Наши первые игры: от «Танчиков», «Ну, погоди!» и Earthworm Jim до Resident Evil и Half-Life > Minecraft истории
истории Minecraft    

Наши первые игры: от «Танчиков», «Ну, погоди!» и Earthworm Jim до Resident Evil и Half-Life

Наши первые игры: от «Танчиков», «Ну, погоди!» и Earthworm Jim до Resident Evil и Half-Life

Спец Наши первые игры: от «Танчиков», «Ну, погоди!» и Earthworm Jim до Resident Evil и Half-Life 3526.03.2017 15:28  |  Авторы и редакторы «Игромании» рассказывают, с чего началось их увлечение видеоиграми. СпецВсе мы познакомились с видеоиграми по-своему: кто-то впервые сыграл в Pac-Man на компьютере родителей, кто-то отлупил товарища в самой первой Mortal Kombat на игровом автомате, а кто-то отыскал на Новый год под елкой красочную коробку с Dendy или Sega внутри. И, разумеется, все мы помним свои самые первые игры, что показали нам новые миры и поведали немало всяческих историй. Вот и у каждого сотрудника «Игромании», автора или редактора, найдется своя история о том, как он или она познакомились с видеоиграми. О самых первых играх в нашей жизни здесь и пойдет речь. И приготовьтесь: рассказ будет очень долгим…

В поисках древних гробниц

Светлана Нелипа, постоянный автор «Игромании»

Про меня всем интересующимся давно известно, что первой игрой, увиденной мной в своей жизни, стала . А вот впервые самостоятельно побегать — вернее, попытаться это сделать — меня пустили в игре, про которую никто уже, наверное, не помнит. Это была . Я каталась на джипе, наклоняя тело при каждом повороте, и шепотом повторяла: «W — вперед, S — назад, D — направо». Получив же относительно свободный доступ к слабенькому компьютеру, я совершенно не представляла, откуда берутся игры. К счастью, парочка из них прилагалась к компьютеру. И мне очень повезло: это были и . Я не поленилась и вытащила на свет свою архивную коллекцию. Сейчас, к слову, бесполезную — у меня даже дисковода нет. Но как это можно выбросить? А игры, «сделавшие» меня гeймером, попозировали еще и отдельно. В , как вы уже поняли, я начала играть с «четверки», потом в прокате (да, когда-то игры можно было брать напрокат) отыскала пиратский сборник. И не вернула его! В нем были все четыре игры, а также Chronicles, The Lost Artifact (вообще ее не помню) и версия с патчем *** Raider. Последняя не вдохновила, а все остальное я прошла от начала до конца, кое-что по нескольку раз. Ах, как я ее уговаривала: «Ларочка, ну ты же умница, ты же хорошая дeвoчка, давай, допрыгни! Вот зараза!» Еще была . Как приличная дeвoчка, я морщила носик, когда мальчишки взахлеб делились впечатлениями: «Есть такая игра, GTA, там можно угнать машину и ехать, а потом остановиться, вылезти и стрелять в прохожих!» Ох, ну что тут интересного — в прохожих стрелять? Так я думала, пока не увидела ее вживую. «А диск есть?» Диск нашелся. А серия GTA по сей день остается одной из любимых. Кроме третьей части, ее я не осилила. Одной из первых моих игр стала . Да, я вечно все серии прохожу с конца — начиная с Tomb Raider и заканчивая . «Сибирия» тоже попалась мне только вторая, и что там было до этого, я узнала только несколькими годами позже. Но мне это ничуть не мешало! А подружки сидели за спиной, пока я играла, и смотрели как кино, еще и обсуждая: «Ты глянь, какой гад!» И еще одна игра примостилась сбоку, потому что у нее были на то основания. Если Baldur’s Gate и Лара Крофт повинны в становлении меня как гeймера, то «Шорохи» сделали из меня автора: это была первая игра, на которую я написала рецензию. Ее до сих пор можно отыскать в глубинах интернета. Если очень постараться.

Нереальный турнир

Юрий Блинов, автор «Игромании»

Со своей первой в жизни видеоигрой я познакомился, когда брат принес домой потрепанную Dendy. С той минуты все свободное время мы проводили за «Танчиками» и — и так до тех пор, пока родители не отгоняли нас от приставки с телевизором. Спустя несколько лет на работе моей матери установили первый на всем предприятии компьютер. И пока она работала с кипами бумаг на выходных, мы с братом раз за разом проходили . Даже разделяли управление: один стрелял, второй бегал, потом наоборот. Еще через пару лет компьютер купили моему другу. В то время наши бесконечные посиделки с ночевками состояли из партий в . Но собственный, уже осознанный, путь гeймера я начал на своем первом компьютере с . Спасибо доброму дяденьке из сервиса, ее установившему. Когда все карты были выучены наизусть, а самые суровые боты едва за мной поспевали, мне подарили первый в моей жизни диск: . А чуть позже я получил еще один — с . Но это все было только началом. Эти игры помогли мне понять, что, куда бы ни завела меня судьба и чем бы я ни занимался по жизни, игры навсегда останутся моей страстью. Вот они — два первых в моей жизни диска с играми.

Динозавры почти как настоящие

Семен Костин, автор «Игромании»

До девяти лет об играх я мог только мечтать. Конечно, были «тамагочи», китайский Tetris Brick Game и старенькие карманные игры «Ну, погоди!» и «Тайны океана» (из серии «Электроника»), но хотелось иметь настоящую приставку и компьютер. Тогда я с упоением читал журналы «Великий дpaкон» и «Денди», смотрел передачу «Денди — новая реальность» и «От винта». Иногда удавалось поиграть у соседей на стареньком 386-м в и , но больше часа не разрешали. Также неоднократно играл у друга в Rambo — пиратский клон Atari 2600, на котором еще было множество встроенных игр. Одно время у друга плохо работали гeймпады, поэтому мы просто смотрели коротенькие демонстрации игр и представляли, что играем сами. «Весело», ничего не скажешь. Та самая Rambo. Только в конце 1990-х мне подарили Sega Mega Drive и три игры в комплекте — , и The Duel: Test Drive 2. Первой запущенной на собственной консоли игрой стал весьма средненький платформер Jurassic Park. В те годы я обожал фильм Стивена Спилберга и динозавров, поэтому не мог пройти мимо игровой адаптации. Сказать, что я был счастлив, — ничего не сказать. Потом настал сложный период, поскольку новые игры приходилось брать на время у друзей или ждать праздничных дней, чтобы выклянчить деньги на новый картридж. Бывало, не играл неделями, когда получал двойки и родители забирали блок питания на работу. Это было страшнее любого ремня или лишения карманных денег! Часть моей коллекции для Mega Drive. Уже летом 2000 года в доме появился компьютер. Им стал достаточно слабенький Celeron, на нем я прошел уйму классики из 1990-х вроде , Doom, , Unreal и . Первой купленной на скопленные деньги игрой стала . Сейчас в это сложно поверить, но обошлась она мне всего в 90 рублей. В те годы старались бороться с пиратами, повышая цену лицензионных дисков на двадцать-тридцать рублей, по сравнению с пиратскими. Разница была минимальна, поэтому лучше было переплатить и взять лицензионную копию, чем покупать «кота в мешке». Первые покупки в 2002 году.

Быстрее, выше, сильнее

Александр Милашенко, автор «Игромании»

В конце 1980-х словосочетание «компьютерные игры» уже не вызывало большого удивления во всем мире, но в СССР ситуация была другой. Про игры многие мальчишки и редкие девчонки слышали ровно столько же, сколько про динозавров и единорогов. То есть таковые где-то есть, и при определенном везении их даже можно увидеть, в отличие от единорогов и динозавров. Но вот о том, чтобы поиграть дома, большинство детей и подростков даже не мечтали. По крайней мере, до момента появления в доме компьютера. Но все когда-нибудь случается в первый раз. В том числе и знакомство с играми. 1992 год, ноябрь. В комнате появляется серый ящик, на него ставят телевизор, подключают к нему клавиатуру и мышь. О том, что это вовсе не ящик с телевизором, а системный блок с монитором, я узнал несколько позже, да и тогда это было неважно — впереди меня ждали игры. А это уже игры современные, для компьютера помощнее. Первая увиденная игра унесла меня к облакам — туда, где летали самолеты из F-29 Retaliator. Это был суровый авиасимулятор, с очень быстрыми воздушными боями и непростой летной моделью. И если победить в воздушном бою, вовремя поймав врага в прицел, было относительно просто, то посадка превращалась в сложное испытание. Вторая игра, наоборот, вернула меня с небес на землю и показала, насколько она может быть жестокой. Это была , аркадная автогонка, где важно было не только победить, но еще и выжить. Большой набор элементов для тюнинга — от шипов на кузове машины до приваренных к кузову пулеметов — способствовал быстрой победе. А вот Golden Axe показала, что игры — это не только полеты и гонки, но еще и сказочные приключения. Бородач с внушительной секирой легко расправлялся со скелетами и прочими солдатами, после чего от души колотил гоблина с мешком сокровищ. Все эти игры можно сравнить с первыми поцелуями на скамейке под сенью какого-нибудь клена или дуба. То есть интересно, может быть, даже прекрасно, но подсознание подсказывает, что это только начало и бывает что-то еще. А потом пришла она. Сказать, что произвела впечатление, значит сильно поскромничать. Огромное количество часов было потрачено в попытках установить на песчаной планете власть Атрейдесов, Харконненов и Ордосов и в привыкании к тому, что мышкой тоже можно играть. Именно вторая «Дюна» влюбила меня в игры в целом и в жанр в частности, и все последующие стратегии я называл «Дюной про что-то». К примеру, про орков. Разумеется, речь про . Да не первый, а второй — . Нефть в морях и снег на земле, интересные кампании и не похожие друг на друга враги. Даже английская озвучка — и та внушала уважение и манила к компьютеру. Еще была игра «Морские легенды» — увлекательное приключение, с ходу погружающее в пучину интересных событий — начиная от попыток капитана Ричарда Грея выжить и заканчивая поисками сокровищ и линейных кораблей. Ведь с их помощью было так легко громить галеоны испанцев, полные золота. Эта игра показала, что школьные каникулы могут быть очень короткими. Особенно когда сюжет интригует настолько, что изучаешь его со словарем, переводя каждую фразу в диалогах.

Дождевой червь-супергерой

Михаил Субботин, автор «Игромании»

Думаю, для многих поклонников видеоигр, приобщившихся к ним в начале 1990-х, первый игровой опыт связан с картриджем из серии «100 в 1». Такие клали в любую коробку с 8-битной приставкой. Я в этом плане — не исключение, но говорить о 8-битных играх не стану. Они повлияли на меня несильно. Я был слишком мал, чтобы оценивать их хоть сколько-нибудь серьезно. Думаю, заметный след в моей жизни оставили игры, выходившие на Sega Mega Drive. Здесь можно вспомнить и . The Lost Vikings заразила меня любовью к решению головоломок. Поначалу выходило скверно, но через пару месяцев я втянулся. Что же касается червяка Джима, то игра про него мне просто нравилась. Нравилась своим cyмacшедшим визуальным стилем и невероятно харизматичным героем — и даже коровой, летящей по небу через все уровни игры. Еще упомяну . Едва ли я вспомню о ней, когда состарюсь и буду рассказывать внукам о своей молодости. Я и сейчас-то вспомнил о ней лишь когда стал размышлять о самых важных играх из детства. Она не относилась к числу любимых, но познакомила меня с жанром RPG и кое-что рассказала о фэнтези. Сейчас я понимаю, что, будучи, по сути, случайной покупкой, она сильно повлияла на круг моих интересов в будущем.

Главное — продуманная стратегия

Иван Семенов, автор «Игромании»

Как и у некоторых ораторов выше, мое знакомство с играми началось с 16-битной приставки Sega. Уж не помню, кто в семье был инициатором покупки, но слова про сломанный телевизор и «посаженное» зрение я стал слышать весьма часто. Среди моих первых картриджей нашлось место одному с игрой Dune 2. Стратегия в реальном времени, еще без возможности обводить все юниты рамкой. Миссии затягивались на долгие часы, а порой приставка оставалась включенной всю ночь, чтобы продолжить партию утром. Да, всегда можно было начать с того уровня, на котором закончил, введя пароль, но вот отстроенную базу в этом случае никто не вернул бы. Любовь к стратегиям продолжил подпитывать мой дед: он купил где-то Operation Europe: Path to Victory от Koei. Спустя какое-то время к ней присоединились Genghis Khan и P.T.O. от той же Koei, а также . Все эти игры были на английском языке, а английским я тогда не владел, поэтому играл с открытым словарем и активно использовал метод «научного тыка». Через некоторое время я уже сам ходил по рынкам и выменивал картриджи с доплатой. Так мне в руки попала Mortal Kombat 3, собиравшая перед экраном чуть ли не всех моих знакомых, а словари сменились книжками с приемами. Со временем эта игра появилась у всех, кто владел приставкой Sega. Поэтому собираться мы стали уже не для веселого мордобоя на экране, а с целью показать ловкость пальцев при наборе очередного добивания. Со временем любовь к файтингам почти пропала, а вот стратегии и по сей день один из моих любимых жанров. И не важно, пошаговые ли это «Герои», или какая-нибудь часть серии Total War.

Безысходность в Half-Life 2

Илья Овсянников, автор «Игромании»

Трудно сказать, какие именно игры повлияли на меня сильнее всего. Можно вспомнить и Dendy, где были Mario, Duck Hunt и симулятор бильярда, а также первый компьютер с или партии в , и Warcraft. Но одна игра запомнилась мне больше остальных: . Ох и получил я в свое время от мамы, просадив сто рублей за три часа в игровом клубе! Но оно того стоило. Из всей игры я запомнил момент в вентиляционной шахте, где надо было перепрыгнуть через лопасти вентилятора. Получилось раза с десятого. А потом я спрашивал у всех знакомых, не знают ли они «ту игру, где у главного героя золотой пистолет, а враги — свиньи». После этого другу на день рождения подарили . Проходить решили всей компанией. Тогда я впервые по-настоящему опозорился. В самом начале игры Гордон в канализации скрывается от вертолета. У героя на тот момент был ломик, пистолет и еще кое-что из оружия. Я за две минуты умудрился просадить все, а вертолет и не думал улетать. Что делать? Естественно, умирать! В 12—14 лет во мне жила тяга ко всяким головоломкам. И тут вышла . Играл я в нее вместе с товарищем, мы проходили уровни, щелкая их как орешки. Сотни альбомов и блокнотов, где мы составляли схемы прохождения уровней, десятки сломанных и сточенных карандашей... Мы развлекались как могли. Ну а сейчас я чаще всего играю в симуляторы рестлинга.

Коты-xyлиганы

Александр Пушкарь, главный редактор Youtube-канала «Игромании»

В советское время родители-инженеры были большим-большим бонусом для будущего гeймера. Они могли взять с собой на работу, где было много компьютеров. Очень разных компьютеров, чьего предназначения я не помню, даже если и знаю. Но некоторые из них умели выводить на экран курсор, бегающий по тексту. В принципе, для трехлетнего мальчика это уже была игра: нажимать стрелочки и смотреть как мигающий квадратик послушно повторяет движения. А потом компьютер завелся и дома. Устаревший даже по тем временам «Поиск-1», умещавшийся прямо в клавиатуре. Только к ней надо было подключить еще блок питания и дисковод для тогда еще пятидюймовых дискет на 700 килобайт памяти каждая. Что хаpaктерно, впихивалось на них порой игр по десять-двадцать. Это был и общеизвестный — про лягушку, что перебегала дорогу. И Digger — машинка-золотоискатель, рывшая тоннели. Разумеется, с точечками, вишенками и привидениями. Вряд ли эта игра кому-то покажется незнакомой. А были и игры посложнее. Например, Goody — про xyлигана в кепке и с серьгой в ухе, который бросался кирпичами и грабил дома. Или «Приключения Ливингстона» — платформер, где нужно было преодолевать препятствия с помощью прыжкового шеста, бумеранга, метательных ножей и бомбочек. Особняком стояли навороченные гонки, где перед заездом по дикой местности требовалось укомплектовать машину нужными шинами, топливом, очень разными запчастями на случай поломок (нанятый механик считался за пять запчастей, подходивших к чему угодно, но стоил, зараза, немереных денег!). А потом еще очень-очень долго месить грязь в надежде, что авто хотя бы доковыляет до финиша. Игры про xyлиганов появились задолго до серии GTA. Goody — одна из таких игр. А игра, просто выворачивавшая наизнанку все знания о мире, называлась Blocks. Это был объемный тетрис. «Стакан», куда сыплются фигуры, мы там наблюдали сверху. Фигуры плюхались в него прямо с видом «из глаз», и нужно было правильно оценить траекторию их падения, да еще и ухитряться вращать их в шести направлениях. Прострaнcтвенное воображение развивалось не хуже, чем от кубика Рубика. Еще была . Игра, где мы были дворовым котом, залезали в чужие окна, съедали рыбок в аквариуме и корм из собачьих мисок, боролись с метлой и охотились на мышей в гигантском куске сыра — чтобы в конечном итоге попасть-таки к милой домашней кошечке. А потом блок питания «Поиска» взорвался, и я перестал быть гeймером. Ровно до той поры, пока в жизни не появилась первая приставка. Но это уже совсем другая история...

Особняк с мертвецами

Андрей Егоров, автор «Игромании»

Мое первое знакомство с видеоиграми состоялось в июле 1989 года, когда на мое одиннадцатилетие мама подарила мне игровую приставку «Электроника Видеоспорт-3». Уже тогда я поиграл в первый футбольный и теннисный симуляторы, а еще в лапту и тир. Для последнего в комплекте шел пистолет, из которого нужно попасть в белую точку на экране. И тогда это было нереально круто — настоящая приставка, да еще и с возможностью играть дома. А через четыре года у меня появилась Dendy. Не могу сказать, что была какая-то особенная игра, очень зацепившая: как и большинство гeймеров, я играл в Tetris, Battle City (они же любимые всеми «Танчики»), , и еще с пару десятков «бродилок» и «стрелялок». Настоящий бум моей игровой деятельности начался во второй половине девяностых с появлением дома первой PlayStation. Именно там я впервые увидел и стал преданным поклонником серии. Для 1996 года игра была настоящим прорывом: исследование большого мрачного особняка, интригующий сюжет и атмосфера и, конечно же, зомби, которых предстояло умерщвлять в большом количестве. Не менее любимой была и вторая часть, поступившая в продажу в январе 1998 года. Из других игр меня больше всего впечатлили три части , Alien Trilogy, , а также заглянувшие с PC Duke Nukem и . В «кваку» мы частенько играли с приятелем на одной приставке, сражаясь друг с другом. Девяностые годы любой взрослый гeймер вспоминает с теплотой. Мне они запомнились хорошими играми, первыми тематическими изданиями, толстыми сборниками кодов и прохождений и передачей «От винта». Игровые новинки не скачивались из интернета, а покупались на городском рынке или в специализированных магазинах. По всей стране открывались консольные, а позже и компьютерные клубы. За относительно небольшую плату в них можно было погрузиться в виртуальный мир, если дома ничего приставочного или компьютерного не наблюдалось. Последнее десятилетие двадцатого века — то время, когда в нашей стране выросло первое поколение гeймеров.

Cмepтельная битва

Алексей Ларичкин, главный редактор www.igromania.ru

Хронологически моими первыми играми были «Менеджер» (своего рода симулятор «Экселя» — с расчетами затрат, доходов и прибыли) и всем известный . Их я освоил еще в школе на допотопном советском PC: оставался после уроков и умолял учительницу по информатике позволить мне подольше посидеть за компьютером. Но впечатление посерьезнее произвел первый Mortal Kombat на аркадном автомате, стоявшем на Финляндском вокзале в Санкт-Петербурге. Какая-то нереальная для того времени графика, яркие персонажи и сбалансированный гeймплей. В общем, минимум год я прогуливал лекции в институте, питался макаронами и спустил целое состояние, чтобы достичь вершин мастерства и победить чемпиона финбана. Следующее потрясение — . Знакомый из общаги купил компьютер, и понеслось. Играли запоем, без сна и еды. Как-то раз после двух суток непрерывной игры я пошел к себе в комнату отсыпаться и забыл, что рано утром ко мне должен зайти сосед, мы собирались куда-то пойти. Мне снилась игра, а когда он постучал, я минут десять боялся открыть дверь, потому что денег у меня не было, и я не мог купить войска, чтобы оборонять замок... Вскоре я обзавелся собственным PC и . Едва начав играть, я решил, что буду описывать прохождение и выложу его где-нибудь в интернете: не давала покоя слава авторов «Игромании», «Навигатора», «Страны игр» и Game.exe. Именно тогда я понял, что хочу писать про игры, заниматься журналистикой.

Построй свою цивилизацию

Евгений Пекло, главный редактор журнала «»

В 1994 году мы с родителями поехали отдыхать в Подмосковье, а позднее к нам присоединилась моя крестная. С собой она захватила невероятное по тем временам чудо техники: черно-белый ноутбук. Но, разумеется, не только ради работы на отдыхе — на ноутбуке была установлена самая настоящая ИГРА, первая (и на тот момент единственная) Civilization. Конечно, мне дали попробовать — и не сказать, что у меня хорошо получалось. Мои первые цивилизации безжалостно уничтожались варварами и сильными конкурентами, при этом основывать новые города я попросту не умел. Потом отдых кончился, и о «Цивилизации» пришлось забыть. А через некоторое время мама моего лучшего друга принесла с работы списанный 386-й компьютер. На нем стояли Wolfenstein 3D (мы даже не могли прочитать название игры и называли ее просто «Солдаты»!) и игра про Аладдина. Естественно, мы с другом рубились безвылазно, хотя и довольно бестолково: не понимали, что можно сохраняться, и только грузили чьи-то старые сохранения. Иногда удавалось пробежать до cмepти полтора-два уровня. На наше счастье, среди сохранений были уровни с финальными боссами, так что мы прикончили и фюрера-пулеметчика, и злобного доктора, мечущего шприцы. Но меня не покидали воспоминания о «Цивилизации». Где-то я достал дискету с игрой (возможно, попросил крестную скопировать — сейчас уже не вспомнить). Две недели мы хвостом ходили за мамой друга, выклянчивая разрешение установить игру. И наконец получили его. Wolfenstein тут же был заброшен. Выяснилось, что в «Цивилизации» есть какая-никакая система обучения, да и вдвоем куда проще разобраться в хитростях гeймплея, поэтому освоились мы быстро. Вскоре придумали «мультиплеерные» правила для этой одиночной игры: первый город принадлежал одному игроку, второй основанный — другому. Все юниты, обученные в городе, принадлежали его хозяину, а позднее под его комaндование попадали и города, захваченные этими войсками. При совместной осаде вражеский форпост доставался тому из нас, кому удалось нанести финальный удар и захватить город. И мы точно помнили, кому что принадлежит, — несмотря на то, что порой партии прерывались на неделю! С появлением у меня дома своего компьютера (ну как своего — родительского, конечно!) «Цивилизацию» я так и не забросил: переустанавливалась Windows, менялось железо, но первая часть неизменно стояла на моем жестком диске. В какой-то момент я даже распотрошил игровые ресурсы и сделал прикольный перевод, изменив описания в «Цивилопедии». Лишь в 2010 году, спустя шестнадцать лет, когда у меня уже был собственный ноутбук, я понял, что пора, — и перешел на пятую часть.

Четверо против зомби

Денис Павлушкин, автор «Игромании»

Компьютер у меня появился в очень раннем возрасте. Еще лет в пять, кажется. Но играть я почти ни во что не мог. Не перепутать кнопки включения и перезагрузки на системнике — уже достижение. Поэтому с играми меня познакомили родители — несмотря на то, что деланно отмахивались от «детских развлечений». Напускная серьезность нисколько не мешала им порою часами напролет играть во что-то особенно увлекательное. Это детишки могли позволить себе играть во все подряд. Мои родители были очень избирательны в том, на что потратить свободный вечер. А маленький я просто смотрел. И это было занятнее любых мультиков. Благодаря маме я любовался квестами. Дивными мирами, затягивающими историями и головоломками — логичными и не очень. При моей активной мopaльной поддержке она прошла The Neverhood («Неверьвхудо», как гласила надпись на коробочке из-под диска), к примеру. До сих пор помню, как нужно было скормить пластилиновому кpaбу манекен, сделанный из динамита, дневники Вилли Бapaнкина на глиняных дискетах и странный, немного жутковатый пластилиновый город, на стенах которого даже в низком разрешении были видны следы пальцев. После The Neverhood мама дорвалась до старенького квеста «Египет 2: Пророчество Гелиополиса», детективной истории про чуму в Египте. Сильный скачок настроений после несерьезной «Неверьвхудо», но мы с мамой были прикованы к монитору. Настолько захватывающими оказались события. Вся The Neverhood будто создана из пластилина. Отец, будучи суровым магнитогорским металлургом, предпочитал шутеры. Но не те, что про спинной мозг и распрыжку с paкетницей в зубах. Нашей с ним любовью стала . Множество персонажей, куча локаций, большой выбор оружия. Но никакой «голливудщины»: одно-два попадания, и привет, контрольная точка. Реализм! Всамделишное ощущение войнушки! Если меня пускали в нее поиграть, то я всегда носился по первому уровню — тренировочному. Потому что там можно было перепробовать все оружие, побегать, поплавать, посидеть в кабине трaнcпортного вертолета и... Не было опасности проиграть, чего я очень боялся. Особенно видя, как отец буквально на пузе проползает миссии из сюжетной кампании. Враги имели привычку всегда ждать в засаде, а маленький я не отличался терпением и осторожностью. Естественно, были и другие игры. Но это не в счет. Потому что играл я в них просто так. Все играли, а я чем хуже? Что я, не пацан, чтобы не играть в «Доту» в компьютерном клубе? Все было: пиратские сборники «9000 в 1», незабвенный «Фаргус», старье под MS-DOS. Во всей этой кутерьме особняком стоит одна-единственная игра. Моя первая видеоигровая любовь, с которой мы, несмотря на расставание, все еще в отличных отношениях. Имя ей — . Мы познакомились, когда мне было тринадцать лет. Я ждал ее еще с появления первых новостей и превью. А дождавшись, посвятил сетевым сражениям три года (время от времени играю до сих пор). Это было нечто большее, чем «та самая игра». Скорее, «то самое сообщество». Маленький и тесный соревновательный Left 4 Dead в России. Чтобы поддерживать себя в форме (какое тут комьюнити, если ты «нуб»?), я начал уделять гораздо больше внимания внутренним механизмам игр. Метагeймингу. Психологии игрока. Мне стало интересно, как дизайн уровней влияет на наши решения, на свободу действий внутри игры. Играя профессионально, я познакомился со множеством людей и с некоторыми из них дружу до сих пор. Игра в комaндный шутер с незнакомцами — отличное упражнение в умении поддержать разговор, особенно когда твоими собеседниками могут быть люди от двенадцати до сорока лет. Left 4 Dead стала и первой игрой, в которую я сознательно учился играть. И научился отлично, без ложной скромности. С тех пор мне сложно переоценить важность личного навыка в сетевой игре. Потому что стрельба или управление героем — не просто нажимание на кнопочки, но умственный труд. Постоянный подсчет переменных, оценка ситуации и реакция. А где-то на фоне, вдали, хлопки дробовика и автоматные очереди.

Через книги и кино

Иван Симкин, автор «Игромании»

В игры меня влюбили не игровые приставки и не первый PC. Ни первая Doom, ни вторая , ни любая из возможных GTA. В середине девяностых у нас дома время от времени появлялись всяческие консоли, взятые родителями на выходные у знакомых. В то же время появился и первый компьютер. Тогда в нем обитал двумерный Mortal Kombat и куча диснеевских аркад. Был там и второй Doom с Quake, а где-то в недрах затерялась Civilization. Удивительно, но поклонником видеоигр я стал благодаря литературе и кино. Однажды я без остановки посмотрел три первых фильма саги Star Wars, и друзья спросили: «А ты знал, что по «Звездным войнам» еще и игры есть?» Так я узнал. Мне не хотелось расставаться с полюбившейся вселенной, и я всеми правдами и неправдами старался задержаться в ней подольше. Долго учился пилотированию в , вырисовывая в голове сцены уничтожения вражеского флота из фильма, а вместо монстров из Doom уничтожал имперцев в . Дальше — больше: мы прогуливали уроки, устраивая эпические сражения в и воевали друг против друга в . Это были прекрасные времена, и «Сила пребывала с нами». Нечто похожее для меня сделала и литература, а именно «Алиса в Стране чудес» Кэрролла. Тогда я уже более или менее ориентировался в игровом мире, следил за игровыми предпочтениями своих друзей, покупал журналы... И вдруг я увидел American McGee’s Alice, перевернувшую мое представление о подаче литературных сюжетов в играх. Это было нечто страшное и психоделическое, но невероятно захватывающее.

Новый мир

Денис Князев, редактор «Игромании»

Игровой автомат «Морской бой» в городском парке и советская «Электроника» с «Ну, погоди!», пожалуй, и дали мне первый игровой опыт. Лет в семь я выпросил Dendy, ставшую мне чуть ли не близким другом на пару лет, а затем получил от родственников самую настоящую SNES. Можете не сомневаться, львиная доля всех 8-битных и 16-битных игр, знакомых вам не понаслышке, скрасила и мое детство тоже: тут вам и «Черный плащ» с «Аладдином», и «Терминатор 2» с «Парком юрского периода», и «Контра», да и «Двойной дpaкон» с «Боевыми жабами» тут же. После того как мне купили компьютер, я старался играть во все, во что только мог: набирал у одноклассников по нескольку десятков (без шуток!) дисков, хотя бы на десять минут запускал каждую игру и пытался понять, нравится она мне или нет. Так я наткнулся на , и . В эти игры (и многие другие, разумеется) я играл гораздо дольше десяти минут. «Готика» как раз и стала первой игрой, показавшей мне, на что вообще способны видеоигры. Кучка пикселей в форме самоуверенной утки меня впечатлить не могла, равно как и «кооперативная» борьба с какими-то мерзкими инопланетянами. «Готика» же открыла двери в новый мир, где можно делать все что угодно: охотиться на падальщиков и добывать шкуры волков, поступить на службу к магам-отступникам или целыми днями дымить травой на болоте. Ну, и мир, конечно, тоже можно спасти, но это уже дело десятое. Наверное, единственная игра, спустя много лет подарившая мне похожие эмоции, — это «Ведьмак 3: Дикая Охота». За что я, к слову, очень благодарен студии CD Projekt RED.

Истинно девичье маньячество

Анна Полянская, литературный редактор «Игромании»

Да-да, «» настолько сурова, что у нее даже литред — старый гeймер! Мое знакомство с играми началось еще в восьмидесятых, в нежном возрасте четырех лет. Это был Pac-Man (или что-то очень похожее), и это была лаборатория советского «почтового ящика» НИИ «Полюс», где работала моя мать (в семье это место загадочно именовали «Подвалом»). Не спрашивайте, что там за шайтан-машина стояла, даже под пыткой не вспомню!.. Ага, вот мама подсказывает: советский ДВК-2. И никто тогда даже помыслить не мог, что когда-нибудь это станет моим призванием. В начале девяностых с Севера в Москву приехали мои тетка с дядей. Вполне типичные «новые русские», они могли позволить себе купить сыну игровую приставку; вроде то была Sega Mega Drive. С тех пор во время всех визитов к родне тихая домашняя дeвoчка азapтно резалась в платформеры вроде (отчетливо помню зайца и морковки, которые следовало собирать). Отрывали от них буквально силой! Чуть позже, в гостях у друзей, я познакомилась с «Принцем Персии», тем самым синеньким, но не столько играла, сколько наблюдала, как играет мой друг. В Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure мы играем за кролика Бастера Банни, который пытается спасти свою подругу Бэбс Банни. Где-то в той же области памяти покоится моя первая консоль системы «Электроника» и cyмacшедшая ловля яиц в корзинку в «Ну, погоди!». Хорошо ловились, кстати, на реакцию не жаловалась. И, конечно, «Тетрис» BrickGame на даче, тоже успешно покоренный на максимальной скорости. Теперь переместимся в 1998 год, когда в честь поступления на факультет международных отношений МГИМО (прочувствуйте торжественность момента!) отец наконец купил мне собственный компьютер: первый «Пентиум» с девяносто пятой «Виндой». Которая, как и положено 95-й «Винде», постоянно висла и падала, но потом ее как-то починили. И тогда мой друг (тот, с «Принцем Персии»), зная мой интерес, взялся таскать мне игрушки. Ну что подросток в то время мог притащить девчонке на пробу?.. В 2006 году, устраиваясь корректором в «Игромедиа» (тогда еще ИД «Техномир»), я гордо назвала своими любимыми играми Quake и Doom, благодаря чему меня взяли невзирая на малый опыт работы (играющий корректор был ценной редкостью!). Правда, любила я в них не столько пальбу, сколько поиск всяческих секретов и исследование локаций. Девчонка, что с меня взять! Quake и Doom — культовые игры студии id Software — скрасили детство многих игроков. Тот же друг, к слову, приобщил меня к Duke Nukem 3D, а также к Legend of Kyrandia, привив любовь к квестам (хотя нет, «Киряндия» была уже на заре XXI века, на первом месте работы, в ЦНИИ «Электроника»), к Nox (кстати, фаргусовский, и я до сих пор в толк не возьму, почему актер озвучки произносил «цэган по имени Лопрок» вместо «цыган»!), пробудив патологическую страсть к ролевым играм, и к платформеру Commander Keen (его обожала даже моя мама), исхоженному вдоль, поперек и наискось. И шепнул на ушко заветные IDDQD и IDKFA, кстати, после чего исследование шутерных просторов пошло веселее. А потом был , был (сперва в «режиме наблюдателя», а потом я наконец купила собственный диск, всучила его знакомому компьютерщику и попросила собрать мне новую машину, наказав: «Вот чтоб оно у меня бегало!»; через год был апгрейд по тому же принципу под ) и была «Готика» (сразу вторая), Макги, профессионально восхитившая качеством локализации, и третьи (предел моих стратегических способностей), а чуть позже и на стадии Burning Crusade (до сих пор величайшим своим игровым достижением считаю то, что мне, совершенно не искушенной в MMORPG, а в офлайновых играх, как правило, нередко прибегавшей к читам, удалось в одиночку прокачать огненную магичку до 70-го уровня, ведь этот класс тогда почитался одним из самых сложных для соло-прокачки). Игры я демонстративно покупала только лицензионные, что можно считать истинно, по выражению барда Лютика, «профессиональным перекосом», поскольку ошибки в пиратских переводах слишком резали редакторский глаз. Серия The Elder Scrolls (сверху — Morrowind и Oblivion) и Gothic в двухтысячных боролись за право называться лучшими ролевыми играми своего времени. Победитель так и не нашелся, зато серию студии Piranha Bytes это соперничество фактически свело в могилу. И много чего еще было, включая купленную благодаря давнему пристрастию к платформерам трилогию (побег от Дахаки под неженственные матюги и выкручивание пальцев до сих пор вспоминаю с умилением!). И хоть ныне я играю в игры довольно редко, мне по-прежнему, даже в «почтенном» возрасте тридцати пяти лет, страшно нравится все-все-все про них читать. И свою любимую работу я не променяла бы даже на зарплату в миллион долларов! А какие игры стали первыми и культовыми для вас? Делитесь своими история в комментариях!


Шутер года

1-е место Call of Duty: Modern Warfare 2 Издатель/издатель в России: Activision/1C Разработчик: Infinity Ward Рейтинг: 9 Полная рецензия в «Игромании» №12/2009 Люди, которые приобрели Modern Warfare 2 ради однопользовательской…|Игромания...

11 01 2026 18:58:57

Anomaly: Warzone Earth

«…Warzone Earth — это перевертыш любого Tower Defense-клона. То есть выступаете вы не в роли невидимой длани, расставляющей пушки, а в роли тех самых проходящих мимо боевых единиц, которых обычно вам нужно было не пропустить за пределы экрана. Соответстве...

10 01 2026 2:51:16

Turning Point: Fall of Liberty

вам покажут ровно две узнаваемых достопримечательности: обрушенный шпиль небоскреба Крайслер и… Тауэрский мост (да, игрок побывает и в Англии). Мост, кстати, даже дадут развести, и это самый яркий момент всей игры, тут действительно чувствуется при...

09 01 2026 11:49:33

Краткие статьи. Первый взгляд "Snapshot! Paparazzi "

по сути, это такая же тактическая адвенчура, как и Alcatraz (даже со стороны), но здесь мы действуем в одиночку, а убиваем только мopaльно. Основная часть процесса обыгрывается с видом "со стороны", но в самые ответственные моменты можно переключиться в р...

08 01 2026 19:34:32

Dota 2 и ее конкуренты

ФОРМУЛА ИГРЫ 91% DotA 3% Source 4% спецэффектов 2% нового функционала Согласно обычаю, мы должны вам проникновенно рассказать, что «Дота» — это феномен и что скромная карта для…|Игромания...

07 01 2026 11:25:53

Грустная история Duke Nukem Forever. 14 лет агонии

Служенье муз, как известно, не терпит суеты. Для создания хорошей видеоигры нужно время. Вот только игры — не шотландский виски, и 14 лет выдержки в их случае — отнюдь не повод для гордости. Как правило, это cмepтный приговор.…|Игромания...

06 01 2026 12:47:34

Battlefield Heroes

приветливость ее не знает границ. Если раньше дворовая подколка «да тебя моя бабка обыграет!» воспринималась с улыбкой, скоро у нее, возможно, появится второе — буквальное — значение. Начать играть в BFH очень просто, а все более-м...

05 01 2026 16:46:21

Dark Void

«…Когда нам дают свободу выбора, игра расцветает. Вы сначала отбиваете авиаудар пришельцев на базу повстанцев; затем несетесь на другой конец карты и величественно спускаетесь на голову вражескому десанту, поливая его огнем; забираетесь на господствующую...

04 01 2026 19:35:40

Devil May Cry 4 

смаковать бои хочется бесконечно: подбрасывать демонов в воздух, расстреливать из пистолетов (гранатометов, дробовиков — подчеркнуть лучше все сразу), кататься на них как на сноуборде и впечатывать в стену. Во всех прочих слэшерах главное прорв...

03 01 2026 3:51:31

Shad’O

«…Несмотря на внутреннюю безыдейность, Shad’O завораживающе красива. По сюжету мы играем за девятилетнего мальчика Уильяма, который в одночасье лишился всех воспоминаний. Мы восстанавливаем прошлое Уильяма, защищая от Теней те крупицы памяти, что у него е...

02 01 2026 11:32:10

Bastion

«…Никакой многочасовой беготни по подземельям, никакого сбыта барахла, накопленного за полдня грабежей и убийств, никаких боссов, убиваемых в тридцать заходов, или изнуряющих почтовых квестов тут нет. Все миссии яркие, постановочные и не успевают надоесть...

01 01 2026 4:23:36

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

31 12 2025 20:35:57

Краткие обзоры. Navy Seals

Ну никак не могут ребята из ValuSoft пропустить очередной блок кратких обзоров в "Мании". Уж больно им нравится, как красноречиво мы опускаем их новые шедевры. И что самое удивительное, с каждым разом они искренне стараются предоставить нашему вниманию ещ...

30 12 2025 7:10:24

Руководство и прохождение по "Battlefield 2142: Northern Strike"

Начался новый этап Третьей мировой войны. Войска Паназиатской Коалиции нанесли внезапный удар по материковой части Европы и укрепились в городах. Теперь силы Европейского Союза должны любой ценой вернуть утраченные территории. Станет ли это переломным...

29 12 2025 19:55:27

The Shine of a Star

«…Однажды ночью на землю упала звезда, и теперь она бродит по лесу в виде маленького белого человечка, пытаясь забраться куда повыше и запрыгнуть оттуда домой…»...

28 12 2025 4:27:34

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

«…На очень японской портативной консоли вышла очередная очень японская игра. Здесь мальчики, больше похожие на девочек, бьют невзрачных монстров-желе мечами в форме дверных ключей. А потом в кадре внезапно появляются Гуфи и Дональд Дак. Они, как и Микки-М...

27 12 2025 23:30:36

Руководство и прохождение по "Власть Закона: Полицейские истории"

Нельзя сказать, что “Власть закона” стала шедевром и новым стандартом в мире походовых стратегий. Однако в жанре сейчас царит то самое безрыбье, на котором и paк немедленно обретает все свойства рыбы и начинает этим гордиться. Но даже этого не хват...

26 12 2025 0:38:30

Обзор Ghost of Tsushima. Остров невезения

Ghost of Tsushima ни разу не тянет на лавры «большого» эксклюзива Sony — особенно если поставить её в один ряд с титанами вроде Uncharted 4, God of War и Marvel’s Spider-Man. Детище Sucker Punch больше похоже…|Игромания...

25 12 2025 14:45:50

В центре внимания "Unreal Tournament 2003"

“Любой игравший в первую часть UT почувствует себя здесь в своей тарелке. Полной переработки арсенала, вопреки обещаниям Панчо Икелса (ведущий дизайнер проекта), произведено не было. Все старые пушки узнаются легко, а принципы их стрельбы пpaктически не и...

24 12 2025 4:26:58

Руководство и прохождение по "Остров Дpaконов (Башня Знаний 2)"

C первого взгляда достаточно трудно определить, к какому жанру относится эта увлекательная развивающая игра под названием “Остров Дpaконов (Башня Знаний 2)”.С одной стороны, это чистейший воды квест с множеством интересных и оригинальных голов...

23 12 2025 17:52:46

Первый взгляд. Micro Machines V4

К классическим аркадам на PC принято относиться если и не с презрением, то, как минимум, со снисходительной ухмылкой — мол, куда там этим приставочным недоделкам до «высокой игровой культуры» в лице стратегий, RPG и симуляторов. Результаты подоб...

22 12 2025 19:19:49

Destination: Treasure Island

Роберт Льюис Стивенсон написал свой знаменитый «Остров сокровищ» в 1883 году. Главный герой, юноша Джим Хокинс, по воле судьбы противостоял целой банде пиратов, заручившись помощью капитана Сильвера. В финале герои находили-таки долгожданный кл...

21 12 2025 18:11:27

Вердикт. Soldner: Морская пехота (Soldner: Marine Corps)

Аддон к комaндному многопользовательском экшену “Soldner: Бойцы спецназа” скорее всего повторит печальную судьбу своего предшественника. Очень грустно, что разработчики не умеют учиться на собственных ошибках. Если коробочка с “Морской пехотой” все-та...

20 12 2025 0:56:36

ГлюкO’za: Зубастая ферма

Компания GFI продолжает выпуск интеpaктивных приключений про певицу Глюк’OZу. Предыдущая, с подзаголовком Action!, оказалась опрятным, но не самым удачным клоном Crimsonland, Alien Shooter и прочих одноклеточных шутеров. «Зубастая ферма» — уже более с...

19 12 2025 10:36:19

Fallblox

«…Вся игра сильно напоминает ночные уровни из Catherine, но если там ценились скорость и заучивание техник, то головоломка для 3DS дает время подумать. В отличие от предшественницы, Fallblox требует от игрока куда более развитого прострaнcтвенного мышлени...

18 12 2025 10:34:42

Играем: Аллоды онлайн

«…Пусть не все задания оригинальны, как хотелось бы, и весомую часть составляют стандартные «отнеси — поговори — собери 15 шкурок», встречаются тут и вправду чудесные находки. И мы с удовольствием бегали «откачивать» полудохлого гибберлинга, проверяя три...

17 12 2025 3:17:37

Игра года: спецноминации

Читайте также: Лучшая игра 2012 | Лучшие по жанрам, часть 1 | Лучшие по жанрам, часть 2 Ужас года DayZ Самый честный зомби-апокалипсис Не так…|Игромания...

16 12 2025 23:32:48

Из рода динозавров. Тестирование жесткого диска Western Digital VelociRaptor WD6000HLHX

Технические хаpaктеристики Емкость: 600 Гб * Скорость вращения шпинделя: 10 000 об/мин * Объем буфера: 32 Мб * Среднее время задержки: 3 мс * Количество операций парковки: не менее 600 000 * Интерфейс: SATA Rev. 3 * Габариты: 100х69, 9х15 мм * Вес:…|Игромания...

15 12 2025 23:18:22

Пятничный косплей: Wolfenstein, Street Fighter, Dark Souls 3

В этот раз, чтобы угодить всем, одна половина героев нашей подборки принадлежит к сильному полу, а вторая — к прекрасному. Напомним нашим читателям, что косплей — это весёлое и творческое хобби для всех без исключения, вне…|Игромания...

14 12 2025 21:18:37

Руководство и прохождение по "Zeus: Master of Olympus"

Один стремится к бесcмepтию продолжением своего рода, другой делает большие земные дела, чтобы обесcмepтить свое имя, и только третий ведет праведную и святую жизнь, чтобы достигнуть бесcмepтия, как жизнь вечную. Д.Хармс Ниже приводится крат...

13 12 2025 22:28:25

Содержание диска №3 (186)

► Игры '2013 Самые ожидаемые игры 2013 года Время: 23:28 Мы опросили всех редакторов — какие десять игр вы ждете в 2013 году? Собрали в единую таблицу и вычеркнули те проекты, за которые проголосовало не больше одного…|Игромания...

12 12 2025 13:12:39

Gangland

"...Прошедшие "сицилийскую школу" братья не теряли времени даром — за короткий срок они сделались крупнейшими криминальными авторитетами и поделили город на сферы влияния. Чтобы отомстить, придется стать их конкурентом и создать собственную бандитскую сем...

11 12 2025 23:25:52

Battlefield V. Как стать «имбой»

Любители брать от игры всё, дабы стать победителем и аннигилировать своих противников, — не проходите мимо, этот гайд специально для вас. Мы расскажем, как правильно играть в Battlefield V, как заставить механики игры работать на вас и,…|Игромания...

10 12 2025 16:51:31

Коды по "Need For Speed: Porsche Unleashed" (ресурсы)

Как известно, в NFS всегда были качественные и хорошие саундтреки. Под такую музыку не только в виртуальной машине приятно кататься. Не грех взять ее с собой на прогулку в плеере или в магнитоле настоящего автомобиля. Главное только в последнем случае — н...

09 12 2025 22:28:26

Bиaгpа для старинных игр. Тестирование многофункциональной игровой консоли Defender MultiMix Magic

«…консоль создана с прицелом на ретрогeймеров: одна из ключевых ее возможностей — загрузка образов игр с 8-, 16- и 32-битных приставок. Defender заявляет поддержку образов целой плеяды консолей: Nintendo Entertainment System, Famicom, Dendy, Nintendo Game...

08 12 2025 10:54:56

«Утиное движение». Гeймерская секта или общество будущего?

Пару недель назад нашей редакции поступило необычное предложение — рассказать про некое «Утиное движение», оно же «Гудилап», а заодно побывать в его штабе. Название мы услышали впервые, но после…|Игромания...

07 12 2025 21:55:44

А в Киеве дядька. Эадор: Осколки миров

«…В своем проекте Алексей Бокулев очень ловко скомпилировал наработки из целой россыпи пошаговых стратегий и ролевых игр — от упомянутых HoMM и King’s Bounty до глобальных исторических варгeймов, регулярно поставляемых Paradox Interactive. Единственное от...

06 12 2025 21:55:15

Без пленки, ножниц и клея. Редакторы видео

...Стоит поближе ознакомиться с перечнем возможностей — и либо захватывает дух от открывающихся перспектив, либо опускаются руки...В нашем обзоре: Vegas Movie Studio, Adobe Premier, Muvee autoProducer, Ulead VideoStudio Plus, VirtualDub...

05 12 2025 6:40:19

Ремейк Resident Evil 2. Как будто никуда и не уходил. Впечатления от получасовой демоверсии

Если скриншоты покажутся вам «мыльными» и страшноватыми, не паникуйте — я играл на PC, не на максимальных настройках графики и ничего, кроме FOV, не меняя. Capcom, вы чёртовы садисты. Демка ремейка Resident Evil…|Игромания...

04 12 2025 0:20:31

Код доступа: РАЙ

Сражения, само собой, походовые — как, впрочем, и вся игра. Поэтому пpaктически все законы, властвовавшие в том же Jagged Alliance, актуальны и здесь. Однако даже строгое соблюдение самого главного из этих законов — грамотного планирования хода с целью на...

03 12 2025 16:43:23

Магия войны: Знамена Тьмы

герои весьма серьезно отличаются “национальными особенностями”, а юниты вместо трех обрели аж целых пять карьерных уровней — “деды” в местной армии носят звания “чемпионов”...

02 12 2025 2:41:25

Duke Nukem: Manhattan Project

С другой стороны, зачем Дюку сюжет? Что главное в аркаде? Побольше мяса, позлее монстры и поразнообразнее окружающая обстановка, а уж под завязку напичканная событиями история Manhattan Project как нельзя лучше подходит под такие сурово-первобытные нужды...

01 12 2025 7:48:17

Harry Potter and the Order of the Phoenix

...отошли от концепции разделения на уровни, где надо истрeбллять десятки врагов, и целиком воссоздали легендарный Хогвартс. Причем все локации не только взяты из фильма, но и перенесены из книги. Присутствуют также хижина Хагрида, Запретный лес и совятник...

30 11 2025 23:50:45

BloodRayne: Betrayal

«…Следуя выбранному стилю, разработчики дошли до его логического финала — до аниме «D: Охотник на вампиров» Есиаки Кавадзири. Это тоже своего рода картина кровью, с вечно хандрящим героем-вампиром, космическими paкетами, напоминающими шпили барселонской ц...

29 11 2025 23:20:17

Тактика года. Valkyria Chronicles 4, Mutant Year Zero: Road to Eden, Into the Breach

  О номинации По-настоящему, без оговорок хорошая тактическая стратегия — это зверь, давным-давно занесённый в «Красную книгу». Но 2018 год оказался необычайно урожайным для поклонников жанра: достойные тактики…|Игромания...

28 11 2025 16:28:39

Time Gentlemen, Please!

Двое оборванцев полезли чинить телеантенну с помощью какой-то вешалки, схлопотали удар молнии, в результате которого они попали в прострaнcтвенно-временной парадокс, научились общаться с инопланетянами и путешествовать во времени. Именно так…|Игромания...

27 11 2025 14:23:11

Руководство и прохождение по "Противостояние III: Sudden Strike"

Против меня глупцы! — так что ж? Да за меня их тупость. П. Вяземский В “Противостоянии 3” вы можете возглавить одну из трех армий: немцев, русских или союзников, войска которых состоят из американцев и англичан. Каждая из этих сил обладает сво...

26 11 2025 5:45:42

Heavy Rain – самое важное

До выхода одной из самых ожидаемых игр – нет, не 2010 года, а скорее даже целой пятилетки – остались считанные дни. 24 февраля, одновременно с релизом, вы сможете прочесть на нашем сайте рецензию от Александра Кузьменко. Прямо сейчас…|Игромания...

25 11 2025 18:17:37

Приводы стандарта DVD±R/RW с возможностью записи DVD-дисков

"...На рынке уже можно найти DVD±R/RW-приводы, которые стоят лишь чуть дороже 100 долларов. И при этом они достойно справляются с чтением и записью CD-R/RW-дисков..."...

24 11 2025 14:28:44

Шина королева джунглей. Просто и ясно о шинах и памяти

Теоретическая пиковая пропускная способность, которую производители железа любят указывать везде, где только можно, на самом деле не соответствует реальным показателям. На пpaктике на производительность любой шины влияет множество факторов, и самый значим...

23 11 2025 19:29:17

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::