Креативный продюсер Prime World об успехе игры на Е3

Стратегия Prime World, разработку которой ведет всем нам прекрасно известная компания Nival, стала едва ли не главным сюрпризом выставки E3, завершившейся в Лос-Анджелесе. Давно уже отечественные игры не удостаивались столь восторженных отзывов со стороны западной прессы. Подобного не случалось, пожалуй, со времен выхода Heroes of Might and Magic V, созданной опять же Nival.
Prime World удостоилась звания лучшей стратегии E3 2011 по версии авторитетного игрового портала IGN.com. А Gamefront.com включил Prime World в список лучших игр E3, поставив в один ряд с Tomb Raider, Batman: Arkham City и The Elder Scrolls V: Skyrim. Пресса хвалит российскую социальную стратегию за динамичный гeймплей, подходящий, как хардкорным гeймерам, так и казуальным, хороший юмор и оригинальные идеи (например, мини-игры, разбросанные по карте).
Запомнился журналистам и презентационный стенд Prime World, который вошел в TOP-20 лучших стендов E3 2011 по версии IGN.com.
Не удивительно, что когда комaнда Nival, представлявшая Prime World на Е3, вернулась в Москву, в гости тут же нагрянула « ХР». На наши вопросы ответила креативный продюсер игры Лариса Нуретдинова.
« ХР»: На Е3 2011 стратегия Prime World имела несомненный успех. Некоторые авторитетные ресурсы назвали игру лучшей стратегией выставки. Чем, по вашему мнению, игра проняла западную прессу?
Лариса Нуретдинова: Как непосредственный участник демонстрации Prime World прессе на E3, поделюсь фидбеком западных журналистов. Все прониклись новизной и смелостью идеи. Американцы сами по себе весьма авантюрны, — так уж исторически формировался их национальный хаpaктер! и очень уважают это качество в других. Например, один из игровых редакторов, выходя от нас, сказал: «Вы молодцы! Не боитесь экспериментировать, а это сейчас такая редкость». Приятно! Похожую мысль, кстати, потом выразил Gamefront.com, присуждая Prime World по итогам мероприятия награду «Best of E3». Ну а портал IGN, как вы знаете, признал Prime World «лучшей стратегией», даже не указав других номинантов в этой категории не нашли достойных конкурентов. В общем, свежесть концепции первое, что заслужило нам сначала внимание, а потом и уважение западной прессы.
Во-вторых, журналисты откровенно радовались тому, что в социальные сети начали приходить настоящие игры с глубокой механикой. Многие потом признавались, что шли на демонстрацию Prime World в скептическом настроении (а то и вовсе колeбaлись, идти ли). Все потому, что прочли в описании игры слово social. И были приятно удивлены, что это определение не отрицало, а дополняло главное собственно, the Game. Большинству пришлась по душе идея объединить в Prime World игроков с разным бэкграундом и стилем игры. В США шкала «хардкорности казуальности» аудитории гораздо более размыта (в отличие от России, где она, по сути, представлена двумя обширными, но противоположными полюсами). Поэтому возможность играть с друзьями и близкими в игру, отвечающую интересам и предпочтениям каждого, для американцев даже более актуально, чем для нас. На Е3 журналисты отмечали это как большой плюс проекта.
| Мимо таких красавиц, представляющих Prime World, западные журналисты не могли пройти. |
Все хвалили высокое качество реализации. Признаюсь честно, это было особенно приятно. На родине уже привыкли: Nival всегда держит высокую планку качества. У нас пресса считает, что это «само собой разумеется». А ведь иногда, согласитесь, очень приятно услышать старое, доброе «Ух ты!» Так вот, на Е3 этими «Ух ты!» мы зарядились сполна. Комплименты графике отпускал буквально каждый: кто-то еще на этапе презентации, кто-то, когда лично сел за демо-версию. И это особенно приятно, если учесть, насколько избалованна в этом смысле западная игровая пресса.
Техническое воплощение в том числе связка двух компонентов игры, своего и Unity-движка тоже получило свою порцию восхищения. Ну а знатоки MOBA-жанра отпускали комплименты системе талантов в Prime World, которая позволяет объединить единичный и разовый опыт в сессии с постоянным развитием персонажей. По их мнению, наличие постоянной прокачки героев и возможность уникальных билдов уже само по себе достойное и привлекательное отличие Prime World от других игр в этом жанре, даже если сфокусироваться только на PvP-арене, и не рассматривать другие аспекты игры.
« ХР»: Стенд Nival был одним из украшений Е3. Интересно, кому в голову пришла идея устроить замок с батутом?
Лариса Нуретдинова: В демо-версии, которую мы готовили к Конференции разработчиков игр и Е3, мы впервые представили еще один, помимо сессии, важный аспект Prime World замок, где лорд (или леди) проводят свободное от сражений время, развивая свое княжество и управляя героями. Гeймплей в замке более казуальный, привычный широкому кругу пользователей, а социальное общение с другими игроками протекает в спокойной обстановке, лишенной боевого напряжения.
Идею с замком-батутом на стенде Е3 предложил один из сотрудников нашего американского офиса. Нам она понравилась этакое забавное разъяснение сути замка в Prime World. А если продолжить эту аналогию и добавить в замок-батут симпатичных дeвyшек, то можно подчеркнуть другую важную идею, заложенную в Prime World: «С дeвyшками веселее!». Правда, поначалу у нас были некоторые сомнения. Все-таки у Е3 достаточно взрослая аудитория. По нраву ли им придется такое детское Дypaчество как прыжки на батуте? Однако мы решились проверить на пpaктике. И, честно скажем, результаты превзошли ожидания. Все-таки в нашей индустрии много горячих духом и молодых сердцем, и это не может не радовать!
| Мужчины часами стояли у входа в замок Nival. |
« ХР»: Как вы видите будущее Prime World на европейском и американском рынках? Насколько Е3 оказалась полезной для продвижения игры в массы?
Лариса Нуретдинова: Пожалуй, для нас как для разработчика, главная польза от Е3 2011 это то, что мы получили объективную оценку своих идей и их реализации, «сверили часы» с мировыми трендами и поняли: наши планы и цели (как обычно, наполеоновские) очень даже реальны и достижимы. Для нас выставка была проверкой: той самой высотой, взяв или не взяв которую, проект бы показал, действительно ли Prime World игра мирового уровня для глобальной аудитории, и не переоцениваем ли мы свои силы. Полученные отзывы дали на наш вопрос однозначный, вдохновляющий ответ, и зарядили нас дополнительным энтузиазмом на оставшийся период разработки.
Это «внутренняя» польза от Е3. Есть и внешняя. С точки зрения маркетинга и «продвижения в массы» столь позитивное освещение игры в прессе по итогам Е3 большой успех, даже если бы речь шла о давнем фаворите местной публики, не говоря уж о русском разработчике. Да, на пресс-демонстрациях Prime World встречались люди, знакомые с брендом Nival и нашими предыдущими проектами, но их было меньшинство. Не продемонстрируй мы сейчас наш уровень качества на живой версии игры, в дальнейшем было бы сложнее пробиваться пресс-релизами «из заснеженной России» к мировой прессе. Теперь же то, что игра сделана в России, добавляет ей самобытности и шарма, а не является основной хаpaктеристикой проекта. Все заявки и амбиции Prime World отныне воспринимаются вполне серьезно спасибо Е3.
| Демонстрации Prime World собирали аншлаги. |
« ХР»: На выставке можно было поиграть в Prime World. Как люди встречали игру, что привлекало их в первую очередь?
Лариса Нуретдинова: На Е3 у посетителей стенда была возможность ознакомиться с режимом замка и побегать в PvP-сессии за комaнду Доктов. Очень часто хвалили графику. Один коллега-разработчик особо впечатлился высокой детализацией картинки, в частности, плавающим в реке рыбкам. Когда ему сказали, что у нас даже муравьи ползают в лесу, не верил, пока ему не показали их воочию... Много побывало на нашем стенде MOBA-фанатов в процесс вовлеклись сразу, рубились горячо, многие возвращались за добавкой! Кстати, отдельно радовало то, что на протяжении трех дней люди возвращались на наш стенд поиграть еще в том числе, уже приводя друзей. Вот они, настоящие социальные механизмы в действии!
Ну а если попытаться выделить что-то одно, привлекавшее посетителей в первую очередь пожалуй, это наши герои. На экране выбора персонажа перед сессией люди буквально «зависали», перелистывая и изучая описания всех представленных в демо-версии героев. Целостность и самобытность персонажей в Prime World хвалили почти все. Отдельные респекты нам выражали за чувство юмора, что игра не только восхищает, но и порой «улыбает», и нам эту улыбку удалось пронести через все культурные различия.
А мы да, мы очень старались!
| Особенно журналистов впечатлила графика в Prime World. |
* * *
..На этот раз ваши приключения будут происх...
08 03 2026 22:59:50
«…Символом рассматриваемой в этом номере HD-версии Shadow of the Colossus является вовсе не парень по имени Вандер, и даже не сами колоссы — нет, лучшим персонажем в истории студии Team ICO был и остается отважный конь Агро. Именно он нес нас на своей спи...
07 03 2026 11:49:14
В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё. Редактор карт,…|Игромания...
06 03 2026 10:41:17
«Принцессу» можно было бы назвать King's Bounty 2, и никто бы словом не возразил. Перед нами еще один великолепный King's Bounty, с новой историей, правилами, войсками — необъятная и прекрасная игра. Вот разве что все-таки герой-мужчина, с женами и детьми...
05 03 2026 21:33:35
Матерятся здесь все, всегда и везде. Начиная с первой перепалки, когда по вине ленивых “летунов” колонна попадает в засаду и получает по рогам, коллектив забывает про приличия и принимается старательно удобрять окружающий воздух отборной руганью. Игроку в...
04 03 2026 13:59:46
«…все как всегда: Бонд прокрадывается на суперсекретную стройку в Стамбуле, Бонд сбегает из летящей в пропасть бытовки (сцена неинтеpaктивна, так что не спешите радоваться), Бонд отстреливается из-за укрытия, Бонд бьет охранников ребром ладони по горлу…»...
03 03 2026 2:35:24
В январе президент Activision Blizzard Роберт Котик публично заявил, что большинство из выпущенных его компанией игр про Человека-паука «никуда не годятся». Новый экшен про Спайдермена разpaбатывает канадская Beenox…|Игромания...
02 03 2026 17:33:50
«…Ориентация героя в 3D-прострaнcтве происходит доселе не опробованным игровой индустрией способом — с помощью эхолокации. То, что происходит на экране, красочней обрисует дельфин или летучая мышь — человеческий язык не слишком для этого подходит…»...
01 03 2026 13:40:29
Мне всегда нравились персонажи вроде Оpaкула из комиксов о Бэтмене. Всевидящие информаторы и координаторы, которые могут подчинить себе любую электронику в пределах досягаемости, даже не выходя из дома. И не важно, насколько правдоподобны или…|Игромания...
28 02 2026 19:15:58
«…При всей бюджетности некоторые идеи в Torchlight 2 реализованы грамотнее и логичнее, чем в других играх жанра. Процедурная генерация карт работает намного удачнее, чем в Diablo 3, где вариативность в пределах отдельно взятого леса или пустыни была миним...
27 02 2026 22:17:49
Вы знаете, кто такой Ричард Ла Руина? Так я вам расскажу: это лучший (по словам самого Ричарда) пикап-гуру в мире. И, видимо, его бесценный опыт настолько велик, что хватило на целую игру, — сакральными «тайнами»…|Игромания...
26 02 2026 14:32:26
Пару дней назад в Сан-Диего отгремел Комик-Кон — масштабный фестиваль популярной культуры, на который съезжаются гики со всего мира. Здесь они встречают единомышленников, узнают главные новости, фотографируются с косплеерами и…|Игромания...
25 02 2026 1:12:30
Demo-CD 1602 AD Жанр стратегия Разработчик Sunflowers Издатель GT Interactive Требования P-100, 16 Мб Размер 24.5 Мб Предупреждаю сразу - вещь для фанатов. В основном - классических стратегий. Остальным покажется чересчур монотонной и зануд...
24 02 2026 0:19:39
оптимизирован под PC чуть ли не идеально. Даже в нашей пресс-версии ничего не зависало, не тормозило и не глючило — что для современных компьютерных игр, а уж тем более консольных портов, явление чуть ли не уникальное. Во-вторых, даже несмотря на то...
23 02 2026 13:43:22
О номинации В этой номинации мы собрали наши любимые игры с небольшим бюджетом и/или идеями, слишком смелыми для ААА-проектов. И тут сразу возникла проблема. Таких игр в этом году оказалось ещё больше, чем в прошлом! Как мы в ходе…|Игромания...
22 02 2026 20:54:16
Про тактику стрельбы из этого вида оружия скажу следующее. Старайтесь стрелять очередями по 3-4 патрона. Тогда вы сможете стрелять максимально точно. Конечно, если вы стреляете из положения сидя, то можно палить очередями по шесть патронов, но в ближнем б...
21 02 2026 3:11:44
WarСraft 2 жив? Хотя Red Alert и продавалась рекордными тиражами, но воспоминания о WarСracft 2 не давали покоя многим игроманам. И не случайно: WarСraft 2 был намного веселее, чем Red Alert. Одно только “заг-заг” чего стоило, а ведь был...
20 02 2026 18:10:47
Технические хаpaктеристики Связь: GSM/EDGE 850/900/1800/1900 МГц, UMTS/HSDPA/HSUPA 850/900/1900/2100 МГц * Беспроводные модули: Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 + EDR * Навигация: GPS * Процессор: Apple A4 * Дисплей: 3,5 дюйма (960x640), IPS ЖК,…|Игромания...
19 02 2026 16:46:40
Напуганные слоны представляют собой настоящее стихийное бедствие: обезумев от стpaxa, они несутся, не разбирая дороги. В результате достается всем — и своим, и чужим...
18 02 2026 0:27:38
Мы-то наивно полагали, что достаточно только найти чертежи кораблей и на их основе создать модели. Мы ведь делали самые обыкновенные линкоры и фрегаты, которые люди по сто раз видели в кино, зачем нам было заморачиваться! Но арт-директор показал, наскольк...
17 02 2026 8:50:27
Долгожданное продолжение доморощенной аркады “о тяжелых буднях тружеников преисподней”. Почему долгожданное? Все просто: оригинальный “Адский субботник”, несмотря на всю свою вопиющую несовременность, был на редкость удачной игрой. Классический плоски...
16 02 2026 12:35:37
Как-то раз один из ведущих программистов Nerve Software обмолвился в одном из интервью о том, что "there must be another Wolfenstein game". Потом объявили начало разработки Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory. Никто не придал...
15 02 2026 7:47:47
О номинации Ради этой номинации мы решили изменить схему выбора победителя. Стандартное голосование всей редакции лишь определило общий список финалистов, а к вынесению вердикта привлекли музыкальных экспертов. В частности, мы попросили…|Игромания...
14 02 2026 3:29:35
В Hot Pursuit 2 все гораздо проще. Легкой деформации подвергаются лишь капот и задний бампер/багажник. На некоторых машинах после акта страстной любви с железобетонным отбойником можно заметить дым из-под капота, но это чистая символика. На управлении маш...
13 02 2026 2:19:40
Чем более Дypaцкой идея кажется с точки зрения взрослого, тем больше у нее шансов на успех среди детской аудитории. Хотите примеров? Загибайте пальцы: раскрасить стены в квартире после евроремонта акварельными красками, дорисовать папе или стар...
12 02 2026 21:46:34
В известном советском мультфильме утверждалось, что если попытаться сшить семь шапок из одной шкурки, то они получатся неважнецкими. Но компания SNK на протяжении вот уже пятнадцати лет нарушает это мудрое правило, собирая из одних и тех же частей…|Игромания...
11 02 2026 7:44:29
«Сатурну», похоже, окончательно надоело каждый год выпускать новый квест про Петьку и Васильиваныча. Иначе чем объяснить желание сделать чего-нибудь этакое, масштабное и умное? Например, стратегию, да не обычную, а клон легендарной Majesty : The Fantas...
10 02 2026 9:21:53
Разработчики не особенно балуют нас танковыми симуляторами. То есть игр, конечно, выходит немало, но подавляющее большинство оказывается либо невнятными аркадными поделками, либо страшным непотребством, а зачастую и тем, и другим сразу. Поэтому «Стальн...
09 02 2026 22:56:21
не просто похожа на Need for Speed Underground 2, она копирует каждую ее деталь: дизайн, музыкальное сопровождение, даже шрифты. Мы до сих пор гадаем, каким образом разработчикам удалось добиться такого поразительного сходства...
08 02 2026 14:53:54
Два основные слова, определяющие эту игру, — производство и торговля. Вы производите ресурсы, переpaбатываете их, продаете и покупаете. Результатом этого служит некоторый баланс денежных средств. Если они есть — ваше управление городом эффективно. Е...
07 02 2026 14:33:28
Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах, Семь — для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне, Девять — для Девятерых, облеченных в могильный прах, Одно наденет владыка на черном троне, В стране по имени Мордор, Где распрост...
06 02 2026 23:45:36
Видимо, у разработчиков из Чехии есть какой-то особый талант резко собираться, сосредоточенно работать над проектом и потом выдавать настолько удивительные игры, что все теряют дар речи и живо бегут их проходить. Достаточно вспомнить прорывные…|Игромания...
05 02 2026 9:36:37
Лара Крофт — Tomb Raider Открывает сегодняшний выпуск бессменная расхитительница гробниц Лара Крофт. И пусть по костюму и кадрам этот фотосет ссылается на последнюю игру серии, нельзя не отметить, что Лара в исполнении Тины…|Игромания...
04 02 2026 23:31:52
“Обычно считают, что история компьютеров началась с "Паскалины" — механического арифмометра, сконструированного в 1642 году Блезом Паскалем. Думаю, это в корне неверно. Сия штуковина если и была предком компьютеров, то весьма далеким, более родственным де...
03 02 2026 16:35:32
Вот поставил себе Windows XP. Все замечательно, но он ОЧЕНЬ долго грузится. Можно как-нибудь ускорить загрузку? Таки да. Microsoft выпустила специальную программу BootVis для оптимизации и…|Игромания...
02 02 2026 10:27:47
Шестая часть «Цивилизации» подарила мне восемьдесят часов буйного восторга... а потом резко надоела. Скорее всего, виной тому установка авторов на сокращение числа городов для эффективной игры и быстрые (ну хорошо, относительно…|Игромания...
01 02 2026 21:54:36
Недалеко от базы повстанцев в секторе Бесплодные Земли разработчики запрятали самый настоящий марсоход наших с вами времен. Находится он недалеко от месторождения кристаллов, за скалой, при этом отмечается на карте как трaнcпорт (сесть в него…|Игромания...
31 01 2026 12:24:48
«…Почти все, кто слышал об анонсе Murdered: Soul Suspect, дружно признали игру одним из самых ожидаемых проектов на выставке E3 2013. Все дело в интересной завязке. Без каких-либо объяснений нам крупным планом показывают cмepть главного героя — детектива...
30 01 2026 18:45:53
«…Начать можно хотя бы с того, что в завершающей части трилогии будет гораздо больше разновидностей Жнецов. До сих пор они представлялись нам как гигантские (два километра в высоту) разумные корабли, но этим, оказывается, дело не ограничивается. Дерек Уот...
29 01 2026 10:21:33
«…Убийца-психопат ходит по изометрическим неоновым комнатам, наполненным какими-то отморозками, и, как опытный гопник, резко выскакивает из-за угла, после чего дает дробью в живот, а потом еще раз, в голову, чтобы мозги размазались по полу…»...
28 01 2026 14:11:55
«…Стремясь повлиять на снисходительное отношение большинства игроков к словосочетанию «браузерные игры», мы отобрали десять проектов, которые заслуживают вашего самого что ни на есть пристального интереса. Что особенно приятно — любая из этих игр находитс...
27 01 2026 21:10:54
В период своей жизни в Инадзуме Каэдэхара Кадзуха вытерпел много невзгод. Но сейчас этот стрaнcтвующий самурай готов бросить вызов любым неприятностям. Следуя собственному кодексу, он усилит вашу комaнду мастерством стихий, добавит Рассеивание в ваш…|Игромания...
26 01 2026 18:42:29
Generic... Если вам нравятся компьютерные ролевые игры, то можно не сомневаться, что вы хотя бы слышали о Dungeons&Dragons. Об остальных настольных ролевых системах играющей публике известно гораздо меньше. Данная...
25 01 2026 8:22:12
Англоязычные критики не так давно разнесли в пух и прах «Бесконечность» — новую работу талантливого Антуана Фукуа, на чьём счету «Тренировочный день», «Стрелок» и…|Игромания...
24 01 2026 6:38:45
Во что играли 5 лет назад Crimson Skies Дата выхода: 2000 год Жанр: Action Издатель/Разработчик:…|Игромания...
23 01 2026 17:38:16
На прошедшей 7 апреля выставке EA Showcase нам удалось лично пообщаться с Американом Макги — специально для презентации своей новой игры Alice: Madness Returns он прилетел в Лондон из Шанхая. В ходе беседы мы неожиданно выяснили, что первая…|Игромания...
22 01 2026 7:13:15
«…Игра получилась очень хардкорной. Выбрать уровень сложности здесь нельзя — все начинают на уровне Normal. Игроки шутят, что Normal в Path of Exile — это как Nightmare в Diablo 3. Преувеличение, конечно, но умереть неопытному игроку не составляет труда....
21 01 2026 10:24:14
герои даже встречаются друг с другом! Ощущения от этого просто непередаваемые. Представляете — вы прошли игру за Хищника, а потом, играя за Чужого, наблюдаете со стороны то, что с вами было! Правда, без всякой возможности вмешаться в происходящие события...
20 01 2026 12:44:43
«…сюжет комикса вполне самостоятелен и великолепно вплетен в историю Human Revolution — благодаря Моррисону вселенная Deus Ex, которая и без того может похвастаться невероятной глубиной, обрастает новыми интересными деталями и персонажами…»...
19 01 2026 19:21:12
Grand Theft Auto (GTA в простонародье), также известная как одна из самых популярных компьютерных игр, созданных человечеством, давно уже переросла душное понятие «культовый». GTA — это культурный феномен, целое явление. На ее…|Игромания...
18 01 2026 9:12:24
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::