О людях и пришельцах. Разработчики XCOM раскрывают «Игромании» секреты знаменитой серии > Minecraft истории
истории Minecraft    

О людях и пришельцах. Разработчики XCOM раскрывают «Игромании» секреты знаменитой серии

О людях и пришельцах. Разработчики XCOM раскрывают «Игромании» секреты знаменитой серии

Центр внимания О людях и пришельцах. Разработчики XCOM раскрывают «Игромании» секреты знаменитой серии 020.10.2012 10:17 «…Насмотревшись культового британского документального сериала «НЛО», Джулиан решил делать игру о всемирной организации XCOM, противостоящей смутной инопланетной угрозе. Книга американского физика Роберта Лазара, якобы работавшего в Зоне 51 над захваченны Центр внимания

XCOM, несомненно, могучая игровая вселенная, за плечами которой — несколько бывших издателей, множество продолжений и богатейшая история, полная взлетов, падений и бесконечных споров.

Как и все пришедшие из девяностых игровые хиты, XCOM начинался с малого. Не было ни планов по созданию новой интеллектуальной собственности, ни анализа рынка, ни мучительного выбора между доступными платформами.

Все началось с персонального компьютера BBC Micro, выпускаемого британской компанией Acorn Computer. Чудо заморской инженерии подарили лучшему школьному другу Джулиана Голлопа.

Мы связались с некоторыми создателями знаменитого сериала и с ностальгией поговорили о жизни XCOM.

В XCOM: Terror from the Deep мы хотели использовать модель Doom 2...

Продюсер франчайза XCOM Стюарт Уайт вспоминает об истоках сериала

Продюсер XCOM: Terror from the Deep Стюарт Уайт занимался играми с начала девяностых. Он работал в MicroProse, Bullfrog Productions, Electronic Arts, Lionhead Studios, Microsoft Games Studios над Populous, Dungeon Keeper 2, Fable. В разговоре с нами Уайт честно признался, что любил творчество авторов XCOM с малых лет.

«Мне с детства нравились игры Голлопов. Подростком я резался в Rebelstar Raiders, Laser Squad, Lords of Chaos на моем Amstrad CPC. Потом в MicroProse я жутко завидовал продюсеру Тиму из моего офисного кубика, работавшему над UFO: Enemy Unknown».

«Мы с Тимом играли в предрелизные версии UFO, пока дальше по коридору братья Голлопы днем и ночью полировали игру. Вскоре после релиза UFO на ПК Тим ушел из компании. Франчайзом XCOM (как мы его теперь стали называть) стал заниматься я. Мне довелось продюсировать версии игры для Amiga и PlayStation.

«Релиз для PlayStation, по-моему, и по сей день лучшая версия UFO (нужно только было купить PS-мышку). Это единственная версия, в которой мы починили баг со сбросом уровня сложности после сохранения игры».

«Я продюсировал разработанный за девять месяцев сиквел XCOM: Terror from the Deep и XCOM: Apocalypse, потом работал над проектом с неофициальным названием Fox Force Five, который впоследствии стал XCOM: Alliance».

«В те годы разработка игр была совсем другой. У меня было 10 проектов сразу, и над каждым трудилось по 3-4 человека (пара программистов, дизайнер и художник). Сейчас играми вроде Fable 3 занимаются сотни человек».

«В XCOM: Terror from the Deep мы хотели использовать модель распространения Doom и Doom 2. Нужно было взять оригинальную игру и добавить к ней несколько улучшений. Мы усовершенствовали ИИ, интерфейс, уровни, увеличили количество территорий с девяти до двадцати четырех, доработали звук и картинку, инопланетян, сложность, древо исследований. Мы хотели расширить мифологию игры. Вот почему мы добавили столько аллюзий из Лавкрафта».

С британского стола

На протяжении тридцатилетней карьеры Джулиан Голлоп придумал десяток проектов и три игровых сериала. С четырнадцати лет любимыми развлечениями разработчика были Dungeons & Dragons, сложнейшие настольные варгeймы компаний Simulations Publications и Avalon Hill (Gettysburg и Starship Troopers).

В школе он разработал Time Lords и Islandia. Эти игры программировал однокашник Джулиана Энди Грин, который и оказался счастливым обладателем BBC Micro. Дизайн-документы тогда занимали всего пару тетрадных листов.

• Nebula, ранняя игра Джулиана Голлопа для ZX Spectrum, посвящена обследованию и колонизации Галактики (боевая система, ИИ, менеджмент ресурсов, эксплорация).

Time Lords (1983) стандартный настольный ролевой модуль, где вместо игральных костей и ведущего используется компьютер, а сюжет о путешествующих во времени пришельцах навеян культовым британским сериалом «Доктор Кто» (если бы Голлоп жил в СССР, то первая его игра, очевидно, была бы про Алису Селезневу). В Islandia (1983) появились элементы экономики и менеджмента ресурсов и впервые использованы Action Points (AP), дожившие до XCOM.

Идею c очками действия Голлоп почерпнул из настольных игр это очень важная для компьютерных стратегий концепция, создающая иллюзию одновременных действий дружественных и вражеских боевых единиц.

Time Lords. В этом копошении пикселей юному Голлопу виделась эпическая компьютерная версия Dungeons & Dragons с пятью планетами и пятнадцатью временными периодами.

Для издания Time Lords Голлоп заключил контpaкт с британской Red Shift. Все деньги от продаж достались владельцу компании, а сам Джулиан так и не увидел ни одну из своих ранних работ на полках магазинов. В начале восьмидесятых игры продавались в основном по почте или на специализированных выставках. Держать в руках пакет с картонным мануалом и магнитофонной кассетой Time Lords Джулиану было приятно. Он даже начал учиться BASIC, купив у друга за 25 фунтов подержанный компьютер Sinclair ZX81.

Следующим его произведением стала Rebelstar Raiders (1984). Проект был сделан под влиянием «Звездных войн» и боевого модуля Snapshot для настольной космической оперы Traveller (1977). Игра повествовала о войне отряда людей с армией дроидов и была снабжена немыслимыми для начала восьмидесятых тактическими опциями.

• Сделавшая UFO: Enemy Unknown компания Mythos Games - это Джулиан и Ник плюс пара художников из MicroProse (один рисовал пришельцев и героев, другой - ландшафты).

Можно было прятаться за трупами товарищей по отряду и обломками роботов, стрелять прицеливаясь или навскидку (еще одна важная для XCOM механика). В сиквеле Rebelstar 2 (1988) вы сражались уже не с роботами, а с пришельцами, вооруженными луками и стрелами. В финале игры требовалось победить королеву чужих и захватить кладку инопланетных яиц.

Работы Голлопа привлекли Games Workshop. Джулиан предложил своим новым партнерам компьютерный вариант настольной игры о судье Дредде. Действие должно было происходить в многоуровневом постапокалиптическом мегаполисе Мега-Сити, а игрок управлял отрядом судей. В итоге по комиксам была сделана незамысловатая аркада про Дредда на мотоцикле, однако из этого проекта в XCOM: Apocalypse перешла концепция Мега-Сити города-страны будущего.

Параллельно с играми Джулиан изучал социологию и экономику в Лондонском университете. Образование наложило прямой отпечаток на его игровые проекты, в которых необходимо было постоянно работать с ресурсами и разбираться с менеджментом комaнды.

• В UFO: Enemy Unknown страх неведомого усиливается тем, что вы слышите жуткую музыку, но ничего при этом не видите. Что, где непонятно.

Первой официальной игрой Голлопа, сделанной в студии в качестве разработчика, стал кибперпанковский тактический симулятор Laser Squad. В этом проекте вам рассказывали о заказных убийствах, атаке на лунную базу зловещей корпорации и защите повстанцев от армии взбесившихся дроидов. В Laser Squad появились миссии-сценарии, связанные сюжетом, и концепция поля зрения виртуальных солдат один из ключевых элементов всей серии XCOM.

Примерно в это же время к Джулиану присоединился старший брат Ник, и они вместе основали компанию Target Games. Студия производила версии Laser Squad для популярных в Британии компьютеров ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC и Amiga. Американский же рынок Голлопам был не по зубам. Нужно было делать новый проект с прицелом на США и PC, но для этого понадобился бы серьезный издатель, готовый оказать поддержку. Таким партнером братьев стала компания MicroProse.

Пришельцев у нас озвучивали слоны

Композитор Эллистер Бримбл раскрывает секрет, как записывали звуковые эффекты

Эллистер Бримбл начал композиторскую карьеру с сотрудничества с молодой британской компанией 17 Bit Software, которая превратилась в Team17. Он писал музыку к Alien Breed, Project X, Superfrog, Driver и Rollercoaster Tycoon. Одним из его достижений остаются звуковые эффекты для XCOM: Terror from the Deep, о чем он с ностальгией вспоминал во время нашей беседы.

«Я не видел первую часть XCOM, так что лидер проекта описал мне игру и показал скетчи технологий и пришельцев. Это напомнило работу над Alien Breed для Team17, только с более разнообразными противниками и оружием».

«MicroProse просила, чтобы звуковые эффекты были записаны с настоящих животных. Мы получали щeбeт птиц, мяуканье кошек и трубный зов слонов! Я все эти звуки сводил, накладывал друг друга, добавлял взрывы и чавканье разливающейся слизи. Жуть».

«Оригинальный саундтрек Джона Брумхолла из Enemy Unknown мне удалось переработать для PS-версии. Я тогда только купил новенький синтезатор Kurzweil K2000, и это была чудесная возможность опробовать в деле мою новую игрушку. Работать было суперинтересно, ведь тогда я многое узнал о музыке для CD».

«Успех XCOM заключается в использовании пошаговой тактической боевой системы. Такой подход позволяет хорошенько обдумать свои действия. Плюс в игре еще и насыщенный фантастический сюжет».

Покоряем США

Target Games собрала демоверсию Laser Squad 2 с изометрической картинкой в стиле Populous (1989), но без ИИ сражались две комaнды живых игроков. В 1991 году демо показали издателю. Главе разработки MicroProse Питу Мореленду Laser Squad 2 понравилась. Он попросил Голлопов разработать на этом движке большую игру в стиле популярных Civilization (1991) и Railroad Tycoon (1990), где присутствовали не только тактические сражения между двумя группами бойцов, но и эпический стратегический элемент. Мореленд даже подсказал Джулиану тему будущей игры неопознанные летающие объекты.

Насмотревшись культового британского документального сериала «НЛО», Джулиан решил делать игру о всемирной организации XCOM, противостоящей смутной инопланетной угрозе. Книга американского физика Роберта Лазара, якобы работавшего в Зоне 51 над захваченными летающими тарелками, легла в основу механики игры. Сначала исследуем места падения НЛО, затем изучаем инопланетные технологии на базах XCOM, а потом давим пришельцев кирзовыми сапогами.

• Laser Squad - первая игра братьев Голлопов, изданная ими самостоятельно. Концепция поля зрения бойцов, разрушаемые окружения... Особых денег проект не принес.

Всего в дизайн-документе оригинальной игры насчитывалось 12 страниц немыслимый по меркам Джулиана объем. MicroProse не стала особенно ничего менять в английском проекте. Разработка игры происходила в офисах MicroProse в британском городе Чиппинг-Содбери. Трудились по двенадцать часов в день без выходных. Ник и Джулиан взяли на себя дизайн и программирование, MicroProse откомaндировала разработчикам двух художников, музыку за последние два месяца разработки написал композитор Джон Брумхолл. Программирование и тестирование проводилось одновременно, так что изменения в игру вносились буквально до последней минуты.

При этом проект дважды собирались отменять в связи с финансовыми трудностями MicroProse. В 1993 году компания перешла в собственность американского издательства Spectrum HoloByte. Новым владельцам игра не понравилась. Стратегию не отменили только из-за позитивной реакции бета-тестеров.

Следи за небом

Проект под названием UFO: Enemy Unknown в Европе и Австралии (XCOM: UFO Defense в США) был выпущен на ПК в марте 1994-го и имел большой успех. Только на компьютерах было продано свыше 600 000 копий, половина из которых в США. Даже выпущенный в 1995-м порт для первой PlayStation разошелся тиражом в полмиллиона экземпляров.

XCOM: Terror from the Deep первый сиквел UFO был разработан без участия Голлопов комaндой в 15 человек.

Успеху игры не в последнюю очередь способствовала тематика. В 1994 году по американскому телевидению была показана первая серия «Секретных материалов». На фоне похождений Малдера и Скалли тема маленьких серых человечков стала чрезвычайно интересной. Немаловажную роль сыграл и выбор платформы. Проекты на ПК в середине девяностых продавались не хуже консольных, а стратегии были одним из самых коммерчески выгодных жанров.

Конкурентов у Enemy Unknown в плане сочетания стратегического планирования и тактических боевых миссий просто не было, не говоря уж о миллионе других деталей, придавших игре непревзойденный размах.

Успех UFO это сумма игровых составляющих проекта. Тут есть тактические бои (на основе Laser Squad и Rebelstar), пришельцы (ИИ был взят из старых наработок Джулиана), исследования и экипировка истребителей, развитие персонажей, борьба с инопланетными террористами, продажа артефактов пришельцев, взаимоотношения с 16 спонсирующими XCOM нациями, финальная атака на Марс. Это просто фантастика! За три года Голлопам удалось создать игру с феноменальным потенциалом, которая до сих пор считается классикой жанра.

• XCOM: Terror from the Deep больше напоминает аддон к UFO: Enemy Unknown, нежели самостоятельную игру.

На разработку официального сиквела, XCOM: Terror from the Deep, MicroProse дала Голлопам полгода, но братья отказались делать игру наспех. Авторы предложили лицензировать код и передать сиквел в руки MicroProse. Сами же они хотели начать работу над третьей частью, потратив на проект как минимум два года.

В результате собранная MicroProse комaнда из 15 человек без участия Джулиана и Ника разработала Terror from the Deep. Получился аддон с новыми врагами и сеттингом. В наше время Terror from the Deep назвали бы DLC. Джулиану игра не понравилась из-за чересчур затянутых миссий.

Полноценным продолжением должна была стать третья часть, XCOM: Apocalypse (1997), созданная на основе уже знакомой идеи о судье Дредде, с которой Джулиан носился больше десяти лет. Братья вернулись к концепции живого мегаполиса будущего с разными фpaкциями, корпорациями и экономическими взаимоотношениями между ними, трафиком и пешеходами.

• Rebelstar Raiders первая игра с управлением отрядом бойцов, выпущенная Голлопом в конце 1983-го и вдохновленная варгeймом Snipers и настольной космической оперой Snap Shot британской фирмы Games Workshop.

Мега-Сити из комиксов о судье перекочевал во вселенную XCOM и сменил имя на Мегапрайм. Для порядка добавили сюжетную линию об атакующих мегаполис пришельцах из другого измерения. Над Apocalypse работала большая, но плохо слаженная комaнда. MicroProse наняла сторонних дизайнеров уровней, с которыми у Голлопов возникли трения. Художники из MicroProse рисовали не то, что нужно (особенную критику вызывали чужие и город). Вдобавок ко всему бои было решено делать в реальном времени, сохранив пошаговую тактическую боевую систему.

В итоге Apocalypse получилась немыслимо сложной и пpaктически неиграбельной, хотя никто из побывавших в Мегапрайме игроков никогда не забудет эпическую картину обрушения нескольких уровней мегаполиса. К концу разработки для Джулиана его игровой «Апокалипсис» стал аналогом киношного «Апокалипсиса сегодня» Фрэнсиса Форда Копполы.

• Деньги, полученные с первой UFO, пошли на создание Mythos и расширение штата, но MicroProse все равно хотела, чтобы ее художники занимались XCOM: Apocalypse.

На стадии бета-тестинга проект в итоге лишился многих элементов большей части управления городом и организациями. Жаль, ведь в разработку этих механик вложили столько сил и времени. В оригинальном проекте можно было убивать, похищать и допрашивать лидеров корпораций, покупать и продавать здания, внедрять агентов XCOM в другие структуры. Все это оставили за бортом. Впрочем, XCOM: Apocalypse и так хорошо продалась, принеся MicroProse желанную прибыль.

Нас почти пустили в реальный военный симулятор F-14...

Продюсер XCOM: Interceptor Дэйв Эллис размышляет об инопланетном сериале

Дэйв Эллис в игровой индустрии уже больше двадцати лет. Он начинал в отделе техподдержки MicroProse в 1992-м, потом стал бета-тестером, ведущим бета-тестером, младшим менеджером, дизайнером игр Civilization 2, Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard и F-14 Fleet Defender. Мы поговорили с Дэйвом о его вкладе в развитие знаменитого сериала.

«Поскольку мы делали военные симуляторы, мне довелось побывать в военном аэропорту ВМС США и побродить по ангарам с истребителями. Нам даже разрешили посидеть в реальном военном симуляторе F-14, но он в тот день не работал по техническим причинам».

«Из XCOM: Interceptor сначала хотели сделать симулятор пилота-перехватчика из первого UFO - одни миссии и небесные сражения, никакой стратегии. Если бы игра стала популярной, мы бы сделали продолжение и в одном из сиквелов наконец-то вывели симулятор в космос. Серии Wing Commander и X-Wing в то время были дико популярны.

В итоге мы пропустили бои на Земле и начали сразу с космоса. Решено было добавить стратегические элементы и строительство баз, потому что мне не нравились линейные задания X-Wing. К сожалению, над симуляторной и стратегической частями игры у нас работали разные комaнды. В итоге получился генератор случайных однообразных миссий. Мы добавили сюжетные задания, но было уже слишком поздно.

К тому же, тогда вышли Wing Commander: Prophecy и Descent Freespace, Interceptor заткнули за пояс по части космических боев».

«XCOM: Genesis была воплощена в трех измерениях, а не в двух, но мы намеревались сохранить мрачную атмосферу оригинального UFO и баланс стратегии (карта земного шара, воздушный перехват, исследования и строительство баз) с тактическими боями. Для сражений у нас была разработана RTS-система с паузой, позволявшей игроку экипировать бойцов и раздавать приказы в стиле UFO: Enemy Unknown».

Распад коалиции

MicroProse была в то время лидером игровой разработки, выпуская сложные, многоуровневые и интересные игры. Однако ее эксперименты с жанрами не всегда заканчивались успешно, поэтому не было ничего удивительного в том, что фирму сначала поглотила Spectrum HoloByte, а потом Hasbro Interactive. К несчастью, Hasbro не проявила интереса к дальнейшей работе с братьями Голлопами. Разработчики не растерялись и перешли под крыло Virgin.

• Сотрудники MicroProse имели весьма отдаленное представление о том, как выглядит изометрическая графика.

Ситуация с авторскими правами на XCOM в конце девяностых сложилась крайне запyтaнная. Юристы Джулиана и Ника уверяли клиентов, что в суде все права достанутся MicroProse. Юристы MicroProse убеждали, что победу одержат братья. В итоге Голлопы подписали соглашение, по которому все права на серию переходили к MicroProse, а им достались большие авторские отчисления за XCOM: Apocalypse.

В 1998-м было объявлено следующее продолжение, XCOM: Alliance, на движке Unreal. К 2000 году игра мутировала в жуткую смесь FPS, RPG и стратегии, сменила три комaнды разработчиков и была задавлена издателем Infogrames в 2002-м.

• В контурах Мегапрайма из XCOM: Apocalypse угадывается Мега-Сити из комиксов в журнале 2000 AD.

Вместо прямого сиквела MicroProse решила выпускать ответвления в разных жанрах. Одна из них космический симулятор XCOM: Interceptor (1998). По сути, это честный клон Wing Commander во вселенной XCOM. В основу легли ресурсы Alliance, а вот гeймплей разнообразили за счет стратегических элементов.

Была предпринята попытка создания RTS по мотивам франчайза, XCOM: Genesis, которой занимался главный дизайнер Interceptor Дэйв Эллис в старых офисах MicroProse в городе Чапел-Хилл, Северная Каролина. Hasbro Interactive отменила проект в декабре 1999-го, когда все игровые студии Hasbro были расформированы при продаже компании.

MicroProse официально прекратила существование в 2001 году, когда Hasbro Interactive перешла в собственность Infogrames. После множества слияний и поглощений права на XCOM оказались у Take-Two Interactive и 2K Games. В 2005-м знаменитый сериал, переживший немало взлетов и падений, попал к нашим знакомым из Firaxis и комaнде Джейка Соломона.

• В наше время XCOM: Enforcer пришелся бы ко двору на iPad или другой мобильной платформе.

Джулиан Голлоп до сих пор занимается играми. Среди них опередившая свое время Magic & Mayhem (1998), созданная по мотивам игры Джулиана Lords of Chaos. Virgin Interactive была не в восторге от ролевых элементов, да и сама игра оказалась не слишком успешной. Ирония судьбы в том, что парой месяцев позже именно эта концепция принесла успех Baldur\'s Gate.

Для Virgin в 2000 году Джулиан начал разpaбатывать первый трехмерный ремейк XCOM, называвшийся The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. По сюжету инопланетяне покорили Землю, так что сеттинг был скорее постапокалиптический, в духе Half-Life 2. Игра должна была выйти на ПК и PlayStation 2, использовала новый физический движок Havok, пошаговые перемещения с видом от третьего лица, стрельбу и разрушаемый ландшафт в стиле Apocalypse. Dreamland Chronicles Джулиан сравнивает с тактической RPG Valkyria Chronicles для PlayStation 3.

• The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge настоящий трехмерный ремейк XCOM, немного не завершенный Джулианом Голлопом для PS. Он мог бы стать вершиной тактического жанра на консолях.

К несчастью, проекту так и не суждено было добраться до прилавков. Virgin перешла в собственность Interplay, а Interplay стала частью Titus Interactive, которая оказалась не заинтересованной в играх Virgin. Из-за этого Джулиану Голлопу пришлось закрыть студию Mythos Games. После чего была открыта миниатюрная фирма Codo Technologies.

 

UFO: Enemy Unknown идеальная компьютерная игра в вакууме. Умная, интересная, глубокая, с шикарной музыкой и приятной механикой. Сложно сказать, как так получилось. Звезды сошлись? Голлопа стукнуло по светлой голове вдохновение? В сущности, это не важно. Начало иногда может оказаться не таким уж важным, как финал. Такие серии, как XCOM, наглядно доказывают, что как бы хорошо все ни стартовало, задирать нос не стоит. Успех нужно доказывать с каждым новым проектом, с каждым новым дополнением. Хочется верить, что разработчики XCOM: Enemy Unknown об этом не забудут.

Музыка будет воздействовать на подсознание игрока

Композитор Джон Брумхолл о музыке UFO: Enemy Unknown

Джон Брумхолл работает над музыкой, звуковыми эффектами к играм с 1991 года. Он занимался проектами разного ранга: B-17 Flying Fortress, Transport Tycoon, Frogger 2: Swampy\'s Revenge, Heavenly Sword, Forza Motorsport и Guitar Hero. Если верить Брумхоллу, то UFO: Enemy Unknown остается одним из его любимейших проектов.

«UFO была одной из множества игр, над которыми я работал как штатный композитор MicroProse в начале девяностых. Славное было время! Чем бы я ни занимался, проект обязательно становился хитом. Золотой век PC-игр».

«Мне сообщили, что мы работаем над новым проектом студии Mythos Games, возглавляемой братьями Голлопами. В раннюю версию игры уже вовсю рубился наш отдел бета-тестирования, и отзывы были весьма хорошими. Мне понравилась общая идея и сюжет. Когда показали графику и дали поиграть самому, я остался в полном восторге, вдохновился проектом».

«Для стратегической карты я постарался написать музыку, которая создавала бы ощущение движения времени и атмосферу тревожного ожидания. Кажется, стратегическая музыка получилась мрачной и серьезной. Отдельные светлые моменты проскакивают, но в целом все очень грустно ситуация-то критическая, Земля под угрозой».

«В тактической части музыка минималистская, внушающая чувство растущего напряжения. Иногда бывают случаи, когда очень короткий сэмпл так подходит к гeймплею, что не важно, что он повторяется бесчисленное множество раз. В тактической музыке для UFO мне удалось главное: постоянно повторяющийся аудиоимпульс стал фундаментальной частью игры. Чтобы тактическая музыка получилась еще более пугающей, я слегка варьировал темп пульсирующего звука. Я надеялся, что это будет как-то влиять на подсознание игрока».

«Для заставки я написал совсем простую мелодию, помогая рассказывать историю. Мне до сих пор нравится, как заставочный мотив звучит в оригинальном формате на старых звуковых картах. Я старался выжать из звучания максимум. Меня до сих пор поражает, что на YouTube эту тему играют на электрогитаре, как хеви-метал. Потрясающе, по-моему».


Croteam это уже "серьезно"!

“Иногда одной игры достаточно для того, чтобы из галереи рядовых разработчиков сразу перепрыгнуть в высшую лигу. Разве вы что-то слышали про Ensemble Studios до выхода Age of Empires? А кто знал о финской студии Remedy, прежде чем она анонсировала Max Pay...

18 04 2024 10:30:22

Лучший косплей по Dota 2. Специальный выпуск по случаю The International 2019

Финал турнира The International 2019 — идеальный момент вспомнить лучший косплей по Dota 2. Время от времени в наших подборках появляются видеосъёмки или нарезки фестивального косплея, но, как правило, эти ролики оказываются в…|Игромания...

17 04 2024 11:22:19

Test Drive Unlimited 2

Для того чтобы убедиться в том, что Test Drive Unlimited 2 действительно настолько плох, требуется время. Время, потраченное на то, чтобы найти и запустить первую часть, уехавшую от нас три года назад с приличными восемью с половиной баллами на…|Игромания...

16 04 2024 22:59:12

История поискового сервиса Yahoo!

«…История легендарного ресурса началась в 1994 году, когда студенты Стэнфордского университета Джерри Янг и Дэвид Файло, заядлые интернет-серферы, создали страничку со ссылками на свои любимые сайты. Подборку приятели назвали «Путеводителем Джерри и Дэвид...

15 04 2024 15:44:44

10 игр, у которых не получилось перевернуть индустрию

Революций в истории видеоигр было немало — одни касались отдельных механик, другие же переворачивали с ног на голову всю индустрию. Так Half-Life сплела нарратив с гeймплеем в единое целое, Minecraft популяризировала…|Игромания...

14 04 2024 3:20:19

Что такое weird west? Очень странный Запад

На минувшей The Game Awards состоялся анонс изометрического immersive sim Weird West от выходцев из Arkane Studios. Название выбрано неспроста: в широком смысле weird west — это целый поджанр, в котором привычные ковбои, шерифы и…|Игромания...

13 04 2024 16:51:22

Руководство и прохождение по "Europa 1400: The Guild"

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ Начало рабочего дня. Управляющий уже на посту и поджидает рабочих. Europa 1400: The Guild — пpaктически бездонная игра, о которой нельзя написать сжато или поверхностно. Игровой мир поделен на...

12 04 2024 23:49:12

Brothers in Arms. Самый интеллигентный WWII-экшен

Декорации воссоздаются с маниакальной точностью — Пичфорд отчаянно тычет в монитор пальцем, указывая на виднеющуюся вдалеке церквушку: “Посмотрите! Если вы прямо сейчас отправитесь в это место, она все еще там, стоит!”...

11 04 2024 16:18:34

Обзор фильма «Призpaк в доспехах». Девять жизней Мотоко Кусанаги

{C}{C}" target="_self"Конкурс «Киберпанк уже наступил» по фильму «Призpaк в доспехах» Участь у американских экранизаций японских комиксов незавидная: то бюджет крохотный…|Игромания...

10 04 2024 9:59:44

S.T.A.L.K.E.R. Дом на болоте

...камерную историю всего лишь с тремя персонажами первого плана, пpaктически без погонь и перестрелок, которых хватало и в предыдущих романах серии. Зато уж что-что, а проработка хаpaктеров у Калугина заслуживает похвалы......

09 04 2024 4:52:32

Blades of Time

«…За последние несколько лет в жанре много чего произошло: Bayonetta показала, что проработка героини может не ограничиваться размером гpyди, а Enslaved: Odyssey to the West стала примером того, как рассказывать красивую историю в живых декорациях и привл...

08 04 2024 6:33:57

АЛЬФА: Антитеррор

А еще за двадцать секунд можно попробовать организовать оборону двухэтажной школы, высящейся на окраине забытой чеченской деревушки. Снайпера на крышу, откуда он будет контролировать почти все поле брани. Двух бойцов на второй этаж, в угловые комнаты, — т...

07 04 2024 12:13:30

Destiny Sphere. Клановые разборки в далеком космосе

"...Мы уже привыкли к тому, что, если MMO..., то обязательно MMORPG. С другими жанрами в онлайне, прямо скажем, негусто. Поэтому, когда появляется полноценная MMO-стратегия, да еще в реальном времени, в цельном фантастическом мире, трудно не обратить...

06 04 2024 14:28:11

Главный файтинг нового поколения. Два часа со Street Fighter 5

Что? Два часа со Street Fighter 5 Где? Презентация в Лондоне В Capcom возрождению Street Fighter не пророчили оглушительный успех. Казалось, что жанр как таковой медленно, но уверенно загнивает, отказываясь адаптироваться к новым условиям. Для…|Игромания...

05 04 2024 16:34:14

Pro Cycling Manager 2007: Le Tour de France

Компания Cyanide Studio вот уже шесть лет подряд выпускает фирменный сериал Cycling Manager. За это время разработчики постепенно превратили поначалу неказистый и слабо реалистичный проект в хардкорный менеджер с качественной трехмерной графикой. Затем...

04 04 2024 0:30:21

«Аквамен». Неглубокое погружение

Сегодня киновселенная DC в незавидном положении: «Лига справедливости» год назад провалилась в прокате, главные звёзды грозятся уйти, а будущее франшизы в тумане. Но нельзя сказать, что создатели не пытались всё это предотвратить:…|Игромания...

03 04 2024 0:35:47

Красим окна. Изменяем внешний вид Windows

...может даже показаться, что это не что иное, как «Виста». Конечно, новых возможностей программа системе не добавляет: это тот же XP, только подкрашенный. Но все же...В нашем обзоре: Vista Transformation Pack, Flyakite OSX, ObjectDock, Yahoo!...

02 04 2024 1:25:34

Территория тьмы

«Территория тьмы» подозрительно похожа на прошлогоднюю недоигру «Инстинкт» — в обеих рассказывают о вырвавшемся на свободу мутагенном вирусе и дают поиграть за мутанта. Впрочем, в случае с игрой Orion Games (ответственны за «Метро-2» и «Обитаем...

01 04 2024 13:34:37

Новости интернета

"И снова Google", "Отечественный спам", "Пиринг... снова пиринг", "Зачатие через Сеть", "Благими намерениями", "Протокол протоколу - рознь", "Через ICANN автогеном!", "Статистика, статистика..."...

31 03 2024 6:59:43

Голос за кадром. Как перевести фильм в домашних условиях

полезную информацию из этого материала извлекут и те, кому все эти переводческие потуги не нужны, зато интересна другая задача — конвертирование DVD-видео в качественные avi-файлы для создания собственной компактной и недорогой фильмотеки на CD-дисках...

30 03 2024 10:53:22

Tom Clancy’s Rainbow Six 

До R6 шутеры напоминали беззаботного мальчишку, хвастающего графикой и как можно более жестким гeймплеем, докучающего игрокам и производителям железа своими капризами. С легкой руки появившихся из ниоткуда Red Storm и Тома Клэнси жанр будто бы занялся дел...

29 03 2024 1:33:32

Новые подземелья и дpaконы. Обзор D&D 3.5 редакции

"...Wizards of the Coast провели еще большую систематизацию игры. Правила теперь состоят из правил, а не из исключений. Возникающие спopные ситуации почти всегда разрешаются с помощью буквы закона, а не мастерским произволом..."...

28 03 2024 3:20:25

Гномы в киберпанковском мире. Редактор для The Elder Scrolls III: Morrowind, часть 2

Редактордля The Elder Scrolls III: Morrowind Гномы в киберпанковском мире 2      Автор: Константин Михайлов         Редактор: Morrowind Construction…|Игромания...

27 03 2024 6:50:31

Форум разработчиков: игровой звук

Если игроку хочется выключить музыку, значит, она неудачная, ее слишком мало или слишком много. С другой стороны, нужно помнить, что на просмотр фильма уходит 1,5-3 часа, а игру проходят значительно дольше. В идеале все звуковое сопровождение должно наход...

26 03 2024 12:10:57

Scooter Pro

"...Выбираем режим игры ("тренировка", "одиночный заезд", "чемпионат"), трассу, автомобиль, персонажа и — вперед! На трассе то и дело попадаются бонусы, которые дают возможность напакостить сопернику: пустить в него paкету или подложить мину на дороге..."...

25 03 2024 4:39:17

BioShock 2

«Просыпайся! Время сна прошло!» — главный герой вытягивает перед камерой руку в толстой перчатке, опирается о залитый водой пол и приподнимает свое грузное тело. Камера на секунду тормозит, и мы видим свое отражение — вод...

24 03 2024 1:22:43

Coco Loco

«…в центре внимания здесь вооруженный военный конфликт… изделий кондитерской фабрики. Ломтики зефира отбиваются от вероломных какао-бобов, взрывая баррикады из желе и проламывая вражьи укрепления реками горячего шоколада…»...

23 03 2024 11:48:45

Цифровая жизнь

Последние новинки из мира цифровой техникиSamsung SGH-E630 (мобильник), NEXX ND-105 (MP3-плеер с винчестером), Olympus AZ-2 Zoom (цифровая фотокамера), HP iPaq hx2750 (мощный наладонник), MPIO FY400 (Flash/MP3-плеер), Sharp LC-20S1E (ЖК-телевизор)...

22 03 2024 13:35:38

King Arthur

похож на Total War по структуре и механике, но пpaктически полностью лишен каких-либо исторических привязок. Это — история короля Артура, рассказанная под аккомпанемент летящих файерболов...

21 03 2024 21:42:45

Первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance. «Это грёбаный Скайрим!»

Kingdom Come: Deliverance прошла долгий путь: из угловатой альфа-версии с картонной анимацией и безмолвными персонажами этот реалистичный симулятор средневековья вырос в один из самых масштабных ролевых проектов года. Наобещали ребята из Warhorse…|Игромания...

20 03 2024 21:27:56

Долой провода! Прокладываем беспроводную сеть

Если выйти в чистое поле, то сеть будет действовать в радиусе до нескольких сотен метров, но такие препятствия, как стены, снижают этот показатель до 30-40 метров. Однако есть народные умельцы, конструирующие антенны лично. Радиус действия таких антенн до...

19 03 2024 12:34:43

На спущенных колёсах. Как (почти) погибла серия Need for Speed

Ситуации, когда именитая серия, громко заявившая о себе в прошлом, вдруг начала сдавать обороты, а затем и вовсе растворилась в воздухе, — обычное дело для игровой индустрии. Очень жаль, что к этому со временем пришла и Need for Speed. И не…|Игромания...

18 03 2024 14:11:44

Acer Nitro 5 Spin. Тест ноутбука-трaнcформера c Windows 10

Технические хаpaктеристики Дисплей: 15,6 дюйма, 1920x1080, IPS Процессор: Intel Core i5-8250U, (4 ядра, 8 потоков, 1,6–3,4 ГГц, 15 Вт) Память: 8 ГБ DDR4-2400 Видеокарта: Intel UHD…|Игромания...

17 03 2024 11:24:20

Превью Stygian: Reign of the Old Ones. А Говард выйдет? А скиньте серебряный ключ?

Казалось бы, сколько можно пинать произведения бедного Говарда Филлипса Лавкрафта и пытаться сделать из них приличные игры? Чуть ли не каждый год создатели очередного проекта заявляют, что вдохновлялись творчеством писателя, а то и прямо пытаются…|Игромания...

16 03 2024 2:37:54

Краткие обзоры. Cabela’s 4x4 Off Road Adventure 2

"Быстро подоспевшее продолжение не очень удачной Cabela's 4x4 Off Road Adventure. Если первая часть, грубо говоря, заставляла увидевшего ее человека проплеваться, то вторая все же может обеспечить часок-другой приятного гeймплея."...

15 03 2024 13:19:55

Первый взгляд. Galaxy Andromeda

 Некоторым играм как будто на роду написано быть долгостроями. Дата релиза таких проектов бесконечно отодвигается "плановыми" задержками, которые, в свою очередь, сменяются немыслимыми форс-мажорами. Но, несмотря на...

14 03 2024 19:13:10

Battlestations: Pacific 

Особое удовольствие получаешь в те моменты, когда что-то идет не по плану. Это там, в штабе, приказ «охранять трaнcпорты» звучит сухо и скучно. В море вокруг этих жалких сухогрузов разгораются такие страсти, как будто от их сохранности зависит...

13 03 2024 12:45:49

Руководство и прохождение по "Counter-Strike Source"

Что для вас значит аббревиатура CS? Civil Service, Computer Science, углеродистая сталь или последняя версия Photoshop? Yahoo находит 26 миллионов сайтов с упоминанием этой аббревиатуры, из которых всего 3 миллиона относятся к игре. Разве стоит об...

12 03 2024 22:52:13

Играем: Северный клинок

«…На этот раз никаких спасений мира и прочей романтической чепухи. Игрока окунают в суровый мир, где жители империи Аэнор, спасаясь от стремительно надвигающихся ледников, уплыли с родных земель осваивать чужбину. После высадки на безымянном материке севе...

11 03 2024 22:58:13

Вердикт. Tony Hawk’s Underground 2

Несмотря на цифру 2 в названии, перед нами — шестая часть покатушек на скейте в компании Тони Хока. Двойка же означает, что это — вторая игра серии, в которой присутствует некое подобие сюжета. Начинается он так: Тони Х...

10 03 2024 5:30:40

Лайт - скачай второй номер бесплатно!

function show_hide_gt(objName){ for(i=1;i...

09 03 2024 7:17:49

В центре внимания "Стальные монстры"

Только здесь из корпуса миниатюрного истребителя времен Второй мировой могут вырасти три пальмы. И ничего — летается вместе с этим зоосадом очень даже неплохо...

08 03 2024 21:57:19

Революция грядет. Что нас ждет в к/к Матрице: Революция

"...Братья Вачовски писали трилогию как цикл Рождения, Жизни и Cмepти. Раз "Революция" повествует о cмepти, то кому умирать? Нео? Человечеству? Матрице?..."...

07 03 2024 9:23:49

Интересное в Сети

www.ai.surrealism.ruГлубокая ночь, домашние спят, даже машин на улицах становится меньше. И только ты одиноко сидишь за компьютерным столом, вперив взгляд в экран монитора. Чаты надоели, форумы наскучили, доски объявлений давно проштудированы. С кем…|Игромания...

06 03 2024 12:14:43

Legends of Dawn

«…всех врагов в игре можно расчлeнять, и это немедленно скажется на ходе поединка. У гуманоидов отрубаются руки-ноги, у летающих тварей — крылья, а у каких-нибудь безобразных уpoдцев — щупальца. То есть все эти сотни видов монстров прямо на ваших глазах р...

05 03 2024 2:29:22

Поиграли в мультиплеер Tom Clancy’s The Division 2. Полный хаос, но хочется ещё

В декабре я съездил в шведский город Мальмё, чтобы в студии Ubisoft Massive посмотреть на мультиплеер новой Tom Clancy’s The Division 2. И хотя игровая сессия была довольно короткой, да и доступ дали только к части PvP-режимов, этого…|Игромания...

04 03 2024 9:11:29

Consortium

«…Consortium — из тех проектов, которые могли появиться на свет только благодаря Kickstarter. Потому что ни один издатель в здравом уме не подписал бы игру, которая в 2014 году выглядит как первый Deus Ex, периодически прикидывается кривым старомодным шут...

03 03 2024 7:46:26

Warlock: Master of Arcane

«…Warlock — это такая магическая версия Civilization в мире, напоминающем Majesty. Здесь нет полноценной экономики — знай себе строй нужные здания на пригодных для этого территориях да следи за тем, чтобы юнитам хватало пропитания…»...

02 03 2024 20:11:50

Freaky Creatures

крылатого ктулху с горящей головой, с пистолетом в одной руке и саблей в другой.Созданное существо можно наблюдать в естественной среде обитания (у каждого вида своя планета), кормить его, наряжать, дарить ему игрушки и даже приглашать друзей в онлайне, ч...

01 03 2024 10:56:38

Руководство и прохождение по "Braveheart"

В конце XIII века Шотландия являла собой типичную картину феодальной раздробленности. Множество независимых кланов боролись между собой за обладание той или иной территорией, за влияние в стране, а власть шотландского короля была чисто номинальной....

29 02 2024 11:32:52

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::