GDC 2013: 27 мужиков и одна спальня. «» отправляется на GDC 2013 > Minecraft истории
истории Minecraft    

GDC 2013: 27 мужиков и одна спальня. «» отправляется на GDC 2013

GDC 2013: 27 мужиков и одна спальня. «» отправляется на GDC 2013

Центр внимания GDC 2013: 27 мужиков и одна спальня. «» отправляется на GDC 2013 022.04.2013 15:28  |  «…на GDC 2013 скучать было некогда, ведь именно здесь стартовало новое поколение нет, даже не консолей, новое поколение игровой индустрии. Программистов наконец-то выпустили из клеток, и они бросились наперегонки демонстрировать новейшие технологии, хва Центр внимания

Давным-давно, в 1988 году, в одной далекой-далекой спальне, из окна которой открывался чудный вид на долину Сан-Хосе, собралось 27 человек. Мы бы усомнились в блестящих перспективах мероприятия, на котором 27 мужиков сидят в чьей-то спальне и обсуждают компьютерные игры. Однако история рассудила иначе, и с такой вот посиделки в доме гeймдизайнера Криса Кроуфорда начала свой путь GDC, Game Developers Conference, всемирно ныне известная конференция разработчиков игр, которую в этом году посетило двадцать пять тысяч человек и где, разумеется, побывали и мы.

Для какой-нибудь выставки типа «ИгроМира» эта цифра могла бы показаться весьма скромной, но суть GDC не в количестве, а в качестве: 25 000 разработчиков, собранных в одном месте, создают критическую массу, в которой начинается цепная реакция деления слухов и размножения новостей разной степени эпичности.

В прежние годы GDC проходила довольно скучно. В одном углу Sony показывает из-под полы свой Move, в другом хвастают, кто сколько процентов мощности из консолей выжал, а в конференц-зале какой-нибудь звездный гeймдизайнер читает 36-часовую лекцию про нарратив и игры будущего, в которых игроку не понадобится нажимать больше одной кнопки.

Зато на GDC 2013 скучать было некогда, ведь именно здесь стартовало новое поколение — нет, даже не консолей, новое поколение игровой индустрии. Программистов наконец-то выпустили из клеток, и они бросились наперегонки демонстрировать новейшие технологии, хвастать, кто смог шейдерные глаза сделать, а у кого движок позволяет различать на медсестрах надетое под халат нижнее белье.

В очередной раз разработчики постарались замахнуться на святой Грааль фотореализм, про который все слышали, но никто его не видел. И все-таки он есть. Пока совсем маленький, пробивающийся робкими ростками из плоских декораций и угловатых моделей, но все-таки фотореализм.

«Сан-Фран-Циско»

GDC 2013 в Сан-Франциско началась на следующий же день после завершения PAX East в Бостоне. А это, между прочим, другой конец США. Поэтому первые два дня из пяти стенды были закрыты, а разработчики подтягивались из Бостона уставшие, но довольные.

Проходила конференция в конвент-центре имени Джорджа Москоне, в самом центре Сан-Франциско, между небоскребами и трамвайчиками, среди уличных музыкантов и дорогих отелей. Но в отличие от PAX East, где все действо проходило под крышей одного исполинского павильона, конференция GDC разместилась сразу в трех зданиях. И все пять дней, пока шло основное действо, по улицам брели туда-сюда граждане с умными лицами и желтыми бейджами.

Та самая говорящая голова, которую Activision и NVIDIA использовали для демонстрации своей технологии.

Между северным и южным павильонами трафик был небольшой они объединены подземным переходом. А вот на подходах к западному всегда были толпы. И там же разработчиков отлавливали промоутеры ближайших ночных клубов, обещая бесплатные обеды. И это еще ничего к примеру, в Лас-Вегасе, на D.I.C.E. Summit, о котором мы рассказывали вам в прошлом выпуске «Игромании», у выхода с павильонов при полном попустительстве полиции раздавались «срамные карточки» с телефонами и ценами.

Однако не только тремя павильонами был жив журналист. GDC 2013 пустила побеги в соседние отели и клубы, куда крупные и не очень компании заманивали прессу информативными докладами, многообещающими пресс-релизами и, чего греха таить, фуршетами.

Главные события, впрочем, проходили в павильонах. Количество собравшихся в одном месте представителей индустрии поражало воображение. Здесь были буквально все известные компании. Если D.I.C.E. Summit был в основном съездом богатой элиты и знаменитостей, то GDС оказался местом крайне демократичным. Можно было просто ходить, вглядываясь в бейджи. Вот стоят и дружески беседуют друг с другом разработчики Zynga и Gearbox. Вот сидят кружочком и поглощают гамбургеры создатели SimCity вместе с главным художником. А вот стайкой мчатся по холлу разработчики thatgamecompany и скромно щурится Дженова Чен.

• Дженова Чен доволен Journey снова «Игра года» и победитель в куче номинаций.

Знаменитостей, впрочем, на конференции было немного разве что заглянул Уоррен Спектор, выступил «мистер фиолетовое щупальце» Тим Шейфер из Double Fine и на стенде Wargaming постоянно мелькал Виктор Кислый. Но нехватка знаменитостей это даже хорошо. Без присмотра больших боссов проще выпытать у обычных сотрудников компаний секреты, которые обычно прячут за обтекаемыми пресс-релизами пиар-отделы. Почему, например, релиз SimCity оказался таким... своеобразным. Или как видит программист NVIDIA современное состояние трехмерной графики.

Живые лица

Исследовательский отдел Activision представил технологию создания фотореалистичных лиц. Можете поверить на слово: если скриншот симпатичной брюнетки увеличить на всю страницу, эффект того, что смотришь на реальную фотографию, не пропадет. Обратите внимание на глаза это не простая текстура и не трехмерная модель, а сложный шейдер, придающий глазному яблоку эффект объема. Волос нет, так как сделать красивую шевелюру с развевающимися волосами можно, но выглядеть она будет неестественно, угодит в «зловещую долину» и разрушит весь эффект реализма.

Жаль, это лишь скриншот, а для показа возможностей анимации выбрали кривляющуюся на камеру голову лысого мужичка. Сенсации не получилось, так как неделей ранее компания NVIDIA провела демонстрацию аналогичного проекта Face Works, более того, использовала ту же самую модель лысого товарища, что и Activision. Так что обе демонстрации выглядели как близнецы в прямом и переносном смысле.

Фотореалистичная брюнетка от Activision. Ощущение реальности картинки не пропадает, даже если дать часть лица, например глаз, крупным планом.

Впоследствии выяснилось, что NVIDIA и Activision позаимствовали «говорящую голову» в Институте креативных технологий при Университете Южной Калифорнии, где была разработана система Light Stage. Множество камер позволяют создать трехмерную модель лица с точностью до десятых долей миллиметра, а специальная фототехника фиксирует даже такие тонкости, как подповерхностное рассеивание света на коже человека. После создания модели лица продвинутая система захвата движений записывает мимику актера.

Если демоверсия Face Works от NVIDIA работала на компьютере с видеокартой Titan, то программисты Activision запустили демку на ноутбуке двухлетней давности. На более мощном компьютере с GeForce GTX 680 скорость достигала 180 кадров в секунду. Модель динамически меняет свою сложность: например, при появлении морщин и складок количество полигонов в нужных местах автоматически увеличивается, а когда кожа разглаживается, снова снижается до необходимого минимума.

Появятся ли такие лица в играх? Вполне возможно, хотя ожидать появления лиц на уровне той красотки в берете, скорее всего, не стоит. Одно такое личико весит не менее 400 мегабайт, и это после всех оптимизаций, так как исходные данные и вовсе занимают целых 32 гигабайта. Хотя, с другой стороны, надо же чем-то забивать трех-четырехслойные диски Blu-ray на 100-128 ГБ и винчестеры на пять теpaбайт?

Очереди и виртуальная реальность

Два дня в выставочном зале за закрытыми дверями слышался звук молотков и пил. Собирали стенды. На третий день конференции зал открылся.

Происходящее внутри на обычную игровую выставку походило мало. «Классическими» стендами a-ля «ИгроМир» могли похвастаться разве только две-три компании. Wargaming давали поиграть в World of Warplanes, а за закрытыми дверями показывали World of Tanks: Blitz и карточную игру «Генералы». Наряднее всего был стенд Game Insight на нем даже дежурили две дeвyшки в отчасти нескромных доспехах. Sony новую консоль не привезла и не показала, даже контроллеры в руки никому не давала, демонстрируя исключительно под стеклом.

• Церемония награждения стала главным событием GDC. Вечер третьего дня конференции, впереди еще два.

Другие компании с крупными стендами Intel, Crytek, NVIDIA, Unity  показывали не игры, а возможности движков. Вокруг них россыпью расположились маленькие стенды с самыми разными инструментами. Больше всего было облачных технологий и инструментов анимации скелетной и лицевой. А рядом с автоматическим генератором деревьев SpeedTree расположились компании, предлагающие генерацию погоды и даже городов от средневековых до футуристических.

Четверть всего выставочного зала отвели для желающих устроиться на работу: на десятках маленьких стендов можно было пройти мини-интервью в Ubisoft, Microsoft, Riot или Sony. Там скопились серьезные очереди желающих попробовать силы в трудоустройстве.

Однако длиннее всего была очередь у скромного стенда Oculus VR, где разработчики поточным способом показывали всем в действии шлем Oculus Rift (тот самый трехсотдолларовый шлем, что финансировался на Kickstarter). Впечатления от него у нас самые приятные: яркая убедительная картинка, короткая задержка картинки при движениях головы, глубокое 3D. Единственное, что не понравилось, зернистость, но разработчики говорят, что на рынок пойдет версия с намного большим разрешением.

Тренды нового поколения

На GDC 2013 стали яснее видны пути, по которым движется игровая индустрия. Так, например, Wii U, похоже, окончательно вычеркнули из списка приставок нового поколения. Epic Games перестала тянуть слона за хвост и четко заявила, что движок Unreal Engine 4 на Wii U работать не будет. Одновременно студия DICE отметила, что Battlefield 4 тоже обойдет эту платформу стороной и не потому, что она слабая (так как игра выходит на более слабых PS3 и Xbox 360), а просто «чтобы избежать рисков».

• Анимация отнимает уйму энергии, так что mocap-актеры при первой же возможности бегали в столовую пополнять силы.

В переводе на человеческий язык: в DICE просто не хотят тратить силы на освоение архитектуры новой платформы, возможно, даже считают ее неперспективной. Вероятно, несколько лет назад у Nintendo был прекрасный план закрепиться на рынке пораньше, сорвать гонку технологий, подгрести под себя разработчиков. Однако пока план под сомнением. Wii U замечательная консоль сама по себе, но вышла она очень поздно и оказалась слишком слабой, не сумев выделиться даже на фоне доживающих свой век PS3 и Xbox 360. Недавнее снижение цен тоже не помогло, и продажи Wii U пока оставляют желать лучшего.

Sony на этот раз почти не говорила о технологиях, зато усиленно пропагандировала PS4 среди разработчиков, пытаясь убедить их, что консоли перестали быть помесью концлагеря и мясорубки и превратились в дружелюбное к разработчикам место, где каждый может проявить свои таланты. Компания организовала мероприятие Indie Arcade, на котором были представлены играбельные версии 25 инди-проектов для PS4, PS3, Vita и PlayStation Mobile.

Вице-президент Sony Адам Бойс заявил, что теперь они полностью открыты для инди. При желании разработчики могут продавать даже не готовые продукты, а альфа-версии игр, и в качестве примера привел выпуск бета-версии DUST 514. Это поможет игрокам поддержать деньгами игру на ранних стадиях разработки, как это в свое время случилось с гениальным Minecraft.

льшие технологии для маленьких платформ

Новое поколение графики приходит не только на консоли. Браузеры и мобильные платформы уже давно присоединились к технологической гонке и все больше догоняют своих старших товарищей. После того, как ирландскую компанию Havok купила Intel, о ней почти ничего не было слышно. И вот Havok возвращается: на GDC 2013 компания представила новый движок для мобильников Project Anarchy, включающий тот самый знаменитый физический модуль Havok, графический модуль Vision Engine, а также инструменты для создания анимации и искусственного интеллекта. Причем все это богатство можно будет получить бесплатно. Возможно, что у Unity скоро появится очень и очень крутой конкурент.

• Директор Diablo 3 Джей Уилсон рассказывает про недостатки игры. Так увлекся, что даже забыл снять кепку.

На браузерном фронте Epic Games продолжает внедрять в наши браузеры свой движок Unreal Engine 3, чтобы мы могли играть в проекты ААА-класса прямо со страниц сайтов. Прежние попытки были не очень удачными, но теперь студия объединилась с разработчиками Firefox, которые написали новую версию JavaScript, сильно увеличившую производительность движка. Авторы технологии надеются, что она приживется не только на PC, но и на мобильных платформах.

То есть, кроме шуток, разработчики в обозримом будущем смогут без особых проблем портировать в браузер пpaктически любую игру на базе UE3 например, BioShock Infinite. Правда, заниматься этим никто не будет, так как тот же BioShock занимает более 15 гигабайт места, и, пока он загрузится, игрок успеет позавтpaкать, поспать, пообедать, а потом еще немного поспать и поужинать. Но и эту проблему собираются решить путем добавления технологии потоковой подгрузки данных (помните, на презентации PS4 речь тоже шла о подобных вещах: игры можно будет начинать проходить задолго до того, как они полностью загрузились), но пока приходится загружать как минимум уровень.

ПК жив!

Основанный пять лет назад PC Gaming Alliance, объединяющий под своим крылом компании, кому не безразлична судьба игр на ПК, опубликовал занимательную статистику: в 2012 году прибыль от игр на персоналках составила 20 миллиардов долларов. Это примерно столько же, сколько и на консолях, с важным отличием консольный рынок не растет, а персоналки набрали за год 8%. Число ПК-игроков, по примерным подсчетам, достигло миллиарда человек. «Можно сказать, что сейчас PC-индустрия сильна как никогда», сказал Мэтт Плойер, глава PC Gaming Alliance.

Если приглядеться повнимательнее, становится понятно, что столь выдающиеся цифры получены, во-первых, благодаря бесплатным играм, а во-вторых, благодаря китайцам, на долю которых приходится 7 миллиардов продаж и весомый вклад в динамику роста.

• Кодзима обещал, что движок Fox Engine позволит различить лифчики медсестер, просвечивающие сквозь халат. Увы, на презентации этой фишки мы так и не увидели, хотя смотрели очень внимательно. Но все равно выглядит очень круто.

А вот еще хорошая новость для фанатов ПК: рынок мобильных игр растет совершенно неприличными темпами и через пару лет грозит увеличить текущие доходы раза этак в три. Казалось бы, какая связь между ПК и мобильниками? Аналитики считают, что связь самая прямая. Рост мобильного сектора помогает поддерживать инди-бум, который порождает выпуск огромного количества нишевых игр, многие из которых работают и на PC.

Да и почему бы им не работать? Портировать легко, аудитория большая, есть Steam. По сути, два рынка сливаются в один, оказывая друг другу взаимную поддержку.

После выступления PC Gaming Alliance мы подошли пообщаться с Мэттом Плойером. По совместительству он ведущий стратег Intel, так что разговор сам собой зашел о «железных» перспективах игр. Здесь все хорошо: технологический предел уменьшения процессоров пока впереди, скорость их растет на 10-15% в год (и прогресс геометрический, так как проценты складываются). Вдобавок все большая часть микросхем теперь обpaбатывает графику. В будущем же, по словам Плойера, есть перспективы у «слоеных» процессоров. Что до квантовых компьютеров, то они пока еще продолжают зреть в университетских лабораториях.

Награждение героев

Под занавес GDC 2013 состоялась традиционная церемония вручения наград наиболее отличившимся играм, студиям и разработчикам. Сначала подвели итоги Фестиваля независимых игр, который вот уже который год собирает богатый урожай интереснейших инди-проектов. В этом году победителем стал черно-белый двухмерный квест Cart Life, взявший главный приз, а также призы за лучший сюжет и наиболее удачные инновации. Симулятор космического корабля FTL: Faster Than Light победил в номинации «Лучший дизайн». Создатели головоломки World of Goo представили на суд жюри Little Inferno, получив приз за техническое превосходство. А стильная адвенчура Kentucky Road Zero вполне ожидаемо выиграла в номинации «Лучшее визуальное оформление». Впрочем, про это вы можете прочитать подробно в нашем отчете с IGF для этого достаточно перелистнуть всего несколько страниц.

Курс на фотореализм поддержали анонсированные в ходе GDC игры, Battlefield 4 и Metal Gear Solid 5.

Затем началась раздача слонов служителям «большой» игровой индустрии. Сюрпризов особых не было. Церемония, которую вел Тим Шейфер, превратилась в мероприятие по обожествлению и вознесению почестей великой Journey, которая стала и лучшей игрой года, и лучшей загружаемой игрой, отхватив по пути призы за инновации, лучший звук, лучшее визуальное оформление и лучший гeймдизайн.

Приз за лучшие технологии тоже могли бы дать ей, но в итоге организаторы решили присудить победу Far Cry 3. Зомби из The Walking Dead сумели выцарапать себе награду за лучший сюжет, Dishonored тихо выкрала приз зрительских симпатий, а лучшей игрой для мобильных устройств признали головоломку The Room.

Студию Subset Games, создавшую упомянутую выше FTL: Faster Than Light, отметили как самых успешных новичков года. Что и говорить, дебют у них получился очень удачным. И, наконец, бывший президент EA Джон Ричителло вручил бывшему вице-президенту EA Рэю Музике и другому бывшему вице-президенту EA Грегу Зещуку приз за выдающиеся достижения в игровой индустрии.

Только представьте, куча бывших президентов EA награждают друг друга за успехи на игровом поприще! Было в этой сценке что-то комичное, символичное и жизнеутверждающее.

Уже после награждения мы отловили Дженову Чена на выходе из зала. Приз за «Игру года» он отдал коллегам. Мы заставили его забрать приз назад, попозировать для фото и потребовали рассказать о будущих планах thatgamecompany. Дженова был в хорошем настроении и пообещал анонс пусть не к лету, но к концу года точно. Хоть какая-то определенность!

Скандал с танцовщицами

GDC, конечно, серьезное мероприятие, но все-таки среди деловых разговоров и заумных лекций можно немного и поразвлечься. Крупный спонсор конференции, компания YetiZen, пригласила на одно из мероприятий трех танцовщиц. Только не подумайте ничего плохого, никаких «приватных танцев», борьбы в мини-бассейне, игры в «бутылочку» на раздевание и прочего обычные go-go-танцы в соответствующих мини-нарядах, которые давно стали нормой на любой игровой выставке.

• Чтобы доказать большие возможности PS4, на ней запустили знаменитую демку Unreal Engine 4, PC-вариант которой работал на GTX 680. Правда, нам показалось, что демку довольно сильно упростили. Да и саму консоль на выставке не показывали, а лишь крутили видео.

В прошлом году спонсоры уже заказывали аналогичный «перфоманс», и тогда все обошлось, разве что наиболее чопopные разработчики поворчали, что это вам не E3. А вот на этот раз легко одетые дeвицы попались на глаза Бренде Ромеро (жене Джона Ромеро). Может, и она бы не заметила, но за день до этого Бренда читала лекцию про недопустимость эксплуатации женщин в качестве моделей на игровых выставках по ее мнению, это пoлoвая дискриминация, которая препятствует нормальному отношению к женщинам в игровой индустрии.

И вот после этой речи она видит, как подобное безобразие творится не на каких-то там выставках, а на родной GDC, в то время как она числится в составе руководства IGDA компании, проводящей эту самую конференцию.

Разразился мини-скандал. Ромеро подала в отставку с поста сопредседателя IGDA и разразилась обвинительными речами в прессе. Дeвyшек убрали куда подальше. Исполнительный директор IGDA принес извинения, заявив, что «некоторые действия, предпринятые танцовщицами, были неожиданными и не получали одобрения с нашей стороны».

В итоге все довольны, вот только отныне симпатичных дeвyшек на GDC станет еще меньше. Ничего, зато теперь конференция стала чуть ближе к своим корням к тем 27 мужикам в одной спальне, с которых все когда-то и началось.

 

GDC 2013 показала, что игровая индустрия на коне, а платформа PC переживает лучшие времена в истории. Доклады сочатся оптимизмом, боссы счастливо улыбаются, журналисты придирчиво выбирают фуршеты, крупные компании активно нанимают сотрудников, а на рынке программ для разработки расцветают сто цветов. Если главным скандалом мероприятия становится чрезмерная обнаженность пары танцовщиц значит других проблем у индустрии пока что нет.

Кроме того, на днях стало известно, что видеоигры начали привлекать внимание крупных инвесторов, а акции издательств пошли вверх. Одним словом, по всем признакам этот и будущий год станут отличным временем для игр.

Зловещая долина

Разработчики пытаются добавить в игры фотореалистичные лица вовсе не по своей прихоти. В 1978 году японский робототехник Масахиро Мори открыл эффект «зловещей долины»: чем больше роботы походили на человека, тем симпатичнее они казались, но лишь до определенного момента. Чересчур похожий на человека робот воспринимался уже не как механизм, а как странное существо, маскирующееся под человека, и вызывал у зрителей необъяснимое чувство отвращения. Вроде бы и похож, но все-таки видно, что подделка. Может быть, такие роботы начинали напоминать трупы живых людей, а может, мозг инстинктивно воспринимал подделку как обман и попытку выдать себя «за своего».

Психологи до сих пор пытаются подвести под эффект «зловещей долины» научную базу, а мастера ужасов уже вовсю используют его на пpaктике, создавая вампиров и ходячие трупы, человекообразные существа пугают нас больше, чем пучеглазые монстры с тентаклями. Однако разработчикам обычных игр эффект «зловещей долины» только мешает. Для того чтобы игроку понравился персонаж, его приходится делать заведомо нереалистичным. Для реалистичного сеттинга такой подход не работает. Вот и ходят герои в разного рода масках и касках.

Новые технологии создания фотореалистичных лиц, по мнению разработчиков, помогут перепрыгнуть через «зловещую долину», позволив создавать реалистичных персонажей, которым можно будет сочувствовать, сопереживать их радости и огорчения. Но скачок должен быть большим, если не допрыгнешь может быть только хуже. Говорят, что анимационный фильм Final Fantasy: The Spirits Within провалился в прокате именно благодаря этому эффекту, и с тех пор в трехмерных мультфильмах избегают показывать реалистичных людей. Смогут ли игры взять достаточный разбег?


Аналитика. Большие парни. Самые запоминающиеся боссы онлайновых игр

прогресс в онлайновых играх не стоит на месте. Мечи становятся длиннее и острее, броня — толще и надежнее, и только рейдовые боссы год за годом сдают позиции. Все реже встречаются огромные монстры, к уничтожению которых нужно готовиться неделями, да...

12 03 2026 8:51:37

Петька 007: Золото партии

Благодаря отечественным квестостроителям Мона Лиза теперь не только загадочно улыбается, но еще и по-идиотски хихикает. Серия игр о похождениях Петьки и Василия Ивановича всегда была флагманом русских квестов. Ее любили широкие народные...

11 03 2026 10:51:21

Отель «У погибшего альпиниста»

где, спрашивается, все эти «пышечка-кубышечка», «унылый шалун», «Ольга! Супу!», «пуркуа па» и «пермете ву», которыми метко стрелял роман?Понятно, что перенести все нельзя, но тут отсутствуют ключ...

10 03 2026 4:33:55

Руководство и прохождение по "Tomb Raider: Chronicles"

В потолке открылись люки, А из них течет вода. Ты не бойся, это глюки. Так бывает иногда. (из русского фольклора) Tomb Raider: Chronicles... Как долго крофтоманы «всигу свиту» ждали ее выхода! Сколько о не...

09 03 2026 16:49:18

Yakuza Kiwami 2 возвращает в ламповые нулевые

Серия Yakuza долгое время оставалась неизвестной российскому гeймеру. Японский шедевр с самого появления в 2005 году завоевал место в сердцах фанатов, но каждая часть издавалась на Западе с приличной задержкой, а потому игра попросту прошла мимо…|Игромания...

08 03 2026 8:32:54

BlackSite: Area 51

...спрятаться в закрытом помещении больше не получится — инопланетная зараза радостно ломает стены, в буквальном смысле сносит крышу и вообще ведет себя вызывающе. То же самое предлагается делать и нам: теперь совершенно необязательно заходить...

07 03 2026 10:11:21

Руководство и прохождение по "Ultima IX: Ascension"

Побродив пару недель в мире “Ультимы”, я пришел к выводу, что винда в принципе безглючна, а Билл Гeйтс — вообще святой человек. Стоят два скелета на карауле у мавзолея. Первый: — Ну и холод сегодня!...

06 03 2026 8:40:23

Confetti Carnival

«…В распоряжении игрока есть несколько снарядов, с их помощью нужно подорвать все расположенные на уровне мины. Игра сама предлагает вам место, откуда начинать «атаку», вы выбираете угол обстрела, натягиваете тетиву рогатки — и снаряд полетел! Такой вот н...

05 03 2026 7:59:45

Храбрая сердцем

«…Мерида нарушает древние традиции и вырывается из-под опостылевшей родительской опеки. Принцесса обращается за помощью к старой ведьме, которая не против оказать маленькую невинную услугу столь знатной особе. Разумеется, колдунья обводит дeвyшку вокруг п...

04 03 2026 20:40:53

Обзор игры Prey (2017). Наука это весело

Купить игру|Всё о Prey Мы на космической станции «Талос-1», пережившей некую катастрофу. Большая часть персонала погибла, станция частично разрушена, повсюду бродят монстры из ночных кошмаров. А главный герой…|Игромания...

03 03 2026 4:33:50

Текстурирование в играх

“Данная статья не преследует цели научить вас работать в тех или иных программах, в которых можно обpaбатывать текстуры (они перечислены, но не более того). Данный материал — теоретический базис, который нужно усвоить каждому начинающему игроделу. Основны...

02 03 2026 18:22:21

Metal Slug XX

В известном советском мультфильме утверждалось, что если попытаться сшить семь шапок из одной шкурки, то они получатся неважнецкими. Но компания SNK на протяжении вот уже пятнадцати лет нарушает это мудрое правило, собирая из одних и тех же частей…|Игромания...

01 03 2026 18:50:56

Cмepть только начало

В преддверии выхода Dead Space 2 «Игромания.ру» решила вспомнить, что нам известно о Церкви унитологии, и представить, какой могла бы быть ее роль в новой игре. Об истоках Церкви (и о первом столкновении землян с некроморфами)…|Игромания...

28 02 2026 13:53:35

Руководство и прохождение по "UFO: Afterlight"

После чего? Дробовик способен творить чудеса. Давным-давно, лет пятьдесят назад, когда на Земле еще встречались зеленая трава и гoлyбая вода, инопланетные захватчики, ретикуляне, решили превратить планету то ли в инкубатор, то ли в гигант...

27 02 2026 4:43:25

Руководство и прохождение по "Yager"

Если полет мешает работе — бросай такую работу! (народная мудрость) Залетим на огонек? Нечасто удается встретить игру, разработке которой уделяется столько сил и времени, как вышло с футуристическим летным симулятором с незате...

26 02 2026 5:45:18

За гранью виртуальности

«…Пятьдесят лет назад Айван Сазерленд сконструировал прототип шлема виртуальной реальности, и с тех пор мы отчаянно ждем, когда же технологии позволят нырнуть в Глубину, и ловим каждое слово о Project Natal. Но Глубине не нужен ни громоздкий шлем, ни туча...

25 02 2026 4:42:51

Руководство и прохождение по "Warrior Kings: Battles"

Сразу же обращу ваше внимание на то, что игра является продолжением. Хотя и сильно измененным продолжением. Поэтому на рассказ о всех тонкостях игры (сохранившихся со времен оригинального Warrior Kings) просто не хватит журнальной площади. В св...

24 02 2026 2:42:34

Ролевая игра года. Pathfinder: Kingmaker, Pillars of Eternity II: Deadfire, Kingdom Come: Deliverance

  О номинации В этой номинации мы представляем игры, которые позволят не только примерить роль избранного спасителя всего и вся, но и немного поимпровизировать. Итак, ролевая игра года! Игромания подводит итоги года: лучшие игры 2018-го!…|Игромания...

23 02 2026 4:43:43

World in Conflict

...нет ресурсов, нет строительства, нет апгрейдов — нет вообще никаких отвлекающих маневров. В World in Conflict они избавились ото всего, чего только можно, низведя количество юнитов до десяти, кажется, единиц. Все, что осталось, это оголенный пров...

22 02 2026 10:35:24

Гигабайт в кармане. Тестирование портативных жестких дисков

многие пользователи до сих пор часто используют обычные HDD для записи и переноски данных. Но гораздо удобнее использовать для этих целей переносные жесткие диски...

21 02 2026 5:32:14

Играем. Red Orchestra: Ostfront

...тотальный, почти маниакальный реализм всего происходящего. Разработчики прямо заявляют, что, например, баллистические свойства оружия максимально приближены к реальности. И это правда! Стрелять из автомата дальше чем на 100—200 метров бессмысленн...

20 02 2026 4:45:23

Mega Man 10

Когда в конце 90-х разработчики начали массово открывать для себя 3D, лихорадило пpaктически все жанры, но в особенности — платформеры. Извечный вопрос — кто же круче, Соник или Марио? — разрешился сам собой: итальянский…|Игромания...

19 02 2026 2:54:23

Quake III: Arena

   Annihilation    Самый лучший мод для Quake 3, который я когда-либо видел. Вкратце о сюжете: Вторая мировая война, союзники высаживаются в Европе и начинают планомерно...

18 02 2026 10:43:57

Resident Evil 6

«…Начинающие фотографы любят снимать своих дeвyшек, а потом выкладывать кадры в социальной сети «ВКонтакте». Режиссер Пол Андерсон действует примерно по такой же схеме. Он снимает свою жену — Милу Йовович, — а материал выкладывает в кинотеатры в виде филь...

17 02 2026 18:42:25

Играем: Silkroad Online

«…Если бы не динамичная боевка, от беспросветного убийства монстров можно было бы тронуться умом уже через пару часов. Но герои исполняют красочные комбо, выделывают немыслимые пируэты, а монстры ложатся штабелями, подначивая игроков косить живность дальш...

16 02 2026 9:27:10

Сам себе Тинто Брасс. Что такое SFM-пopнография и как она появилась

В 2016 году известнейший пopносайт опубликовал статистику популярности Overwatch среди посетителей портала. Ещё до выхода игры, в период открытой беты, тег «overwatch tracer» взлетел в топ поисковых запросов. Ввиду дискуссий о…|Игромания...

15 02 2026 6:23:27

Трогательные дисплеи. Все о сенсорных интерфейсах и сферах их применения

«…Полноценная клавиатура, мышь и трекбол прекрасны, но их эра медленно подходит к концу: их вытесняют сенсорные интерфейсы. Управление рукой без использования сторонних устройств — что может быть интуитивнее и проще? Увидел кнопку на дисплее — ткнул ее па...

14 02 2026 23:43:19

Crusaders: Invasion of Constantinople

Мы бы не стали обращать ваше внимание на Crusaders: Invasion of Constantinople, если бы не одно обстоятельство. Хорошего, богатого средневекового слэшера на PC не было со времен Blade of Darkness. А с тех пор, между прочим, прошло уже восемь лет...

13 02 2026 18:42:51

Duke Nukem: Manhattan Project

С другой стороны, зачем Дюку сюжет? Что главное в аркаде? Побольше мяса, позлее монстры и поразнообразнее окружающая обстановка, а уж под завязку напичканная событиями история Manhattan Project как нельзя лучше подходит под такие сурово-первобытные нужды...

12 02 2026 5:56:44

Тайл к тайлу ляжет. Статья №10. Принципы создания двухмерных тайловых игр

"...Что бы там ни говорили, двухмерные тайловые движки и сейчас живее всех живых. Никакая 3D-игра еще не может сравниться с классическими двухмерками по детальности и красоте прорисовки. Возьмите хотя бы Fallout Tactics — в этой игре применены, пожалуй, с...

11 02 2026 14:52:21

Half-Life 3. История великой истерии

«…Вот уже шесть лет Valve мучает своих фанатов неопределенностью, и кто знает, сколько еще будет этим заниматься. Трудно следить за событиями шесть лет, поэтому мы подготовили для вас детальное криминалистическое расследование. Мы тщательно проследим весь...

10 02 2026 18:52:20

Партизан

Чудом избежав поимки, штрафник не может вернуться назад, понимая, что в этом случае выиграет только поездку в ГУЛАГ — как трус и предатель Родины. Ему остается идти вглубь оккупированной врагами территории, надеясь выйти на след и освободить пл...

09 02 2026 18:39:43

Batman: The Brave and the Bold

«…Возможностей и простора для импровизации здесь чуть ли не больше, чем в Arkham Asylum. Помимо ожидаемых возможностей Бэтмена пускать бэтаранг, цепляться крюком за выступы и минировать стены, разрешается также жарить врагов электрошоком, приделать к плащ...

08 02 2026 10:42:22

Wars & Warriors: Joan of Arc

"...игра вроде как историческая, и, значит, слишком вольная интерпретация истории в рамках гeймплея недопустима. Но как, например, быть с теми сражениями, которые Жанна проиграла? Неизбежный проигрыш миссии в угоду исторической достоверности — это, соглас...

07 02 2026 6:57:35

The Fall: Последние дни мира

нас, выходцев из убежища, не проведешь: The Fall пахнет как Fallout, говорит как Fallout, ведет себя как Fallout. Они не однофамильцы, они родственники. И у них много общего: от радиоактивного солнца, под которым гниет некогда великая и могучая американск...

06 02 2026 23:16:24

Collapse

все плохие фантастические боевики сразу. Когда суровый мужчина в развевающемся красном плаще и хоккейном шлеме (!) произносит пафосную речь, а затем уносится в подворотню на футуристического вида мотоцикле (точь-в-точь как у одного из героев мультсериала...

05 02 2026 6:50:39

Руководство и прохождение по "World in Conflict: Soviet Assault"

Многие игры не доживают до релиза, дополнений это касается несколько реже. Чаще всего причины объективны, но иногда обстоятельства можно назвать едва ли не форс-мажором. Именно такой внезапный удар под дых и получила Massive Entertainment.После прошл...

04 02 2026 13:34:14

Даты выхода локализаций и отечественных проектов

Перед вами обновленный список отечественных локализаций и проектов.Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, делятся на подразделы:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которы...

03 02 2026 11:36:18

Вердикт. Championship Manager 2006

Championship Manager образца 2005 года ничем особенным не запомнился и принес поклонникам серии скорее разочарование. Ну а что же новая часть?Увы, Championship Manager2006 встречает нас все тем же неуклюжим интерфейсом. Обещают, правда, патч, н...

02 02 2026 5:35:20

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

01 02 2026 2:14:46

Saints Row 2

позволят выбрать не только внешность, но также походку и  — внимание! — «способы невербальной коммуникации». То есть разнообразные экспрессивные жесты из арсенала вступивших в перепалку тропических макак. Наличие самого п...

31 01 2026 15:35:50

The Walking Dead: Survival Instinct

«…Шутер от первого лица не самый очевидный жанр для игрового переложения «Ходячих мертвецов», которые в своей телеинкарнации были совсем не экшеном, а камерной драмой с вкраплениями хоррора. Видимо, понимая это, авторы попытались внести соответствующие по...

30 01 2026 14:49:39

Почем нынче свобода? Редактор карт к Jagged Alliance 2: Цена Свободы

   Редактор: JA2UB Editor    Где взять: Устанавливается вместе с игрой    Возможности: 80% игровых    Сложность освоения: Средняя    Наверняка вы уже наигрались в стандартную кампа...

29 01 2026 9:42:37

Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких

Detroit: Become Human — не шибко выдающаяся игра. Или, если вы из принципа отказываетесь видеть в творчестве Quantic Dream игры, довольно посредственный интеpaктивный фильм.  С одной стороны, Detroit: Become Human можно назвать…|Игромания...

28 01 2026 16:28:51

Фотолаборатория на столе

"...цифровой фотоаппарат, несколько сканеров, фотопринтеров и полный набор расходных материалов — все, что нужно для организации домашней фотостудии..."...

27 01 2026 0:52:59

Hydrophobia Prophecy

«…Всю первую половину игры Кейт ползает по футуристическим коридорам, карабкается по трубам (акробатика, кстати, очень напоминает плохую игру Prison Break: The Conspiracy), нажимает на кнопки и треплется со своим товарищем по рации. Потом появляется стрел...

26 01 2026 17:37:29

Champions Online

«У меня с советской властью разногласия стилистические», — говорил высланный из страны Андрей Синявский. Точно так же у меня с World of Warcraft разногласия не идейные, а стилистические — я устал от гротескных троллей или…|Игромания...

25 01 2026 11:59:42

Insecticide: Part 1

маленький шедевр стиля. В роли типичного начальника полиции здесь, например, выступает крикливый навозный жук, раздающий нагоняй своим подчиненным не выпуская сигару изо рта. Двое из них (они же являются главными героями игры) — пожилой детекти...

24 01 2026 6:44:46

Битва динозавров. Тестирование жесткого диска Western Digital VelociRaptor

Своего предшественника он разгромил по всем параметрам. В сравнении с классическим Raptor новинка меньше греется, быстрее пишет и считывает данные, на поиск уходит меньше времени, температура ниже, при всем при этом объем дисковой памяти увеличился вдвое,...

23 01 2026 14:43:55

Call of Juarez: The Cartel

AC_FL_RunContent( 'codebase', 'http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0', 'width', '460', 'height', '374', 'src', '/upload/flash/player_10', 'quality', 'high', 'pluginspage',…|Игромания...

22 01 2026 14:52:12

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::