», чтобы послушать, как звучит установленный вчера глушитель. Только здесь можно провести целых полчаса после гонки, фотографируя заезд с разных paкурсов: в игру встроен настоящий симулятор фотографа.  Только Gran Turismo 5, единственная из всех игр, способна из новичка без водительских прав вырастить настоящего гонщика. Игра учит азам вождения, от тестов на площадке до зубодробительных гонок на выносливость, и не прощает ошибок, заставляя постоянно расти над собой.

Фактически это уже не игра в привычном понимании, а скорее самостоятельная игровая платформа, для работы которой все еще нужна PS3. Феномен Gran Turismo уже давно вырос за пределы игровой индустрии. Лучшие виртуальные гонщики проходят через отборочное сито GT Academy, садятся за руль реального Nissan 350Z и уже на настоящей трассе борются за возможность провести полностью оплаченный гоночный сезон в профессиональной комaнде. Испанец Лукас Ордонез первый победитель GT Academy сейчас довольно успешно продолжает карьеру в европейском чемпионате FIA GT4. И нам кажется, что после этого любые комментарии про 800 стандартных машин и плохую модель повреждений в GT5 выглядят совершенно излишними.

Спецноминация

Формула года

F1 2010

Автогонки в 2010 году жили не только благодаря Gran Turismo 5 словно сговорившись, в жанр вернулся почти весь лицензионный мировой автоспорт. Но если игра по лицензии чемпионата мира по ралли получилась откровенно слабой, то «королева автоспорта» выступила вполне на уровне. Для CodemastersF1 2010 была первым опытом, поэтому, даже наделав кучу ошибок (мухлюющий AI, странная графика, неинтересные повторы), они смогли воссоздать дух самых дорогих гонок в мире. Карьера гонщика всегда начиналась со слабой комaнды-дебютанта, машина которой проигрывает лидерам по три секунды на круге. Поэтому грудастых фотомоделей и призовое шампанское на первых порах заменяла возня с настройками антикрыла и жесточайшая борьба с собственным напарником за право быть альфа-самцом в комaнде. Даже самая маленькая победа не проходила незамеченной конкуренты предлагали миллионные контpaкты, а телефон менеджера разрывался от просьб об интервью. Многие в этом момент расслабляются, думая, что так будет всегда. Но в этом-то и состоит главный подвох большого спорта, о котором когда-то очень удачно сказал Владимир Высоцкий: «Лишь мгновение ты наверху и стремительно падаешь вниз». Надеемся, что с играми про «Формулу-1» это случится еще не скоро.

9. StarCraft 2: Wings of Liberty

Жанр: Стратегия

Издатель/разработчик: Blizzard Entertainment

Рейтинг «Мании»: 9,5

В этом году стало окончательно ясно, что жанру стратегий в реальном времени официально пришел швах. Только Blizzard Entertainment имеет необходимые ресурсы, опыт и, что самое важное, желание для создания шикарной классической RTS. Остальные игры не могут повторить их успеха, даже несмотря на все инновации (см. R.U.S.E.) и знатное имя (Command & Conquer 4). Вдруг выяснилось, что в 2010 году людям уже совершенно неинтересно обводить юниты рамочкой и посылать их толпами на врага.

StarCraft 2 со всей силы ждали, кажется, только корейцы. Остальные со злобной ухмылкой наблюдали, как Blizzard все переносит и переносит дату выхода игры, а потом и вовсе делит ее на три части и вводит платную подписку для развивающихся стран не только на мультиплеер, но и на одиночную кампанию. Злые языки уже репетировали многочасовые речи о том, что Blizzard впервые в своей истории облажалась. Но тут игра вышла, и злые языки пришлось спешно засунуть в злые неприличные места.

Да, с первого взгляда может показаться, что нам выдали ту же самую игру, что и в 1998 году, но с более-менее современной графикой. Здесь все так же надо строить базу, добывать космическими крестьянами газ и кристаллы, строить пехоту в баpaках и технику на фабриках, обводить юнитов рамочкой и посылать их толпами на врага. Так почему же в StarCraft 2 так интересно играть?

Да просто потому, что Blizzard не устраивают скучные карты для сражений, их не устраивают однотипные миссии, бaнaльные способы подачи сюжета, неудобное в нюансах управление, плохой баланс и еще миллион вещей. Но там, где другие машут рукой и приговаривают «И так сойдет!», Blizzard вгрызается зубами в проблему и пытается ее решить.

Что-то получается отлично еще ни в одной стратегии мы не видели таких захватывающих миссий, в которых правила игры меняются чуть ли не на ходу. И такого внимания к деталям, что пейзажи хочется не только взрывать, но и разглядывать с лупой в руках (несмотря на не самую лучшую в общем-то картинку). Что-то получается хуже с сюжетами у Blizzard еще не все гладко: следить за тем, как Рейнор пьет горькую в баре, все еще гораздо интереснее, чем слушать, что он говорит.

Главная заслуга StarCraft 2 в том, что он наглядно показал: не бывает мертвых или непопулярных жанров, а бывают недоделанные, скучные или откровенно плохие игры, от которых даже самый большой фанат очень быстро устает. Если крепко сжать в руках коробку с этой игрой, можно почувствовать ее святую, космическую мощь. Это самая большая, самая правильная, самая выверенная, самая ожидаемо-хорошая RTS эпохи. Как и любой проект такой величины, ее очень просто критиковать, но ее масштабом, уровнем исполнения нельзя не восхищаться. В конце концов, StarCraft 2 стоит пройти хотя бы затем, чтобы было что рассказать внукам.

Спецноминация

Ватерлоо года

Napoleon: Total War

Как известно, игра Napoleon: Total War также доступна в специальном издании для России и других стран третьего мира, в которые пока что не провели нормальный интернет. В этой версии игры не требуется онлайн-активация, но при этом она не предусматривает установки патчей и не позволяет играть в мультиплеер. Последний пункт оказался камнем преткновения: дело в том, что одиночная кампания в Napoleon представляет собой сильно урезанную версию Empire и поэтому выглядит как издевательство. Игроков загнали в жесткие рамки исторической справедливости, в то время как ключевой особенностью серии всегда была возможность обстоятельно переписать ту главу из учебников истории, которую разработчики выбрали в качестве сеттинга. С другой стороны, онлайновый режим наконец-то раскрылся по-настоящему: в нем появился режим кампании, функция динамического поиска оппонентов и вообще столько радостей, что и на горбу не унесешь. Поэтому то, чем для вас станет Napoleon Аустерлицем или же Ватерлоо, напрямую зависит от наличия у вас приличного канала связи.

8. Halo: Reach

Жанр: Обмани, но останься

Издатель/разработчик: Microsoft/Bungie

Рейтинг «Мании»: 9,0

Когда Владимир Владимирович Путин отбывал последние недели своего президентства, в КВН был замечательный номер: глава государства слушает радио, и ему кажется, будто бы каждая песня призывает его остаться на третий срок. Наверное, то же самое чувствовали сотрудники Bungie, когда отправили в печать мастер-диск с Halo: Reach. Мастер Чиф наверняка подмигивал им с рекламных плакатов, телевизионного экрана, интернет-баннеров, и фантазию для этого напрягать не нужно: на Западе и так все увешано рекламой игры, от героического забрала спартанца не скрыться даже в музее восковых фигур. Разница в том, что Путин по-прежнему с нами и, вероятно, еще попрезидентствует, а вот настоящего, неподдельного Halo мы едва ли дождемся.

Reach не безупречная игра. Там бестолковый сценарий (и это при таком-то просторе для драматургии!). Там старый, разваливающийся на части движок. Там нет-нет да и прорезаются Дypaцкие пробежки по окопам в стиле старых Call of Duty. Там масштабы не те, что представлялись. Или вот этот уровень в космосе забавный, конечно, но почему такой маленький и смутно похожий на игру «Шторм» десятилетней давности?

Но вот же чудеса удивительно, насколько же все эти факторы не влияют на итоговые впечатления. Halo: Reach единственная в этом году игра жанра, который мы когда-то называли «живым шутером». И здесь мы имеем в виду не только продвинутый AI и возможность гибко решать любую гeймплейную задачу в Halo все плюсы и минусы вступают в особую химическую реакцию, благодаря которой проект получается таким, что и нарочно не придумаешь. Нигде больше за отчетные 12 месяцев не было так интересно стрелять. Это все, конечно, от большой любви: Halo для Bungie это как «Гражданин Кейн» для Орсона Уэллса. А для нас с вами все равно что кэмероновский «Аватар», без экологических завываний, зато с присущим размахом и пафосом, зловещими космическими кораблями, разрушенными городами и всем таким прочим. Ничего столь же монументального Bungie не сделать никогда, даже на деньги Бобби Котика. Кажется, как раз настал час для злополучной экранизации, на которую все никак не найдется финансирование.

Пару месяцев назад прошел слух о том, что следующая игра со словом «Halo» в названии будет ремейком оригинала 2001 года. Если информация подтвердится, это будет лучшим признанием успеха, которое только можно придумать. Дальше только статуя Чифа рядом с монументом Линкольна. Поэтому, пожалуйста, помните, что Halo: Reach это ваш последний шанс прикоснуться к истории.

Спецноминация

Мышь года

Epic Mickey

В ушедшем году было немало примеров, когда великие гeймдизайнеры уходили из индустрии и начинали заниматься играми для Facebook, мобильных телефонов и прочей перспективной, но пустой с точки зрения вечности ерундой. На этом фоне продолжение карьеры Уоррена Спектора, который свой долг перед вечностью и так уже отработал с помощью Deus Ex, выглядело намного интереснее. Спектор показал совету директоров Disney проект своей новой игры в жанре RPG, а те, посовещавшись, предложили ему в ответ… сделать платформер про Микки-Мауса. А дальше, как говорится, понеслось в игре Epiс Mickey кумир всех американских детей 40-х попадает в мрачную киберпанк-вселенную, где заправляет сошедший с ума кролик Освальд. Который, само собой, страшно комплексует из-за того, что ему (первенцу Уолта Диснея!) не досталось ни грамма славы ушастого выскочки, а поэтому строит из подручного хлама свою ручную мультипликационную реальность. Дальше количество шуток с недетским подтекстом только возрастает: герои игры мучаются от непереносимости лактозы, а сам мышонок решает некоторые проблемы при помощи мелкого воровства. Epic Mickey, может, и не самая гениальная игра на свете, но уж в самобытности и нездоровом безумии ей точно не откажешь.

7. Enslaved: Odyssey to the West

Жанр: Слэшер

Издатель/разработчик: Namco Bandai/Ninja Theory

Рейтинг «Мании»: 8,0

Enslaved в прошедшем году была одной из самых тепло принятых прессой игр, в которую никто не играл. Не нужно долго гадать, почему так получилось: она не стала героем ни одного ceкcуального скандала, ее не запрещали к продаже на американских военных базах, против нее не выступал комитет солдатских матерей, депутат Селезнев или южноафриканские зулусы. Если говорить проще издатель Namco Bandai, более всего известный по игре Pac-Man, попросту слил рекламную кампанию странной заморской игры от авторов любопытного PS3-слэшера Heavenly Sword.

От него игра унаследовала и единственный недостаток то, что за великолепным миром и актерской игрой не скрывалось сколь-нибудь интересной механики. Однокнопочный слэшер наскучивал в первые пять минут, а зрелищная акробатика была полностью автоматизирована и делала все сама. С другой стороны, копить на какой-нибудь меч 25-го уровня это немножко не то, чем бы хотелось заниматься в мире игры. Enslaved совсем не про кровь, пот и элементы RPG за ней гораздо приятнее просто наблюдать, не упуская ни одного штриха и диалога.

Как и любое действительно зрелое произведение, Enslaved разговаривает со зрителем простым и естественным языком: в ней нет ни капли любительской натужности Heavy Rain, чьи создатели вставляют в игру бредовый эпизод лишь для того, чтобы устроить очередную зрелищную дpaку журналистки с четырьмя мужчинами. Она не прерывает историю для того, чтобы ввести в сюжет еще одного дежурного клоуна, как это делает Red Dead Redemption. Ее герои ни разу не переигрывают, не произносят ненужных реплик, не валяют Дypaка они просто ведут себя, как, наверное, вели бы себя нормальные живые люди, не видевшие в своей жизни ничего, кроме войны и разрухи. Они радуются гoлyбому небу и ярким цветам заросшего Нью-Йорка, обсуждают впервые услышанного Шекспира и еще очень боятся потерять друг друга. Когда вокруг нет ни одной живой души, а по руинам опустевшего города грохочут железом роботы, зачищающие развалины от любых форм человеческой жизни, это отнюдь не пустая осторожность.

Наблюдать, как постепенно развиваются отношения пары персонажей (одна из которых, рыжеволосая бестия по имени Трип, держит пальчик на кнопке активации cмepтельного ошейника громилы по имени Обезьяна), очень редкое, почти не встречающееся в играх удовольствие, сравнимое с хорошим кино. Герои, в отличие от других игр, живут не только в рамках великолепных кат-сцен, а на протяжении каждой минуты игры вместо изначальной ненависти и испуга они постепенно учатся доверять друг другу, утешая и протягивая в нужный момент руку. Там, где у других не меняющиеся стандартные реплики, в Enslaved тонкая актерская игра: взгляды, жесты, интонации. Если вдуматься, то и cмepтельный ошейник с пультом у рыжеволосой Трип это такая очевидная метафора любви, с той лишь разницей, что в жизни он надевается всегда добровольно.

Спецноминация

Бюргер года

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Есть такой особый род задумчивых и странных игр, которые принято называть «медитативными». К The Settlers 7: Paths to a Kingdom этот термин тоже можно применить, но важно понимать, в чем отличие этой игры от, скажем, Flower. The Settlers это не созерцание полета лепестка сакуры на фоне горы Фудзи, это медитация преуспевающего вольфенбюттельского бюргера, который с удовлетворением наблюдает за тем, как спорятся дела в его отлаженном хозяйстве: фермеры возделывают землю, шахтеры добывают руду, а мясники доставляют к офицерскому столу отменные сардельки. К седьмой части серия достигла нужного баланса между созерцательной и экономической частью, поэтому, единожды освоив базовые производственные цепочки, можно было наблюдать за воспроизводством материальных благ до полной нирваны.

6. Fallout: New Vegas

Жанр: ролевая игра

Издатель/разработчик: Bethesda Softworks/Obsidian Entertainment

Рейтинг «Мании»: 8,5

Удивительно, но Fallout: New Vegas никак не получается вот так в лоб приписать хоть одну заслугу в сравнении с оригиналом. Obsidian Entertainment сделала то же самое, что она делает вот уже на протяжении  семи лет: большой, добротный сиквел к великолепной игре Fallout 3. Но тут есть тонкий нюанс в Obsidian работают те самые люди, которые в свое время придумали Fallout. И этот небольшой факт переворачивает все с ног на голову.

При первом взгляде мы обнаруживаем тот же самый Fallout 3: та же картинка, та же ролевая система, то же управление. Да еще игра (по старой традиции Obsidian) до второго патча глючила, тормозила, вылетала, не засчитывала квесты и вообще вела себя совсем не по-джентльменски. Впору сразу после покупки отвезти ее в крематорий, сжечь в печи, а пепел развеять по ветру. Но, как вы понимаете, ни один здравомыслящий игрок ничего подобного делать не стал.

Как показал опыт Alpha Protocol, Obsidian все еще не в состоянии сделать безоговорочный шедевр с нуля. Они не инженеры, которые разpaбатывают проект, собирают прототип, тестируют его и занимаются тонкой балансировкой. Они работники тюнинговой мастерской, способные перебрать уже готовое устройство и выжать из него все возможные и невозможные соки. А тут им в руки еще и попалась модель, знакомая до слез умиления. В результате Fallout: New Vegas.

Все изменения вводились в организм ювелирными подкожными инъекциями. Мир заиграл новыми красками, появился хардкорный режим выживания в пустоши, улучшилась система крафта, обновилась скудная флора и фауна, в постъядерный эмбиент добавились новые звуки, но главное на меньшей территории в окрестностях Вегаса многократно возросла плотность событий. Квесты выдает каждый встречный-поперечный, причем большинство из них абсолютно неформатные, как и положено в Fallout. Мы еще долго будем вспоминать с улыбкой на лице, как гули улетели в космос или как сельскому пижону с замашками черной хип-хоп звезды доверили роль главного инженера на электростанции, потому что он был единственным претендентом на эту вакансию.

Fallout попал в родные руки это видно хотя бы по сотням отсылок к оригинальным играм, которые разработчики оставили для самых сентиментальных ветеранов серии. Bethesda, при всем уважении, так сделать не смогла бы для них это все-таки чужая игра. В этом смысле мы бы рекомендовали работникам Obsidian все-таки задуматься: может, если уж собственные разработки пока не удаются, вплотную заняться собственной классикой? Мы, например, соскучились по Planescape: Torment.

Спецноминация

Змий года

World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm не участвует в общем зачете по ряду причин. Во-первых, это все-таки аддон. Во-вторых, это онлайновая игра, слепленная из совсем другого теста, нежели остальные участники сегодняшнего капустника. Ну а, в-третьих, это было бы просто нечестно: WoW и каждое дополнение к нему пользуется в мире такой бешеной популярностью, что уже давно перерос рамки индустрии: вплоть до того, что компания Razer недавно анонсировала целый субнетбук с семидюймовым экраном, созданный в первую очередь для игры в WoW (там, конечно, есть возможность выхода в интернет и Windows 7 на борту, но мы-то с вами понимаем). Fallout: New Vegas продался пятимиллионным тиражом за три месяца. Cataclysm (напоминаем, аддон) за месяц достиг продаж в 4,7 млн копий, что приблизительно равно населению города-героя Санкт-Петербурга. И останавливаться, понятно, не собирается. WoW это исполинская машина по перемалыванию ваших денег и свободного времени, и с этим нельзя не считаться. Поэтому мы снимаем шляпы в знак уважения. И отходим подальше мало ли что.

5. Mass Effect 2

Жанр: Одиссея капитана Шепарда

Издатель/разработчик: Electronic Arts/BioWare

Рейтинг «Мании»: 9,0

Последние годы компания BioWare занимается тем, что возвратно-поступательными движениями отпиливает от жанра RPG все лишнее. Это особенно заметно, если сравнить, например, Mass Effect 2 и, например, Baldur\'s Gate. За минувшее десятилетие отвалилась тяжелая, как иридий, ролевая система со сложными матерными словами типа «armor class» и «THAC0». Вслед за ними отправилась система боевая (отчасти возрожденная в Dragon Age), инвентарь и прочая ветошь. Современная ролевая игра образца 2004 года по версии BioWare выглядит как смесь Gears of War и «Санта-Барбары»: если герои не сморкаются Шепарду в плечо по поводу не сложившейся личной жизни, то они носятся по космическим станциям, подпирают спинами ящики и жужжат лазерными винтовками под бравурную музыку.

Но, несмотря на все эти упрощения и условности, разработчики сохранили главное ощущение причастности к чему-то большому и очень важному. Сегодня принято искусственно воздвигать вокруг любой популярной игры проработанные вселенные (см. Gears of War, Halo и того же S.T.A.L.K.E.R.), но в самих играх события проносятся мимо игрока со скоростью поезда «Сапсан». Mass Effect, будучи ролевой игрой, оставляет пользователю радость первооткрывателя. Первый спуск на родную планету кроганов, личный визит в сердце кварианского Роя, разведка полезных ископаемых на затерянных в черт-те каком парсеке астероиде... Mass Effect 2 это Приключение с большой буквы и легким напылением Dragon Age: погибший и воскресший Шепард работает на ультраправую человеческую корпорацию и противостоит расе гигантских мыслящих жуков-роботов, которые похищают людей и переpaбатывают их в страшно сказать что. Финальный босс терминатор-переросток.

И даже несмотря на то, что разработчики не сумели раскрыть потенциал собственных персонажей даже наполовину, Mass Effect 2 остается самой стремительной, самой эпической ролевой игрой, сияющей как металлический зад робота Бендера. Ни Fallout: New Vegas с его мусорной романтикой, ни скоморошная Fable 3 таким размахом похвастаться не могут. А тем временем в тизере третьей части Жнецы уже беззастенчиво таранят Землю. Так что у всех, кому кажется, что после Heavy Rain о пафосных диалогах Mass Effect можно навсегда забыть, еще будет возможность передумать.

Спецноминация

Неоготика года

Arcania: Gothic 4

Пока в Mass Effect пересматривали концепцию боев в RPG, а в Alpha Protocol представляли беспрецедентную нелинейность, культовая ролевая серия Gothic неожиданным образом выродилась в неведому зверушку. Новые разработчики решили упростить концепцию игры, но забыли заполнить освободившийся вакуум хоть чем-нибудь интересным. В результате из без того консервативной игры исчезли ее собственные ноу-хау вроде симуляции жизни и неформатной системы прокачки. Закономерный итог когда-то легендарная «Готика» сравнялась по качеству со среднегармонической восточноевропейской RPG.

4. Assassin\'s Creed: Brotherhood

Жанр: Римские каникулы

Издатель/разработчик: Ubisoft/Ubisoft Montreal

Рейтинг «Мании»: 9,0

Если бы члeны антиглобалистских организаций обратили бы критический взгляд на видеоигры, Assassin\'s Creed попала бы под раздачу одной из первых. Созданная трaнcнациональной корпорацией Ubisoft, эта серия является одним из наиболее убедительных аналогов биг-мака от индустрии интеpaктивных развлечений.

Ubisoft Montreal безжалостно перемалывают в одну однородную массу десятки своих и чужих идей, из самых разных игр. Концепция захвата районов из GTA: San Andreas и The Saboteur, акробатические пазлы из Prince of Persia, парашют из Just Cause… В основе всего этого, безусловно, лежит мощнейшая базовая концепция, но в голом виде она, как показал опыт первой части, никому толком не нужна.

За все это разработчиков, мягко говоря, можно было бы упрекнуть в недобросовестности, но Brotherhood редкий случай гармонии между талантом и маркетинговым отделом, и результат получается потрясающий. В гигантском сендбокс-Риме игрок, несмотря на свободу перемещения, почти никогда не бывает предоставлен сам себе: как только сюжетные задания временно надоедают, тут же возникает труднообъяснимое желание выполнить пару контpaктов на убийство. Или поучаствовать в гонке. Или вплотную заняться освобождением города от тоталитарного папского режима. В середине игры нам доверяют комaндование римской ячейкой ассасинского братства, и безумный водоворот новых дел снова закручивает игрока не хуже любой карусели из парка культуры и отдыха. Где-то на заднем фоне в это время привычно разворачивается научно-фантастическая белиберда об исчезнувших цивилизациях и грядущем конце света.

Ну а когда от всего этого техно-Возрождения внутренности начинают жалобно проситься наружу, расслабленный игрок обнаруживает в меню пункт «Multiplayer», а там совсем другая история, тренажер по выслеживанию неадекватных личностей в толпе и продвинутый аналог игры The Ship, с уровнями, апгрейдами, рейтинговыми таблицами и черт знает чем еще. Приходится делать вынужденную остановку еще на неделю-другую.

Каким бы вредным ни был биг-мак, он почти всегда оставляет после себя чувство мучительного удовольствия. В этом смысле Brotherhood, конечно, в безусловном выигрыше: он доставляет в несколько раз больше положительных эмоций, но значительно менее вреден для здоровья (впрочем, в сочетании с диваном и картошкой фри последнее утверждение становится спopным). Предельно насыщенная лучшими достижениями сендбокс-хозяйства, она вот-вот провалится под грузом собственного гигантизма. Отсюда важнейший вопрос: что будет дальше? Лично мы были бы не прочь увидеть Assassin\'s Creed 3 в антураже Японии эпохи сёгуната с ниндзя и гeйшами. Или на Руси эпохи Ивана Грозного и миссиями по устранению опричников. Делайте ставки.

Спецноминация

Сплинтерцелл года

Tom Clancy\'s Splinter Cell: Conviction

Несмотря на случайный хаpaктер приведенных здесь номинаций, мы все-таки не могли не отдать дань традициям и преемственности, тем более что повод для этого самый подходящий. В прошлом году опять вышла новая часть Splinter Cell и опять оказалась тем, чем обычно оказываются 99% игр серии, кроме самой первой. То есть хорошим, качественным, в чем-то даже инновационным, но совершенно проходным стелс-экшеном про обезличенного шпиона с тремя глазами. Но для нас Tom Clancy\'sSplinter Cell: Conviction все же кое-чем дорога. Во-первых, своим кооперативным режимом, который открывается незабываемой сценой всплытия подводной лодки у стен Московского Кремля (задание: найти и обезвредить русских генералов, втайне приторговывающих ядерными боеголовками). Ну и, во-вторых, совершенно гениальным и тогда еще не слишком заезженным визуальным финтом, благодаря которому вся очевидная и не очень информация проецируется громадными белыми титрами на окружающие вас предметы обстановки. Иногда кажется, что ради демонстрации этого приема Ubisoft и затеяли весь Conviction, но даже это не позволит нам разбрасываться таким добром.

3. Civilization 5

Жанр: Вечные ценности

Издатель/разработчик: 2K/Firaxis

Рейтинг «Мании»: 9,5

На большом и шумном празднике жизни, который у нас называется «Подведение итогов 2010 года», игра Civilization 5 внезапно оказалась в статусе свадебного генерала. В конце первого десятилетия двухтысячных вышло так, что «Цивилизацию», эту великую игру с двадцатилетней историей, оказалось просто не с чем сравнить так уже не делают. Не потому, что разучились, просто некому, да и не для кого. В итоге для объяснения, почему Civilization 5 такая великая, приходится чуть ли не включать извинительный тон, что, согласитесь, уже совсем стыд.

Первая «Цивилизация» появилась на свет в то время, когда увлечение играми было уделом гиков-компьютерщиков, а по степени маргинальности находилось где-то между такими увлекательными занятиями, как коллекционирование спичечных коробков и склейка пластмассовых «танчиков». От игрока в начале девяностых требовалось нешуточное воображение: суметь увидеть на месте контурной карты целую планету с ее империями и народами, в цветных карточках с человечками разглядеть великие армии. Но самое главное было заставить все это месиво из цифр и пикселей за пару часов разыграть на ваших глазах небывалых масштабов историю историю всего человечества.

Любопытно, что за двадцать лет эволюции и пять сиквелов совсем уж глобально ничего не изменилось и Civilization 5 все так же показывает публике свои контурные карты (ну разве что теперь по науке, со всеми шейдерами), а взамен по-прежнему требует только воображения. Конечно, в Civilization с годами что-то меняется никакая, даже самая совершенная формула игры не будет без перерыва работать двадцать лет. В этом смысле пятая часть еще и удивительный случай это первая «Цивилизация», в которой авторы не как обычно ввернули еще с десяток концепций, юнитов и научных веток, а пошли на святотатство и, наоборот, упразднили некоторые критичные (как казалось) для игры вещи. Результат превзошел все ожидания: настолько искусно выточенной, до блеска отполированной и совершенной «Цивилизации» мир еще не знал.

Из огромной, неповоротливой махины, которая по сложности управления приближалась к программам по бухучету, старушка Civilization вдруг превратилась в поджарую, выхолощенную и чуть ли не пригламуренную стратегию. Теперь никакого копания в длинных списках городов и ручного перебора стека из тридцати юнитов в Civilization 5 автоматизированы все самые рутинные и скучные занятия. Дипломатия наконец-то работает даже для слабых стран, культурным влиянием можно избежать войны, а сами военные операции скорее напоминают изящные шахматные партии и не заканчиваются, как раньше, сбором армии из пятидесяти танков и полным уничтожением всех, кто не твоего цвета. Несмотря на возраст, у «Цивилизации» вполне удачно получается сохранять осанку и вполне комфортно себя чувствовать среди всех этих молодых и дерзких игр, о которых вы уже прочитали или еще будете читать на ближайших страницах. Уже хотя бы за такую несгибаемость наше третье место.

Спецноминация

Эффективный менеджер года

Бобби Котик

Наша специальная награда (первоначально называвшаяся «Человек года») отходит президенту Activision Бобби Котику. Еще после фильма «Адвокат дьявола» стало ясно, что если настоящий дьявол и существует, то наверняка прячет хвост под полами дорогого костюма и управляет трaнcнациональной корпорацией. Котик подходит на эту должность как нельзя лучше со стороны кажется, что весь прошлый год он провел, без остановки закрывая подвластные ему студии, подавая в суд иски против коллег и поджаривая игровых разработчиков на вертеле. Однако нужно помнить, что за 20 лет Котик превратил Activision из небольшой конторы с 30-миллионным долгом в локомотив индустрии, чьи лучшие игры приносят миллиарды долларов дохода. И все решения, которые он принимает на своем посту, продиктованы исключительно интересами бизнеса сам Котик в игры никогда не играл и не будет, но он прекрасно чувствует, чего хочет рынок. И если этот рынок готов терпеть World of Warcraft или регулярные DLC к Call of Duty Котик будет их ему продавать. А своей «демонизацией» Бобби обязан в первую очередь собственному несдержанному языку: его высокомерные высказывания доставили немало удовольствия читателям новостных лент, но, к сожалению, лишь подтвердили, что сам он всего лишь слегка сбрендивший от успеха циничный коммерсант.

2. Red Dead Redemption

Жанр: Вестерн

Издатель/разработчик: Rockstar/Rockstar San Diego

Рейтинг «Мании»: 9,5

«Железный конь идет на смену крестьянской лошадке!» вещал с трибуны автопробега Остап Бендер, но у Rockstar вышло все с точностью наоборот. Рождение, да и большая часть (если быть честными) невероятного успеха вестерна Red Dead Redemption стали возможны только благодаря трем магическим буквам: GTA.

Поэтому даже если в Grand Theft Auto 4 (два года назад получившей от нас жирную «десятку») вдруг заменить железных коней на живых, а эмигрантов в спортивных костюмах на сильно пахнущих виски небритых мужчин в шляпах и сапогах, то сильно хуже она от этого не станет. Почему же тогда Red Dead Redemption не стал игрой года, спросите вы? Ответ прост: потому что это все еще GTA, со всеми присущими ей недостатками. За игрой по-прежнему действительно интересно наблюдать лишь в начале и в конце длинной 20-часовой истории, а большая часть связующих миссий представляют из себя обычный балласт в духе «отвези, привези, найди и пристрели».

И если признанные гении из Rockstar North в GTA 4 сумели почти избежать этого, наполнив даже самые проходные задания массой любопытных диалогов и сцен, то их менее опытные американские коллеги из Rockstar San Diego сделать этого, увы, не смогли. Но и поражением это назвать ни в коем случае нельзя, ведь большая часть сил комaнды ушла на постройку самого настоящего Дикого Запада, жить в котором оказалось намного интереснее, чем пытаться узнать, как же там все сложится у бродяги и бандита Джона Марстона.

Мужчине без определенной профессии, но в самом расцвете сил всегда есть чем занять себя в городке поблизости от границы с Мексикой: нужно лишь уметь держать в руке кольт и быстро седлать коня. Можно оказать услугу шерифу и притащить на порог тюрьмы какого-нибудь Фернандо Кортеса с плаката «Разыскивается». Можно пасти коров, охотиться на броненосцев, смотреть немое кино, спасать прекрасных дам или отправиться в путешествие за сокровищами. А можно просто завалиться в салун, спустить все имеющиеся деньги в покер, выпить виски, а потом подраться на дуэли с одноглазым ирландцем, которого угораздило косо на вас посмотреть.

Но главная заслуга Red Dead Redemption заключается вовсе не в том, что в какой-то момент он с явным удовольствием дает Джека Лондона и будит в нас маленьких искателей приключений. Это по-настоящему зрелая игра, которая ни на секунду не дает забыть о том, что в реальной жизни никогда не удастся проснуться совсем новым человеком, даже если ты на забытом богом ранчо Макферлайнов, а будит тебя симпатичная блондинка. Каждое новое убийство, каждое новое усилие и каждый новый день Джон встречает только с одной мыслью: «Это все ради них». Он помнит, что в этот момент где-то далеко его ждут любимая жена и сын, растущий без отца. Да и ждут ли еще? Время бродяжьих золотоискателей и бандитов стремительно подходит к концу, а самые отпетые из них вынуждены вести охоту за головами друг друга. Здесь даже убивают как-то без ненависти, а исключительно из лучших побуждений, ведь, как пел певец Дельфин, «лучше так сдохнуть, чем никого никогда не любя».

Спецноминация

Гринго года

Just Cause 2

Первая часть Just Cause вышла в то волшебное время, когда каждый второй разработчик глядел в Наполеоны и мечтал повторить успех GTA. Шведская вариация на эту тему отличалась тем, что в ней были тропики, парашют, гарпун и… в общем-то, все. С тех пор тщетность попыток дословно скопировать формулу Rockstar стала ясна даже тем, чьим тотемным животным является черепаха. Оставшиеся энтузиасты стали развивать в рамках концепции свои собственные ноу-хау, и так уж получилось, что для Avalanche это были те самые парашюты, гарпуны и тропики. Just Cause 2 это GTA без стыда, совести и чувства меры. В нем вертолеты угоняют прямо на ходу, предварительно пересчитав зубы пилоту. При помощи двойного гарпуна подвешивают тяжеленные джипы на пальмах или, наоборот, прицепляют несчастных солдат к несущейся на крейсерской скорости машине. На фоне всего этого разворачивался разнузданный сюжет о свершении революции в условной Камбоджи с вечно пьяными партизанами и карликом-злодеем с игуаной на плече.

1. Heavy Rain

Жанр: Подожди, дожди, дожди

Издатель/разработчик: Sony Computer Entertainment/Quantic Dream

Рейтинг «Мании»: 10

Когда пять лет назад мы назвали Fahrenheit игрой года, все было предельно очевидно. Стопроцентный РС-проект, новое слово в жанре (хотя многие так и не смогли решить в каком), прорыв пятилетки и большие надежды.

С Heavy Rain все вышло сложнее. Во-первых, формально в «Игромании» рецензии на эту игру не было, она вышла аккурат на пороге нашего перехода в мультиплатформенный формат. Во-вторых, где-то в это же время известный лесовод и киноман Олег Ставицкий совершенно справедливо предъявил к Heavy Rain ряд претензий на том основании, что никакого культурного прорыва не произошло, что сценарий остался на уровне телетриллера, персонажи и их проблемы высосаны из пальца, а Дэвид Кейдж не имеет мopaльного права называть себя режиссером (с полным текстом колонки, а также с рецензией вы без труда можете ознакомиться на igromania.ru).

Причина, по которой Heavy Rain все-таки находится на первой позиции в нашем списке, заключена в самом словосочетании «игра года». Мы выбираем лучшую игру. Не сценарий, не персонажей, не режиссера. А главная особенность видеоигр в сравнении с прочими видами медиа в интеpaктивности. В способности разработчиков вывести игрока на принципиально новый уровень погружения, сделать его непосредственным участником событий, на которых в кинематографе приходится смотреть со стороны.

И уж в этом искусстве Heavy Rain на сегодняшний день нет равных. Теми же самыми руками, которыми в кинозале обычно держат колу и попкорн, мы на несколько часов стираем границу между той и этой сторонами экрана. Без отдельных глупостей вроде эпизода с чисткой зубов и почесыванием задницы в душе не обошлось, но когда вы богатырским замахом гeймпада (без всяких Move и Kinect) обрушиваете на голову противнику удар за ударом воздух искрится. Когда вы судорожно пытаетесь выбрать единственно нужную реплику из расплывающихся слов над головой персонажа тут уже не до умствований на тему ущербности сценария. Ну а сцена с побегом из стремительно воспламеняющейся квартиры по накалу эмоций перевешивает весь God of War 3 с его брызжущим тестостероном.

Но одних лишь зрелищных QTE (пусть даже выполненных на недосягаемо высоком уровне) было бы недостаточно. Гениальность Heavy Rain еще и в том, что здесь нет единственно правильных решений, но у каждого действия обязательно будут последствия, поэтому кто из главных героев доживет до финальных титров и каким путем до них доберется исключительно ваше дело. Возможность эксперимента и небывалый уровень погружения именно это делает Heavy Rain великой игрой. Дэвид Кейдж, разумеется, не гениальный режиссер и, вероятно, вообще никакой не режиссер. Зато он действительно талантливый гeймдизайнер, а для нас, игроков, это значительно важнее.

Спецноминация

Вашаигра года

Mass Effect 2 лучшая игра-2010 по версии посетителей сайта igromania.ru

В преддверии Нового года на форуме «Игромании» мы попросили вас, дорогие читатели, выбрать лучшую, по вашему мнению, игру ушедшего года. К счастью, ваше мнение не совпало с нашим мнений должно быть много. По этой же причине мы не станем говорить о Mass Effect 2 (обошедшей Heavy Rain с отрывом в 252 голоса) ничего нового, а лучше предоставим слово голосовавшим (авторские орфография и пунктуация сохранены).

«На первом месте безусловно этакое откровение года Mass Effect 2. Эта зараза, как пиявка, всосалась мне в мозг и не отпускала несколько месяцев» Demascus

«Mass Effect 2. Таких эмоций и такого эпика я еще не получал не в одной игре» DESERT EAGLE

«Также проголосовал за Mass Effect 2 - шикарный проект, напичканный мощью и пафосом» TRON

«Против большинства не попреш mass effect 2 игра года а кому не нравитса ну незнаю идите убейтесь об стену» BROUL

«Есть игры, где ролевая система лучше чем в Mass Effect 2. Есть игры, где боевая система лучше, чем в MassEffect 2. Однако игры, где они бы столь грамотно сочетались нет. Кроме ME 2, естественно» redmurza

«Mass Effect 2 - за сюжет и морду Шепарда» ALEX_1942

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Все


Руководство и прохождение по "World War II: Frontline Command"

Очередная высадка в Нормaндии свершилась. Естественно, что ею дело не закончится. Будет и победоносное шествие по Франции, и Арденнская операция, и война на территории самой Германии. Но обсуждать американскую версию истории совершенно бесполезно. Н...

19 04 2024 3:43:47

Впечатления от Splatoon 2, Sonic Mania, Super Bomberman R и других игр для Nintendo Switch

Недавно во всем мире начались продажи консоли Switch. Российский офис Nintendo не остался в стороне и провел в Москве мероприятие в честь старта. Посетители могли не только купить саму приставку, но и сыграть в новинки и готовящиеся к релизу игры. Мы…|Игромания...

18 04 2024 22:18:35

Ron Gilbert's DeathSpank

«…Движок трехмерный, ландшафты трехмерные, но все игровые объекты при этом плоские, как будто вырезанные из толстой фанеры. Плоские домики, плоские леса, плоские сундуки… DeathSpank — далеко не первая трехмерная игра, которая частично маскируется под двух...

17 04 2024 2:17:55

ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов.Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы:1)ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно...

16 04 2024 10:53:57

Руководство и прохождение по "Carmageddon TDR 2000"

Давайте договоримся на берегу: новый Кармагеддон живет двумя совершенно разными жизнями, жизнью гоночной и жизнью миссионной. Первая не представляет для серьезных исследователей вроде нас никакого интереса, хотя коснемся и ее, хоть боком, но все-так...

15 04 2024 8:34:24

The Elder Scrolls V: Skyrim. Навыки

Расы    |    Навыки    |    Концепции Основной сюжет, часть первая    |   Основной сюжет, часть вторая Коллегия магов   …|Игромания...

14 04 2024 0:53:30

Как выиграть ЧМ 2018? Объясняем на гифках из FIFA и PES

14 июня стартует долгожданный Чемпионат мира по футболу 2018 года. И пока миллионеры гоняют по траве реальный мяч, мир виртуального футбола тоже не дремлет: FIFA 18 получила к чемпионату масштабное обновление, а PES 2018… что ж,…|Игромания...

13 04 2024 4:23:54

Горячая линия: железо

24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово hard и только потом,…|Игромания...

12 04 2024 11:20:45

Итоги The International 2019. Как OG снова стали чемпионами

The International 2018 уже разрушил одну традицию главного чемпионата по Dota 2: до этого момента европейские комaнды ни разу не выигрывали турнир два раза подряд, в чётные годы всегда уступая лидерство китайцам. Однако OG в финале сумели вырвать…|Игромания...

11 04 2024 16:35:15

Mario Kart 7

«…Mario Kart 7 наравне с Super Mario 3D Land — важнейшие игры для 3DS. Они яркие, продуманные, высочайшего качества и, что сейчас особенно важно, долгоиграющие. Это именно те игры, которые от японского гиганта ждут фанаты…»...

10 04 2024 14:56:11

Корсары 3: Сундук мертвеца

...у «Акеллы» был большой выбор. Тщательно исправить все недостатки или переделать игру с нуля? В итоге получилось нечто среднее: есть и исправления, и изменения, и — местами — старые проблемы. Идеология игры не изменилась, все-так...

09 04 2024 17:33:49

Saboteur - второе превью

стелс-экшен в открытом монохромном мире. На улицах захваченного немцами Парижа главный герой мстит убийцам своих друзей, попутно избавляя город от оккупантов. По мере того как оккупанты покидают районы, в отдельные кварталы возвращается цвет...

08 04 2024 21:38:41

Вердикт. Final Mission

Удивительно невразумительная и блеклая платформенная аркада, и в эпоху третьего Prince of Persia делать подобные вещи — крайний моветон. И дело даже не в том, что жанр отжил свое — в конце концов, тот же “Вилли могильщик” заставил потратить на себя не...

07 04 2024 8:21:44

Пятничный косплей: Tekken 7, «Ведьмак 3», League of Legends, Marvel, Overwatch и Warhammer 40,000

Мария Федуняк – Лаки Хлоя, Tekken 7 Первая участница нашей сегодняшней подборки — Мария Федуняк с косплеем по файтингу Tekken 7. Лаки Хлоя появилась в серии только в последней части, но сразу полюбилась игрокам своим…|Игромания...

06 04 2024 23:53:34

Тыл, ставший домом. "В тылу врага 2"

игра за последние месяцы очень сильно изменилась. Она стала заметно красочнее, обросла новыми спецэффектами (например, появились рикошеты — их можно использовать в бою) — видно, что в Best Way решили побороться за звание одной из самых красивых стратегий...

05 04 2024 17:37:27

Вердикт. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те...

04 04 2024 1:28:20

Blueberry Garden

Летает герой крайне забавно: стоит два раза нажать пробел, как хозяин сада подпрыгнет, а затем, нелепо растянувшись в воздухе, поплывет вперед, почти параллельно земле. По саду разбросаны различные абстpaктные предметы: громадный помидор, игральные кости,...

03 04 2024 21:46:13

Рождение наций. Основы работы в редакторе Rise of Nations

"...Разработчики сделали сюрприз всем любителям создавать игровые модификации. Чтобы поменять хаpaктеристики юнитов и зданий, теперь не нужно вскрывать скриптовые файлы. Все изменения можно произвести прямо из редактора..."...

02 04 2024 19:24:38

Transformers: Fall of Cybertron

«…Если в свое время вы всерьез вникали в сложные отношения Мегатрона и Старскрима, держали под подушкой набор фирменных наклеек и можете с закрытыми глазами собрать массивный грузовик из фигурки Оптимуса Прайма первого поколения, то будете от Fall of Cybe...

01 04 2024 11:27:21

7 лучших конфигураций компьютеров на август 2017: от 30 до 500 тысяч

В этот раз нас ждут хорошие новости для кошельков любого размера. Желающим получить максимум FPS на каждый вложенный рубль придутся по вкусу новые бюджетные видеокарты компании AMD. Спад биткойновой истерии нормализовал цены и наличие в магазинах…|Игромания...

31 03 2024 19:14:58

Persona 4 Golden на PC. Почему порт старой японской RPG вышел в топы продаж Steam?

Выход Persona 4 Golden на PC стал настоящим сюрпризом. 13 июня игра просто появилась в Steam — без всяких анонсов и предзаказов. Но публика приняла её с восторгом: Persona 4 Golden дебютировала на четвёртом месте в топе продаж платформы, а…|Игромания...

30 03 2024 10:43:28

Руководство и прохождение по "Незнайкина Грамота"

“Сборник игр “Незнайкина грамота” соответствует требованиям и рекомендуется как компьютерное пособие для разностороннего развития мышления и обучения детей 4–7 лет в условиях семьи, а также в системе общественного дошкольного и начального школьног...

29 03 2024 4:50:34

MSI Alpha 15 ноутбук на AMD R7 3750H и Radeon RX 5500M

В прошлом году у нас на тестах побывал первый за долгое время игровой ноутбук на процессоре AMD. Тогда это, правда, был скорее эксперимент — производители использовали домашний чипсет и настольный R7 2700. В начале этого года в продаже…|Игромания...

28 03 2024 7:39:44

Руководство и прохождение по "Caesar IV"

Он терпеливо пропустил торопливых конкурентов и только потом пришел сам. А куда торопиться, если ты и так станешь победителем? Времена споров о том, кто лучше, прошли. Вернулся истинный король!Настоящий Рим Выбор места правления всегда важ...

27 03 2024 15:26:16

Первый взгляд. Uru: Ages Beyond Myst

 Скажите, какой жанр немыслим в онлайне? Первое, что приходит на ум, — квесты. А вот и нет, утверждают сотрудники Cyan Worlds. Оказывается, авторы самого успешного квеста в мире — Myst (три его части были проданы т...

26 03 2024 12:31:56

Руководство и прохождение по "Myst IV: Revelation"

Вот опять эксперимент не получается, Агрегат скрипит, трясется и качается, Мы вручную измеряем напряжение... Почему лежит профессор без движения? И зачем ты тут лежишь все без толку, все без толку, все без толку? Ты скажи, чему равна сила ток...

25 03 2024 9:43:16

Руководство и прохождение по "The Political Machine"

В политике приходится делать много такого, чего не следует делать. Теодор Рузвельт Политика — слишком серьезное дело, чтобы доверять его политикам. Шарль де Голль На фоне предстоящих президентских выборов в Соединенных Штатах политическа...

24 03 2024 10:56:32

The Dishwasher: Vampire Smile

«…С особенным волнением ожидаешь каждой встречи с боссом: дело в том, что помимо всего прочего Vampire Smile еще и очень смешная игра, поэтому в качестве узловых врагов тут запросто могут выступать человек с кальмаром на голове, гигантская бабочка с тесак...

23 03 2024 7:38:52

Сама скромность. Тестирование материнской платы Gigabyte GA-H61N-USB3

«…Intel взяла логику H67 Express и отрезала от нее все лишнее. Чипсет лишился контроллеров SATA Rev. 3 и RAID, пары слотов под оперативную память DDR3, четырех портов USB 2.0 и двух линий PCIe. В итоге осталось всего два DIMM, 10 USB 2.0 и шесть PCIe. В о...

22 03 2024 6:10:34

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

Близкие по духу Серия Warcraft Сериал «Светлячок» Серия Mass Effect Сергeй Мусаниф, «Имперская трилогия» Дэн Симмонс, «Гиперион» Продавать игры порционно — это, конечно, хитрый…|Игромания...

21 03 2024 7:41:44

Если надоела D&D. Ещё 4 нестандартные ролевые настольные игры

У большинства людей, которые хоть краем уха слышали о настольных RPG, они, как правило, ассоциируются с Dungeons & Dragons — прародительницей современных НРИ. Она знаменита своими историями о легендарных героях и всемогущих злодеях,…|Игромания...

20 03 2024 10:41:15

Пуля виноватого найдет. Call of Duty: Black Ops

«…В отличие от остальных Call of Duty, Black Ops посвящена не какому-то конкретному военному конфликту, а целому периоду. Авторы говорят, что сюжет растянется примерно на 10 лет и как следует помотает игрока по миру — от Кубы до Вьетнама. Но первый продем...

19 03 2024 1:49:33

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: Dead by Daylight, Alice: Madness Returns, Half-Life 2: Episode One, Anachronox

Вы читаете «Во что мы играли» — ежемecячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В июньском выпуске мы пытаемся выжить в условиях классического…|Игромания...

18 03 2024 19:44:14

Империя: Смутное время

«…в игре «Империя: Смутное время» нет ни империй, ни смутного времени. Эта глобальная стратегия, корнями уходящая в шведскую серию Europa Universalis, рассказывает о бесконечной междоусобной грызне русских княжеств, постепенно собирающихся в единое Москов...

17 03 2024 7:22:22

Alter Ego

Как все начиналось? Любителям квестов студия Future Games известна очень хорошо. Именно она ответственна за такие игры, как Nibiru: Age of Secrets, Tale of a Hero, Reprobates и, конечно же, Black Mirror. Вторую часть «Черного зеркала»…|Игромания...

16 03 2024 16:43:13

Исход с Земли

...удивительно похожа на Deus Ex. Да-да, самый первый и самый лучший Deus Ex. Причем похожа не качеством графики (то есть движок не от Unreal Tournament, а куда современней), а стилистикой, атмосферой. Гнетущее корпоративное будущее, изображаемое в традиц...

15 03 2024 9:33:41

10 самых ожидаемых стратегий 2020 года

Казалось бы, золотой век стратегий давно позади: кто-то скажет, что он остался где-то в нулевых — а то и вовсе в девяностых. Но ведь и 2010-е подарили нам кучу крутых проектов! Например, минималистичные Plague inc. и Into the…|Игромания...

14 03 2024 3:47:38

Overclocked

Эй, оператор, выключи камеру, я слепну! Немецкая студия House of Tales, как и многие новички, изрядно понабивала шишек в начале своего творческого пути, выпустив очень слабенькую адвенчуру The Mystery of the Druids. Впрочем, обильная крит...

13 03 2024 13:16:46

Платформер: Apotheon, Super Mario Maker, Ori and the Blind Forest

О номинации: в этих играх приходится прыгать и иногда — где-то чаще, где-то реже — драться. Только прыгают здесь не как, например, в Just Cause 3 — чтобы показать, что ты крут, и забрать чужой вертолет, — а…|Игромания...

12 03 2024 12:33:53

Вы не готовы. Обзор Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue

Медленно, но верно разработка Kingdom Hearts III — диковинной вселенной, в которой герои, созданные Square Enix, живут рядом с персонажами Уолта Диснея, — приближается к завершению. А это значит, что у самой Square Enix…|Игромания...

11 03 2024 11:17:21

Косплей специальный выпуск: Diablo

Сколько бы ни появлялось «убийц Диабло», место этой серии в сердцах фанатов не суждено занять никому. И среди косплееров немало тех, кто решился воплотить в жизнь образы самых разных персонажей из этой вселенной. Фото: Денис…|Игромания...

10 03 2024 19:13:48

Игровая станция от компании USN Computers

"...От себя можем добавить, что впервые в жизни мы видели, чтобы самые сложные тесты (включая Battle of Proxycon, о который сломали зубы многие видеокарты) воспроизводились без каких бы то ни было погрешностей..."...

09 03 2024 20:11:19

Bullet-Test3

Есть определенная ирония в том, что Bulletstorm вышел за несколько месяцев до премьеры Duke Nukem Forever. Ведь почти все, чего ждут от нового Дюка, уже реализовано в новой игре People Can Fly и Epic Games. Главный герой Bulletstorm —…|Игромания...

08 03 2024 2:40:53

Умереть от счастья. Отчет со Star Wars Celebration

Star Wars Celebration — это масштабное мероприятие, на которое слетаются десятки тысяч поклонников «Звездных войн» со всего света. Оно не ежегодное — за шестнадцать лет, прошедших с момента основания, конвентов прошло только…|Игромания...

07 03 2024 8:39:20

Prototype 2

«…Нью-Йорк после событий первой части стал похож на город, чудом переживший апокалипсис: здесь больше разрухи, отчаяния и мpaка, а на улицах развешаны плакаты в духе советской пропаганды, на которых отважные солдаты помогают мирным жителям и детям. Теперь...

06 03 2024 14:42:50

Creative Nomad IIc. MP3-плеер за разумные деньги

    Nomad IIc — это портативное цифровое устройство, способное воспроизводить и записывать аудиофайлы стандартов WAV, MP3 и WMA. Его производителем является компания Creative, в свое время одной из первых начавшая…|Игромания...

05 03 2024 20:55:41

Руководство и прохождение по "Kingdom Under Fire"

ПрохождениеЛюдиМиссия первая: возвращение домой (стратегия)Привести Куриана в деревню. Привести Куриана, Русселанта и минимум троих крестьян в горы. Куриан и трое крестьян должны выжить. После короткой скриптовой драчки идите на север, далее вниз...

04 03 2024 4:27:11

FIFA 10 Next Gen: Блог 2. Часть вторая

Марсель Кун Всем привет! Столько всего произошло с моей последней записи в дневнике... С чего бы начать? Так, о чем я тогда рассказывал… Ага, о реалистичности матчей и трaнcферов. Сегодня мы поговорим о двух других важных темах - развитии…|Игромания...

03 03 2024 21:53:18

DmC: Devil May Cry

Эта статья была опубликована в январском номере «Игромании». В качестве приятного подарка читателям мы выкладываем ее на сайт вскоре после выхода журнала. Кстати, купить его в электронном виде и прочитать все остальное, можно здесь.…|Игромания...

02 03 2024 15:43:25

Планета стpaxa. XCOM

«…двухмерная тактическая игра с элементами глобальной экономической стратегии внезапно превратилась в шутер, а «недалекое будущее» заменили на 50-е годы прошлого века. Если опираться на опыт «Южного парка», то совершенно очевидно, что ничем хорошим это за...

01 03 2024 5:47:11

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::