Руководство и прохождение по "Sid Meier's Alpha Centauri" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Sid Meier's Alpha Centauri"

Руководство и прохождение по "Sid Meier's Alpha Centauri"

Играем Руководство и прохождение по "Sid Meier\'s Alpha Centauri" 020.03.2001 12:00  |  Ура! Дождались. Космический корабль, пущенный из Civilization в 1991 году, наконец-то долетел до Альфы Центавра (хотя по космическим меркам 8 лет - это пустяк), и перед нами очередное детище легендарного Сида Мейера. Alpha Centauri начинается как р Играем

Ура! Дождались. Космический корабль, пущенный из Civilization в 1991 году, наконец-то долетел до Альфы Центавра (хотя по космическим меркам 8 лет - это пустяк), и перед нами очередное детище легендарного Сида Мейера.

Alpha Centauri начинается как раз там, где заканчивается Civilization: к далекой звездной системе послан космический корабль в надежде достичь «земли обетованной», спасаясь от всевозможных катаклизмов, постигших матушку-Землю. Однако в полете происходит нештатная ситуация (метеоритный дождь серьезно повреждает корабль), так что все планы летят к чертям и на поверхность планеты в разных местах высаживаются семь группировок во главе со своим лидером и со своим видением будущего человечества (вот вам и семь «рас»). Им (то есть вам) придется исследовать новый мир, строить и развивать колонии, проводить научные исследования, приспосабливаться к окружающей среде, осуществлять грандиозные проекты, воевать как друг с другом, так и с местными формами жизни, вступать в дипломатические отношения - и все с единственной целью: доказать, что именно ваша фpaкция самая «крутая».

Словом, делать нужно почти то же самое, что и в Civilization, только на чуждой планете. Поэтому не удивительно, что Alpha Centauri оказалась очень похожей на Civilization. Однако движок игры переработан кардинально, так что мир «Альфы Центавра» стал гораздо связнее и разнообразнее мира «Цивилизации». Возьмем, к примеру, общественное устройство. Раньше все было просто - только пяток общественных формаций, начиная с деспотизма и заканчивая демократией. В Alpha Centauri все хитрей: есть четыре направления (политика, экономика и т. п.), в каждом из которых можно проводить 4 типа политики. В итоге получается 256 различных общественных моделей, причем нельзя однозначно сказать, какая из них лучше (у каждой есть свои плюсы и минусы).

Или другой пример - преобразование местности. Лик Альфы Центавра можно менять буквально до неузнаваемости: сравнивать горы, соединять материки перешейками, бурить артезианские скважины, которые будут давать начало новым рекам и т. п. Помимо стандартных шахт и ферм можно ставить солнечные коллекторы и бурить геотермальные скважины, обогащать почву и рассаживать леса... Причем все действия взаимосвязаны: горы останавливают потоки влажного ветра, дующего с запада на восток, так что западные склоны вновь созданных гор более урожайны, чем восточные. А безоглядная погоня за добычей ресурсов может обернуться экологической катастрофой: ваши базы будут атакованы полчищами представителей местных форм жизни. И это в лучшем случае; в худшем может подняться, например, уровень мирового океана и затопить прибрежные зоны.

Список нововведений можно продолжать до бесконечности. (Чего стоит только возможность конструировать юниты из отдельных блоков, а затем апгрейдить их!) Деталей и нюансов - тьма. Всего и не перечесть. Да это и не нужно. Поверьте только, что Сид Мейер превзошел здесь самого себя: уж на что была богатой Civilization, а Alpha Centauri еще «круче»! Причем вам не дадут потонуть в море деталей: большую часть действий можно автоматизировать, передоверив их компьютеру. Самые важные сообщения дублируются голосом.

Игра также завораживает своей атмосферой. Действительно начинаешь верить, что попал не в столь уж далекий XXII век - все детали выглядят весьма правдоподобно. Множество классных роликов. Единственное, на что можно посетовать, так это цветовая палитра: слишком много красноватых оттенков (возможно, это сделано умышленно - так неприглядно должна выглядеть чуждая планета).

Так что остается только поздравить Сида Мейера и самих себя: Сида - за то, что в очередной раз не уронил достоинства своего громкого имени, а нас - за то, что мы получили великолепную стратегию!

Рекомендуем начать игру со сценариев Explore, Buid, Conquer, в которых вас постепенно введут в курс дела и последовательно познакомят с основными элементами Alpha Centauri. Затем переходите к игре на случайно сгенерированной карте, причем на низшем уровне сложности (citizen) - тогда в нужные моменты будет задействован tutorial.

РЕСУРСЫ

Экономическая модель игры зиждется на трех ресурсах: nutrients (пища), minerals (минералы) и energy (энергия). Пища требуется для роста колоний (увеличение их численности), минералы идут на производство юнитов, а энергия служит универсальным денежным средством. Все ресурсы добываются только в колониях.

Вся добываемая энергия автоматически перераспределяется по трем каналам: Economy (экономия), Psych (настроение) и Labs (научные исследования).

Economy - это ваш энергетический запас, так сказать, казна. Многие дипломатические операции осуществляются с помощью энергетических «денег» (подкуп, купля/продажа технологий и т. п.). Эти же деньги можно бросить на мгновенное завершение строительства чего-либо в любой колонии.

Psych - эти деньги идут на поддержание должного настроения в ваших колониях. При низком уровне настроения возможны бунты (drone riots).

Labs - эта часть денег идет на научные исследования.

Процентное соотношение (куда сколько идет) можно менять на панели Social Engeniring (вызывается через Menu - HQ или с помощью клавиши E). Рекомендуется как можно больше денег пускать на научные исследования.

КОЛОНИИ

Основу вашего могущества составляют колонии. Только в колониях собираются ресурсы, производятся юниты, возводятся разнообразные сооружения и строятся секретные проекты.

Обратимся к экрану управления колонией (см. рис.). Центральную часть экрана занимает карта окрестностей колонии (5). Она разбита на квадратики, в каждом из которых можно добывать ресурсы. Каждый квадратик в зависимости от природных условий (и построенных сооружений) дает то или иное количество ресурсов: зеленые «яблоки» - это пища, синие многогранники - минералы, оранжевые «солнышки» - энергия. Число одновременно используемых квадратиков определяется численностью вашей колонии. Можно перемещать рабочих (workers) из одного квадратика в другой: для этого надо нажать левую кнопку мыши над одним квадратиком, переместить курсор мыши на другой, и там отпустить кнопку мыши. Можно также перемещать рабочих на «хозяйственную» деятельность внутри базы, превращая их в инженеров, ученых, целителей и т. п.: для этого просто щелкните левой кнопкой мыши по тому квадратику, откуда вы хотите убрать рабочих и выбрать нужную опцию.

Баланс добываемых/потрeбляемых ресурсов подводится на панели 9.

Считается, что каждый житель потрeбляет 2 единицы питания (nutrients). В данном случае численность колонии равна 9 у. е., так что в колонии потрeбляется 18 nutrients, тогда как добывается 23. В итоге 23 - 18 = 5 у. е. идет на дальнейшее увеличение численности колонии. Рост численности населения происходит не сразу, а по мере заполнения «продовольственного склада», символически представленного на панели 1 зелеными прямоугольничками. Как только весь «склад» будет заполнен, численность колонии увеличится на 1 у. е., после чего весь процесс циклически повторится. Как скоро произойдет рост численности - это указывается чуть ниже, напротив Growth (в данном случае через 16 ходов). Если же добыча nutrients равна потрeблению nutrients, то численность населения колонии меняться не будет (stagnant). Если вдруг окажется, что добыча меньше потрeбления, то это означает, что население голодает и вскоре его численность уменьшится (если вы не примете должные меры).

Каждый юнит, произведенный в колонии (или приписанный к ней) сверх установленной меры, потрeбляет 1 у. е. minerals. Эта мера определяется показателем SUPPORT вашей фpaкции, и об этой мере мы напишем ниже. Скажем только, что в данном случае эта мера равна 2, то есть колония может «бесплатно» поддерживать до двух юнитов. В данном случае на колонии «висит» как раз два юнита (см. панель 10), поэтому в графе minerals стоит потрeбление = 0. В итоге все 15 у. е. minerals идут на строительство/производство новых сооружений, юнитов или секретных проектов.

Производимая в каждой колонии энергия идет на поддержку уже построенных зданий, а также может попросту теряться. Чем дальше колония находится от главной колонии (в которой расквартирован Headquarters), тем больше потери. Кроме того, на степень потерь влияет показатель EFFICIENCY вашей фpaкции (о чем мы поговорим позже): чем больше эффективность вашего общества, тем меньше потери. Наконец, можно строить ряд сооружений или секретных проектов, уменьшающих энергетические потери.

2 - доходы от торговли с фpaкциями, с которыми у вас заключен мирный договор или пакт.

3 - на этой панели выводятся глобальные данные: M.Y. - текущий год; Energy - суммарный запас энергии по всем колониям; Eco-Damage - экологический вред, причиняемый данной колонией (об экологии поговорим позже).

4 - выводится информация о том, что строится/производится в колонии (в данном случае - hybrid forest) и сколько ходов осталось до завершения строительства/производства (в данном случае - 6). В любой момент можно поменять объект строительства/производства. Для этого достаточно нажать на кнопку «change». Можно задать целую очередь на строительство/производство. Для этого надо щелкнуть по кнопке «queue». Если хотите быстрее завершить строительство/производство, щелкните по кнопке «hurry». После этого вам предложат либо полностью, либо частично (на ваше усмотрение) оплатить недостающее. Оплата производится в энергетических единицах и берется из вашего суммарного энергетического запаса.

Выбор объектов строительства/производства можно целиком передоверить советнику (впрочем, вы всегда можете вмешаться, нажав на кнопку «change»). Чтобы задействовать советника, щелкните по кнопке «governor» в верхней части экрана. Можно пойти и дальше - указать, в какой именно области советник должен сосредоточить свои усилия.

EXPLORE - будут строиться преимущественно разведчики (для исследования новых территорий), Colony Pods (для основания новых колоний) и трaнcпортные средства (для более быстрой переброски юнитов).

DISCOVER - будут строиться в первую очередь сооружения (типа Network Node), повышающие вклад колонии в научные исследования.

BUILD - советник сосредоточится на строительстве сооружений, обеспечивающих дальнейший рост и развитие колонии; время от времени могут производиться terraformers.

CONQUER - будут производиться самые разнообразные боевые юниты. Возможно и строительство сооружений, повышающих боевой потенциал (типа Command Center).

Советник полезен в двух случаях: (1) если вы сами еще недостаточно хорошо разобрались в игре; (2) если хотите избавиться от надоевшего микроменеджмента в каждой колонии вашей разросшейся империи.

Список уже построенных в данной колонии сооружений приводится на панели 8.

6 - показывает социальный статус жителей колонии. Большая их часть - это рабочие (workers); они нейтральны. В колонии также могут быть недовольные (drones - их портреты выделены красным цветом в правой части шкалы) и процветающие жители (talents - они в левой части шкалы). Если число недовольных жителей превышает число процветающих, то в колонии вспыхивает бунт. (Подробнее см. раздел «Бунт»).

7 - юниты, находящиеся в данной колонии.

10 - юниты, поддерживаемые данной колонией (в том числе Supply Crawlers, поставляющие в колонию дополнительные ресурсы).

РАЗВЕДКА МЕСТНОСТИ

Это то, чем рекомендуется активно заниматься с самого начала игры. Выгода от этого многократная. Во-первых, всегда полезно знать окрестности своей базы, прикидывая перспективы дальнейшего развития. Во-вторых, важно как можно скорее узнать, где находятся ваши конкуренты, и завязать с ними дипломатические отношения. В-третьих, по всей территории планеты разбросаны многочисленные контейнеры (pods), содержащие некоторое количество ресурсов (минералов, питания или энергии). И хотя ресурсов там оказывается не так уж много, но на ранней стадии игры они могут послужить серьезным подспорьем. Кроме того, возможны следующие варианты.

(1) В pods могут оказаться материалы: тогда на ближайшей базе мгновенно завершится текущее строительство.

(2) В pods может скрываться артефакт. Этот артефакт можно использовать двояко: либо присоединить к Network Node на одной их своих баз - тогда вы получите совершенно бесплатно новое открытие, либо использовать при строительстве секретного проекта.

(3) Под pods может скрываться Monolith - это загадочное устройство какой-то древней расы. (Впрочем, Monolith могут попадаться и совершенно открыто.) Monolith повышает на +1 уровень морали посетившего его юнита, но делает это только один раз. Кроме того, Monolith полностью ремонтирует за один ход любой юнит, и это можно делать сколько угодно раз. Наконец, клетки с Monolith дают ощутимо больше ресурсов (на начальной стадии игры), так что есть все резоны строить базы возле Monolith.

(4) Под pods может оказаться телепортер, который мгновенно перебросит ваш юнит в какую-то точку карты.

(5) Откроется приличный кусок карты в окрестности pod’а.

В качестве разведчика рекомендуется использовать быстроходный дешевый юнит на базе шасси Speeder. Если потеряете его - не велика беда (лучше сразу же сделайте несколько разведчиков); если выживет - получите прожженного ветерана с высоким уровнем морали (затем сделаете ему апгрейд).

С открытием Orbital Spaceflight вам автоматически открывается вся карта (но fog of war не исчезает).

НАУЧНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ

Быстрое проведение научных исследований - залог победы, так как именно научные открытия открывают вам доступ к передовым технологиям и тем самым дают возможность совершенствовать колонии, производить все более мощные юниты и осуществлять секретные проекты. Кроме того, появляется возможность менять общественное устройство.

Научные изыскания ведутся по четырем направлениям: BUILD (B - строительство), EXPLORE (E - исследование), DISCOVER (D - «чистое» открытие) и CONQUER (C - завоевание). Деление на эти категории весьма условное; оно указывает только на общую «направленность» открытия (например, в разряде CONQUER чаще всего попадаются открытия, усиливающие военную мощь). Все открытия образуют одно общее дерево: так, например, для открытия Planetary Economics (B6), необходимо предварительно открыть Enviromental Economics (B5) и Intellectual Integrity (E3).

При стандартных правилах игры (standart rules) вы не можете заранее определить, что именно вы будете исследовать (это можно делать лишь в том случае, если при начале новой игры через Start Game - Customize Rules вы снимете опцию Blind Research). Компьютер сам случайным образом выбирает цель дальнейших исследований. Вы можете лишь повысить вероятность проведения исследований в тех или иных категориях, отметив их крестиком на панели Set Research Profile (вызывается через Menu - HQ; на клавиатуре - Shift + R).

СЕКРЕТНЫЕ ПРОЕКТЫ

Это аналог Чудес Света из Civilization. Секретные проекты дают какой-либо бонус либо всей фpaкции в целом, либо только той колонии, в которой они построены. Например, The Merchant Exchange дает +1 ед. энергии к каждой клеточки той колонии, где реализован данный проект; а благодаря Planetary Transit System каждая новая колония начинается с численности населения, равного 3. Каждый проект уникален в том смысле, что его можно строить только один раз: как только его построила какая-либо фpaкция, так все конкуренты автоматически лишаются такой возможности. Каждый конкретный проект всегда строит только одна колония. Все остальные колонии могут помогать ей в этом, производя и посылая свои Supply Crawlers.

ОБЩЕСТВЕННОЕ УСТРОЙСТВО

ПОКАЗАТЕЛИ

Деятельность каждой фpaкции хаpaктеризуется десятью показателями, которые могут принимать как положительные, так и отрицательные значения (чем выше показатель, тем лучше идут дела в данной сфере).

ECONOMY - хаpaктеризует состояние экономики в целом: чем выше этот показатель, тем больше энергии производится.

EFFICIENCY - показатель эффективности экономики: чем он выше, тем меньше энергии тратится впустую.

GROWTH - хаpaктеризует прирост населения колонии: чем выше этот показатель, тем меньше единиц пищи требуется колонии для дальнейшего роста.

INDUSTRY - хаpaктеризует производственные мощности: чем выше этот показатель, тем меньше единиц минералов требуется для производства чего-либо.

MORALE - хаpaктеризует боевой дух войск: чем больше этот показатель, тем выше состояние морали производимых юнитов.

PLANET - хаpaктеризует чувствительность общества к экологии планеты: чем ниже этот показатель, тем больше вероятность экологических катастроф.

POLICE - хаpaктеризует терпимость общества по отношению к полиции: чем ниже это показатель, тем больше недовольных жителей появляется в колонии, если военный юнит находится не дома; чем выше этот показатель, тем больше военных юнитов можно использовать в качестве полиции.

PROBE - хаpaктеризует уязвимость общества по отношению к вражеским диверсиям: чем выше этот показатель, тем больше защищенность.

RESEARCH - хаpaктеризует скорость проведения научных исследований: чем выше этот показатель, тем быстрее совершаются открытия.

SUPPORT - хаpaктеризует стоимость содержания армии: чем выше этот показатель, тем больше военных юнитов может содержать каждая колония бесплатно (на поддержку каждого юнита сверх установленного предела приходится платить одну единицу минерала).

Более детальные разъяснения можно найти в Help’e (вызывается клавишей F1), в разделе SOCIETY EFFECTS.

ФРАКЦИИ

Каждая фpaкция изначально обладает плюсами и минусами в той или иной сфере (и кое-какими дополнительными особенностями).

GAIA’S STEPDAUGHTERS: +1 Planet, +2 Efficiency, -1 Morale, -1 Police. Дополнительно: +1 nutrients в fungus-клеточках; нельзя использовать экономику Free Market.

HUMAN HIVE: +1 Growth, +1 Industry, -2 Economy. Дополнительно: каждой колонии автоматически придается Perimeter Defense; нельзя использовать Democratic политику.

MORGAN INDUSTRIES: +1 Economy, -1 Support. Дополнительно: в начале игры дается дополнительно 100 ед. энергии; есть бонусы в коммерции; требуется Hab Complex, чтобы численность колонии превысила 4; нельзя использовать Planned экономику.

PEACEKEEPING FORCES: -1 Efficiency. Дополнительно: на каждые 4 жителя появляется один преуспевающий (talent); требование на строительство Hab Complex для дальнейшего роста колонии снижается на 2; ДВОЙНОЕ количество голосов (то есть каждый житель имеет два голоса вместо одного) при избрании Губернатора планеты и Верховного Лидера; нельзя использовать политику Police State.

SPARTAN FEDERATION: +2 Morale, +1 Police, -1 Industry. Дополнительно: на изготовление прототипов юнитов не требуется дополнительных минералов; нельзя использовать Wealth в Social Engineering.

THE LORD’S BELIEVERS: +1 Probe, -2 Research, -1 Planet. Дополнительно: бонус +25 % при своих атаках; до 2110 года не может вести научные исследования; нельзя использовать Knowledge в Social Engineering.

UNIVERSITY OF PLANET: +2 Research, -2 Probe. Дополнительно: каждой колонии автоматически (и бесплатно) придается Network Node; в начале игры дается одно бонусное открытие; на каждые четыре жителя появляется один недовольный (drone); нельзя использовать политику Fundamentalist.

SOCIAL ENGINEERING

Изначальные хаpaктеристики фpaкции можно менять (делается это на панели Social Engineering, которая вызывается нажатием на клавишу E), вводя то или иное устройство в каждой из четырех сфер: POLITICS (политика), ECONOMICS (экономика), VALUES (ценности) и FUTURE SOCIETY (будущее общество). В каждой из этих сфер возможны 4 типа устройства, а именно (в скобочках указываются преимущества и недостатки):

POLITICS: Frontier (0), Police State (+2 Police, +2 Support, -2 Efficiency), Democratic (+2 Efficiency, +2 Growth, -2 Support), Fundamentalist (+1 Morale, +2 Probe, -2 Research);

ECONOMICS: Simple (0), Free Market (+2 Economy, -3 Planet, -5 Police), Planned (+2 Growth, +1 Industry, -2 Efficiency), Green (+2 Planet, +2 Efficiency, -2 Growth);

VALUES: Survival (0), Power (+2 Morale, +2 Support, -2 Industry), Knowledge (+2 Research, +1 Efficiency, - 2 Probe), Wealth (+1 Industry, +1 Economy, -2 Morale);

FUTURE SOCIETY: None (0), Cybernetic (+2 Efficiency, +2 Planet, +2 Research, -3 Police), Eudaimonic (+2 Growth, +2 Economy, +2 Industry, -2 Morale), Thought Control (+2 Police, +2 Morale, +2 Probe, -3 Support).

Смысл этого деления таков, что в каждой графе вы можете выбирать только один тип устройства (например, нельзя одновременно использовать в политике Democratic и Fundamentalist). Но и без того возможных общественных устройств оказывается 4х4х4х4=256! Только в самом начале игры вам доступна только одна комбинация (нулевая): Frontier + Simple + Survival + None, поскольку для введения того или иного устройства надо еще провести соответствующее научное исследование (например, для введения Free Market надо открыть Industrial Economics).

Как видно, любое устройство несет в себе как плюсы, так и минусы. Однако можно подобрать такие комбинации, что минусов вообще не будет. Например, если вы играете за Spartan Federation и введете Fundamentalis + Green + Knowledge + Eudaimonic, то в итоге получите +3 Efficiency, +1 Morale, +1 Police, +2 Planet, +2 Economy, +1 Industry без негативных эффектов! Но советуем не слишком увлекаться подобными комбинациями, так как на пpaктике зачастую бывает выгоднее сделать упор на что-то одно, принеся в жертву не столь уж важные показатели (для вашего стиля игры).

Можно дать следующие общие рекомендации. Никогда не ущемляйте Research и Morale, так как быстрые научные исследования - залог победы, а без боевых действий вам никак не обойтись (хотя бы при отражении атак Mind Worms, когда особенно важен как раз мopaльный фактор). В самом начале игры не так уж важны показатели Efficiency (пока все колонии находятся рядом друг с другом и еще не сильно разрослись) и Planet (пока еще нет экологической напряженности), зато существенны хаpaктеристики Growth, Industry и Support (чтобы обеспечить быстрый старт колоний). К концу игры ситуация меняется на противоположную: все больше энергии теряется при низкой Efficiency, а показатель Growth уже не важен, когда численность колонии достигает своего «потолка». И пpaктически всегда можно жертвовать показателем Probe, если вы надежно охраняете границы своих владений и не допускаете проникновения диверсантов (probe teams).

Имеется и несколько секретных проектов, непосредственно влияющих на общественное устройство. Ascetic Virtues дает +1 Police, а Living Refinery дает +2 Support. Cloning Vats устраняет все негативные эффекты от введения Power и Thought Control, а Network Backbone - от введения Cybernetic Society.

ПЛАНЕТА И ЕЕ ПЕРЕУСТРОЙСТВО

ТИПЫ МЕСТНОСТИ

По степени скалистости (rockiness) местность делится на три типа.

(1) Flat - равнина. Не дает минералов. При использовании шахт дает 1 минерал.

(2) Rolling - пересеченная местность. Дает 1 минерал, с шахтой - 2.

(3) Rocky - горы. Дает 1 минерал, с шахтой - 3, с шахтой и дорогой - 4. Скорость движения по гористой местности уменьшается вдвое. Кроме того, горы дают ощутимый бонус защищающейся стороне (в случае ведения боевых действий).

По степени влажности (rainfall) местность делится тоже на три типа.

(1) Arid - сухой климат. Не дает питания. С фермой - единицу питания.

(2) Moderate - умеренный климат. Дает единицу питания, с фермой - 2.

(3) Rainy - влажный климат. Дает 2 единицы питания, с фермой - 3.

Морские клетки дают 0 минералов и единицу питания; с mining platform - 2 минерала; с kelp farm - 3 единицы питания.

При добыче энергии существенна высота (altitude) местности: каждая 1 000 м дает +1 energy. То есть местность на высоте ниже 1 000 м дает единицу энергии; между 1 000 м и 2 000 м - 2 единицы; между 2 000 м и 3 000 м - 3 единицы; между 3 000 м и 4 000 м - 4 единицы. Однако для добычи энергии надо обязательно ставить Sollar Collector. Для добычи энергии на морских клетках надо обязательно ставить Tidal Hardness - тогда вы получите 3 единицы.

Иногда попадаются клеточки с Mineral Resource, Nutrient Resource или Energy Resource. В этом случае они дают дополнительно +2 minerals, +2 nutrients и +2 energy, соответственно. Существуют и целые территории с бонусом ресурсов. Так, например, Monsoon Jungle дает еще +1 nutrient в каждой клетке (полный список таких территорий приводится в Help’e, в разделе BASIC CONCEPTS - Landmarks, Volcanos, etc.).

МЕСТНЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ

Местные формы растительной жизни представлены фунгусами (fungus и xenofungus), поначалу чуждыми земной цивилизации. Фунгусы могут просто не пускать в свои клеточки ваши юниты, так что частенько они попадают туда только со второй-третьей попытки. В клеточках с фунгусами можно добывать ресурсы, однако в самом начале игры толку от них мало. И только по мере развития ваших знаний об Альфе Центавра местные формы жизни становятся дружественными к вам: даже ускоряют движение (по ним можно двигаться как по дорогам), дают гораздо больше ресурсов и позволяют возводить на них различные сооружения.

Местная фауна представлена в основном сухопутными Mind Worms. Морской вариант - Isle of the Deep. И совсем редко попадается воздушная модификация - Locusts of Chiron. Местная фауна всегда настроена враждебно по отношению к любой фpaкции и нападает на чужаков при первой же возможности (причем тем больше и чаще, чем хуже экологическая ситуация). Все местные твари используют особый способ борьбы - так называемую PSI-атаку, когда в расчет совсем не берутся хаpaктеристики атаки и защиты юнитов. В ПСИ-сражениях шансы на победу у атакующей стороны по отношению к защищающейся относятся как 3 к 2, без учета «модификаторов», к числу которых принадлежит и мораль. Поэтому мopaльный фактор очень важен в ПСИ-схватках. Позднее вы узнаете секреты местной фауны, так что даже сможете выращивать всех этих тварей в своих колониях и использовать как собственные юниты.

ПЕРЕУСТРОЙСТВО ПЛАНЕТЫ

Это то, чем вам предстоит заниматься на протяжении всей игры, поскольку дикая природа скупа на ресурсы. Переустройство территории осуществляют специальные юниты - terraformers, или просто formers. Поначалу они умеют не очень-то много: только протягивать дороги, убирать фунгусы, разводить леса да возводить шахты, фермы и солнечные коллекторы. Затем, по мере развития науки, вы сможете возводить более «крутые» сооружения:

Soil Enricher - увеличивает на +1 добычу питания; может строиться только в клетках, где уже есть ферма;

Condenser - повышает влажность во всех окружающих клеточках и дает +1 nutrient в собственной клетке;

Thermal Borehole - дает +6 minerals и +6 energy, однако снижает до 0 производство питания;

Echelon Mirror - увеличивает на +1 добычу энергии во всех окружающих клетках.

Однако все эти сооружения наносят серьезный экологический урон, так что даже одно такое сооружение может привести к большому показателю Eco-Damage на ближайшей колонии. А это уже чревато неприятностями (порой серьезными): фунгусы начнут разрастаться, захватывая соседние клеточки и ломая ваши сооружения; заметно активизируются Mind Worms, нападая группами. Если же набурите слишком много «дырок» (Thermal Borehole), то данный факт может привести к потеплению климата всей планеты, из-за чего растопятся полярные шапки и поднимется уровень мирового океана.

Выход из этого положения есть - надо строить на базах сооружения, ослабляющие экологическую напряженность (например, Centauri Preserve) или осуществлять экологические проекты (к примеру, Centauri Genetics). Кроме того, можно (и нужно) немного переориентировать свою экологическую политику.

Речь идет о лесах - они экологически чистые. Поначалу леса дают сравнительно мало ресурсов: +1 nutrient, +2 minerals, +1 energy, так что возникает желание вывести лес, а на его месте построить ферму (так как леса не могут давать серьезного пропитания, обеспечивающего рост колонии). И с самого начала игры такие действия вполне оправданы. Однако уже к середине игры ситуация меняется: вам становятся доступны сооружения Tree Farm и Hybrid Forest. При наличии обоих этих сооружений каждая клеточка леса уже дает +3 nutrients, +2 minerals и +2 energy (что вполне может обеспечить процветание колонии). Кроме того, Tree Farm + Hybrid Forest существенно снижают Eco-Damage базы, так что вы сможете спокойно поставить пару «крутых» сооружений. (Forests (леса) и Kelp Farms обладают свойством разрастаться, захватывая свободные клеточки.)

Затем, с освоением орбитального прострaнcтва (Orbital Spaceflight), вам становится доступен целый ряд орбитальных сооружений, дающих дополнительный прирост питания, минералов и энергии в каждой колонии. Все эти сооружения экологически чистые. (Подробности см. в разделе «Орбитальные сооружения».)

К концу игры экологическая ситуация опять изменится. Дело в том, что ваши колонии разрастутся до таких пределов, что даже обычные шахты, фермы и дороги будут вызывать ощутимое экологическое напряжение. Так что почти не миновать разрастания фунгусов, которые будут захватывать уже освоенные вами клеточки и ломать постройки. Но это не беда, так как к тому времени вы уже почти закончите научные исследования, касающиеся местных форм растительной жизни. Благодаря этим знаниям каждая «фунгусная» клеточка будет давать +2 nutrients, +3 minerals и +3 energy без всяких «прибамбасов»!

В любом случае, если ощущается острая нужда в каком-то ресурсе (обычно это nutrients), стройте Supply Crawlers, с помощью которых можно перебрасывать ресурсы из дополнительных клеточек или прямо с другой базы.

Кроме того, терраформеры обучаются делать и кое-что еще:

(1) Поднимать/опускать уровень местности. С точки зрения добычи ресурсов это может быть полезно в двух отношениях. Во-первых, более высокие участки местности дают больше энергии. Во-вторых, в климатической модели игры считается, что ветер всегда дует с запада на восток, и поэтому западные склоны гор всегда влажные, а восточные - сухие (поскольку влажный воздух наталкивается на преграду и конденсируется в виде дождя). Следовательно, подняв участки суши к востоку от своей колонии, вы увеличите влажность в клетках колонии и тем самым повысите их урожайность;

(2) Уменьшать скалистость территории. Благодаря этому горные участки могут быть преобразованы в пересеченную местность, пригодную для земледелия;

(3) Строить Mag Tubes, по которым юниты движутся совершенно свободно (без «штрафа» движения) - аналог железных дорог из Civilization;

(4) Возводить авиабазы (airbase). На них самолеты могут дозаправляться горючим (самолет терпит крушение, как только израсходует все топливо);

(5) Строить бункеры (bunkers). Бункер дает бонус +50 % к защите обороняющихся в нем юнитов;

(6) Строить Sensor Array. Это сооружение видит территорию в пределах двух клеточек и дает +25 % бонус к защите своих юнитов на этой территории;

(7) Бурить артезианские скважины (комaнда drill to aquifer) и тем самым давать начало новым рекам.

ГЛОБАЛЬНОЕ ПЕРЕУСТРОЙСТВО

Кое-что в этом отношении могут делать даже терраформеры. Поднимая/опуская уровень почвы, они могут соединять перешейками (или перерезать перешейки) соседние континенты, тем самым меняя стратегический расклад игры.

Но главное слово в этом деле принадлежит Планетарному Совету (см. раздел «Дипломатия»). На Совете может быть принято решение растопить или заморозить полярные шапки. В первом случае уровень мирового океана будет плавно повышаться, а во втором - понижаться в течение 20 лет. Последствия этого могут быть самые разнообразные (например, какие-то наземные колонии могут оказаться под водой и тем самым прекратят свое существование).

ДИПЛОМАТИЯ

ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ПЕРЕГОВОРЫ

Вы в любой момент можете связаться с любой фpaкцией (с которой у вас уже установлен контакт), щелкнув по кнопке COMMLINK. Далее у вас появляется стандартный набор возможностей: обмен технологиями, купля/продажа технологий, обмен информацией (раскрытие карт местности, известных фpaкциям), дача/получение кредита (фактически под проценты), заключение мирных договоров, угрозы, шантаж.

МИРНЫЕ ДОГОВОРЫ

Можно заключать два типа мирных договоров с другими фpaкциями: (1) - Treaty of Friendship и (2) - Pact of Brotherhood.

(1) В этом случае договорившиеся стороны начинают получать прибыль от торговли друг с другом (торговля происходит автоматически и определяется размерами колоний и их удаленностью друг от друга) и обязуются не нарушать территориальных границ друг друга. Территориальные границы фpaкции очерчивают земли, которые находятся ближе всего к одной из колоний данной фpaкции (но не дальше чем на 7 клеточек для сухопутных баз и не дальше 3 - для морских). Этот договор нарушается в том случае, если одна из фpaкций отказывается выводить войска с территории другой или совершила прямое нападение на ее колонии или юниты.

(2) В этом случае договорившиеся стороны получают еще большую выгоду от торговли друг с другом (в двойном размере по сравнению с Treaty of Friendship). Юниты договорившихся сторон могут свободно разгуливать по территории друг друга, даже заходить в чужие колонии и получать там поддержку (ремонтироваться). Предполагается, что стороны, подписавшие Pact of Brotherhood, должны немедленно приходить на помощь друг к другу в случае внешнего нападения. В противном случае пакт расторгается, и «чужеродные» юниты автоматически (и мгновенно) выдворяются на свою территорию.

ВЕНДЕТТА

Так называется состояние войны между фpaкциями. Вендетта автоматически начинается с нападением на чужие юниты или колонии, но может вызываться и тем, что кто-то ведет себя нецивилизованно. Под нецивилизованностью обычно понимается применение Nerve Staple для усмирения бунта в колониях или использование Genetic Warfare. Самым страшным преступлением против человечности считается применение Planet Busters (аналог ядерного оружия) - тогда все фpaкции объявляют вендетту отступнику.

ПЛАНЕТАРНЫЙ СОВЕТ

Любая фpaкция, имеющая связь со ВСЕМИ остальными фpaкциями, может созвать Планетарный Совет. На Совете решаются глобальные вопросы (например, растапливать или нет полярные шапки, чтобы поднять уровень мирового океана), включая выборы Губернатора планеты.

На выборах Губернатора каждая фpaкция получает столько голосов, какова суммарная численность жителей всех ее колоний (однако число голосов может модифицироваться с учетом некоторых секретных проектов; кроме того, фpaкция Peacekeepers изначально имеет двойное число голосов). В качестве кандидатов на пост Губернатора выставляются два лидера с наибольшим числом собственных голосов. Лидеры всех остальных фpaкций могут отдавать свои голоса тому или иному кандидату либо вообще воздерживаться от голосования. Вы можете подкупить того или иного лидера, дав в обмен на голоса его фpaкции какую-нибудь технологию или некоторое количество единиц энергии.

Губернатор планеты получает три преимущества:

(1) +1 Energy в торговле с дружественными фpaкциями в каждой базе;

(2) Появляется свой осведомитель в каждой фpaкции (который будет сообщать обо всех крупных изменениях в политике фpaкций);

(3) У Губернатора есть право ВЕТО при решении глобальных планетарных вопросов.

При решении глобальных планетарных вопросов каждая фpaкция имеет ровно один голос. Но вы можете точно так же пытаться подкупать лидеров других фpaкций.

ДИВЕРСИОННЫЕ МИССИИ

Диверсионные операции возложены на специальные юниты, называемые Probe Teams (в Civilization эта роль отводилась дипломатам). Probe Teams могут проникать во вражеские колонии и выкрадывать там технологии, саботировать производство, опустошать энергетические запасы базы, провоцировать восстание дронов или даже захватывать саму колонию. Чем серьезнее операция, тем выше риск провала. После успешного завершения миссии мораль комaнды, как правило, повышается. Есть и еще один вариант исхода - задание будет выполнено, но комaнда исчезнет. Probe Teams могут также переманивать (за некоторую цену, конечно) вражеские юниты на свою сторону.

Разумеется, проникнуть во вражескую колонию не так-то просто (особенно, если вы уже находитесь в состоянии войны): Probe Team может быть уничтожен еще на подходе к базе, как и всякий другой юнит. Но даже если Probe Team успешно добрался до вражеской базы, то он еще может получить отпор со стороны местной Probe Team, расквартированной на этой же базе. Тогда между ними произойдет сражение без учета показателей атака/защита: обычно побеждает та комaнда, чья мораль выше.

Диверсионные действия считаются серьезным нарушением общепризнанных норм поведения и, как правило, приводят к вендетте. Однако при проведении операции можно попытаться возложить вину за содеянное на какую-то другую фpaкцию (есть такая опция). Вероятность провала такой операции выше, но в случае успешного исхода ваши дипломатические отношения никак не подпортятся.

На успех диверсионных операций сильно влияет хаpaктеристика Probe общества (см. раздел «Общественное устройство»).

Можно полностью обезопасить свои базы и юниты от вражеских Probe Teams, осуществив секретный проект под названием Hunter-Seeker Algorithm.

БУНТЫ

В колонии начинается бунт, когда число дронов (недовольных) превышает число преуспевающих граждан (talents). Во время бунта прекращается производство и не выpaбатывается энергия, однако колонисты продолжают обеспечивать себя питанием (так что за численность населения можно не опасаться).

Чтобы оперативно подавить бунт, достаточно одного из рабочих перевести в разряд специалиста (Doctor, Empath - смотря что вам доступно), выpaбатывающего Psych. (Чтобы сделать это, щелкните на Экране Колонии левой кнопкой мыши по любой клеточке, в которой добываются ресурсы, тогда рабочий с этой клеточки будет снят с добычи и переведен в нужный разряд.) Только эту меру лучше всего расценивать как временную, так как при этом вы лишаетесь ресурсов с одной из клеточек. Затем желательно как можно скорее построить какое-либо сооружение, уменьшающее число дронов (например, Recreation Commons). После этого вы сможете вернуть рабочего на свое место. Конечно, ситуацию с бунтом можно предвидеть заранее и заблаговременно строить нужные сооружения.

Есть еще два способа оперативного подавления бунта: (1) ввести в колонию дополнительные войска, которые послужат полицией (один полицейский усмиряет одного дрона), но этот способ действует лишь в случае, если показатель Police вашего общества достаточно высок; (2) применить Nerve Staple (для этого надо щелкнуть левой кнопкой мыши по изображению дрона справа от шкалы, отражающей социальный состав колонии), что на десять ходов усмирит дронов. Однако применение Nerve Staple считается жестокостью (atrocity), так что на десять (а то и более) ходов другие фpaкции применят к вам экономические санкции - перестанут торговать. Кроме того, упадет ваш престиж на дипломатической арене, так что вам будет труднее договариваться о чем-либо.

Если бунты произошли одновременно в нескольких колониях, то имеет смысл увеличить затраты на PSYCH в Social Engeneering. (Этот способ хорош тем, что действует мгновенно.) Второй глобальный способ - это осуществить соответствующий секретный проект (Clinical Immortality, Human Genome Project, Longevity Vaccine, Telepathic matrix или Virtual World), но на это потребуется достаточно долгое время.

Если же в колонии дронов нет вообще, а число talents превышает количество workers и specialists (вместе взятых), тогда в данной колонии наступает «Золотой Век» (Golden Age). Сказанное означает, что в данной колонии заметно улучшится экономика и повысится прирост населения (эффект такой же, как если бы колония получила +1 Economy и +2 Growth).

Детальную информацию о причинах появления дронов смотрите в Help’e, в разделе ADVANCED CONCEPTS - Drones.

КОНСТРУИРУЕМ ЮНИТЫ

Панель конструирования юнитов вызывается через MENU - HQ - Design Workshop (клавиша U). Каждый юнит составляется из отдельных компонентов.

CHASSIS - определяет тип юнита (сухопутный, морской или воздушный) и скорость его передвижения.

WEAPON/EQUIPMENT - на этот модуль ставится либо оружие (которое различается только по мощности: от 1 до 24 и PSI-оружие), либо специальное снаряжение (типа трaнcпортного модуля).

SHIELDING - защита: от 1 до 12 либо специальная PSI-защита.

REACTOR - определяет «здоровье» юнита: hit points = 10 х мощность реактора (которая может варьироваться от 1 до 4). Кроме того, юниты с более мощным реактором стоят дешевле.

SPECIAL ABILITY 1/2 - специальная способность юнита.

ШАССИ (CHASSIS)

Infantry - пехота; самый медленный сухопутный юнит. Однако имеет бонус 25 % при атаках на вражеские колонии.

Speeder - скоростной автомобиль; движется со скоростью 2 и считается мобильным юнитом: может сам прерывать сражения с пехотой (если «дело запахнет керосином»). Имеет бонус 25 % в бою на открытой местности. На основе этого шасси обычно конструируются разведывательные юниты.

Hovertank - танк на воздушной подушке; движется со скоростью 3 по любой местности (неважно, равнина это или горы).

Foil - легкое судно; движется со скоростью 4.

Cruiser - боевой корабль; движется со скоростью 6.

Needlejet - самолет; движется как минимум со скоростью 8 (скорость повышается с установкой более мощного реактора). Имеет ограниченный запас топлива: только на 2 хода. К концу второго хода должен вернуться в колонию или на аэродром, иначе разобьется.

Copter - вертолет; движется как минимум со скоростью 8. Запаса топлива хватает только на 1 ход. Если к концу хода не возвращается в колонию или на аэродром, то терпит крушение. Однако крушение вертолета (в отличие от Needlejet) не cмepтельно: в этом случае вертолет получает повреждение в 30 %.

Gravship - самый совершенный летательный аппарат, так как не нуждается в дозаправке топливом. Движется как минимум со скоростью 8.

Missile - paкета, стреляющая как минимум на 12 клеточек (дальность полета повышается с увеличением мощности реактора). Может нести как обычные боеголовки (conventional payload), так и сокрушительные Buster’ы (типа ядерного оружия).

ОБОРУДОВАНИЕ (EQUIPMENT)

С помощью особых модулей можно создавать юниты специального назначения.

Colony Module - позволяет основывать новые колонии. Если этот модуль поставить на шасси foil (или cruiser), то можно основывать колонии прямо на море.

Conventional Payload - обычная боеголовка для paкет (missile).

Planet Buster - ядерная боеголовка для paкет (missile).

Probe Team - позволяет создавать диверсантов.

Supply Transport - позволяет создавать юниты типа стандартного Supply Crawler, которые могут снабжать свою колонию ресурсами и помогать в строительстве секретных проектов.

Terraforming Unit - позволяет создавать специальные юниты для преобразования рельефа местности, строительства шахт, ферм и т. п.

Troop Transopt - трaнcпортный модуль. Юниты, снабженные этим модулем, можно использовать в качестве трaнcпортных средств для перевозки других юнитов. Все шасси, за исключением foil и cruiser, могут перевозить только одного пассажира. Вместимость foil = 2 х мощность реактора; вместимость cruiser = 4 х мощность реактора.

SPECIAL ABILITY

AAA Tracking - дает стопроцентный бонус при защите от авиации и paкет противника.

Air Superiority - позволяет атаковать летающие цели. Дает стопроцентный бонус при атаках на воздушные цели, но снижает на 50 % урон, наносимый наземным и морским целям.

Amphibious Pods - позволяет юнитам атаковать прямо с борта корабля, без предварительной высадки на берег.

Antigrav Struts - антигравитационная подушка позволяет всем юнитам двигаться с одинаковой скоростью над любым рельефом местности. Кроме того, добавляет +1 к дальности хода юнита.

Blink Displacer - позволяет игнорировать все защитные сооружения (типа Perimeter Defence) при атаках на вражеские базы.

Carrier Deck - превращает корабли в авианосцы, способные перевозить и дозаправлять авиацию.

Clean Reactor - юнит с такой способностью обходится без поддержки со стороны родной колонии (то есть на его поддержку не тратится 1 минерал за каждый ход).

Cloacking Device - делает юнит невидимым для противника. То есть противник может обнаружить его лишь в том случае, если сам попытается занять ту же самую клеточку, где находится такой юнит. Юниты с Cloaking Device игнорируют зоны контроля, то есть могут свободно перемещаться по клеточкам, примыкающим к противнику.

Comm. Jammer - дает стопроцентный бонус при отражении атак со стороны Speeders и Hovertanks.

Deep Pressure Hall - превращает морской юнит в подводную лодку.

Deep Radar - увеличивает до двух клеточек дальность видения юнита.

Drop Pods - снабжает юниты парашютом. Чтобы совершить прыжок с парашютом, юнит в начале хода должен находиться в своей колонии или на авиабазе (airbase). Юнит может приземлиться на любую свободную клеточку в пределах 8 клеточек (только если ваша фpaкция не обладает технологией, дающей возможность делать Orbital Insertion, в этом случае дальность десантирования не ограничена) от того места, где он находится.

Empath Song - дает стопроцентный бонус при атаках на юниты с PSI-защитой.

Fungicide Tanks - позволяет terraformer’ам очищать территорию от xenofungus’ов с удвоенной скоростью.

Heavy Artillery - позволяет юнитам обстреливать цели с расстояния (до двух клеточек), не вступая в непосредственное сражение.

High Morale - увеличивает мораль юнита на +1.

Hypnotic Trance - дает пятидесятипроцентный бонус при защите от PSI-атак.

Nerve Gas Pods - газ нервно-паралитического действия, дает пятидесятипроцентный бонус при атаках. При нападениях на колонии приводит к быстрому сокращению их численности, поэтому считается варварским оружием (его применение может сильно подорвать ваш престиж на дипломатической арене).

Non-Lethal Methods - увеличивает эффективность юнита в качестве полицейского (усмиряет два дрона вместо одного).

Polymorphic Encryption - удваивает сопротивляемость юнита при переманивании противником (с помощью probe teams).

Repair Bay - позволяет трaнcпортным юнитам чинить своих пассажиров во время перевозки.

Super Former - удваивает скорость операций terraformer’ов.

ПРОЦЕСС КОНСТРУИРОВАНИЯ

Само конструирование происходит очень просто: сначала вы щелкаете левой кнопкой мыши по всем иконкам от Chassis до Special Ability и выбираете желательные компоненты. После этого в центре экрана (1) (см. рис. Alpha_U.bmp) вырисовывается внешний вид юнита, а под ним приводятся основные хаpaктеристики: сила оружия - броня - дальность хода (через черточку), а после значка * указывается мощность реактора. Сверху указывается стоимость юнита (cost). Здесь есть тонкость: чтобы начать производство юнита, вы должны сначала выплатить стоимость его прототипа (это как бы затраты на проектные работы), которая в точности равняется цене юнита. Чтобы выплатить стоимость прототипа, надо нажать на кнопку APPLY (или на DONE - тогда вы еще и покинете панель конструирования). После этого сконструированная модель появится в списках того, что можно производить в колонии.

Список всех имеющихся прототипов юнитов приводится в нижней части экрана (3). Если щелкнуть левой кнопкой мыши по любой иконке из списка, то указанный прототип предстанет в центре экрана (1) во всей своей красе. Вы можете внимательно рассмотреть его и при желании либо немного его усовершенствовать (так проще, чтобы не начинать конструировать юнит с нуля), либо признать модель устаревшей. В последнем случае щелкните по кнопке OBSOLETE - тогда указанный прототип исчезнет из списка производства в колонии (чтобы не путался под ногами), но не исчезнет из списка прототипов (3) (а вдруг еще сгодится!). Если вы хотите исключить этот прототип и из списка (3), тогда жмите на RETIRE. Только учтите, что в таком случае вы автоматически расформировываете (уничтожаете) все юниты, произведенные по указанному образцу.

Приятно то, что юниты можно апгрейдить. Выгода от этого двойная: (1) вы оплачиваете только разницу в стоимости между новой и старой моделью; (2) сохраняется показатель морали юнита. Чтобы сделать это, надо сначала выбрать прототип из списка (3), а затем щелкнуть по кнопке UPGRADE. После этого вам на выбор предложат список юнитов, до которых можно сделать апгрейд (старая и новая модель должны иметь одно и то же шасси) с указанием стоимости оного мероприятия и количества имеющихся у вас юнитов старой модели. Если вы согласны, то выплатите стоимость апгрейда всех юнитов имеющейся модели. Но юниты можно апгрейдить и поштучно (особенно если вы испытываете дефицит денег). Для этого надо выбрать юнит на карте и нажать на комбинацию клавиш Ctrl + U.

В заключение - маленький совет. Не стремитесь проектировать «крутые» юниты с максимально лучшими хаpaктеристиками. Производство такого юнита вылетит вам, как говорится, в копеечку: за те же деньги можно произвести парочку юнитов чуть послабее, но они будут прекрасно дополнять друг друга (например, у одного будет мощнейшее оружие, а у другого - мощнейшая броня). Компьютер придерживается именно такого принципа, когда предлагает вам новые прототипы в связи со сделанным открытием. При этом юниты автоматически отсортировываются по категориям: атакующие юниты, юниты для защиты и т. п. Самые лучшие прототипы в каждой из категорий приводятся в правом нижнем углу экрана (4).

ОРБИТАЛЬНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

Исследование Orbital Spaceflight (D6) открывает перед вами новые перспективы, связанные с использованием орбиты Альфы Центавра. Во-первых, вам автоматически открывается ВСЯ карта планеты (fog of war не исчезает). Во-вторых, вам становится доступно «шасси» missile с обычными боеголовками и боеголовками ядерного типа (Buster).

В-третьих, вы получаете возможность строить Sky Hydroponics Lab в любой колонии, где уже возведен Aerospace Complex. Sky Hydroponics Lab выводится на орбиту и не требует никакой энергетической поддержки. Дает +1 nutrients в каждой колонии с Aerospace Complex и 1/2 nutrients в колониях без оного сооружения. При этом одна и та же колония может запустить сколь угодно много этих Labs, и эффект от них складывается! (Впрочем, прибавка nutrients не может превысить численность колонии.)

Дальше - больше. С открытием Advanced Spaceflight (D8) вы можете строить Orbital Power Transmitter, который действует точно так же, как и Sky Hydroponics Lab, но вместо nutrients добавляет minerals. Знание Self-Aware Machines (D11) открывает доступ к Nessus Mining Station - это орбитальное сооружение действует по все той же схеме, но дает энергию. Кроме того, появляется возможность запускать Orbital Defense Pod, с помощью которых можно препятствовать нанесению ядерных ударов (Planet Busters).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Победить в игре можно одним из пяти способов.

(1) Просто по очкам, по окончании игры. Игра автоматически заканчивается в 2500 году, если вы играете на первых трех уровнях сложности, и в 2400 - на последних трех. Очки начисляются за каждого жителя ваших колоний, за открытые технологии, осуществленные секретные проекты и уровень торговли (coomerce) с другими фpaкциями (подробности - в Help’е, в разделе Scoring).

(2) Уничтожить все фpaкции, кроме тех, что сдались вам и клянутся в верности и преданности («swear a pact to serve you»). Если позволена кооперативная победа, тогда еще не нужно уничтожать фpaкции, с которыми у вас имеется Pact of Brotherhood.

(3) Дипломатическим путем. Для этого требуется, чтобы на выборах Верховного Лидера (на Планетарном Совете) вам было отдано не менее 3/4 голосов. В принципе, игра может на этом не закончиться, если какая-то фpaкция откажется признать вас в качестве Верховного Лидера. Случается это редко и только в том случае, если лидер этой фpaкции имеет на вас «зуб» (из-за того, что вы совершали жестокие действия типа Nerve Starple и/или неоднократно предавали его). В этом случае вам придется уничтожить эту фpaкцию, что, впрочем, легко сделать, так как на вашу сторону автоматически переходят все фpaкции, признавшие вас в качестве Верховного Лидера.

(4) Экономическим путем. Сделать это можно в том случае, если вы уже открыли Planetary Economics и скопили внушительную «энергетическую сумму» (ровно столько, сколько требуется, чтобы установить «mind control» над всеми базами всех фpaкций). Для этого надо войти в Menu - HQ и выбрать Corner Global Energy Market. Далее есть две возможности. Если вашей суммы еще недостаточно, то будет сообщено, сколько энергии требуется для данной цели (и сколько есть у вас сейчас) и игра продолжится, как ни в чем не бывало. Если же вашей суммы достаточно, то всем фpaкциям дается еще несколько ходов (как правило, 20), за время которых они могут попытаться уничтожить HQ в вашей центральной колонии и тем самым помешать вам выиграть этим путем.

(5) «Tрaнcцендентальным» путем, по сути, путем быстрого научного прогресса. Для этого надо осуществить секретный проект под названием The Ascent to Transcendence. Доступ к этому проекту дается только после открытия Threshold of Transcendence (E15) - это одно из последних открытий в дереве исследований. Кроме того, сначала необходимо закончить проект The Voice of Planet, после чего ВСЕ фpaкции получают возможность строить The Ascent to Transcendence.


Kingdom Under Fire 2

«…Когда мы поинтересовались у Blueside, чем их игра удивит мир, в котором у стратегий есть Empire: Total War, а у слэшеров — God of War, те, не смущаясь, ответили: «Тем, что у нас все то же самое, но в одной игре». То есть оба жанра тут существуют не в ка...

15 04 2024 10:49:53

Мир Total War: WARHAMMER 2. Эльдорадо с динозаврами и земли Нового света

Купить игру|Всё о Total War: WARHAMMER 2 — Они травоядные, но для тебя сделают исключение! «Парк юрского периода», 1993 год Мир Warhammer уникален во многом. Это фэнтези, тёмное, как пучины ледяного озера. Это сеттинг,…|Игромания...

14 04 2024 21:32:33

VVVVVV

«…Сквозь космическую пустоту мчится к неведомой цели корабль. Вдруг — удар, взрыв, паника. «Полундра! — вопит капитан. — Все к телепорту!» Убедившись, что комaнда успешно эвакуировалась, он телепортируется сам... и внезапно обнаруживает, что оказался совс...

13 04 2024 19:14:33

Plain Sight

«…Неизвестно, чем вдохновлялись создатели Plain Sight (тоже британцы), но персонажи их игры — милые роботы с катанами в руках — похоже, являются прямыми потомками адамсовского героя. Побеждать тоску с депрессией в ходе эволюции они научились — знай себе п...

12 04 2024 15:17:44

Братец по разуму. Тестирование игрового нетбука Dell Alienware M11x R3

«…В PCMark05 лэптоп набрал приличные 8198 очков — хватит на любые повседневные задачи, а также конвертирование аудио и видео. В Unigine Heaven Benchmark 2.1 ноутбук показал 7,3 fps и набрал 181 балл. Для 11-дюймовой модели — фантастический показатель…»...

11 04 2024 7:54:36

Dogfight 1942

«…Стандартные в целом миссии впечатляют благодаря утроенной динамике. Задачи тасуются на ходу, а сценаристы стараются всячески удивить игрока: воздушные сражения чередуются налетами на вражеские танковые колонны, защитой наземных целей или охотой на подло...

10 04 2024 0:27:41

Prison Break: The Conspiracy

Мало кто знает, но вообще-то Том Пакстон — это задумчивый фолк-музыкант из Чикаго. Когда-то он зализывал волосы и пел, как плохие Simon & Garfunkel. Его полный тезка из игры Prison Break: The Conspiracy — совсем другой…|Игромания...

09 04 2024 20:53:16

Men of Valor: Vietnam

"...Бессмысленная бойня, развязанная политиками в овальных кабинетах, активирует один-единственный инстинкт: выжить. "Апокалипсис сегодня"? Именно так..."...

08 04 2024 3:55:50

Игра Syberia 3. Чего Бенуа Сокаль не рассказал о «Сибири»

Пятнадцать лет назад вышла игра, ставшая визитной карточкой скромного бельгийского автора комиксов. Словосочетание «игра Бенуа Сокаля» до сих пор ассоциируется в первую очередь с Syberia. Проект получился настолько…|Игромания...

07 04 2024 18:42:30

Interstellar Marines 

в первые же пять минут гигантская четырехлапая акула пробила своим телом окно, вылетела под дождь и с аппетитом перекусила пополам одного из пехотинцев. Сотрудники «Игромании» заметно оживились.Амбиции у Zero Point Software следующие: они всем...

06 04 2024 21:14:33

Компьютерная голова. История развития чипсетов, часть 2 

12 августа 1981 года мы выбрали неспроста. В этот день миру представили IBM PC 5150. Разработчики ориентировали его на домашних пользователей, ему предстояло побороться с Apple II и игровыми системами вроде Commodore PET. Однако рынок расставил все на сво...

05 04 2024 4:41:22

Игровая археология. Принципы хранения данных в современных играх

Нет, собственные стандарты сейчас почти никто не разpaбатывает. А вот чуть подправить уже существующие — да, могут. И эти незначительные изменения зачастую заметно осложняют жизнь “потрошителям” игровых ресурсов...

04 04 2024 19:35:38

Превью Age of Empires: Definitive Edition. Эпоха империй возвращается!

— Карфаген должен быть разрушен! В 1997 году относительно молодой жанр стратегий в реальном времени переживал настоящий бум. Вовсю гремели первые Warcraft, Total Annihilation, Command & Conquer и её спин-офф C&C: Red Alert.…|Игромания...

03 04 2024 21:58:53

Гайд: Как приручить динозавра в ARK: Survival Evolved

Динозавры в ARK: Survival Evolved могут служить игроку не только в качестве пропитания, но и как весьма полезные питомцы. На них можно ездить верхом, они будут помогать в бою, добывать для вас ресурсы и хранить их у себя, а ещё охранять ваше жилище.…|Игромания...

02 04 2024 20:57:28

Cabela’s Big Game Hunter 2009

Симуляторы охоты можно бесконечно упрекать за техническую отсталость, однообразный гeймплей и геноцид полигональных оленей, но факт — невзирая на качество, эти игры из года в год покупает cyмacшедшее количество людей. Это очень популярная забава, а...

01 04 2024 5:21:32

Warlock: Master of Arcane

«…Warlock — это такая магическая версия Civilization в мире, напоминающем Majesty. Здесь нет полноценной экономики — знай себе строй нужные здания на пригодных для этого территориях да следи за тем, чтобы юнитам хватало пропитания…»...

31 03 2024 5:22:51

London Taxi: Rushour

Знаменитые черные такси марки «Остин» за последние полвека стали в Британии главным национальным четырехколесным символом, уступая разве только двухэтажным автобусам. Вот и настоящие британцы из Data Design Interactive предлагают посредством London Ta...

30 03 2024 12:59:17

Окно в Сеть. Шесть способов подключиться к интернету

“Лишь самый неискушенный Сетью пользователь не задумывается о способах подключения к интернету. Остальным приходится метаться между разнообразными услугами, предоставляемыми множеством провайдеров, — от медленных (но дешевых) подключений по телефонной лин...

29 03 2024 5:51:21

NecroVisioN 

...мы недавно посмотрели Deathwatch («На страже cмepти» — малоизвестный хоррор про то, как в британских солдат Первой мировой вселяется зло) и «Молодого Индиану Джонса», и нам вдруг стало очевидно, что Первая мировая война &m...

28 03 2024 17:47:42

Киберспорт на DVD 

Warcraft 3: видеороликиGrubby против Альянса, часть вторая. Нашим героем вновь становится Grubby, который проявляет просто фантастическую волю к победе и выкарабкивается из самых невероятных ситуаций. На этот раз легенда лишится половины базы, но все…|Игромания...

27 03 2024 22:35:20

Основы домашнего железоделания. Уровень 1

"...Осталось только решить, что мы будем паять и зачем. Дабы облегчить принятие этого решения, в этой и нескольких последующих статьях я расскажу кое-что об электронных устройствах, радиодеталях и с чем, как говорится, их едят. Начнем с самых основ - то е...

26 03 2024 9:57:52

Обзор фильма «Ирландец». Старикам тут самое место

В карьере почти каждого большого постановщика, сумевшего перешагнуть порог старости, есть картина, которую можно считать своеобразным подведением итогов. А если хотите — эпитафией собственному творчеству (иногда преждевременной). У Ларса…|Игромания...

25 03 2024 16:16:56

Dungeonland

«…не дайте себя обмануть шутками и мультяшной стилистикой. Dungeonland — это крайне хардкорная помесь из Diablo и Left 4 Dead. «Тяжело» — самый низкий уровень сложности из предложенных в начале, и для того, чтобы лишь подобраться к боссу, придется проявит...

24 03 2024 19:45:23

Europa Universalis 3

...в лучших своих традициях. 250 государств в период с 1453 по 1789 годы к вашим услугам. Игра предлагает начать кампанию по завоеванию мира с восьми «критических точек» означенного периода. Среди прочих фигурирует день открытия Нового Света,...

23 03 2024 18:39:34

Интересное в Сети

    http://bomg.ru    “Не... он из этих. Опасный народец. Ни работы, ни места жительства. У нас их называют бoмжами...” Люди без определенного места жительства — сокращенно…|Игромания...

22 03 2024 21:10:37

Руководство и прохождение по "Блицкриг II: Освобождение"

Свершилось! Открылся второй фронт, и теперь вермахту придется сражаться не только на востоке, с русскими, но и в Европе — с американцами, англичанами и прочими союзниками. Самые трагичные и известные из сражений Второй мировой — вновь перед нами!Итак,...

21 03 2024 17:41:36

Ролевая игра года

Игромания подводит итоги года: лучшие игры 2017-го! Третье место. Nier: Automata За что вы любите ролевые игры? Нет, разумеется, мы не про те ролевые игры. Ну-ка, перестаньте смотреть на короткую юбочку главной героини! Может быть, за сложные…|Игромания...

20 03 2024 21:17:57

Союз нерушимый Народов Свободных. Архетипы светлой части колоды LotR TCG

“В коллекционный карточный "Властелин Колец" в России начинает играть все большее количество людей. В рунете постоянно появляются новые материалы об этом продукте, а вот в печатных изданиях информации о нем не очень много: были лишь обзорные статьи в наше...

19 03 2024 14:57:55

Freaky Creatures

крылатого ктулху с горящей головой, с пистолетом в одной руке и саблей в другой.Созданное существо можно наблюдать в естественной среде обитания (у каждого вида своя планета), кормить его, наряжать, дарить ему игрушки и даже приглашать друзей в онлайне, ч...

18 03 2024 17:57:21

Черный бумеранг. Тестирование видеокарты AMD Radeon HD 6790

«…Карточка в высоких разрешениях и с приличным уровнем сглаживания тянет пpaктически все игры в режиме DX10. DX11 ей дается тяжелее, но если не усердствовать с настройками и разрешением, то в Aliens vs. Predator и F1 2010 играть можно. Единственная игра,...

17 03 2024 16:58:42

Киберспорт. Quake III: Arena

Hunt Mod www.planetquake.com/modifia Не жалейте заряда для противников! Мод Hunt — отрада для обладателей плохой связи. Весит всего один мегабайт, зато, если судить по немеренных р...

16 03 2024 6:21:30

Свежая кровь. Информация о новых видеокартах Radeon HD 6970 и HD 6950 из первых рук

За прошедшие два месяца мы успели рассказать про две линейки видеокарт — Radeon HD 6800 и GeForce GTX 500. Как ни странно, по-настоящему новых плат не было ни в одной из них. AMD нам представила доделанный Cypress с платы HD 5800, но под именем…|Игромания...

15 03 2024 0:50:45

Руководство и прохождение по "Казаки II: Наполеоновские войны"

Мне снова светит ласковое солнце Аустерлица. Австрийцы вяло атакуют мой центр и не менее вяло обстреливают из пушек мой фланг. Ничего, фузилеры выдержат. Главное — не атакуют русские. Атаки со всех сторон можно и не выдержать — просто не успею. А м...

14 03 2024 2:31:30

Содержание диска №8/2015

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 12:15 Отечественные рыцари, милый квест от Daedalic, битвы бесплатных супергероев и многое другое. Игровая культура Время: 31:03 Месяц оказался урожайным на события…|Игромания...

13 03 2024 18:37:22

Руководство по врагам в Wolfenstein 2: The New Colossus

У Бласковица много верных друзей, но заклятых врагов куда больше. Каждый первый фашист либо мечтает раз и навсегда покончить с «Жутким Билли», либо боится его, будто мифического чудовища. На симпатии в оккупированной Америке лучше…|Игромания...

12 03 2024 18:38:35

Руководство и прохождение по "Prince of Persia"

Похоже, Ubisoft решила основательно перетрясти свои игровые серии. А точнее, разрушить до основанья, а затем... неизменным оставить только название. Первой ласточкой стал Far Cry 2. А теперь забудьте про сказочно-восточный Prince of Persia: The Sands o...

11 03 2024 3:24:41

Прямой эфир. Тестирование устройства видеозахвата AVerMedia Game Broadcaster HD

«…Game Broadcaster HD предоставляет массу способов получить видео. Можно граббить в реальном времени, делать отложенный запуск или расписывать действия на месяцы вперед. Собственно, сам процесс выглядит просто. Выбираем, с какого входа забирается картинка...

10 03 2024 18:27:19

Section 8

«…Единственное, что в Section 8 хоть как-то работает, — система апгрейдов: на ваш костюм вы можете установить до 10 модулей, улучшая, скажем, броню или скорость регенерации щита, и это действительно интересно. По крайней мере, первые полчаса…»...

09 03 2024 8:11:41

Руководство и прохождение по "Parkan II"

Разработчики заранее предупредили всех поклонников серии: сюжет новой игры будет тесно переплетен с событиями первой части. Более того, события разворачиваются в то же самое время, в том же самом месте, с тем же главным героем. Умеющие читать между...

08 03 2024 6:57:25

Unreal Tournament

   Vampire    Цель мода Vampire — максимально ускорить ритм игры. Убираем с карты все аптечки и заставляем игроков каждую секунду терять здоровье. Здорово? Не очень? Потерпите, еще не все. Нанося повреждения сопернику, мы те...

07 03 2024 12:14:36

Горячая линия: железо

• • • Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, существует ли программа, которая превращает формат SMO во что-то более понятное?Сначала расскажу, что это, собственно, за формат. В природе существует компания SealedMedia…|Игромания...

06 03 2024 3:38:49

Первый взгляд. Boyz Don't Cry

Заглянув в раздел Files на официальном сайте Boyz Don't Cry, ваш непокорный брюзга едва не свалился со стула: там присутствовал пункт “Full Game”! Впрочем, через секунду все стало ясно: при нажатии на эту клавишу выскочила издевательская...

05 03 2024 6:13:55

Вердикт. Крутящий момент (RPM Tuning)

Оригинальная версия RPM Tuning вышла на платформе Sony PlayStation 2, но особой популярности там не снискала. Видимо, поэтому разработчики из Babylon Software отправились за удачей в PC-края. Впрочем, вряд ли она им здесь светит. Дел...

04 03 2024 10:39:19

Косплей недели: Dragon Age, «Хищник», The Witcher, Spider-Man

Морриган — Dragon Age: Origins Ведьма Морриган по праву считается одним из самых популярных персонажей серии Dragon Age. Всё при ней: и эффектная внешность, и богатая история. Саше Костюкевич уже не впервой делать косплей на неё:…|Игромания...

03 03 2024 13:26:41

Beyond Good & Evil

"...Вашим основным оружием в игре будут не пудовые кулаки, не автоматы или пулеметы, а... фотоаппарат, ибо главная задача героини состоит не в том, чтобы переломать кости верховному главгаду, а в том, чтобы нащелкать как можно больше компромата..."...

02 03 2024 7:36:39

S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов

...Поскольку официальный редактор не позволяет править уровни одиночной игры, а как следствие — редактировать файлы скриптов, путей следования NPC и другие ресурсы, мы будем писать квесты в... обычном «Блокноте». У данного подхода есть в...

01 03 2024 13:14:50

Call of Juarez

Миссии сменяют друг друга, как картинки в калейдоскопе. В кадре есть лошадь — жди скачек. Появилась слишком уж злобная группа бандитов — будет стелс-миссия. Увидели станковый пулемет — приготовьтесь к виртуальному тиру. Встретился мудрый индеец — готовьте...

29 02 2024 23:10:50

Armageddon Riders

С Большим адронным коллайдером в главной роли, в непременных постапокалиптических декорациях и с автомобильными гонками на руинах главной научной стройки XXI века. Armageddon Riders c легкостью можно принять за не самую оригинальную злободневную шутку, но...

28 02 2024 22:20:58

Аналитика. Легкие деньги: как заpaбатывать в WoW

нам надо заработать 100g. Мы можем воспользоваться двумя вариантами. Первый: очистить инвентарь, закупить кожу и нитки на 50 Thick Draenic Vest, сшить их, разобрать на составляющие, принести на аукцион, определить цену, поставить на продажу. Все вместе за...

27 02 2024 18:40:17

Первый взгляд. Medieval: Total War Viking Invasion

"Не чини то, что не сломалось" — это не про Creative Assembly. Продолжая без устали ремонтировать остов своей великолепной тактической стратегии Shogun, хитрые мастеровые неизменно добиваются удачного результата. На этот ра...

26 02 2024 3:43:19

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::