Новое плавание “Акеллы“. Алые паруса и Черный Роджер на Фрунзенской > Minecraft истории
истории Minecraft    

Новое плавание “Акеллы“. Алые паруса и Черный Роджер на Фрунзенской

Новое плавание “Акеллы“. Алые паруса и Черный Роджер на Фрунзенской

Территория разлома Новое плавание “Акеллы“. Алые паруса и Черный Роджер на Фрунзенской 010.04.2002 02:20  |  проект, который можно назвать своего рода компромиссом с суровой отечественной действительностью. Называется он “Рыцари морей” и в данный момент находится на финальной стадии разработки а может, уже лежит на прилавках (релиз назначен на конец февраля). Территория разлома   Имя “Акелла” в сознании игроков крепко увязано с
Начальник Чукотки
Дмитрий Архипов.
морской тематикой. Эти ребята единственные в нашей стране, кто всерьез занимается морем и делает классные морские игры. Но игровая культура в России еще слишком неразвита и слишком молода, чтобы по достоинству их оценить. “Век парусников 2” получил очень высокие рейтинги во всех игровых изданиях но покажите мне хотя бы одного человека из числа ваших знакомых, который увлекается этой игрой. Что, нет таких? Это и неудивительно. Какой у нас в стране средний возраст гeймера? 15-18 лет. Добровольно интересоваться варгeймами в эту пору почти невозможно. Вот и приходится “Акелле” рассчитывать на западную аудиторию, где процент взрослых дядь, увлекающихся играми, куда выше, чем у нас.
   Но теперь у “Акеллы” есть проект, который можно назвать своего рода компромиссом с суровой отечественной действительностью. Называется он “Рыцари морей” и в данный момент находится на финальной стадии разработки а может, уже лежит на прилавках (релиз назначен на конец февраля). В “Акелле” не скрывают, что “Рыцари морей” также рассчитаны на западную аудиторию. Но, поскольку эта игра все-таки заметно ближе к народу, чем “Век Парусников”, она может рассчитывать на признание наших игроков из числа тех, кто не прочь иногда пошевелить фронтальной извилиной.
   Однако, как показывает пpaктика, будущее любой отечественной игры предсказать весьма сложно. Поэтому мы не стали брать на себя роль оpaкулов, а просто решили поговорить о “Рыцарях морей” с самими акелловцами. “Самими акелловцами” на сей раз оказались гeйм-дизайнер Андрей Белкин и босс компании Дмитрий Ахрипов, которым большое человеческое спасибо за содержательную беседу.
    
   Морской бой для народа

   “” [“ИМ”]: Как появилась идея игры?
    Андрей [А]: Сначала планировался аддон для “Века Парусников 2” под кодовым названием Privateer. Мы хотели сделать несколько новых кампаний, юнитов, доработать сетевой код и все такое прочее. Однако по мере того как продвигалась разработка, концепция аддона переpaбатывалась. И в конце концов мы пришли к тому, что у нас, фактически, получается
отдельная игра. Так Privateer развился в полностью самостоятельный продукт, основной целью которого было сместить гeймплей от варгeйма к тактике с уклоном на развитие онлайновой части.
   “ИМ”: Просто в какой-то момент вы решили, что лучше делать игру, чем аддон?
Бои стали более зрелищными.

   А: Не совсем. Просто количество нововведений превысило предельно допустимую норму для аддона...
   Проект стартовал в июне и создавался довольно быстро. Графическое ядро у нас уже было, была готова почти вся графика. А вот программную часть пришлось переписать почти полностью. Требования, предъявляемые к тактической игре, несколько иные, чем к варгeйму. Если в варгeйме идет упор на историческую достоверность, точность физической модели и так далее то тактической игре нужен более динамичный гeймплей с более понятным простому пользователю интерфейсом. Физика пологичнее, динамики побольше, спецэффекты покруче. Однако превращать игру в аркаду тоже не хотелось, и в итоге был найден удобоваримый компромисс.
   Дмитрий [Д]: Даже издавать игру на Западе будет уже другой издатель канадская компания Global Star. Это одно из подразделений Take Two Interactive, которой и принадлежат авторские права на серию Age of Sail (“Акелла” делала “Век парусников 2” по заказу Take Two прим. ред.)... Она очень популярна на Западе на сегодняшний день продано около ста тысяч копий. Мы сами не ожидали, насколько хороши будут продажи “Века парусников 2”. У игры существует куча фэн-сайтов, и на ее базе фанаты даже создали бесплатную онлайновую игру...
    “ИМ”: Онлайновая игра какого рода?
   Д: Все очень просто. Двухмерная карта, по которой двигаются фишки-кораблики. Много-много игроков. Есть модератор. Когда две фишки встречаются, модератор высылает двум игрокам сценарий из Age of Sail 2. И игроки в онлайне сражаются в Age of Sail 2, а потом шлют результат модератору, и в зависимости от исхода боя меняется расположение сил на карте. Целая куча народу в этот варгeйм играет...
   А: Прецедент с подобным онлайновым проектом подвиг нас на расширение возможностей сетевой игры. Ну, дальше я буду иллюстрировать свои слова с помощью компьютера.
   (Андрей запускает бету “Рыцарей”.)
   ...Изначально игроку предлагается на выбор либо сыграть сингловую битву, либо начать кампанию. Конечно, он может сыграть и в мультиплеер или же использовать редактор сценариев. Это, кстати, очень мощный инструмент, позволяющий менять пpaктически любые параметры в игре. Кроме того, его сложность можно настроить
в зависимости от уровня подготовки игрока. То есть базовый набор дает возможность просто создавать свои кораблики, а при определенном опыте можно конструировать целые ландшафты, менять погодные условия, делать собственный баланс...
   (Андрей демонстрирует редактор, и на ровной глади моря за минуту вырастает архипелаг, меняется погода, потом расставляются корабли. На берегу можно поставить несколько фортов. Это самостоятельные боевые единицы с определенной “броней” и количеством пушек.)
   А: Что касается мультиплеера, то уже запущены сервера в системе GameSpy. Когда игра выйдет, сразу можно будет начать рубиться через Интернет. “Рыцари морей” специально заточены под мультиплеер, для игроков созданы все удобства. Например, можно будет присоединиться к уже идущей битве или просто понаблюдать за ней. В бою всегда участвуют два враждующих флота; за каждый из них может играть до 16 участников.
    “ИМ”: В синглплеере будут, как и в Age of Sail, исторические сценарии битв?
   А: В финальный вариант игры войдут гипотетические битвы. Исторических сценариев мы решили не делать. Игра ориентирована не на крутых варгeймеров, не на хардкор. Люди, которым это интересно, могут импортировать сценарии из “Века парусников 2”. Либо создать собственные при помощи редактора. Основной контингент игроков, я думаю, будет вполне удовлетворен имеющимся набором миссий.
   (Андрей запускает кампанию, появляется стартовый экран с портретом игрока. Портрет живо напоминает Диму Ахрипова, с которым я только что беседовал.)
   “ИМ”: Знакомое лицо... ;)
В интерфейс проникли некоторые
принципы управления из RTS.

   А: Да, тут очень много знакомых лиц... :) В частности, вот... (показывает собственный портрет). Вообще, игрок может импортировать свою фотографию стоит только загнать bmp-файл в нужный каталог.
   А: Кампания включает ветвистое дерево миссий. В зависимости от того, выигрывает игрок или проигрывает, он попадает в ту или иную миссию. Есть несколько вариантов завершения кампании. Вначале нам дают корабль...
    “ИМ”: Один?
   А: Это зависит от дизайна конкретной кампании. Где-то один, где-то два... Между боями можно купить себе новый корабль на заработанные деньги. Можно продать захваченный корабль. Можно повысить класс комaнды тоже за деньги. Игрок растет в чинах, постепенно набирая очки престижа. Они будут выведены в финальной таблице в конце игры, где будут показаны и полученные награды.
   (Наконец, на экране появляется море, на поверхности которого
покачивается наш боевой корабль. На горизонте маячит корабль противника.)
   А: Интерфейс очень гибкий. Окна можно как угодно перемещать или вовсе убирать с экрана. Штурвал одно из основных окон управления кораблем. Он взят из классической схемы “Века Парусников 2”, где игрок может порулить штурвалом каждого конкретного судна. У корабля есть два борта, каждый из которых сейчас заряжен обычными ядрами. Типов зарядов всего четыре...
    “ИМ”: Типы кораблей, типы пушек это все из Age of Sail 2?
   Д: Можно сказать, из серии Age of Sail. База данных на 2-3 тысячи кораблей принадлежит Take Two Interactive. Данные в этой базе исторически абсолютно достоверны, и ради сохранения преемственности она используется во всех играх серии.
    “ИМ”: А временной диапазон?..
   Д: Немножко сместился это более поздние времена. Как раз изюминка “Рыцарей” в том, что на дворе у нас конец века паруса и начало железного века. Появились новые юниты...
   “ИМ”: Броненосцы? ;)
   Д: Ну, до броненосцев мы еще не дошли, но близко... Это эпоха борьбы за независимость Америки и чуть более позднее время, когда начали появляться паровые суда. Это были самые первые пароходы, которые еще имели парусное вооружение, или парусники, которые могли, используя паровой двигатель, ходить против ветра. Для того времени абсолютно революционная вещь. Ну и тогда же появились первые подводные лодки об этом мало кто знает, но это исторический факт.

   “ИМ”: Но вряд ли они использовались в боевых действиях...
   Д: Как ни странно, они именно для того и
Первые боевые пароходы
выглядели именно так.
создавались. Они не очень широко использовались и были больше на бочки похожи... И, собственно, тогда же было положено начало морской авиации. Первыми бомбардировщиками были воздушные шары, которые сбрасывали на корабли бочки с порохом.
   А: ...В стремлении сделать игру ближе к массовому пониманию тактических битв мы реализовали и систему управления судном по схеме point&click. Эта схема лучше всего проявляет себя при управлении большими группами кораблей при формировании формаций из нескольких кораблей и построении их во флот. Вот мы идем на абордаж...
   (На экране один корабль “пришвартовывается” к другому, и они застывают на месте.)
   “ИМ”: При абордаже просто идет математическое сравнение хаpaктеристик экипажей?
   А: Да, идет сравнение классов комaнд, численности матросов, поврежденности
корпуса и так далее. В конце концов начинается резня, количество народу с обеих сторон уменьшается до тех пор, пока одна из сторон не сдастся. В данном случае враг сдался. “Призовая” комaнда автоматически высаживается на захваченный корабль, и он переходит в нашу собственность. Управлять им сейчас нельзя по логическим и балансным причинам.
   Но после битвы этот корабль окажется в нашем списке судов. Мы можем его продать, починить, переименовать... В этом материальный интерес игрока стараться захватить как можно больше кораблей.
   “ИМ”: А другие способы пополнения флота есть?
   А: Можно купить на верфи будут появляться корабли, которые доступны для продажи. Деньги заpaбатываются путем грабежа, продажи кораблей. За захваченные торговые суда игрок получает чистую прибыль.
   ...Так, вот абордаж завершен. Надо отдать комaнду распутать такелаж. Кстати, абордаж считался крайне опасным мероприятием не из-за резни это было нормально, а из-за того, что такелаж судов подчас сплетался намертво и они переставали быть управляемыми.
   “ИМ”: Другие способы атаки, кроме пушек и абордажа? Греческий огонь, например?
   А: И греческий огонь, и брандеры суда-камикадзе, доверху груженые горючими и взрывчатыми веществами.
   “ИМ”: Как обстоят дела с погодой?
   А: О, погоды у нас много. Снег, туман, дожди, грозы, шторма, ясное солнце... Более того, погода динамически меняется в миссиях. Она влияет на управление кораблями не в такой степени, как в “Веке парусников 2”, но все же.

   Приключения капитана Блада, часть вторая

   Второй масштабный проект, над которым работают в “Акелле”, называется очень просто: “Корсары-2”. Те, кто помнит первую часть, будут довольны тем, как преобразилась внешне эта и без того красивая игра. Гeймплей тоже изменился, немного сместившись в сухопутно-аркадную сторону. Ну а графике позавидовал бы сам Айвазовский. Хотя подобные изменения вполне закономерны, у них есть и конкретная причина. Дело в том, что “Акелла” ведет переговоры с Microsoft об издании “Корсаров-2” на Xbox.
   Выйдет игра нескоро, но тем, кому понравилась первая часть, будет интересно поподробней узнать, чего стоит ждать от второй. Итак, место действия то же офис “Акеллы”. Время пять минут спустя после окончания интервью о “Рыцарях морей”. Ответственные за дачу показаний: босс Дмитрий Архипов, дизайнер-сценарист Ренат Незаметдинов и лидер проекта Дима Демьяновский.

    “” [“ИМ”]: Чем вторая часть
“Корсаров” отличается от первой в плане гeймплея?
   Дмитрий Архипов [ДА]: Акценты сместились в двух направлениях. Направление номер один игра делается “более приставочной”. А второе действие во многом перешло с моря на сушу. Суша у нас теперь абсолютно полноценная. Если в
Теперь гораздо большая часть
игры происходит на суше.
первых “Корсарах” она была скорее довеском, то сейчас это полноправная часть игры, с мордобоем, с большими островами, мы ходим не только по городу, но и по острову, встречаем кучу людей...
   “ИМ”: Мордобой какого рода? Фехтование?
   ДА: Фехтование, стрельба.
   “ИМ”: Герой прежний?
   ДА: Нет, это уже не Николас Шарп... Героев теперь двое. Они оба капитаны кораблей. У каждого из них своя предыстория. В начале игры мы выбираем одного из двух... Мужчину или женщину. ;) И в зависимости от того, кого мы выбираем, второго героя мы встречаем в качестве NPC. Играть за одного и за другого героя можно совершенно по-разному. То есть у них разный сторилайн, в течение игры они постоянно то враждуют, то мирятся.
   “ИМ”: А в конце женятся, да? ;)
   ДА: Ну, во всяком случае, без любовной истории у нас не обошлось.
   “ИМ”: Будут ли какие-то “перекресты” с первой частью?
   Ренат Незаметдинов [РН]: Да, возможно, будут второстепенные задания, ссылки, квесты. Но в основном это “совсем другая история”.
   “ИМ”: Прохождение полностью “свободное”, или есть ключевые квесты?
   ДА: Есть ключевые вещи, которые надо пройти. То есть основная сюжетная линия задана более жестко, чем в “Корсарах”, но зато у нас гигантская система генерящихся квестов.
   “ИМ”: Я слышал, герой больше не будет одинок?
Людей к палубе еще не
“подключили”, но они там
обязательно появятся.

   ДА: Да, вначале мы создаем свою партию. Наша партия везде нас сопровождает, мы сами повышаем и распределяем хаpaктеристики. Причем в партию можем взять любого NPC, кроме, пардон, портовых шлюх.
   “ИМ”: Сколько персонажей может быть в партии? Какие есть классы персонажей?
   РН: Их может быть четверо, включая главного
героя. А классов у нас нет. Но игрок сам управляет ростом хаpaктеристик персонажей. Одного можно вырастить качком, другого торговцем... Даже добравшись до максимального уровня, персонаж не может быть суперменом во всем. То есть за счет баланса внутри партии игроку предлагается создать что-то такое, с чем будет удобно, хорошо и правильно играть.
   “ИМ”:
Можно ли собрать флот, как в первой части?
   РН: Да, флот может состоять максимум из четырех кораблей. На них назначаются капитаны, в бою им отдаются приказания. Но не как в RTS, с помощью кликов, а через комaнды атаковать тот или иной корабль, выполнить такой-то маневр. С AI мы поработали, и я думаю, это будет несколько более впечатляющим, чем в первых “Корсарах”.

   “ИМ”: Как изменилась “сухопутная” часть игры?
   Дима Демьяновский [ДД]: Стали более сложными города. Можно драться в любом месте. Подошли к кому-нибудь, поговорили, поссорились, прям сразу достали шпагу и давай его... Таверны, губернаторы это все сохранилось. Но теперь тут другая геометрия, более драматические налеты камеры.
   “ИМ”: Место действия прежнее?
   ДД: Нет, новый архипелаг представляет собой продолжение прежнего к югу.
   “ИМ”: “Морская” часть уже готова?
Бедный, бедный старик
Айвазовский...

   ДД: Можем посмотреть.
   (Мне показывают море и корабль. Я долго
кручу камеру так и эдак и честно сознаюсь, что лучшего моря на компьютере в жизни не видел. Оно настоящее. На волнах играют сотни бликов, бегут барашки, и эта огромная масса воды колышется, как живое существо.)
   ДД: Естественно, такая красота возможна на картах типа GeForce 3. На картах пятого поколения все будет немного попроще.
   На палубе теперь есть матросы. Они бегают, подтягивают такелаж, сморят за борт... Конечно, это fake, но очень качественный. Количество людей на палубе равно численности экипажа. Такелаж прорисован до мельчайших деталей и движется, как на настоящих кораблях. Может и порваться... Мачты могут упасть. Словом, все по пожеланиям трудящихся.
   “ИМ”: При абордаже будет видно, как дерутся комaнды?
   РН: Да, будет месилово на палубе, брызжущая кровь, словом, вполне реальное зрелище. У игрока в зависимости от его умения фехтовать будет возможность повлиять на исход боя. Вид от третьего лица, он бегает по палубе, рубит врагов... Но за счет одного лишь навыка фехтования он не сможет, как раньше, победить при заведомо проигрышном раскладе.
   “ИМ”: На какой стадии находится игра?
   ДД: Фактически, мы уже на стадии технологической демки, которую мы вскоре предполагаем выложить на всеобщее обозрение. Таким образом мы начнем раннее тестирование.


Conflict: Vietnam

Как вам, скажем, возможность засекать передвижения противника в джунглях по раскачивающейся растительности? Более того, некоторые вьетконговцы будут всячески пытаться заманить вас в одну из ловушек и даже жертвовать собственной жизнью...

07 02 2026 12:29:25

Софтом по харду! Мягкое восстановление жесткого диска

"Возможно, вашему харду пришла пора отходить в мир иной по причине великовозрастности. Это — 90% случаев, и тогда после сохранения всего, что сохраняется, надо от него избавляться. Что поделать! Никто не вечен под луной. Но не исключено, что причина непол...

06 02 2026 9:29:53

Grimlands

Статья опубликована в ноябрьском номере журнала «Лучшие компьютерные игры». Напомним, что материалы по онлайновым играм размещаются на «Игромании ХР» в течение четырех недель после выхода нового номера ЛКИ в розничную…|Игромания...

05 02 2026 7:37:12

Call of Juarez

Call of Juarez — наверное, главный сюрприз сезона, а может быть, и года. Игра, которая абсолютно не впечатлила нас на последних четырех главных мировых выставках, к моменту релиза внезапно оказалась одним из лучших экшенов осени и самым талантливым...

04 02 2026 14:56:21

Lords of the Realm 3

"...В целом, игровой процесс был отполирован до блеска и упрощен настолько, что, несмотря на ярко выраженные первичные и вторичные RTS-признаки, Lords of the Realm III больше напоминают шахматы, чем компьютерную стратегию..."...

03 02 2026 20:50:31

ShellShock 2: Blood Trails

  Пожалуй, единственная составляющая, в которую Rebellion вложили душу, — это жестокость. От количества льющейся крови все джеки томпсоны и хилари клинтоны этого мира должны немедленно забиться в истерике и пустить пену изо рта. Кровью плюются...

02 02 2026 12:16:13

The Blackwell Convergence

«...Если вы считаете, что речь идет об игре про депрессию, джаз, мрачные улицы и еще более мрачного сыщика, глушащего виски в баре на углу, то вы, безусловно, правы. Есть лишь одна поправка: детектив Джои Маллон — мертв. Как и его собеседник. На карнизе с...

01 02 2026 16:43:27

Коды по "Unreal Tournament 2004" (easter eggs)

Истина где-то рядом. Но где, черт ее дери? Для того чтобы найти этот прикол, вам необходимо установить Community Bonus Pack 2, взять который можно с ноябрьского DVD "Игромании". Загрузите карту DM-CBP2-KillbillyBarn. Пройдитесь по периметру, и в одном ме...

31 01 2026 10:19:13

Детали машин. Supreme Commander

...последующие пятнадцать минут мы вместе с французским шофером увлеченно играем в GTA и преследуем чужое такси по центру Парижа (для полноты картины за окном в этот момент проносятся Триумфальная арка, Наполеонов мост, Лувр, готические фасады Нотр-Дама и...

30 01 2026 7:33:57

Battlefront

В то время как мы тут в «Игромании» с замиранием сердца следим за отечественным «Кодексом войны» и рассуждаем о концепции «варгeйма с человеческим лицом», сам жанр продолжает плестись проторенной дорожкой. Battlefront в этом смысле пример показ...

29 01 2026 8:46:38

Превью The Medium. Silent Hill по-польски

У жанра хорроров — давняя и насыщенная история. Привнести в него свежую кровь не так-то просто, но кpaковская студия Bloober Team не оставляет попыток удивить игроков. Всего за пять лет компания заявила о себе серией пусть и не всегда…|Игромания...

28 01 2026 7:54:45

Star Trek: Elite Force 2

"...Для непосвященных (читай - не игравших в первую часть) заготовлено несколько приятных сюрпризов. Так, любой человек, оставивший за своими плечами Half-Life или Serious Sam, завидев надвигающегося борга, начнет в ужасе палить из всех стволов, чем и нак...

27 01 2026 16:25:17

Первый взгляд. Mysterious Journey: Chameleon (Schizm 2)

<  Адвенчуры все более уверенно претендуют на свое место под солнцем. Вслед за громовыми раскатами Syberia на иссушенные длительным периодом бесквестья рыночные нивы низвергся живительный адвенчурный дождь. Точнее, он...

26 01 2026 17:27:44

Первые впечатления от Dishonored 2

Что: первый показ игрового процесса Dishonored 2 Где: офис Arkane Studios, Лион, Франция Arkane Studios признала каноничной &laquo;хорошую&raquo; концовку Dishonored. Ту самую, ради которой игроку приходилось постоянно гасить в себе жажду…|Игромания...

25 01 2026 9:29:47

Руководство и прохождение по "Братья Пилоты 3D-2: тайны клуба собаководов"

Вторая часть “Братьев Пилотов 3D” уже не такая провальная, как первая, но все же еще очень далека от успеха. Движок все так же хромает на обе ноги, логика многих загадок весьма сомнительна, видеовставок нет. Вообще. Но это уже, безусловно, квест н...

24 01 2026 19:27:59

Метро 2033: репортаж из Киева

...решили полностью отказаться от всяческих индикаторов, показателей и прочих приборов. О том, сколько вам осталось спокойно ходить по поверхности, вы узнаете по наручным часам, которые всегда находятся в кадре, если держать в руках оружие. Кроме того, по...

23 01 2026 8:14:45

Metroid: Other M

Серия Metroid для России &mdash; это, конечно, вырванные страницы видеоигровой истории. Наряду с Mario и Zelda, которые у всех на слуху, это самый успешный и значимый франчайз Nintendo. Героиня серии, наемница Самус Аран, присутствует даже в…|Игромания...

22 01 2026 17:49:43

Loki

...беспросветная скука. Отсутствию гeймдизайнерских идей все свежие клоны (см. Titan Quest и Sacred) противопоставляли нетривиальные бесшовные локации, а также обилие бодрых заданий, как сюжетных, так и второстепенных. Здесь же ничего такого нет......

21 01 2026 9:14:13

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назадMax Payne 2: The Fall of Max Payne Дата выхода: 2003 годЖанр: Золотой фонд игрокинематографаИздатель/разработчик: Rockstar Games/Remedy Entertainment и 3D RealmsПочему вслед за прекрасной первой частью некоторые разработчики…|Игромания...

20 01 2026 5:37:10

Репортаж с КРИ 2007

...«ТехноМир» выступил в этом году с социальной антитрэш-акцией. Будучи утомленными потоком продукции сомнительного качества, мы вместе с пиар-отделом запустили в коридоры конференции живого Ктулху — большого, зеленого и с щупальцами. Он...

19 01 2026 18:48:14

Что подарить ему на 23 февраля. Покажи ей этот текст

Дорогой наш читатель, если мама, подруга, жена, сокурсница или коллега вдруг спросят, что подарить тебе на 23 февраля (понимаем, конечно, что это фантастика...), не теряйся и не говори: &laquo;Ничего такого не надо, хочу носки и…|Игромания...

18 01 2026 16:43:54

Torment. Нашествие тьмы

"...почти треть карт сета (40 из 143) принадлежит к черному цвету. К тому же вечные оппоненты черного — зеленый и белый — получили только по 21 карте против 28-и, доставшихся синим и красным. Подобное происходит впервые в истории Магии. Раньше, конечно, б...

17 01 2026 20:22:25

Xyлиганы

"...есть главный герой, есть некая территория с разбросанными по ней бонусами и есть один-единственный враг. Врагу нужно бить морду, и тогда из него будут сыпаться деньги, которые надо собирать для пополнения своего счета в банке. На вырученные деньг...

16 01 2026 22:56:35

Горячая линия: железо

&nbsp;&nbsp;&nbsp; С моим DVD-ROM’ом просто беда! Раньше он работал нормально, а теперь с ним постоянно происходят различные неприятности. Например, купил я DVD с игрой Far Cry. Вставлю диск в привод, появляется окно с надписью…|Игромания...

15 01 2026 18:40:39

Руководство и прохождение по "Interstate’76"

В игре «Interstate ’76» вам предоставляются две возможности: ездить и стрелять. Причем ездить не только из пункта А в пункт В, но и участвовать в самых настоящих гонках на время. Игроманов порадует главное, на наш взгляд, отличие этой игры...

14 01 2026 7:59:49

Atma: The Mythic Light of India

Atma — это путешествие по миру ведийских мифов и индийской культуры. Культуры удивительно красивой, глубокой, и в то же время крайне запyтaнной, где кроткая и нежная дочь гор и жена Шивы — Ума —мгновенно может превратиться в другую свою ипостась и стать б...

13 01 2026 1:53:47

Darksiders III кое-что позаимствует у Dark Souls

В конце лета компания Gunfire Games поделилась свежими гeймплейными роликами грядущей Darksiders III, чьей главной героиней станет Ярость. Но в новом трейлере замечены и центральные персонажи предыдущих частей &mdash; Война и Cмepть; судя по…|Игромания...

12 01 2026 11:23:57

Первый взгляд. Combat Mission: Afrika Korps

 Выход новой игры, принадлежащей к почти вымершему ныне жанру варгeймов, воспринимается как натуральная сенсация. Подумать только, настоящий варгeйм с трехмерной графикой (обсуждать ее качество в приличном обществе не принято) сумел дожить до релиз...

11 01 2026 2:15:32

Горячая линия: игры

&nbsp;&nbsp;&nbsp; 24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу games@igromania.ru DRIV3R&nbsp;&nbsp;&nbsp; Скажите, была ли вообще когда-нибудь игра Driver 2 на PC? Первую часть я прошел вдоль и поперек и…|Игромания...

10 01 2026 15:47:41

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

09 01 2026 18:28:56

Берсерк: Рождение героев

некомпьютерная игра номер один в России и ближайшем зарубежье. По числу постоянных игроков и количеству турниров с ним может сравниться только самая популярная в мире ККИ Magic The Gathering...

08 01 2026 2:48:11

Aura: Fate of the Ages

Хотите “пятнашки”? Пожалуйста. Музыкальные загадки? Распишитесь. Математические? И они есть. Ну а конек игры, безусловно, головоломки с символами. Приготовьтесь к тому, что вам постоянно нужна будет ручка и очень много бумаги для зарисовки самых разнообра...

07 01 2026 9:24:28

Горячая линия: железо 

24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово #hard и только потом,…|Игромания...

06 01 2026 11:29:43

Игры слов. Зачем нужны искусственные языки в играх 

...еще в 80-х годах задачки на расшифровку незнакомой речи считались едва ли не обязательной программой для любого текстового квеста. Обычно фразы на искусственном языке являлись определенным шифром, который игрок должен был разгадать, чтобы продвинуться...

05 01 2026 19:34:28

Пособие для начинающего моддера

Особо рисковые моддеры идут даже на взлом ЭЛТ-монитора, проделывая окошки и устанавливая лампы внутри! Запитать лампы можно от блока питания компьютера, но придется выводить из монитора дополнительный провод...

04 01 2026 21:57:19

Rift

«…Как обычно происходит прокачка в MMORPG? Вы выбираете класс и дальше, по мере роста, получаете новые умения. В RIFT классов нет, есть только архетипы (воин, разбойник, священник и маг) и души — подобие талантов из World of Warcraft. Тонкость в том, что...

03 01 2026 23:18:13

По обложке встречают. Как меняются игровые обложки от региона к региону

«…Обложки одних и тех же игр, продающихся в разных регионах, очень различаются. Но обычно их меняют, руководствуясь общими соображениями о некой целевой аудитории — на уровне «шуба-водка-медведи». И выходит, что вопрос об обложке (а во многих случаях — во...

02 01 2026 5:14:12

Руководство и прохождение по "Conflict: Vietnam"

Под прицелом Устав от темы «Бури в пустыне», разработчики перенесли арену боевых действий в еще одну страну — жертву добродетельной политики США. Вьетнам, 1968 год. Если вы видели Conflict: Desert Storm, могу сразу сказать — общая суть...

01 01 2026 2:28:18

E3 глазами booth babe

...работа у booth babe оказалась не сахарная. На каждый день у нас было запланировано лишь два маленьких перерыва (по 15 минут) и один большой, для ланча (1 час). В остальное время отлучиться никуда было нельзя, поэтому во время перерывов я вместо ланча и...

31 12 2025 14:40:23

Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots

«…Провокационный сюжет, аугментирование реальности в стиле Ghost Recon: Future Soldier и необходимость на месте принимать трудные решения в духе сериала «24 часа» сразу выделяют сингл Patriots из общего потока FPS. Другой вопрос, насколько все это будет з...

30 12 2025 9:50:54

The 3rd Birthday

На исходе прошлого века Squaresoft так завидовала Capcom и ее серии Resident Evil, что в конце концов сделала собственную версию с оперной певицей в роли главной злодейки. В качестве литературной основы решили использовать роман японского писателя…|Игромания...

29 12 2025 12:37:46

Silverfall: Earth Awakening 

осталась очередной неудачной попыткой свергнуть Diablo: с забавной картинкой и перекошенным балансом, который, собственно, и губил все прекрасное в зародыше. Игрок буквально захлебывался в компоте из монстров, тонн бесполезного хлама и обесцененных дензна...

28 12 2025 6:45:56

Hector: Badge of Carnage! Episode 3 Beyond Reasonable Doom

«…Полный до краев сливной бачок туалетного юмора, шуточки про алкоголь, пpocтитуток и ceкc-шопы тут прекрасно уживаются с шикарными, разветвленными диалогами и ядовитой сатирой. Сам герой при этом — пьющий толстый мужчина с недержанием газов и речи…»...

27 12 2025 18:17:30

Расписание праздника

Инвентаризационная комиссия &laquo;Игромании&raquo; изучила календарь релизов на 2011 год и титаническим усилием отобрала из всех хороших игр двенадцать исключительно крутых L.A. Noire Жанр: детективная песочница Издатель: Rockstar Games…|Игромания...

26 12 2025 4:59:23

Обзор фильма «Кладбище домашних животных». Мрачное должно оставаться мрачным

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ! Прошло тридцать лет после премьеры оригинального &laquo;Кладбища домашних животных&raquo;, и вот семейство Кридов вновь приезжает в дом на обочине сельской трассы Ладлоу. На ней под колёсами несущихся грузовиков погибло…|Игромания...

25 12 2025 7:23:24

Утопия социалномики. Как реклама в социальных сетях изменит нашу жизнь и наше поведение

«…Куэльман призывает вовсю использовать потенциал социальных сетей — как это делает производитель блендеров Blendtec, запустивший ролик, где в блендер пихали iPhone (читайте на врезке и ищите на YouTube по ключу «Will It Blend?»), как Ford, раздавшая сто...

24 12 2025 23:21:30

Первый взгляд. Age of Angels

    Простая и действенная формула, которую использовали создатели Diablo, не стареет со временем. Очередное доказательство тому — новая action/RPG Age of Angels от украинской студии “Булат”. Радуйтесь, любители мяса! Тре...

23 12 2025 9:38:48

Горячая линия: железо

24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово hard и только потом,…|Игромания...

22 12 2025 11:32:40

Руководство и прохождение по "Магия войны: Знамена тьмы"

Обычно дополнения рассказывают о событиях, последовавших тем, что произошли в основной игре. Однако здесь мы узнаем как раз о том, что предшествовало пришествию Темного властелина. Вроде бы великий Катаклизм давно свершился и спокойное течение реки...

21 12 2025 13:51:16

WCG 2007: предисловие

...CS 1.6: KPOBb aka Virtus.Russia. Как известно, трaнcферная лихорадка в CS еще с начала лета захлестнула Россию, которая, в свою очередь, потянула за собой Украину. Косвенно именно поэтому на отборочных выступил микс-тим в составе ROMJkE, LeX, Mosk, Sal...

20 12 2025 0:41:24

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::